Обзор игры ходячие мертвецы – The Walking Dead: Survival Instinct: Обзор

The Walking Dead: Survival Instinct: Обзор

Выпуск The Walking Dead: Survival Instinct со стороны выглядит как попытка Activision погреться в лучах славы «теллтейловских» «Ходячих мертвецов», которые, напомним, чаще всего назывались лучшей игрой прошлого года. Авторы Survival Instinct из студии Terminal Reality, естественно, утверждали, что это не так, и обещали много вкусностей (если это слово вообще применимо к игре про ходячих мертвецов): тут вам и уникальный экшен, и настоящее выживание, и моральный выбор, и отличный сюжет. А потом половину команды, ответственную за всю эту лепоту, наверное, сожрали зомби…

На самом деле, ситуация, при которой по столь популярному сериалу решили запустить две игры, выглядела вполне логичной и правдоподобной. Одна — адвенчура от признанных мастеров этого жанра, другая — экшен от студии, за плечами которой, на минуточку, дилогия BloodRayne. Там — диалоги и сюжет, тут — мочилово и выживание.

Некоторые выжившие отказываются идти с нами, но согласны обменять часть припасов на что-нибудь.

Бей и ищи

Так, в общем-то, оно и получилось. В

The Walking Dead: Survival Instinct хорошо знакомые по телесериалу братья Дерил и Мерл Диксоны сражаются и выживают (правда, играем мы только за Дерила, а брутальный псих Мерл приравнен к NPC). Здесь можно зарядить в мерзкую мертвую рожу из винтовки, дробовика или пистолета. Правда, как и обещали разработчики, шум привлечет толпы ходячих. Поэтому большую часть времени приходится играть в этакий зомби-стелс: тихо красться на корточках мимо врагов, одним ударом ножа со спины отправлять их обратно в ад, бросать бутылки, чтобы отвлекать зомбаков.

А когда вас все-таки заметят (недруги не только хорошо слышат и видят, но и способны учуять запах героя, если тот долго сидит на одном месте), лучше всего бить мертвецов чем-нибудь острым и холодным по лицу, а не истерично палить из «огнестрела». Потом в руках Дерила появится его фирменный арбалет, и ему уже не придется так часто прятаться и ходить на корточках. Все оружие при этом имеет разные характеристики. Кувалда, например, убивает быстрее, чем мачете, но и времени на замах потребуется больше.

На месте и обещанное выживание. Игрок в Survival Instinct не существует в вакууме. Наоборот — он является лидером группы выживших, которые путешествуют на машине по провинциальной Америке в поисках убежища. Одни компаньоны присоединяются по сюжету, на других можно случайно наткнуться (или услышать зов о помощи), исследуя локации, и взять с собой. Или не взять. Ведь в машине может банально не хватить места. Поэтому периодически выпадает шанс найти более вместительное авто.

Хотя важнее, чтобы машина расходовала меньше топлива. Ведь бензин — это первое, что нужно группе, иначе до следующего пункта назначения можно просто не добраться. Пол-игры мы собираем канистры с топливом и каждый раз выбираем, по каким дорогам ехать — по шоссе, улицам или проселкам. Это влияет на расход бензина, шанс поломки (придется остановиться и искать запасное колесо на стоянке, полной зомбаков) и шанс найти припасы. Последние — это вода и еда, восстанавливающие здоровье. Кроме того, нужны боеприпасы, потому что патроны имеют свойство заканчиваться.

Игра разбита на миссии, и почти всегда после выполнения основной цели на Дерила наваливаются толпы ходячих.

Все это можно найти по мере прохождения сюжетной миссии. Главное, чтобы влезло, ведь количество мест в инвентаре строго ограничено. Кроме того, нужно отправлять выживших на поиск ресурсов. Только предварительно лучше их вооружить — чем крепче человек и лучше его средство защиты, тем больше шанс, что он вернется целым и невредимым. Иначе придется тратить дефицитные пайки и воду на восстановление здоровья. У каждого выжившего есть своя биография и свои плюсы и минусы: один лучше управляется с винтовками, другой — с дробящим оружием, один крепче, другой слабее. И все это нужно учитывать, когда решаешь, кого брать с собой, а кого нет, на кого тратить ресурсы, а кого фактически приговорить к смерти.

Бойся и выбирай

Все это, согласитесь, вполне соответствует духу оригинала. Более того, сюжет, рассказывающий предысторию братьев Диксонов, периодически генерирует сцены, достойные телесериала. Уже в первые пять минут игры отца братьев пристрелят собственные дети — чтобы не дать ему, покусанному мертвецами, превратиться в зомби. Когда вы крадетесь по госпиталю или убегаете от преследующих вас мертвяков, нервно запирая за собой двери, Survival Instinct вызывает настоящие, сильные эмоции, как в хорошем хорроре.

Наконец, тут есть тот самый непростой моральный выбор, который стал фирменной чертой «Ходячих мертвецов». Кого из соратников бросить на произвол судьбы — это лишь цветочки. Есть вещи и посильнее. В том же госпитале Дерилу придется решить, оставить на верную гибель человека, молящего о помощи, или поверить словам безумной докторши, что эта жертва спасет миллионы. И даже во время переезда из пункта А в пункт B вас могут поставить перед выбором — остановиться и помочь жертве зомбаков, потеряв определенные ресурсы, или нет.

Самое важное, что, находясь в этой атмосфере постоянного дефицита бензина и припасов, ты вскоре начинаешь понимать, что сам потихоньку превращаешься в тех героев сериала, которые в подобных случаях выбирали «нет». Согласитесь, это определенная удача разработчиков.

Выжить в такой ситуации намного проще, чем кажется.

Кина не будет

Так что же тогда не так с The Walking Dead: Survival Instinct? Во-первых, конечно, игра пала жертвой завышенных ожиданий. Мы уже видели адвенчуру по «Ходячим мертвецам» в исполнении

Telltale Games. После этого смотреть на Survival Instinct почти физически больно. Откровенно устаревшая графика, неудобное управление, из-за которого прямо во время схватки с зомби персонаж вдруг залезает в меню выбора оружия, сделанные методом «копипаста» локации, где нужно снова и снова искать запасное колесо и канистры с бензином…

Экшен получился откровенно неказистым, сносно здесь работают только стелс (да и тот — с оговорками) и арбалет. Полно в игре и условностей — например, когда мертвецы хватают героя за грудки и тянутся к нему, чтобы сожрать мозги, активируется простенькая мини-игра, позволяющая одного за другим прикончить хоть десять, хоть двадцать ходячих…

Но важнее другое. От игры по телесериалу, тем более такому, ждешь кинематографичности, зрелища и режиссуры. Здесь же — примитивная постановка, примитивные диалоги (лишь обаяшка Мерл иногда зажигает), нераскрытые характеры выживших, которые, вступив в группу, так и остаются бессловесными болванчиками в меню. А сюжетными заданиями тут выступают те, что обычно относят к побочным в какой-нибудь стандартной RPG, — собери пять коробок петард, найди три канистры, мешок с едой. Дополнительные квесты в

Survival Instinct, кстати, тоже есть, и они точно такие же…

С другой стороны, если рассматривать все это не как тот яркий, киношный экшен по известному телесериалу, на который многие надеялись, а как такую суровую, простоватую, но зато честную игру о выживании, то отношение к Survival Instinct чуть теплеет. Но и тут опять же возникают вопросы. Во-первых, в Dead Island при наличии таких же примитивных квестов все было в разы красивее, интереснее и эффектнее. Во-вторых, в Survival Instinct для сурового «выживастика» слишком мало свободы: лишь иногда нам дают выбрать, куда ехать. Наконец, сам survival-элемент во многом пришит к происходящему белыми нитками. Зачем посылать товарищей на поиски ресурсов и тратить на них припасы, если главгерой и так может все это найти во время сюжетных миссий и многочисленных незапланированных остановок по пути? И почему оружие не ломается, даже если вы всю дорогу бьете зомбаков одним и тем же ножом или мачете?

Некоторые сцены почти дословно повторяют события телесериала.

***

The Walking Dead: Survival Instinct изначально была обречена на сравнения с «Ходячими мертвецами» от Telltale Games. И на этом фоне игра Terminal Reality, конечно, выглядит бедной родственницей. Снятая по мотивам телесериала, она не радует ни сюжетом, ни режиссурой — в ней нет, собственно, кино. Понятно, что авторы напирали на другое, и у
Survival Instinct
действительно припасены собственные аргументы. Но их трудно разглядеть за неказистой графикой, повторами, условностями, недоработками и однообразием, которое в итоге неумолимо наваливается на вас, как упрямый и тупой зомби.

Плюсы: изредка игра превращается в настоящий хоррор; моральный выбор; survival-элементы.
Минусы: устаревшая графика; примитивная постановка; унылый экшен; повторяющиеся задания и локации; однообразные квесты.

stopgame.ru

Обзор The Walking Dead: The Game — рецензия на игру The Walking Dead: The Game | Рецензия

Если взрослые трезвые мужики плачут — значит это кому-нибудь нужно? Совершенно точно это нужно разработчикам из Telltale Games. Они полгода к этому шли и своего добились: по экрану бегут титры, по твоему лицу — слезы, ты не знаешь, куда их девать и совершено не обращаешь внимание, что где-то сбоку в другом ящике «Рубин» снова забил «Интеру».

В принципе, чем все закончится, можно было примерно догадаться уже после окончания четвертого эпизода, но все равно едва ли кто-то ожидал, сколь печальным, тяжелым – если не сказать сокрушительным — окажется финал сезона. Если предыдущие серии были под завязку наполнены действием, они кричали, пугали, эпатировали и бурлили, то No Time Left — это такой тихий печальный «Реквием». Он, конечно, прерывается какими-то резкими всполохами действия, когда вам предлагают отрезать собственную руку или у вас на глазах по глупости гибнут двое ставших уже родными людей. Но это лишь остановки на медленном, практически в полной тишине сошествии в смерть.

Одинокий, потерявший почти всех, смертельно больной человек идет по этому пути, не обращая ни на что внимания, просто отмахиваясь от зомби, только ради того, чтобы в поджидающей его темноте прорезывался лишь один лучик свет — маленькая девочка с короткой стрижкой…
Здесь практически нет звуков и музыки, нет более-менее серьезных пазлов, какие иногда попадались раньше, есть лишь длинные диалоги и расплывающееся в воздухе предчувствие конца. Диалоги, кстати, очень взрослые, важные и нужные, они раскрывают характеры и многое объясняют. И вот уже человек, ненавидевший тинейджера-сопляка, готов отдать свою жизнь даже не за него, а за то, чтобы тому не было больно…

Подводя итоги всего сезона, понимаешь, что он мог быть лучше, а точнее — мог быть несколько другим. Telltale Games могли придумать больше интересных, действительно серьезных головоломок: при должном старании утяжеление квестовой составляющей никак не помешало бы саспенсу и нарративу. Они могли бы не так уж откровенно притягивать некоторые эпизоды к задуманному по сценарию эффекту: ну почему, спрашивается, вместо того, чтобы быстро выстрелить в лоб умирающему и убежать, нужно было разглагольствовать полчаса и в итоге умереть самому?

Кроме того, нас в итоге все-таки обманули с заявленной возможностью менять своими решениями течение истории. Влияли мы лишь иногда и лишь на какие-то локальные явления. А финал был заготовлен заранее. И от нас зависело лишь то, не с кем даже, а с какой совестью Ли Эверетт подойдет к нему, каким он будет выглядеть в наших глазах и глазах окружающих: агрессивным, эгоистичным, справедливым, молчаливым. Может быть, наши решения хоть как то повлияют на события второго сезона, на который прозрачно намекает финал, но и то не факт.
Фактически Telltale Games умудрились всего за полгода сделать то, что Bioware делала с нами на протяжении 4 лет: они сначала познакомили, влюбили, заставили вместе пережить черт-те что, сделали родным одного конкретного человека, а потом убили его и не оставили права на выбор. Но, знаете, в данном случае писать петиции и чего-то требовать не хочется. Потому что, когда ком стоит в горле, когда плачут все — пожарные, милиция, сами авторы, редакторы, те, кто рисовал и монтировал трейлер, и те, кому вы когда-нибудь покажете эти 10 печальных минут, чтобы доказать, до чего игры дошли — именно этот финал кажется единственно верным, сильным и правильным. Перед ним меркнет все. Тут не хочется что-то бубнить, ворчать, объяснять, как можно было сделать лучше, говорить, что Ли вполне мог и выжить, и они, взявшись за руки, пошли бы навстречу розовому закату, а свежий ветер обвевал бы их волосы…Нет, не пошли бы. И вы это прекрасно понимаете.

Критиковать нет никакого желания. А хочется, во-первых, низко в ноги поклониться сценаристам. В финале они так ювелирно, просто гениально связали воедино тянущиеся еще с первого эпизода линии отношений Эверетта с его прошлым и с маленькой Клементиной, а потом придумали не менее гениальную развязку, что нужно срочно заменить ими авторов одноименного телесериала. Последнему, как минимум, во втором сезоне, очень далеко до того, что сотворила Telltale Games в видеоигре.

А, во-вторых, очень хочется увидеть в неминуемом продолжении маленькую девочку, которая никогда не отращивает длинные волосы и все время носит на боку рацию — в надежде, что когда-нибудь она проснется, поймет, что это был лишь кошмарный сон, и снова услышит знакомый голос: «Клем, Клем, ты слышишь меня? Это Ли. Я нашел твою бейсболку!»

9.0 (Отлично)
Текст — Кирилл Волошин
Рецензируемая версия: PC

kanobu.ru

Обзор The Walking Dead

Одно из многих творений Telltale games, которое на долго засело в память у геймеров.

Ходячие мертвецы. Игра в уникальной обертке The Walking Dead. Многие начав судить по названию могут подумать, что это какой-то зомби-шутер, но нет, даже близко не подходит. Я бы назвал эту игру качественным психологическим триллером, а истребление зомби — это так, дополнительная привилегия.

Сюжет игры, вы главный герой Ли Эверетт, преподаватель в институте Джорджии. До начала эпидемии был историком, но уличив жену в измене с сенатором штата он убил его за что и попал под арест. В то время как его перевозили из Атланты на патрульной машине эпидемия не дремала и уже возросла в прогрессивном объеме. Наш главный герой попадает в аварию после чего ему приходится бежать с места аварии и искать помощь.

Игра в жанре приключение и главная в ней задача – отыграть свою роль. Это же и затягивает вас со всей головой. Множество диалогов, событий, рейдов, вылазок и неожиданных поворотов на которые вы хоть и не сильно, но может повлиять, что в конечном итоге все же многое изменит.
В итоге мы имеем полный симулятор выживания при зомбиапокалепсисе. Здесь есть все, что может пригодится вам в жизни. От поведения в обострившейся ситуации до правильного баланса и выбора решений в группе.

Открытого мира здесь нету, но он здесь и не нужен. Все идет строго прямолинейно и опирается на сюжет, но это и не отпугивает. Хочется отдельно сказать про возможности взаимодействия главного персонажа с окружающим миром. Взаимодействовать можно практически со всем. Разработчики придрались почти к каждой мелочи за что им и отдельная благодарность.

Тайм-эвенты тоже выполнены на отлично. Каждая драка и битва — это не простое событие, где вы можете отстреляться и спокойной уйти. Действовать нужно быстро и разумно, иначе кто-то из вашей группы может погибнуть. Так же нам дают подумать о последствиях. К примеру, разберем одну ситуацию: и так, есть группа врагов. Вы превосходите их числом и вооружением и можете убить их и ограбить, но в таком случае мораль и дух вашей группы упал бы, и ее участники посчитают лидера безжалостным Аль-Каида рвущегося в бой, да и к тому же можно запросто привлечь мертвецов и с огнем прорываться прочь. Вы так же и часть патронов потеряете, выдав себя. Конкретно такого события в игре нету, но подобный принцип реализма я думаю вы уловили.

Графика выполнена в стиле мультяшной рисовки. Выглядит это все прекрасно и придает какую-то атмосферу даже. Баги я встречал очень редко, даже очень. Проходя игру раз в 4-5 я только пару раз замечал, что в первом эпизоде некоторые события происходили сами собой без диалога ранее, обычно после диалога происходит скриптовая заставка, где случается какие-то события, но как я уже сказал это большая редкость встретить в этой игре баг.

Музыка в игре прекрасна подобрана под каждую ситуацию. Что касается звуков, то и с ними здесь все на отлично. Множество различных фоновых звуков в одном кадре и не только. Озвучка выполнена просто бесподобно. Ощущается каждый персонаж с идеально подобранным голосом.

playsector.ru

Обзорный ряд — Walking Dead: The Game, The

Обзор игры

История бренда “The Walking Dead” (далее “TWD”) относит нас к 2003 году, и начинается, как серия комиксов. Но широкую популярность серия получила, благодаря одноименному сериалу, второй сезон которого недавно закончили транслировать на канале «АМС», и который поставил рекорд по количеству зрителей. Разумеется, создатели захотели закрепить этот успех. На откуп “TellTale Games” было отдано право на создание игры во вселенной “TWD”. Из игры мог получиться отличный экшен, шутер или даже стратегия. Но студия “TellTale Games” знаменита именно своими квестами.

Вселенная, неважно, комикс это, сериал или игра, имеет общую завязку: в один прекрасный день на планете вдруг вспыхивает эпидемия, и люди начинают превращаться в кровожадных живых мертвецов, в народе называемых просто «зомби». Учитывая размах трагедии, в мертвых оборачивается большая часть населения планеты, а немногие выжившие начинают борьбу за собственное существование. Причем, не столько с жаждущими плоти монстрами, сколько с самими собой и себе подобными. Кто-то сбивается в группы, а кто-то пытается спастись в одиночку.

Мы попадаем в окрестности Атланты в день начала эпидемии, когда еще ничего не предвещает беду. Нашего главного героя зовут Ли (Lee) Эверетт и он заключенный, которого перевозят в тюрьму для отбывания срока наказания. По сюжету машина попадает в аварию, а наш герой, скованный наручниками и с поврежденной ногой, оказывается один на один с десятком зомби.

Рассвет мертвецов

Механика игр от “TellTala Games” хоть и переходит от проекта к проекту, но с каждым разом существенно дорабатывается. По большей части геймплей “TWD” повторяет прошлую игру студии «Jurassic Park: The Game”. Однако то, что раньше казалось вычурным и недоработанным, теперь выглядит более чем достойно. Игра по-прежнему делится на квест-сцены и экшен-сцены.

Квест-сцены представляют собой практически классическую игру в жанре «квест» — мы перемещаемся по локации и взаимодействуем с предметами или персонажами. Активные точки по-прежнему подсвечены на экране. Но теперь их можно скрыть и играть в режиме «пиксельхантинга». Наши действия несколько ограничены. На локациях обычно расположена один-два персонажа, и с ними можно поговорить, и пара активных точек, с которыми можно взаимодействовать.

Если вспомнить “Jurassic Park”, то там экшен-вставки были сделаны не совсем удачно. Главным образом за счёт того факта, что игра была перенасыщена QTE-механикой. Здесь же этот механизм встречается лишь дважды за игру. В основном, такие сцены уникальны, и от нас за очень короткое время требуется успеть выполнить определённые действия. Обычно это сопровождается видом «из глаз» героя – от первого лица. И от этого становится еще более жутко.

Восстание живых мертвецов

В одной из сцен главному герою приходится схлестнуться с ожившим мертвецом практически голыми руками. Простучав простенькую QTE, я расслабился и подумал, что мое участие в этой части игры закончилось. Однако, внезапно женщина-зомби схватила Ли за ногу и повалила на пол. Во время падения тот сильно ударился головой и, на момент моего вступления в игру, продолжал находиться в полуобморочном состоянии. Взгляд не может сфокусироваться, конечности еще ослаблены и отказываются быстро двигаться. Зато из пелены перед глазами начинают различаться формы ползущего мертвеца, стоны которого все ближе и ближе. Мы уже видим, как монстр подползает к нашему герою и готов схватить Ли за ногу, когда вдруг на экране загорается активная точка и мы, наконец, можем отбросить зомби ногой. Затем нужно быстро отползти, схватить протянутый молоток и с хрустом размозжить противнику голову.

Новая игра от “TellTale” стала еще более жестокой и кровавой. Любой персонаж – человек и зомби – погибает довольно «красочно», а порой и болезненно. Ходячие мертвецы жутко воют и стонут, кости персонажей ломаются с правдоподобным хрустом. А уж если зубы будут вонзаться в чью-то плоть, то будьте уверены – вы не только это увидите, но еще и услышите. Впрочем, студия всегда отличалась достаточно качественной работой со звуком.

Ночь живых мертвецов

Но вот картинка снова подвела. Движок, разработанный еще для нужд «Sam & Max», спустя столько лет, выглядит страшновато. Согласитесь, что «мультяшная» картинка для игры про зомби – подобна смерти.

Недавно мы такое уже увидели. “Yesterday” от “Pendulo Studios” тоже использовала картинку, стилизованную под мультик, при этом пытаясь выступить с серьезной миной. Но именно стилизованность под «мультяшку» погубила проект. Рисованные персонажи не воспринимались всерьез. При этом, поставленные со всей серьезностью сцены выглядели скорее комично, чем устрашающе.

С проектом “Telltale Games” получилось гораздо лучше. Произошло это главным образом потому, что когда на тебя идет полуразложившийся мертвец, то смеяться отчего-то совсем не хочется. Местами зомби выглядят даже лучше, чем в сериале. Более реально, более правдоподобно, более жутко и устрашающе. В кино, как бы хорошо не работали гримеры, все равно под маской можно разглядеть человека.

В игре же дизайнерам можно применить фантазию. Покусанные, обглоданные и сгнившие конечности, оскаленные зубы, оголенные кости и черепа — именно таким разнообразием нас встречает игра.

Анимация тоже стала немного лучше. Живые и мертвые персонажи двигаются вполне естественно. Особенно удачно получилась хромающая походка главного героя — Ли. А вот с выражениями эмоций сложилось гораздо хуже. Понять, что пытается выразить мимикой персонаж можно лишь по характерным признакам. Например, если герою страшно, то он открывает рот и поднимает брови. В целом же, складывается ощущение, что для главного героя анимацию просто не успели доделать. Тем не менее, девочка Клементина получилась просто прекрасно. Она искреннее грустит и радуется, к ней действительно привязываешься. А если вдруг Клементина попадает в беду, то бросаешься ей на выручку, как к самому настоящему другу.

Дневник Зомби

Вообще, создатели очень хорошо играют на наших эмоциях, и предлагают на выбор непростые морально-этические задачи – кого из персонажей постараться спасти, а кого бросить умирать. Кто окажется ближе – беззащитный мальчик, который не может противостоять противнику, или парень, который до этого спас нашу жизнь? Выбор за игроком.

Кроме этого, на дальнейшую судьбу героя влияют и реплики, произнесенные главным героем. Ли может сказать правду, солгать или ответить туманно. NPC обязательно запомнит, что Вы сделали или сказали. И, возможно, использует против героя в дальнейшем. Почему   возможно? Потому, что пока нам доступен лишь первый эпизод игры. И говорить о каких-то хитросплетениях сюжета еще рано. Каждый месяц разработчики обещают выпускать по одному эпизоду, и каждый из них будет использовать Ваши действия, совершенные ранее.

Теоретически, игрок сможет создать большую вариативность для прохождения. Но сможет ли разработчик сохранить заданный первым эпизодом темп на протяжении всего сезона? Покажет лишь время, но к серьезному полнометражному кино про зомби похоже никто возвращаться не собирается. Не считая Пола Андерсена и его бесконечную киноэпопею “ResidentEvil”.

Моя оценка игры

 

Эволюция «зомби». Историческая справка

Первоначально термин «зомби» не имел никакого отношения к ожившим мертвецам и относился лишь к магии Вуду. Так обозначался человек, душу которого похитил маг. В результате этого, человек превращался в раба, всецело подчиняющегося воле создателя. В первых фильмах обязательно присутствовал маг Вуду, который управлял людьми.

Позднее, режиссер Джордж Ромеро отказался от связей с магией Вуду, и сделал фильм, в котором зомби предстали именно в виде оживших мертвецов. Т.е. фактически «Ночь живых мертвецов» 1968 года стала днем рождения «зомби» в таком виде, в каком мы привыкли их видеть сегодня.

Концепция настолько прижилась, что ее стали использовать от фильма к фильму. Менялось лишь время и место действия. Зомби заселяли и города, и тропические острова, и простые фермы. Фильмы посвящались, как эпидемии, так и выживанию людей, и даже постепенному превращению человека в мертвеца.

Основные факторы также не изменялись. Зомби – оживший мертвец, питающийся плотью живых людей (в частности — мозгами), но, по неведомой причине, игнорирующий себе подобных. Зомби также является носителем вируса, который передается человеку при укусах или царапинах. Причины эпидемии чаще всего не называются, но обычно к ним причисляют инопланетный вирус, эксперименты военных и неизвестную экзотическую болезнь.

Впервые в компьютерной игре «Resident Evil», которая увидела свет в 1996 году, появились зомби-животные и зомби-мутанты. Корпорация «Umbrella» проводила эксперименты с неким Т-вирусом. Результатом стало то, что вирус вырвался на свободу и стал стремительно распространяться. Игроку предстояло сражаться не только с классическими зомби, но также с мутировавшими животными и различными штаммами вируса, превращающего своего носителя в настоящее чудовище.

Дальнейшую эволюцию зомби получили лишь в 2004 году, когда режиссер Зак Снайдер снял римейк фильма «Рассвет мертвецов». Здесь живые мертвецы из медленных, неловких, стонущих увальней, превратились в быстрых и ловких противников, ничем не уступающих по скорости человеку.

Эстафету принял создатель образа зомби Джордж Ромеро, который в своем фильме «Земля мертвецов» наделил оживших мертвецов возможностью думать. Теперь кровожадные твари умеют преодолевать препятствия, которые ранее годами сдерживали их нашествие и даже научились пользоваться огнестрельным оружием.

«Земля Мертвецов» стала последним успешным фильмом про зомби. В Европе были сняты «28 дней спустя» и «Репортаж», пользующиеся определенным успехом, но уже не ставшие массовыми. Кинематограф на долгое время попрощался с темой живых мертвецов.

Упавшее знамя подхватили игры. Компания “Valve” совместила в своем проекте быстрых зомби Снайдера с мутациями “Umbrella”. В результате в “Left 4 Dead” команде игроков нужно прорываться сквозь толпы быстрых и голодных тварей. Периодически на поле боя сбрасывают мутантов с различными способностями – ктото из них обладает ловкостью, кто-то обладает возможностью плеваться кислотой или просто очень сильных.

Игра “Plants vs. Zombies” вновь сделала зомби массовой культурой, хотя игра имела простенькую механику и комичную «мультяшную» графику.

И, наконец, в 2010 году сериал “The Walking Dead” возродил интерес к классическим зомби на большом экране. За судьбой героев наблюдали многомиллионная аудитория со всего света. Поэтому, кто такие «зомби» ныне знают все, кого увлекает жанр «хоррор».

 

Дмитрий Кошелев (Странник)

questtime.net

The Walking Dead.Обзор игры

The Walking Dead — приключенческий хоррор-квест по комиксам Роберта Киркмана с тем же названием. Только, в отличие от телевизионного сериала, сюжет и герои здесь свои. С самого начала игрок вынужден принимать тяжелые решения, чтобы выжить и спасти своих друзей и компаньонов. Хотя это квест, особенно сложных задачек здесь нет, больше внимания уделено взаимоотношениям, выстраивающимся между героями, на которые влияют ваши собственные слова и поступки. В зависимости от этого формируется и сюжет игры. Каждое сказанное слово, каждое действие остается в памяти у людей и впоследствии может повлиять на дальнейшие события.

[stextbox defcaption=»true»]

Платформа: iPad, iPhone, Mac, PC, PS3, X360.

Жанр: adventure, квест, хоррор.

Дата выхода: 24 апреля 2012 г.

Разработчик: Telltale Games.

Издатель: Telltale Games.

The Walking Dead на Steambuy.

[/stextbox]

Telltale Games специально дистанцировались от традиционных жанровых канонов и решений. Хотя это игра о зомби-апокалипсисе, никакого удовольствия от убийства монстров вы не получите, да и сражения с ними — вовсе не основная часть игр. В вашем распоряжении находится всего один герой — Ли Эверетт, бывший профессор, преподававший в университете историю. В момент, когда все произошло и города захватили зомби, он был арестован за убийство любовника своей жены и направлялся в тюрьму отбывать срок. Однако судьба распорядилась иначе: полицейская машина попала в аварию, и герой оказался на свободе. Правда, радоваться тут было нечему: Ли обнаруживает, что он окружен ходячими мертвецами, пожирающими плоть живых.

Основная задача, как и в большинстве подобных игр, — любыми способами как можно дольше выживать. Вот только делать это придется не одному. Очень скоро Ли знакомится с девочкой Клементиной, которая осталась одна в доме, когда ее родители уехали и были отрезаны от нее зомби. Неизвестно, что с ними случилось, но Ли вынужден временно взять девочку под свою опеку. А через какое-то время у вас уже будет собственная группа выживших, заботиться о каждом члене которой — необходимость.

Клементина

В The Walking Dead очень натуралистично показываются последствия произошедшего. Мир разрушен, нет надежды найти безопасное место, вирус распространился повсюду, трагедия повлияла на каждого по-своему и даже люди обернулись против себе подобных. Никогда не знаешь, чего ждать от незнакомца. Еду находить все сложнее, важно иметь при себе оружие и боеприпасы и не принимать в свои ряды никого, кто может предать. Нужно быть готовым на жертвы и жестокость, чтобы сохранить своих людей. Именно такова философия выживания в этом мире. И так было и в самих комиксах, которые непрерывно заставляли пугаться происходящего, поражаться тому, насколько сильным может быть отчаяние, как много несчастий и потерь должны перенести герои. Минуты спокойствия и умиротворения там очень редки, ты постоянно ждешь, что вот сейчас они сменятся очередной «гадостью», вот только никогда не знаешь, в какой момент это произойдет и что именно случится.

Многие картины очень натуралистичны
Люди часто опаснее зомби

Именно эту гнетущую, мрачную атмосферу удалось перенести и в игру The Walking Dead. Визуально она выполнена в стиле комиксов, хотя и не черно-белых, как в оригинале, но очень похожих. Не всякому, быть может, понравится такая графика (она, в общем-то, довольно простая и не слишком технологичная), но нельзя не признать такую подачу оригинальной. Убийства, ранения, изображение мертвецов — все здесь показывается достаточно подробно и натуралистично. И мне кажется, что стиль комикса в каком-то смысле «убирает» излишнюю жестокость, не дает превратиться игре во что-то отталкивающее. Анимация, к сожалению, в игре не очень удалась. Временами герои дергаются в кадре, как ненормальные, жутковато выглядят выпученные глаза, очень странная и неестественная мимика (причем весьма ограниченная в средствах).

Но, несмотря на стиль комикса, игре сложно не поверить. Все происходящее при фантастичности самой предпосылки близко нам самим, все очень жизненно и правдиво. Эта, пожалуй, одна из самых страшных игр, в которую я когда-либо играл. Именно потому, что ты до боли сопереживаешь каждому персонажу, задумываешься над каждым поступком. А много времени на размышления тут не дают: даже реплики нужно выбирать быстро. И каждый раз ваш ответ запомнят, он на что-то повлияет в дальнейшем. Это иногда сложно, когда тебя самого заставляют принимать такие тяжелые решения. Одно дело, когда ты читаешь комикс или смотришь фильм, но здесь выбираешь ты сам. И ты ответственен за каждое слово и действие. А в наиболее тяжелых сценах хочется, чтобы этот выбор у тебя отобрали, чтобы все за тебя решил сценарист. Ведь даже смотреть на это трудно.

The Walking Dead разбита на эпизоды, словно сериал. Вот только проходятся они все достаточно быстро. И лучше пройти их все вместе, один за другим, надолго не отстраняясь от происходящего, пока все еще свежи прошлые переживания. Каждый эпизод преподносит свои задачки и сложные ситуации. Уже в первом нужно будет решить, кого нужно спасти (а помочь всем тут нельзя, как и в жизни), но это ничто по сравнению с жестокостью и ужасом последующих «сезонов», всего лишь тренировка для них.

Управление действиями героя очень простое — перемещение по ограниченной сюжетом территории, подбирание предметов, использование их на окружении, монстрах, людях. В сюжетных роликах могут отбирать управление, но в основном каждое действие выбираете вы сами. Интересно, что, как мне показалось, с геймпадом здесь намного удобнее. От вас требуется быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию, быть наблюдательным, мгновенно принимать решение. Во многих моментах нужно успевать наводиться на нужный объект или использовать какую-либо вещь из доступных, часто в битвах приходится быстро нажимать на загорающиеся на экране кнопки (пожалуй, самые сложные моменты; особенно для тех, кому QTE даются не так просто и недостаточно разработаны пальцы). Все эти геймплейные хитрости очень простые по сути, да и квесты не заставляют так уж задумываться, как, например, в Black Mirror, Syberia, The book of Unwritten Tales. Но эмоционально The Walking Dead захватывает просто невероятно, играя на самых сокровенных струнках человеческой души.

Не сразу понимаешь, что история, которую ты вначале воспринимал как «стандартный хоррор про зомбячков», рассказывает тебе вовсе не об этом, а о куда более сложной материи — о человеческих взаимоотношениях, выборе, о вопросах семьи, дружбы. Основной темой уже к середине игры оказывается воспитание и забота о ребенке. Каждый персонаж этой истории тщательно прописан. Почувствовать их живыми личностями помогает отличная озвучка, правильные голоса и интонации. Совершенно невозможно забыть многие образы, и наиболее удачным из них можно признать образ Клементины. Это очень смышленый и сильный ребенок, которому, наверно, пришлось испытать больше, чем кому бы то ни было. Она совершенно не раздражает, это тот редкий случай, когда получилось создать действительно достоверный детский образ. Спасение Клементины становится для Ли основной целью. И сам ты уже привыкаешь к девочке, заботишься о ней, как умеешь.

Здесь особенно сложно говорить с детьми. Что им можно сказать, а о чем промолчать? Когда нужно соврать? Чему учить Клементину?  Пожалуй, даже в комиксе не так сильно ощущалась связь Рика с семьей, как здесь между Ли и Клементиной.

Ситуации, использующиеся в игре, во многом сходны с теми, что были в комиксе, но преподносятся они по-другому и всегда неожиданно, так, что заранее и не угадаешь, даже если готовишься к этому. Есть здесь и знакомые по комиксу герои, нарисованные в том же стиле, но их мало и с ними мы остаемся недолго. Можно встретить небольшие вкрапления юмора (большего не позволила бы концепция игры), имеются отсылки к другим играм и даже песням (так, в достижениях в Стиме используются названия песен и фильмов).

Все пять эпизодов The Walking Dead проходятся на одном дыхании, непрерывно заставляют нервничать, нецензурно ругаться в самых тяжелых и неожиданных моментах, поеживаться и вздрагивать. Каждую ситуацию ты примиряешь на самого себя, ведь, поступив неправильно, ты уже не сможешь вернуться чуть назад и переиграть этот момент, разве что перепроходить весь эпизод заново. Умереть герой может достаточно просто, хотя и загружают после этого очень близкие моменты, не приходится долго переигрывать главу.

The Walking Dead оставила у меня невероятно сильные эмоции и ощущения, которые не вызвала, наверно, ни одна другая игра. Разочаровывает лишь одно — всего этого слишком мало, хочется продолжения, новых эпизодов, еще таких же шокирующих и сложных ситуаций, но ведь сюжет уже закончился. Впрочем, можно перепройти игру вновь, выбирая другие реплики и действия, спасая других людей. Хотя говорят, что все равно многие ситуации нельзя изменить, во время прохождения этого, впрочем, совсем не ощущаешь.

ghostlylands.ru

Обзор сериала «Ходячие мертвецы» — Про кино — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Создатели

Фрэнк Дарабонт, Роберт Киркман

В ролях

Эндрю Линкольн, Стивен Ян, Чендлер Риггз, Норман Ридус, Мелисса Сюзанн МакБрайд, Лорен Кохэн, Эмили Кинни

Производство

Телеканал AMC

В эфире

с 2010 по сегодняшний день (4 сезона)

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»Видео

Всем приятного времени суток! Настало время, подумать только, одиннадцатого моего обзора на сериалы. Ну, раз уж юбилей миновал, я снова вдарюсь в небольшую попсу. А «Ходячие мертвецы» (Walking Dead) стали попсой еще во время своего первого эпизода, когда серию одновременно смотрело свыше пяти миллионов человек, и это не считая тех, кто смотрел повторы и качал с интернетов. Но рассказ я начну не с самого сериала, а традиционно расскажу, с чего началась его история.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы» «Никто не хочет умирать. Даже люди, которые хотят попасть на небеса,

не хотят умирать. И всё равно, смерть — пункт назначения для всех нас.

Никто никогда не смог избежать её. Так и должно быть, потому что смерть,

наверное, самое лучшее изобретение жизни

» © Стив Джобс

Примерно в 2001 году комиксному писателю Роберту Киркману приходит идея графического романа про зомби. На самом деле, эта идея у него прослеживалась практически во всех его сюжетах, но теперь он захотел подать ее как-то иначе. Перед тем, как превратить всех героев вселенной Marvel в гниющие ходячие трупы (серия комиксов Marvel Zombies), Киркман пишет сюжет про обычных людей, застигнутых зомби-апокалипсисом. Никаких правительственных экспериментов, фармацевтических корпораций, радиации и прочего. Есть только люди, которых осталось мало, и зомби, которых много.

Реализовать его идею вызвались художники Чарли Адлард и Тони Мур, которые и протащили идею Кирмана в издательство Image comics. В 2003 году вышел в свет первый сборник из шести глав «Days Gone Bye» («Уходящие дни», «Минувшие дни»). История была посвящена полицейскому Рику Граймсу, который во время операции по задержанию преступника получает ранение и впадает в кому. Очнувшись в больнице спустя несколько недель, он понимает, что попал в совершенно новый мир. Мир, где люди не умирают, и после смерти восстают вечно голодными тварями. Создавая сцену пробуждения в зомби-апокалипсисе, авторы явно вдохновлялись фильмом 2002 года «28 дней спустя», где была точно такая же ситуация, просто зомби там были несколько другие, не мертвые и быстрые.

Кстати слово зомби ни в комиксе, ни в экранизации никогда не звучит. Вместо него используется Walker, он же Ходячий. И, как в фильмах Ромеро, ходячим можно стать не только из-за слюны, крови или укуса, и для того, чтобы «воскреснуть», достаточно просто умереть естественной смертью (ну, или если поможет кто). Быть может, это какая-то чудо-инфекция, а может, и просто все свободные койки в аду уже заняты.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы» «Когда в аду не останется места,

мертвые будут ходить по земле

»

© Из фильмов Джорджа А. Ромеро

Но комикс и сериал, да и вышедшие по мотивам игры, совсем не про зомби. Зомби и фактор смерти – это лишь способ подачи двух главных идей: «Люди смертны» и «Люди – козлы». В условиях, создаваемых командой Киркмана, в людях проявляется все самое паршивое, все самое гадкое, и иногда – чудовищное. Люди, которые либо дошли до предела, либо получившие в руки слишком большой кусок власти, куда опаснее, чем тысячи ходячих мертвецов. Из-за чего некоторые персонажи, достойные спасения, умирают быстрее, чем читатель успеет сказать «Да епт!». Но хорошие персонажи заменяются другими, кто-то уходит, кто-то остается, поэтому шок успевает пройти, оставляя только большой интерес. А что же там будет дальше?

Адаптацией комикса занялся один единственный, но зато очень хороший режиссер. Фрэнка Дарабонта знают, как человека, который смог трижды сделать лучшие экранизации романов Стивена Кинга. «Зеленая миля», «Побег из Шоушенка» и чуть менее удачная «Мгла» (но зато с новой концовкой, разрывающей кишечник зрителя в восьми местах) – все это указывало на то, что Дарабонт мастер драматического триллера, да и опыт в адаптациях огромный. Так что, «Ходячие» попали в хорошие руки.

В первом сезоне Фрэнк Дарабонт выступил не только как автор идеи адаптации «Ходячих» для ТВ, но и сам снял первый эпизод, отредактировал общий сценарий и стал исполнительным продюсером всего шестисерийного первого сезона. Сам же первый сезон моментально стал хитом, и порог смотрящих не опускался ниже 4 700 000 зрителей, из-за чего проект стал самым популярным на всем канале AMC и был обречен на второй сезон.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы» «Человек человеку волк.

А зомби зомби зомби

»

© Народная мудрость

Так же, как и комикс, сериал берет за основу взаимоотношения между людьми. Любители зомби-боевиков и просто зомби-ужастиков были несколько разочарованы. Ну как же так, тут 90% времени болтают и орут друг на друга, и совсем чуть-чуть спасаются от зомбаков! Претензия может быть и обоснованная, но по-другому снимать экранизацию этого комикса нельзя. Эта история про людей, про то, что они опаснее, чем зомби, поэтому телесериал завязан на характерах, а не на отрезании голов ходячим трупам.

Впрочем, есть в экранизации и некоторые свои вольности. Например, последние две серии первого сезона заметно отошли от первоисточника и попытались больше рассказать о том, как появились ходячие с научной точки зрения. Фанаты встретили идею в штыки, и больше к ней никто не возвращался, сосредоточившись больше на экранизации, чем на развитии некомиксных идей.

Но вольности все равно остались. Авторы не чураются добавлять новых персонажей, и убивать тех, кто по комиксам все еще жив. Из-за чего экранизация, соблюдая канву основного сюжета, все же отличается от первоисточника, и дарит совсем другие эмоции и впечатления. Тот случай, когда удается сидеть на двух стульях сразу и при этом выглядеть как король.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы» Создание спецэффектов в сериале

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»Видео

«В жизни возможны только две трагедии:

первая — получить то, о чем мечтаешь,

вторая — не получит

ь». © Оскар Уайльд

Со второго сезона рейтинги сериала росли, и это даже при том, что из проекта выбыл Фрэнк Дарабонт, и его на посту директора сериала сменил Гленн Маззара. С новым руководством и с одобрением начальства канала было решено захватить куда большую часть эфира и выпускать не по шесть эпизодов в сезон, а по тринадцать. Конечно, на втором сезоне это отразилось не самым лучшим образом. Несмотря на рейтинги, смотрящие говорили, что скучали намного чаще, чем переживали за персонажей. Однако, телеканал смотрел на цифры, которые его радовали, и гнул свою линию.

Кстати, для увеличения статуса сериала в преддверии второго сезона, телеканал AMC запустил как промо шести серийный веб-сериал с трехминутными сериями. Сериал является своеобразным приквелом первого сезона, про встреченную главным героем девушку, ставшую ходячим трупом. В общем, чисто для фанатов, без какой-либо ценности для основного сюжета.

К третьему сезону рейтинги просмотра перевалили за 10 миллионов зрителей, и сериал стал одним из самых популярных не только на канале AMC, но и вообще на телевидении. И это был еще не предел. Кто-то успел прикупить себе лицензию и делать состояние на производстве сувениров. Дело дошло даже до нескольких видеоигр: новый проект в виде игрового сериала от Telltale Games, и ролевой стэлс-экшен от Terminal Reality и издательства Activision.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Первая игра, а точнее серия эпизодов с нелинейным прохождением, стала одной из лучших адвенчур от Telltale, и неизвестно смогут ли они еще раз повторить в других проектах подобный фокус: ответственность за смерть того или иного персонажа авторы перекладывают на игрока, а значит вся тяжесть этого груза останется лежать на нем до самых финальных титров и после. К концу игры ноша может стать совсем невыносимой.

У второй игры, The Walking Dead: Survival Instinct, все куда хуже. Несмотря на то, что игра рассказывала историю самого популярного персонажа сериала, обещала свободное приключение в мире «Ходячих» и самое настоящее выживание, игра оказалась типичным ужасом по лицензии, глючным, неприятным глазу, и проходилась с огромным трудом (не потому, что сложная, а потому, что скучная и багнутая). Ах, эти обнимашки с ходячими, я буду вас долго вспоминать…Но вернемся к сериалу.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы» «Идею можно докультивировать до культа»

© Станислав Ежи Лец

Четвертый сезон, идущий по сегодняшний день, умудрился превзойти своего хитового предшественника. На данный момент самая просматриваемая серия сезона насчитывает около 15 миллионов одновременно смотрящих ее людей. А ведь идет он совсем не в детское время. Неудивительно, что Киркману дали добро сделать еще парочку проектов по собственным идеям. Один, по слухам, будет спин-оффом оригинального сериала, а второй проект будет уже чем-то совсем новым, но, видимо, без зомби там тоже не обойдется.

Но, знаете, на мой взгляд, какая-то выдуманная вселенная (или в частности сериал), становится культовой только тогда, когда по ней снимают порнопародию. И… по «Ходячим» она уже есть. Конечно, этот страх и ужас смогут смотреть немногие, но те, кто посмотрят, никогда больше не будут произносить фразу «Стреляй в голову», ибо для них она будет означать как раз то, о чем вы подумали.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Поэтому признаем: как бы мы ни относились к сериалу «Ходячие мертвецы», как бы некоторые не считали, что в нем мало действия, факт есть факт – сериал пережил все кризисы и стал одним из известнейших в мире. При этом он не пытается быть хоррором, ему достаточно быть драмой, ради которой он и затевался. Быть может поэтому он некоторым и не нравится: он не пытается испугать, но всеми силами пытается показать душевные страдания людей в самое сложное для себя время.

Поэтому тем, кому люди важнее зомби, просьба приобщаться. Знакомство будет сложным, но, скорее всего, оно вам придется по вкусу.

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»PS. Еще одна причина смотреть сериал

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

Обзор сериала «Ходячие мертвецы»

www.gamer.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о