Обзор игры тотал вар рим 2: Total War: Rome II — Игромания

Total War: Rome II: Обзор

Вне всяких сомнений, глобальная стратегическая игра Rome стала если не идеальной, то самой долгоживущей и интересной представительницей серии Total War, история которой отсчитывается с момента выхода Shogun в 2000-м году. До первого «Рима» студия Creative Assembly предлагала нам поучаствовать еще и в средневековых сражениях Medieval: Total War. Но неподдельную славу серия обрела именно с запуском в 2004-м году трехмерной стратегии времен античных войн, где ведущую роль сыграла фракция римлян. Rome: Total War благодаря обширному игровому сообществу сохраняет свою популярность и по сей день, невзирая на дальнейшее развитие серии в лице Medieval 2 с доработанной графикой; «пороховой» Empire с добавлением к привычным сухопутным битвам морских стычек на древних парусниках; и даже перерожденной Shogun 2, посвященной историческому периоду становления Японии. Суждено было заново родиться и «Риму» — Total War: Rome 2 уже в свободной продаже и прямо сейчас обретает своих новых поклонников и даже ненавистников.


Состояние городов — их стадия развития, разрушения или упадка — визуально отображается на стратегической карте.

Быть верным традициям

Как и прежде, мы погружаемся в медитативную смесь многочасового стратегического планирования и тактического действа, где успех формирует бесконечная перебранка одних характеристик с другими. Под расслабляющую музыку и громогласный клич воинов мы смотрим эпическое приключение воистину огромных масштабов, где нашлось место и политике, и войнам. Total War: Rome 2 остается верна традициям серии во всех отношениях. Она не только впитала лучшие идеи первой части, закуталась в одеяние графического движка Warscape+ и учла многолетние мольбы преданных поклонников, но и все так же в момент релиза спотыкается о многочисленные баги и недоработки.

К недостаткам мы вернемся позже, а пока, выбрав одну из девяти мажорных фракций, мы выступаем на огромную единую средиземноморскую геополитическую арену, где 116 оставшихся государств будут взаимодействовать на стратегическом поле, создавая союзы или развязывая кровопролитные войны.

Начало кампании в 270-м году до н. э. использует все предпосылки для явления великой Римской империи, которая к 14-му году н. э. займет колоссальные территории, подчинив себе сотни народов Европы и Азии.

Получится ли прийти к власти родовому дому Юлиев, или вы лично приведете к императорскому трону конкурентные семьи, а может быть, и вовсе воспрепятствуете императорским амбициям — все зависит от желания самих игроков действовать по своему усмотрению. Свобода переписать историю на новый лад вновь в наших с вами руках. Внедренные в игру дилеммы и миссии лишь помогают нам обозначить собственные цели. Мы расставляем приоритеты таким образом, чтобы извлечь максимальную пользу из имеющихся преимуществ на глобальной карте, а порой и вовсе реформируем государство с помощью выпуска эдиктов.

Стратегические преимущества

Возможностей для действий у нас может быть масса. Например, экономическая система Rome 2 стала на порядок интереснее и шире, чем когда-либо ранее. Провинциальное деление регионов позволяет развивать государство поступательно, тщательно продумывая каждый ход наперед. В небольших городах мы создаем военный комплекс, торговые представительства, оплот романизации или фермерские угодья. Главенствующая столица под стать своим провинциальным поселениям-спутникам развивает экономический и армейский потенциал, растет в размерах прямо на стратегической карте, процветает при хорошем правителе или гибнет от рук супостатов. Имея грозный столичный бастион с полным набором фермерских поселений, мы вполне способны организовать огромную армию или флот.

Возводить постройки во всех городах региона можно из окна столицы — это сильно упрощает управление большой империей.

Благодаря такой тщательно проработанной схеме строительство империи нам придется вести сбалансированно. Если вы хотите завоеваний, тогда очень важно наладить широкие поставки провизии. На этом теперь завязан рост столичного региона: чем больше людей в городе, тем больше построек нам доступно, и чем больше пищи в государстве, тем больше людей стремится в нашу обитель. Разумное решение, Creative Assembly. И самое главное — это просто в понимании сути игровой механики. Разбить противника с помощью разорения его провинциальных городов? Отличный тактический ход!

На пути к созданию империи выгодно пользоваться услугами агентов: воителей, соглядатаев и сановников. Первые представляют собой великих воинов с огромным авторитетом и способностью тренировать армии. Соглядатай — типичный шпион, которому можно поручить убийство, отравление гарнизона или поджог. Сановник, эдакий ученый класс шпионов, способен даже изменить приказ вражеской армии, заставив ее, например, отступать. Каждый агент, впрочем, как и предводитель армии, получил по три ветки развития. Будет это сбалансированный или узкоспециализированный «юнит» — решать игроку.

Замечательно теперь работает и дипломатия, где появилось несколько нововведений, включая такую важную вещь, как пакт о ненападении. Ничего вам не напоминает? Например, таким пунктом в списке дипломатических предложений обладала стратегия Hearts of Iron. В Rome 2 договор о ненападении действует 10 ходов и подразумевает мирное сосуществование подписавших пакт государств. Но если кто-то из них выступит агрессором в нарушение договора, тогда дипломатические штрафы нарушителю закроют доступ к каким-либо переговорам на очень долгий срок.

Но любые дипломатические узы рано или поздно разрываются. Даже новый пункт «оборонительный союз», который создает надежную коалицию обороняющихся государств, когда-нибудь приведет нас к принудительной войне с врагом на стороне нашего союзника. О мирном сосуществовании в Total War всем придется забыть. Это и отличает серию от знаменитой глобальной стратегии Europa Universalis. Второй «Рим» традиционно для серии впечатляет своими тактическими сражениями, на которые, в общем-то, студия Creative Assembly всегда и тратила значительную часть игрового бюджета.

Воины различаются не только текстурами, но даже ростом и анимацией.

Все дороги ведут… на войну

Да, безусловно, глобальная карта стала очень красивой и детальной.

Мы видим на ней гораздо больше эффектов, включая новый туман войны, скрывающий плотной пеленой только неизведанные земли и небольшой толщей проглядываемых облаков приграничные государства или ранее посещенные территории. Поселения прирастают новыми зданиями, строятся дороги, появляется все больше кораблей на торговых путях. По карте движутся армии, получившие несколько режимов перемещения, включая дальние заброски без возможности нападать на противника, окопы, засады и даже грабительские походы. Все это очень красиво, замечательно и действительно удобно. Но без сражений в Rome 2, как и раньше, не обойтись.

В тактическом режиме медитативный настрой Rome 2 словно растворяется. Эпический масштаб локаций, огромные города с честной системой повреждений, бесчисленные армии с «юнитами», различающимися не только текстурами, но даже ростом и анимацией! Все это приукрашено новым режимом кинокамеры, в котором с очень близкого расстояния битвы ощущаются куда более драматичными, нежели раньше.

Команда отряду, второму, третьему — и облако пыли поднимается в небо, а грохот многотысячного войска уже заставляет неприятеля дрожать от страха. Разумеется, в этот раз не обошлось без боевых слонов, онагр, катапульт. Из последних дают даже пострелять в ручном режиме прицеливания точно так же, как это было с артиллерией в аддоне Shogun 2 — Fall of the Samurai.

В числе нововведений в тактических сражениях Rome 2 появилась помощь искусственного интеллекта в атаках и обороне. С учетом увеличенных территорий передача под управление AI наших собственных войск позволяет пошагово вести сражение, подхватывая одно преимущество за другим. Занимая выгодные расположения, мы приведем нашу армию к победе, даже будучи в меньшинстве. Будь то осада, сражение за переправу или просто открытое поле, на каждой локации имеются высоты, реки, леса, укрепления. Да, они были и раньше, но теперь этим пользуется кремниевый соперник.

Rome 2 также приготовила действительно интересный сюрприз — в игре появился десант с кораблей, прибывающий с реки или моря, чтобы ударить во фланг или тыл.

Конные стрелки или тяжелая кавалерия тоже могут спешиваться и воевать как рядовая пехота, стремительно забравшись в самые уязвимые точки в рядах противника. Успех сражения во многом зависит от того, какие «юниты» находятся в нашем формировании. Например, если воины выносят на поле боя знамя своего прославленного легиона, которого боятся соседи, то враг позорно теряет очки боевого духа. Таким образом, параметры с глобальной карты отныне еще более тесно связаны с внутренними особенностями тактического режима. Выбор выгодного ландшафта для боя, изученные технологии или даже простые стартовые бонусы фракции теперь куда значительнее влияют на результат битвы.

Более того, жаркая пустыня африканского континента или холодные земли севера обязательно станут причиной дезертирства и гибели ваших солдат, стоит лишь армии задержаться в таких землях на глобальной карте. Этот момент был замечательно испытан еще в Napoleon: Total War, перекочевав целиком в Shogun 2. Но во втором «Риме» территориальные особенности получили несравненно более контрастное различие. На карте мы наблюдаем особенные «юниты», такие как слоны или верблюды. Их присутствие в отдельных регионах говорит о возможности нанимать там уникальные войска. Они стоят недешево, но порой здорово выручают в вылазках на вражеские поселения. Например, поддержка атаки слонами здорово подрывает боевой дух в рядах соперника.

Суша и море в Rome 2 наконец объединились: битвы могут проходить даже в несколько этапов, включая морские сражения и осады на одной локации.

Извинения Creative Assembly

В рамках этого обзора мы успели разобрать лишь ключевые особенности Rome 2. На самом деле нововведений гораздо больше, и все они тщательно продуманы. Например, обещанная разработчиками новая политическая система стала действительно интереснее. Междоусобные перипетии в родовых домах одной фракции настолько важны, что могут обанкротить целое государство или даже разжечь пожар гражданской войны. Те же дилеммы в рамках новой политической системы напоминают нам о своем предназначении — вершить судьбы народов и отдельных людей. Будь то пьянствующий родственник либо рвущийся к власти патриций, их участь предлагается решить несколькими вариантами действий, результат которых проявится через один или даже несколько ходов.

Изобилие интересных возможностей, которых раньше мы не встречали в серии Total War, ставит Rome 2 на целую голову выше даже своих самых молодых предшественников. Масштабность, детальность, интерактивность — коренные спутники второго «Рима». Добавить к этому глубокую проработку стартовых характеристик каждой фракции с ее исторически достоверными особенностями, доведенные до ума соотношение сил и автоматический расчет битвы, расширенное количество действий искусственного интеллекта, новые, более информативные карты сражений и дипломатии — и Rome 2 претендует на высокое звание одной из лучших стратегий всех времен. Если бы не одно «но».

«Провал истории», «из князи в грязи», «болезненное падение» и многие другие ярлыки вешаются на Rome 2 ежедневно. После грандиозной рекламы и эпичных видеороликов поклонники серии ожидали от Creative Assembly революции в серии. Многие рассчитывали на чудесный искусственный интеллект, а в релизной версии он будто ополоумел, совершая нелогичные маневры в тактическом режиме сражений и долго заседая в своих замках даже при договоренности совместно с нами обороняться. Тот же хваленый кооперативный режим порождал дикий ужас долгими задержками: напарник уже давно переместил свои войска, а у нас все еще картина пятиминутной давности. Хваленый Warscape+ порой пропускает анимации, тормозит даже на сильных конфигурациях при средних настройках, заставляет армию толкаться у незначительных препятствий, лишает нас поддержки союзника при осадах и так далее.

Разумеется, такое положение вещей с дополнительным ожиданием патчей не понравилось игрокам, которые сделали предварительный заказ ради того, чтобы поиграть за три дополнительные фракции — Спарту, Афины и Эпир. А ведь в первом «Риме» нашему управлению были доступны практически все государства. Теперь это «уникальная возможность», которую могут подарить только платные DLC. А те красивые морские битвы с тараном деревянных махин из промо-видео? На деле это страшно глючащая сцена из бесполезных бревен на воде. Чудо, если нам удается их направить так, как это делали древние тактики. Впервые Creative Assembly не вняла просьбам игроков вернуть из Rome: Total War династическое древо. Также упрощению поддался интерфейс, и вместе с тем он стал куда более сложным для освоения.

Пока работа над патчами кипит, разработчики поспешили принести извинения перед игроками за ошибки Rome 2. Их действительно много, они крайне неприятные, но стоит отдать должное Creative Assembly — критических багов нет. Второй «Рим» играбелен, проходим и интересен даже несмотря на то, что многие покупатели призывают выкинуть диск в окно. И обидно, конечно, после стольких лет ожиданий увидеть не революцию в серии Total War, а всего лишь эволюцию прежних частей. Однако со времен появления первого «Рима» развитие серии устремилось далеко вперед. Да, наконец, та же дипломатия хоть немного уже похожа на ту, что мы видим в играх Europa Universalis!

На этот раз Creative Assembly уделила гораздо больше внимания системе дипломатии, за которую серию Total War критиковали особенно рьяно.

За последние 13 лет серия Total War стала настолько масштабным проектом, что все мы принимаем ее игры как нечто само собой разумеющееся. Дескать, и без того жанр стратегий в упадке, а тут разработчики еще смеют что-то свое выдумывать, не слушая нашего мнения — мнения игроков, между прочим, голосующих рублем! Но ведь кто просил возродить Shogun? А морские битвы с парусниками в Empire? Или железные дороги нам не подарили в Fall of the Samurai? Creative Assembly всегда прислушивается к мнению игроков. И на этот раз авторы тщательно отслеживают форумы для скорейшего исправления ошибок. Rome 2 — это гигантский трудоемкий проект, учитывающий желания преданных фанатов и готовый заинтересовать новичков. Но он предназначен для самой сложной с технической точки зрения платформы и создается совсем небольшим по меркам современной игровой индустрии кадровым составом разработчиков. Поэтому ошибок было не миновать. Но здесь присутствует один замечательный нюанс — «Рим» все-таки вернулся!

Плюсы: огромные масштабы с изобилием сбалансированных фракций и «юнитов»; стратегическая карта получила особенные территории с уникальным ландшафтом и экзотическими наемниками; новая и более детальная система экономики, политики и дипломатии; переработанная система «прокачки» персонажей; удобное древо развития технологий; больше случайных событий, включая катастрофы и дилеммы; замечательная графика, учитывающая существование топового железа; новые режимы камеры для передачи всего драматизма сражений античности.
Минусы: релизная версия богата на ошибки и баги; пересмотренный искусственный интеллект порой делает победу невозможной из-за недоработок; интерфейс растерял эргономику и удобство использования; затянутые ходы фракций; армии теперь нельзя разделить или оставить без генерала; упразднены дипломаты из первого «Рима»; морские битвы явно нуждаются в пересмотре.

Скриншоты игры

Смотреть все

Оценка игры


Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.4

Рейтинг пользователей

Total War: Rome II

Дата выхода 3 сентября 2013 г.
Платформы PC
Жанр strategy
Новость

Геймплей Age of Empires II на Xbox

Руслан Присекин 3 Новость

В War Thunder завезли технику Финляндии, огнемётные танки и не только

Андрей Маковеев 7 Новость

Полчаса геймплея Wanted: Dead — ретрофутуристической смеси слэшера и шутера

Руслан Присекин 2 Видео

Безумные кроссоверы Fortnite

Александр Вилисов 31 Новость

Call of Duty: Modern Warfare II обошла Steam Deck в чарте продаж Steam

Руслан Присекин 6 Первая полоса

93 факта о Silent Hill, которые вы вряд ли знаете

Дмитрий Карнов 7 Первая полоса

Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3

Алексей Лихачев 81 Новость

«Диск с одним установщиком — не такая плохая идея» — Кори Барлог об утечках God of War: Ragnarök

Лина Скорич 15

Rome 2 обзор игры, рецензия

Профиль игры
Полное название:
 Total War: Rome 2 
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Sega/1С-Софтклаб в СНГ
Платформа: 
PC
Жанр: глобальная стратегия
Дата выхода: 3 сентября 2013 г.
Плюсы:
Минусы:
  • Сырой релиз, билд на уровне бета-версии | средняя даже по меркам Shogun 2 двухлетней давности — графика | вырезано практически все за что любили оригинал, взамен ничего равноценного не предложено | упрощения на каждом шагу, начиная с глобального режима, заканчивая примитивными боями стенка на стенку | отсутствие атмосферы, вызова для игрока и погружения в игру | жадность разработчиков, продающих DLC c греками вырезанное из основной игры
 
Вердикт GameWay:
 7/10
——————————————————————————————————————————

Купить онлайн Total War: Rome 2

По какой-то причине стратегию Total War: Rome 2 очень спешили выпустить (куда спешить!?, хотя догадки есть), игра вышла откровенно сырой, технически на уровне бета-версии. Не будем много говорить о багах, об ужасном, неудобном, неинформативном, раздражающем интерфейсе с гигантскими всплывающими окнами и сливающимися в глазах некрасивыми иконками юнитов да построек.

Все это многие для себя уже отметили и вполне справедливо отругали разработчиков за избыточный и не очень честный, но зато, такой дорогой… маркетинг, поднявший ожидания публики до небес. Например, нам обещали крутую графику, ради которой многие этим летом существенно потратились на апгрейды компьютеров, а в итоге получили среднюю и технологически хуже, чем в Shogun 2 тормозящую картинку (см. Карфаген, все поймете). Обещали, что Rome 2 будет лучше всего оптимизированной игрой в истории серии, но ход при этом занимает 4-5 минут, а стратегическая карта выдает фризы и 15-20 fps на самых мощных PC. Говорили, что это будет отполированный до блеска проект, только покупатели за свои же деньги сегодня работают бета-тестерами для Сreative Assembly на обещанные еженедельные патчи.

Однако это лишь верхушка айсберга, за которой кроются более глубокие, коренные «изменения». Точнее упрощения, вплоть до бездумного, варварского разрушения тех механик, которые придавали всей серии лоск, увлекательность и глубину погружения последние 13 лет, составляли несокрушимый фундамент ее игровой души.

По большому счету делать в этой стратегии на глобальной карте нечего, подвох в том, что это становиться ясно не сразу, но отчетливо после 10-15 часов игры, а на двадцатом, на вас нападает смертельная тоска. Какое либо стратегическое планирование сводится, лишь к разделению провинций по специализации с еще более уменьшенным по сравнению с  Shogun 2 набором построек. Вот эта провинция будет сырьевым и хозяйственным придатком, в соседней организуем рекрутинговый центр, а в столице империи, куда ведут заморские караваны с товарами лучше и прибыльней развивать торговую инфраструктуру. На этом, собственно, вся глобальная часть заканчивается – никакой геополитики и реальной стратегии с просчетом на годы вперед.

Total War: Failure

Что дает в Rome 2, скажем контроль над стратегически важным проливом соединяющим Италию и Сицилию? Ровным счетом ничего, местное поселение Косентия, которое вполне отвечает роли потенциальной твердыни на пути возможного вторжения Карфагена в сердце Италии – стен… не имеет. Их многоуровневое возведение с различным дополнительным останавливающим вооружением осталось в далеком «хардкорном» прошлом. Слабенькие стены есть только у столиц провинций, которые в основном находятся в самых невыгодных местах. При таком казуальном раскладе устроить кому либо «Сталинград», как в былые времена, в принципе невозможно.

Вот честно по ходу игры вам даже осадной техники не надо, просто спокойно и легко поджигаем ворота солдатами под беззубыми стенами и вперед, а нелепые точки захвата вообще ставят в неравное положение защищающихся перед атакующими. Можно проиграть город даже врагу слабее вас в два раза. Он просто побежит сквозь ваши ряды в пробитых воротах к ближайшей контрольной точке, а дальше ваше жизненно важное подкрепление не успеет дойти к месту событий, как город будет буквально за минуту захвачен. Шок… и это господа разработчики — полная лажа, девальвирующая свободу действий игрока. Самое страшное, что такие точки захвата есть даже в боях на открытой местности.

Вообще ощущения целостности и владения собственной империей в игре напрочь отсутствует. Построить как раньше условные Траяновы валы из цепочки мелких, но крепких на стены поселений с гарнизонами на границах с варварскими государствами и жить в относительном спокойствии? Нет, не слышали. Ждите Греки — Скифов с другого конца карты под вашей столицей сквозь все буферные страны и зоны.

Зачем зажатой в самой крайне точке Балканского полуострова Спарте покорять сначала преграду в виде Афин, чтобы выйти на завоевание всей Греции? Мой спартанский генерал с огромной армией и с включенным читерским удлинителем хода просто прошел сквозь территорию Афин сразу к Эпиру и Македонии, за такую наглость игра начисляет лишь невинный штраф к отношениям. А ведь появление провинций по идее должно дать возможность пересекать их границы только по договору о праве прохода или при объявлении войны.

Зачем Ганнибалу сначала колонизировать Испанию, заключать союзы с недружественными Риму варварами Галлии, чтобы открыть наконец себе желанный путь в Италию через Альпы? Можно набрать 20 отрядов, указать им на любую точку в море, дальше они сами поплывут и корабли вполне себе боевые для них возьмутся из воздуха. Сразу можно плыть прямо к Риму на полных веслах гребцов, а хочешь и в Александрию! И это второе глупое решение, возможность войскам, не объединенным с флотом, самостоятельно плыть куда хочешь, и воевать с моря – нивелирует стратегическую ценность появления долгожданного боевого флота, как такого и интерес к его развитию и найму.

Может хотя бы агенты, на что-то реально влияют? На самом деле нет. В игре их три вида, но разницы между ними не ощущается, что шпион, что бывалый воин, что государственный деятель — все умеют убивать, просто делают это по-разному. Только глобального толку от убийства вражеского генерала нет, на следующий ход на его месте моментально (телепорт из другой страны) появится клон с вполне средними характеристиками. Помните времена, когда вы уровень за уровнем, годами выращивали искусного убийцу, тренируясь на мелочевке, чтобы, наконец, то добраться до доставшего вас главы вражеской фракции, убить его, или наследника, нанеся тем самым непоправимый урон соседней стране да и войску в целом под его началом? Забудьте!

Может быть как раньше, в ход можно пустить подкуп? Подкупить осаждающую ваш город часть огромного войска, переманить на свою сторону умелого вражеского генерала, подкупить бунтующий город? Или бояться, что вашего генерала с низким уровнем надежности переманит враг? Забудьте! Ведь генералы намертво привязаны к фракциям, а войска к генералу, расколоть армию не получится, как и подкупить город, припаянный к провинции, убрали даже возможность оставить гарнизон там где вам надо без участия генерала. И этого уже не изменит и не поправит ни один патч.

Остается не работающая как следует дипломатия… Трепещущий перед вами, завоеванный народец, которому вчера с барского плеча подарили статус протектората – наотрез отказывается торговать с повелителями даже за деньги. Аналогично с военными и оборонными союзами, договорами о ненападении в обмен на торговлю, заключить их почти не возможно, предлагая даже 13-15 тыс. золота и имея самые теплые отношения.

——————————————————————————————————————————

Если мы говорим про наличие в играх души сотканной из разных маленьких, но важных деталей, то душу второго Рима сдали в бордель…

——————————————————————————————————————————

А как же вся эта ЭПОХА ИНТРИГ, алчности и предательства о которой вещали разработчики с красивейших маркетинговых кино-роликов Rome 2? Нет, этой атмосферы в игре не осталось, вслед за убийством генеалогического древа со всеми его прелестями и условными, но все, же Играми в Престолы, вслед за пропажей исторических событий, реформ и открытий. Ну, серьезно в Shogun 2 хоть европейцы приплывали раз в пару лет и появлялся порох.

Сначала может показаться, что пришедшая на замену старой симуляции политической жизни новая система конкуренции фракций внутри страны с назначениями на должности и редкие случайные события, требующие вашего вмешательства, вроде обвинения одного из генералов в изнасиловании, чьей-то жены, на что-то серьезно влияет. Но, не обманывайте себя это просто мышиная возня (получить двадцатый по счету бафф +10% к торговле и т.д.). Ни на что оно глобально не влияет, не будет у вас во главе фракции своего Юлия Цезаря настоящей и глубокой, зрелой, умудренной ЛИЧНОСТИ с ворохом неотъемлемых плюсов и минусов, сильных и слабых сторон, лично, прямо позитивно или негативно оставляющего свой след на всей вашей империи.

Вся эта псевдо-система вообще рушится когда ты понимаешь, что напрямую управляешь в том числе и конкурентами по фракции!? (зачем своими руками набивать их генералам очки?). А ведь в оригинальной игре они управлялись ИИ, имели свои неподконтрольные тебе войска и провинции, источники доходов, не говоря уже о самом Риме, который еще предстояло завоевать в гражданской войне и он был отдельной сенатской фракцией с мощнейшим республиканским войском. В общем смело отправляем генерала-конкурента на край империи условно выращивать капусту, как император Диоклитеан, а то и просто сливаем его в битве да и все, сэкономив деньги на заказном убийстве.

Да и не будет у вас полководца с ИМЕНЕМ и РЕПУТАЦИЕЙ, десятками лет сражавшегося и верно служившего, которым реально дорожишь, того, кто вызывает шок и трепет у врага, за которым идет охота шпионов и убийц, и на котором держится вся ваша армия. Личное дело сильных мира сего превратилось в жалкий обрезок карточек с мелкими +3-5% бонусами к атрибутам армий. Со временем они превращаются в натуральный спам, который просто уже игнорируешь, тупо проматывая ход. Как назло, измененная скорость игры на 1 год в один ход делает жизнь любого подданного уделом парочки битв и свершений, а дальше они массово мрут, как мухи, не от чумы, а от старости. На их замену приходят такие же безликие но уже вполне умелые клоны, разработчики даже не удосужились начинать отсчет статов для новичков с 1 уровня, чтобы хоть как то было интересно их развивать. Древо технологий также заточено не под глобальные исторические открытия, а на очередные мелкие бонусы к атрибутам армий, в которых просто тонешь.

В общем, всей былой атмосферы влияние конкретной личности на местную историю на геймплей, на политику, на расклад сил на международной арене – Рим 2 просто не способен предложить. И если мы говорим про наличие в играх души сотканной из разных маленьких, но важных деталей, то душу этого Рима сдали в бордель.

Its a casual style

Что в итоге остается от Total War: Rome 2 ценителю исторических глобальных стратегий? Только неплохая боевая часть, но и здесь нашлось место дурацким дизайнерским решениям в угоду казуалам. Бои слишком упростили, убрав даже такие кнопки как держать позицию и рассеять строй, карты битв максимально уменьшили (почти все они равнинные даже в гористой Греции), скорость юнитов увеличили так, что коннице бывает сложно убежать от лучников с пращниками. Ваши гоплиты еще не успели выстроиться в боевой порядок, а вражеская армия тут как тут, пробежала от одного конца карты в другой за 20 секунд в полном обмундировании ничуть не устав. Естественно ни о какой разведке, засадах, заходе в тыл и прочих тактических ухищрениях при такой скорости событий не может быть и речи. Как впрочем, абсолютно не нужным оказался новый вид с высоты птичьего полета, на все это просто нет времени.

Сами битвы за редким исключением проходят по одному и тому же сценарию, армии молниеносно сходятся в одну большую кучу малу и здесь уже зачастую побеждает тот, у кого просто персонально сильней набор войск. Воевать умением, римским или греческим строем у вас не получится, войска не держат формации, которые рассыпаются при первом замеченном враге. Юниты часто становятся неуправляемы, вырываются из строя и вместо обороны несутся на врага (кнопки держать позицию, то нет). Лишь изредка появляется возможность и время провести хоть какой-либо маневр, скажем, ударить конницей во фланг. Но, бои в Риме 2 выглядят действительно по-голливудски зрелищно, эффектно, эпично, особенно в очень удачном для этого режиме кинокамеры, в котором еще и можно отдавать приказы отряду.

Однако все это лишь отдаленно напоминает исторические реалии и на порядок слабее тех увлекательных 20-30 минутных, многоэтапных и позиционных баталий, которые были в первой части: с построением удачной линии войска, с поиском оптимального места для размещения отрядов, с коварными ударами во фланги и тылы, с мнимым отступлениями и контратаками, с четким удержанием боевых порядков. С необходимостью, наконец, их разрушения на отдельной линии фронта, чтобы добиться прорыва и затем опрокинуть врага. Такое понятие как мораль, характеристики воинов отошли далеко на задний план по той просто причине, что стойкость даже самого опытного и бронированного отряда улетучивается в секунды.

Помните по первому Риму, то ощущение, когда одна самая храбрая и опытная фаланга гоплитов выстояла весь бой, решив его сход в решающей схватке, и отбила несколько волн врага. Вот она гордо держится, окруженная горами трупов! Нет здесь этого, все подчинено необходимости устроить быстрый, яркий бой и не утомлять неофитов. Ощущение того что именно вы контролируете ход поединка, что ваши решения вследствие напряжения мозгов и стратегических способностей влияют на его исход сведено к минимуму.

Смешно, но при этом ИИ врагов выглядит сродни тому, что был на ранних этапах релиза первого Рима (до культовой «Золотой версии»). Неужели искусственный интеллект взят прямиком оттуда? Ваши войска штурмуют город? Ждите вот сейчас, как 10 лет назад выйдет из-за ворот в чисто поле генерал и в гордом одиночестве в самоубийственной атаке кинется на ваши отряды. Аналогичное безумие творится на глобальной карте и касается также флотов.

***

Конечно, разработчики много всего исправят патчами, хотя и уйдет на это явно полгода, даже не надейтесь одной, двумя заплатками тут не обойдется. И естественно Total War: Rome 2 — это точно не провал, а неплохая игра, местами даже хорошая. Но взамен выброшенных любимых и проверенных годами элементов, Рим 2 не предлагает ровным счетом ничего интересного, кроме смешанных боев с участием кораблей, ничего действительно новаторского (только не надо про провинции, это, же чистой воды Empire: Total War). Вызов игроку стремится к нулю, происходящее не будоражит воображение стратега, ты не ощущаешь, что правишь конкретной уникальной империей с уникальными постройками и ее правителями, не проникаешься духом эпохи. В этом мире приходится жить и думать одним днем, на короткую дистанцию.

Единственное реальное достижение Сreative Assembly – появление огромной, красивой глобальной карты, где все время появляются новые фракции и эффектно анимированно строительство ну еще эмоции и разговорчики солдат в строю. Но этого так мало, жизнь в глобального исполина за два года разработки игры, почему-то так и не вдохнули, в итоге остается лишь методично двигать фишки генералов с войсками. Да и покромсанную, упрощенную до непристойности механику величайшей первой части и даже хотя бы последнего Shogun 2 —  уже не вернуть и не прикрутить к этому билду никакими патчами, только любительскими модами в далекой перспективе.

Rome 2 – это откровенный шаг назад для всей серии и, пожалуй, одно из самых больших разочарований 2013 года, особенно для преданного комьюнити Total War с многолетним стажем. Порой не верится, что эту игру делали те же люди, что и шедевральный Shogun 2, который не обидел опытных фанатов серии, но и привлек новую аудиторию, соблюдая очень тонкий, поэтичный баланс между хардкорностью и казуальностью. А вот поколению Call of Duty, которое и является главной целевой аудиторией игры, не особо знакомо с оригиналом и жанром в целом — Rome 2, безусловно, понравится.

 Загрузка …

Твитнуть

Total War: Rome 2 обзор

Наш вердикт

Сражайтесь с мелочами, и вы найдете поистине эпическую глобальную стратегию с потрясающим зрелищем. Иди, смотри, побеждай.

Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

Римский сенат будет оплакивать Крассипа. Они будут с гордостью говорить о том, как великий полководец бросился к стенам Массалии. Они будут говорить о том, как он сжег ворота и захватил центральную площадь, и как дюжина дротиков Аверни положила конец его прославленному командованию I Итальянским легионом. Но будут ли они говорить о флоте всего в миле от них, который сидел неподвижно и наблюдал, как великий человек прокладывает себе путь в книги по истории? Понимают ли они, что обожаемого ими патриота намеренно отправили на смерть? Интересно, что бы они сделали, если бы знали, что судьба Крассипа и всех армий и поселений Рима была обязана не богам, а одному бородатому игровому журналисту, который двигал их, как пешки на огромной игровой доске.

Какая красивая доска — замысловатая карикатура на Европу из папье-маше, украшенная достопримечательностями, реками и преувеличенной топографией. Total War прошла долгий путь от бумажных карт Shogun, но ее форма осталась прежней. Вы должны привести выбранную вами нацию к славе, управляя городами, занимаясь дипломатией, планируя шпионаж и перемещая армии для завоевания новых поселений. Когда ваши армии встречают сопротивление, вы погружаетесь в битву в реальном времени и лично командуете войсками.

В отличие от сфокусированных и коротких кампаний Napoleon и Shogun 2, Rome 2 возвращает Total War на глобальную арену для масштабной и разнообразной кампании. Это 272 г. до н.э., и девять игровых наций и десятки других, от Британии до северной оконечности Африки, Сирии и восточных племен, рвутся в космос. Рим настраивает своих сторожевых псов против кельтских берсерков на западе, Греция напрягает свои культурные мускулы, чтобы заручиться поддержкой на центральных территориях. На востоке Египет порабощает народы своими колесницами и разъяренными боевыми слонами. Это самая амбициозная грандиозная стратегия, не в последнюю очередь потому, что Rome 2 стремится дать пешкам, которыми вы жертвуете, собственные лица, голоса и личности.

Вот почему я почувствовал укол вины за бедного Крассипса. Генералы являются жизненно важными ресурсами в Rome 2. Раньше вы могли собрать крошечные армии из пары солдат, и из их рядов выбирался лидер. Теперь войска вообще не могут двигаться, если у них нет генерала, а количество генералов, которое вы можете иметь, ограничено размером вашей империи. Легионы, которыми они командуют, также являются постоянными сущностями, которые со временем могут получать улучшающие характеристики аффиксы «военных традиций». Это значительный сдвиг, который влияет на все, от того, как строятся армии, до того, как территории действуют на стратегической карте. Территории теперь сгруппированы в «провинции», которые могут быть усилены указами, повышающими производство, если вы полностью ими владеете (полезно для быстрой социальной инженерии перед лицом нехватки продовольствия), а здания ваших городов теперь действуют на всю провинцию. Постройте высококлассное военное учебное здание в Риме, и разблокированные вами войска можно будет набирать из любой точки региона Италия. Новые отряды теперь набираются генералами в полевых условиях, что избавляет их от долгого перехода от казарм до поля боя.

Эти изменения призваны уменьшить количество движущихся частей на игровом поле, не уменьшая логистическую сложность Total War. По той же причине фермы, шахты и другие вспомогательные здания теперь находятся в пределах границ города, где раньше они были разбросаны по карте кампании, как куриный корм для крошечных вражеских отрядов, которые они могли клевать. Армейский лимит и сжатые цели побуждают к более масштабным стратегическим действиям. Если в Shogun 2 я мог потратить время, используя небольшие силы, чтобы опустошить ресурсы региона, прежде чем снова собрать их, чтобы захватить территорию, то в Rome 2 я соберу огромную армию и поведу ее к дверям их огромного города, а затем мы предстоит огромная битва, чтобы решить, кому он достанется.

Армии также более гибкие благодаря множеству позиций, которые позволяют им очень быстро передвигаться с помощью «форсированного марша», создавать деревянный аванпост на своем месте с помощью «укрепления» или устраивать засады на стратегической карте. Карта была разработана с учетом этих позиций, поэтому вы можете доминировать в больших регионах с умным использованием узких мест. Альянсы теперь также очень ценны. Союзные и клиентские государства (которые будут сидеть тихо и платить вам десятину каждый ход в обмен на свои жизни) вносят свой вклад в ваш счет поселений для условий победы, и вы можете подтолкнуть своих активных приятелей в правильном направлении с помощью новой опции дипломатии, которая позволяет нацеливаться на поселения, которые вы хотите захватить.

Это отличные изменения по двум причинам. Во-первых, в новом интерфейсе все ваши работы по строительству собраны в аккуратные блоки, которые позволяют вам точно видеть, что и где нужно обновить, что делает управление зданием намного быстрее и проще, чем в предыдущих версиях Total War. Во-вторых, сражения в Rome 2 были масштабнее и драматичнее, чем в предыдущих играх Total War — фактически, в любой другой игре. Когда встречаются два армейских аватара, они противостоят друг другу на карте, и вам предоставляется выбор: автоматически решить битву, сражаться или бежать. Если в пределах досягаемости подкрепления есть еще одна армия, они присоединятся к ней. Вот как я взял сорок лучших отрядов Рима в битву с объединенными силами авернов и гельветов в галльском форте Бибракт в 190 г. до н.э. Тысячи погибли из-за моросящего дождя. Кельты атаковали мои шеренги без рубашки, противостоя пылающим дротикам моих велитов с замечательным рвением, спотыкаясь только тогда, когда встречали моих легионеров-ветеранов. Римляне, какими они были в жизни, немного ОП.

Битвы Rome 2 потрясающие. Большое внимание было уделено повышению боеспособности войск. Если юнит находится под обстрелом, он поднимет свои щиты, и летящие снаряды превратят его в деревянного дикобраза. Они разразятся шумным ликованием, когда разгромят отряд, и вы увидите в их походке истощение убегающих врагов. Кинематографическая боевая камера перенесет вас прямо в рукопашную, где вы услышите, как люди кричат ​​друг другу, и увидите различия в том, как сражаются юниты. Преторианцы используют свои огромные щиты, чтобы таскать варваров за собой и за собой, чтобы их пронзили поддерживающие ряды. Боевые псы, отпущенные от своих проводников, врываются в драку с ужасающей скоростью и сваливают противников с ног летящим укусом в руку. Если вы столкнетесь с экзотическим отрядом, который вам понравится, вы сможете завербовать его в качестве наемников за высокую цену. Наемники — единственные войска, которые вы можете нанять на вражеской территории, но римляне могут построить вспомогательные казармы, которые позволят вам правильно набирать отряды других фракций. Это отражает то, как римская армия исторически использовала иностранные войска и поощряла своего рода военный туризм. Я все еще пытаюсь объединить слонов и кельтских застрельщиков в одну армию.

Поля сражений тоже лучше. Они сильно различаются в зависимости от погодных условий и местоположения и улучшены новой системой прямой видимости. Если ваши войска не видят врага, вы тоже не можете, а это значит, что каждая неровность может скрыть вражеский отряд, если вы немного не разведаете. Получившаяся в результате игра в угадайку делает маршевую часть боя интересной и делает бои более быстрыми. Новый движок также позволяет создавать правильные города. Крупные столицы, такие как Рим и Карфаген, имеют свои собственные впечатляющие карты, изготовленные по индивидуальному заказу, и в более широком мире есть вариации для наземных и прибрежных городов, которые также полностью различаются по стилю и структуре в зависимости от их культурного происхождения. Кельтские городища представляют собой многоуровневые земляные образования, окруженные деревянными стенами. Римляне предпочитают листы из белого камня и традиционные башенные укрепления. Одно поселение в каждой провинции будет укреплено стенами, и для его прорыва потребуется осада, которую вы можете сделать с помощью такого оборудования, как лестницы и черепахи, построенные в месте осады.

(открывается в новой вкладке)

Вспоминая битвы и самые чудесные моменты из пятидесяти с лишним часов, в которые я играл до сих пор, можно легко забыть о разочаровывающих элементах Rome 2, а именно о лодках. заходи. Морская война — это развлечение. Там, где когда-то он был вялым и неточным, теперь он просто неточен, но в комической близкой манере. Они были разработаны, чтобы играть больше как наземные сражения, и они делают это благодаря штурмовым кораблям, которые должны протаранить врагов до смерти или взять их на абордаж, чтобы победить их в рукопашной. Есть также корабли поддержки, которые вместо этого должны плавать очень близко к вражеским лодкам, чтобы метать в них копья. Морские сражения, как правило, заканчиваются огромными деревянными лодками и большим количеством криков.

Однако есть вероятность, что вы редко будете сражаться в море. ИИ действительно перевозит армии через океан, и делает это эффективно, но, похоже, он никогда не совершает набегов на торговые пути или не строит особенно большие флоты. Я часто сталкивался с городами, окруженными четырьмя или пятью крошечными флотами из одной или двух лодок, которые ничего не делали. Есть проблемы и с боями береговой обороны. Впервые в серии сухопутные и морские сражения могут проходить на одной карте. Лодки, выжившие в морском сражении, могут высадиться на берег и перебросить войска прямо на сушу, сражаясь в сценах, которые были бы экстраординарными, если бы войска иногда не высаживались или просто не двигались навсегда на берегу. У меня было три крупных прибрежных осадных сражения, в которых мне приходилось сидеть сложа руки, перематывать битву вперед и ждать 60-минутного таймера, чтобы одержать автоматическую победу в защите от осады против замороженного противника ИИ. Серьезность проблемы сильно различается в зависимости от карты, на которой вы сражаетесь. Разочаровывает, да, но три инцидента за 50 часов — далеко не переломный момент.

Еще хуже склонность ИИ к самоубийству бросать крошечные силы против городов. Это обычно происходит, когда вы побеждаете фракцию, и все их бездомные мини-армии остаются бродить по карте, бездумно атакуя. Вся рутинная работа, которая была спасена за счет перемещения ресурсов в города, сводится на нет этим безжалостным явлением, которое становится хуже, чем больше становится ваша империя. Ближе к концу я автоматически разрешал четыре или пять бесполезных атак за ход, и поскольку автоматическое разрешение часто не убивает крошечных юнитов сразу, они продолжают возвращаться. Наряду с чрезвычайно длительным временем загрузки в конце хода (которое длилось более двух минут каждое на моем полуприличном домашнем ПК) это чрезвычайно замедляет прогресс.

Это только часть того, почему Rome 2 кажется ледяным даже по сравнению с Empire. Вы не завершите кампанию в воскресенье днем ​​или в выходные дни. Расширение такой огромной карты требует времени, и баланс между поддержанием общественного порядка на только что завоеванной территории и началом новых вторжений — это постоянная проблема, которая не давала мне небрежно бегать по карте. Управление правильным балансом зданий иногда больше походило на работу администратора, чем на строительство империи, когда я жонглировал несколькими территориями, хотя я обнаружил, что у меня было больше денег, чем я мог потратить, когда накопил достаточно поселений. Это полезно для смазывания рук потенциальных союзников.

К сожалению, многообещающая, но непрозрачная система внутренней политики также дает сбои. Прежде чем взять на себя ответственность за республику, вы должны присоединиться к местной партии. Из трех доступных римских вариантов я взял на себя ответственность за Дом Юлии. Каждый генерал, которого вы устанавливаете, принадлежит к одному из домов Рима, и их мощь, отраженная в двух характеристиках — авторитете и амбициях — способствует влиянию их дома на сенат. Для монархий или племенных обществ ситуация обратная — ваш дом начинает с огромного влияния, а другие дома нападут, когда посчитают, что вы слабеете. Поначалу это создавало увлекательное напряжение. Я с подозрением наблюдал за своими генералами и, соответственно, продвигал и смещал соперников, замышляя, как истинный римлянин. Вот почему я отправил Крассипа умирать в Массалию. Его многочисленные победы принесли ему статус Бэтмена, и я начал беспокоиться о его стремлениях.

Мне не нужно. Влияние вашего дома измеряется поддержкой сената, а мое само по себе постепенно увеличивалось на протяжении всей игры. В какой-то случайный момент (для меня 83% поддержки) разразилась гражданская война, и ведущие генералы других домов собрали свои армии, захватили поселение и двинулись на Рим. Гражданская война была интересным испытанием, и после того, как я сокрушил всех симпатизирующих Сенату, я мог выбирать, оставаться ли республикой или стать полным деспотом империи, но внутренняя политика, вызвавшая ее, похоже, не требует участия игрока. Я пытался ускорить превращение Рима из республики в империю, приняв меры против других домов, но убийство их членов уменьшило мое влияние в сенате, по-видимому, отсрочив переход. После многих, многих поворотов то, как взаимодействуют амбиции, авторитет и влияние, остается неясным.

(открывается в новой вкладке)

К счастью, вы можете игнорировать систему и продолжать, несмотря ни на что, что означает, что вы можете наслаждаться довольно хорошей игрой Total War. Однако я должен упомянуть, что вам понадобится хороший компьютер, чтобы запустить его правильно. У меня намного выше опубликованных минимальных характеристик, а карта кампании работала со скоростью около 20 кадров в секунду при низких настройках. И наоборот, моя мощная офисная машина работала без сбоев, и в результате это было быстрее и приятнее. Есть несколько других соображений, которые не могут быть учтены при оценке, но все же заслуживают упоминания — в конце концов, мы можем рассматривать только то, что представляет собой игра, а не то, какой она могла бы быть. Было бы зашоренным игнорировать силу сообщества Total War, которое создавало впечатляющие моды для серии начиная с Rome 1. Если вы используете моды, то Rome 2 становится платформой для более значительных вещей, и вы, скорее всего, получите В результате в ближайшие годы ваши денарии получат гораздо больше прибыли. Активная история Creative Assembly с исправлениями также может решить некоторые из упомянутых проблем, и мы рассмотрим их в будущих статьях, если это произойдет.

На данный момент у Rome 2 есть свои недостатки, но она по-прежнему остается роскошной медленной стратегией с одними из лучших наземных сражений в серии. Эстетически это триумф. Управление империей, альянсы, пользовательский интерфейс и поля сражений были улучшены, что вдвойне разочаровывает столкновение с гибким ИИ, который к настоящему времени будет хорошо знаком фанатам Total War. Тем не менее, ничто не делает того, что делает Total War с такой степенью охвата и детализации. Я бы по-прежнему рекомендовал его диванным генералам где угодно.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Прочтите нашу политику обзора

Total War: Rome II

Сражайтесь с мелочами, и вы найдете поистине эпическую глобальную стратегическую игру с потрясающим зрелищем. Иди, смотри, побеждай.

Часть британской команды, Том был с PC Gamer в самом начале запуска веб-сайта — сначала в качестве автора новостей, а затем в качестве онлайн-редактора до своего ухода в 2020 году. слэш-игры, цифровые карточные игры… в общем, все, что он может поместить на жесткий диск. Его последняя форма босса — Декард Каин.

Total War: Rome II Обзор

Рим всегда был идеальным местом действия для серии Total War. У него множество могущественных империй, каждая со своими сильными сторонами и возможностями, и, по крайней мере, с точки зрения игры, довольно равные шансы подняться до господства в Европе, Средиземноморье и на Ближнем Востоке. В нем также есть множество захватывающих юнитов, которые делают бой волнующим, сложным и, скажем прямо, визуально захватывающим. Строите ли вы огромную морскую торговую империю у берегов Африки, убиваете соперничающих генералов в Риме, пытаетесь объединить различные германские племена против общего врага или используете греческих гоплитов, чтобы отбиваться от боевых слонов на узком горном перевале, Total War: Rome II предлагает все, что может предложить сеттинг. В то же время он также обращает внимание на некоторые из тех же проблем с ИИ и интерфейсом, от которых страдают предыдущие игры Total War. Бремя этого управления всегда было проблемой для Total War на протяжении всей ее 13-летней истории, особенно в поздней игре, когда империя может разрастаться, а система управления провинциями в Rome II имеет большое значение для облегчения этой нагрузки. жертвуя глубиной. Теперь вместо того, чтобы щелкать по каждому отдельному региону, чтобы проверять уровни еды и заказов и устанавливать заказы на строительство, вы управляете каждым регионом как частью более крупной провинциальной единицы. Например, в Италии 11 регионов, но вы управляете ими тремя большими группами.

Он сохраняет ту глубину, которую я жажду, оставляя место для специализации и вознаграждая нас за разумное его использование. Поскольку в каждом регионе есть ограниченное количество слотов для строительства, вам необходимо тщательно продумать размещение при строительстве храмов, акведуков, ферм, казарм и портов, составляющих каждый регион. Что делает эту систему особенно интересной, так это то, что каждую секцию можно завоевывать отдельно, и только одна в каждой провинции имеет городские стены, что делает осады более редкими и более значительными. Взятие города без стен по-прежнему дает вам немного городских боев, но без предсказуемых штурмов ворот и башен. может повысить способности этой провинции в ключевой области. Если вы только что завоевали провинцию, принадлежащую другой культуре, вам может понадобиться указ, поощряющий их ассимиляцию с вашей культурой. Если они уже согласны с вашей культурой, вы можете захотеть издать указ, улучшающий налоговые ставки или снабжение продовольствием. Этот дополнительный уровень специализации добавляет еще одну интересную серию решений, которые могут помочь улучшить ваши стратегии, не обязательно требуя дополнительного микроуправления. Отчасти интерес и возможности зависят от того, за какую из восьми фракций вы решите играть — лидерство в одной из крупных держав дает множество возможностей для роста и формирования вашей империи. Играя за одно из германских племен, требуется немного больше времени, прежде чем вы начнете оказывать такое же влияние, как если бы играли за Рим.

Управление армией также было немного упрощено. С переносом вербовки и сбора на генералов и адмиралов, а не на регионы, перемещаться по карте и готовиться к атакам стало намного проще. Вы также будете ограничены в количестве армий и флотов, которые вы можете выставить одновременно, что делает упор на несколько более крупных сил, а не на множество крошечных армий. Хотя эти ограничения определенно улучшают скорость и сосредоточенность кампании, вы не можете ничего делать с юнитами без присутствия командира, что делает разведку, перераспределение и общую перетасовку войск немного более проблематичной. ЗагрузкаВы, вероятно, потратите много времени возиться с новыми функциями армий: продвижением и стойками. Повышения включают в себя способности, которые применяются к армии в целом и к конкретному командующему генералу. Вы можете специализировать юниты для таких вещей, как дальние атаки, засады, осады или сражения с варварами. Хотя это забавная функция, которая добавляет немного истории и характера вашим силам, она также кажется несколько избыточной перед лицом времени, которое вы, по-видимому, уже потратили на создание правильного сочетания сил, исследование соответствующих технологий и применение ваших навыков. собственные апгрейды. Стойки, с другой стороны, кажутся гораздо более необходимыми и полезными. Вы можете переключить армию в марш-бросок, если вам нужно быстро добраться до дальнего угла вашей империи, или вы можете переключиться в режим рейда, если вы находитесь на вражеской территории и хотите жить за счет вражеской земли. Может быть неудобно вручную переключаться туда и обратно по мере необходимости, но я ценю гибкость, позволяющую сопоставлять отношение моей армии с ее текущими потребностями каждый ход.

Это, конечно, только половина игры Total War. Другая половина, тактические сражения в реальном времени, в Rome II более ошеломляющие, чем в любой другой серии. Впечатляющая детализация, разнообразие моделей юнитов и замысловатая анимация придают каждому бою своего рода непосредственность, из-за которой я регулярно опускался на уровень глаз с моими войсками, чтобы увидеть действие с их точки зрения. Конечно, это позволяет вам увидеть некоторые стыки в системе, особенно с обрезкой, но я был поражен тем, насколько связанными себя чувствовали бойцы. Есть некоторое раскачивание в воздухе и странный солдат, который сам по себе, кажется, падает замертво от сердечного приступа, но так же часто эти парни действительно выглядят так, как будто они дерутся друг с другом.

Я также ценю сотни и сотни доступных типов юнитов. Если вы не полностью вникли в сеттинг, может показаться излишним иметь пять видов гоплитов, но если вы действительно хотите изучить их слегка различающиеся характеристики и составить армию, которая будет выполнять на поле боя именно то, что вам нужно, вам может сделать это.

Несмотря на все происходящее, сложность Rome II иногда является его самой большой слабостью. Отличным примером является политическая система: я получил одну или две миссии Сената в начале своей кампании, а затем больше не получал. Тем не менее, мой рейтинг одобрения в Сенате продолжал расти, пока на моей стороне не оказалось почти 80% сенаторов. Для меня это никогда не имело особого значения, поэтому я решил немного поддержать, усыновив и женив других генералов в моей семье на случай, если у нас начнется гражданская война. Это стоило мне половины моей поддержки в Сенате, но вскоре почти все мои генералы благополучно оказались в моей семье. Дальше все пошло хорошо; разразилась неизбежная гражданская война, и я легко подавил свою оппозицию, и меня спросили, хочу ли я превратить Рим в империю или сохранить его как республику. Ни один из вариантов не зависит от контекста, поэтому нам нечего сказать, кроме того, какое слово им больше нравится. мало осведомленности о том, что поставлено на карту. Новые дополнения к свите генерала, например, предлагают вам заменить существующего члена, но пользовательский интерфейс не сообщает вам, кто является существующими членами или какой из них будет заменен, если вы не выкопаете его на другом экране. Точно так же список провинций и наложения для стратегической карты сообщают вам, какие провинции страдают от высокого или низкого общественного порядка, но эта информация гораздо менее важна, чем то, улучшается или ухудшается порядок. Для этого нужно смотреть на город индивидуально.

Я изо всех сил пытался определить город, который мне нужно защищать, когда камера случайным образом переориентируется на карте кампании во время хода ИИ. Я напрягся, чтобы связать имена генералов, которые используются исключительно на стратегической карте, с названиями их армий, которые используются везде. Это может показаться небольшими жалобами, и они, вероятно, для некоторых игроков, но их много, и они представляют собой общую бесполезность и неэффективность, которые требуют, чтобы вы копались в поисках информации или щелкали по нескольким экранам, чтобы добраться туда, где вам нужно быть. Когда один поворот может занять до 10 минут, эти небольшие неудобства складываются. Не поймите меня неправильно; Rome II — игра, которой стоит насладиться, но она также требует от вас терпеть трудности, которые не должны существовать. Эти проблемы также могут затормозить многопользовательские кампании, в которых, похоже, отсутствуют некоторые черты личности и постоянные элементы Shogun.

Ради всего того, что я понял, я в целом терпим к некоторым проблемам интерфейса, но шаткий поиск пути и плохой стратегический и тактический ИИ, особенно с небольшими силами и осадами, раздражают больше, даже если они менее стойкий. Я смеялся, когда недавно изгнанные армии бились о мои стены по отдельности, а не ждали подкрепления поблизости. Я выругался, когда мои копейщики проигнорировали широко открытые ворота прямо перед ними и вместо этого помчались к другим воротам на другой стороне вражеского форта. Подобные вещи случаются не каждый раз, но они случаются и могут испортить в остальном приятный ход.

Сеттинг и геймплей Total War: Rome II идеально сочетаются друг с другом, давая нам одни из самых приятных и визуально ярких тактических сражений, которые мы когда-либо видели в видеоиграх. Системы кампании захватывают и полны значимых решений, которые заставляют меня чувствовать, что я отвечаю за свои собственные победы и поражения. Все это поставляется в пакете, богатом историческими деталями, который максимально использует сеттинг, но все же ставит веселье выше реализма. Как и в предыдущих играх Total War, следствием всех этих детализированных и взаимосвязанных систем является иногда мешающий интерфейс и неустойчивый ИИ.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*