Обзор игры фоллаут 4: Игра обо всем. Обзор Fallout 4 — Игромания

Содержание

Fallout 4 – отзывы игроков, оценки пользователей игре Fallout 4

Карим Саханов

01.04.2021

5.0

5/10

5.0

Зарегался тут, чтоб оставить отзыв об этом КУСКЕ всем известной массы. Поначалу нравилась, даже сталкера напомнила. Но дальше ждало разочарование. -унылые квесты. Основной квест- духота. Я не сопереживали персонажам, это копия сюжета третьей части. Побочные задания- духота в квадрате.Принеси-подай, в таком духе. И конечно же, зачистки локаций. Мир не захватывает, не манит. Просто цветастые развалины, будто смерч прошел, а не война 200 лет назад прошла. У людей в домах мусор, скелеты встречаются- как верить такому бредовому миру? Есть с чем сравнивать- Метро:Исход. Да, там тоже есть к чему придраться, но в мир этой игры веришь хотя бы. Фолл мне напомнил игру Бордерлендс, но без коопа. Помните, какой скучный он , если играть без друзей? Так вот, здесь так же. Диалоги скипал, скучные и ни на что не влияют. Пытаюсь, хочу похвалить эту игру, поскольку предыдущие части я люблю. Стрельба стала заметно лучше. Всё. Если вам понравилась игра Rage и Borderlands, то и Фоллаут 4 придется по душе. Остальным не советую. Жалею о потраченных деньгах. 5/10

2.0

...

tCoT.Unirestaret

04.11.2020

2.5

Из серии фаллаут убрали РПГ элементы, это никуда не годится и заслуживает твердую оценку 2.5 Неиграбельно без элементов и тупо - клише. Это как скайрим, но фоллаут и это его не красит.

8.0

Поиграл не без удовольствия, но до 3 и вегаса не дотягивает. Уж не знаю почему люди говорят, что это уже не фоллаут. Вполне себе типичный фоллаут. Понравилось -По антуражу все тот же фоллаут, но правда менее мрачно. -Стрельба вне ватс стала в разы лучше, а в ватсе так и вовсе отлично теперь. -У напарников есть своя история, которая проработана лучше предыдущих частей. -Всё также открытый мир, которые есть смысл исследовать -Оставили систему репутации из вегаса(правда с некоторыми нововведениями) Не понравилось - Ощущение что это мир после урагана, который поломал дома и вырвал деревья. -Нелепый сюжет главного квеста. Мы уже искали отца в 3 части, но по результатам нашли хотя бы высшую цель. Здесь ищем отца, чтоб в итоге получить не цель, а какой-то тупизм. Да еще игрок не в состоянии был не у кого спросить сколько время(намек без спойлера прямого для тех, кто в теме) -Напарники в бою совсем бесполезны -Плохо реализованное строительство, которое не имеет смысла и технически плохо сделано. -Мало интересных квестов с интересными персонажами -Не вариативная и плоская система диалогов да и сами диалоги по содержанию так себе. -Мало нормального оружия. 90% на металлолом.

4.0

Скука, лут, клише, лут, Престон Гарви, лут, закрыть игру, удалить.

10

— Лучшая в мире компьютерная игра Fallout 4 в премии Game of the Year Edition — Спасибо огромное Bethesda за такое настроение, не жалейте на покупку денег, она достойна этого. Теперь жду выхода Fallout 76 в Steam + другие компьютерные игры от Bethesda / ID Software

7.0

Технически игра очень хороша, анимации просто бомба, осталось дождаться когда на ее базе Obsidian сделают нормальный Fallout.

8.5

War. War never changes...

2.0

Уныло-гламурная белиберда ни о чём.

5.0

лучше еще раз нью вегас перепройти

Рустам Соко

09.01.2019

9.0

Игра вышла на новый уровень, пусть и перестала быть тем фолычем который мы так полюбили. куча нововведений, которые делают игру более интересной, как минимум это модификация оружий, она позмоляет изменить практически любое оружие под свой стиль игры. Так же я понимаю и тех косу игра не понравилась совсем не тот фоллаут, «сарказм», коллесо диалогов и сбжет с попыткой неожиданности в конце...

5.5

непроработаный шлак, перспектив было много, но похерили все, можно чуток побегать по миру но на этом все, в него просто не хочется возвращаться

Урмас Пярн

01.10.2018

7.0

Плюсы симптоматичная графика, радио-классика, большой мир ля исследование, строительство. Минусы тупые, халтурные генерируемые квесты, сюжетка, толком не проработаны персонажи, особенно спутники. Но связи с выходом онлайн-фаллоута игра уже не кажется такой плохой.

8.0

Играл во все части серии, и да конечно это уже совершенно другая игра, но мне понравилась, может быть потому что перед покупкой я посмотрел много обзоров и уже заранее знал что меня ждёт.

4.0

Скучная пародия на Ф3. Не смотря на отсутствие русской озвучки, думал игра будет интересной, но минусов оказалось намного больше. - строительство - есть же градостроительные симуляторы, зачем это в шутере. Разработчики предлагают построить "Мегатонну" самому. - бессмертные союзники - за своих помощников можно не переживать, они бессмертные. - скучные и глупые диалоги. - "атмосфера" игры - она напоминает фильм про средневековье с плохими актерами, которые в фильме носят современную одежду. И. Т. Д. В общем халтура, а не игра

9.0

Оговорю 2 вещи сразу 1.Моя оценка 7.5/10 , 9 поставил , из-за отбитых , которые ставят 0.5 2.Не знаю как , но еще со времен морры затягивают меня опен-ворлды от беседки( А здесь все аспекты реального опен-ворлда есть) Переходим к обзору (ага в 2018 на ф4) У игры есть 2 ужасных минуса , которые вместе могут отбить желание (особенно у олдфагов) играть-это стори-теллинг и диалоги , если б один из двух минусов устранить, то игра была б на порядок выше. Геймплей в игре отличный и разнообразный , стрельба , улучшения пушек, преславутое строительство, изучение мира и локаций через терминалы, обстановку локаций , куча мелких и не заметных (даже далеко не всегда квестовых историй, которые "фанаты" почему-то не замечают),вообще мне доставило по всем аспектам Квесты по бесдовским традициям Интересные кв. - побочные Постная каша- основной сюжет НО ! Большая часть побочек сводиться к простате и повторению( кв. фракций ) А вот к примеру кв. спутников рельно годные Не хочу растягивать Итог Для тех кто никогда не играл в фоллычи или игры от беседки - просто 10/10 Для кого фоллыч умер после 2- проходите мимо Ах да если сравнивать с ведьмаком (бтв в3-для меня лучшая игра за последние 5лет) То ведьмак просто неистово тащит стори-теллингом , который компенсирует все неровности и недостатки

Кирилл Сидоров.gmqjd

20.05.2018

10

Четвёртая часть моя первая из серии. Это самая шикарная игра. Вот реально. Не знаю почему написано про 10/10 только для любителей сериала, но игра супер. Огромный свободный мир, никаких подсказок, фиг знает что делать, огромный мир крафта (что мне очень нравится), оружий, брони, просто одежды, украшений, дополнения. Абсолютно всё возможно. Вы понимаете, что я в игре гей и сплю со своим парнем каждую ночь?!?! Где такое можно встретить. Абсолютная свобода действий. Это самая шикарная игра!)

Ян Каснов

24.11.2017

7.0

Игра рядом не стояла с Вегасом по качеству, скучные спутники, тупые диалоги, сюжет повтор третей части наоборот. Но зараза само исследование мира затягивает. Строительство из мусора тоже затягивает. Я почти 800 часов уже на играл три прохождения. Опять же длс Far Harbor удивительно качественное вышло. Не могу игру назвать совсем плохой. Но и хорошей тоже назвать её сложно. Пусть 7 баллов будут.

10

Fallout 4 - лучшая часть в серии. Не понимаю, олдфажных додиков, помешанных на F1 (ну а так херли, если у них пк из 2000 года и 3D графон не поддерживается). +Сюжет +Графон (особенно с ENB и другими гр. модами) +Саундтрек +Локации +Исправленная система стрельбы +Озвучка персонажей +Из ГГ можно собрать наглухо отбитого рейдера или наемника +Строительство поселений +Создание уникального оружия/брони из собранного мусора Ну и самый огромнейший плюс за озвучку главного героя, теперь ГГ не тупой глухонемой бот, как в предыдущих частях. -Мало огнестрела -Без модов мало татуировок и шрамов для лица.

7.0

Достоинства: вторая часть игры напоминает new vegas, возникает некая определенность кто хороший а кто плохой на самом деле; шутерная составляющая вышла на новый уровень. Недостатки: диалоги, часто приходится наугад тыкать вариант ответа; мало интересных квестов процентов 80 это иди и всех убей. Сломанная экономика, приходится постоянно гриндить поэтому половину игры ты сидишь в инвентаре, соратники постоянно теряются.

Андрей Алтухов

18.03.2018

1.5

Нравился фалаут 3, нью вегас, ждал 4-ку. Для этого взял xbox one и,,,, о ужас тормоза через каждые пол часа игры. Продал one купил one s теперь лучше виснет не успев начать игру. В режиме мастерской для постройки робота вообще ужас вместо головы идет тело, а рука всего одна левая. Бред какойто покупал игру на диске за 4 к, внезапно не стал читать диск до половины грузит и всё. Ладно раз допы приобрел, купил и полую версию, но где игра??? Смотрю сейчас на экран а там висит это дерьмо стоимостью 8500. И кто вернёт 💰????

10

Лучшая часть в серии, есть возможность строительства, хорошая графика (особенно с ENB), интересные квесты (пояснение для даунов: квесты за минитменов можно не выполнять), возможность создавать уникальное снаряжение и оружие, ГГ больше не немой, что есть очень даже хорошо и самое главное - стрельба теперь на не на уровне высера от Габена (csgo), как это было в F3 и FNV (хотя нет, даже там стрельба была реалистичнее, чем в калич го).

10

А мне зашло)

4.5

согласен с KOVONNI, убить всех друзей коллег всё что движется... выход или вход в дома ждать по 15-20 секунд каждый раз это просто невыносимо при разговоре возможность стрелять сколько раз так заново грузился чтоб не воевать с собеседниками при нечайном выстреле, или просто рядом с силовой броней упадешь с высока тоже тебя атакуют !!! ппц просто пипец ожидал большего честно говоря, нафиг мне этот майнкрафт сдался с оружием, с броней со всем провал, дали силовую броню вначале, играю с ней 80% игры, пули вообше не ощущаются тоже не интересно а без брони тоже нехочется бегать) самые два болших минус это всех убивать, синтов, институт, подземку, данса всё просто напросто мочить .

.. а второе это как вышесказанно при входе или выходе из локации любой загрузка в среднем 15 20 секунд, а комп у меня геймерский херня одним словом

Andrei Danilenko

09.02.2018

5.5

— Большинство основных и побочных заданий невероятно скучны. Зачисти завод/больницу/+100 зданий. — 80 % игры - шутан. Уговоры, подкупы, запугивание остались в той части рпг, которую решили не развивать, но укоротить. — Диалоговая система. Но даже бог с ней с системой. Сами диалоги литературными неграми писаны. Настолько они, в массе своей, бедны языком и сухи. — Примитивный основной сюжет. — Концепции "210 лет спустя". Словно 10 лет прошло с момента ядерной войны, а не два с лишним века. — Строительство... Безусловно, очень важный и нужный элемент для экшн-рпг. +— Крафт реализован хорошо. Но из этого вытекает безумная клептомания. +— Графика & Анимация лиц & Дизайн локаций. Цветовая палитра и графический движок вызывает небольшое отторжение. Анимация дубовата. А Дизайну локаций не хватает красок на фоне "многоэтажка - коттедж - бетонная коробка".

+— Система прокачки. Тут можно очень долго распинаться. Эта имеет право на жизнь. И все же уклон в экшн и крафт сильно сказались на полезности одних и сомнительности других навыков. +— Интересные компаньоны. Не все. + Доработанная шутерная часть. + Как ни странно, та часть повествования, что подается через записи терминалов и прочие документы. Итог: Тотально вторичный продукт и как игра серии и как самостоятельное творение.

5.0

Это не фоллаут. Смесь скучных,унылых "рпг" и шутана (польского). От фоллаута здесь только название. Разочарование года,лучше бы выпустили нв 2, чем этот кусок скучнейшего дерь**. 5/10

8.0

За режим выживание, твердая восьмерка. Только с ним игра зацепила.

Илья Курбатов

19.08.2017

6.5

Игра хороша как самостоятельный проект(хоть и с кривым сюжетом),а как часть данной серии-КУСОК ДЕРЬМА!

7.0

Игра вызывает противоречивые впечатления с одной стороны наслаждаешься сюжетом, и экшеном, но всю игру тебя не покидает ощущение недоработанности.

Огромным минусом является игровой мир, бегая по которому мучаешься от нарастающего чувства дежавю, кажется я тут был, или это уже было, непрестанно вертеться в голове.

7.0

Самый лучший коммент Kovonni ! Но оценку на пол бала я все таки поставлю выше! Очень большая работа проделана.Столько диалогов/предметов создано в этом огромном мире, я удивляюсь терпению разработчиков! Единственно, от того что он такой огромный, под конец игры(в моем случае около 110 часов) просто надоел!Проходил игру в 3 захода, не любитель играть в одно и тоже так много! Мне кажется...что в эту игру можно играть "бесконечно" [сарказм]

Дмитрий Лущенко

02.11.2017

6.5

Хорошая игра, но с прошлыми частями связи мало.

0.50

Мусор

Борис Уиллисов

01.09.2016

10

10

9.0

Не знаю, почему такой низкий рейтинг у этой игры. Меня вот сильно затянуло. Тут есть и открытый мир и зависящий от тебя исход разговоров с другими персонажами и захватывающий сюжет. Даже домики можно строить. Также есть крутое дополнение с Фар Харбором, где лихо закрутили сюжет. Конец меня немного разочаровал, но игра классная.

6.0

Я защищал эту игру до последнего и первая половина мне даже нравилась, но то ли Fallout скучный, то ли открытый мир уже приелся. Но я не пожалел о времени, что потратил.

Матвей Идрисов

16.07.2017

5.0

Здравстувуйте дорогие разроботчики сделайте пожалуйста игру 《Fallout 4》 на планшет но чтобы ничего не менялось кроме управления .Спасибо

Михаил Соха

11.07.2017

7.0

Игра понравилась. Я с удовольствием бродил по Сотружетву и исследовал развалины Бостона. Скажу сразу, что я играл только в третий фолыч. Ну, поехали. Плюсы: •Модификация оружия и брони. Можно превратить свою пукалку в мощный скорострелный автомат, снайперку, дробь и т.п. Модификация брони хоть и не такая обширная, но тоже радует. •Замечательная стрельба. Очень хорошая физика оружя. •Живые компаньоны. Спутников, наделили характером. Ваши поступки могут как и нравиться, так и не нравиться вашим компаньонам. Причём у каждого мнение разное. Также они могут начать с вами беседу и комментируют многие места Сотружества. •Атмосфера. Чего только стоит прогулка по Светящемуся морю. •Силовая броня. Почувствуй себя богом(или полубогом) •Неплохие диалоги(не диалоговое окно)Особенно доставляет, когда твой компаньон может что-нибудь сказать в ходе беседы. •Строительство. Тут на самом деле кому как. Мне лично понравилась идея о строительстве своей базы. Всяко лучше чем дом в Мегатоне. Из спорного выделю тока квесты. Есть интересные квесты, а есть Минитмены. Из минусов: •Графен уровня калофдуди. •Основной сюжет:гавно и всё тут. •Система прокачки. Нам оставили только перки. •Диалоговое окно. Не знаю какая обезьяна это делала, но хочется плюнуть ей в лицо.

8.0

Если убрать не самую удачную идею с менеджментом поселений (таких миссий, в игре, немного), то мы получим развитие идей Fallout 3 (с улучшенной графикой, и более насыщенным миром). Квесты, зачастую, сводятся к "убей всех", но идея с синтами и Институтов (новая фракция - анройдов, некоторые, из которых, не отличимы от людей), и огромный мир, это компенсируют. Бостон, в отличие от Вашингтона, более насыщен обитателями (естественно, далеко не всегда дружелюбными), да и посмотреть есть на что; руины кварталов и небоскребов, окраины с фермами, или радиоактивная зона.... Это далеко не полный список того, что ждет в Fallout 4. Как обычно, нас пытаются втянуть в разборки фракций (Братство Стали, тоже есть), и мы можем выбрать на чьей мы стороне. Основной сюжет, вполне в духе игр Bethesda; ничего выдающегося, но сойдет. Компаньоны есть (но можем взять, не больше одного), как и множество различного оружия (его, теперь, можно модифицировать). Сильных изменений в боевой системе, и прокачке, я не заметил; на "очень сложном" уровне, игралось вполне интересно; враги не давали расслабится, но и победить их вполне возможно. Фирменный черный юмор серии, и отличный саундтрек - на месте. На прохождение (сюжет + большинство побочек), ушло около 100 часов (и не об одном, из них, я не пожалел).

Godlesspatriarch

26.03.2017

0.50

Шутер вида "Бегать и убивать однообразных врагов в copy-paste локациях",здесь РПГ составляющая на нуле.

Обзор Fallout 4 PS4 | Stratege

«Добро пожаловать домой!»


После неожиданного анонса ролевой игры Fallout 4 прошло каких-то пять месяцев, но стоит отдать должное компании Bethesda: она, в отличие от других крупных игроков рынка, не особо активно рекламировала свой продукт и не пыталась завалить нас различными видеороликами или тонной ненужной информации. Все было сделано быстро и аккуратно, и вот уже на полках магазинов лежат заветные копии одного из самых ожидаемых проектов этого года. Но сумел ли он оправдать все возложенные на него ожидания? Если коротко — да, а обо всем остальном вы сможете узнать из нашей сегодняшней статьи.

На этот раз основное действие игры разворачивается в американском городе Бостоне и его окрестностях, а главным героем (или героиней) выступает бывший военный, случайно оказавшийся в эпицентре ядерной войны. После небольшого вступления и редактирования внешности персонажа, вас в буквальном смысле накрывает огромной волной сюжетных интриг и неожиданных развязок. Мирная жизнь протагониста и его милой семьи в одночасье превращается в сущий ад, из которого им не удастся выбраться и через двести лет глубокого сна в криогенной камере.


О дальнейших же событиях нам бы не хотелось говорить слишком уж подробно, дабы не испортить вам будущие впечатления от игры. Однако, это нисколечко не мешает нам со всей ответственностью заявить: сценаристы Bethesda поработали на славу, удачно лавируя между пафосными монологами, циничным юмором и драматичными моментами. Хоть главная сюжетная линия в основе своей и предсказуема, а некоторые поступки протагониста не совсем оправданы с точки зрения повествования, ей всё равно удается удержать вас около экрана телевизора на протяжении всего прохождения.

Немалую роль в полном погружении во всё происходящее сыграли и три больших нововведения — новая система диалогов, озвучка главных героев и напарники. Начнем, пожалуй, с первого, а потом разберем остальное. Отныне все разговоры проходят в упрощенной форме, в духе Mass Effect или игр компании Telltale Games. На любую фразу второстепенных героев можно ответить четырьмя основными репликами, которые отражают лишь общий смысл, а не весь ответ. Если у вас по максимуму прокачан навык «харизмы», то рано или поздно в диалогах то тут, то там, начнут проскакивать «золотые» ответы, которые оказывают особое воздействие на ваших собеседников. Например, сможете узнать какую-то очень важную информацию о вашей цели или получить некие бонусы в виде дополнительных денег за выполнение заданий, или тех же ключей от дверей, которые изначально закрыты. Если же нет, то всегда можно найти специальную одежду, улучшающую определенные характеристики.

Вместе с тем, не стоит забывать, что каждое ваше действие имеет какое-то последствие. И самое интересное начинается в тот самый момент, когда в жизнь главного героя неожиданно врываются несколько фракций («Институт», «Братство стали», «Подземка» и «Минитмены») со своими ценностями и взглядами на мироустройство. Если поначалу на каждую из них можно работать по отдельности, то ближе к финалу игра сама вас приведет к серии судьбоносных решений, после которых мир уже не будет прежним. Выбор есть всегда, главное — успеть его сделать или посмотреть, что будет, если вы, например, застрелите одного из главных героев (скажем по секрету: ничего, игра и не подумает останавливаться, просто изменятся цели и исчезнут некоторые задания).


Миссий в игре превеликое множество: основные и второстепенные, связанные с собирательством или классическим «принеси-подай», сложные цепочки из множества мелких заданий, приводящих к одному, порой неожиданному финалу. Через них вы и познакомитесь с новыми локациями, персонажами и, конечно же, местной системой строительства и развития поселений.

Работает она примерно так: вы зачищаете какую-нибудь локацию от нежеланных врагов, а потом на ее месте выстраиваете собственный городок с жителями, домиками и целыми плантациями. В специальной мастерской из любого подобранного мусора можно сделать что-нибудь новенькое: двери, стены, стулья, дома и многое другое. Кроме крова над головой вашим подопечным потребуется еда, электричество, вода и защита от местных мародеров. Для того, чтобы полностью удовлетворить все их потребности, придётся потратить много времени и сил, но оно того стоит, ведь через какое-то время ваши поселенцы смогут вместе с вами ходить в рейды против бандитов или супермутантов.

К слову, о последних и новой системе перестрелок. Разработчики не постеснялись переделать практически все основы и добавить парочку необходимых изменений. Каждое сражение перерастает в напряженную игру в кошки-мышки, а продвинутые враги не дадут вам и минутки для того, чтобы отдышаться. Они постоянно активно перемещаются, используют заграждения и закидывают вас гранатами или коктейлями Молотова. Легендарные и сильные противники с радостью снесут вам за один удар полжизни или оторвут какую-нибудь конечность. Зато на их хладных трупах можно найти какой-нибудь ценный предмет или большую кучку крышек, которую можно спустить у ближайшего торговца. Сами же перестрелки смотрятся и ощущаются гораздо бодрее за счет подкорректированной системы V.A.T.S. и небольших поощрений за меткую стрельбу.


Но всё это невозможно сделать без трех основных вещей — прокачанных навыков в ролевой системе S.P.E.C.I.A.L., крутого оружия и брони. Если с первым каких-то кардинальных изменений не произошло (по сути, произошло обычное объединение навыков, перков и параметров в единое целое ... однако, сама основа та же), то вот пушки и силовая броня наконец-то обросли новыми фишками, перками и модификациями, о которых мог бы мечтать любой заядлый конструктор.

Любой ствол можно как-нибудь модернизировать или видоизменять на специальных верстаках, прикрепляя к ним различные рукоятки, магазины, насадки, глушители и многое другое. Особая же броня доступна с самого начала прохождения и обладает собственным интерфейсом и источником питания. Её, как и оружие, можно как-нибудь улучшать или раскрашивать на определенной станции. Хочется перекрасить броню в розовый цвет и поставить на неё дополнительный реактивный ранец? Никаких проблем.


Что касается озвучки и компаньонов, то тут у нас возникли противоречивые ощущения относительно всего происходящего. Главный герой (или героиня) теперь не только активно жестикулирует руками, но и разговаривает настоящим голосом, а это, в свою очередь, помогает лучше понять вашего персонажа и проникнуться его проблемами и переживаниями. С напарниками же дела обстоят чуть хуже: их много, они интересны как личности, но беспросветно тупы с точки зрения искусственного интеллекта. Сражаться вместе с ними против армии рейдеров очень и очень трудно, так как чаще всего они лезут на рожон и откровенно мешают на пути к победе, чем как-то помогают.

Во всем остальном — они прекрасны. С ними интересно разговаривать, слушать комментарии и даже развивать романтические отношения. В любой момент прохождения вы можете оставить одного спутника и переключить всё своё внимание на другого. Каждый из них обладает различными навыками, которые очень сильно пригодятся в бою и для взлома тех же замков. Кроме того, они как-то реагируют на ваши действия, например, могут их не одобрить или наоборот — горячо поддержать.


Когда же дело доходит до графической составляющей Fallout 4, то тут может возникнуть небольшая дилемма. С одной стороны, игра выглядит просто потрясающе, демонстрируя реалистичное освещение, непредсказуемую смену погоды и переполненный различными мелкими деталями мир. С другой, за эту красоту пришлось чем-то пожертвовать и первой в этой неравной схватке пала частота кадров. При этом, выглядит это немного странно: на открытых пространствах игре удаётся выжать из себя стабильные 30 кадров в секунду, но как только вы оказываетесь на улочках города или вступаете в драку с несколькими врагами одновременно, основная планка резко понижается, от чего страдает сам игровой процесс. Более того, из третьей части серии в Fallout 4 перекочевала бедная лицевая анимация и ряд не самых приятных моментов, вроде разделения мира на определённые секции, в которые можно попасть, лишь посмотрев очередной загрузочный экран (в пределах 30-45 секунд), и исчезновение персонажей, когда они пытаются открыть дверь, преграждающую им путь на другой уровень.

Впрочем, на такие огрехи можно через какое-то время спокойно закрыть глаза, ведь компания Bethesda никогда не славилась отлаженным до мельчайших деталей движком и шикарной оптимизацией. Большую часть проблем и багов, как обычно, исправят лишь с выходом новых патчей и обновлений. Хорошо, что на таком фоне отлично смотрится мощное музыкальное сопровождение и новые звуковые эффекты. Они во всех смыслах лучше, чем-то, что вы могли слышать в Fallout 3. Известный композитор Инон Зур сильно постарался, чтобы его композиции одновременно звучали и мелодично и по-своему гнетуще, рождая внутри игроков целый вихрь эмоций при их прослушивании.

И напоследок, как обычно, стоит поговорить о русской локализации, выполненной российской компанией «СофтКлаб». В игре переведены только субтитры и внутренний интерфейс, но сделано это на довольно высоком уровне. Сравнив перевод с оригинальным текстом, можно с уверенностью сказать, что команде локализаторов удалось нормально и без каких-либо серьёзных искажений перевести тонны текста. Для полного счастья не хватает лишь субтитров к голосам, вещающим по радио, но этот небольшой прокол можно и простить, учитывая проделанную работу.


Fallout 4 — именно то, что мы и ожидали от прямого сиквела Fallout 3. Он больше и разнообразнее, чем его предшественник и от него чертовски трудно оторваться. Отличное и самое главное, увлекательное приключение, в которое невозможно не влюбиться после первого знакомства. Да, у него есть свои очевидные недостатки, однако, общее качество и сотни часов захватывающего игрового процесса с лёгкостью затмевают все огрехи и не дадут вам нормально уснуть в ближайшие несколько месяцев после релиза. Поверьте, в Fallout 4 хочется возвращаться снова и снова, и вряд ли кто-то сможет удержать вас от этого благородного желания... даже тотальная атомная аннигиляция.


Обзор написан по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции компанией «СофтКлаб»

Рецензия на Fallout 4

Большая часть базовых составляющих этой огромной игры, представляющей собой смесь RPG и шутера, взята из её великолепных предшественниц, Fallout 3 и New Vegas. Если Fallout 3 сравнивали с TES IV: Oblivion, то новинку при желании можно поставить в один ряд со Skyrim. Fallout 4 основывается на замечательных игровых системах предшественниц: в ней полно локаций, которые можно исследовать, и по-настоящему пугающих монстров, с которыми можно сразиться. Конечно же, не обошлось и без великолепной, чарующей атмосферы постъядерного мира, сочетающей насилие, смерть и общую мрачность с превосходным чёрным юмором. Я успел провести в игре 55 часов и увидел концовку сюжета, но у меня всё равно создалось ощущение, будто я только начинаю исследовать этот не знающий себе равных мир. Рискну предположить, что в Fallout 4 можно провести ещё на сотню часов больше, и всё равно продолжить находить в нём что-то новое и удивительное.

История, которая начинается как банальные поиски пропавшего сына главного героя, развивается, становится чем-то гораздо более комплексным и полным этических вопросов. Как и в Fallout: New Vegas, мы оказываемся втянуты в противостояние между несколькими группировками, борющимися за контроль над регионом, и решаем, к какой именно из их далёких от совершенства философий примкнуть, и какое мировоззрение принять. Всё это порой заставляет нажать на "паузу" и хорошенько обдумать свой потенциальный выбор. Даже для присоединения к весьма сомнительной организации "Институт" можно найти веские причины. А более позднее решение оставить их и пойти своим путём было отнюдь не таким лёгким, как я ожидал. Кроме того, я был чуть ли не шокирован тем, какое сочувствие могут вызывать местные злодеи - даже самого закоренелого убийцу сценаристы сумели сделать личностью со своими мотивами и и остатками человечности.

Окрестности Бостона

В традициях разработчиков из Bethesda Game Studios и их RPG с открытым миром, основная сюжетная линия здесь и близко не такая захватывающая, нежели огромное число побочных заданий с прекрасным сюжетом, с которыми можно столкнуться, слоняясь по руинам вокруг бывшего Бостона, региону, получившему в мире игры название "Содружество". Для меня было затруднительно выполнить даже простейшие задания по путешествию из точки А в точку Б, не свернув по пути хотя бы пару раз в сторону, чем-нибудь заинтересовавшись. Заброшенный офис издателя комиксов? Ну как же можно пройти мимо и не исследовать такое местечко? Знаменитый стадион "Фенуэй Парк"? Надо сходить посмотреть, что там к чему. Разваливающееся здание средней школы, окружённое насаженными на пики головами? Готов поспорить, что внутри можно найти уйму ценных предметов! Исследуя игровой мир и чуть ли не спотыкаясь постоянно об такие интересные открытия, я ощущал себя ребёнком, от которого родители поленились как следует спрятать праздничные сладости.

Тяга к исследованиям вознаграждается, потому что в Fallout 4 наиболее разнообразный мир за всю историю сериала. Здесть есть ветхие городские районы, зловещие леса мёртвых деревьев, жуткие болота, покрытые адской радиоактивной дымкой пустынные области и даже такие почти гостеприимные места, как пляжи или начинающие расцветать фермы. Территория "Содружества" гораздо более насыщена цветами, нежели "Столичная пустошь" из Fallout 3: тут не обошлось без обязательных серых и коричневых пейзажей, но зато небо вовсе не забитое гнетущими тучами, а такое же чистое и голубое, как в New Vegas (если, конечно, на дворе не ночь, дождь не намечается и вокруг не бушует зелёный радиоактивный шторм). Здесь зачастую красиво. Повсюду можно заметить внимание разработчиков к деталям. Fallout 4, конечно, не претендует на звание лидера по графическим технологиям (анимации персонажей так и вовсе откровенно плохи). Но старания авторов проявляются от запутанного интерфейса наручного компьютера Пип-Боя (который ещё и полностью меняется, когда вы надеваете силовую броню) и до аккуратно разложенных и потому способных рассказать страшную или смешную историю скелетов давно погибших персонажей. Ободранные плакаты на стенах и даже капли дождя на вашем визоре (если вы носите таковой) также очень впечатляют.

С места в карьер

Авторы Fallout 4 постарались сразу же как можно сильнее увлечь, зацепить игрока, вероятно, потому, что это очень продолжительное приключение. После короткой экскурсии в такой вроде бы и знакомый, но всё же очень странный мир ближайшего будущего в рамках мифологии Falllout и демонстрации того самого дня массовых бомбёжек в 2077 году мы едва успеваем освоиться в новых условиях постапокалипсиса, как нас хватают за шкирку и делают частью эффектного и динамичного эпизода. Вам дают набор большой приземистой силовой брони и тяжёлое вооружение, после чего отправляют в напряжённый бой с самым культовым из всех монстров вселенной Fallout.

Конечно, нельзя назвать нонсенсом такой подход к играм с очень продолжительной сюжетной линией, когда вам сразу дают ненадолго самые мощные игрушки, к которым можно будет получить доступ в будущем, - это призвано мотивировать. Но в случае с Fallout такой подход ошибочен, потому что одним из самых приятных ощущений в играх этого сериала было понимание, что ты был никем, вышел из ниоткуда, но стал одной из самых влиятельных и опасных фигур в Пустоши. По мере того, как я исследовал мир, недостатки нового подхода беспокоили меня всё меньше и меньше, но осознание того, что броня всегда доступна, делало меня несколько более самоуверенным и наглым, нежели хотелось бы при исследовании суровых и враждебных земель.

Станьте героем

После того, как вернувшиеся в Fallout игроки создают своего персонажа при помощи интуитивно понятного редактора, они сразу же обнаруживают, что привычная концепция с очками умений и особенностями заменена на систему способностей. В одной большой, красивой и прекрасно анимированной таблице с Волт-Боем умещается не только весь уже достигнутый героем прогресс, но и все доступные ему в перспективе способности. Их так много, что приходится даже пролистывать список. Пусть из-за новой прямолинейной системы на каждое повышение уровня и приходится тратить дополнительное время, зато можно увидеть, как ваш вклад в развитие персонажа приводит к мгновенным и заметным последствиям. В результате выбор становится как никогда сложным и интересным: хотите ли вы купить новую способность низкого уровня или улучшить уже имеющуюся? А, может, стоит повысить одну из основных характеристик? Например, "Удачу", что позитивно скажется на целом ряде второстепенных параметров и откроет доступ к новым мощным способностям вроде "Таинственного незнакомца", которые можно будет получить при следующем повышении уровня?

Сложившаяся ролевая система позволяет стать мастером на все руки, она более универсальна в отличие от предыдущих Fallout. Прежде у персонажа хоть могло и не быть совсем уж безнадёжно слабых мест, но всё же у игрока оставалась возможность создавать по-настоящему разных героев, что отражалось на манере прохождения. Однако, прежде чем упрекать Fallout 4 в примитивности, упрощении и однобокости, обратите внимание на новую систему "крафтинга" и развития экипировки, которые избавились от прежних недостатков, став многогранными и интересными.

Барахольщик

Вот как будто мне без этого в Fallolut 4 занятий мало было, так тут ещё и новая система создания предметов даёт мощный стимул подбирать всё, что плохо лежит. Тем более, что делается это как никогда просто: стоит вам посмотреть на контейнер, как тут же появляется всплывающее окно с перечислением всего содержимого. Каждый предмет в игре состоит из определённых компонентов и материалов, причём не составляет труда догадаться, из каких именно: бутылку можно превратить в стекло, настольный вентилятор - в железки и шестерёнки, а клейкая лента просто бесценна. Как-то раз я отчаянно искал карандаши, чтобы извлечь содержащийся в них свинец (по-видимому, во вселенной Fallout человечество так и не сменило его на графит) и использовать его для защиты от радиации. Ненужного хлама тут, как такового, вообще нет, поэтому перед вам всегда встаёт сложный выбор: что взять с собой, а что бросить валяться дальше.

Ценность материалов состоит в возможности применять их для модифицирования и улучшения своей экипировки, вследствие чего каждая найденная вами пушка обладает огромным потенциалом для того, чтобы стать более долговечной и подходящей для самых разных ситуаций. Остановившись у верстака с пистолетом м и нужным набором деталей, вы можете создать как обрез, так и полу-пулемёт, или же и вовсе снайперскую винтовку с длинным стволом для большей точности и большим прикладом для уменьшения отдачи. Немного покорпев над лазерной винтовкой, можно сделать так, чтобы противники буквально загорались, попав под её выстрелы, или же модифицировать это оружие в некое подобие лазерного дробовика, рассчитанного на короткие дистанции. Но мало того, что все внесённые вами изменения влияют на характеристики боевого арсенала, так ещё и внешний вид пушек всякий раз меняется, и это тоже классно. За счёт всего этого в Fallout 4 очень большое разнообразие оружия, доступного вашему герою и его врагам.

Постапокалиптический шик

Схожим образом можно экспериментировать и с доспехами, соединяя вместе шесть разных элементов: шлем, грудную пластину и броню для каждой руки и ноги. Результатом становится собранное воедино, но зачастую асимметричное обмундирование, которое выглядит именно так, как и должно смотреться, учитывая, что оно собрано по кускам в заражённой радиацией Пустоши. Наряд, который мой персонаж носит сейчас, состоит как минимум из одного элемента, соответствующего каждой из основных игровых фракций, выражая одновременно и мою привязанность к этим группировкам, и служа демонстрацией побед над их представителями. Улучшать броню за счёт собранных где попало материалов тоже можно, хотя, к сожалению, её внешний вид за счёт этого не удастся изменить настолько же кардинально, как в случае с оружием.

Впрочем, нельзя сказать, что потенциал системы брони и одежды раскрыт в полной мере: моё сердце пару раз обливалось кровью, когда я находил новый смокинг или маскарадный костюм, но не мог использовать их как основу для обмундирования. Разве что к некоторым комбинезонам разрешают прикреплять нагрудники и защитные щитки на голени, но даже в таких случаях в описании предмета это никак не указывается.

Fallout 4 — блюз нового мира. Рецензия / Игры

Жанр Ролевая игра/Шутер
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Bethesda Game Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon HD 7870, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290x
Дата выхода 10 ноября 2015 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Ни одна игра в этом году не производила такого обманчивого первого впечатления, как Fallout 4. Поначалу все замечательно: вслед за пробирающим до мурашек вступительным роликом на экране появляется редактор внешности персонажа — лучший из всех, что когда-либо создавала Bethesda. В нем можно провести много часов, экспериментируя с внешностью своего героя (или героини), копируя известную личность из реальной жизни или — любимое развлечение многих — вылепливая невообразимого урода. Но вот наступает момент, когда протагонист готов и спешит на свидание с будущим, опускаясь в Убежище 111 и ловя последние мгновения мира до чудовищной войны… 

Думаете, сейчас начнется главное приключение этой осени? Как бы не так.  

Выбравшись из обезлюдевшего подземного укрытия и не успев толком осмотреться по сторонам, вы неизбежно набредете на Престона Гарви — фигуранта многочисленных дорелизных роликов, последнего минитмена и по совместительству главного обломщика в Fallout 4. После краткого знакомства и многообещающей примерки силовой брони Престон низвергнет вас в пучину тоски и отчаяния. Прямо со старта этот негодяй станет выдавать пустые однообразные задания и навяжет знакомство с системой строительства поселений — самым громким и неоднозначным нововведением игры. 

Крепкий парень, рыхлый толстяк, худосочная щепка или нечто среднее — теперь можно настраивать и это

Сама по себе идея хороша — устроить свой быт на этой разрушенной земле, где люди спят в убогих лачугах, питаются чем попало и пьют зараженную воду, балансируя на грани выживания. Но реализована она неидеально: вид от первого лица затрудняет постройку крупных объектов, многие тонкие моменты нигде не разъясняются, а управление поселенцами предполагает много бестолковой беготни от одного человека к другому. 

Со временем к этому привыкаешь и, как ни странно, втягиваешься, но это не отменяет главного просчета разработчиков — момент введения механики поселений в игру выбран крайне неудачно. Не этого мы ждали столько лет! Мы хотим отправиться исследовать мир, ввязываться в интересные истории, крошить черепа рейдерам и убегать от супермутантов с миниганами. А вместо этого нам подсовывают грядки, деревянные хибары и этого треклятого Престона Гарви с его бесконечными «иди помоги этим поселенцам». Погрязнув в проблемах Сэнкчуари-Хиллз, легко впасть в отчаяние и подумать, будто однотипные квесты и строительство с неудобным интерфейсом — это все, что здесь есть.        

Чем заняться, когда вышел из Убежища? Конечно же, разбирать металлолом! [сарказм]

Но стоит плюнуть на все это и отправиться, куда глаза глядят, как Fallout 4 мигом реабилитируется и выводит на сцену главное действующее лицо — Бостон и окрестности. Тодд Говард и его команда всегда умели наладить контакт с игроком посредством окружения, но в этот раз они превзошли самих себя. В каждой локации вы найдете какую-то примечательную деталь, станете свидетелями любопытной сценки или целой истории — нужно только исследовать и наблюдать. 

Карта не только традиционно большая, но и очень плотно застроенная. Если в пригороде заброшенные дома, заправки, военные объекты и прочие манящие места находятся на отдалении друг от друга, то в бывшей столице сгоревшего в ядерном пламени штата Массачусетс не успеваешь вертеть головой по сторонам — так много всего вокруг. При этом Bethesda как следует поработала с модной сегодня «вертикальностью»: вы будете не только слоняться по улицам и заглядывать в здания, но и спускаться в метро, бродить по забитым ржавыми машинами и голодными гулями тоннелям и взбираться на высокие крыши, соединенные сетью хлипких мостков. И везде найдется что-нибудь достойное внимания — если не полезный предмет, то шикарный вид на окрестности.    

Приятно, что в этот раз создатели уделили много внимания не только окружению, но и спутникам. Скитаясь по Содружеству, вы встретите персонажи, которые не прочь составить вам компанию. У каждого из них свой характер, определяющий отношение к вашим поступкам — так, робот-дворецкий Кодсворт ценит честность и обожает всякие технологичные штуки, а наркоманка Кейт одобряет тягу к винту, вскрытию замков и жестким словечкам. Лишь собака с умным взглядом беззаветно любит персонаж, каким бы он ни был, — остальные откроют душу только симпатичному им человеку.

Пусть этому парню и не хватает кожи, но с шестеренками в голове все в полном порядке

Новая система команд работает лучше, чем прежняя, но это как сравнивать одноногого гуля с безногим — в бою толку мало от обоих, а когда вокруг не свистят пули, проще подойти и взять предмет/взломать терминал/открыть дверь самому, чем отправлять компаньона. Впрочем, вы все равно станете брать этих ребят с собой — не ради возможности покомандовать, а из-за их личных историй. Ну и чтобы носить хлам, конечно.

Ох уж этот хлам! Если хотите возводить поселения или модифицировать оружие, его предстоит тягать тоннами. И здесь интерфейс вставляет палки в колеса — на ходу прикинуть, нужна ли вам эта банка клея или микроскоп для создания во-о-о-н того классного прицела, не получится, поэтому приходится сгребать все. С другой стороны, возможности системы действительно обширны, а вся эта возня с разными модулями, насадками и прикладами доставляет неподдельное удовольствие. Нет ничего лучше, чем переделать найденный револьвер под себя, дать ему имя и отправиться сносить головы.  

Тем более что боевая система к этому располагает. Предыдущие трехмерные Fallout в этом плане были какими-то нескладными: вроде бы и пушка в руках, и вид от первого лица, но стрельба при этом никакая. Чтобы компенсировать это, Bethesda сконструировала систему VATS, которая со времен Fallout 3 отлично справлялась с замещением традиционных шутерных перестрелок. Но, как ни крути, это был костыль, на который всей массой опирались сражения в реальном времени. 

Разговоры о привлечении спецов из id Software не остались просто разговорами, поэтому в Fallout 4 между VATS и боями в реальном времени установился полный паритет. Хотите — включайте паузу (точнее, теперь это замедление времени, а не полная остановка) и выбирайте, в каком порядке отстреливать мухам-переросткам усики, хотите — делайте все самостоятельно. Теперь это действительно интересно — не Destiny, которой вдохновлялись создатели, но и не маловразумительные пострелушки в Столичной пустоши или пустыне Мохаве.  

Из-за этого заметно вырос темп, а геймплей ощутимо сместился в сторону боев. Ускорила свой бег и ролевая система, по дороге полностью избавившись от навыков. С каждым уровнем вы получаете возможность повысить одну из семи характеристик S.P.E.C.I.A.L. или изучить тот или иной талант (всего их 70, а рангов — 229). Ограничения по уровню нет, так что «запороть» персонаж невозможно — вложив очки не туда, вы потеряете только время. 

Жареные ракообразные по-бостонски

А его понадобится очень и очень много, поэтому не рассчитывайте быстро получить всемогущего мастера на все руки — мой персонаж, например, за сорок часов мастерски освоил только взлом замков, стал чертовски харизматичным и нахватался верхов в медицине, обращении с неавтоматическими пистолетами, модификации оружия и работе со взрывчаткой. Конечно, можно выходить за пределы текущих талантов — если так уж хочется стрелять из автомата, моему персонажу никто этого не запретит. Но это будет попросту неэффективно, а иногда — например, при создании улучшений — и вовсе невозможно.  

Насколько разрослась и улучшилась боевая система, настолько пострадали диалоги. «Болтологических» талантов преступно мало, а убеждение собеседника целиком и полностью возложили на харизму — связи вариантов ответа с умениями больше нет. При этом большинство реплик героя уложены в одну порочную фигуру с четырьмя углами: [да], [нет], [что это такое?] и [сарказм]. Именно так — пока не выберете один из вариантов, не узнаете, что вылетит изо рта протагониста. Тем не менее в этом деле важна не кухня, а готовое блюдо, и с ним у Fallout 4 нет никаких проблем. Диалоги хорошо написаны и озвучены, а многие встреченные персонажи способны оставить глубокий след в памяти — чего стоит только опасный и расчетливый мэр Хэнкок или очаровательная Магнолия.   

Это все наше, мой четвероногий друг

То же самое касается и квестов. Фракции, орудующие на просторах Пустоши, обожают выдавать однотипные поручения вида «сопроводи/принеси/зачисти», но их можно полностью игнорировать и сосредоточиться на ключевых заданиях, которые приводят в движение сюжетные линии. Да и случайных встреч, перерастающих в полноценные расследования, поиски, экспедиции и другие увлекательные приключения, здесь тоже хватает. Квесты, которые можно выполнить, вообще не доставая оружие, тоже есть — желаете примерить шляпу частного детектива или сделать из заикающегося диджея звезду радиоэфира? 

Из таких вот заманчивых предложений и соткана Fallout 4. Они здесь буквально повсюду, выглядывают из-за каждого ржавого остова, призывно маня в этот мир — настолько огромный, что каждый сможет по праву назвать его своим. Любая дорога будет подходящей, куда бы вы ни пошли.

Кстати, одновременно мы выясняли, какие видеокарты позволяют играть в Fallout 4 — и на каких настройках. Если вы собирались поменять видеокарту к выходу игры или, наоборот, раздумываете, потянет ли ваш компьютер прогулки по Пустоши в том или ином разрешении, — настоятельно рекомендуем ознакомиться с этим материалом.

Достоинства:

  • огромный мир постоянно преподносит сюрпризы и вознаграждает игрока за любопытство;
  • отличная гибридная боевая система;
  • просто невероятное количество контента;
  • интересные спутники;
  • менеджмент поселений способен не на шутку увлечь.

Недостатки:

  • самое обескураживающее и вводящее в заблуждение начало игры, какое только можно придумать;
  • многочисленные просчеты в интерфейсе;
  • неудобное управление напарниками.
Графика Насыщенные цвета, объемный свет и непривычно голубое небо не делают этот мир ярче и приветливее, а лишь подчеркивают разруху и упадок. Технологически это хороший уровень для игры с открытым миром.  8
Звук Главный герой научился говорить, и в целом у него неплохо получается. Что бы вы ни делали — укрывались от радиоактивной бури, сражались или просто наслаждались видами, — шикарный саундтрек всегда будет источать ни с чем не сравнимую атмосферу.  10
Одиночная игра После прекрасного вступления игра несколько часов бросается в лицо однотипными квестами и заставляет строить поселения. Миновав этот этап, вы откроете настоящую Fallout 4 с ее любопытными персонажами, увлекательными заданиями и бесконечными просторами.    9
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Fallout 4 — это масштабное приключение, в котором легко утонуть на десятки и сотни часов. При этом со старта еще и удивительно безглючное — по меркам игр от Bethesda, само собой.  9

Подробнее о системе оценок

⇡#

⇡#

Видео: 

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Fallout 4 — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Fallout 4». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Чуть ли не самое главное нововведение в Fallout 4 состоит в том, что игра в целом избавилась от некоторой инертности. Это по-прежнему никакой не шутер, но разработчики починили стрельбу и довели ее до того уровня, когда вы можете сражаться без использования V.A.T.S. (своеобразная «активная пауза», которая замедляет ход времени и позволяет выбрать...), и испытывать при этом сатисфакцию, близкую к той, что ведрами выливают на вас исключительно шутеры.

Читать обзор полностью

Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья.

Читать обзор полностью

Fallout 4 был, пожалуй, одним из самых ожидаемых релизов этой осени. Bethesda обещала нам действительно безграничные возможности, параллельно демонстрируя аляповатые скриншоты. Новый Fallout изо всех сил пытается доказать, что и в контексте постапокалипсиса все механики, использованные в Skyrim и его дополнениях, будут смотреться вполне удачно. В принципе, так и получилось: Bethesda сделала песочницу, которая по размерам и ощущению свободы очень напоминает приключение Довакина

Читать обзор полностью

За счёт своего мира, духа исследования, особой атмосферы и хорошего сценария Fallout 4 получилась очень большой и очень удачной ролевой игрой. А благодаря интересным напарникам, не лишённым человеческих чёрт злодеям, непростым выборам и множеству причин для сбора и соединения воедино реликвий прошлого я почти уверен, что обязательно буду возвращаться в этот мир. Даже технические проблемы, всплывающие то здесь, то там, не в состоянии подкосить этого колосса

Читать обзор полностью

Fallout 4 – это игра, от которой действительно сложно оторваться. Очевидная эволюция третьей части - с серьезным исследовательским элементом, огромным миром с массой секретов и неожиданных открытий, интересным сюжетом и отличными квестами, что вместе с глубокой системой настройки персонажа и возможностью создавать не только предметы, но и целые поселения не оставят никого равнодушным.

Читать обзор полностью

Для главного героя Fallout 4 двести лет пролетели, как секунда. Мы роскошью криосна не располагали, а потому ожидание игры растянулось на целую вечность. Спустя неделю исследования постъядерного Бостона и окрестностей можем с уверенностью сказать: собака и возведение хибар — далеко не самое интересное, что есть в новой работе Bethesda Game Studios

Читать обзор полностью

Fallout 4 — именно то, что мы и ожидали от прямого сиквела Fallout 3. Он больше и разнообразнее, чем его предшественник и от него чертовски трудно оторваться. Отличное и самое главное, увлекательное приключение, в которое невозможно не влюбиться после первого знакомства. Да, у него есть свои очевидные недостатки, однако, общее качество и сотни часов захватывающего игрового процесса с лёгкостью затмевают все огрехи...

Читать обзор полностью

Писать про Fallout 4 можно бесконечно. Играя в другие игры с открытым миром, нащупать «ногами дно» можно довольно быстро, но в случае с Fallout 4 все иначе: в игру можно уйти с головой и с ручками, но при этом продолжать погружаться в эти бесконечные возможности падшей цивилизации. И это очень круто!

Читать обзор полностью

Выпустив в 2009 году Fallout: New Vegas, студия Obsidian Entertainment наглядно показала всему миру «тот самый Fallout», и даже перевоплощение игры из пошаговой RPG в шутер от первого лица совсем ей не помешало. Недолго пробыв в руках своих праотцев, серия Fallout вновь вернулась к Bethesda. И Bethesda сделала то, что умеет лучше всего — еще одну игру про подземелья, хоть и в постапокалиптическом сеттинге.

Читать обзор полностью

Fallout 4 будто затрудняется решить, что для нее действительно важно, и поэтому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто сможет сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.

Читать обзор полностью

Fallout 4 — это типичный долгострой со всеми плюсами и минусами этого определения, который должен был выйти еще несколько лет назад, поскольку в техническом плане это полностью паст-ген проект. Также трудно понять, чем мотивировались разработчики, когда вносили изменения в игровой процесс, поскольку Fallout 4 более не RPG, а шутер со всеми вытекающими...

Читать обзор полностью

Fallout 4 — здесь ты можешь быть кем угодно. Трусом или героем. Тихим крафтером, большую часть времени проводящим за выращиванием арбузов и ползаньем по помойкам, или облаченным в силовую броню «танком», охотящимся за мутантами. Выбирать тебе. Fallout 4 — хорошая игра, но застрявшая где-то в районе 2008-2010 годов. И если вы не ярый фанат, то вы вряд ли поймете, зачем вам тратить на это время.

Читать обзор полностью

Новый Fallout вышел неплохой песочницей, кою с лучшей стороны дополняет новая механика крафта, модернизация оружия и интересные нововведения. Но как часть серии и ролевая игра в жанре RPG — она проигрывает абсолютно по всем статьям, поголовно. Линейность и мрак квестов, изуродование старой ролевой механики, практически полное отсутствие атмосферы, самая простая сложность и отталкивающая оптимизация

Читать обзор полностью

Обзор Fallout 4: подробное описание игры

Здравствуйте, дорогие читатели. На связи команда Gamebizclub. В этой статье мы подготовили обзор Fallout 4 – вместе с вами нам предстоит решить, оправдала ли компания Bethesda пятилетнее ожидание игроков по всему миру.

Fallout 4 был выпущен на PC в ноябре 2015 года, вызвав целый водоворот противоречивых отзывов. С тех пор страсти вокруг сиквела улеглись, поклонники и злопыхатели высказали все, что могли, и теперь настало время нам взглянуть на игру, оценив все ее плюсы и минусы.

Из этой статьи вы узнаете:

Сюжет и геймплей

Сюжет Фоллаут 4, на первый взгляд, весьма банален и состоит в том, что главному герою вновь нужно найти сына и отомстить за жену. Первые несколько десятков часов, проведенные в игре могут создать у вас странное ощущение дежавю от старой заезженной темы с постапокалиптическим миром и полной линейности сюжета.

Однако это время нужно просто потратить на ознакомление с новинками и приспособиться к нововведениям геймплея. Посмотрите официальный трейлер:

Об игровом процессе нельзя не сказать отдельно: была заметно упрощена система навыков и перков, также Bethesda серьезно улучшила боевую систему и, один из самых приятных моментов, взаимодействие со спутниками. Последние стали бессмертны и теперь невероятны полезны в путешествиях по пустоши. Спутники помогают во время боев, таскают нажитое вами имущество, общаются и реагируют на ваши действия.

После того как вы несколько десятков часов побегали по убежищу, вам открывается совсем другой Fallout, который не может не понравиться. Перед игроками предстают 4 фракции, мировоззрения которых кардинально отличаются друг от друга. В неспешных исследованиях всех мест можно провести сотни часов.

Игровой мир смотрится по настоящему живым и органичным, даже самые маленькие детали имеют свой смысл и предназначение. Например, кто бы мог подумать, что грязную пепельницу нужно не выкидывать, а разобрать и использовать для создания новой мебели в своем уютном гнездышке.

Разнообразие действий

В четвертой части Fallout вы вольны выбирать к какой из 4 существующих фракций присоединиться, а можете и вовсе беспринципно работать на каждую из них. Это мир, в котором вы сами творцы своей судьбы. Можно сотни часов заниматься обустройством своего поселения, выращивать огород, даже завести роман, никто и слова против не скажет. Поиски сына? Да ладно, никуда он не денется, мы-то с вами знаем.

Также можно избрать путь войны: зачищать подземелья, проявлять открытую агрессию, уничтожать всякого, чей взгляд покажется неприветливым. Хотите уничтожить с десяток ключевых героев? Почему бы и нет? В игре огромный выбор возможных действий и заданий.

Главный персонаж и его спутники

По поводу персонажей нельзя не сказать отдельно. С самого начала игры вы создаете уникального персонажа. Конструктор дарит вам шанс исследовать мир героем, похожим буквально на кого угодно. Это касается не только внешности, но и поведения.

От ваших поступков и того, как вы общаетесь с остальным миром, зависит отношение к вам остальных героев. Даже ваши верные напарники, остро реагируют, если вы совершаете поступки, противоречащие их принципам. Исключением является только пес, который беззаветно любит вас и когда вы кормите все поселение, и когда устраиваете безжалостную резню. От каждого спутника вы получаете полезные предметы.

Узнаем, что же вы получите от каждого из возможных напарников. Если упустить шанс присоединить кого-то к себе в ходе побочных заданий или же выполнения основной сюжетной линии, то шанса путешествовать именно с этим спутником может уже не представиться. Ниже приведены некоторые самые интересные, на наш взгляд, напарники и их описание:

  • Супермутант Силач

Как видно из имени, это детина, которая обладает не дюжиной силой и еще более впечатляющими размерами. Можно присоединить его в ходе выполнения квеста Рекса Гудмана. Раз в день приносит главному герою мясо. Откровенно туповат, но достаточно забавный. Трогательно радуется, когда вы проявляете откровенную агрессию.

  • Ник Валентайн

Синт, который является весьма и весьма полезным в хождениях по пустоши. Отлично взламывает терминалы, метко стреляет и в ходе общения выдает достаточно интересную историю. В целом достаточно приятен в качестве компаньона и не раздражает при длительном прохождении, в отличие от многих других. Возможность выбрать его напарником появляется после обыска в доме Келлога.

Робот-помощник семьи протагониста. Вооружен огнеметом и циркулярной пилой, добр и принципиален «до мозга костей». Когда вы уже будете на грани того, чтобы сбивать нимбом косяки дверей, начнет выдавать очищенную воду раз в день. Не выносит, когда герой пытается на ком-нибудь нажиться или нарушает закон. Достаточно надоедлив, эдакий железный священник в доме, поэтому выбирать его следует, только хорошо все взвесив. Если все же решитесь, то взять Кодсворта можно после квеста в Конкорде. Аналогом Кодсворта можно взять робота Кюри, который является еще и медиком.

  • Журналистка Пайпер

Один из худших спутников в игре. Главным, если не единственным, плюсом является то, что она женщина. Имеет совсем крохотный запас здоровья и малоэффективный пистолет. Если любовь к прекрасному полу пересилит, то берите дамочку в напарники после ликвидации Келлога или же после того, как она возьмет у вас интервью. Еще одной женщиной-напарником является Кейт. Но это история для совсем уж отчаявшихся.

Самый преданный напарник, которого только можно представить. Уйдет только в том случае, если вы сами этого захотите. Блохастого друга можно отправлять за полезными вещами, а также он может обездвиживать врагов в бою. Да и в целом есть некая романтика в путешествиях с собакой по зараженному радиацией миру.

Есть и другие напарники, которых можно взять в путешествия с собой, но все они достаточно однотипные и описывать их смысла особого нет.

Интересное

Вне зависимости от того, кого вы выбрали в напарники, он будет помогать вам в транспортировке ваших вещей. А их наберется очень много. Буквально любую безделушку можно разобрать на составные части и использовать для крафта, обустройства жилища, модификации оружия, доспехов и многого другого.

Совсем уж откровенный хлам бывает жаль выкидывать просто потому, что он забавный, хоть и бесполезный. Долгое время можно хранить в инвентаре ночную рубашку, имея при этом силовую броню с реактивным ранцем. В самом деле, вдруг в подземелье у диких гулей состоится пижамная вечеринка, а вы будете к ней не готовы.

Что удивляет, топовая броня доступна практически с самого начала. Если в предыдущих частях она появлялась ближе к концу игры, то в Фоллаут 4 разработчики сделали щедрый подарок и подарили броню в начале игры. Но и тут не обошлось без подвоха: для ее питания необходимы ядерные батарейки. Если они внезапно закончатся, то придется просто вылезти из своего бронепоезда навстречу опасностям.

Со временем вы сможете добавлять все новые и новые детали к вашей броне и оружию. Можно всю игру воевать одним видом оружия, просто постепенно совершенствуя его.

Система модификаций и крафта – то, что делает четвертую часть особенной. Можно разобрать на винтики что угодно. Нашли хлам? Не спешите выкидывать. Разберете на запчасти. Если все же нет желания оставить это добро у себя – продавайте.

Торговля развита достаточно неплохо. Для ее более успешного осуществления прокачиваются отдельные перки и навыки, а некоторые виды брони могут давать неплохое преимущество при попытке более выгодного обмена. Все верно – встречают по одежке. Любому торговцу будет приятнее обмениваться с интеллигентом в смокинге, чем с парнем в силовой броне и с гранатометом.

Плюсы и минусы

Говорить об интересных вещах в Fallout 4 можно почти столько же, сколько и играть в него, то есть почти бесконечно. Тем не менее выделим главные плюсы и минусы игры.

Достоинства:

  • Абсолютная неограниченность в действиях. Вы сами творцы своего мира.
  • Некая историчность игры. Гуляя по пустоши, невольно веришь тому, что видишь.
  • Отсутствие явной доброй и злой стороны. Вы просто принимаете точку зрения, которая вам ближе.
  • Система взаимоотношений с персонажами.

Недостатки:

  • Баги. Текстуры временами устраивают те еще пляски.
  • Faloout 4 «подвисает» даже на Xbox, что уж говорить о ПК.
  • Отсутствие концовки и разбора судеб персонажей после прохождения.
  • Менее интригующий основной сюжет, как было в прошлых частях серии.

Быть или не быть?

Можно бесконечно спорить о том, что же создала компания Bethesda – шедевр или полное разочарование для поклонников. Но тот факт, что каждый найдет в этой игре что-то для себя, не может никто отрицать.

Наиболее правильным выбором будет воспринимать Fallout 4 не как продолжение легендарной игры, а как совершенно новый проект. Если не заниматься сравнением, а просто исследовать этот удивительный мир, созданный разработчиками, то все вопросы уйдут сами по себе.

Настал тот момент, когда вы уже хотите испробовать игру. Fallout 4 можно приобрести здесь. Цена в этом магазине значительно ниже, чем в Steam и при покупке вы получите хорошие бонусы на свой счет.

Стоит ли играть в Fallout 4? Безусловно. Пять лет ожидания нового Fallout, оказались не зря. Игра имеет много недостатков, но при этом, оторваться от нее крайне сложно. Чтобы исправить или избежать эти самые недостатки, прочитайте статью о настройках игры.

На сегодня у нас всё, если вам понравилась статья, то поделитесь ею со своими друзьями в социальных сетях и оставляйте свои вопросы и отзывы по игре в комментариях. Всем пока и до скорых встреч.

Команда Gamebizclub

Рецензия на Fallout 4 без единого спойлера

Дорогой, где ты был?

Ты знаешь, дорогая, сегодня я три часа ковырялся в помойке, как вдруг меня за жопу цапнул облученный людоед. Я дал ему в голову, а затем открыл огонь; на шум сбежалась целая группа этих доходяг, пришлось уходить. Я спрятался в подвале какого-то дома, вокруг дымилось мясо — кажется, человеческое — а за стеной кто-то громко дышал, и пахло горелым.

Попытки описать происходящее в Fallout 4 заставляют вспомнить одну из предыдущих работ Тодда Говарда, Skyrim — та игра тоже была о событийных цепных реакциях, из которых состояли ваши странствия. В Fallout 4 большое приключение начинается с невинной прогулки по улицам бывшего Бостона, когда через полчаса после каждого запуска игры вы обнаруживаете себя в эпицентре остросюжетного триллера, главный герой которого заодно обколот всевозможной химией и наглухо пьян, потому что не может иначе.

Если вы вообще не в курсе, о чем идет речь, новелла следующая. В 1997 году компания Interplay сделала Fallout — классическую ролевую игру с характеристиками, опытом и диалогами, с видом сверху и пошаговым боем, только не про меч и магию, а про постапокалипсис. Художественные образы были частично заимствованы из «Безумного Макса», но без карнавала и езды, и с оригинальной фабулой за кадром.

Согласно хронологии Fallout, после Второй мировой войны человечество пришло к процветанию, получило в свое распоряжение высокие технологии и жило в мире ровно до тех пор, пока на Земле тупо не закончились ресурсы. Разгорелась еще одна война, на этот раз последняя, ядерная. Некоторые люди скрылись в убежищах, а затем вышли на поверхность, чтобы построить новое общество. Насколько им это удалось, игрок узнает в процессе.

После культовых первых двух выпусков вопрос о дальнейшем развитии Fallout повис в воздухе, и его решила компания Bethesda Softworks, которая поставила описанную выше концепцию на собственные рельсы и выпустила Fallout 3 — с видом от первого лица, «Oblivion с пушками» и так далее. Fallout 4 продолжает эту линию, сохранив в себе оригинальные ноты исходного продукта: джаз, ретро-футуризм, бандиты, разруха, мутанты, наркотики, общий иронический дискурс.

И если после Fallout 3 особо консервативная публика ругалась на несоблюдение некоторых канонов классики, то от Fallout 4 эти люди вообще будут выть. Это все еще Fallout, хотя некоторые основополагающие моменты подверглись серьезному пересмотру.

Вспомните, как в дебюте любой Fallout вы мечтали о силовой броне — костюме, который сделает вашего героя максимально защищенным и навсегда закроет вопрос поиска нового обмундирования. Fallout 4 выдаст легендарный экзоскелет через час после старта. Здесь это скафандр, который проводит границы одного из множества возможных стилей прохождения. Силовая броня стаптывается, получая повреждения в перестрелках — от нее буквально отваливаются конечности — и у нее есть батарейка, которая садится. Из-за этих свойств постоянно использовать экзоскелет или не получается, или приходится его обслуживать — ковыряться в кучах мусора ради запчастей и металлов, чтобы потом все починить; искать новые аккумуляторы.

Вообще, погружение по локоть в свалку —


довольно важная часть Fallout 4.

Изучение этой стороны игры способно затянуть на многие часы, и полно своих звездных моментов. В поисках медикаментов можно исследовать бесконечные квадратные километры бандитских укреплений, брошенных сел и убежищ, и по инерции вам в карман падает многое. Готовьтесь: через пару часов после старта у вас в инвентаре будет ад сковородок, швабр и севших батареек — эти вещи нужно разбирать на материалы (сталь, дерево, ткани), если вы хотите заниматься ремесленничеством и ремонтом.

Вы более-менее вынуждены проводить время именно так, потому что среди разбросанных носков периодически можно найти какой-нибудь полезный шприц. И чтобы вам не было совсем грустно, Bethesda сделала гениальную вещь — добавила комиксы, обнаружение которых сопровождается торжественной барабанной дробью и радостным комментарием героя. А чтобы вы не забыли о своей любимой силовой броне, периодически попадаются краски — можно оформить свой доспех так, что он будет похож на мотоцикл с огненным бензобаком.

При попадании в особо интенсивный расклад вас может спасти система V.A.T.S., которую проще всего описать как «пошаговый бой от первого лица». В течение короткого промежутка времени игроку предлагается выбрать конечность, которую он хочет отстрелить врагу. Но можно играть и без этого: Bethesda исправила многие недочеты, виденные в Fallout 3 и New Vegas, и теперь наконец-то появилось ощущение вменяемой стрельбы.

Этими деталями Fallout 4 толкает то к одному новому хобби, то к другому, при этом сохраняя четкий вектор. Покинув убежище, вы точно знаете, куда двигаться, но по пути, естественно, можете зависнуть на выполнении побочных заданий. И все они будут географически выстроены таким образом, чтобы вам было по пути ими заниматься.

Путь к первому городу при желании можно сделать полным приключений. За каждым углом что-то происходит. В пригороде роботы занимаются гидропоникой. Возле железной дороги ночуют людоеды. В спальных районах разбили лагери бандиты. Везде компьютеры с кучей необязательной, но увлекательной информации о том, что вообще происходит вокруг. После продолжительных скитаний вы будете мечтать о том, чтобы попасть хоть в какой-нибудь город, хоть с кем-нибудь поговорить. В Fallout 3, например, было иначе: первое (и крупнейшее) поселение герой открывал, отбежав на сто метров от точки старта. Здесь же вы сами слегка дичаете, пока шаритесь по диким улицам Бостона, жрете старые консервы и странное мясо, запивая все это грязной водой.

А потом вы приходите в город и даете интервью


местной газете — про все вот это.

Если не побояться и установить высокий уровень сложности, игра становится достаточно интенсивной для того, чтобы вы втянулись еще сильнее. Перестрелки периодически принимают неожиданный оборот, в героя летят гранаты, бутылки, противники находятся в режиме постоянного прессинга. Если бросить затею с силовым доспехом, утомившись поиском расходников, то уповать приходится на все, что лежит в инвентаре — в основном, на наркотики, которые ненадолго повышают характеристики. В какой-то момент доходит до того, что в карманах не остается вообще ничего съестного, и последнюю дозу винта (ранее «джет», англ. jet) герой отчаянно запивает бурбоном, чтобы были силы хотя бы держать оружие ровно. Эти состояния выражены в цифрах: вещества и некоторая пища дают новые свойства, но часто имеют или побочный эффект, или вызывают зависимость.

Играть можно с видом как от первого, так и от третьего лица. В первом случае интереснее всего рассматривать окружение, во втором — персонажа и его броню, которую вы собрали по крупицам.

Постоянное собирательство рано или поздно приведет к тому, что вы откроете для себя совершенно новую сторону Fallout 4 — заботу о других выживших, поселения которых разбросаны по всей карте. Оказав незначительную услугу местным бомжам, герой принимает ответственность за жизнь и безопасность бедолаг, а также за их обеспеченность водой и пищей. Это вообще отдельная игра.

В рамках специально созданного интерфейса можно выбирать, какие укрепления установить, и где именно это нужно сделать; сколько кроватей поставить для будущих жильцов; выбрать стены, крыши, полы, заборы. Есть показатели «счастья», «обороны», количества поселенцев и другие. Этими вещами можно заниматься или от случая к случаю, или не заниматься вообще — для прохождения сюжета эта составляющая незначительна.

Визуальная часть Fallout сильно выросла по сравнению с предыдущими выпусками, но осталась стоять на прежнем технологическом фундаменте. Разработчики изменили визуальный стиль, добавили заигрывания с освещением, частицами и отражениями.

Но даже если вы думаете, что никогда в жизни не будете плотником среди оборванцев, время от времени руки будут сами сколачивать табуретки. Никаких схем или«рецептов» для этого не требуется — на возможность собирать новые жилые и оборонительные модули, а также мастерить новое и улучшать существующее оружие влияет только показатель соответствующего навыка. Fallout 4 позволяет поковыряться в основах, понять, нужно вам это или нет, и потом уже решить, вкладываться ли в ремесла. Остальное происходит почти автоматически: подошел к станку, просмотрел список доступных улучшений для любимой винтовки, навесил все доступные и довольный пошел пробовать.

Может показаться, что ручная работа в таких объемах — лишнее в Fallout 4, и это будет ошибкой.


Это еще одна возможность ощутить несколько важных вещей про новую игру.

Во-первых, это еще один (довольно простой) способ получить награду за долгие путешествия — еще один источник сатисфакции, ключевой для ролевых игр. Во-вторых, это одна из важнейших составляющих медитативной части Fallout 4. Прыгая по карте от города к городу, стараясь сэкономить время на долгих переходах, можно очень сильно утомить себя перестрелками.

«Играть в Fallout 4 правильно» значит предпочитать пешие переходы автоматизированному быстрому перемещению, смотреть по сторонам, лазить в темные переулки просто потому, что туда можно залезть — и наоборот, втихаря уходить в другую сторону, услышав выстрелы за поворотом и поняв, что сейчас не лучшее время для драки.

Длинные путешествия, крафтинг, исследования и купание в море мусора — не потеря времени в Fallout 4, это и есть время в Fallout 4. Как обычно, Тодд Говард сделал то, что умеет лучше всего: мир, в котором хочется находиться, полный интересных деталей, которые круто искать и разглядывать. Коллекционировать истории. Обсуждать с друзьями, которые сделали других персонажей и испытывают какой-то совершенно иной опыт общения с игрой.

Судя по пути, который взял другой большой сериал от Bethesda, The Elder Scrolls, в Fallout тоже все идет к онлайн-игре. Ремесла, тонны контента в пустоши, много классной стрельбы, «легендарные» противники, бесконечные оружейные вариации, управление поселениями — здесь напрашивается присутствие других игроков в синих комбинезонах, и очень хорошо, что сейчас Bethesda не стала смотреть в эту сторону. Прямо сейчас, на пороге реализации очевидной перспективы по переносу мира Fallout в онлайн, у нас есть лучший Fallout из возможных. Настолько же глубокий и богатый, насколько удобный и компактный, иногда способный заставить или ужаснуться контексту, или в голос заржать.

Fallout 4 в продаже с 10 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One с субтитрами на русском языке. 

Обзор Fallout 4 - IGN

По большей части работа этой огромной ролевой стрелялки заимствована из ее превосходных предшественников, Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Это Скайрим для Обливиона Fallout 3, если хотите - он повторяет уже удивительные системы предыдущей игры, и он так же насыщен локациями для исследования, по-настоящему жуткими монстрами, с которыми нужно сражаться, и великолепно захватывающей постъядерной атмосферой, в которой смешиваются тревожная кровь и смерть с черной комедией. После более чем 55 часов игры я, возможно, увидел финал, но мне кажется, что я только начал исследовать его необычный мир; Судя по всему, я легко смогу провести здесь еще 100 счастливых часов и по-прежнему видеть новые и захватывающие вещи.

Посмотрите первые 20 минут Fallout 4 выше.

История, которая начинается с простых поисков вашей потерянной семьи, превращается в нечто гораздо более сложное и морально тонкое. Как и в Fallout: New Vegas, мы втянуты в борьбу между несколькими группами, конкурирующими за контроль над регионом, и решение, с какой из их несовершенных постапокалиптических философий согласиться, заставило меня задуматься, как я хотел, чтобы события развивались. Даже у весьма сомнительного Института есть соблазнительная причина встать на их сторону, и отказ от них в моем прохождении не был таким однозначным выбором, как я ожидал.На меня также произвело впечатление сочувствие, проявленное к злодеям - даже самый непоправимый убийца исследуется и получает отпечаток человечности.
Mega (Bos) ton
Основная история не так увлекательна, как огромное количество хорошо написанных побочных квестов.


Конечно, как это принято в случае с ролевыми играми с открытым миром, разработанными Bethesda Game Studios, главная история не так привлекательна, как огромное количество хорошо написанных побочных квестов, с которыми вы столкнетесь, просто пройдя бродить по руинам района Бостона, ныне известного как Содружество.Мне было трудно выполнить даже самую простую задачу «точка-точка-точка» без того, чтобы хотя бы дважды отвлечься на заманчивые обходные пути. Заброшенный офис издательства комиксов? Как я могу не исследовать это? Знаменитый парк Фенуэй в Бостоне? Надо посмотреть, что с этим стало. Полуразрушенная средняя школа с копытами на улице? Бьюсь об заклад, там отличная добыча! Практически спотыкаясь о новых подобных открытиях, я чувствую себя пасхальным ребенком, родители которого плохо прячут конфеты.

Посмотрите 24-часовой промежуток времени, указанный выше.

Внимание к деталям везде.


Exploration имеет свои собственные награды, так как это самый разнообразный мир Fallout, с ветхими городскими районами, зловещими мертвыми лесами, жуткими болотами, пустынным районом, погрязшим в адской радиоактивной дымке, и даже некоторыми местами, которые выглядят погранично гостеприимными. как пляжи и подающие надежды фермы. Содружество гораздо более насыщено цветами, чем Capital Wasteland в Fallout 3, хотя в нем есть изрядная доля серых и коричневых оттенков, и оно разделяет ярко-голубое небо Нью-Вегаса (в отличие от гнетущих облаков), когда не ночь, не идет дождь или не зеленый с ужасающая радиационная буря.Часто бывает красиво. Внимание к деталям проявляется повсюду - Fallout 4 может быть лидером не во всех областях графических технологий (анимация персонажей по-прежнему является слабым местом), но из замысловатого интерфейса наручного компьютера Pip-Boy (который полностью меняется, когда вы в силовой броне. ), до тщательного размещения останков скелетов, рассказывающих трагически мрачные или трагически смешные истории давно умерших персонажей, до рваных плакатов на стенах, даже до капель дождя на вашем козырьке (если вы его носите) - это неизменно впечатляет.
Over Powered
Возможно, из-за того, что это приключение очень долгое, Fallout 4 немного перенапрягает нас в начале. После краткого обзора довоенной жизни в знакомом, но странном ближайшем будущем Fallout и пересказа событий в день падения бомб в 2077 году, мы едва успеваем запачкать руки в постапокалиптическую эпоху раньше. Fallout 4 бросает нас в важный момент: вам дается костюм из большой мощной силовой брони и тяжелого оружия, и вы вступаете в напряженную драку с самым культовым монстром серии.

Вверху: Vault IGN обсуждает первые вещи, которые мы сделаем в Fallout 4.

Это определенно нетрадиционная идея для игры с длинной дугой развития, чтобы дать нам ранний вкус мощных игрушек, к которым мы получим доступ. позже, чтобы мотивировать нас работать на них, но с Fallout это ошибка, которая попирает излюбленное чувство сериала - продвигаться практически из ничего, чтобы стать доминирующей силой в пустошах. Это беспокоило меня все меньше и меньше, когда я начал исследовать, но знание того, что доспехи были доступны, когда я хотел, сделало меня немного более самоуверенным, чем я хотел бы, отправляясь во враждебный, неумолимый мир.
Он создает характер
Решение о том, что делать с одной точкой, которую вы получаете на каждом уровне, имеет большое значение.


Одна из первых вещей, которую вернувшийся игрок Fallout заметит после создания персонажа с помощью интуитивно понятного инструмента для лепки лица, состоит в том, что все концепции очков навыков и черт были поглощены системой перков, объединяя весь прогресс персонажа в одной большой, тщательно анимированной таблице Vault Boy с таким количеством открываемых опций, что вам придется пролистывать их, чтобы увидеть их все.Хотя такая оптимизация действительно означает отказ от большого количества минутного контроля над тем, где ваш персонаж улучшается с каждым уровнем, это также означает, что решение о том, что делать с одной точкой, которую вы получаете на каждом уровне, имеет значительное влияние, и, следовательно, эти решения представляют собой обязательство. и их сложно сделать: хотите ли вы потратить их на новый низкоуровневый перк, повысить уровень существующего или накачать его в СПЕЦИАЛЬНЫЙ атрибут, такой как Удача, чтобы повысить определенные характеристики, а также открыть новый, более мощный перк, такой как Таинственный незнакомец, который вы сможете разблокировать на следующем уровне?

Посмотрите трейлер к запуску Fallout 4 выше.

Это могут быть более общие типы мастеров на все руки, чем предыдущие сборки персонажей Fallout, в которых обычно нет серьезных недостатков, но они определенно имеют свои отличительные особенности, которые сделают одно прохождение отличным от следующий. И прежде чем вы будете сетовать на это, как на «умаление» общей сложности Fallout, обратите внимание на новую систему крафта и развития экипировки, которая восполнила пробелы, став значительно более сложной и интересной.
One Man’s Trash
Система крафта Fallout 4 дает еще больше мотивации для компульсивного сбора всего, что не прибито.


«

Как будто мне уже не хватало проблемы накопления, система крафта Fallout 4 дает еще больше мотивации для компульсивного сбора всего, что не прибито. Это тоже так просто - вынимание вещей из контейнеров происходит быстро в окне, которое всплывает, когда вы его просматриваете. Каждый предмет в мире состоит из материальных компонентов, о большинстве из которых вы можете интуитивно догадаться: бутылки нужны для стекла, настольный вентилятор снабдит вас сталью и шестеренками, а рулон изоленты на вес золота.Однажды я отправился на отчаянные поиски карандашей, чтобы извлечь из них свинец и использовать его для защиты от радиации. (Очевидно, альтернативная вселенная Fallout никогда не переключалась на графит.) Ничто не является бесполезным барахлом, а это означает, что управление весом вашего инвентаря - это постоянная серия мучительных решений о том, что взять с собой, а что оставить.

Вверху: узнайте вселенную Fallout за (чуть более) 5 минут.

Практически каждая модификация, которую вы вносите, отражается на внешнем виде вашего оружия.


Ценность этих материалов объясняется их использованием в фантастических обновлениях оборудования, которые дают большинству оружия, которое вы приобретаете, необычайный потенциал для гибкости и долговечности. Остановка на верстаке с необходимыми компонентами в руке может превратить пистолет в пистолет ближнего боя с автоматическим оружием или снайпером с оптическим прицелом с длинным стволом для точности и большим прикладом для уменьшения отдачи. Несколько настроек стандартной лазерной винтовки могут добавить урон от горения с течением времени или разделить луч на дробовик.Самое приятное то, что эти изменения - это не просто измененные цифры в статистике; почти каждая сделанная вами модификация отражается и на внешнем виде вашего оружия, создавая чрезвычайно разнообразный выбор оружия как для вас, так и для врагов.
Post-Apoca-Chic
Точно так же новая система брони позволяет вам складывать вместе шесть частей снаряжения - шлем, нагрудную пластину, каждую отдельную руку и ногу - поверх вашей одежды, чтобы сформировать склеенные асимметричные наряды, которые кажутся именно то, что должен носить тот, кто собрал свой гардероб, вычищая пустоши.В костюме, который носит мой персонаж, теперь есть по крайней мере по одному предмету от каждой основной фракции, отражая как его пристрастие, так и его победы над врагами. И, конечно же, броню можно улучшить, используя собранные материалы, хотя, к сожалению, это не имеет такого драматического косметического эффекта, как оружие.

Система доспехов страдает некоторой непоследовательностью: несколько раз я был немного разбит горем, когда нашел новую одежду, такую ​​как смокинг или костюм на Хеллоуин, но не мог использовать их в качестве основы для нового индивидуального образа.Похоже, что только на определенные комбинезоны могут быть пристегнуты наплечники и щитки, и в описании предметов не делается никаких различий.

Еще одним важным изменением в личной защите является то, что отличительная силовая броня Fallout ведет себя почти как шагающий танк, в который вы забираетесь и из него (с отличной анимацией в стиле Железного человека, когда он смыкается вокруг вас) вместо того, чтобы носить как одежду, и его Топливо - ограниченный ресурс, который вам нужно найти в мире. Это смелый дизайнерский ход, который делает появление этих громадных на поле боя большим событием.Однако, поскольку это всегда просто быстрое путешествие, на практике необходимость бежать и хватать его, когда движение становится тяжелым, стало большим неудобством, чем что-либо еще - два экрана загрузки между вами и возобновлением боя. Это также заставляет вас использовать быстрое перемещение для экономии топлива, что будет мешать стилю игры без быстрого перемещения. Но мне очень нравится, как каждую часть брони можно индивидуально повредить, отремонтировать, модернизировать, настроить или даже заменить на другие модели.

Посмотрите, как мы распаковываем Limited Pip-Boy Edition выше.

Все эти улучшения - отличный способ сохранить любимое снаряжение полезным еще долго после того, как его изначальные слабые характеристики заставили бы вас продать его торговцу барахлом за несколько крышек. Позволить самому назвать эти предметы - тоже отличный штрих - у меня остались приятные воспоминания о моих приключениях с моим верным длинноствольным двуствольным дробовиком Ol ’Shooty. Я изменил свой стиль игры, чтобы воспользоваться бонусами, которые предлагают легендарные предметы.


Вдобавок ко всему, добыча была собрана в стиле Diablo: даже лучше, чем обычные трофеи битвы и добычи, время от времени вы будете встречать легендарного врага, который выпадет с уникальным именем. специальное оружие или предмет с модификатором.Вы можете получить пистолет, который обновляет ваши очки действий при нанесении критического удара, рукоятку, облегчающую взлом, огнемет, наносящий дополнительный радиационный урон, или любой из десятков других. Мне было трудно расстаться с ними - они полны потенциала, и я обнаружил, что изменил свой стиль игры, чтобы воспользоваться преимуществами, которые они предлагают, и пожертвовать превосходной защитой, чтобы сохранить их. И, конечно же, все эти элементы можно настраивать так же, как и все остальное (за исключением того, что их нельзя разбить на части).
A Straight Shooter
Даже небольшие изменения в характеристиках оружия важны, потому что стрельба в Fallout 4 больше похожа на типичный высококачественный шутер от первого лица, чем когда-либо в серии, поэтому умелое прицеливание важно до такой степени, что вы можете с комфортом избежать кнопка приостановки и планирования Vault-Tec-Assisted Targeting System (VATS), если хотите. Интерфейс даже позволяет вам создавать ярлыки на крестовине или цифровых клавишах, чтобы вы могли получить доступ к стимуляторам и другим лекарствам и предметам, повышающим эффективность или эффективность, не приостанавливая действия, чтобы войти в свой инвентарь.Но я не хотел, потому что планирование и наблюдение за тем, как разыгрываются эти медленные расчленяющие убийства, по-прежнему являются отличной наградой за хорошо выполненную работу.

Вверху: посмотрите, как мы оцениваем семь предыдущих игр Fallout.

VATS замедляет время, но не останавливает его, поэтому пули все еще летят в вас.


VATS повторяется при чрезмерном использовании, конечно, но в нем все еще есть элемент опасности: хотя VATS замедляет время, он не останавливает его, поэтому пули по-прежнему летят в вас, даже когда вы выбираете, какая часть вашего врага вы хотите отделить их от других частей.Кроме того, новая активируемая вручную система критического удара и возможность в любой момент выйти из замедленного режима дают столь необходимый контроль над этими событиями. Ваши ограниченные очки действия (которые теперь также истощаются во время спринта) также не позволяют вам переусердствовать. Тем не менее, рукопашный бой по-прежнему остается разочаровывающим - взлом и разгром в реальном времени теперь включают возможность блокировать и наносить тяжелый удар (аналогично Skyrim), но в VATS вы не можете нацеливаться на определенные части тела, что делает его бесполезным нанесение вреда сильным противникам.

Вы не найдете недостатка в них в Fallout 4, так как типы врагов очень разнообразны. Поверх ожидаемых рейдеров, супермутантов, землекопов, болотных коров и других возвращающихся существ вы найдете множество новых, в том числе ужасающих кровяных жуков. В этих гигантских комарах есть что-то тревожное, что заставляет меня продолжать нажимать на курок даже после их смерти, пока пистолет не издаст щелчок. Есть и более уникальные модели поведения - например, зомби-подобные дикие упыри бросаются на вас с такой свирепостью, что падают и вынуждены снова подниматься, давая вам свободный выстрел после того, как они уже нанесли свой удар.А у радскорпионов есть новый трюк, который делает их новый, более устрашающий, чем когда-либо, внешний вид еще большим сюрпризом.

Speak For Yourself
Полностью озвученный главный герой - мужчина или женщина - впервые в Fallout, но я, честно говоря, не чувствую, что это добавило ничего, кроме удобства, связанного с отсутствием необходимости читать столько текста, когда играешь с дивана. Это также не мешает - выступления прекрасные, хотя и несколько мягкие - и было бы мне неприятно только в том случае, если бы я представлял себе голос моего персонажа чем-то невероятно другим.Так что, по крайней мере, это успешно ненавязчиво. Определенно можно открыть или закрыть целые цепочки квестов с помощью диалоговых решений и действий.


Важно то, как вы используете этот голос, и хотя квесты Fallout 4 не отличаются особой открытостью или особенностями персонажа в том, как вы перемещаетесь по ним (только высокий показатель Харизмы открывает уникальные параметры диалога), определенно можно открыть запускать или закрывать целые цепочки квестов с помощью диалоговых решений и действий. Не каждое решение имеет далеко идущие последствия, но достаточно того, чтобы я часто останавливался, чтобы рассмотреть последствия из-за некоторых, которые всплывали позже: в результате того, что я уволился с работы и кого-то убили, я позже столкнулся с мстительной дочерью .Поскольку я проявил милосердие и оставил свидетеля в живых после того, как вмешался в планы преступной группировки, они знали, кого преследовать. Помимо важных сюжетных решений, подобных событий достаточно, чтобы значительно персонализировать прохождение.
Be My Valentine
Более интересным, чем чистый главный герой, является конюшня товарищей Fallout 4. Эти персонажи стесняются великих героев всех времен, но по крайней мере некоторые из них, безусловно, запоминаются. Выдающейся звездой, превосходящей даже симпатичного отчужденного робота-дворецкого Кодсворта и очаровательно выразительного, но злобного Собачьего мяса, является крутой детектив Ник Валентайн.Сначала он производит впечатление ходячего говорящего клише в стиле нуар, поставленного с энтузиазмом, но вскоре он превращается в своего человека с интригующей предысторией и историей болезни, готовой к изучению. И можно было просто потеряться в этих глазах.

Смотрите, как мы строим милый дом наверху.

Помимо отличных контекстных диалогов, у каждого компаньона есть свои навыки, симпатии и антипатии, поэтому очень важно выбрать тот, который дополняет ваш стиль игры. Например, если рядом с вами Ник, вам не нужно тратить очки на взлом или взлом компьютеров - у него есть навыки уровня Эксперта.Но если вы планируете сыграть лживого, мошеннического, вороватого мерзавца, вы, вероятно, не захотите его или постапокалиптического бойскаута Престона Гарви вместе с ним. Между вами ничего не получится, и вы увидите, что из их диалога возникает меньше возможностей для побочных миссий. Похоже, что в стремлении Bethesda сделать поселения ненавязчивыми для всех, кто не хочет с ними возиться, в конечном итоге это привело к они в основном неактуальны.


Строительство шатких лачуг, посевов, водяных насосов, генераторов и защитных сооружений для создания поселений в заранее определенных областях с привередливым интерфейсом режима строительства, безусловно, добавляет что-то, что нужно для выполнения дополнительных квестов, но моя сеть городов почти никогда не способствовала значительному вкладу в это мои приключения помимо того, чтобы повесить мою огромную коллекцию награбленных шляп.Частично это связано с тем, что их работа на более высоком уровне и то, как они взаимодействуют с привилегиями Лидера в столбце Харизма, не очень хорошо объяснены, но похоже, что в стремлении Bethesda сделать поселения ненавязчивыми для всех, кто не хочет беспокоить с ними это в конечном итоге сделало их неактуальными. Тем не менее, у хитрых людей есть потенциал для создания впечатляющих вещей - есть целый набор переключателей и других элементов, которые, несомненно, приведут к созданию некоторых глупых видео на YouTube с тщательно продуманными изобретениями.Он поможет вам рассказывать свои истории больше, чем что-либо еще.
Гайки и болты
На всех платформах мы наблюдали случайные сбои, и время от времени побочные квесты не начинались или не заканчивались должным образом.


«

Fallout 4 работает на обеих консолях неплохо, но иногда разочаровывает. Мы наблюдали частые замедления частоты кадров значительно ниже целевого значения 30 при простом ходу по миру и заминки на секунду и более, которые возникают в основном после загрузки нового сохранения или быстрого путешествия.Версия для ПК была намного более плавной в этом отношении: скорость от 40 до 60 кадров в секунду на настройках Ultra на моей GeForce GTX 970 и поддержание 60, когда я снизил только настройки сглаживания. На всех платформах мы наблюдали случайные сбои (система автосохранения предотвращала любую серьезную потерю прогресса), и время от времени мы попадали в побочный квест, который не начинался или не завершался должным образом из-за ошибок в сценариях. Но я ни разу не столкнулся с чем-либо, что остановило бы мой прогресс или значительно ослабило мой энтузиазм по поводу исследований, сражений, грабежей и просто существования в этой фантастической, наполненной знаниями вселенной.Наконец, заметка без спойлеров о финале, который я видел: полученная кат-сцена не была настолько адаптирована к эпилогу моего приключения, как меня научили ожидать предыдущие Fallout, что было разочаровывающим, но Fallout 4 также не допускает ошибки положить конец этому после финальной битвы - он остается открытым для дальнейших квестов, как и ограничение уровня. Это компромисс.

Fallout 4 для PlayStation 4 Обзоры

Купил игру пять часов назад и собираюсь дать на 100% честный обзор.

Fallout 4 - масштабная игра. В руководстве по стратегии примерно 150 квестов, и я считаю, что карта примерно такая же большая, как и в Скайриме, но, похоже, есть более высокая плотность областей для исследования с меньшим количеством гор и еще чего-то, что делает карту больше, чем она есть на самом деле. .

По сравнению с предыдущими Fallout, люди продолжают говорить, что это не большой шаг вперед. Я не согласен с ними, но признаю, что выражение лица немного жесткое, а синхронизация губ немного нечеткая.Некоторым людям не нравится эстетика игры, потому что они выбрали гораздо более яркую и яркую цветовую палитру, а не просто сделали все какашку коричневым и блевало зеленым, как в Fallout 3. Мне действительно понравилась более красочная среда.

Если посмотреть на спецификации ПК, эта игра технически графически превосходит любую другую игру прямо сейчас, даже если некоторые люди говорят, что графика не очень хороша. Я искренне думал, что графика выглядела потрясающе, но я просто говорю, что не все разделяют мое мнение, и некоторые люди думают, что в таких играх, как Ведьмак 3, действительно графика лучше.Лично я не думаю, что это должно иметь такое большое значение, потому что на самом деле речь идет об игровом процессе, а не о графике.

С точки зрения геймплея то, что Fallout 4 предлагает по сравнению с предыдущими играми, - это значительно улучшенная боевая система, гораздо лучший баланс таких вещей, как стимуляторы и перки, и в целом более сложные задачи на более высоких уровнях сложности. Игра с оружием почти такая же, как Call of Duty, а не очень жесткая и неуклюжая, как в New Vegas. Вы определенно почувствуете заметные улучшения в обращении с оружием и другими предметами, касающимися четкости прицела, анимации прорисовки, качания, отдачи и плавности прицеливания.Движение также больше похоже на Call of Duty. Спринт присутствует в игре и уравновешивается за счет снятия очков действия для использования в чанах, отличная механика, которая добавляет больше плавности и лучшего темпа всему. Другими словами, вам больше не нужно беспокоиться о медленном перемещении из одной области в другую, что сокращает общее время простоя.

Что эта игра предлагает по сравнению с Destiny, которая, вероятно, является основным конкурентом, - это гораздо более увлекательная история и гораздо больше контента, чем Destiny когда-либо могла надеяться доставить.Я имею в виду, что для сравнения я закончил Destiny, включая все сюжетные миссии, все удары и два рейда, примерно за 20 часов. Сюжетные миссии в самой ванильной игре можно легко пройти примерно за 5 часов. Даже если все 150 квестов занимают полчаса каждый, вы все равно говорите о 75 часах контента, который нужно пройти, поэтому даже самые злобные ненавистники должны будут признать, что эта игра, по крайней мере, предлагает много контента, даже если один мог бы поспорить о его качестве.

Мудрый звук Fallout 4 предлагает НАМНОГО больше голосовых актеров, чем в предыдущих играх, что приводит к гораздо большему количеству вариаций во взаимодействии персонажей. В таких играх, как Elder Scrolls online, будут использованы одни и те же озвучки. В этой игре все не так. Мне также понравилось, что звуки выстрелов имеют гораздо большую привлекательность, чем Fallout 3 и New Vegas. Все звучало так, будто это действительно оказало воздействие, и брызги крови в ответ казались действительно удовлетворительными. К сожалению, музыкальный трек в игре пока не понравился, ну да ладно.

Люди здесь жалуются на очень специфические мелкие проблемы с игрой, такие как, например, проблема с мимикой / синхронизацией губ, несколько специфических неигровых ошибок, эстетика цвета и бла-бла-бла.

Все, что я должен сказать, это пожалуйста, исследуйте факты для себя. Я призываю всех, кто читает это, просто посмотреть на количество контента, все настройки и то, что вы здесь получаете, а затем принимать решение, основываясь на этом, а не на какой-то чрезвычайно конкретной мелочи, на которую кто-то жалуется.

Уверяю вас, эта игра может предложить много впечатлений за ваши 60 баксов и, по моему очень честному мнению, заслуживает 10/10.

Обзор Fallout 4 | Многоугольник

Информация об игре
Платформа Win, PS4, Xbox One
Издатель Bethesda Softworks
Разработчик Bethesda Game Studios
Дата выпуска 10 ноя.2015

Fallout 4 слишком велик, чтобы я мог рассказать вам хотя бы малую часть всего, что о нем можно сказать.

Его пользовательский интерфейс часто бывает слишком непрозрачным, и временами Fallout 4 имеет некоторые из тех же технических проблем, что и предыдущие игры Bethesda, от странных причуд AI до сбоев производительности и фактических жестких блокировок программного обеспечения. Часто это неумолимо. И иногда, несмотря на визуальные изменения нового поколения, человеческие персонажи по-прежнему выглядят немного устрашающе. Я не такой большой поклонник радио-ди-джея Diamond City, как я был фанатом Three Dog из Fallout 3.

И всего этого достаточно, чтобы я почувствовал себя обязанным сказать это, прежде чем я объясню, как после более чем 60 часов Fallout 4 за семь дней единственное, что мешает мне вернуться в это, - это взять это время, щас расскажу об игре.

Навыки и способности Fallout 4 значительно улучшены

Как и любая другая игра Fallout, Fallout 4 помещает вас в шкуру рыбы из воды, брошенной в пустоши, останки ядерного постапокалипсиса. До того, как упали бомбы, некоторые граждане смогли найти убежище в Убежищах, огромных, сверхсовременных подземных городах, спроектированных так, чтобы выдержать конец света. Вы играете за выжившего из Убежища 111, которого из-за обстоятельств, которые мне лучше всего оставить без внимания, оказывается перенесенным на 200 лет в будущее и разлученным со своей семьей.

Якобы Fallout 4 - это ролевая игра - те, кто знаком с жанром, сразу поймут ОСОБЕННУЮ систему игры, которая означает Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача.

Хотя это прямо взято из предыдущих игр Fallout, Fallout 4 значительно упрощен в способе управления способностями персонажа игрока. К каждой СПЕЦИАЛЬНОЙ способности прикреплено 10 навыков, и для разблокировки каждого навыка требуется прогрессивно более высокий ранг в этой способности.Когда вы повышаете уровень, у вас есть одна точка, которую вы можете использовать, чтобы разблокировать доступный навык или повысить один из ваших СПЕЦИАЛЬНЫХ навыков. Конечно, изменение изначально пугающее - доступные перки и СПЕЦИАЛЬНЫЕ навыки показаны вместе на гигантском плакате, в котором перечислены все доступные перки в сетке.

Альтернативное будущее

У Fallout есть история, и эта история никогда не меняется. С момента своего создания в 90-х годах эта история играла ключевую роль в определении хода вселенной Fallout бесчисленным множеством маленьких способов.Когда упали бомбы, чтобы началась Великая война? Кто такие The Enclave и как они стали такими могущественными? Откуда взялось Братство Стали и почему вообще существуют супермутанты? Ответы на все эти и многие другие вопросы можно найти в нашей хронике.

Ознакомьтесь с нашей временной шкалой Fallout Lore.

Тем не менее, после нескольких уровней играть в Fallout стало гораздо проще. Сначала мне не хватало нескольких уровней и точечных систем, присутствующих в Fallout 3 и Fallout: New Vegas .Я чувствовал, что Fallout 4 дал мне меньше места, чтобы сосредоточиться на моем персонаже, определить его билд и продолжить его. Новая система навыков кажется более общей, более бессистемной и универсальной.

Но, дав ему время вздохнуть, я не обнаружил, что сейчас играю в Fallout 4 иначе, чем в любую другую игру Bethesda за последнее десятилетие. Я крался вокруг, открывая все, что у кого-то хватило смелости попытаться закрыть, нападая на врагов издалека. А открытость новой системы навыков позволила мне сохранить очки навыков после повышения уровня, чтобы использовать их по своей прихоти.

Большие изменения зарезервированы для VATS или «Системы вспомогательного таргетинга Vault-Tec». В Fallout 3 и New Vegas попадание в левый бампер на вашем контроллере полностью замораживает время, позволяя вам нацеливаться на конкретных врагов и их слабые места, используя систему вероятностей и критических попаданий. И хотя последние элементы все еще присутствуют, безопасности замороженного времени нигде нет. VATS теперь замедляет время до ползания, что по-прежнему полезно, помните, но не богоподобно в его широких, спасающих задницу приложениях.

Даже с этим изменением, Fallout 4 кажется знакомым для Содружества, всеобъемлющее объединение штатов Новой Англии в альтернативной истории Fallout, в котором наиболее заметны Массачусетс и Бостон. За исключением того, что стрельба и движение Fallout 4 делают его теперь функциональным и грамотным стрелком.

Уровень

не должен быть основным пунктом на странице игрового магазина, но было неприятно получать удовольствие от перестрелки в Fallout 4 после того, как тащился через элементы управления буквально во всех других играх, созданных Bethesda.Функциональный раньше был ключевым словом, и его заменили чем-то, что действительно может быть забавным. Конечно, выстрелы умений не всегда возможны, и у оружия все еще есть характеристики, которые определяют его эффективность, точность, отдачу и тому подобное - особенно теперь, когда вы можете изменять буквально каждую часть снаряжения в игре.

Fallout 3 имел своего рода крафтинг. Ограниченная схематическая система из этой игры была полностью заменена модульной системой для оружия, которая позволяет вам брать базовую часть и создавать совершенно другие инструменты для ваших усилий по выживанию в пустошах.Это варьируется от предсказуемых, таких как объемы и размеры клипов, до более фундаментальных изменений. Например, у классического лазерного и плазменного оружия Fallout один и тот же корень - пистолет это или винтовка, зависит от того, что вы строите вокруг этой базы.

В свою очередь, Bethesda использует это для создания полноценной системы добычи, напоминающей ролевые игры типа Diablo, с множеством префиксов и суффиксов. И в игре есть легендарные версии врагов, из которых выпадает уникальное снаряжение, которое также можно модифицировать.Это касается и одежды, и доспехов.

В игре, которая кажется явно жестокой и капризной, добыча и снаряжение были спасением. Более чем Fallout 3 и даже New Vegas , Fallout 4 убили меня с очень небольшим предупреждением, ужасно много. На самом деле, смерть казалась мне способом сказать мне, что я был либо там, где я просто недостаточно могущественен, либо что мне нужно взглянуть на свое снаряжение и переоценить свои приоритеты.

Однажды я вспомнил, что Fallout неумолим и что я могу сохранять, когда захочу - даже в разговорах! - Я перешел в режим решения проблем, как никогда раньше в играх Bethesda с открытым миром не чувствовал себя способным.В Fallout 4 мне было легко потерять 15 или 20 минут на верстаке, возясь с моим оружием, пытаясь придумать правильную комбинацию частей, подходящую для моего стиля игры и моих доступных ресурсов.

Это обоюдоострый меч создания Fallout 4 . Все дерьмо, найденное в мире Fallout, теперь не просто хлам; это материалы для создания модов для ваших вещей. Это добавляет большой стимул и чувство награды к поиску всевозможных вещей в пустошах.Это также добавляет чувство обязательства собирать каждый кусок мусора, оставшийся в постапокалипсисе, а вы можете нести столько, сколько вы можете унести.

Я обнаружил, что возвращаюсь на выбранную мной базу операций примерно каждый час или около того, чтобы сбросить накопившееся дерьмо, с которым, честно говоря, Fallout 4 справляется относительно хорошо. Вам не нужно разбирать предметы вручную - все это просто складывается в кучу, и по мере создания новых модов ваш мусор автоматически преобразуется в необходимые части, если у вас есть необходимые материалы.Но в серии, которая всегда несколько боролась с грузоподъемностью, это было еще одной вещью, о которой нужно было подумать, когда игра сообщила мне в 27-й раз, что я перегружен и не могу бегать или быстро путешествовать.

Я использовал эти материалы для своего снаряжения, но вы можете использовать их для чего-то совершенно другого; Fallout 4 также представляет полностью разработанный компонент поселения, который позволяет вам 1) захватывать определенные области, 2) привлекать поселенцев, чье счастье определяется ресурсами, которые вы им предоставляете, и 3) расчищать большую часть мусора и мусора и строить сложные конструкции с элементами, питаемыми от генераторов, которыми, в свою очередь, можно управлять с помощью переключаемых в цепочку переключателей.

Bethesda практически полностью подняла конструктивный элемент современных игр на выживание для ПК и опустила его в Fallout 4 . Это может быть немного пугающе, а некоторые элементы интерфейса туповаты - если вы не уделяете должного внимания каждому руководству на раннем этапе, я предполагаю, что вы побежите в Google, чтобы узнать, как, скажем, запустить провод от генератор на турель с приводом.

Добавление такого важного элемента, отнимающего много времени, впечатляет - в Fallout 4 есть чем заняться

Добавление такого важного, отнимающего время элемента впечатляет как из-за того, насколько хорошо он работает, так и из-за того, что в Fallout 4 не было бы недостатка в делах.Без модификаций оружия и битов урегулирования Fallout 4 все еще была бы пугающе большой игрой с открытым миром, которая берет основы формулы открытого мира Bethesda и развивает их до чертиков.

Внутри каждого города происходит сложная внутренняя политика и конфликты - мир всегда кажется хрупким, и хотя есть фракции, этот термин здесь кажется упрощенным. Социальная иерархия Содружества намного более разнообразна, чем в предыдущих играх Bethesda.У каждого города есть отношения с другими форпостами, и, как правило, у персонажей есть отношения, которые связывают их с более чем одним местом. Это не так просто, как перепрыгнуть через контрольный список обручей, чтобы выполнить несколько квестов - хотя это также доступно для каждого. Вместо этого между ними складываются сложные отношения. Нет легких союзников и нет легких моральных позиций, к которым можно было бы присоединиться.

Даже товарищи видят более глубокое чувство развития и взаимосвязанности. Если вы путешествуете без спутника, вы можете отправить его обратно в конкретный населенный пункт.И когда вы берете другого компаньона, он почти всегда взаимодействует с вашим предыдущим партнером таким образом, что обнаруживает там отношения.

Bethesda использует эту динамику, а также самые сильные тексты, из когда-либо созданных, чтобы представить действительно трудный выбор во второй половине «истории» игры. В свою очередь, это экспоненциально сложнее, чем повествование «Анклав против Братства Стали» из Fallout 3 или даже искаженная сюжетная линия амнезии из New Vegas .Довольно рано, в Fallout 4 , меня осенило, что мой выбор может иметь неожиданные последствия, которые станут ясны позже. Приближаясь к последней трети игры, я мучился, пытаясь поступить правильно - или даже зная, что было правильным. Fallout 4 наигрался с моими ожиданиями от его художественной литературы, чтобы заставить меня гадать, и его финал для него напряженный и фантастический.

Все это было здорово, но я не хотел проводить здесь большую часть своего времени. Fallout 4 продолжает впечатляюще действенный апокалиптический туризм в серии. Мои любимые времена в Fallout 4 были похожи на археологическую экспедицию по альтернативной истории. Содружество, как и Столичная Пустошь до него, - это отдельный персонаж, полный черного юмора и трагедии. Повсюду так много историй, будь то мрачные, но безупречные декорации Bethesda или более конкретные инциденты, которые не похожи ни на что, как на истории о постъядерных привидениях. Fallout 4 - это похоже на блуждание по огромному городу с привидениями, и я хочу знать все его секреты.

Обзор

Fallout 4 | PC Gamer

Необходимо знать

Что это такое? Постапокалиптическая ролевая игра-песочница.
Ожидайте платить 40 фунтов стерлингов / 60 долларов США
Выпуск 10 ноября
Разработчик Bethesda Game Studios
Издатель Bethesda
Многопользовательский режим Нет
Ссылка Официальный сайт

Расскажите мне сегодня

о моем обитателе Убежища.Она мастер хитрости в огненно-красной силовой броне. Защищенная своим громадным экзоскелетом, она бесшумно топает сквозь здания, эффективно уничтожая своих врагов с помощью меча или пистолета с глушителем. Иногда дюжина или около того налетчиков, за которыми она охотится, понимают, что что-то не так. Они будут обыскивать местность, угрожая, что они сделают, если обнаружат неуклюжего бегемота, невидимого в углу. Иногда она будет наблюдать, как они не замечают, что прямо перед их лицами стоит масса металлической брони с раскраской хотрод.Затем она убьет их одной пулей в голову.

Для меня это был Fallout 4. Это очень настраиваемая ролевая игра в мире, в котором есть чем заняться. Его системы сложны и предлагают вам адаптировать их по своему вкусу. Когда вы это делаете, это может быть удивительно удовлетворительным, но также - в том смысле, что вы можете быть огромной машиной-невидимкой, несущей старинный облученный меч - немного глупым. Fallout 4 сознательно меняет погружение на приятную, свободную песочницу возможностей.Думаю, понравится вам это или нет, зависит от вашей реакции на приведенное выше описание. Звучит ли это как раздражающий, диссонирующий беспорядок или как крутое, возникающее пересечение решений, принимаемых игроками? Я в последнем лагере.

Если вы раньше играли в RPG Bethesda, в этом не будет ничего нового. Как Fallout 3 был для Oblivion, так и Fallout 4 для Skyrim - постапокалипсис футуристического мира, запертый в эстетике 50-х годов, теперь доступный в Creation Engine от Bethesda и обладающий некоторыми интересными новыми функциями.Но, несмотря на все улучшения, время от времени ощущается одинаково. Путешествуя по одному из множества неоткрытых мест поблизости, вы будете убивать врагов, взламывать замки, взламывать терминалы, собирать добычу и испытать отдельную виньетку, которая вплетется в большую историю Бостона после бомб.

Fallout 4 происходит в сокращенной версии Массачусетса, известной как Содружество. Его карта включает большую часть восточного побережья штата, от Салема до самого Бостона, сплющенного, как версия конца света для Euro Truck Simulator 2.Он открывается в день апокалипсиса Fallout и дает вам краткую возможность испытать жизнь в окрашенном пастелью святилище Sanctuary, прежде чем оно превратится в руины. Этот вкус предапокалипсиса не так уж и откровенен. Неудивительно, что мир был лучше, когда не было мутировавших собак, пытающихся съесть ваше лицо. Но открытие говорит о том, что Bethesda постаралась сделать основную кампанию более запоминающейся.

Мир был лучше, когда не было мутировавших собак, пытающихся съесть твое лицо.

Фактически, это лучшая основная история, созданная Bethesda. Это не высокая планка, которую нужно преодолевать, но на этот раз начало основного квеста не похоже на отвлечение. Ваш персонаж покидает Убежище через 200 лет после апокалипсиса в поисках своего (или его) похищенного сына. Это простая, первобытная мотивация, но она эффективно ведет вас к главному конфликту Содружества: появлению и недоверию к человекоподобным синтезаторам и их связи с таинственным Институтом.История успешна, потому что она более тесно связана с побочными сюжетами, которые Bethesda всегда создавала лучше. Фракции и товарищи, которых вы встретите по пути, имеют решающее значение для всего сюжета. Мне было очень весело натравливать фракции друг на друга, неумолимо ведя их к драматическому финалу.

Затем он заканчивается. Каким бы изменчивым ни был мир событий, которые вы потенциально разыгрываете, они смягчаются из-за резкости вывода. Я, конечно, должен был этого ожидать - я играл в Скайрим - и, возможно, это говорит о том, насколько я наслаждался этими последними миссиями, что их разрешение оставило у меня чувство безразличия.

Как всегда, кампания - это всего лишь линия для множества побочных квестов, различных событий и непредвиденных действий исследования, которые вы будете выполнять по пути. Игры Fallout от Bethesda в первую очередь посвящены атмосфере мира в целом, и Fallout 4 не исключение. Это жестоко и мучительно, но лишь до определенной степени. Есть беззаботность, которая разрушает тон, смягчая смерть и распад. Fallout 4, как и его предшественники, не является игрой на выживание, хотя, по крайней мере, на начальном этапе, ресурсы могут быть труднодоступными.

Графически Fallout 4 выглядит как улучшенная версия Skyrim. То есть он выглядит как улучшенная версия Fallout 3. В основном это связано с технологией, на которой он основан - даже некоторые анимации NPC будут узнаваемы для любого, кто провел достаточно времени в Тамриэле. Лица стали лучше, но все еще не идеальны. Озвучка намного лучше, но все же не идеальна. Сначала я испытал легкое разочарование от знакомства. Через четыре года после Skyrim я надеялся на более заметное улучшение.Теперь мне интересно, не видел ли я лес из-за текстур деревьев с низким разрешением. Возраст и ограничения движка Bethesda очевидны, но Содружество соблазняет. На макроуровне масштаб и детализация Fallout 4 создают мир, который кажется сплоченным и полным извращенного очарования.

Бостон - отличное место. Она плотнее Столичной Пустоши Fallout 3 и красочнее. Конечно, много серого и коричневого, но есть также красные, синие и смертоносные, светящиеся зеленые цвета. Места и люди, которые их населяют, придают миру характер.Даймонд-сити, одно из главных мест города, построено на стадионе Фен в Бостоне. Как собрание лачуг и хижин, он похож на «Мегатонну», но более интересен и больше соответствует обстановке. Как и Нью-Вегас до него, Fallout 4 - это не постапокалипсис, а скорее постапокалипсис в определенном, узнаваемом месте.

В другом месте есть Светящееся море - мрачное, бесплодное пространство, которое все еще остается одним из самых атмосферных мест, в которых я был в этом году.Огромная часть привлекательности Fallout 4 - это чувство открытия и тайны. Каждая локация кажется созданной, и это дает веский повод для исследования. Возможно, вы найдете текстовые журналы, в которых подробно описывается конфликт между лидерами конкурирующих банд, или просто заметку, объясняющую, как получить доступ к скрытому тайнику с добычей. Мир чувствует себя обитаемым и опасным, и интересно разбирать его историю.

Тем не менее, я бы хотел, чтобы это было немного страннее - или даже более игриво. Я здесь на опасной территории, потому что есть так много побочных квестов, которые я не нашел или не выполнил.Насколько я знаю, предстоит обнаружить множество странных и неожиданных встреч. Но я еще не нашел ничего, кроме основного квеста, столь же странного, как Убежище в Fallout 3, полного клонов Гэри, или столь драматичного, как решение позволить группе гулей убить многоквартирный дом, полный богатых придурков. Мне нравится идея Убежищ как странных социальных экспериментов, но из трех, которые я посетил, включая моего собственного персонажа, ни один не привел к интересным результатам. За этим стояла отличная идея, но доставка не впечатлила.

Я еще не нашел ничего более странного, чем Убежище Fallout 3, полное клонов Гэри.

В общем, кажется, меньше возможностей быть злодеем пантомимы. Я думаю, что отчасти это связано с тем, что мой персонаж чувствует себя более сформировавшимся человеком. Помогает то, что она полностью озвучена - каждое решение, выбранное из колеса разговора, приводит к одному или двум предложениям устного диалога. Есть еще много возможностей для того, чтобы запечатлеть свои собственные прихоти в личности обитателя Убежища, но это происходит более строго определенным образом.Моя героиня просто не выглядела так, как будто она взорвет город, полный людей, за несколько крышек. Она такая милая.

Производительность и настройки

Проверено на Intel Core i5-3570K, 8 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce GTX 970
Параметры графики Качество текстуры, качество теней, расстояние между тенями, качество декалей, качество освещения, качество божественных лучей, глубина поля, окружающей окклюзии, отражений в экранном пространстве, влажности, дождя, размытия при движении, бликов линз и анизотропной фильтрации.
Сглаживание FXAA или TAA
Переназначаемые элементы управления Да

Fallout 4 работал стабильно - возраст Creation Engine и ориентация на ПК обеспечивали широкий спектр настраиваемых параметров, обеспечивающих стабильную стабильность. В основном это было без ошибок, и я столкнулся только с парой загадочных сбоев на рабочем столе за более чем 50 часов игры.

Работая на мощной видеокарте, он превосходно работал на ультра - лишь изредка опускался ниже 60 кадров в секунду во время прогулок на открытом воздухе. Я в основном объясняю это тем, что в то время я транслировал финал Starcraft 2 WCS на втором экране.

Однако есть множество загрузочных экранов, которые нужно выдержать, особенно когда вы быстро путешествуете по миру.

Наличие озвученного главного героя дало мне большее чувство привязанности к миру, и особенно к товарищам. Это первая ролевая игра Bethesda, в которой у меня постоянно был NPC. На этот раз они гораздо больше, чем просто мул, несущий лишнее оружие. Мой второй любимый компаньон, Ник Валентайн, - частный сыщик старой школы, в комплекте с плащом и шляпой.Он участвует в беседах и останавливается, чтобы поболтать с другими NPC, которым ранее помогал. Приятно осознавать, каким бы маленьким оно ни было, что мир существует не только для того, чтобы в нем находился обитатель Убежища.

Мой любимый компаньон - собака, потому что она не осуждает меня, когда я краду все телефоны из дома. У меня в карманах много телефонов, а также микроскопы, будильники и подносы для обеда. Вот почему я стал носить силовую броню - чтобы я мог нести все дерьмо, которое собирал в своих путешествиях.Если вы любите одержимо освобождать место от всех его предметов, то хорошие новости: все в Fallout 4 полезно. Это из-за новой системы расчетов.

Поселения - это основная новая функция Fallout 4, как и DLC Skyrim Hearthfire, но значительно расширенная. Получите право собственности на поселение, и вы сможете строить новые предметы, от водяных насосов и орудийных башен до сборных конструкций. С каждым из них связана стоимость ресурса. Стеновая панель просто требует дерева и стали, но что-то вроде оборонительной турели более сложное - для более смертоносных из них нужен алюминий, схемы, шестерни, оптоволокно и генератор энергии.Откройте ремесленную мастерскую в поселении, и зеленым контуром будет показана область, в которой вам разрешено строить. В этом месте вы также можете сдавать предметы в обмен на ресурсы. Это нормально для превращения деревьев, автомобилей и незакрепленных шин в дерево, сталь или резину, но в мире необходимо найти или купить более редкие ресурсы.

И так вы собираете барахло. Каждый предмет в игре сделан из ресурсов. Выкиньте их в мастерскую поселения, и они могут быть превращены во что-нибудь полезное. Пишущая машинка становится полезным источником шестеренок, винтов и пружин - она ​​пригодится для создания техники, которая сможет защитить ваше поселение от рейдеров.

Приятно наблюдать, как территория превращается из захудалого города-призрака в действующее поселение. Тем не менее, интерфейс мастерской немного неудобен в использовании. Здания организованы по категориям, и сложно переключаться туда и обратно, пытаясь вспомнить, был ли радиомаяк, привлекающий новых поселенцев, в «Сила> Разное» или «Ресурсы> Разное». Что еще хуже, пул ресурсов вашей мастерской не является глобальным, а привязан к каждому конкретному поселению.У вас может быть достаточно масла, чтобы потревожить стаю чаек, но вы не сможете построить генератор в Tenpines Bluff, если оставите все это в Sanctuary Hills. В какой-то момент мне пришлось быстро путешествовать между несколькими разными поселениями, чтобы вспомнить, где я оставил карманные часы с оборудованием, необходимым для создания водяного насоса. Вы можете построить линии снабжения, которые разделяют ресурсы между двумя соединенными мастерскими, но это неуклюжая система, и она непрактична, если вы еще не приложили усилия для увеличения населения поселения.

У меня в карманах много телефонов.

Вы получите приличное количество поселений, если будете выполнять миссии для фракции Минитменов - местной группы ополченцев, которая работает над тем, чтобы Содружество стало безопасным для порядочных, трудолюбивых людей. Это может стать немного подавляющим. Каждому поселению нужен ряд ресурсов: еда, вода и кровати. Чем больше у вас есть в поселении, тем больше защитных сооружений вам понадобится для его защиты. Иногда вы будете получать предупреждения, чтобы защитить эти места.Некоторые из моих поселений были стерты с лица земли либо потому, что я был слишком занят веселыми приключениями против супермутантов, либо просто не видел подсказки миссии, которая предупредила меня об их опасности.

Оружие также имеет систему крафта, позволяющую создавать модификации, изменяющие их прицелы, стволы, рукоятки и насадки различными способами. Мне это показалось гораздо лучшим использованием для моей растущей коллекции мелочей. Оружие - лучшее, что есть в Fallout 4. В отличие от своих предшественников, это совершенный и увлекательный шутер.Хотя я предпочитал оружие с глушителем, нехватка боеприпасов - по крайней мере, на первые пару десятков часов - заставляла меня экспериментировать. Я не возражал. Попасть в перестрелку - это радость до такой степени, что к концу я почти полностью отказался от системы VATS.

Раннее оружие, выбранное рейдерами, относительно слабо, но, путешествуя по Содружеству, вы гарантированно найдете коллекцию фаворитов. На раннем этапе вы получаете доступ к лазерному мушкету - мощной винтовке, которую нужно проворачивать между выстрелами.Его использование кажется напряженным и безумным, требующим, чтобы вы нырнули в укрытие, чтобы нажать клавишу R, прежде чем выскочить и сделать выстрел. С модами вы можете наполнить мушкет до шести зарядов. Это смертельно опасно, если у вас есть место, чтобы полностью его загрузить.

Лучшее оружие и доспехи добываются у легендарных врагов, которых можно узнать по звездочке рядом с их именем. При падении из них выпадает легендарный предмет с особым преимуществом. У меня есть пистолет Томми, который стреляет разрывными пулями, двуствольный дробовик, который не требует перезарядки, нагрудник, который делает меня невидимым, когда я приседаю и неподвижен, и, конечно же, облученный меч.Я не могу расстаться ни с одним из них. Я бы скорее выбросил свои драгоценные телефоны.

Одним из следствий того, что Fallout 4 сразу стал узнаваемым, стало то, что я более чем когда-либо осознаю недостатки движка. У меня не было много ошибок, но есть много причуд. ИИ-NPC, например, любят убегать в неподходящие моменты в ответ на какую-то далекую угрозу, с которой они решили бороться. В одном случае пара сделала это во время принудительной последовательности сценариев, в результате чего я оказался в затруднительном положении и не мог двигаться.Когда так много систем работают над созданием интересного, возникающего опыта, иногда что-то ломается.

В целом, однако, это прекрасная постановка. Он наполнен заботой и вниманием к деталям - вроде расширенного набора радиостанций или того, как штормовые радиационные штормы окутывают мир болезненным зловещим зеленым оттенком. Приятно перемещаться по миру, открывать для себя новые достопримечательности и выбирать льготы и параметры настройки, чтобы создать идеальный персонаж, каким бы причудливым он ни был.Короче говоря, многие проблемы Fallout 4, как и все предыдущие RPG Bethesda, являются следствием того, что делает их незабываемыми. Возможно, это не лучший вывод, но он объясняет, почему через 50 часов я все еще получаю удовольствие. Это также объясняет, почему теперь, когда я закончил этот обзор, я собираюсь играть в нее еще много часов.

Изображение 1 из 6

Изображение 2 из 6

Изображение 3 из 6

Изображение 4 из 6

Изображение 5 из 6

Изображение 6 из 6

Fallout 4 по-прежнему стоит играть в 2020 году - THE PROWLER

Во время карантина я посвятил свою жизнь поиску похищенного сына и избежанию ядерной радиации.

Fallout 4 - видеоигра, вышедшая в 2015 году, и хотя я могу опоздать на вечеринку, эта игра все еще «разрушает дом». Его безупречная сюжетная линия ставит меня в крайнее положение, его графика визуально захватывающая, а каждая секунда игрового процесса - момент, который нужно ценить. Несмотря на то, что ей пять лет, в эту игру все же стоит поиграть.

Первая причина, по которой в Fallout 4 стоит поиграть, связана с моим детством. Когда я был маленьким, я играл на PlayStation 2.Эти игры были такими сложными и глючными, что я часто плакал. Тем не менее, после бесчисленных часов борьбы, когда я наконец добился некоторого успеха, я почувствовал, что меня не остановить. Fallout 4 напоминает мне о тех чувствах, которые я испытывал, играя в игры для PS2. Каждый раз, когда мне кажется, что я знаю, что я делаю, игра подбрасывает мне еще один изогнутый шар, истощая мое время и рассудок. Несмотря на сложность, Fallout 4 дает игрокам чувство выполненного долга за потраченное время и усилия.

Вторая причина, по которой стоит сыграть в Fallout 4, - это сюжетная линия.В первые тридцать минут прохождения истории меня уже тошнило от предвкушения и ожидания. Каждый момент был ценным и тщательно продуманным, но больше всего меня втягивал аспект ролевой игры. Игра позволяет вам создавать персонажей по своему вкусу и доверять их решениям. Этот аспект не нов, поскольку он появился в таких играх, как The Sims и Dark Souls, но Fallout 4 идет еще дальше, заставляя все ваши решения иметь значительные (иногда отрицательные) последствия для сюжетной линии.

В дополнение к жесткому игровому процессу и мучительной сюжетной линии Fallout 4 также имеет довольно удивительную графику. Действие игры происходит в Бостоне, и ряд его знаковых достопримечательностей отмечены красотой игры. Еще один аспект, который делает игру такой визуально приятной, - это архитектура в стиле 50-х годов. Здесь есть множество тщательно продуманных ужинов, подъездов и аптек, которые настолько аутентичны, что я чувствую себя так, будто получаю виртуальный тур по 50-м годам.

Как бы я ни любил Fallout 4, в нем есть три серьезные проблемы, которые необходимо исправить.

Проблема первая: Игра предлагает игру от третьего лица, но она разработана как шутер от первого лица. Вид от третьего лица настолько плох, что я не могу произвести ни единого выстрела из любого оружия. Каждый раз, когда я играю от третьего лица, мой персонаж умирает или цепляется за свою жизнь. RIP виртуальный Блейк.

Проблема два: В игре есть встроенное дерево навыков под названием S.P.E.C.I.A.L. S.P.E.C.I.A.L означает силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу. Когда вы впервые запускаете игру, она спрашивает вас, где вы хотите сфокусировать S.Очки P.E.C.I.A.L. Когда я впервые играю в игру, я вкладываю большую часть своих очков в харизму и интеллект. Игра сказала мне, что если я это сделаю, мой персонаж будет учтивым гением, который сможет решить любую проблему своим мозгом и гладкой речью. Игра не сказала мне, что большинство проблем невозможно решить ни с помощью интеллекта, ни с помощью харизмы. Я обнаружил, что большинство проблем в Fallout 4 можно решить только с помощью оружия, гранат и большого количества боеприпасов. В результате моего первоначального решения мне пришлось перезапустить всю игру, потому что я ничего не мог убить.Меня не волнует, были ли перки, которые я выбрал с первого раза, бесполезными, но мне не нужно полагаться на Youtube, чтобы понять, почему. Fallout 4 не должен лгать о дереве перков, так как это несправедливо и может тратить впустую самый ценный ресурс геймера - время.

Проблема третья: костюмы персонажей в Fallout 4 либо выглядят действительно хорошо, либо предлагают большую защиту, здесь нет золотой середины. Это как бы относится к выпускам номер один и два. Игра позволит вам бродить по постъядерной пустоши в смокинге, но вы заплатите за это, когда дела пойдут на юг, а в Fallout 4 это никогда не бывает долгим.Обычно я не могу успеть за пять минут до того, как все станет беспорядочно, и я вынужден выхватить «большие пушки». К сожалению, размер оружия не имеет значения, потому что в определенный момент враги наносят слишком много урона, и я не могу надеть броню. Броня в Fallout 4 такая уродливая, что иногда она даже не покрывает все ваше тело. Что касается смокинга, то он не предлагает защиты, и даже если бы это было так, я бы не смог его увидеть, потому что играть в игру от третьего лица - это кошмар, и я умру, что сделает моего красивого персонажа бесполезным.Я бы хотел, чтобы игра позволила моему персонажу быть смертоносным и красивым.

Хотя вышеупомянутые критики кажутся резкими, мне действительно пришлось придираться, чтобы их придумать. Плюсы Fallout 4 превзойдут минусы в любой момент. Если вам нравятся тяжелые действия, взрывы, незабываемые персонажи, захватывающие истории и великолепная графика, Fallout 4 определенно для вас.

Обзор Fallout 4

- эффектный, беспорядочный и знакомый | Games

«Война» торжественно произносит ваш персонаж.«Война никогда не меняется». Fallout 4 начинается с основной строки серии, а затем повторяется в конце монолога. Есть момент, когда традиция может превратиться в клише или, что еще хуже, в пародию. Fallout 4 - один из крупнейших релизов года, но это необычно затхлая игра, новый опыт, который кажется слишком знакомым. Возможно, линия все-таки верна.

Открытие вкратце предполагает более необычное вращение. После знакомства с отличным инструментом для создания персонажей, в котором я создал постапокалиптического героя по имени Корбин, вы будете вести разговор с мужем или женой в солнечном пригороде Бостона, 2077 год.Атмосфера этих игр всегда была футуризмом 1950-х годов и эпохой Американы (здесь с добавленным чутьем дворецкого с британским акцентом по имени Кодсворт), но исследовались через много десятилетий или столетий после падения бомб. Так что довоенная сцена, показывающая ядерный армагедон обычными глазами и эвакуацию в «Убежище», определенно нова.

Но казнь настолько мелкая, что ей не хватает доверия: когда вы и ваша семья проходите мимо контрольно-пропускного пункта, соседи просто стоят и переключают голосовые клипы.Ядерная бомба вот-вот поразит этот город в считанные секунды, в 50 метрах есть убежище от радиоактивных осадков, и люди стоят со своими детьми, делая то, что им говорит горстка охранников. Ядерная бомба попадает, как только вы оказываетесь внутри. Вернувшись на поверхность 200 лет спустя, вы видите их идиотские скелеты, и об этом трудно заботиться.

Fallout 4, конечно, не только о производственных ценностях или режиссерском чутье, и это тоже хорошо. После выхода из Убежища 111 игра начинает набирать обороты, и первая перспектива невероятна: груды разноцветного мусора, далеко простирающийся горизонт и, несомненно, пикантность знания того, как эта область выглядела 200 лет назад.Рядом есть квесты, которые ставят вас перед основными сюжетными миссиями и фракциями, или вы можете просто отойти в любую сторону и посмотреть, что происходит.

Жаль, что настройки по умолчанию указывают на достопримечательности на карте и устанавливают маркеры квестов (которые можно отключить в настройках), потому что магия этого мира находится в открытии. Визуальные дизайнеры Bethesda великолепно умеют придавать достопримечательностям характерный силуэт на горизонте и изменять топографию, а затем запихивать секреты в скрытые морщинки.Когда вы видите несколько светящихся зеленых символов, помечающих все на высоте сотен метров до того, как вы это видите, сюрприз теряется.

Монстры плохих земель

«Садитесь!» Фотография: Bethesda

«Блуждание по Содружеству», как теперь известна пустошь, объединяющая Бостон и Массачусетс, - это в некотором роде новый опыт: у основных врагов гораздо лучшая анимация и, по крайней мере, более разумное поведение, но некоторые из них успешно переосмыслены. Радскорпионы никогда не беспокоили меня в Fallout 3, но здесь первая встреча была эпической - после зловещего грохота он вылетел из земли, ужалил меня наполовину и повредил ногу.Я проковылял по ближайшей ветке, вводя стимулятор, когда она сходила с ума от когтей, затем спрыгнула с другой стороны и храбро убежала. В Fallout 3 это было бы концом; Здесь Радскорпион неумолимо преследовал меня, подрывая мое здоровье, поэтому мне пришлось стоять и сражаться. Бесконечные пули, гранаты и стимуляторы позже упали.

То, что произошло дальше, является хорошей иллюстрацией того, почему игры Bethesda особенные. Я продолжал настаивать, зная, что впереди нас ждет урегулирование. Когда я подошел ближе, появился еще один радскорпион.Я уклонился и побежал вверх, надеясь использовать камни для укрытия, когда другой врезался. Я продолжал бежать, пока появлялось еще больше радскорпионов, и, наконец, я достиг вершины гребня, поселение было видно на небольшом расстоянии. Я швырнул вниз, не оглядываясь, и просто пробрался в ворота.

Ближайший неигровой персонаж (NPC) поприветствовал меня, мы начали болтать, затем камера остановилась на моем лице, но NPC убежал. Другие NPC вытащили свое оружие и начали стрелять - не в меня, а мимо меня.Да, я много часов шел, чтобы найти это поселение, а затем привел смертельный шар радскорпионов к входной двери. NPC храбро сражались, но земля разорвалась, когда мерзкие паукообразные изолировали защитников одного за другим и ужалили их до смерти. При моей решительной поддержке двое из восьми выжили. Мертвые могли быть квестами или торговцами, но мы никогда не узнаем. Я почтительно разграбил их трупы, нашел предмет, за которым пришел, и ушел, не встречаясь взглядами с оставшимися в живых.

Этот вид событий может не разыгрываться идеально в деталях (выжившие не выказывали мне недоброжелательности), но тот факт, что это вообще происходит, удивителен - мгновенное решение с большими и непредсказуемыми последствиями.Квесты Fallout 4, конечно, структурированы с заданными встречами, но даже во время этих крошек может появиться появление благодаря Легендарным врагам. Эти сверхсильные враги случайным образом появляются в мире, и их нужно делать в одночасье - если вы умрете, они исчезнут навсегда. Самая важная деталь - это, конечно же, то, что из легендарных врагов выпадают легендарные доспехи и оружие.

Это отличные схватки, потому что они неожиданны, а выживание для вас гораздо важнее, чем обычно. В первый раз, когда я увидел Легендарного Супермутанта, я сделал пару выстрелов, но затем возмездие снесло моего персонажа с лица Земли.Со временем вы начнете относиться к этим боям как к событию, чем-то, на что можно потратиться, и редкость делает их интересными. Мой лучший момент - это, наверное, убийство легендарного Мирелурка (большого краба) примерно десятью осколочными минами и сотней лазерных выстрелов, прыгая вверх и вниз по перилам, которые он не мог осилить. Мне ноль стыда, винтовка на его трупе была прекрасна.

Хотя этими моментами легко развлечься, хлеб с маслом остается огромным количеством основных и побочных квестов, которые вы можете найти по всему Содружеству.Они превосходно подчеркивают разнообразие сред и интерьеров, созданных Bethesda, но почти полностью формула звучит так: «пройдите от A к B, а затем убейте много X». Есть множество заданий на основе разговоров и открытий, а также более необычных декораций, но в большинстве случаев вы будете готовиться к чему-нибудь. И именно здесь Fallout 4 начинает сильно разочаровывать.

Проблема с боем

Fallout 3 перевел серию изометрических пошаговых стратегических ролевых игр в игру с открытым миром от первого лица в реальном времени.Из всего, что было сделано правильно, стрельба была не одной - трещиной, которая была замазана системой прицеливания НДС. Fallout 4 вносит бесчисленные улучшения в ощущение стрельбы: все, от раскачивания оружия до отдачи, значительно улучшено, с красивой анимацией перезарядки и какофоническими звуковыми эффектами, из-за которых стрелялки из Fallout 3 кажутся плохими воспоминаниями.

Числа по-прежнему лежат в основе всего боя в Fallout 4, поэтому ваши цели не реагируют физически, пока их пороговые значения не будут превышены.Это странное сочетание: у ружей отличная обратная связь, а у врагов очень мало. Еще хуже обстоят дела с рукопашным боем, в котором также есть новая анимация и обратная связь, но он кажется таким же разрозненным и упрощенным, как и в играх от первого лица Bethesda.

К сожалению, решение боя в Fallout 4 также является его самой большой проблемой. Способность VATs позволяет замедлять время и выбирать выстрелы по видимым врагам, у каждого из которых есть процентный шанс попасть. В зависимости от оружия, VATs будет производить несколько точных выстрелов в течение секунд «нормального» времени - и показывать каждый из «кинематографических» ракурсов.Кавычки необходимы, потому что для НДС углы всегда были (и остаются) трудными для получения правильных. Тем не менее, нельзя отрицать славу замедленных выстрелов, которые следуют за пулей от ствола к голове и заканчиваются липким взрывом черепных кусков.

Однако

НДС настолько важны для борьбы, что ощущаются как костыль. Использование навыка зависит от AP (очков действия), которые медленно перезаряжаются, и в более поздних боях особенно часто используется тактика, чтобы выскочить, сбить врага НДС, а затем спрятаться, пока ваша AP не перезарядится.Больше нечего делать против некоторых более сильных противников, каждый из которых явно разработан с учетом НДС. У вашего персонажа так мало вариантов передвижения, что меня мрачно позабавило увидеть более поздний перк, который усиливает ваши защитные способности, пока он стоит на месте. Боевая система разработана не как единое целое, а скорее как кучка компромиссов, связанных вместе, потому что они почти выполняют свою работу. И виной всему большая кнопка отказоустойчивости в центре.

Для большинства стрелков такая неразбериха стала бы похоронным звоном.Для Fallout 4 это не будет иметь большого значения, потому что, несмотря на все сражения, это на самом деле игра не о битвах. Атрибутами могут быть постапокалиптические эскадроны смерти и радиоактивные мутанты, но этот мир создан для собирателей и клептоманов. Содружество - это музей безделушек под открытым небом, каждая из которых размещена вручную и готова к сбору, продаже или повторному использованию любым способом. Ограничение по весу для переноски предметов вскоре становится настоящим антагонистом игры, единственным, что стоит между вами и еще несколькими кастрюлями или игрушечными поездами.Это не случайность. В Fallout 3 у меня был дом, посвященный бутылкам ядер-колы и человеческим черепам, которые я нашел более интересными, чем что-либо в «основной» игре.

На этом решено

Симпатичная четырехкомнатная отдельно стоящая усадьба. Просторная парковка. Подойдет выжившим после апокалипсиса. Фотография: Bethesda

Fallout 4 поднимает ставки с помощью Settlements, новой функции, которая позволяет вам строить города на десятках возможных участков по всему Нью-Бостону. Поселения строятся от первого лица с помощью немного неудобной системы меню / размещения, и приведенное руководство ужасно, но в конечном итоге мне удалось настроить основные удобства и укрытие для шести, а также несколько защитных сооружений.Мне нравится идея создания целого города, посвященного черепам и ядерной коле, поэтому легко потратить много времени на посадку сельскохозяйственных культур, создание новой инфраструктуры и планирование торговых постов.

Последнее - мелочь, потому что сильно измененная система уровней в Fallout 4 неумолима. Созданный, как всегда, вокруг аббревиатуры SPECIAL (Сила, Восприятие и т. Д.), Игроку дается 28 очков для распределения между этими атрибутами в начале и по одному очку после каждого повышения уровня. Настоящая скука этой системы заключается в том, что, прежде чем у вас появится хоть какой-то опыт игры, она ожидает, что вы будете знать, что хотите делать.

Найдите легендарного снайпера через двадцать часов и хотите сосредоточиться на этом оружии? Если вы не набрали достаточно очков в восприятии за первые полчаса игры, вам предстоит долгий путь. Есть много забавных способностей и нет ограничения уровня, но, учитывая медленный темп прокачки, это кажется слишком скупым.

Большая охота за ошибками

Bethesda - студия, имеющая репутацию производителя игр с ошибками, и Fallout 4 делает это снова. В версии для PS4, которую мы тестировали, незначительные проблемы включают в себя застревание союзников в стенах, разговоры, которые заканчиваются, но вы застревает в режиме разговора, огромное время загрузки при выходе из интерьеров и неизбежные автосохранения в виде смертельной ловушки, которые разрушают несколько часов прогресса.Необходимы случайные ручные сохранения.

Основная проблема - падение частоты кадров во время особенно интенсивного боя, в определенных областях карты или при использовании определенного оружия. При использовании снайперской винтовки в окрестностях Даймонд-сити частота кадров снизилась до патоки, в то время как в других случаях это было просто неприятное перетаскивание, которое со временем раздражает и вызывает утомление глаз.

Большая часть Fallout 4 улучшается непосредственно на 3, и это здорово, но может быть поэтому кажется, что здесь не так много нового, и даже не так много в плане доработки.Он поглотит многих людей на сотни часов, особенно на ПК, но другие снова будут морщиться от тех же старых проблем. С одной стороны, это шедевр, с другой - беспорядок, и играть - значит постоянно сталкиваться с обоими.

Fallout 4, таким образом, является парадоксом: он работает во многих областях, которые имеют наибольшее значение, но подрывается во всем из-за плохого боя, технических проблем и того, что кажется недостатком внимания. Итак, начнем снова. Это не война, а Bethesda, которая никогда не меняется.

Bethesda; ПК / PS4 (версия протестирована) / Xbox One; 45 фунтов стерлингов; Рейтинг Пеги: 18+

Родительские обзоры Fallout 4

(Я не ВЗРОСЛЫЙ) (CSM испортил мою учетную запись.) Fallout 4 - действительно интересная игра, она позволяет вам исследовать атомную пустошь, спустя 200 лет после хранения криогенно (СПОЙЛЕРЫ !!!) только для того, чтобы на мгновение проснуться, чтобы увидеть, как вашего супруга убили, а вашего сына Шона похитили, а вашу жену / мужа застрелили, затем вы снова засыпаете (предположительно 10 лет, говоря, сколько лет Шону было в то время и описание похитителя позже с ребенком.). Я играл только мужским персонажем, но я думаю, что это работает точно так же, если вы выберете
другой пол.

"Specifics"
вы можете формировать лица персонажей так, как вы хотите, в отличие от всех предыдущих игр, где вы могли выбрать лицо.

Вы можете строить дома и поселения, только на ОЧИЩЕННОЙ земле, или это позволит вам строить там, просто удерживайте клавишу «V» (ПК) или подойдите к верстаку.

Моделирование статистики отличается: у вас есть полоса здоровья, которая реагирует на количество излучения, которое вы получили. Скажите, что вы едите, пьете или сталкиваетесь с чем-то, что может дать вам рад, она станет красной.Пример: всего 1000 очков здоровья съешьте что-нибудь с 10 Rad = 990 здоровья с красной частью, которую вы не можете вернуть, не используя что-то для устранения радиации.

Вещи, которые делали предметы разными.
Он не позволяет вам брать объект в другом месте, например, удерживать верх, низ или середину объекта, он позволяет вам только одну часть (некоторые предметы имеют исключение)

Nuke a cola довольно отличается
it есть новый контейнер, похожий либо на ракету, либо на атомную бомбу.
и автоматы - это просто маленькие дверцы, которые можно открыть и взять напиток с маленькой полки. Новый вид Ядер-Колы (Nuka Cherry)

Еда / Напитки
он берет регенерацию из Fallout New Vegas, когда вы что-то едите / пьете, и восстанавливает ваше здоровье, а не мгновенно (Fallout 3)

Сбои
Предметы иногда будут пройти через полку к следующей или погрузиться наполовину в полку, на которой он стоит. Иногда пол. (Fallout, больше похоже на Fall down.: P)

Companions
Их много, от вашего первого (Dogmeat) до всевозможных других со своими особыми вещами, которые они могут делать.

Собачье мясо нюхать и находить предметы, цепляться за врагов (особый перк)
Другие могут либо давать вам вещи, либо помогать вам, либо делать другие вещи.

Оружие
некоторые новые пистолеты, такие как трубочные пистолеты и линейка трубочного оружия.
и я думаю, что это линейка ядерного оружия, я не знаю, есть ли они в других играх.

Репутация
Независимо от того, делаете ли вы то, что вам нравится, товарищ или поселения, или хорошее, чем занимаетесь.
, например, помощь деревне, убивая диких гулей или супермутантов, кажется, повторяющаяся вещь в серии Fallout.

Материалы
Утилизируйте предметы (делайте это в поселении, где вы можете использовать их верстак для строительства в их поселении) или (Покупайте материалы), в основном мусор, чтобы получить материалы, используемые для строительства, крафта, модификации и т. Д.

Братство Стали.
Это целая армия против института (злого, внушающего страх и могущественного объединения, сеющего хаос на пустырях.)

Новые враги
Синты, RadStag, гончие-мутанты, кровососущие насекомые и злые роботы, которые пытаются вас убить.)

Странные / крутые вещи (ОПРЕДЕЛЕННО СПОЙЛЕР)
Кодсворт (Fallout 4) Wadsworth (Fallout 3) -персонально робот-дворецкий (найдите какие-нибудь сходства).
(Кодсворт) может произнести ваше имя, которое вы вводите, или, может быть, это было совпадение. введите свое имя ex: Джон и Кодсворт, я думаю, скажет Мастер "Джон", но я только попробовал с моим именем. и он также может быть вашим компаньоном.

Хранилища и бункеры, вещи, которые защищали людей во время атомного взрыва, есть нетронутые предметы, такие как абраксоочиститель, еда, КОМФИ ПОДУШКИ.
Я всегда хватаю все там внизу, как будто никогда не смогу вернуться туда снова.

Power Armor
С сердечниками Fusion нелегко найти, но они обычно находятся в больших зданиях с электричеством.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*