Обзор игры beholder – Beholder: Обзор

Beholder: Обзор

Актуально для платформы: PC

Alawar Entertainment давно и прочно ассоциируется с «казуальными» видеоиграми. Рассчитанные на массового потребителя развлечения под патронажем этой компании издаются во всём мире более пятнадцати лет для всех платформ — от «мобилок» до консолей. Как правило, геймплей в них прост до неприличия, а фраза «игра от Alawar» давно уже говорит о том, что каких-то серьёзных испытаний от такого продукта ждать не стоит. Домохозяйки и дети, использующие мобильные девайсы, — вот основная аудитория.

Beholder — довольно нетипичный проект, который точно не придётся по вкусу тем, кто при выборе очередного развлечения на вечер будет ориентироваться на имя издателя. Не стоит обманываться — за простенькой (но тем не менее весьма стильной) картинкой скрывается такой зубодробительный хардкор, что не каждому будет по силам добраться до конца игры.

Несмотря на то что весь дом умещается на одном экране, пропустить что-то важное из происходящего в квартирах можно с лёгкостью — хватает других занятий.

Big Brother is watching you

Вы — управляющий жилым домом, только что получивший назначение на новую работу. Вашего предшественника прямо на ваших глазах пакуют в «чёрный воронок», а вам выдают ключи от квартиры в подвале («Папа, тут целых три комнаты!») и довольно прозрачно намекают, что работу надо выполнять качественно и в срок, не обсуждая приказов начальства и вовремя отвечая на звонки. Иначе есть все шансы повторить судьбы прежнего управляющего — такие вот правила.

На самом деле, поиск новых и обслуживание уже заселившихся квартирантов — лишь прикрытие настоящей работы, которая заключается в том, чтобы следить за постояльцами в доме. Отсюда и такая строгость к подчинённым.

Впрочем, мир игры таков, что в этом нет ничего удивительного. На дворе 1984-й год (да, все мы любим Оруэлла (George Orwell)), а страна, где всё происходит, объединяет в себе худшие черты существовавших на самом деле тоталитарных режимов — цветовая гамма и дизайн лишний раз это подчёркивают. Столь же сера и невыразительна здешняя действительность: здесь соседствуют тяжёлая работа на фабриках или шахтах для простого люда и разнообразные развлечения власть имущих и богачей.

Впрочем, никакие деньги не помогут, если гражданин нарушит хотя бы один из многочисленных законов, которые выпускаются с пугающей скоростью и могут быть весьма абсурдными. Если запрет на хранение оружия ещё вполне логичен, то как вам, например, тюремный срок за ношение синих галстуков?

Короче говоря, жизнь в этом мире — совсем не сахар. Чтобы выжить самому и обеспечивать свою семью, главному герою приходится постоянно выбирать между благополучием близких, верностью государству, страхом перед карательными органами, собственной совестью и алчностью. Выбор не всегда будет простым, но всегда будет иметь далеко идущие последствия…

Диалоги лучше читать, а не пролистывать — и не только потому, что они бывают весьма занятными. Иначе узнать кое-какую важную информацию не получится.

Хочешь жить — умей вертеться

С первого взгляда может показаться, что Beholder — типичная представительница всё тех же «казуалок», в которой надо выполнять мелкие поручения жильцов, кликая по всплывающим значкам потребностей, а главная сложность будет в том, как успеть добежать от одного значка к другому за отведённое время. На самом деле подобного нет и в помине — жёсткого тайм-менеджмента не найти, а элементы «тайкуна» хоть и присутствуют (заселение новых жильцов, ремонт квартир и мебели), но погоды не делают.

Beholder — это квест с линейным ходом основных событий, однако их влияние на жизнь главного героя может быть совершенно разным в зависимости от того, как на них реагировать. Можно заниматься своими прямыми обязанностями — расставлять камеры слежения в квартирах и подглядывать за жильцами в замочную скважину, обыскивать их личные вещи, пока никого нет дома, а затем писать отчёты и рапорты в министерство.

Найден запрещённый предмет или камера зафиксировала нарушение закона? После нашего доклада за преступником тут же выезжает наряд полиции, а нас ждёт небольшая прибавка к окладу и «Авторитету» (так тут называют специальные очки, которые можно использовать в некоторых диалогах или потратить на покупку камер и инструментов). Но вскоре у главного героя начинают возникать большие и не очень проблемы.

Жене необходимо оплачивать счета за квартиру и заботиться о домашнем уюте, а на это требуются деньги. Дочь может заболеть, сыну необходимо продолжать учёбу — снова расходы. Начальство не забывает подкидывать одно задание за другим, а спустя некоторое время на связь выходят местные революционеры, которым тоже может понадобиться помощь главного героя. А ведь никто не отменял и официальных обязанностей — жильцы не раз попросят оказать им какую-либо услугу, причём некоторые могут быть не вполне легальны.

Грамотно составленный рапорт позволяет получить небольшую прибавку к жалованью, но гораздо важнее, что с его помощью можно избавиться от «лишних» постояльцев.

Приходится крутиться как белка в колесе, пытаясь угодить и тем, и другим, и третьим. Тем не менее быть хорошим сразу для всех не получится — чем-то или кем-то в конце концов придётся пожертвовать. Увлеклись революционной деятельностью — руководство почует неладное и возьмёт на заметку, что грозит окончанием карьеры с последующим наказанием, вплоть до расстрела. Да и революционеры тоже не добрые и пушистые — они могут припомнить, кто им помогал, а кто сразу бежал в полицию. Постояльцы не потерпят халатного отношения к своей персоне, а ведь именно с их помощью можно получить не только деньги, но и кое-какие услуги в ответ. Ну и о семье забывать не стоит, если не хотите наблюдать, как близкие умирают один за другим.

Слабакам здесь не место

Завалив первое прохождение (не думаю, что у кого-то хватит везения пройти игру хоть до какой-нибудь концовки с первого раза), начинаешь понимать, что геймплей здесь совсем не такой простой, как кажется. Рапорты и доклады на постояльцев, слежка за ними сами по себе практически не нужны, истинная цель заключается в том, чтобы заработать как можно больше денег ради выживания своей семьи. А денег будет требоваться не много, а очень много — порой кажется, что разработчики что-то напутали и некоторые задания просто невыполнимы.

Не успел накопить нужную сумму в срок — приходится делать совсем не тот выбор, какой хочется. Например, в истории с больной дочерью — на её лечение требуется весьма кругленькая сумма, так что, чтобы её набрать, придётся идти на всевозможные ухищрения, например воровать вещи квартирантов и подкидывать им запрещённые предметы, дабы затем шантажировать. Конечно, можно потратить деньги на что-то другое, забыв о здоровье ребёнка, — выбор есть всегда. Правда, и последствия каждого такого решения не заставят себя долго ждать.

Лучше не попадаться на глаза постояльцам во время обыска их личных вещей — последствия могут быть фатальными.

Усложняет ситуацию тот факт, что разработчики, как выясняется, ценители «олдскульного» геймплея, который заключается, в частности, в отсутствии упрощающих жизнь подсказок, меток и записок. Порой оброненная кем-то из персонажей фраза может иметь решающее значение, но каких-то заметок или дневника в игре нет — приходится записывать самому или просто запоминать. Поэтому диалоги и описания тут необходимо читать с максимально возможным вниманием, а не пролистывать наспех.

Впрочем, занятие это совсем не напрягающее — спасибо сценаристам и дизайнерам, которые сумели создать довольно интересный мир, населённый не менее интересными персонажами. Практически каждый квартирант, к примеру, имеет свою собственную историю, раскрыть которую можно как с помощью беседы, так и посредством тщательного наблюдения за ним.

Концовка игры может быть разной — в зависимости от действий главного героя на протяжении всего сюжета, а не только от выбора в развязке. В большинстве случаев с первого раза позитивного финала ожидать не приходится — уж слишком сложно не только достичь личного благополучия, но и сохранить семью, не говоря уже об освобождении всей страны от гнёта тирании. Во время следующих попыток замечаешь, что сценарии, по которым живут персонажи, всегда одни и те же, пусть главный герой и может менять их ход. Да и этот порядок — кому и когда сдавать жильё в аренду, кого отправить за решётку, а кого пощадить — будет принесён в жертву эффективности прохождения. Никакая берущая за душу история очередного квартиранта не устоит перед жёсткой необходимостью выбить из него тем или иным образом как можно больше денег — если полагаться только на эмоции, то главному герою несдобровать.

Судя по одной семье квартирантов, разработчики в курсе, что их игра похожа на Papers, Please.

***

Beholder — всего лишь головоломка: пусть сложная, красивая и стильная, но, найдя секрет решения, возвращаться к ней смысла нет. Стратегия, обеспечивающая победу, не терпит вариативности — чтобы добраться до лучшего из всех возможных вариантов финала, придётся следовать одним и тем же верным действиям. Тем не менее поиск этого самого идеального пути точно не будет скучным.

Плюсы: интересные сюжетные линии главных героев; возможность выбора; влияние действий на протяжении всей игры на финал истории.
Минусы: необходимость заработать как можно больше денег любой ценой; многим игра покажется слишком сложной.

stopgame.ru

Beholder 2: Обзор

Актуально для платформы: PC

Если бы у нас существовало какое-нибудь Министерство игровой промышленности, то авторам первой Beholder сразу после успеха оригинала наверняка выписали бы директиву с требованием выпустить не менее удачный сиквел. И разработчики, судя по Beholder 2, её успешно выполнили бы.

Бывший управдом

Beholder, вышедшая два года назад, стала этакой отечественной вариацией на тему Papers, Please — это был симулятор управдома, живущего в мрачном тоталитарном государстве будущего, который чуть ли не на законных основаниях должен следить за жильцами, устанавливать видеокамеры, шантажировать, собирать компромат и стучать, докладывая о нарушениях.

Хотя можно было, несмотря на грозящие опасности, и пытаться поступать по совести, помогать людям, не выдавать их, даже сочувствовать революционерам. Практически в каждой ситуации был выбор, от которого зависел и сюжет в целом, и финал всей этой истории. Игра получилась весьма успешной, по ней даже короткометражку сняли с Евгением Стычкиным — естественно, выход сиквела был лишь вопросом времени.

Сын за отца

Не менее естественно и то, что разработчики из студии Warm Lamp Games решили развивать идеи оригинала. Снова мрачное тоталитарное государство, которым управляет Мудрый Вождь. И снова мы постоянно решаем: доносить, собирать компромат, шантажировать или поступать по совести, пытаясь где-то даже идти против системы? Выбор за нами. Только на этот раз авторы берут выше, и мы уже оказываемся не в роли управляющего одним из домов, а в качестве сотрудника главного Министерства страны, должность в котором — мечта миллионов.

Впрочем, работа там, мягко говоря, не самая весёлая и интересная — перекладывать бумажки и рассматривать обращения граждан. А за любую оплошность можно очень горько поплатиться — невзирая на все регалии и звания (только если ты не сам Мудрый Вождь, конечно).

Стоять в очередях приходится очень часто.

В этом на собственной шкуре убедился и отец главного героя Эвана Редгрейва, который был очень влиятельным и уважаемым, но, несмотря на это, уже на первой минуте игры вылетел из окна министерского небоскрёба. Ещё минут через пять был повешен старший сотрудник Министерства, который водил нашего героя по зданию, показывал ему рабочее место и намекал на то, что у него есть важная информация об отце Эвана.

Именно вокруг тайны гибели отца строится основная сюжетная линия Beholder 2. Параллельно мы узнаём, что Эван, только поступивший на службу в Министерство, сам того не подозревая, стал фактически «засланным казачком», работающим на службу внутренней безопасности. Поэтому ему нужно собирать информацию о коллегах и начальниках и вовремя докладывать куда следует.

Время авторитетов

Несмотря на то что у Эвана был такой влиятельный папа (впрочем, с ним герой несколько лет не общался), начинать свою карьеру в Министерстве приходится с нуля, то есть с первого этажа. А чтобы расти и подниматься по буквальной и иерархической лестнице, нужно зарабатывать очки авторитета. Деньги тоже необходимы — если не оплачивать счета за квартиру и не делать вовремя добровольно-принудительные взносы в какой-нибудь фонд поддержки патриотизма, то игра закончится раньше времени.

Зарабатывать и авторитет, и средства можно несколькими способами. Во-первых, выполняя свою ежедневную рутину — рассматривая обращения граждан в окошке и принимая по ним правильные решения. Для этого нужно точно определить тему обращения (вопросы порядка, патриотизма, науки, культуры и спорта, социальной политики), его характер (запрос, жалоба, донос, информация) и отправить гражданина в свободный в этот день кабинет (тут нужно сверяться с календарём и расписанием).

Не все награды одинаково полезны!

Но способ этот долгий и нудный — даже несмотря на то, что обращения бывают очень забавными («Наш начальник домогается всех сотрудниц, кроме меня, накажите его как-нибудь»). Куда эффективнее и интереснее выполнять многочисленные нелинейные квесты — их стало ещё больше по сравнению с первой частью, и именно на них в Beholder 2 делается основной акцент.

Кроме того, можно звонить по телефону, донося на коллег, отдавать честь у статуи Вождя, находить и приносить секретарше начальника разные архивные документы — всё это тоже даёт очки авторитета. И на всё тратится время — новый ресурс в игре. Дело в том, что прохождение разбито на дни по девять игровых часов в каждом. Приём граждан, стояние в одной из многочисленных очередей (например, к той же секретарше начальника), рысканье в столах коллег, даже ритуальные поклонения у статуи Мудрого Вождя — всё расходует энное количество времени.

А ведь ещё нужно после работы посмотреть один из сериалов (познания в шоу помогут подружиться с коллегами) и почитать книги, которые дают разные полезные умения и бонусы — например, возможность взлома тех или иных замков или скидку на оплату водоснабжения. Это вносит дополнительную динамику и вынуждает думать, как эффективнее использовать драгоценное время, — с каждым новым днём приближается срок оплаты какого-нибудь очередного счёта. В первой части тоже периодически включались временные ограничения, но в сиквеле время постоянно висит над героем дамокловым мечом.

Муки совести

В любом случае Beholder 2 — это по-прежнему игра про вашу собственную совесть и человечность. Уже в первые минуты будет выбор, пройти мимо или даже пнуть вечно нерасторопного клерка, в очередной раз рассыпавшего бумаги на полу, либо же помочь ему. И это сразу определяет, кто вы.

С юмором тут, как видите, всё прекрасно.

Один из первых глобальных квестов связан с тем, что нужно получить повышение по службе, устранив других коллег, претендующих на эту должность. И сделать это тоже разрешают разными способами. Например, одного, безответно влюблённого в другую свою коллегу, можно довести до самоубийства или даже до того, что однажды он придёт в офис с оружием и начнёт расстреливать всех подряд (и даже Эвана может пристрелить). А можно, наоборот, подружиться с ним, помочь ему, а потом попросить помощи с повышением. Другого коллегу при определённом раскладе получится подвести под монастырь за контрабанду и торговлю стимуляторами.

Выбор есть всегда. Даже когда ваш непосредственный начальник требует подставить кого-нибудь из сотрудников Министерства, предложив тому взятку фальшивыми деньгами, вы можете предупредить коллегу. А можете оставить всё как есть, погубив незнакомого человека, но заработав уважение начальства и очередную порцию очков авторитета.

На решения, как поступать в той или иной ситуации, сильно влияет и то, с кем вы имеете дело. В Beholder 2 много отличных диалогов и интересно прописанных персонажей. Тот же коллега-контрабандист — такой мерзкий и неприятный товарищ, что подставить его хочется уже из принципа. И наоборот, вредная и злая, казалось бы, секретарша на поверку оказывается женщиной, которая пережила личную трагедию, а теперь тайно помогает детским домам, про которые забыло правительство.

При этом игра постоянно тестирует нас и буквально провоцирует, вынуждает поступать не по-человечески. Не хотите вскрыть чужое письмо или отказываетесь подставить/разыграть коллегу? Тогда теряйте квесты, а вместе с этим — возможность быстрее заработать деньги и авторитет. Просто сидите, занимайтесь рутиной, никого не обижайте и копите их — так медленнее, но честнее, да и совесть будет чиста.

Авторитет можно тратить, чтобы избежать проблем, если не хватает денег на взятку или штраф.

***

Beholder 2, безусловно, удалась. Здесь ещё более динамичный, собранный сюжет, полный скандалов, интриг, расследований, а также предательств, тайн и шпионских игр. И всё это сопровождается многочисленными трагедиями и комедиями маленьких людей, винтиков в государственной махине. При этом появились удачно вписанные в общую канву механики, а сама игра переехала в 3D, стала более симпатичной, современной (сохранив мрачный чёрно-белый стиль) и удобной — в том числе в управлении и навигации. В общем, по такой уже не короткометражку снимать нужно, а полноценное кино.

Плюсы: интригующий сюжет; новая механика учёта времени, которая отлично вписалась в общую канву; множество нелинейных квестов, где выбор действительно имеет значение; отлично переданная атмосфера мрачного тоталитаризма; игра стала трёхмерной и более симпатичной; аутентичное звуковое и музыкальное сопровождение.

Минусы: много рутинной работы и «фарма».

stopgame.ru

Свобода вам только снится. Обзор Beholder | igrasan

  • Полное название: Beholder
  • Дата выхода: 2016
  • Локализация: текст
  • Жанр: стратегия
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

1984 год, мрачные серые улицы, заполненные унылыми и уставшими людьми. В этом государстве уже давно не радуются солнцу, не пишут стихи и не мечтают съездить за границу. В этом тоталитарном аду все уже давно под колпаком…

Beholder ещё с первых кадров показалась довольно привлекательной антиутопией. Помимо мрачных красок и депрессивного оформления, эта стратегия обещала погрузить нас с головой в серые и полные уныния будни одного «семейного стукача». Что ж, от части всё это в игре присутствует. Причем в той форме, которую мы себе представляли. Но, увы, проект оказался не лишен недостатков.

Стучать не стыдно… пока не видно

Главный герой Beholder по имени Карл переезжает в другой город. Его большая семья -состоящая из жены, уже почти взрослого сына и миленькой дочки-лапочки — не очень-то и обрадовалась переезду. Но куда деваться? Карл — работник госорганов и он едет туда, куда велят и делает то, что скажут.


«Обзор Beholder, инди-стратегия 2016»

Вот и теперь нелёгкая занесла Карла на должность домоуправляющего в какую-то тмутаракань. Ладно бы, если в обязанности входило только заселение новых жильцов, управленческие мероприятия, канцелярская работа и прочее, но в добавок к основным обязанностями, его «настойчиво просят» контролировать любой шаг жильцов и обо всём оперативно докладывать. Проще говоря — безбожно стучать.

Beholder на самом деле настоящая игра про доносы и стукачество. Вам и правда на протяжении всего прохождения придётся заниматься гадкими делишками: шпионить за проживающими в доме; подглядывать в двери; вламываться пока нет хозяев, искать всевозможные компроматы и подставлять невинных; периодически даже грязно шантажировать. Ну и, разумеется, доносить.

Или не делать этого. Это уже как вы сами пожелаете. Можно попробовать пообщаться с жильцами, войти в положение, так сказать, и, может быть, кому-то даже помочь. Проблема только в том, что и сам Карл находится под колпаком. Если «наверх» перестанут приходить отчеты и доносы, вы перестанете слать рапорты и натравливать жандармов для «зачистки» неугодных режиму свободомыслящих граждан, то государство придёт и за вами. Заломает рученьки и отправит в какой-нибудь «исправительный лагерь», где все до смерти любят свою страну, работаю по 16 часов в день и домой, как правило, живыми не возвращаются.

Есть такая профессия — стукач

Разумеется, чтобы не закончить в сырой камере и увидеть, как ваши дети выпорхнут из гнезда, придётся извернуться. Как? Ну, например, если наркоторговца или преступника-убийцу ещё можно «приговорить», то оправлять на пожизненно какого-то бедолагу за хранение глянцевого зарубежного журнала, думаю, не стоит.

Хотя, опять-таки, пока есть место для манёвра, можно привнести в этот мрачный мир чуточку добра. Только в Beholder проверка на человечность достаточно сурова — в игре полно действительно неприятных и почти безвыходных ситуаций, когда, к примеру, ваша жена резко сляжет и вам придётся собирать катастрофически большую сумму на лечение. Честно заработать за отведенный срок почти невозможно. Придётся в любом случае наступить кому-то на горло. И чем хуже ситуация, тем большему количеству несчастных придётся страдать. В этот момент вы должны решить для себя, что для вас дороже. А выбор… выбор есть всегда.


Не все сценарии для вас безвредны. Например, часть эпизодов может привести к тому, что Крала просто-напросто застрелят или арестуют. Нужно всегда быть осторожным, совершая то или иное действие.

Геймплей Beholder завязан вокруг шпионажа, проникновений, подглядываний и решений. Блуждая по всему дому, вы будете проверять вероятные схроны, ставить камеры слежения, подглядывать в замочные скважины и даже составлять довольно-таки объёмные письменные доносы, в которых нужно четко указывать «кто, за что и почему».


Новая директива — новый повод кого-то «выселить» и присвоить его пожитки.

Баланс в игре устроен хитро: вам необходимо собирать деньги, которые платят не только за свои прямые обязанности, но и за стукачество. И при этом также необходим авторитет, который позволит затариваться нужными штуками для всей своей деятельности. Единственная проблема, достаточно серьёзная для все концепции игры — это необходимость буквально выфармливать наличность в огромных количествах.

Всё ради них… проклятых

Процесс этот постоянен и крайне необходим, поэтому частично Beholder теряет в атмосфере именно из-за этого. Проще говоря, пока вы будете знакомиться с жильцами и узнавать их истории, правительство засыплет вас новыми директивами и заданиями. Поэтому со временем придётся забросить все «экскурсии» и диалоги, сосредоточившись на задачах. А чуть попозжа от начала игры, на нас одно за одним начнут обрушиваться семейные проблемы, связанные, как не трудно догадаться, с деньгами.

В итоге всласть «настучаться» и побыть плохим (ну или хорошим, почти человечным) управдомом не получится: всю игру вы будете крутиться, как белка в колесе, лавируя меж бесконечных запросов начальников и сюжетными семейными несчастьями. Собственно, другая проблема игры — излишняя линейность происходящего. Все сценарии заранее прописаны, все движения давно рассчитаны и сюрпризом может стать только первое знакомство с игрой.

Для того, чтобы пройти Beholder, вам просто нужно знать, кто и когда, причем и куда, пойдет тот или иной персонаж. В этот момент вы врываетесь в квартиру, ставите камеру слежения, находите (подбрасываете) улики и сваливаете додумывать сценарий. Далее пишем рапорт, занимаемся шантажом и вымогательством, ну или тупо «сливаем» задание, получив свой заслуженный штраф от правительства и бонус от жильца.

Единственное, что удерживает у экрана до полного краха (а первый раз вы точно окажитесь за решеткой) — сценарии отдельных жильцов. Что случится с тем или иным бедолагой, куда подастся его жена, если мужа вдруг не станет — вот, что интересно — судьбы, жизни, трагедии.

Визуальный стиль в Beholder отлично подчеркнул смысл происходящего и то гнетущее настроение, витающее в воздухе покосившегося многоэтажного дома. Даже несмотря на простой стиль и грубую рисовку, персонажи выглядят выразительно и вызывают неподдельные эмоции, когда стреляют себе в висок, рыдают над телами близких или заканчивают свою жизнь в петле.

Музыкальный ряд вполне себе неплох. Игра может похвастаться недурным прогрессом по части атмосферы именно из-за саундтрека, вызывающего несколько смешанные чувства. Как бы то ни было, вся серость, унылость и тоска, Beholder к лицу.


Вкусовщина: Обратный эффект хорошей атмосферы в подобных играх, как мне кажется, — пассивная хандра. Игра серая, мрачная, безрадостная и сырая. К тому же, происходящему на экране тяжело порадоваться даже в отведённых для этого местах. Да и какому нормальному человеку понравится стучать, доносить и шантажировать? Ну или если вы выбрали путь человечности, то в таком случае придётся схоронить всю семью, что то же совсем не праздник…


Итого…

Beholder — это ещё один приятный, почти внезапный сюрприз от наших инди-разработчиков. Игра неплохо продумана, с потрясающей атмосферой и в необычном сеттинге. В это действительно интересно играть, как бы уныло она не смотрелась по скриншотам и видео.

Конечно, проблемы «денежного характера» и необходимость вечно куда-то торопиться, убивают часть атмосферы, загоняя игрока в некие искусственные «геймплейные рамки». Но зато первый опыт знакомства вас обязательно приятно удивит. А вот, собственно, для глубокого изучения игры, предпосылок и правда немного. Хотя разработчики обещают ослабить геймплей и сбавить обороты в погоне за наличностью в новом «упрощенном режиме», что должно помочь игроку сконцентрироваться на проблемах и судьбах жильцов, а не на беготне.

В общем, съедобно. Вершите судьбы, ломайте судьбы и не забывайте — «большой брат» всегда следит за вами.

Трейлер Beholder:

igrasan.ru

Обзор (Рецензия) Beholder – «Мнимая свобода»


На улице 1984 год и мрачные серые улицы, заполненные уставшими и унылыми людьми. Впрочем, это не удивительно, потому что в этом государстве давным-давно уже не так сильно радуются солнцу, не мечтают отправиться за границу и тем более писать стихи. Именно так выглядит тоталитарное государство, где буквально каждый находится под колпаком …

Ещё ранняя версия Beholder выглядела довольно интересной и привлекательной версией антиутопии. Но отбросив мрачные краски и уникальное депрессивное оформление, стоит вспомнить, что представленная стратегия пообещала погрузить с головой игроков в полные уныния и мрака деньки одного, так сказать, «семейного стукача». И каково было моё удивление, когда зайдя в игру, оказалось, что разработчики не сплошали и в игре действительно всё это присутствует. Причём в той форме, которую все себе представляли, но, увы, проект не был лишён кое-какие недостатков.


Плох тот стукач, которого заметили


Итак, главным героем Beholder становится некий Карл, приехавший из  другого города. Карл имеет среднюю семью, в которую вошла жена, практически  взрослый сын и маленькая дочка-лапочка. Естественно переезд понравился далеко не всем. В частности это касается маленькой дочурки. Однако куда деваться? Суть в том, что Карл – один из работников госорганов, поэтому он едет туда, куда ему приказано и делает то, что сказано.

→ Пожарная сигнализация – это самое лучшее место для установки камеры слежения в Beholder. И чем больше будет камер – тем будет лучше. 

Так что неудивительно, что засунули Карла в какую-то дыру по «зову должности». Теперь Карл занимает должность домоуправляющего. И ладно, если бы только в обязанности мужчины входило заселение новых жильцов, канцелярская работа, разнообразные мероприятие и другая должностная рутина. Вдобавок ко всему этому в обязанности Карла добавили ещё полный контроль над жильцами. Поэтому теперь мужчина должен за каждый шаг отчитываться тем, кто сидит «сверху». Или если сказать ещё проще – безбожно стучать на жильцов.

На самом деле, Beholder – это самое настоящее пособие для чайников о том, как правильно нужно доносить и стукачить. Вам действительно в течение всего прохождения предстоит заниматься самыми грязными «крысиными» делишками: шпионить за теми, кто проживает в доме; подглядывать в дверные отверстия; вламываться в квартиры, пока хозяев нет; заниматься поиском всевозможных компроматов и тем самым подставлять невинных, а периодически даже и довольно грязно заниматься шантажом. И само собой придётся обо всём этом в очередной раз доносить.

→ В некоторых случаях на окружающих персонажей можно банально давить своим авторитетом, заставляя их тем самым принимать нужные решения. Но помните, что осуществляется такой ход за счёт очков влияния, а на них же покупают и камеры слежения.

Однако всё было бы довольно скучно, если бы не одно «НО», в Beholder есть выбор, поскольку можно и не делать всё это. Можно поговорить с местными жильцами, войти в их положение и даже, может быть, кому-нибудь оказать неоценимую помощь. Тем не менее, проблемы всё же будут, поскольку Карл постоянно находится под колпаком. Суть тоталитарного режима проста: если вы перестанете отправлять доносы «наверх», если отчёты перестанут поступать, если окончательно перестанете натравливать жестоких жандармов на свободномыслящих граждан, тогда государство вскоре придёт уже за вами. Вам, как и положено, заломают рученьки и отправят в какой-нибудь экзотичный «исправительный лагерь», где все просто до смерти любят свою родную страну, работаю как минимум 15 часов в день и откуда домой, как правило, живыми не возвращаются.


Когда я вырасту, я стану стукачом


Разумеется, Карл закончить жизнь, таким образом, не хочет. Как минимум из-за того, что у него есть дети и жена. Так что придётся постоянно как-то выкручиваться на новой должности. Каким образом? К примеру, без каких-либо угрызений совести можно нарочно «приговорить» какого-нибудь убийцу или наркомана, ведь вы бы не хотели отправить какого-нибудь другого бедолагу просто из-за того, что он хранит зарубежный глянцевый журнал?

Но это пока есть место для манёвра, когда в этот мрачный мир можно принести хотя бы каплю добра. Beholder по сути своей в плане человечности довольна сурова: в игре очень много не только неприятных ситуаций, но и практически безвыходных. К примеру, жена неожиданно попадает в больницу и Карлу катастрофически необходимо в ближайшие несколько дней собрать огромную сумму денег на дорогостоящее лечение. Тут уже хочешь, не хочешь, а пойти по головам или наступить на горло придётся. Но что самое интересное – чем хуже ситуация, тем большему количеству несчастных людей придётся нагадить, но и это ещё легко сказано. Beholder заставляет чётко определиться, что вам нужно. Ну а выбор … выбор есть всегда, пусть и не всегда приятный.

→ Обыскивать чужие квартиры лишь в начале стыдно, а потом это просто обычное дело. К тому же, всегда в квартире можно оставить парочку скомпрометированных улик.

Геймплей игры чётко завязан на шпионаже, проникновениях, подглядывании и решениях. Блуждая по тёмному и мрачному дому, вам предстоит проверять вероятные тайники, устанавливать камеры слежения, подглядывать в квартиры через замки и даже составлять огромные, длинные письменные доносы, в которых предстоит аргументированно отчитаться «кого, за что и почему».

Не менее хитро устроен и баланс: придётся собирать деньги, которые платят не только лишь за выполнение прямых обязанностей, но и за стукачество. Причём также важен в этом деле будет авторитет, который даст возможность затариваться новыми «девайсами» для своей «шпионской» деятельности. Однако единственная проблема в этом заключается в том, что необходимо будет буквально «выфармливать» наличку и в огромном количестве.


Всё ради денег


Причём процесс этот будет постоянным и крайне необходимым, так что именно по этой причине определённая часть атмосферы Beholder теряется именно из-за этого. Проще сказать: пока вы будете знакомиться с новыми жителям, узнавая их историю жизни, «верхушка» правительства закидает вас новыми заданиями и директивами. Поэтому со временем, как бы вам этого не хотелось, но кое-какие «экскурсии» вместе с диалогами придётся забросить, сосредоточив внимание лишь на одних задачах. А чуть позже от начала игры, на Карла и тем самым на вас, обрушат целую «пачку» семейных проблем, которые связаны, как не трудно догадаться, с теми самыми деньгами (точнее с их нехваткой).

В связи с этим вдоволь «настучаться» и побыть плохим человеком (либо хорошим, практически человеком) управленцем дома никак не получится: практически всю игру предстоит постоянно крутиться, словно белка в колесе, балансируя между запросами начальства и сюжетными семейными бедами. Собственно, отсюда плавно «вытекает» и следующая немаловажная проблема – лишняя линейность происходящего. Дело в том, что весь сценарий на игру уже заранее прописан, все движения максимально просчитаны, поэтому сюрпризом может стать лишь первый вход в игру.

→ Помните о том, что не все сценарии безобидны, потому что в некоторых эпизодах Карла могут, как арестовать, так и застрелить. Так что всегда старайтесь быть осторожными, совершая какое-нибудь действие.

Так что в целом для прохождения Beholder достаточно просто знать, кто и когда, причём и куда именно, пойдёт тот или иной персонаж игры. В такие моменты остаётся просто ворваться в квартиру, поставить камеру слежения, найти (либо подбросить) улики и просто свалить, придумав попутно сценарий всей картины. Теперь дело за малым – написать рапорт. Хотя можно заняться, конечно, вымогательством или шантажом. И да, задание можно просто тупо «слить», получив вполне заслуженный штраф от правительства и бонус от жильца.

И единственное, что будет удерживать у экрана до полнейшего краха (а зайдя в игру впервые, вы совершенно точно окажитесь за решёткой) – сценарии жильцов. Например, что случится с бедолагой, куда отправится жена, если неожиданно мужа не станет – вот это действительно интересно – трагедии, жизни, судьбы.


Мрачная антиутопия


Отлично подчеркнул смысл происходящего и то самое гнетущее настроение в Beholder визуальный стиль, который витает буквально в каждой квартире многоэтажного дома. Да, стоит признать, что в игре присутствует довольно простой стиль и грубая рисовка, однако персонажи выглядят вполне себе выразительно и могут вызывать не поддельные эмоции, когда стреляют себе в висок и выносят мозги наружу, либо искренне рыдают над телами родных и близких, либо вообще заканчивают свою жизнь в петле.

→ Не все директивы плохи, поскольку есть те, которые дают возможность кого-нибудь «выселить» и тем самым дать возможность забрать все пожитки бедолаги.

То же самое касается и музыкального ряда – он неплох. Одно из главных достоинств игры – это недурной прогресс в плане атмосферы именно из-за представленного саундтрека. Музыка в Beholder может вызывать смешанные чувства. И как бы то ни было, вся унылость, тоска и серость игре только идёт.


В итоге


Beholder – это очередной приятный и одновременно неожиданный проект от инди-разработчиков. Задумка игры – неплоха. К тому же, есть атмосфера и довольно необычный сеттинг. В Beholder действительно интересно поиграть, как бы эта вся картина уныло не смотрела на скриншотах и видео.

Однако нельзя не отметить один огромный минус – деньги. Проблемы «денежного характера» и необходимость даже не регулярно, а вечно куда-то торопиться, убивают определённую часть атмосферы, загоняя тем самым игрокам в искусственные рамки. Тем не менее, первое знакомство с игрой будет приятным и запоминающимся. Но когда дело дойдёт до глубокого изучения, предпосылок и правда немного. Хотя авторы и обещают немного ослабить геймплей, сбавить обороты в ходе погони за наличкой в каком-то новом «упрощённом режиме», пока что ничего не изменилось. В любом случае, Beholder – это увлекательная игра, где придётся вершить и ломать судьбы, заниматься стукачеством и шпионажем. И всегда помните о том, что за вами всегда будут следить «сверху».



 

Вердикт рецензора max.korg.vin

Детальная оценка

Играбельность Одиночная кампания

www.gameawards.ru

Между двух огней: рецензия на Beholder — Статьи

В тоталитарном государстве люди делятся на два типа: те, кто работает на него, и те, кто являются его жертвами. Очевидно, что в таких условиях всегда находятся люди, поддерживавших тиранию ради своей выгоды. Об этом и расскажет Beholder от студии Warm Lamp Games.

Beholder — игра необычная, поднимающая вопросы морали, максимально приближенные к реальности. По сути это такая смесь романа «1984» Джорджа Оруэлла и Советского Союза в самой нелицеприятной его форме. Вашего героя зовут Карл Штейн, и его только что назначили управляющим доходным домом в стране, где абсолютно все сферы деятельности контролирует государство, каждый день издавая маразматичные законы, запрещая импортные джинсы и философские трактаты. Предыдущего управляющего прямо на ваших глазах вытаскивают и бросают автозак, увозя в неизвестном направлении. Он не справился со своими обязанностями — теперь бразды правления придется взять вам. Но что именно не смог сделать ваш предшественник? Наверное, вы уже догадались. Он не смог уследить за своими жильцами.

Теперь это ваша обязанность: следить, расспрашивать, писать рапорты и характеристики тех, кто живет в доме в неизвестной стране за Железным занавесом. В общем, всячески быть нехорошим человеком и помогать тоталитарному режиму. Впрочем, этому имеется оправдание — у вас есть семья, которой нужно как-то выживать в условиях тотального дефицита всего. Но даже несмотря на это у вас все еще остается выбор.

В игре есть отсылки и на Papers, Please. Достаточно только всмотреться в концовку.

Игровое поле представляет собой трехэтажный доходный дом с шестью квартирами сверху и одной в цокольном этаже, где будете жить вы. Там же находится общая кухня и система теленаблюдения, расположенная в одной из укромных комнаток.

Перед тем как привезти вас в новый дом, вам дали экспериментальное лекарство, подарившее вам способность не спать, чтобы круглосуточно следить за соседями. Распорядок дня жильцов, впрочем, больше похож на обычный. Каждое утро они спускаются вниз позавтракать тем, что есть, и поехать на работу, куда их распределили. В этот момент вы, обладая всеми ключами в доме, можете обыскивать квартиры и устанавливать камеры, купленные во внутреннем магазине за очки влияния. Которые, в свою очередь, можно получить за выполнение заданий от правительства, своей семьи и, конечно же, местной повстанческой группировки.

Практически каждое задание имеет таймер. И если оно не будет выполнено в срок, являясь указанием правительства, то вас оштрафуют на деньги — основной ресурс в игре.

Beholder хоть и не блещет технологичностью, обладает атмосферным дизайном, где все персонажи изображены в виде черных фигур, а вокруг — мрак войны и запустения. Как в This War of Mine, которой, вероятно, создатели игры тоже вдохновлялись.

За деньги во внутреннем магазине можно купить инструменты для починки бытовой техники и мебели. Иногда случаются непредвиденные обстоятельства, из-за которых приходится все чинить. Также за деньги можно купить гораздо больше вещей у местного барыги, приходящего раз в день. В условиях тотального дефицита необходимые для решения запросов ваших жильцов и семьи вещи есть только у него. И стоят они, разумеется, дорого.

Зарабатывать деньги, конечно же, можно доносами. И если от желания купить шоколадку семье еще можно отказаться, то когда дочка заболеет пневмонией, а лекарства будут стоить двадцать тысяч, вы поймете: или вы работаете на правительство, или ваши родные умрут.

С первым рапортом в игре все очевидно: человек изготавливает наркотики и сам по себе довольно неприятен — такого и сдать не жалко. Но дальше вам придется идти на сделку со своей совестью. Как можно написать донос на профессора литературы, который дал нужные книги вашему сыну и, в целом, довольно мил? Конечно, некоторые ситуации можно будет решить в обход необходимости отправлять кого-то на расстрел, но далеко не все.

К сожалению, даже когда можно выбрать относительно хороший вариант решения проблемы, иногда приходится звонить «кому нужно». Все из-за странной сложности. Суммы денег нужны непомерные, и даже в случае, если вы не заплатите их, часть все равно отберут. Так, если вы не найдете пятнадцать тысяч на обучение сына в университете, вам придется самому заплатить за его отчисление. И если у вас не будет достаточной суммы — то все, конец. Главная причина конца игры в Beholder — это уход в минус, после чего вас обвинят в растрате и уничтожат вас и всю вашу семью.

Угроза исходит не только от тоталитарного аппарата, но и от ваших жильцов, которые тоже могут донести на вас или сделать другую подлянку.

За выполнение даже самых прибыльных заданий можно получить до пяти тысяч, а за шантаж ваших жильцов — и того меньше. При этом тратами вас забрасывают с первой же минуты. Оплатить счета, купить продукты, подкупить чиновника, купить предметы на задание. Не совсем понятно, как в этом мире выживают другие, у которых нет таких возможностей, как у вас. Поэтому выглядит это как минимум странно.

Кроме того, ваш выбор часто совершенно непредсказуемо влияет на игру. Так, неудачная афера с местным моряком не позволит вам спустя какое-то время решить другой вопрос. Это несколько расстраивает. В игре довольно большое количество заданий, но она полностью линейна. Уже после второго-третьего прохождения вы будете знать, как максимально эффективно решать те или иные задачи. В целом, у игры есть несколько вариантов прохождения, но какую концовку вы получите, будет решаться преимущественно в конце.

Если вдумчиво заниматься прохождением, то добраться до финала можно за десять часов, учитывая, что первые несколько раз вас будут расстреливать еще в самом начале из-за тех самых непредсказуемых результатов выбора.

www.playground.ru

Beholder 2 обзор на симулятор чиновника в условиях тоталитарного режима

О первой части игры Beholder я узнала совершенно случайно из подборки недавно вышедших игр в Steam. С первого взгляда мне очень понравился ее визуальный стиль – такой мрачный, монотонный и холодный. «О, это то, что мне нужно!» — подумала я, обычно выбирающая ламповые игры про каких-нибудь зверюшек или забавных существ с няшным визуалом. Да и изначально тематика игры меня немного смущала – не каждому по душе придется играть за стукача, ищущего компромат на своих соседей. Однако желание попробовать что-то новое пересилило все сомнения и, недолго думая, я приобрела игру. По итогу первая часть Beholder оправдал все мои ожидания. Для такого совсем небольшого инди-проекта игра удивляет широкой вариативностью действий и большим количеством концовок. В первой части игрок постоянно сталкивался с тяжелым моральным выбором. Нередко приходилось решать останетесь ли вы человечным по отношению к окружающим или же прогнетесь под систему, когда на кону стояло благополучие вашей семьи. В общем, несмотря на то, что после прохождения игры остается немного грустный осадок, первая часть Beholder, стала моим фаворитом в 2016 году. И вот спустя два года российская студия Warm Lamp Games выпустила продолжение игры, но уже с новыми персонажами и новой тематикой. И давайте же, наконец, закончим с лирическим отступлением и начнем обзор Beholder 2.

Сюжет и вселенная

Действия Beholder 2, как и первой части, разворачиваются в мире, где царит антиутопии, а власть всецело принадлежит Мудрому Вождю (и тоталитарный режим, как вы уже поняли). Здесь слежка и доносы стали ежедневной рутиной граждан, пропаганда лезет из всех щелей, а многочисленные министерства непрерывно плодят абсурдные директивы. Кроме того, страна непрерывно ведет войну с Южной Бореей (да-да, я не опечаталась), что привело к экономическим трудностям и высокой смертности. И несмотря на все это, жители испытывают большую гордость за то, что трудятся на благо этого «великого» государства. Вам предстоит играть за молодого человека по имени Эван Редгрейв – сына высокопоставленного чиновника. На днях отец Эвана погиб не самым приятным образом — он выпал из окна самого высокого этажа в Министерстве. И, казалось бы, это событие – трагичное стечение обстоятельств, но трудно поверить, что люди такого высокого ранга вылетают из окон просто так. На следующий же день Эвана переводят на службу в то самое Министерство, где ему придется выяснить загадочные подробности смерти своего отца.

Продолжение, которое мы заслужили

По сравнению с первой частью Beholder 2 мне понравился намного больше, и на это есть ряд причин. Во-первых, уже с первых минут игры замечаешь, насколько масштабнее стало продолжение. Геймплей уже не сводится к ежедневным слежкам за соседями и доносам на них. В Beholder 2 игрока напрямую знакомят с главным злом этого мира – Министерством, откуда исходят все эти абсурдные директивы о запрете яблок, книг, рыбы и остальных по сути безобидных вещей. Во-вторых, разработчики свели к минимуму элементы менеджмента в геймплее, а также убрали временные рамки прохождения квестов, что позволяет игроку больше погружаться в развитие сюжета, которого здесь предостаточно. Графика также претерпела изменения – теперь игра выполнена в 3D. Вот по этому пункту я все же остаюсь на стороне первой части. Лично мне там очень нравился черно-белый стиль рисованных персонажей. С одной стороны, герои выглядели как серая масса из-за своей монотонности, с другой – каждый имел отличительный силуэт и детали. В Beholder 2 же все персонажи похожи на какие-то недоделанные 3D модельки – большинство из них одинаковы и не имеют особых черт. Но давайте же поговорим о том, что осталось неизменным. В Beholder 2 вы также будете сталкиваться с моральным выбором, а у каждого вашего решения будут определенные последствия.

Однако в этот раз вам не придется так часто совершать сделку с совестью, потому что по сюжету вам будут попадаться такие мудаки, что вы каждый раз будете рады их сдавать.

Геймплей

Весь геймплей Beholder 2 условно можно разделить на две части – прохождение сюжета и выполнение работы. Эти две составляющие тесно переплетаются между собой и отлично друг друга дополняют. Идя по сюжету, вам предстоит выполнять различные квесты и задания. Кроме того, на каждом уровне нужно собрать определенное количество биометрических сейфов, которые отец Эвана разбросал по всему Министерству. В них вы найдете сюжетные записки, а также коды проекта «Хеймдалль» (что это такое, вы узнаете, поиграв в Beholder 2). Последние, кстати, влияют на то, какую концовку вы сможете открыть. Вторая часть геймплея схожа с игрой «Papers, Please» и в общем-то отлично отражает рабочие будни клерка в каком-нибудь министерстве, полностью пропитанном бюрократией. Здесь вам придется выполнять непыльную бумажную работу. По началу это даже интересно – читаешь все эти обращения от граждан, некоторые из них смешные, иногда даже с черным юмором, от других же невольно задумываешься: «Что, собственно, в этой стране происходит?». Но уже к сотой обработанной бумажке вы начинаете проклинать эту работу. А ради чего это делается? Конечно же, ради денег и очков авторитета, которые пригодятся вам как при прохождении квестов, так и при оплате счетов. Благо, что от уровня к уровню работа меняется на всё такую же рутинную, но тем не менее новую, что немного вносит разнообразие.

Атмосфера и персонажи

Атмосфера в игре Beholder 2 постоянно не дает тебе забыть о том, в какой стране ты находишься. Повсюду стоят статуи Мудрого Вождя, которым люди беспрестанно кланяются, на почту приходит пропагандистский спам, а по телевизору гоняют сериал «Страсти по Вождю». Персонажи в Министерстве лишены индивидуальности. Это очень хорошо передано внешне – безликие фигурки монохромных человечков с белыми пустыми глазами. Для Министерства – они лишь звенья в цепи, которых очень легко заменить на клонов (что в итоге и происходит). Единственные, кто отличается от всех остальных, так это начальники этажей. В них разработчики вложили самые мерзкие пороки человечества. Что касается окружающего мира, то в Beholder 2 он меняется от этажа к этажу. Первый этаж напоминает среднестатистическое административное здание, только с публичным местом казни где-то посередине. Двенадцатый этаж уже более промышленный и знакомит вас с огромным измельчителем, который иной раз не против похавать и человечинку. А на двадцать пятом этаже находится огромный завод по производству клонов. И все вот это вместе взятое оставляет неприятный такой холодок по спине.

Поэтому, отвечая на вопрос, получилось ли у разработчиков Beholder 2 создать гнетущую и мрачную атмосферу антиутопии? Я могу с уверенностью сказать – да, получилось.

Итоги обзора Beholder 2 – стоит ли играть?

Beholder 2 – это отличное продолжение, которое своим масштабом и вариативностью прохождения во много раз обогнала оригинал. В первую очередь, в Beholder 2 стоит играть из-за возможности принимать различные решения, которые приводят к таким же разным сюжетным поворотам. Здесь вы сами выбираете, каким будет персонаж – жёстким карьеристом, идущим по головам, или отзывчивым коллегой, на которого всегда можно положиться. Все это также будет влиять на последствия. По этой причине игру можно проходить несколько раз, принимая другие решения и наблюдая, на что же это повлияет. Не хочу к явным минусам относить 3D графику, которая мне не понравилась, а вот рутинность геймплея, связанного с работой, я отмечу. Однако в целом это нисколько не испортило удовольствия от прохождения. Подводя окончательный итог, хочу сказать, что Beholder 2, как и первая часть, точно достойны ознакомления. Уверена, что антиутопичный мир, который создали ребята из Warm Lamp Games, совместно с интересными историями и отличной атмосферой не оставят вас равнодушными.

Оценка игры Beholder 2

Геймплей: 65%Сюжет: 80%Концепт: 85%Оригинальность: 75%Графика: 55%Звук и музыка: 75%
Хотите узнать, как мы пишем наши обзоры и почему игра Beholder 2 получила именно такую оценку? Подробнее об обзорах на blast-games.ru

blast-games.ru

Обзор Beholder 2 — обзор на GameGuru

Beholder 2 продолжает историю о тоталитарном государстве, в котором доносы и жалобы на сограждан — это такое же обычное дело, как и восход солнца по утрам. Давайте посмотрим, удалось ли Warm Lamp Games сделать достойное продолжение одной из самых необычных инди-игр 2016 года.

Работая в Главном Министерстве Страны на «440 квадратных метрах бюрократического рая» Эван Редгрейв должен узнать, почему его отец отправился в смертельный полет из окна. Чтобы добраться до истины, Эвану необходимо добиться успеха в трех отделах, получая повышение любым доступным способом. Можно работать во славу Мудрого Вождя, шлепая штампы на бланки с доносами и запросами как проклятый, либо идти по головам и устранять своих конкурентов.

В основу Beholder 2 заложена идея свободы — кажется, это слово было обведено в кружочек и написано в центре доски в офисе российской студии Warm Lamp Games, когда разработчики проектировали продолжение. Многие нововведения появились как следствие понятного желания студии развивать свое детище. Так, вторая часть стала полностью трехмерной, а на месте трехэтажного дома с подвалом возвели огромное Министерство с множеством помещений: пропускной пункт, главный зал, рабочие места… Нашлось место даже для большой пыточной комнаты. 

Квесты стали разнообразнее: появилось много мини-игр в стиле Papers, Please, а также элементы текстовых ролевок.

Желая показать всем игрокам, что даже в мире тоталитаризма можно быть чуть-чуть свободным и даже немного независимым, разработчики перестарались. Они практически отказались от тайм-менеджмента, который заставлял игроков первой части быть внимательнее и обдумывать каждый свой шаг. 

В Beholder 2 в начале дня герою выдаются 9 часов, которые тратятся только на совершение действий. Подслушивание чужого разговора отнимает 10 минут, а выполнение своих рабочих обязанностей займет 2 часа. На изучение картотеки в рамках одного стороннего квеста нужно потратить 8 часов, что наглядно демонстрирует, насколько Beholder 2 отличается от предшественницы. Но так как остальные задачи находятся в режиме ожидания, игрок ничем не рискует. К тому же разработчики ввели функцию ручного сохранения, что лишает всякого страха и неуверенности перед выбором действия. 

На место удушающей и дискомфортной атмосферы тоталитаризма первой части пришло чувство пьянящей вседозволенности. Секретарша может сделать Эвану замечание, если он без стука хочет зайти в кабинет начальника, но таинственным образом не видит, как тот полтора часа ковыряется в замке, пытаясь вломиться в помещение. Можно взорвать часть здания, а потом получить не только деньги на безбедное проживание, но и похвалу от высокопоставленных чиновников. Коллега легко забывает об издевательствах, если пару дней обсуждать с ним его любимый сериал. Тоталитаризм в Beholder 2 порой вызывает улыбку — но разве этого ожидаешь от игры, главными сюжетными идеями которой является свобода мышления и самовыражения?

Конечно, заниматься нелегальной деятельностью представляется невозможным в том случае, если игрок сильно погрузился в отыгрыш и переживает за судьбу персонажей, с которыми только что обсудил просмотренный сериал. Подобное развитие событий легко представить, ведь герои получились довольно живыми. За плечами большинства из них тяжелое прошлое, а Эван, пусть немного, но все же может сделать их настоящее чуть светлее. 

Кто бы мог подумать, что этот спин-офф окажется лучшей игрой в серии?

Однако, не считая руководителей отделов, никто из коллег Эвана не влияет на концовку игры. Она зависит от количества найденных биометрических сейфов, разбросанных по этажам и открывающих завесу тайны над деятельностью отца главного героя. И даже если игрок вел себя как некоторые невоспитанные российские футболисты, то все равно он может добраться до светлейшей концовки из всех. Получается, что не так важно быть хорошим человеком — важно найти все биометрические сейфы.

Beholder 2 хочется не критиковать, а слегка журить за упущенные возможности. Warm Lamp Games пошла верным путем, пытаясь развить идеи, заложенные в оригинальной игре и дополнении к ней. Но Beholder 2, кажется, так и не вышла из бета-теста. Если первая часть пугала возможностями устраивать свое счастье за счет горя других и наоборот, то ее продолжение застряло на перепутье. 

С одной стороны, авторы и Рэй Брэдбери просят «не бояться прыгать с утеса и отращивать крылья, пока летим», а с другой — упражняются в сатире на тоталитаризм, представляя крайне сюрреалистичный мир, будущее которого зависит от коробочек с записками. 

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*