Обзор eve – Обзор космической MMORPG EVE Online

EVE Online: The Second Genesis: Обзор

Весной 2003 года ММО были так же далеки от вершин рынка видеоигр, как Москва — от Буэнос-Айреса. Сто тысяч подписчиков считались отличным результатом, полмиллиона — сказочным Олимпом, на который так хочется взобраться, жаль только, что он — сказочный. До выхода World of Warcraft оставалось полтора года, и не удивлюсь, если тогда во все ММО гоняло меньше людей, чем сейчас — в один WoW.

В Jita, главном торговом хабе EVE Online, всегда столпотворение, и новичкам здесь надо бояться не пиратов, а мошенников.

Но даже на фоне этой далеко не повальной ММОизации стартовые результаты вышедшей в мае космической MMORPG EVE Online удручали: двадцать тысяч подписчиков могло хватить разве что на хлеб с водой для небольшого коллектива девелоперов. Неудивительно, что обеспечивавшая проекту издательскую поддержку Simon & Schuster Interactive вытерпела только до декабря, а затем продала права компании-разработчику, исландской Crowd Control Production, ныне известной просто как ССР.

Кусают ли сейчас локти господа из Simon & Schuster, узнать невозможно — интерактивное подразделение крупнейшего книжного издательства давно приказало долго жить, и рулившие им менеджеры разбежались по другим компаниям. Но если и кусают, сочувствия они вряд ли дождутся — эти неудачники не только проморгали свое счастье, но и едва не похоронили один из самых оригинальных и успешных проектов в истории игровой индустрии.

Агент предлагает задание. Небольшое. Сущий пустяк — уничтожить в одиночку кучу пиратов.

Игра в самом расцвете сил

Сказать, что EVE Online и сейчас, по прошествии почти семи лет с момента релиза, чувствует себя неплохо, будет бессовестным преуменьшением. В мае прошлого года ССР сообщила о достигнутом рубеже в 300 тыс. подписчиков, а в начале текущего речь шла уже о 330 тыс. Десятипроцентный прирост пользователей меньше чем за год — много ли новых проектов способны похвастаться такими результатами?

Игра стабильно получает по паре дополнений в год и регулярно признается авторитетными изданиями и ресурсами «самой-самой» по различным итогам. Богатая на события политическая и экономическая жизнь «Евы» неоднократно привлекала внимание крупнейших мировых СМИ. С неизменным ощущением, что взрослые серьезные люди, пытаясь разобраться в детской возне в песочнице, неожиданно выясняют, что песок-то золотой. Если World of Warcraft воспринимается далекой от игр публикой как непонятно откуда возникший феномен, зарабатывающий по миллиарду долларов в год, то «Ева» — как новая форма человеческого общества, в котором живут вроде бы те же самые люди, но живут как-то иначе, не так, как все. И это как минимум любопытно.

NPC убивать тоже надо уметь. Иначе они убьют вас.

Ответить на вопрос, в чем причина долгой успешной жизни EVE Online, можно коротко, стандартно отписавшись в духе рекламного буклета про единый на весь мир (кроме Китая) сервер, про уникальную систему развития персонажей, про малое количество «песочниц» на рынке MMORPG, тем более «песочниц» научно-фантастических, без попсовых эльфов и орков, про космос, который завораживает и манит… Но это не мой метод. Я не какой-нибудь сотрудник маркетингового цеха, чтобы прессовать однообразные отписки. Поэтому вы узнаете об игре все. Или почти все, ибо всего вам про «Еву» не расскажет никто.

Время — навыки

Было время, когда не только сахар был слаще, а партизаны толще, но и расы в «Еве» отличались стартовыми характеристиками. Но с той поры на мельницу

ССР натекло достаточно воды, чтобы девелоперы решили устроить тотальное равноправие. Нынче выбор национальности и гражданства одной из четырех супердержав (Государство Калдари, Империя Амарр, Галлентская федерация, Республика Минматар) влияет только на место рождения и крошечный набор практически ничего не значащих навыков. Сторонники хардкора и ролевого разнообразия поныли для порядка, но, в конце концов, сошлись на том, что все люди — братья (и сестры), произошли от одной обезьяны (максимум — двух), и какие-либо национальные различия, кроме внешнего вида и идеологических установок, отдавали бы откровенным расизмом.

Ангар пилота «Евы». Неплохой, но ничего выдающегося.

Вместе с расовой статистикой был нивелирован и стартовый профессиональный уровень — количество очков навыков у новорожденного сократилось в десять раз, зато скорость прокачки до первого миллиона выросла вдвое… Уже непонятно? Поясняю. В EVE Online нет уровней персонажей, есть только уровни навыков (skills). У каждого навыка их пять, а сами способности еще имеют уровень сложности. Прокачка идет в реальном времени, независимо от того, играете вы или нет. Первый уровень навыка первого уровня сложности качается несколько минут. Пятый уровень навыка какого-нибудь двенадцатого уровня сложности качается пару месяцев (и это не от первого уровня, а от четвертого). Чувствуете разницу?

На скорость прокачки влияют базовые характеристики (интеллект, память, сила воли и восприятие). Каждый навык зависит от двух характеристик: от одной — сильно, от другой — слабо. Соответственно, чем выше база, тем быстрее идет обучение. Не два месяца, а, допустим, полтора. Пара недель экономии — не шутка. Базовую статистику можно улучшить специальной группой умений (learning skills или просто лернинги), а еще киберимплантатами. Изучением лернингов новичкам и рекомендуют заниматься первую неделю-две, пока у них есть бонус на обучение.

Drake — любимый корабль и нубов, и ветеранов. И качаться на него недолго.

И, самое главное, — каждый навык численно выражается в очках (skill points). Первый уровень первого уровня сложности — это тысяча с небольшим очков, пятый уровень двенадцатого уровня — несколько миллионов. Соответственно, уровень развития персонажа можно вычислить, если сложить все тысячи и миллионы всех навыков. Например, боец на пару миллионов сп (русифицированная аббревиатура от skill points) — очевидный нуб, на сорок миллионов — ветеран приблизительно трех лет отроду, на сто миллионов — динозавр, заставший, вполне возможно, еще издевательства
Simon & Schuster
над продвижением EVE Online в массы.

Единица — вздор

Любой новичок, едва разобравшись в особенностях прокачки «Евы», рискует немедленно впасть в ступор отчаянья. Мол, what the fuck!? Да они ж меня одним залпом башенных орудий! А мне пятилетку до них качаться!.. Спешу провести сеанс психотерапии — ваше отчаянье лишено серьезных оснований.

В трюме не очень комфортно. Зато живые.

Да, EVE Online — игра медитативная, и любителям всех победить за месяц в ней делать нечего. Полгода уйдет на то, чтобы проститься со статусом нуба. Еще полгода — чтобы разнообразить свою роль во флоте чем-то другим, кроме ловли вражеских кораблей (чтобы убить вражеский корабль, ему нельзя дать смыться, для чего используют корабли-таклеры (ловцы с английского), обычно перехватчики и фрегаты, держащие врага при помощи специальных модулей; заниматься этим могут даже однодневные новички). И только после года вас признают… нет, еще не опытным бойцом, но уже пилотом, освоившимся в
EVE Online
и готовым к серьезным делам.

Соль, однако, и перец «Евы» в том, что в ней практически не летают соло. Ибо нет универсальных кораблей, способных в любых условиях с одинаковой эффективностью палить направо, чтобы улица, и налево, чтобы переулок. Можно отправиться в полет на дорогой и мощной гордости чьего-нибудь космопрома с большими пушками, крепкой броней или толстыми щитами (и крепкая броня, и толстые щиты в EVE Online бывают только в очень специальных случаях и в ущерб всему другому). И умереть от первого встречного флота десятка месячных нубов, не сделав ни единого выстрела. Потому что у нубов вдруг окажется пара крейсеров РЭБ типа Blackbird, способных напрочь вырубить радиолокационные системы другой посудины. И останется крутому пилоту в бессильной ярости грызть клавиатуру, наблюдая за тем, как дешевый металлолом неспешно превращает в груду обломков его красавца.

Чем лучше цена, тем быстрее найдешь клиента.

Впрочем, если ветеран будет не один, а хотя бы в компании трех-четырех товарищей, с правильно подобранным составом флота, то результат боя окажется прямо противоположным. Но и новичок может лететь в группе с опытными друзьями, где внимание на него обратят в последнюю очередь, а он тем временем внесет свою скромную, но (бывает и так) решающую лепту в общий успех. А тем, кого скромность лепты не устраивает, стоит подумать о смене жанра — в MMORPG шашка, желающая стать дамкой, должна сначала изрядно потрудиться.

Движение без опасности

Но узкая специализация и отсутствие универсалов-убийц — не единственные и даже не главные стражи, охраняющие покой и сон новичков. Мир «Евы» огромен (тысячи звездных систем), и его устройство чем-то напоминает устройство нашего мира… на заре цивилизации. Есть относительно небольшое цивилизованное ядро, где жизнь вполне безопасна, если следовать несложным правилам. Есть некоторое пограничье, буфер, где закон справедлив, но не очень строг, поэтому пираты там чувствуют себя, как слон в посудной лавке. И есть бескрайние «дикие» системы, где даже понятие «пират» отсутствует, ибо война всех против всех (на самом деле не все так просто, но об этом ниже) — нормальное состояние.

Стражи правопорядка (белые крестики) не дремлют.

80% населения EVE Online живет в цивилизованной «империи», системах с уровнем безопасности от 0.5 до 1.0. Атака любого корабля здесь (исключения — нападение на заведомых преступников-пиратов; стычки между официально воюющими корпорациями и альянсами; законная месть былым убийцам) автоматически ведет к вмешательству сил охраны порядка (или просто CONCORD). А сил у этих сил достаточно, чтобы за секунды уничтожить любой флот нарушителей.

Расслабляться, впрочем, и здесь не стоит — можно стать жертвой суицидников-самоубийц. Если вы летите на медленном, неповоротливом, слабозащищенном «грузовике» с ценным товаром в трюме — смотрите в оба. Уничтожить такой корабль можно одним залпом, до появления CONCORD, а добычи хватит на то, чтобы компенсировать преступникам их потери.

Любимое занятие жителей хайсеков — охота на красные крестики.

Но если не расслабляться и помнить, что даже безопасные регионы «Евы» не всегда безопасны, то жизнь в «империи» проста и комфортна. Здесь полно таких, кто заходит в игру пару-тройку раз в неделю на пару-тройку часов и чувствует себя на вершине блаженства. Можно пройти несколько миссий против ботов (основное и самое популярное PvE), заработав десяток-другой-третий миллионов «исков» (ISK — валюта
EVE Online
), покопать астероиды, поспекулировать на рынке, просто пообщаться с друзьями-товарищами и с отличным настроением уйти в оффлайн — пилот-то все равно качается, не забывай только указывать навыки для тренировки.

В хайсеках (от high security — системы с высоким уровнем безопасности) новичок сможет в покое и уюте провести месяцы и годы, прокачать все, что душе заблагорассудится, заработать большие миллиарды, стать ветераном «Евы», не побывав ни в одном серьезном бою, и со снисходительной улыбкой вспоминать свои былые страхи, попутно поучая новичков, как удобно и ненапряжно в EVE Online. Вот только новички бывают разные, и кого-то космос манит с единственной целью — увидеть на мониторах систем управления огнем корабли, пилотируемые другими капсулирами.

Их больше, но они хуже.

Не всемогущие, но бессмертные

Капсулиров можно назвать если не богами, то полубогами EVE Online. Не всемогущими, но бессмертными. Если без патетики, то все персонажи пользователей «Евы» — капсулиры. Потому что большую часть своей жизни проводят в специальных капсулах жизнеобеспечения. Капсулира невозможно убить, так как смерть для него — просто переход из одного тела в другое, клонированное, установленное в медицинских боксах на станциях и хранящее всю информацию о личности пилота (хотя если клона периодически не обновлять, то после смерти можно потерять некоторое количество навыков).

Все в «Еве» приходяще, и только пилоты — вечны. Всегда помните об этом и не переживайте по пустякам, если кто-то где-то уничтожит ваш кораблик. Сегодня — вас, завтра — вы, — такова нехитрая философия игры (хорошо, одна из философий; на мой взгляд, главная, хотя не все с этим согласятся). Но для того, чтобы светлое долгожданное завтра наступило, придется попотеть.

Вы прогружаетесь ,и — о ужас!..

Знакомство с опасностями PvP можно начать в первые же дни, слетав ради пробы в лоусеки (low security — системы с уровнем безопасности 0.1-0.4) или даже «нули» (системы 0.0)… Вы погружаетесь в систему после прыжка через ворота (все системы в
EVE Online
связаны прыжковыми воротами, наследием какой-то ушедшей цивилизации), и — о ужас! — ваше овервью (специальный интерфейс, отображающий окружающие космические объекты) начинает мигать красным. Это автоматика предупреждает, что вас уже ждут. И с самыми нехорошими намерениями, ибо статус кемпящих ворота кораблей однозначно преступный (на это указывает то самое красное мигание).

Вы пытаетесь дрожащими руками отправить свой корабль в варп, но поздно — кто-то из пиратов уже активизировал модуль, препятствующий этому. Единственное спасение — обратно в ворота. Но несколько километров до свободы превращаются в вечность, потому что корабль тормозят (есть в «Еве» и такая возможность). А щиты тем временем истончаются… уже пробита броня… корпус… короткая вспышка — и… Дальше самое время подумать о спасении «яйца» (так за характерную форму называют капсулу жизнеобеспечения). Благо, на нем тоже установлен варп-двигатель. Но адреналин захлестнул, дрожащие руки подвели — и здравствуй, клонилка!.. Впрочем, новичку терять нечего, даже цепей нет. Поэтому считайте, что вы больше приобрели, чем потеряли — бесценный опыт смерти, которая совсем даже не смерть.

Иллюминация впечатляет.

Но в следующий раз все равно надо быть аккуратнее — разбрасываться кораблями по пустякам совсем не обязательно. Они денег стоят. Какие-то — меньше, какие-то — больше, какие-то — совсем много. Деньги же — это время. Ваше реальное время, которое иногда дороже вопроса жизни и смерти нескольких байтов компьютерного кода. Чтобы зря не рисковать, можно остаться жить в хайсеках, набираться опыта и навыков. А можно завербоваться в подходящую корпорацию и уехать жить в «нули». Жуткие страшные «нули», леденящими душу историями о которых ветераны так любят пугать нубов.

Альянс альянсу — зверь

Основной социальной ячейкой EVE Online является корпорация, аналог гильдии или клана из других ММО-игр. Корпорации могут объединяться в формальные и неформальные альянсы и коалиции. Формальные альянсы поддерживаются интерфейсом игры. Они имеют общий чат и почтовую рассылку, в космосе и локальной «беседке» (каждая звездная система имеет свой чат, в котором немедленно отображаются пилоты, зашедшие в систему) пилоты одного альянса сразу же могут увидеть друг друга, что облегчает коммуникацию и оценку ситуации.

Пока все тихо и все работает.

Неформальные альянсы и коалиции заключаются на словах, и их пилоты выделяют друг друга через систему отношений. Система отношений — специальный интерфейс, в котором союзники отмечаются синими и голубыми плюсами, а враги — красными и оранжевыми минусами. Отсюда сленговое разделение всех пилотов EVE Online на «плюсов», «минусов» и нейтралов. В «нулях», впрочем, нейтралов нет — есть только союзники и все остальные (враги, разумеется).

Формальные альянсы в «Еве» делят на клаймящие и не клаймящие. Клайм — русское слово для английского глагола «to claim» — брать в собственность, объявлять собственностью. Берутся в собственность звездные системы, которые не контролируются одной из четырех империй или пиратскими NPC-корпорациями (все такие системы находятся исключительно в «нулях»). Взять систему в собственность может любая корпорация, но не любая может удержать. Другое дело — альянс. Большие альянсы насчитывают тысячи пилотов, коалиции альянсов — до пятнадцати-двадцати тысяч.

Просто они друг друга любят.

На территории альянса действуют свои неформальные законы. Неформальные — потому что их формальная интерфейсная поддержка отсутствует, и за порядком следят сами члены альянса. Любой «минус» или нейтрал, залетевший на территорию альянса, рискует вылететь из нее в виде клона. Хотя дерзкие и смелые на риск плюют: небольшой, но крепкий слетанный флот обладает достаточной силой и отличной мобильностью, чтобы сбить пограничные заслоны и уйти от крупных соединений. А внутренние системы альянсов полны непуганых идио… любителей PvE и водителей «грузовиков» без охраны, с которых можно получить неплохой навар.

Но звездные системы в EVE Online захватывают совсем не ради понтов собственного квазигосударства. Системы хранят несметные сокровища: луны и астероиды с ценными минералами и вкусных NPC, охотой на которых можно сколотить целое состояние. Военная мощь альянса зиждется на его экономической мощи. А богатые регионы очень многие во сне видят своими. И мечтают превратить сон в явь.

Война до победного начала

Системы в «Еве» поделены очень давно, и делить уже особо нечего. Зато всегда можно устроить передел поделенного мира. Поэтому войны в EVE Online, как и при империализме, неизбежны. Битва двух коалиций — занятие фундаментальное, на многие недели и месяцы. Каждая ключевая система представляет собой сложную инфраструктуру из космических станций, опираясь на которую, флот альянса может контролировать окрестные системы. Чтобы выбить врага оттуда, инфраструктуру необходимо разрушить.

Капитальный и суперкапитальный флот. На переднем плане — амаррские титаны серии Avatar. Если такой кораблик продать, то на вырученные деньги можно оплатить подписку на двадцать лет.

Занимаются этим специальные капитальные и суперкапитальные корабли («капиталы» и «суперкапиталы»). Размеры и мощь их огромны, вот только реализовать последнюю в полной мере возможно лишь против коллег противника или космических построек. А мелочь, если навалится гурьбой, может доставить капитальным кораблям большие неприятности. Чтобы этого не допустить, используется вспомогательный флот, задача которого — охранять и поддерживать.

Капитальные сражения бывают воистину эпичны. С сотнями кораблей с каждой стороны, предварительной разведкой, логистикой, секретным развертыванием флотов, диверсиями на коммуникациях… И эпическими лагами, в которых даже на самое простое действие (активизацию оружия по нажатию кнопки — миллисекундное дело) уходит по несколько минут. Но такова цена большой политики. Ежики плачут, колются, но каждому хочется быть не тварью дрожащей, а иметь право. Пусть на лаги, но зато это эпические лаги в эпических сражениях между эпическими альянсами. Именно там и так куется история «Евы», и быть причастным к ее ковке — незабываемое чувство.

На войне как на войне.

Если военная и экономическая мощь альянса соответствует амбициям руководства и подкреплена организационными и стратегическими талантами, то за сражением может последовать победа. Враг отступит в спешке, бросая системы, внутри его воцарит паника и растерянность. Начнутся разброд и шатания, разборки с выяснениями, кто виноват и что с ними делать. Часто все заканчивается развалом потерпевших поражение альянсов, на обломках которых реваншисты затем попытаются построить что-то новое, чтобы когда-нибудь в будущем…

Но именно сейчас победителям до этого нет никакого дела. Бессонные ночи, подъемы по звонку в четыре утра, многочасовые дежурства в заслонах, угрозы жены подать на развод — все оказалось не зря. Можно выпить бокал шампанского за победу и насладиться миром и покоем. А жена поймет и простит — ведь не водку же глушил где попало и не по клубам шлялся с посторонними подругами…

Светлое будущее

Прошлое у EVE Online сложное, но славное, настоящее — богатое и счастливое. А вот как насчет будущего? Ожидается ли оно светлым и безоблачным, или прогнозы сулят скорые заморозки? Пока что гораздо очевиднее оптимистические ответы. Уже 18 мая обещано очередное дополнение, EVE Online: Tyrannis, где пилотов ждет разработка планетарных ресурсов при помощи новых станций, узлов, центров, систем и еще черт знает чего. Анонсирован консольный шутер Dust 514, в котором компьютерные альянсы «Евы» смогут нанимать консольные кланы «Дуста», чтобы с их помощью захватывать новые или отбивать старые планеты. А там на очереди мегасупердолгожданная Incarna, дополнение, в народе уже давно называемое «прогулками по станциям».

Будущее EVE Online такое же светлое, как эта планета.

После запуска EVE Online: Incarna у игры станет еще одним серьезным минусом меньше. Пользователи наконец-то смогут отождествлять себя не с картинками-иконками или космическими кораблями (почти по Маяковскому — человек и пароход), а с трехмерными моделями людей. Наверняка очень симпатичными моделями, что только добавит этой ММО популярности. Словом, о будущем «Евы» можно не переживать — оно само за себя все пережило, и приключенцам останется только огромный прекрасный мир, свободный и богатый на возможности, как никакой другой виртуальный коллега.

А если вы никогда не видели его, то это очень просто исправить. Достаточно скачать клиент для двухнедельной пробы, либо договориться с действующим подписчиком и оформить трехнедельный триал. А коли понравится, то проявить предприимчивость или упорство, заработать достаточно «исков» и приобрести PLEX — продление лицензии пилота, позволяющее добавить к игровому времени еще месяц. Да, вы все поняли правильно — оплачивать подписку в EVE Online можно тамошней валютой и не забивать себе голову лишними заморочками. Просто и удобно. И почему до этого не додумались разработчики других MMORPG?

Плюсы: огромный живой мир, на который игроки оказывают непосредственное влияние; свободный и разнообразный геймплей; беспрецедентные возможности для торговли и производства; сложная политика; эпические войны; дружественная казуалам система прокачки, позволяющая играть или не играть, но все равно качаться; возможность легально оплачивать подписку игровой валютой.
Минусы: долгая прокачка.

stopgame.ru

Игра EVE Online – обзор.

Доброго времени суток, друзья.

Сегодня мне хочется отойти от привычных игр MMORPG в фэнтезийном стиле и поговорить о научной фантастике.

Поэтому я подготовил обзор EVE Online – игры, получившей продолжение во многих книгах и завоевавшей сердца миллионов поклонников по всему земному шару.

Вы узнаете о ее истории, особенностях, космической Вселенной и вообще – стоит ли играть в нее.

Ведь именно эта космическая игра стала наиболее популярной. Но обо всем по порядку.

Немного предыстории

В EVE Online действие происходит через несколько десятков тысяч лет на очень далекой галактике. Ученые планеты Земля открыли технологию пространственно-временного перехода EVE Gate.

Стало возможным заселение людей на планетах других вселенных.

Но в один момент из-за катаклизма это соединение нарушается. Огромнейшие колонии отрезаны от поставок продовольствия, ресурсов. Началась борьба за выживание.

Это привело к вооруженным столкновениям, межпланетным конфликтам.

Переселенцы поделились на группы. Они отдельно начали строить города, наращивать военный потенциал, строить города и космические корабли.

На протяжении пяти лет образовалось несколько фракций. У каждой из них свои особенности – экономические и торговые отношения с другими фракциями, политические системы, зоны влияния.

Особенности, фракции

Какова главная задача игрока в этой космической игре? Ему предстоит улучшение позиций на мировой арене той фракции, которую он выбрал.

И делать это надо, управляя космическими кораблями. Ваш пилот должен стать максимально полезным любыми доступными способами.

Присоединиться можно к следующим фракциям:

  1. Республика Минматар.
  2. Империя Амарр.
  3. Федерация Галленте.
  4. Государство Калдари.

Затем вы получаете небольшой звездолет. А дальше – полная свобода действий. Игрок может нападать на вражеские содружества, заниматься добычей руды, торговлей, дипломатией, стать пиратом, шпионом.

Выбор можно сделать из большого списка интересных дел.

Если корабль сбили, не стоит отчаиваться. Не забывайте, вы в будущем, и современные технологии позволяют быстро восстановить как пилота, так и космический корабль.

Развитие персонажа

В EVE Online развитие персонажа особенное. В этом главная фишка игры – оно принципиально новое и состоит из обучения.

К нейросети подключен мозг пилота – с его помощью происходит общение с остальными пилотами, управление судном, получение новых знаний. Постепенно накапливается «база» — пакет знаний.

Это дает новые возможности персонажу и градацию (от первого до пятого уровня). Общее количество умений (баз) состоит из более четырехсот наименований.

Если умения отсутствуют, персонаж не сможет совершать требуемые действия. К примеру, выучены умения по добыче руды только первого уровня, значит невозможно добывать другие ресурсы.

Чтобы изучать базу, вам необязательно постоянно находиться в игре онлайн. Обучение происходит независимо от вашего присутствия, просто надо включить изучение базы.

Хотите знать, сколько на изучение всех умений уйдет времени? Изучение одной базы занимает 41 день. В итоге, на все уйдет 18 лет. Поэтому остановитесь на определенном направлении.

Помимо такого изучения, есть и другие возможности. Можно установить имплант для развития таких характеристик:

  1. Обаяние.
  2. Память.
  3. Сила воли.
  4. Интеллект.
  5. Восприятие.

Преимущества, недостатки

Безусловно, нельзя не отдать должное динамичности и потрясающей графике.

В EVE Online все соответствует уровню наилучших онлайн игр с поправками на космическую тематику. Все проработано до мельчайших деталей – станции, космические корабли и другие объекты.

Отличительной чертой является полнейшая свобода действий.

Из минусов я бы отметил сложный геймплей на начальных уровнях. Но через несколько месяцев наступает полное понимание, и вы активно включаетесь в игровой процесс.

Мое мнение

Когда я только начал играть в эту космическую игру, то поразился ее удивительному миру. Впечатлил необъятный космос, в котором я сидел воле огромного астероида.

На его фоне мой звездолет казался крошечным муравьем.

Пока я рассматривался по сторонам, появились противники и стали долбить по моему кораблю.

Но я быстро освоился с интерфейсом, распылил плазменной пушкой корабли противников и быстро направил корабль к ближайшей планете.

Это я к тому, что не стоит пугаться вначале. Вы сможете освоиться, и огромная Вселенная затянет вас с головой.

Стоит ли играть? Если вы поклонник космических сражений, то на 100% «да».

С учетом того, что подписка платная, рекомендую воспользоваться тестовым доступом на две недели. За это время вы определитесь, стоит онлайн игра вашего внимания или нет.

В любом случае игра EVE Online достойна внимания и восхищения. На этом мой обзор закончен.

Поделитесь статьей с друзьями из соцсетей, оформите подписку на обновления блога. Жду вас на связи!

igamer.biz

Обзор EVE Online

В наше время существует множество различных MMOG, у каждой из которых есть свои преимущества и недостатки. Однако у большинства из этих игр есть общие черты — стиль, механика и так далее. Данныйобзор посвящен игре, которая не похожа на все остальные игры. Игре, которую смело можно отнести к новому поколению массовых многопользовательских онлайн игр. Многие, наверное, уже догадались о том, что речь пойдет об игре EVE Online.

EVE Online — огромная вселенная, которая состоит более чем из пяти тысяч звездных систем.

EVE Online была создана компанией CCP. Безусловно, разработчики из CCP очень серьезно отнеслись к созданию EVE Online и, в итоге, создали оригинальную и инновационную MMOG.

EVE Online — эта самая численная игровая вселенная (более 300 000 игроков) и самая быстроразвивающаяся MMOG.

В этой игре есть все, что нужно идеальной космической вселенной — торговля, продвинутая экономическая система, множество различных миссий, космические пираты, корпорации... А также множество других, интересных вещей.

Люди попали на чужие звезды при помощи природного портала и не смогли определить, где они находятся. Так и не определившись с тем, где они находятся, люди назвали это место Новым Эдемом. Они начали обживать новое место и заселять находящиеся поблизости звезды.

Однажды природный портал закрылся, и новые системы были изолированы от старых систем. По прошествии нескольких сотен лет хаоса, несколько человеческих империй наконец пришли в себя. Серьезных конфликтов между ними не было, потому что они отлично понимали, чем это может закончиться. Однако, после выхода дополнения Empyrean Age, между четырьмя фракциями разразилась кровопролитная война за обладание новыми регионами.

История рассказывает нам о пяти расах, которые стараются жить в мире: Республика Минматар, Империя Амарр, Государство Каллдари, Федерация Галлент и Империя Джовиан.

Как я уже писал, в игре существует пять рас — Минматар, Амарр, Каллдари, Галлент и Джовиан. На данный момент, играть можно только за первые четыре расы, а Джовиан, пока что, не введен в игру. По задумке разработчиков, Джовиан будет скрытной и таинственной расой, которая появиться в одном из следующих дополнений. Кстати, хочется заметить, что в процессе игры у вас будет возможность управлять кораблем, принадлежащим Джовиан.

У каждой расы есть множество различных кораблей и сотни их разновидностей. У каждой расы есть свой уникальный внешний вид, 3D-модель персонажа. Однако своего персонажа вы будете видеть только при разговоре с торговцами и в других схожих ситуациях. В остальных случаях вы будете видеть модель своего космического корабля, с его модернизациями. Кстати, разработчики обещают, что в скором времени будет реализована возможность выходить из корабля, прогуливаться по космической станции, играть в различные мини-игры в баре и даже смотреть стриптиз.

В игре присутствует множество умений, которые раскрывают перед игроками широкий выбор различных комбинаций прокачки. На развитие всех умений вам потребуется примерно восемнадцать лет реального времени. А это, согласитесь, очень и очень много.

У каждой расы есть свои уникальные умения, которые необходимо развивать при помощи специальных книг для обучения. Каждая книга позволяет овладеть конкретным навыком. Время изучения книги будет находиться в диапазоне от нескольких часов до нескольких дней.

Механизм использования книг для обучения таков: игрок, после активации книги для обучения может свободно выйти из игры и заниматься своими делами. А зайдя в игру через несколько часов или несколько дней, игрок обнаружит персонажа, который владеет новыми умениями. Естественно, что это является преимуществом игры, суть которого заключается в том, что игроку нет необходимости просиживать несколько часов в игре, ожидая, когда его персонаж изучит новое умение.

Еще одной особенностью данной игры является время. Время в EVE Online является абсолютным, общим для всех — оно не останавливается после того, как игрок покидает игровой мир, а продолжает идти без каких-либо ограничений. А из этого вытекает следующая особенность — взаимодействие других игроков с вашим персонажем может происходить и в ваше отсутствие. Например, вы можете быть убиты или ограблены. Естественно, что данный подход усложняет развитие персонажа. Однако в игре существуют специальные базы, которые расположены поблизости от больших планет, на которых можно оставить свой корабль и имущество на то время, пока вас не будет в игре. Конечно же, за нахождение на охраняемой базе придется заплатить. Хотя и здесь есть свои нюансы, которые еще раз подтверждают многогранность мира EVE Online, даже находясь на охраняемой базе ваш корабль может быть уничтожен, также как и сама база. Вот так вот. Кстати, если вы не хотите тратить деньги на аренду места на базе, вы можете спрятать свой корабль в поясе астероидов и спокойно выходить из игры.

Хочется сказать несколько слов о классах в игре EVE Online. Как таковых, классов в игре нет — все зависит от того, какое направление умений вы выбрали.

Например, если вы собираетесь заниматься добычей ископаемых, вам необходимо прокачивать соответствующие умения, которые связаны с улучшением взаимодействия с аппаратурой, которая установлена на вашем корабле.

Также, в игре существуют имплантаты, которые улучшают возможности вашего персонажа. Вы можете спокойно использовать имплантаты, но следует помнить, что после смерти их действие пропадет. В этом заключается главное отличие имплантатов от обычных умений, которые можно сохранить, создав своего клона. Естественно, не бесплатно. После вашей смерти вам будет предоставлен либо стандартный клон, либо тот, которого создали вы.

Воскреснув в стандартном клоне, вы потеряете пять процентов всех очков умений — это самое худшее, что может случиться с вашим персонажем. Поэтому не забывайте следить за тем, чтобы у вас всегда был соответствующий клон.

Похожий механизм применяется и к вашему космическому кораблю. Если вы застрахуете свой корабль, который после этого будет уничтожен — вам его возместят, в денежном эквиваленте. Однако страховать можно далеко не все корабли.

Кстати, я еще не написал о том, как же может умереть ваш персонаж. А персонаж может умереть только в том случае, если после уничтожения вашего корабля противник сможет уничтожить спасательную капсулу.

Также, интересной особенностью EVE Online является наличие запрещенных «Ускорителей». Ускоритель — наркотик, который ускоряет обучение вашего персонажа.

В общем, разработчики предоставили нам обширный выбор возможностей и вариаций развития персонажа.

Игровой мир EVE Online состоит более чем из 5000 звездных систем. У каждой системы есть секьюрити статус от 1 до -1. Если секьюрити статус 0.5 или больше, то в случае нападения на ваш корабль к вам на помощь прилетает межзвездная полиция и уничтожит тот корабль, который совершил нападение. В случае если статус 0,4 или меньше межзвездная полиция не прилетит, но атакующий корабль будут пытаться уничтожить пушки возле врат перехода. В системах с секьюрити статусом меньше или равным 0 нет никаких законов, кроме тех, которые устанавливают контролирующие эти системы альянсы. Также хочется отметить, что чем статус системы ниже, тем она богаче — там больше редких минералов, злее и сильнее NPC-пираты и больше награда за них.

Зоны с нулевой степенью безопасности обладают большим количеством ресурсов и большими возможностями, поэтому, риск пребывания в них оправдан. Данный факт подталкивает игроков забыть о мирной и жизни и с головой окунуться в войну за ресурсы и территории.

Кстати, открывают новые территории так называемые «первопроходцы» - игроки, которые занимаются исследованием мира EVE Online.

Новички, которые только-только попали в мир EVE Online, оказываются в специальной защищенной зоне, где проходят обучение. К каждому новичку приставляется наставник, который выдает миссии, которые постепенно становятся сложнее. После того, как новичок накопит определенное количество денег, он может делать все, что захочет. Главное, не забывать о своем статусе. Конечно, утраченный статус можно будет восстановить уплатой штрафа или отработать на принудительных заданиях, например, очисткой территорий от космического мусора. От статуса зависит то, какие обучающие пакеты и имплантаты вам будут доступны.

Хочется сказать несколько слов о сражениях в EVE Online. Огромный выбор оружия, умений и космических кораблей, а также различные варианты тактических решений делают сражения очень насыщенными и динамичными. Вы можете оснастить свой космический корабль различными защитными щитами, ракетами установками, энергетическим оружием, беспилотными кораблями и многим другим. При помощи специальных навыков вы можете отключить вражескую систему защиты, перепрограммировать вражеских дронов или изменить курс вражеских ракет. Сражаясь и побеждая, вы легко можете обогатиться — вы можете забрать груз и оборудование, которое находилось на поверженном корабле.

В качестве заключения хочется сказать, что разработчикам удалось создать игру, в которой практически нет ограничений. Мир EVE Online настолько многогранен и многомерен, что на его исследование понадобятся годы… А, учитывая то, что мир постоянно увеличивается, то и больше. Также хочется заметить, что EVE — оригинальная, я бы даже сказал уникальная, игра, а не какой-то там клон. Короче говоря, если вы еще не пробовали играть в EVE Online, вы обязательно должны это сделать. Хотя бы, для расширения кругозора, а там, глядишь и затянет.

Кстати, через несколько дней после публикации этого обзора вышло очередное дополнение к игре — EVE Online: Dominion. В связи с этим, хочу предложить вам посмотреть трейлер дополнения, который очень хорошо демонстрирует атмосферу EVE Online.

Отзывы и комментарии

igry-zlo.ru

описание сюжета и геймплея игры

Здравствуйте, дамы и господа. С вами на связи команда Gamebizclub, и мы продолжаем рассказывать об онлайн-играх, отходим от привычных MMORPG в стиле фэнтези, и переходим к научной фантастике. За последние несколько лет вышла только одна игра, получившая продолжение в многочисленных книгах и завоевавшая сердца тысяч и миллионов людей из разных стран. Сегодня мы подготовили обзор EVE Online, в котором подробно расскажем об истории, вселенной и порассуждаем о том, стоит ли в неё играть.

Из этой статьи вы узнаете:

Предыстория

Действие разворачивается в далёкой-далёкой галактике через несколько десятков тысяч лет. Учёные Земли открывают технологию пространственно-временного перехода EVE Gate, после чего начинается активное заселение планет в другой вселенной.

Но катаклизм нарушает соединение по туннелю и в результате этого немногочисленные колонии оказываются отрезанными от поставок ресурсов и продовольствия. Через некоторое время после разрыва связи начинается борьба за выживание, развязываются межпланетные конфликты, переходящие в вооружённые столкновения.

В условиях отсутствия необходимых ресурсов переселенцы разделяются на группы по интересам и борятся за существование – строят города, организуют сельское хозяйство, наращивают военный потенциал и строят космические корабли. В течение нескольких десятилетий, прошедших после разрыва связи с Землёй, формируется пять фракций, каждая из которых имеет свои особенности – политическую систему, зону влияния, торговые и экономические отношения с другими фракциями.

Особенности геймплея и общие принципы

Попытаемся объяснить основную задачу игрока. Основная цель – улучшить позиции выбранной фракции на мировой арене, управляя космическим кораблём. Вам нужно сделать пилота максимально полезным для общества любым доступным способом, например, за счет торговли, добычи руды, или боевых действий.

Вначале нужно выбрать одну из четырёх фракций:

  • Империю Амарр.
  • Государство Калдари.
  • Федерацию Галленте.
  • Республика Минматар.

Содружества различаются между собой политической системой и общественным строем, что добавляет некий реализм в геймплей.

После присоединения к одной из фракций вам подарят небольшой космический корабль, усадят в пилотское кресло и предоставят полную свободу действий в рамках игрового процесса. Вы сможете торговать, нападать на корабли других содружеств, пиратствовать, добывать руду, заниматься дипломатией, шпионить и делать другие интересные дела.

А если вас собьют и корабль уничтожат – не отчаивайтесь, технологии далёкого будущего позволяют восстановить боевую машину и пилота. Прогресс налицо, даже добавить нечего.

Но перед тем, как отправиться бороздить просторы космоса, вас посадят в капитанское кресло, подробно расскажут как управлять кораблём, какие кнопки нажимать и что делать при атаке врагов – то есть обучат всему, что должен знать каждый начинающий пилот.

Развитие персонажа

Главная «фишка» EVE Online ­– принципиально новая система развития персонажа, которая состоит из учёбы. Мозг пилота подключен к нейросети, с помощью которой можно управлять кораблем, общаться с другими пилотами и получать новые знания. Знания представляют собой пакет данных, который называется «база».

Базы дают новые возможности персонажу и имеют определённую градацию – от первого уровня до пятого. Общее количество баз (или умений) превышает 400 наименований: торговля, управление дронами, боевые корабли, разведчики, оператор, рукопашный бой и множество других. Если базы отсутствуют или не выучены, то персонаж не сможет совершить требуемое действие. Например, если база по добыче руды выучена только на первом уровне, то вы не сможете добывать дорогие минералы. Принцип понятен, идём дальше.

Скорость изучения базы зависит от её уровня – чем он выше, тем больше реального времени потребуется. При этом игроку необязательно находиться онлайн, потому что получение знаний происходит в реальном времени, вне зависимости от присутствия в игре. Другими словами, включили изучение базы сроком на один день, выключили EVE Online и пошли заниматься другими делами. Через день персонаж выучивает базу, вы заходите в игру и пользуетесь открывшимися возможностями.

Изучение всех баз до максимального уровня займет 18 лет реального времени. Поэтому важно с самого начала делать упор на каком-то одном направлении.

Помимо изучения «баз», миры EVE предоставляют и другие возможности для развития персонажа. Например, вы можете установить имплант для развития следующих характеристик пилота:

  • Память (Memory).
  • Интеллект (Intelligence).
  • Восприятие (Perception).
  • Сила воли (Willpower).
  • Обаяние (Charisma).

От характеристик зависит время изучения и эффективность использования соответствующих навыков. Например, при высоком обаянии, времени на изучение торговых навыков потребуется меньше, а прибыль от операций будет немного выше. И это далеко не все возможности.

Плюсы и минусы

Для начала отметим отличную графику и динамичность – всё на уровне современных онлайн-игр, с поправкой на космическую тематику. Корабли, станции и другие объекты проработаны детально, а спецэффекты не мешают в процессе боя.

Полная свобода действий и активность процессов в реальном времени – отличительная черта EVE Online. Боевые действия, изменения котировок руды, смена власти, появление мощных флотов и другие события являются результатом действий игроков, принадлежащим разным фракциям. В игре каждые сутки находится от 50 тысяч человек и получаем картину, когда действия одного игрока влияют на небольшой сектор космоса, а действия нескольких уже на целую звёздную систему.

К недостаткам (а скорее к особенностям) можно отнести сложность геймплея на ранних этапах игры. Полное понимание приходит через несколько месяцев активной игры, а в самом начале всё сложно и непонятно – это может отпугнуть человека, который никогда до этого не играл в подобные игры.

Несколько слов от главного редактора

Когда я впервые зарегистрировал аккаунт и залогинился в EVE Online, передо мной предстал удивительный мир. Я висел посреди космоса около большого астероида, по сравнению с которым мой корабль выглядел как муравей. Пока я разбирался с управлением, появились противники, которые стали долбить по кораблю из орудий.

Прочность корпуса падала, а я никак не мог прицелиться – оказалось, что вместо противника мои пушки стреляли по лаборатории на астероиде. Через несколько минут я наконец смог разобраться в интерфейсе, распылил плазменной пушкой вражеские корабли и отправился в путь к ближайшей планете.

К чему это всё? К тому, что вначале многое может оказаться непонятным даже для опытного игрока. Управление сложное – к нему нужно привыкнуть. А если откроете карту, то точно запутаетесь, потому что систем, принадлежащих разным содружествам, баз и транспортных маршрутов на карте очень много. Я поначалу запутался и не мог понять куда лететь и что делать в системе. Несколько часов игры было потеряно зря, учитывая платную подписку.

Стоит ли играть, учитывая платную подписку, которая стоит от 375 р. в месяц в зависимости от пакета? Для поклонников космических боёв ответ однозначен – 100% стоит. Особенности геймплея, стилистика и жанр проработаны с расчётом на небольшую аудиторию, которая останется в игре до её закрытия. А для людей не знакомых с жанром и предпочитающих более динамичные проекты всё не так однозначно – попробовать можно, но оставаться в игре на долгое время имеет в том случае, если EVE вас увлекла.

Обновлено! С 14 декабря 2016 года разработчики ввели специальный «Альфа» аккаунт для всех желающих. Теперь в EVE Online можно играть бесплатно – исследовать системы, учить базы до определённого предела, купить несколько кораблей и распланировать изучение навыков на 24 часа вперёд. Читайте более подробно об аккаунтах «Альфа» и «Омега».

Для начала рекомендуем воспользоваться тестовым доступом на 14 дней и решить стоит игра вашего внимания или нет. На этом у нас на сегодня все, делитесь статьёй с друзьями в социальных сетях и оставайтесь на связи. Всем пока.

Команда Gamebizclub

gamebizclub.com

Обзор EVE Online / Habr


Осознание размеров Вселенной доступно не каждому, многие впервые начинают о чем-то догадываться при просмотре некоторых сцен из «Звездных Войн» — взрывается Звезда Смерти, во все стороны летит металл, и тут вы неожиданно понимаете, что обломки не утонут и никогда не улягутся на дне, потому что нет никакого дна, Вселенная безгранична. Это «открытие» может быть ошеломляющим, но пока вы не попробуете EVE Online, вы и не представляете, какой потрясающей может быть жизнь в космосе. И не обманывайте себя, это не игра — это настоящая жизнь в космосе.

«Звездный Путь», «Звездные Войны» и схожие по теме фильмы позволяют вам одним глазком взглянуть на бытие человека в галактике, но лишь EVE Online переносит вас в этот мир, где вы должны будете бороться за место под солнцем, выбирать свой путь и попытаться оставить после себя след в истории.

Космос и EVE Online не имеют предела. Никаких границ. Никакой жалости к одиночкам. Игра располагает более чем семью тысячами звездных систем, путешествие между которыми может занять часы реального времени. Вселенная огромна, мальчики и девочки, и слово «огромна» — даже близко не может описать масштабы этой игры. Sims никак не связаны с этой игрой, но если вам нужна альтернативная жизнь, но жизнь в космосе — вы нашли то, что искали.


По сюжету игры, человечество колонизировало галактику, в которой стало тесно задолго до того, как была открыта пространственная аномалия, позволившая колонизировать другие галактики. Опасаясь закрытия червоточины (не напрасно), ученые сконструировали портал для межгалактических путешествий. Необъяснимый феномен привел к катаклизму, уничтожившему портал и отрезавшему тысячи поселений в другой галактике, которые были вынуждены самостоятельно бороться за жизнь. После тысяч лет изоляции образовалось пять независимых наций, каждая со своими уникальными эволюционными особенностями.

С этого начинается игра. Вы создаете персонажа, принадлежащего к одной из четырех игровых наций. Но это не значит, что вы просто выбираете расу, класс и приступаете к делу. Вместо этого вам предлагается одна из лучших систем создания alter ego, которая отлично показывает глубину всей игры. Сначала вы выбираете расу, что даст вам некоторые сильные и слабые стороны, в зависимости от вашего выбора. Потом определяете свое происхождение, образование, работу, которые определяют ваши умения. Стоит внимательно отнестись к этому процессу, потому что выбор окажет серьезное влияние на вашу альтернативную жизнь, по крайней мере, на ранние ее этапы. В итоге рассчитывайте провести минимум 20 минут, за созданием персонажа, не считая настроек внешнего вида.

Каждый нюанс, от высоты скул и цвета глаз до формы головы и расположения камеры, с которой будет показываться ваш персонаж, все это полностью определяется игроком. Единственное разочарование — вы редко будете видеть своего аватара, и другие игроки могут выключить трансляцию с вашей «камеры». Конечно, нельзя назвать процесс создания внешности напрасной тратой времени, но хотелось бы видеть это лицо чаще.


Наконец, начинается ваша жизнь в космосе. И это действительно жизнь. Как вы могли ожидать после подробного создания персонажа, в EVE Online вам предлагаются безграничные возможности развития персонажа и бескрайние просторы для путешествий. В отличие от, скажем, игры Freelancer, которая предлагала внушительный, но ограниченный набор сюжетных и побочных миссий, EVE Online открывает перед вами вселенную вакансий, от стандартных до феерически необычайных. Работайте на корпорации в качестве курьера или наемника, выполняйте задания агентов, начните свой производственный бизнес, исследуйте и торгуйте чертежами, станьте пиратом или копайте руду на астероидах так, чтобы даже Стаханов гордился вами. Если вы можете представить какую-либо работу в космосе — это есть в EVE Online. Исследователи, пираты, ученые, инженеры, политики, наемники, охранники, торговцы, брокеры… тут есть все.

Иронично, но именно тут и обнаруживаются первые и главные «грабли» — для массового потребителя EVE Online может оказаться слишком большой. Crowd Control Productions (CCP) бесспорно создали самую большую, динамичную и интерактивную версию космического пространства. Игрок может потратить несколько часов на перелет из системы в систему, но это обязательно кому-то покажется неприемлемо долгим путешествием. Однако такова суровая реальность вселенной EVE, в которой игрок начинает практически ни с чем и для достижения первых серьезных благ может потребоваться много часов.


К счастью, ушло то время, когда новичкам EVE Online приходилось неделю копать дешевую руду, чтобы купить свой первый хороший корабль. Теперь в игре есть быстрый обучающий курс, по окончании которого вы получите свою первую неплохую «посудину». Однако это не значит, что вы не можете просто копать астероиды, перерабатывать руду и делать из полученных материалов что-то полезное. Хотя лучше все-таки отложить это занятие на более подходящее время, когда вы изучите некоторое количество полезных умений, обзаведетесь хорошим оборудованием и компанией помощников. Например, пока кто-то добывает руду, другой игрок с большим кораблем может отвозить ее на станцию для переработки, что даст каждому участнику операции большие финансовые и технологические блага, которые в одиночку были бы достигнуты намного позже. Это пример потрясающей реалистичности EVE, но если вы не хотите быть белкой в колесе в реальной жизни, то захотите ли вы этого в игре?

Вы можете ускорить процесс развития путем сотрудничества с крупными NPC-корпорациями и корпорациями игроков. И как в любой РПГ, с развитием персонажа и получением новых вещей игра становится интереснее и увлекательнее с каждым днем в геометрической прогрессии. Однако поначалу придется потерпеть, правда, только если не найдется друзей в игре — опытные игроки всегда готовы помочь новичкам и взять их под крыло своей корпорации.


Кстати, о корпорациях игроков (тема для многих томов исследований). Здесь EVE Online особенно интенсивно размывает грань между реальностью и игрой. Политика, войны, шпионаж… все это выходит далеко за рамки игрового клиента и делает происходящее в игре невероятно достоверным и реалистичным.

Своей реалистичностью поражает и местная экономическая модель — динамичный рынок работает по всем законам реальной экономики, его даже изучают настоящие ученые-экономисты. Цены на станциях колеблются в зависимости от спроса и предложения, на них влияют войны и катаклизмы, блокады и спекуляции. Почти все виртуальные товары производятся игроками, и доля NPC-производства постоянно сокращается.

Да что тут говорить, даже банальное изучение навыков (замена системы опыта в EVE) происходит тут в реальном, а не игровом времени. Например, если умение изучается 36 часов, оно буквально будет изучаться 36 часов. Правда, вы можете не беспокоиться, процесс продолжается и тогда, когда ваш персонаж не в игре.


EVE Online управляется системой меню, которая очень напоминает стандартные интерфейсы Windows-программ, серьезное отличие от космических симуляторов. Но, в конце концов, вы же не простой пилот, вы — капитан и действительно отдаете команды, а не давите на «педаль». Вместо кнопки «вперед», вы указываете пункт назначения мышью или настраиваете автопилот. Окна можно сворачивать, и вы это, несомненно, оцените, так как гарантированно захотите, чтобы ничто не загораживало фантастические красоты игровой графики.

Вы думаете, что игра, выпущенная в 2003 году, по определению не может радовать своей картинкой. Однако недаром CCP считается одной из лучших компаний на MMO-рынке — разработчики постоянно выпускают бесплатные масштабные дополнения к игре и, помимо всего прочего, поддерживают графику на уровне современных стандартов. Поэтому независимо от того, захотите ли вы жить в мире EVE, вам непременно захочется хотя бы погостить там несколько недель, если вы любите фантастику. Игра просто завораживает своей графикой. От ярких туманностей, до детализированных кораблей и движущихся аномалий — картинка в этой игре одна из лучших, доступных на компьютере. А тот факт, что эта красота представляет гигантский мир многопользовательской игры, позволяет поставить создателям памятник за самый достоверный и убедительный мир, в который веришь.

В игре присутствуют такие детали, как астероиды, которые начинают светиться под воздействием добывающих лучей, обломки кораблей, струи пламени маневровых двигателей, красочные взрывы… и, конечно, планеты. Тут все по-взрослому, но словами это не описать — лучше один раз увидеть.


А где графика, там и звук. Все, что можно сказать про звук — он сделан хорошо и прекрасно гармонирует с картинкой. Музыка подобрана великолепно, звуки реалистичны, а шум на станциях позволяет почувствовать себя в людном месте. В игре есть возможность сменить мелодии, но нет причин делать это — они хороши. Здесь есть все основные жанры электронной музыки: Industrial, Trance, Ambient, DnB… Раз уж речь зашла о звуке, то пора подводить итоги.

Если вы работаете, то возможно вам и не понравится то, что и в вашей космической жизни придется вкалывать. Конечно, при условии, что вы вырастите вашего персонажа до взрослого уровня. Тем не менее, EVE Online — наиболее амбициозный проект на рынке. Технологически трудно превзойти эту игру, ведь все персонажи одновременно находятся на одном сервере. Это самая большая и самая густонаселенная игровая вселенная на нашем краю галактики. Этот симулятор фантастической жизни в далеком будущем пленяет и пугает своей динамичной экономикой и неограниченной свободой действий. И единственное, что нас беспокоит — игра слишком реальна. Как показывает практика, только самые закаленные игроки могут полностью раскрыть потенциал EVE. Но зато тех, кто достаточно терпелив, ждут незабываемые впечатления. И если вы женаты, то сделайте одолжение вашей половинке и ограничьте время игры.

PS: Редакция не несет ответственности, если в процессе игры вы забудет про реальную жизнь. Например, про еду, сон и душ.

Вердикт: 9/10 (Отлично!)

habr.com

Обзор EVE Online

Константин Байдак

Осознание размеров Вселенной доступно не каждому, многие впервые начинают о чем-то догадываться при просмотре некоторых сцен из «Звездных Войн» — взрывается Звезда Смерти, во все стороны летит металл, и тут вы неожиданно понимаете, что обломки не утонут и никогда не улягутся на дне, потому что нет никакого дна, Вселенная безгранична. Это «открытие» может быть ошеломляющим, но пока вы не попробуете EVE Online, вы и не представляете, какой потрясающей может быть жизнь в космосе. И не обманывайте себя, это не игра — это настоящая жизнь в космосе.

«Звездный Путь», «Звездные Войны» и схожие по теме фильмы позволяют вам одним глазком взглянуть на бытие человека в галактике, но лишь EVE Online переносит вас в этот мир, где вы должны будете бороться за место под солнцем, выбирать свой путь и попытаться оставить после себя след в истории.

Космос и EVE Online не имеют предела. Никаких границ. Никакой жалости к одиночкам. Игра располагает более чем семью тысячами звездных систем, путешествие между которыми может занять часы реального времени. Вселенная огромна, мальчики и девочки, и слово «огромна» — даже близко не может описать масштабы этой игры. Sims никак не связаны с этой игрой, но если вам нужна альтернативная жизнь, но жизнь в космосе — вы нашли то, что искали.


По сюжету игры, человечество колонизировало галактику, в которой стало тесно задолго до того, как была открыта пространственная аномалия, позволившая колонизировать другие галактики. Опасаясь закрытия червоточины (не напрасно), ученые сконструировали портал для межгалактических путешествий. Необъяснимый феномен привел к катаклизму, уничтожившему портал и отрезавшему тысячи поселений в другой галактике, которые были вынуждены самостоятельно бороться за жизнь. После тысяч лет изоляции образовалось пять независимых наций, каждая со своими уникальными эволюционными особенностями.

С этого начинается игра. Вы создаете персонажа, принадлежащего к одной из четырех игровых наций. Но это не значит, что вы просто выбираете расу, класс и приступаете к делу. Вместо этого вам предлагается одна из лучших систем создания alter ego, которая отлично показывает глубину всей игры. Сначала вы выбираете расу, что даст вам некоторые сильные и слабые стороны, в зависимости от вашего выбора. Потом определяете свое происхождение, образование, работу, которые определяют ваши умения. Стоит внимательно отнестись к этому процессу, потому что выбор окажет серьезное влияние на вашу альтернативную жизнь, по крайней мере, на ранние ее этапы. В итоге рассчитывайте провести минимум 20 минут, за созданием персонажа, не считая настроек внешнего вида.

Каждый нюанс, от высоты скул и цвета глаз до формы головы и расположения камеры, с которой будет показываться ваш персонаж, все это полностью определяется игроком. Единственное разочарование — вы редко будете видеть своего аватара, и  другие игроки могут выключить трансляцию с вашей «камеры». Конечно, нельзя назвать процесс создания внешности напрасной тратой времени, но хотелось бы видеть это лицо чаще.


Наконец, начинается ваша жизнь в космосе. И это действительно жизнь. Как вы могли ожидать после подробного создания персонажа, в EVE Online вам предлагаются безграничные возможности развития персонажа и бескрайние просторы для путешествий. В отличие от, скажем, игры Freelancer, которая предлагала внушительный, но ограниченный набор сюжетных и побочных миссий, EVE Online открывает перед вами вселенную вакансий, от стандартных до феерически необычайных. Работайте на корпорации в качестве курьера или наемника, выполняйте задания агентов, начните свой производственный бизнес, исследуйте и торгуйте чертежами, станьте пиратом или копайте руду на астероидах так, чтобы даже Стаханов гордился вами. Если вы можете представить какую-либо работу в космосе — это есть в EVE Online. Исследователи, пираты, ученые, инженеры, политики, наемники, охранники, торговцы, брокеры… тут есть все.

Иронично, но именно тут и обнаруживаются первые и главные «грабли» — для массового потребителя EVE Online может оказаться слишком большой. Crowd Control Productions (CCP) бесспорно создали самую большую, динамичную и интерактивную версию космического пространства. Игрок может потратить несколько часов на перелет из системы в систему, но это обязательно кому-то покажется неприемлемо долгим путешествием. Однако такова суровая реальность вселенной EVE, в которой игрок начинает практически ни с чем и для достижения первых серьезных благ может потребоваться много часов.


К счастью, ушло то время, когда новичкам EVE Online приходилось неделю копать дешевую руду, чтобы купить свой первый хороший корабль. Теперь в игре есть быстрый обучающий курс, по окончании которого вы получите свою первую неплохую «посудину». Однако это не значит, что вы не можете просто копать астероиды, перерабатывать руду и делать из полученных материалов что-то полезное. Хотя лучше все-таки отложить это занятие на более подходящее время, когда вы изучите некоторое количество полезных умений, обзаведетесь хорошим оборудованием и компанией помощников. Например, пока кто-то добывает руду, другой игрок с большим кораблем может отвозить ее на станцию для переработки, что даст каждому участнику операции большие финансовые и технологические блага, которые в одиночку были бы достигнуты намного позже. Это пример потрясающей реалистичности EVE, но если вы не хотите быть белкой в колесе в реальной жизни, то захотите ли вы этого в игре?

Вы можете ускорить процесс развития путем сотрудничества с крупными NPC-корпорациями и корпорациями игроков. И как в любой РПГ, с развитием персонажа и получением новых вещей игра становится интереснее и увлекательнее с каждым днем в геометрической прогрессии. Однако поначалу придется потерпеть, правда, только если не найдется друзей в игре — опытные игроки всегда готовы помочь новичкам и взять их под крыло своей корпорации.


Кстати, о корпорациях игроков (тема для многих томов исследований). Здесь EVE Online особенно интенсивно размывает грань между реальностью и игрой. Политика, войны, шпионаж… все это выходит далеко за рамки игрового клиента и делает происходящее в игре невероятно достоверным и реалистичным.

Своей реалистичностью поражает и местная экономическая модель — динамичный рынок работает по всем законам реальной экономики, его даже изучают настоящие ученые-экономисты. Цены на станциях колеблются в зависимости от спроса и предложения, на них влияют войны и катаклизмы, блокады и спекуляции. Почти все виртуальные товары производятся игроками, и доля NPC-производства постоянно сокращается.

Да что тут говорить, даже банальное изучение навыков (замена системы опыта в EVE) происходит тут в реальном, а не игровом времени. Например, если умение изучается 36 часов, оно буквально будет изучаться 36 часов. Правда, вы можете не беспокоиться, процесс продолжается и тогда, когда ваш персонаж не в игре.


EVE Online управляется системой меню, которая очень напоминает стандартные интерфейсы Windows-программ, серьезное отличие от космических симуляторов. Но, в конце концов, вы же не простой пилот, вы — капитан и действительно отдаете команды, а не давите на «педаль». Вместо кнопки «вперед», вы указываете пункт назначения мышью или настраиваете автопилот. Окна можно сворачивать, и вы это, несомненно, оцените, так как гарантированно захотите, чтобы ничто не загораживало фантастические красоты игровой графики.

Вы думаете, что игра, выпущенная в 2003 году, по определению не может радовать своей картинкой. Однако недаром CCP считается одной из лучших компаний на MMO-рынке — разработчики постоянно выпускают бесплатные масштабные дополнения к игре и, помимо всего прочего, поддерживают графику на уровне современных стандартов. Поэтому независимо от того, захотите ли вы жить в мире EVE, вам непременно захочется хотя бы погостить там несколько недель, если вы любите фантастику. Игра просто завораживает своей графикой. От ярких туманностей, до детализированных кораблей и движущихся аномалий — картинка в этой игре одна из лучших, доступных на компьютере. А тот факт, что эта красота представляет гигантский мир многопользовательской игры, позволяет поставить создателям памятник за самый достоверный и убедительный мир, в который веришь.

В игре присутствуют такие детали, как астероиды, которые начинают светиться под воздействием добывающих лучей, обломки кораблей, струи пламени маневровых двигателей, красочные взрывы... и, конечно, планеты. Тут все по-взрослому, но словами это не описать — лучше один раз увидеть.


А где графика, там и звук. Все, что можно сказать про звук — он сделан хорошо и прекрасно гармонирует с картинкой. Музыка подобрана великолепно, звуки реалистичны, а шум на станциях позволяет почувствовать себя в людном месте. В игре есть возможность сменить мелодии, но нет причин делать это — они хороши. Здесь есть все основные жанры электронной музыки: Industrial, Trance, Ambient, DnB… Раз уж речь зашла о звуке, то пора подводить итоги.

Если вы работаете, то возможно вам и не понравится то, что и в вашей космической жизни придется вкалывать. Конечно, при условии, что вы вырастите вашего персонажа до взрослого уровня. Тем не менее, EVE Online — наиболее амбициозный проект на рынке. Технологически трудно превзойти эту игру, ведь все персонажи одновременно находятся на одном сервере. Это самая большая и самая густонаселенная игровая вселенная на нашем краю галактики. Этот симулятор фантастической жизни в далеком будущем пленяет и пугает своей динамичной экономикой и неограниченной свободой действий. И единственное, что нас беспокоит — игра слишком реальна. Как показывает практика, только самые закаленные игроки могут полностью раскрыть потенциал EVE. Но зато тех, кто достаточно терпелив, ждут незабываемые впечатления. И если вы женаты, то сделайте одолжение вашей половинке и ограничьте время игры.

PS: Редакция не несет ответственности, если в процессе игры вы забудет про реальную жизнь. Например, про еду, сон и душ.

Вердикт: 9/10 (Отлично!)

fishki.net

Обзор космической игры EVE Online • XC-Life

EVE Online — массовая многопользовательская онлайн игра MMOG жанра. Игровые действия происходят в мире космической фантастики, где каждый игрок — пилот космического корабля. Игра позволяет стать астероидным шахтером и создавать вещи, космические корабли, боевые станции. Если игрок не желает шахтерить, то становится пиратом, командиром космического флота, первооткрывателем или торговцем.

Чтобы полноценно играть в Еву приходится вносить ежемесячную абонентскую плату. Оплата производится, как реальными деньгами, так и игровой валютой. Заработать игровую валюту можно играя бесплатно в сильно ограниченную Альфа версию игры. Чтобы получить доступ к остальному функционалу игры придется заплатить.

В отличие от других игр вселенная Eve Online не разделяется на несколько серверов. Действия происходят на одном сервере, который собрал игроков из разных стран. Потому игра доступна на немецком, русском и японском языках в дополнение к английскому языку.

Сюжет

Более 21 000 лет назад все ресурсы на земле израсходовались. Спасением для землян стало изобретение Варп двигателя. Человеческая раса решила колонизировать близлежащие солнечные системы. Чтобы ускорить путешествия между колониями изобрели звездные врата, позволяющие космическим кораблям прыгать между системами. Так колонизировалась галактика Млечного Пути.

Во время этой колонизации в другой галактике обнаружили червоточину. Люди назвали эту новую область Новый Иден. Первооткрыватели знали, что червоточина не останется стабильной навсегда, поэтому немедленно началось строительство межгалактических звёздных врат в новую галактику. Эти технологии стали вершиной человеческой инженерии. Люди потратили почти всю энергию и ресурсы. После завершения звездных врат в обеих галактиках человеческая раса начала завоевывать Новый Иден.

Вскоре произошла катастрофа, вызвавшая перерыв в контакте с домашней галактикой. В то время Новый Иден не был самодостаточным и зависел от поставок из Млечного Пути. После катастрофы многие станции и базы исчезли. Команды умирали из-за недостатка кислорода, пищи и воды. Лишь немногие выжили. Большинство технологий старого мира утерялись. А выжившие начали отдельное существование в новом мире.

Создание персонажа

Большую часть игрового времени проходит в галактике или в ангаре. Однако, в начале игры нужно создать персонажа, которым можно управлять только в каюте капитана.

Клонирование

Ваш персонаж просто клон. Люди изобрели технологию клонирования для предотвращения постоянной смерти. В случае гибели клон сразу оживает на некоторых из выбранных станций. При возрождении остаются импланты, которые устанавливались до смерти. После каждого восстановления подготовленные навыки будут так же перенесены на новый персонаж.

Развитие персонажа

Эволюция происходит в реальном времени, даже если игрок не подключен к игре. После активации подсчитывается время завершения обучения. Вы можете сократить время тренировки каждого навыка, правильно настроив атрибуты своего персонажа и используя имплантаты.

Команда

В EVE каждый пилот является членом корпорации. Это правило также применяется к персонажам NPC. С другой стороны, эти корпорации могут контролировать самих игроков. Корпорации могут вступать в союзы и коалиции (их можно найти только среди альянсов, работающих главным образом во вселенной).

Подводя итоги

EVE online действительно потрясающая онлайн игра с хорошей графикой и большим сообществом игроков. Единственным и главным минусом игры является платная подписка. Однако, обязательно стоит попробовать 14 дневную бесплатную версию игры, чтобы окунуться в этот интересный и большой игровой мир.

Полезные ссылки

Официальный сайт
Форум EVE online
EVE online в Википедии

Читайте также:

xc-life.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*