Обзор earth 2160: Earth 2160 — Игромания

Земля 2160 — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Когда разработчики с ходу пририсовывают четырехзначное число к названию нового проекта, хорошего не жди. Этот трюк, распространенный в спортивной сфере для привязки к конкретному сезону, на деле означает лишь одно: будут сиквелы, скорее всего — много. Польские умельцы, явившие в далеком 1997 году RTS Earth 2140, видимо, обосновались в индустрии надолго. Вышедшая три года спустя Earth 2150 щеголяла трехмерным движком, послужившим фундаментом для нескольких аддонов и побочных творений. В конце концов эксплуатировать старый мотор стало попросту неприлично, и авторы занялись продолжением. Нарекли его незамысловато — Earth 2160. Все, мол, идет по плану. Ваши потомки еще увидят, как игра переживет тот год, с которого она «началась».

Men Are from Mars, Women Are from Venus

Прошлая серия была посвящена повальной иммиграции на Марс. В обществе переселенцев царила жесткая дискриминация: в Eurasian Dynasty принимали только мужчин, женщины могли познать радости матриархата в Lunar Corporation, неприятно пахнущие машинным маслом роботы обретались в United Civilized States.

Группировки постоянно ссорились, а в 2160 году и без того напряженную обстановку усложнило пришествие новой расы — Чужих. Да к тому же объявились какие-то безумцы, бредящие Эдемом.

Теперь авторы сильнее обособили враждующие стороны, почти лишив их точек соприкосновения в хозяйственных и военных областях. Различия заметны уже в первоэлементе любой классической RTS — ресурсах. На картах Earth 2160 есть залежи металла, месторождения кристаллов и источники воды, но каждый лагерь, за исключением всеядных Aliens, предпочитает разные комбинации из двух ценностей. Подобная привередливость благотворно влияет на союзы в многопользовательских играх: например, ED, нуждающиеся в металле и воде, неплохо уживутся с UCS, довольствующимися кристаллами и металлом, — «хлеб индустрии» бывает в дефиците, зато прочие блага можно прикарманивать смело, не боясь обделить товарища.

Сердца четырех

Наиболее традиционная раса — ED. Недаром в первой кампании предстоит играть именно за них. Евразийцы будущего оснащены техникой марки «Gaz», танками «Т» (самый зловещий — Т-930 Moscow с двумя орудиями) и летательными аппаратами «Ка» характерных очертаний.

Оружие также является творческим развитием идей современности — ракеты, лазеры и химические средства, разъедающие и ткани организмов, и броню машин. Из этого ряда выделяются пушки, которые можно передвигать по забору, окружающему базу. В одну из миссий даже включена мини-аркада: артиллерию нужно судорожно таскать по обширному прямоугольнику стен, чтобы одолеть наступающих врагов.

Дамы из LC своеобразно подходят к возведению сооружений: сначала десантируют с орбиты основу, а затем насаживают на нее всяческие модули — казармы, хранилища, исследовательские центры… Высота небоскребов ограничена, поэтому обойтись одним колоссом нельзя при всем желании. Но база LC все равно выглядит значительно компактнее, чем у конкурентов. Ее ахиллесову пяту вычислить несложно: если целенаправленно разрушить корневой модуль, рухнет вся конструкция. Для борьбы с взявшими хитрость на заметку «вышибалами» у валькирий есть Twin Tower, мощнейшая пушка против наземных юнитов. В сфере вооружений женщины полагаются на нематериальное воздействие — техника увешана антигравитационными устройствами, а враги феминизма получают смертельные дозы ультразвука и мнутся в лепешку, стиснутые электромагнитными полями.

UCS обликом напоминают отпрысков вселенной MechWarrior, а повадками — некронов из Warhammer 40000 и протосов из StarCraft. Они клепают постройки с секундного зачина «крестьян» и активно пользуются телепортацией. Последняя технология позволяет им мгновенно доставлять ядерные боеголовки на базу оппонента. Вдобавок андроиды разят неверных радиацией и устраивают джихад с помощью бомб, начиненных сюрикенами.

Aliens по праву считаются самой эксцентричной расой Earth 2160. Решивший попробовать экзотики игрок будет озадачен недостатком иконок на инопланетном интерфейсе: отсутствуют не только привычные панели строительства и конструирования, но и банальные счетчики ресурсов. Кроме неприветливого похрюкивания, сразу от толкущихся склизких тушек ничего не добиться. Понимание приходит со временем: если особь хорошенько откормить на ближайшем пастбище, она способна произвести свою точную копию или мутировать во что-то другое. Эволюция Чужих заключается в продолжительной череде клонирований и превращений; кульминация неэстетичного обряда — по-настоящему мощные юниты, например летательные аппараты, существенно превосходящие аналоги противников.

Я список кораблей прочел до середины

Чужие клонируются, а остальные участники овладевают технологиями и собирают боевые единицы. Все три технологических древа весьма обширны — такие приживутся и в походовой стратегии. В Earth 2160 нет места скучным «мирным» апгрейдам и живительным инъекциям для добытчиков и строителей. Львиную долю разработок составляет техника, оружие, двигатели и щиты.

После того, как ученые завершат процесс, необходимо посетить КБ и примерить новое приспособление к старому шасси, или наоборот. За игру придется перепробовать массу вариантов снаряжения, отправить в корзину десятки опытных образцов. Баланс игры по-прежнему покоится на принципе «камень-ножницы-бумага», но принцип этот стал чрезвычайно многоплановым, ибо нам подсунули камни разных пород, а бумагу и ножницы — разных изготовителей. Три вида брони и еще больше видов оружия, к тому же зачастую поражающего исключительно наземные или воздушные цели, хитроумные средства маскировки и обнаружения, ловушки для ракет и радары — от подобного изобилия разбегаются глаза, и выяснение оптимальных комбинаций растягивается надолго.

Кстати, дорогущие пушки с отдаленных ветвей не гарантируют победу: соперник может подставить под кислотные выстрелы противохимический панцирь и вообще стать невидимым.

Впервые в игре обычным войскам помогают агенты. Они регулярно выходят на связь, предлагают свои услуги (ускорение ресурсодобычи, снижение стоимости исследований, увеличение меткости оказавшихся рядом воинов) и время от времени спрашивают, намереваетесь ли вы и дальше сотрудничать с ними. Помимо бонусов, наймиты недурно ведут себя в бою. В мультиплеере появление агента влечет за собой короткий аукцион — игроки торгуются за новоприбывшего. Впрочем, наемники все же не так сильны, чтобы спасти отдавшего за них последнюю рубашку энтузиаста.

Герой на гильотине, героиня на «Негрустине»

Сперва одиночные кампании (по штуке на расу) сулят нелинейность: по окончании миссии открывается два или три пути развития событий. Но приманка, увы, быстро исчезает; три-четыре разветвления — и начинается финишная прямая.

Зато у игры располнел сюжет, самый специфичный признак которого — сработанные без всякого чувства меры разговорные вставки по ходу боевых действий. Пока герои расслабленно беседуют о поставках металла на строительство какой-нибудь особо крупной берданки, контролировать происходящее нельзя. Болтологии не избежать и в мультиплеере: между наемными агентами существуют непростые взаимоотношения, и они постоянно собачатся.

К счастью, кнопка Esc функционирует исправно и позволяет прерывать любые ораторские поползновения. Много вы не потеряете. Подаваемая с большой напыщенностью история слеплена из незатейливых ингредиентов: дележ космической собственности, встреча со страшными Чужими, загадочные явления вроде падающих спутников с неизвестной людям ХХII века эмблемой NASA. Действующие лица плохо слушаются начальства, за что попадают под трибунал или получают повестку из дурдома. Одна из миссий засунута сразу в две кампании: сначала мы проходим ее за мужчин и спасаем зацапанных в инопланетные щупальца женщин, а потом, будучи женщинами, переживаем и пленение, и спасение. Кажется, это интертекстуальность. Или лень дизайнеров, не захотевших рисовать лишнюю карту.

Тем не менее, нырять в многопользовательский омут без тренировки не следует. В «сингле» новые технологии (а стало быть, и юниты) выдаются постепенно, так что вы успеете привыкнуть к избранной расе и определиться с первоочередными исследованиями. В сетевом режиме открыт весь перечень, и неподготовленный игрок непременно запутается.

Исчезли солнечные дни

Внешностью Earth 2160, вероятно, наделят и будущие проекты: Zuxxez использует наработки своих подопечных на полную катушку. Движок не хватает звезд с неба, но все равно выглядит аккуратно. В основном мы проводим время на бесплодных просторах планет и любуемся лишь добротными моделями техники и анимацией солдат. Попытка разнообразить пустыню водоемами и пальмами не засчитана; гораздо лучше смотрятся заброшенные индустриальные комплексы с хитросплетениями труб и беспорядочно разбросанными ящиками и канистрами. Другой конек движка — скорость. Даже в минуты жарких битв с участием десятков юнитов он не впадает в ступор.

Неудобный интерфейс предыдущих частей остался в прошлом. Теперь войско пополняется при помощи C&C-подобных панелей, необходимость выбирать казармы и заводы отпала. Для рас, применяющих харвестеры, придуман удобный экран, где можно перебрасывать добытчиков с ресурса на ресурс, что избавляет от собственноручного поиска рассредоточенных тружеников.

Earth 2150 и ее многочисленные последователи изрядно мозолили глаза фирменной сменой дня и ночи. Сейчас наступление темноты просто раздражает, ибо играть в RTS в кромешном мраке не очень сподручно. Это не Doom 3, дешевые запугивания тут ни к чему, и летящие черт знает откуда кислотные слюни Чужих не стращают, а обозляют. Да и лужицы света перед фарами уже не приводят в восторг, как пять лет назад.

В Earth 2160 немало и добавленных для галочки мелочей. Вид от первого лица неиграбелен, хотя на его употреблении никто не настаивает. У воинов ED есть позаимствованный из Rainbow Six переключатель режимов стрельбы и перемещения пехоты — на брюхе или стоя. Мило, но совершенно не прибавляет обыденному RTS-буйству тактической осмысленности. Сидящие в боевых машинах люди набираются опыта, их можно пересаживать в другую технику, улучшая ее характеристики. Занятно, однако микроменеджмент пилотов явно не занимает верхние строчки в блокноте военачальника. Наиболее оправданной безделицей является инвентарь главных героев: из некоторых переделок без пары-тройки бомб не выберешься, пробовать в деле разное оружие забавно, а автоматически потребляемые аптечки не раз спасут жизнь.

Earth and Beyond

Самое большое достижение авторов Earth 2160 — кардинально различающиеся расы. Дисбаланс удалось придержать в разумных рамках, и понемногу выходящие патчи продолжают его урезать. Опробовать игру стоит, по меньшей мере, из любопытства — посмотреть, как устроены народности, полазить по технологическим деревьям, поэкспериментировать в КБ. Но изобретательского запала разработчиков не хватило на изменения в игровом процессе, и в целом мы получили еще одну классическую RTS с неплохой графикой.

обзоры, описание, дата выхода, оценка, отзывы Земля 2160

    org/BreadcrumbList»>
  1. GameGuru
  2. Играть
  3. Earth 2160
  • Об игре
  • Новости
  • Читы
  • Скриншоты
  • Трейнеры

Моя лента Убрать из моей ленты

8 оценок

Оценить игру

Стратегия

Earth 2160

Моя лента Убрать из моей ленты

8 оценок

Оценить игру

Все скриншоты

Новости

Все новости

Be Mine 6: Game + Music Bundle

EARTH 2160 от «Акеллы»

Золотая «Земля 2160»

Earth 2160 в производстве

Все новости

Стратегия

Популярные материалы

Все популярные материалы

На GameGuru — еще одно масштабное обновление. Встречайте LootGuru 1.5 и уйму нового контента в нашей игре и на сайте!

Оригинальной Fallout — 25 лет. Вспоминаем мощнейшую по смысловому содержанию часть серии, месседж которой стоило бы услышать всем современным политикам

Во что поиграть в октябре: исполинский дайджест лучших игр месяца

Обзор A Plague Tale: Requiem. Все новое утащили крысы

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Очередная попытка монетизировать имя знаменитой франшизы в виде дешевой сессионки

Мы зашли в The Wandering Village и провалились на 30 часов. Это крутая градостроительная выживалка и стресс-тест ваших стратегических решений

Все популярные материалы

Последние обзоры

Все обзоры

Обзор фильма «Черный Адам». Слишком мало мемов

Обзор Victoria 3. Одна из лучших глобальных стратегий последних лет, которой понадобится очень много DLC и патчей

«Доктор Кто» — великий сериал-анархист на грани краха. Как монументальное шоу чуть не убил крайний шоураннер и как оно собирается воскреснуть

The Valiant. Брутальное средневековое роуд-муви о Крестовом походе в тактико-стратегической обертке

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Очередная попытка монетизировать имя знаменитой франшизы в виде дешевой сессионки

Все обзоры

Похожие игры

Все игры

Blitzkrieg 2

Blitzkrieg 2: Fall of the Reich

Blitzkrieg 2: Liberation

Blitzkrieg Anthology

Blitzkrieg Strategy Pack

Blitzkrieg: Burning Horizon

Blitzkrieg: Green Devils

Blitzkrieg: Mission Barbarossa

Blitzkrieg

Новый пароль успешно создан! Теперь вы можете авторизоваться с новым паролем.

Закрыть

Earth 2160 Review — GameSpot

Earth 2160 отличается интересным геймплеем и красивой графикой, но ее тормозит плохо развивающаяся и ужасно рассказанная кампания.

По Джейсон Окампо

Земля 2160 — последняя игра в серии, которая пролетела под радаром в течение некоторого времени. Несмотря на то, что игры о Земле не так известны, как Warcraft или Age of Empires, они сумели завоевать солидную аудиторию благодаря отличной механике геймплея, а также графике, которая всегда раздвигала границы технологий. И на поверхности Земля 2160 дает то же самое. Он имеет современный графический движок и отличную механику. Тем не менее, все это не может полностью преодолеть плохо рассказанную однопользовательскую кампанию, которая слишком долго приветствуется. Тем не менее, если вы сможете преодолеть эти недостатки, там скрывается хорошая игра.

Великолепная графика и футуристическая война в Earth 2160, последней игре популярной серии Earth.

После событий Земли 2150 и ее расширений, Земля 2160 происходит на Марсе и за пределами Солнечной системы, где три выжившие фракции человечества продолжают сражаться за превосходство и новый дом. Как всегда, фракции в «Земле 2160» сильно отличаются друг от друга. Европейская династия, вероятно, может считаться самой «традиционной» из трех, поскольку она имеет танкоподобные юниты и строит растянутые взаимосвязанные базы. Лунная корпорация — это фракция, похожая на амазонок, возглавляемая женщинами, и она опирается на множество юнитов, подобных кораблям на воздушной подушке, и строит возвышающиеся вертикальные базы. Тогда есть Союз Цивилизованных Государств, мощная, технологически продвинутая фракция, которая отдает предпочтение многоногим роботам, а также инопланетным базам, которые «вырастают» из-под земли. Говоря об инопланетянах, в игре появилась четвертая новая фракция, инопланетяне, которые отличаются от человеческих рас тем, что не исследуют технологии и не строят базы. Вместо этого у инопланетян есть способность клонировать себя и мутировать в новые мощные формы.

Земля 2160 существенно улучшает формулу, установленную ее предшественниками. Это стратегическая игра в реальном времени с большой глубиной благодаря возможности создавать свои собственные юниты на основе технологии, которую вы исследовали. Если вы столкнулись с врагом, который использует много лазерного оружия, которое прорезает вашу обычную броню, как горячий нож сквозь масло, тогда вернитесь в лабораторию и исследуйте отражающую броню, перепроектируйте и штампуйте новые и улучшенные юниты и отнесите их к враг. А учитывая широкий выбор шасси и деталей, вы можете создавать огромное количество типов юнитов, от мобильных зенитных батарей, неуклюжей артиллерии и огромных многобашенных танков. Что еще лучше, так это то, что кампания отличается постоянством, поэтому технология, которую вы исследуете, остается с вами, когда вы продвигаетесь дальше в игре (нет необходимости заново изобретать колесо для каждой миссии, как вы делаете в большинстве стратегий в реальном времени). Вместо этого вы можете исследовать еще более мощную технологию, которая сделает ваши конечные устройства невероятно сильными.

Возможность создавать юниты на лету встряхивает игру, так как вам постоянно приходится приспосабливаться к технологиям противника.

К сожалению, несмотря на то, что этот стиль игры отлично подходит для режимов схватки в Earth 2160, в кампаниях он немного разочаровывает. «Земля 2160» рассказывает историю о том, как человечество находит и борется за далекий новый родной мир, населенный инопланетянами. Структурно всеобъемлющая история интересна, потому что каждая фракция получает свою собственную кампанию, и кампании довольно круто связаны друг с другом. Или, по крайней мере, они бы классно сплелись, если бы этому так сильно не мешали ужасный текст и дилетантская озвучка. Мы слышали мультфильмы в субботу утром, в которых диалоги и подача были лучше. Иногда это почти больно слушать. Вы также можете сказать, что Земля 2160 изначально была произведена на другом языке, потому что есть неловкие паузы, а также множество моментов, когда плохо прорисованные персонажи говорят, но слова не выходят из их ртов, как в плохо переведенном фильме о кунг-фу. .

Еще большая проблема заключается в том, что Earth 2160 умудряется похоронить свою превосходную игровую механику в плохом темпе кампании, которая тянется слишком долго. Миссий много, учитывая, что у всех четырех фракций есть свои кампании. Однако вы быстро обнаружите, что большинство из них требуют, чтобы вы сидели сложа руки и ждали развития событий. Например, механика исследования и адаптации потребует от вас постоянно экспериментировать с различными типами юнитов, пока вы не найдете волшебную комбинацию. И даже в этом случае вы часто оказываетесь в изнурительной и изматывающей битве на истощение, поскольку еще одна проблема заключается в том, что защита до смешного подавлена. Вы должны медленно сводить на нет оборону вашего противника волнами юнитов, для создания которых требуется время. Например, попытка уничтожить базу инопланетян может оказаться утомительной рутиной, поскольку инопланетяне могут уничтожить большинство юнитов за считанные секунды. В результате «более короткие» миссии могут длиться более часа, а более длительные миссии могут длиться несколько часов.

Из-за этого логично, что Земля 2160 намного лучше играется в режимах перестрелки и многопользовательской игры, поскольку скучный сюжет или предустановленные цели миссии не привязывают игроков. Вместо этого цель состоит в том, чтобы просто избивать друг друга, адаптируясь и создавая лучшие юниты. (Неудивительно, что режим перестрелки также был изюминкой игр Earth 2150.) Очень весело исследовать свой путь к «убер» юниту, построить дюжину таких, а затем обрушить их на врага. Временами игра может быть совершенно кинематографической из-за прекрасного графического движка, который щедро использует расширенные эффекты, такие как попиксельное освещение, которое придает фарам автомобиля реалистичный вид, когда они прорезают темноту. Earth 2160 легко удерживает позиции лучших стратегических игр на рынке. Круто увеличить масштаб и увидеть некоторые из подразделений UCS (которые все выглядят и двигаются как животные, в честь которых они названы) в действии, или увидеть, как инопланетные крейсеры наносят удары по вражеской базе, в то время как лазеры точечной защиты сбивают вражеские ракеты. Хотя Земле 2160 не хватает масштаба Земли 2150 (который позволяет вам строить сотни единиц), она компенсирует это графической привлекательностью. Звук, если не считать плохой озвучки, примерно такой, какой вы ожидаете от жанра, хотя на самом деле ничего не выделяется как запоминающееся. Музыка резко нарастает, как и следовало ожидать, хотя по большей части это звуковые обои.

У Земли 2160 есть замечательная механика, но она обременена кампанией, которая перестает быть долгожданной.

Earth 2160 — игра, в которой определенно есть сильные идеи. Четыре фракции сильно отличаются друг от друга (и не только внешне). Здесь много глубины, и вы можете обнаружить, что постоянно пытаетесь перехитрить и пережить своих противников в технологической гонке, разрабатывая юниты, чтобы противостоять всему, что может придумать ваш противник. Если бы не разочаровывающая одиночная кампания, Earth 2160 была бы фантастической. Тем не менее, это довольно хорошая стратегическая игра, если вы сможете преодолеть ее проблемы с одиночной игрой.

  • Оставить пустым
  • Просмотреть комментарии (1)

    Earth 2160 для ПК Обзоры

    ПК

    • Издатель: Мидуэй
    • Дата выхода: 16 ноября 2005 г.
    • Резюме
    • Критические обзоры
    • Отзывы Пользователей
    • Детали и кредиты
    • Трейлеры и видео

    Metascore

    73

    Смешанные или средние отзывы — на основе 31 Критические обзоры Что это?

    Оценка пользователя

    7,4

    Смешанные или средние отзывы – на основе 103 оценок

    Ваша оценка

    0 из 10

    Оцените это:

    • 10

    • 9

    • 8

    • 7

    • 6

    • 5

    • 4

    • 3

    • 2

    • 1

    • Резюме: EARTH 2160 является официальным продолжением отмеченной наградами, очень популярной и самой продаваемой серии EARTH и продолжает бренд «Земля 2140» и «Земля 2150». Лишь нескольким тысячам людей удалось сбежать с Земли до ее коллапса в 2150 году нашей эры. Следующие несколько лет они провели на Земле. Земля 2160 является официальным продолжением отмеченной наградами, очень популярной и самой продаваемой серии EARTH и продолжает бренд «Земля». 2140″ и «Земля 2150». Лишь нескольким тысячам людей удалось сбежать с Земли до ее коллапса в 2150 году нашей эры. Следующие несколько лет они провели на терраформировании красной планеты, разработке новых технологий и создании новых цивилизаций. Каким-то образом каждая из трех фракций «Евразийская династия», «Соединенные Цивилизованные Штаты» и «Лунная корпорация» сделали это самостоятельно и отдельно друг от друга — но в 2160 году в этом новом мире происходит что-то странное. Если ED, UCS и LC объединят свои силы или продолжат свою старую войну друг против друга — возможно, теперь это зависит от игрока. Помимо обычных мест в Солнечной системе есть несколько странных мест: планеты с движущимися и отражающими жидкими поверхностями. И помимо стандартной стратегии в реальном времени — добычи ресурсов, строительства базы и уничтожения вражеских баз, в 2160 году для игроков будет несколько вдохновленных приключениями заданий. [Zuxxez]… Развернуть

    Купить

    Купить на
    • Разработчик: Насос реальности
    • Жанры: Стратегии, В реальном времени, Научная фантастика, Научная фантастика, Общие
    • # игроков: 8 Онлайн
    • Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
    • Рейтинг: Т
    • Больше деталей и кредитов »

    Прицеп

    Воспроизвести звук

    Земля 2160 Геймплей Фильм 5

    Распределение очков:

    1. Положительный: 14 из 31

    2. Смешанный: 17 из 31

    3. Отрицательный: 0 из 31

    1. Возможно, он не заменит «Star Craft» с точки зрения роста, но чертовски близок. Многопользовательские матчи достаточно интенсивны, а одиночная кампания соответствует всем ожиданиям и намерениям.

      • Все обзоры этой публикации
      • Читать отзыв полностью

    85

    #85 Лучшая компьютерная игра 2005 года

    29

    # 29 Самая обсуждаемая компьютерная игра 2005 года

    80

    № 80 Самая популярная компьютерная игра 2005 года

    96 Персона 5 Королевская
    90 Легенда о героях: Следы от нуля
    90 Неоновый белый
    89 Я был подростком-экзоколонистом
    89 Cuphead в вкуснейшем последнем блюде
    89 ГИПЕР ДЕМОН
    88 Стратегия Треугольника
    88 Бессмертие
    88 Uncharted: Коллекция «Наследие воров»
    88 AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA
    87 Ремастеринг Человека-паука от Marvel
    87 Выжившие вампиры
    86 Вернуться на остров обезьян
    86 Восход охотника на монстров: Рассвет
    84 OlliOlli World: Всадники VOID
    79 Темтем
    71 Презрение
    69 Сессия.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *