Обзор дивинити – Divinity: Original Sin 2: Видеообзор

Обзор Divinity: Original Sin. 300 часов удовольствия — Блоги

30 июня 2014 года вышла игра Divinity: Original Sin, еще одна игра во вселенной Divinity. Одна из самых интересных (на мой взгляд) игр серии.

В самом начале игроку предлагают создать двух персонажей. Создание персонажа здесь довольно-таки простенькое, выбор внешности ограничивается небольшим набором лиц и причесок, а большего здесь и не надо, все равно персонажа своего особо не разглядишь.

А вот выбор способностей здесь разнообразен. Безусловным плюсом является то, что в самом начале можно выбрать нужные способности, т. е. при выборе класса персонажа игроку не дают одну полезную способность и три бесполезных. Нет, если какая-то способность не нравится, и вы считаете ее бесполезной, можете заменить на другую. Так же здесь есть такая интересная вещь как таланты. Очки талантов даются редко и, поэтому, нужно выбирать тщательно.

Оба персонажа являются искателями источника и прибывают в город Сайсил дабы расследовать убийство советника Джейка. Помимо этого, как оказывается, в городе есть чем заняться. Задания сыпятся как из рога изобилия, не знаешь за что и хвататься. Записи в журнале здесь отличаются от многих других РПГ.  Само задание здесь оформлено в виде обычной записи в дневнике, например, в месте таком-то мы встретили того-то. И все, дальше сам делай выводы, кому об этом рассказать и что сделать. Так же игра не «водит за ручку» нужных персонажей и места придется поискать самостоятельно.

А вот со своеобразным юмором Divinity, здесь хуже. Нет, он есть, но какой-то уже не такой. Игроки, игравшие в самую первую часть серии Divine Divinity, наверняка помнят шуточки, которые отпускал главный герой, вроде «Вам пойдет рукоять кинжала, торчащая из спины» и т. д. В Divinity: Original Sin таких шуток нет, хотя возможно виной всему перевод. Но игра от этого хуже не становится, серьезнее – да, но не хуже.

Безусловно в игре есть и минусы. Первый минус – это линейность. То есть ты не можешь пойти туда куда хочешь, а должен следовать в ту сторону, где уровень врагов либо меньше, либо выше, но ненамного, а на тактическом уровне сложности вообще приходится следовать определенной схеме, но, однако, игру реально пройти даже на тактическом, т. к. враги там становятся не жирнее, а умнее, и все зависит лишь от ваших мозгов. Из этого вытекает второй минус – низкая реиграбельность, так как один раз пройдя игру, ты уже знаешь куда пойдешь, что будешь делать, какой и где притаился враг.  Минус третий – ОЧЕНЬ МНОГО золота. Сначала думаешь где бы раздобыть побольше деньжат, дабы разжиться приличным снаряжением, а потом думаешь куда бы эту золотую кучу сбагрить, а она все растет и растет… Конечно есть и другие минусы, например, мыльная графика при приближении, отсутствие русской озвучки, но все это мелочи, и они никак не влияют на ход игры.

Как итог, хочу сказать, что Divinity: Original Sin замечательная игра, в которой присутствуют прекрасные персонажи, каждый со своей историей, в которую безусловно стоит поиграть всем любителям пошаговых РПГ

Здесь действительно интересные бои где нужно продумывать каждый ход (и чем выше уровень сложности, тем тщательнее надо ходы продумывать), интересные взаимоотношения между главными героями, да и просто интересный мир, насыщенный разными мелкими событиями (вроде горящего корабля, который можно потушить или он может сгореть). В игре много секретов, загадок; интересный крафт (можно, например, гвозди в обувь забить, чтоб на льду не поскальзываться). А также большой открытый мир, который просто интересно исследовать.

В общем, отличная игра, спасибо Larian Studios за 300 часов удовольствия!

www.playground.ru

Обзор Divinity: Original Sin 2. Эталон — Статьи

Если вы вдруг не играли в первую часть, то вам стоит знать, что Divinity: Original Sin — это RPG, события которой происходят во вселенной, очень похожей на миры Терри Пратчетта. Здесь все серьезно, но при этом все немного идиоты, поэтому перед вами постоянно разворачивается своеобразная трагикомедия.

В Divinity: Original Sin 2 вам предстоит взять на себя роль мага Источника — избранного богами чемпиона, наделенного немалыми силами. Мир изменился. Зло вырвалось наружу в виде диких чудовищ, судя по всему, обладающих единым разумом. Начинается игра довольно буднично: вас, заключенного мага, отправляют на специальный остров-тюрьму, где царит полное беззаконие и все предоставлены сами себе. Во время путешествия на корабль нападет гигантский монстр, а вас вместе с другими заключенными выбросит на берег. Дальше делайте все, что хотите. Главное — выбраться с острова.

Для этого вам предстоит собрать команду натуральных зэков, поскольку других на острове не держат. Тут вам и Красный Принц — опальный повелитель ящеров, которого хотят убить все кому не лень. Зверь — дворф, замешанный в каких-то криминальных делах на континенте. И даже девушка по имени Лосе, которую сразу несколько демонов и духов используют как отель. Самый замечательный среди этой команды — представитель нежити Фейн. Это очень эрудированный и саркастичный скелет, шутливо отрывающий у живых лица, чтобы использовать их в качестве масок. С Фейном даже можно будет переспать вне зависимости от вашего пола — это самые странные отношения в видеоиграх вообще. Переспать со скелетом, ага.

У каждой расы есть свои уникальные умения. Ящеры, например, могут дышать огнем. Нежить восстанавливает здоровье при помощи яда, но получает урон от обычного лечения. Можно сначала не сориентироваться и случайно убить Фейна какой-нибудь припаркой. С этими же умениями связаны и некоторые квесты. Одно из важных сюжетных заданий и вовсе будет гораздо проще пройти с мертвяком в команде. Вы же можете быть кем угодно: ящером, дворфом, эльфом, человеком или умертвием любой из этих рас. Но лучше все же взять один из нескольких доступных пресетов. Так вы будете глубже чувствовать персонажа. Тем более что вам это практически ничего не будет стоить — развивать героя можно как угодно.

В игре есть классное нововведение. В первом же разговоре с потенциальным сопартийцем вы можете выбрать его будущую специализацию. Больше не нужно таскать с собой еще одного воина просто потому, что у вас нет выбора.

Костяк ролевой системы Divinity во многом остался прежним. За каждый уровень вы будете получать по два очка характеристик и одно очко специализации. Но к старым «пиромантиям» и «геомантиям» добавилось так называемое «превращение», которое позволит вам, к примеру, отращивать крылья, чтобы с их помощью летать. Или рога, дающие возможность тарана. Есть и совсем экзотические варианты вроде стального сердца, перекачивающего по венам героя сталь, дающую броню каждый ход. Также каждые несколько уровней будет возможность получить перк, дающий немалые преимущества, но и добавляющий некоторые недостатки. Хотите сильнее бить огнем? Получите уязвимость к воде. Самый полезный из перков — умение разговаривать с животными. Зверей в Divinity много, и практически всем им есть, что вам сказать. Часто это позволяет увидеть ситуацию с неожиданного угла. Более того, некоторые животные даже выдают задания.

Вообще, в Divinity: Original Sin 2 можно пообщаться практически с каждым встречным. И это вполне полноценные диалоги, многие из которых заканчиваются предложением расследовать какое-то дело. В результате местный мир хоть и не слишком большой, но чрезвычайно насыщенный событиями. За каждым углом может скрываться что-то важное. Обычный петух может оказаться настоящим фениксом, а повстречав безумца с нечленораздельной речью, вы можете наткнуться на весьма трагическую историю о любви и предательстве.

Пожалуй, лучшее в Divinity: Original Sin 2 — то, что она не перестает удивлять до самого конца. Когда, казалось бы, весь окружающий мир уже исследован, в невзрачной пещере может отыскаться целое подземной царство с гигантскими, висящими в воздухе корпусами кораблей в духе «Пиратов Карибского моря».

После двух десятков часов, проведенных на острове-тюрьме, вы смахиваете пот со лба и нажимаете на кнопку «уплыть». Кажется, что вы уже матерый маг или воин, которому любое дело по плечу. Может даже сложиться впечатление, что до финала же рукой подать, и сейчас можно идти убивать богов голыми руками. В этот момент вам показывают новый континент, и вы понимаете, что все приключения только начинаются, а остров — это так, разминка.

Если вы зайдете куда-то «не туда», вас как и прежде вобьют лицом в землю или сотрут в порошок, даже если вы будете играть на самом легком уровне сложности. Большую часть поздней игры вы чувствуете себя ничтожным перед ведьмами, демонами и порождениями тьмы. Они плюются в вас кислотой, поджигают землю под вашими ногами и выливают лаву вам на голову. Вам нужно будет находить эффективные способы противостоять им. Вы, как и ваши противники, можете комбинировать разные стихии. Например, можно наложить проклятье на пламя и обжигать врагов мертвым огнем. Или наоборот, можно благословить его, и вы и будете восстанавливать здоровье, бегая по синеватым язычкам пламени. Под конец драки все поле может превратиться в ад из смеси яда, грязи и льда. И чем дальше в лес, тем больше волки. Если на острове-тюрьме в зарослях вас будут ждать какие-то скелеты, то на континенте можно случайно попасть под горячую руку тролля, убивающего команду персонажей довольно высокого уровня с одного удара. Впрочем, большинство подобных проблем подразумевают альтернативные способы решения. Например, с мощным противником можно договориться или ослабить его перед боем.

Но лучше, конечно, еще и сохраняться каждые пять минут. Нередки ситуации, когда можно доверчиво сесть в лодку, а приплыть к цели уже мертвым. Ну а что — вам же никто не обещал быть честным? И это очень хорошо.

www.playground.ru

Обзор Divinity: Original Sin — рецензия на игру Divinity: Original Sin | Рецензия

На Kickstarter часто появляются проекты, которые клятвенно обязуются сделать «как раньше», но намного лучше. Пока лишь прошлогоднюю страничку Original Sin можно приводить в качестве эталона соответствия щедрых посулов и итогового результата. Обещания даже можно считать перевыполненными: такого успеха, кажется, не ожидали даже в самой Larian.

А как иначе? В магнум-опусе бельгийцев ощущается сосредоточение всего опыта, всех чаяний и усилий хорошей, но не слишком удачливой команды. Новая Divinity сделана так, будто бы в Larian решили во что бы то ни стало сотворить потрясающую игру. Original Sin превосходит все предыдущие RPG Свена Винке: она умна, красива, ласкает слух, цитирует великих, но при этом абсолютно самодостаточна. И во всех смыслах стабильна. С момента официального релиза игра уже не раз загружала какие-то обновления, но за 60 часов прохождения я столкнулся лишь с тремя незначительными ошибками. Мне кажется, что выбор перед студией стоял простой: сейчас или, возможно, уже никогда.

Divinity начинается лениво, будто бы нехотя: пара главных героев прибывает в осаждаемый нечистью город расследовать таинственное убийство. Вялый сценарный ручеек постепенно набирает силу: уж слишком словоохтливы местные NPC. После пары часов изучения достопримечательностей в черте поселения журнал с заданиями разбухнет до неприличных размеров. Первая карта на свою зачистку требует порядка двадцати часов, а ведь это, по сути, только завязка. Потом, правда, деревеньки измельчают, локаций станет больше, а большинство вопросов можно будет решить лишь огнем и мечом, но это — потом.

А зеленым воякам приходится привыкать к тому, что в Ривеллоне почти никогда не огораживают слишком опасные для игрока места. Вас быстро приучат сохраняться как можно чаще: о неправильно выбранном маршруте подсказывают не маркеры, а крайне крепкие враги и смертельно опасные ловушки. В итоге опыт на первых порах черпается чайной ложкой, а при повышении уровня выдают очень малое количество распределяемых очков. Довольно скоро придет осознание, что вы застряли тут на очень долгое время. В последний раз лично со мной такое было в Baldurʼs Gate.

Другое дело, что, в отличие от Bioware, Larian предлагает невероятно богатый на детали мир. Так, например, Divinity хвастается невиданной в современных партийных RPG интерактивностью. Практически любой предмет можно положить в инвентарь, а на возможности бросить вещь на землю построена львиная доля головоломок. Закрытые замки не обязательно взламывать — можно их просто сжечь. Перечислять все, что позволено (а иногда даже необходимо) делать в Divinity нелепо: творческая свобода в комбинировании всего и вся — главная особенность Original Sin.

Поднабравшись денег и опыта, игрок почти наверняка превратится в дитя, познающее мир. Последуют и курьезы: сбыв в магазине находку, которая, скажем так, отравляет своего владельца, вы через пару часов с удивлением обнаружите, что незадачливый купец уже еле дышит. Все по-честному!

Под стать миру и гибкая ролевая система. Приз зрительских симпатий уходит небоевому умению, позволяющему разговаривать с животными. Мир человека, понимающего зверят, переворачивается: крысы раскрывают секреты своих подземелий, кошки выдают диалоговые квесты, а зайчик на опушке разве что не посылает отряд героев на три буквы. В Divinity вообще часто случаются интересные разговоры: речь собеседника явно зависит от его образования и происхождения, так что тексты тут очень разные. Нередко полезнее не вступать в переговоры, а подслушать чужую болтовню. Таким нехитрым образом получая ценнейшие сведения о том, как, например, орки относятся к представителям сексуальных меньшинств в своих рядах.

Как вы потом распорядитесь полученной информацией — ваше дело, но в Original Sin нет ничего лишнего. Все сценарные ветки тесно переплетены между собой и чувство, будто вы сейчас занимаетесь какой-то посторонней чепухой, отсутствует.

Задания частенько скатываются в подай-принеси, хотя они совершенно не надоедают: суть поручения не особенно важна, если форма не подкачала. Разработчики прекрасно это понимают, а потому не брезгуют самоиронией: если заметите гоблинов, расположившихся у взрывоопасных бочек и обсуждающих возможные последствия таких посиделок, то обязательно послушайте их диалог.

А потом метните в сторону балбесов огненный шар. Тактические пошаговые бои — вот главное событие сегодняшнего вечера.

Дипломат в Divinity попытается избежать кровопролития (многие важнейшие вопросы в Ривеллоне решаются методом «камень, ножницы, бумага»). Вор попробует прикинуться кустом и стащить ключевой предмет. Но формула трех «У» — убить, украсть, уговорить — в Original Sin почти не используется и большую часть игры составляют именно сражения.

Первым делом вы разбиваете бочку с водой, а второй — бьете молнией в образовавшуюся лужу, парализуя всех, кто в ней стоит. Если, конечно, у кого-нибудь нет иммунитета и тому подобных вещей, но это уже скучные подробности скрытой от глаз игровой механики. Таких ситуаций — великое множество. Затянутые и однообразные во многих других пошаговых играх, схватки в Original Sin держатся бодрячком до самого финала. В уме всегда приходится держать последствия тех или иных действий: разлитый яд прекрасно взрывается, а смерть ледяного элементаля превращает землю в каток. Как для противника, так и для вас. Прелесть потасовок, как и всей Original Sin, в обилии мелочей и деталей. Огненный элементаль лечится, если по нему бьют фаерболом. Не по уровню крутой меч требует большего числа очков действия на удар, что делает бессмысленным с самого начала игры воровать в стартовом городке картины и столовое золото, а на вырученные деньги приобретать приличные топоры и посохи.

Кстати, в бою (да и в остальное время тоже) одним из главных героев может управлять другой игрок. Кооперативное прохождение — одна из важных особенностей Original Sin, хотя лично я, если честно, не совсем понимаю прелесть шестидесятичасового прохождения пошаговой игры с пространными диалогами в паре с кем-то еще. Факт отключения после релиза глобального чата отчасти подтверждает эти опасения: с другом, может, и можно играть, но как минимум Ривеллон пока еще не готов к тому потоку сознания, что вливали бы в него не самые разумные игроки.

Честно говоря, в Original Sin порой попадаются странные решения и недочеты. Тут можно «сломать» скриптовую ловушку, если зайти не с той стороны (еще раз предупреждаю — сохраняйтесь как можно чаще). Дизайнеры частенько сбиваются на жанр hidden object: для продвижения дальше приходится искать неприметные рычаги и малюсенькие переключатели. Справедливости ради, в той же Baldurʼs Gate пиксельхантинг тоже присутствовал, но исключительно для нужд поиска особенно ценных секретов. В некоторых локациях много порталов для быстрого перемещения, в других — мало.

Но все эти придирки не имеют никакого значения, так как микроскопические недостатки Divinity не идут ни в какое сравнение с ее очевидными достоинствами. Original Sin мне напоминает первый Fallout — великую игру, за которой последовала непревзойденная Fallout 2: Larian уже проделала огромную работу, но будущую Divinity (если такая последует) можно будет сделать еще лучше. И это не мои фантазии — просто посмотрите на миллионную отметку на странице Original Sin на Kickstarter, которую бельгийцам, увы, взять не удалось. Смена дня и ночи, распорядок дня у NPC — уже только это значительно расширило бы игровые возможности.

Но у Larian и сейчас есть, что показать. Яркая, сочная картинка, превосходные спецэффекты, фирменная музыка за авторством Кирилла Покровского, из-за которой игры серии Divinity не перепутаешь ни с чем другим. Внешне Original Sin вообще ничем не выдает свою связь с Kickstarter. Лишь позабытые издателями-толстосумами игровые механики да длинный список «бэкеров» в титрах свидетельствуют о том, что путь бельгийской RPG был непрост. Более того, у нее нет достойных современных аналогов, а из грядущих игрушек на ум приходят лишь два, возможно, столь же старорежимных продукта. Но Wasteland 2 идет к релизу своим, оригинальным путем, теряя по дороге уже имевшиеся в бете возможности, а Dead State и вовсе не торопится.

Divinity: Original Sin — безусловный успех Свена Винке и его команды, великолепная игра, которая имеет все шансы влюбить в себя не только фанатов Baldurʼs Gate, Ultima VII, Fallout или Arcanum, но и новичков в жанре. Судя по новостям, Larian уже добилась неплохих продаж. Теперь у студии есть все шансы сделать новую, еще более глубокую и интересную RPG. А на меньшее мы уже и не согласимся. Ведь в этот раз бельгийцам удалось добиться желаемого и их судьба теперь зависит лишь от них самих.

kanobu.ru

Обзор Divine Divinity Original Sin. Или о кулинарии в игростроении. / Блог обзорщиков

Чтобы сделать хорошую яичницу нужны яйца, немного масла, соль, перец и сковорода. Можно конечно добавлять тимьян, розмарин, восточные приправы и черную икру французской девственницы и на выходе получить говно. Так и с хорошей РПГ игрой — для нее не надо суперветвистых деревьев развития классов или мильона чудо-мега никогда не используемых скиллов. Очень часто простота и любовь к создаваемому продукту творят чудеса.
Приветствую соучастники, в преддверии выхода второй части одной из лучших РПГ игр последних лет Divinity Original Sin, я немного освежу воспоминания чем же хороша была первая часть. И почему она собственно пришла к успеху.

Итак краткий, как пересказ смысла шоу Дом 2, экскурс в историю появления игры на свет. Создала Original Sin бельгийская компания Larian Studios, которая уже давно клепает игры серии Divinity. Ажно с 2002 года. Первая игра серии была достаточно революционна для своего времени. Она была вполне популярна, но однако не стала такой же известной как например Baldur’s gate. Примерно как знаете, есть такие музыкальные группы вроде Radiohead. Которые с одной стороны не мейнстрим, но для отдельных людей являются просто культовыми. Так и с Divinity. Причем студия не боялась экспериментов. В связи с чем игры серии не были похожи как матрешки. Многие так вообще становились во всех отношениях смелыми экспериментами. Вроде игры Dragon Commander 2013 года. Но со временем создатели решили вернуться к истокам и с помощью накопленного опыта и кикстартера (куда же без него). Начала разработку очередной игры серии, которая должна была вобрать в себя весь пройденный путь. И надо сказать, что чувства верующих, ну то есть поклонников серии, которые заслали свои кровные в надежде получить ностальгию в свежей упаковке, не были обмануты. Но обо всем по порядку. Я и так заболтался.
Вскрытие по старой доброй традиции начнем с сюжета. Итак, действие происходит все там же в мире Ривелона. Ваши главные герои (и нет, я не оговорился — главные герои), являются этаким, если хотите, ночным дозором. Который охотится на проявления Источника. Или черного колдунства, которое вредит миру хуже Игил. Вы прибываете в небольшой порт Сайтсил на юге Ривеллона, чтобы расследовать убийство члена местного городского совета. Которое судя по всему не обошлось без вмешательства матерых темных сил. Добравшись до городка, вы обнаруживаете, что обстановочка в нем так себе, ибо он осажден орками с моря и кучей разнообразной нечисти с суши. Но убийство само себя не расследует, поэтому приходится работать как есть. Немного отвлекусь от повествования ибо вступительный ролик, в котором вам рассказывают завязку, до глубины души поразил меня тем, что в начале в нем шел текст аршинными буквами на английском, Который в моей версии игры был снабжен маленькими субтитрами также на английском. Смотрелось это мягко говоря странно. Типа, ну если ты привык текст снизу читать — то вот. Ну да ладно, вернемся к игре.

Вот такой вот текст с текста


Как я уже сказал, играть вам предлагают сразу двумя персонажами, коих и предлагается создавать. Выбор тут богатый, но без левых излишеств. На выбор предлагается ажно 11 классов, все из которых в принципе являются давно устоявшейся классикой. Вор, лучник, убийца, а также маги и воины различных мастей. В зависимости от выбора класса, вам выдадут соответственный набор стартового шмота и скилов. Плюс можно выбрать пол персонажей. По умолчанию игра предлагает вам олдскульных один мальчик, одна девочка. Но любители экзотики вполне могут сформировать партию мальчиков-зайчиков или девочек-белочек. В довершении всего, ваших персонажей можно довести до блеска выбрав им голоса и немного поменяв внешность. Но опять же без всякой ненужной роскоши и всяких лицевых конструкторов восьмидесятого уровня. А, ну и играть можно только людьми. Поклонники игры всякими гномо-эльфами могут расслабиться.
Что логично после стартового ролика, играть вы начинаете на побережье близ городка, являющегося вашей целью. И не успев сделать двадцать шагов игра сразу бросает вас в боевку с уже ждущими вас в засаде врагами, которые хотят извести следаков из центра.

Вам тут не рады


Попутно игра по старинной традиции объясняет вам как в себя играть. Чтобы два раза не вставать, расскажу про то, как в игре происходит чукалово. При встрече с существами, которые хотят померяться с вами силами. Действие моментально из реал тайм переходит в пошаговое. Это хорошо — это мы очень любим. Все понятное дело ходят по очереди, определяемой тем, насколько ваш подопечный инициативный. У персонажа есть определенный набор очков действия, которые он может потратить на то, чтобы каким-то образом наказлить противнику. Или на то, чтобы передвинуться куда-то, чтобы оттуда наказлить противнику. Внизу экрана есть горячая панель скилов, которая заметно помогает вам оперировать знаниями ваших ребят. Короче говоря комбат представляет собой золотой стандарт пошаговых боев и ничего сверхъестественного в нем нет. Но вот что реально круто, это то, что во время боя можно постоянно включать смекалку и во первых хитро взаимодействовать с окружающим миром (взрывая или обрушивая, что-то на головы противнику). А во вторых, игра очень поощряет тонкое применение того, что вами было найдено на вашем нелегком пути. Поэтому например стандартная ситуация это когда девочка маг ни мало не смутившись, достает их инвентаря бочку с водой (да она так может) и весело кидает ее под ноги охеревшему от такого внезапного поворота огненному элементалю.

Горячий южный парень


После чего взрывает ее магической стрелой и огневик моментально утопает в клубах пара и матюгов. Бесит в комбате ровно две вещи. Это во-первых то, что врагов в комбате не так то просто выделить. Так как для начала курсор мыши имеет хреновую привычку перескакивать на соседние клетки. Вследствие чего вы кликаете не туда и ваш герой несется мимо опешевшего скелета, вместо того, чтобы отоварить его как следует. Как вы понимаете, победе это способствует так себе. Плюс иногда врагов очень непросто выделить за частями пейзажа, например куском стены или другим неприятелем помощнее, делая из монстриков неуловимых Джо. Радости от комбата это тоже, ясен пончик, не добавляет. Ну и второе это то, что я привык юзать скилы не быстрыми клавишами, а кликами мыши по быстрой панели. Мне конечно стыдно, но в конце концов это пошаговый комбат, а не диабла и скорость тут не главное. Так вот когда ты кликаешь по быстрой панели, скилы имеют паскудную привычку с нее слетать. И вы вынуждены лезть в их меню и водружать обратно. Тоже не веселит. В остальном нареканий к комбату нет никаких.
Ролевая система также проста как внутренний мир банки с тушенкой. Убиваете врагов и продвигаетесь по квестам — получаете экспу. Получили определенное количество экспы — выросли над собой. В зависимости от уровня, вы можете увеличивать разные параметры героя. На каких то уровнях статы — типа силы и ума. Тут все прозаично и вы конечно можете идти против системы и делать бойца — интеллектуала, но это только будет означать, что интеллектуал среди вас и вашего персонажа один. Плюс на каких то уровнях вы можете брать себе скилы вроде “Блокировка щитом”, “Меткая стрельба” или “Ведьмовство”. У скилов есть уровни. Повышение их обычно дает либо количественное увеличение какого-то параметра, типа блокировки щитом. Либо увеличение количества заклинаний, которых может знать ваш персонаж — в случае с ведьмовством. Ну и наконец, изредка вам дают способности, которые не имеют уровней и дают вам уникальные качества. Вроде усиленное пинание сбитого с ног врага или увеличение харизмы за счет интеллекта. На уровни также завязано использование вещей. Причем сделано это отлично — вы можете таскать крутое оружие хоть на три уровня больше себя, но в таком случае очки за его использование будут увеличены. Например если ударить мечом вашего уровня будет стоить три очка действия, то кладенцом на три уровня выше — шесть. В целом система прокачки персонажа интуитивно понятна и никаких нареканий также не вызывает. Возможности для развития персонажа богатые. Понятное дело есть скилы и способности лидеры и аутсайдеры.Но покажите мне хоть одну игру где это не так. Даже вон Близзарды не могут заставить игроков играть всеми скилами в своих играх. Что говорить про простых смертных?

И тут я такая думаю — а выключила ли я утюг?


Скилы дарят возможности, имя которым легион. Можно крафтить различные штуки. Начиная от магических стрел и заканчивая доспехами и магическими книгами. Можно делать еду и варить магические зелья. Можно чинить инвентарь, который ветшает по мере использования. Можно апгрейдить оружие. Магические свойства найденных вами вещей, как и в Диабле скрыты. Для того, чтобы понять, что могут найденные вами волшебные портки опять же нужен специальный скилл. Ну или можно за наличку решить вопрос у торговца. В общем, всяких приятных и полезных для каждой ролевой игры мелочей в достатке. Кстати, отдельного упоминания заслуживает процесс лечения персонажей. Можно по классике сожрать еды, выпить магического парацетомолу или прибегнуть к помощи партийного лекаря. А можно без затей найти кровать, полежать на ней и восстановить силы. И нет, это не процесс сна как в многих других играх. Вы просто подходите к первой попавшейся кровати, ложитесь и ждете когда персонаж выздоровеет. То есть можно зайти в дом к любому НПС и по заветам Машеньки из сказок немного вздремнуть. Обычно люди не возражают, что у них на тахте слегка расслабился человек, увешанный оружием как новогодняя елка.

Щас ему будет больно — точно вам говорю…


Очень радует население мира Ривелона. Буквально все персонажи в игре сделаны с любовью и докидывают пару лопат в топку атмосферности того, что вы видите на экране. Все — начиная со стражников — алкоголиков, которых вы встречаете одними из первых. И заканчивая пафосным лордом скелетов, встреченного в локации по соседству с городом. Персонажи классно озвучены — даже если у них есть всего пару реплик и нужны они по большей части для массовки. Все равно каждый может блеснуть чем то своим. Отдельных вистов игре на мой взгляд добавляет система убеждения НПС в том, что вам нужно. Происходит оно по с детских времен известному принципу “камень, ножницы, бумага”. То есть, если вы выиграли мини игру, то вы молодец и можете продавить собеседника в нужную вам сторону. Если же вы проиграли, то можно либо растраиваться, либо перезагрузить игру и попробовать еще раз. Да я согласен, это читерство и не всем этот момент в игре нравится, но по моему это прикольно. Плюс вы зачастую не ограничены в своем поведении по отношении к встречным. Вы спокойно можете взять и вырезать не понравившегося вам лавочника и вынести его товар. Другое дело, что это не самым лучшим образом скажется на вашей репутации. И некоторые ваши сопартийцы (а со временем ваша партия будет разрастаться в размерах), страдающие тонкой душевной организацией могут решить, что на такой блудняк они не подписывались. И это может внести нормальный раскол в ваши ряды. Плюс дополнительно очень круто сделаны отношения между двумя главными персонажами в игре. Практически каждое важное действие в игре или диалог требуют реплик от каждого из ребят. И тут можно как выбирать реплики так, что вы держитесь одной генеральной линии партии. Так и заниматься устроением хаоса, постоянно пикируясь друг с другом. Плюс периодически персонажи рвуться поговорить по душам и тут тоже можно как обливать друг друга грубой лестью, так и кидаться обвинениями, которым бы и Малахов со своей передачей позавидовали бы. В общем шик, блеск и красота.

Хаммертайм!!


Все эти внутренние терки грамотно вплетены в сюжет, который хоть и не может похвастаться какими то космическими находками, но вполне себе держит игрока в тонусе. Начинается все как я уже сказал с расследования убийства чиновника. С опросом подозреваемых и свидетелей. Но потом повествование начинает скакать вразнос и все заканчивается тем, что вы внезапно вынуждены спасать мир (шо опять!?). По ходу сюжета к вам присоединяются посторонние лица со своими заморочками и тараканами. И вы стараетесь грамотно вырулить в сложных обстоятельствах, не налетев на рифы и скалы предательств и подстав.
Игровой мир является полу-открытым. То есть вы можете гулять где хотите. Другое дело, что в некоторых локациях вы можете получить вполне себе суровых трындюлей. Похоже как в игре Lords Of Xulima. Или как в любом российском городе в 90-е годы прошлого века. Ответственные за выдачу трындюлей монстрики выполнены любовно. Тут есть как и классические зомбоскелеты, так и всякие порождения преисподней и элементали. Причем повторюсь, с ними можно и нужно бороться активно работая соображалкой. То есть например стреляя ледяными стрелами в огненных элементалей или травя святой водой скелетов. Игра очень интерактивна и в ней полно всяких предметов которые можно либо взрывать либо переносить с места на место. Много мелких предметов — например ключей. Найти их помогает каноническое зажатие кнопки Alt, высвечивающее все доступные вещи. Постоянно приходится придумывать всякие многоходовочки. Не такие как у моей годовалой дочери, которая для того, чтобы проникнуть на кухню, через коридор перегороженный креслом с бабушкой, бежала в коридор, доставала из корзины с грязным бельем, бабушкино исподнее, надевала себе на голову и начинала бегать перед бабкой. После чего та охая ахая отбирала свой ценный предмет гардероба и несла его обратно, освобождая вожделенный проход. Понятно, что разработчикам любой игры по части фантазии до ребенка далеко, но такие ситуации, когда встретив ядовитое облако надо его поджечь, а потом заклинанием дождя потушить пожар, встречаются на каждом шагу.

Молодой человек, а я вас случайно в GhostBusters не видел?


Из прочего интересного в игре, сразу приходит на ум некоторое злоупотребление создателями различными паззлами и пойнт энд кликом. Иногда это оправданно, но иногда по моему просто вставлено для того чтобы было. Это немного раздражает, но и только. В конце концов, если вы не любите паззлы, то интернет вам в помощь, хоть это и не спортивно. Еще из пятен на солнце сразу в голову приходит широко известная проблема с тем, что при развитии навыка карманника на начало игры, можно сходу сделать целое состояние. Нанеся легкий пендель игровому балансу. Достигается это достаточно циничным способом кражи чего то ценного у НПЦ и продажи ему же. Я про этот баг знал еще до того как сел играть, поэтому старательно его избегал. Ну и еще многих парит, что большинство сундуков в игре можно сломать оружием, что делает навык взлома замков полезным, как автомобиль Ока для баскетболиста.
Что у нас еще осталось необозренным это внешние данные игры. Ну тут она не тушуется, но правда и визжать от восторга не заставляет. Все таки видно, что продукт пришел с кикстартера и лоска “ААА” игр ей не хватает. Но это как раз тот случай, когда красавицу косоглазие не портит. Разве что есть претензии к игровому меню, которое по моему слегка застряло в 90-х. В остальном спецэффекты, любовно нарисованные локации, креативные монстры, смена внешнего вида вашей партии в зависимости от того, что вы одеваете. Все в наличии.
Итого — очень качественно. Главное достоинство Divinity это то, что в ее мир полностью погружаешься и авторам веришь. Эта игра отнюдь не похожа на садовый домик, как многие другие ролевые игры. И состоит отнюдь не из шлакоблоков, потому как другими словами я назвать локации в некоторых последних творениях игровой индустрии не могу. Мир целый и живой. За развитием сюжета наблюдаешь с интересом.Как за пьяным тамадой на свадьбе. Будут ли конкурсы еще интереснее?
В общем если вы по какой то неведомой мне причине пропустили Дивинити, то бегите немедля в магаз и смело берите. Удовольствие на все деньги. Адьос!

stopgame.ru

Обзор игры Divinity: Original Sin. Грандиозный проект Larian Studios

30-го июня 2014-го года состоялся запуск долгожданной RPG, которая заставила геймеров вздрогнуть. Игра действительно достойна к себе особого внимания, ибо компания Larian Studios всерьез потрудилась над созданием данной новинки. Однако на сегодняшний день игра не получила локализации на русском языке, в связи с чем геймерам, которые не успели подучить английский, придется немного постараться, чтобы вникнуть в сюжет игры. Итак, давайте ближе познакомимся с новинкой 2014-го года, разработкой Larian Studios — Divinity: Original Sin.

Коротко о главном

Divinity: Original Sin — это RPG, получившая однопользовательский и многопользовательский режимы с элементами пошаговой ролевой игры. Данная RPG неоднократно переносила свою дату выхода, однако уже 30-го июня 2014-го года она все же добралась до рук геймеров и уже начинает завоевывать среди них уважение.

Мир Divinity: Original Sin

Игрокам предстоит управлять сразу двумя персонажами, которые создаются в начале игры. Также игрокам дается возможность выбрать пол (мужчина/женщина, мужчина/мужчина), сменить внешний вид, характеристики и многое другое.

Основные характеристики персонажей: сила, ловкость, интеллект, атака и защита и др. Отталкиваясь от этих значений, у героев возрастает атака и защита, шанс критического удара и т.д.

Очень интересным моментом игры является то, что в процессе игры между Вашими героями развиваются различные отношения, в зависимости от того, как игрок будет себя вести (любовные, дружеские и т.д.). Данный процесс можно разобрать подробнее. При общении с различными людьми или, например, кражи вещей с трупов, у Вашего второго героя могут возникнуть некоторые несогласия с тем, что Вы собираетесь сделать, например, можно напасть на союзных стражников и один из героев будет недоволен данным действием, Вы можете либо согласиться и не нападать, либо настоять на своем и все же убить их, после чего отношения между героями ухудшатся. Однако можно наоборот идти навстречу друг другу, и все будет хорошо. Это уникальная система, которая понравится каждому игроку, а в многопользовательском режиме, если Вы играете со своим другом, это будет куда интересней, так как отношения между двумя героями Вы будете создавать уже самостоятельно. Следует отметить, что отношения будут определяться по двум критериям: привязанность и близость. Первый из которых будет показывать, насколько Ваши персонажи любят друг друга, а вот второй будет зависеть от общего мнения, к которому Вы будете приходить при обсуждении различных моментов в игре. Но не следует забывать о том, что выбор всегда остается за Вами.

Что касается процесса игры, герои свободно перемещаются по миру Divinity, пока на их пути не появляются враги. Сами же сражения автоматически переходят в пошаговый режим. Здесь все зависит от самого игрока, как он правильно выберет манеру ведения боя, выждет ли подходящего момента и использует ли уловки. Другими словами, все зависит от профессионализма геймера. Порой даже при самых нудных обстоятельствах можно выкрутиться из сложившейся ситуации.

В игре также есть многопользовательский режим, который будет поддерживать не более 4-х игроков в мультиплеере. Но есть одно но: лишь двое из них смогут проходить сюжетную линию. Многопользовательский режим покажется достаточно увлекательным для многих игроков, однако на данный момент игроки, похоже, не готовы брать к себе в пати незнакомцев, и они все же желают играть либо со своими знакомыми, либо одни. После многоразовых попыток подключиться к другим игрокам, исход был одинаков — все заканчивалось киком. Но унывать не стоит, ибо в одиночном режиме есть чем заняться и более того, изучать мир в первое время куда интересней.

Что касается системы игрового мира, здесь он покажется привычным для многих игроков, кто уже сталкивался с серией изометрических игр Divinity. Игровой мир, можно сказать, полностью интерактивен. Практически все, что лежит на земле или где-то еще, может быт взято, либо перенесено на другое место. В этом и фишка, игрокам дается возможность не просто раскидывать монстров направо и налево, здесь придется включить логику. Порой небольшие коробки, принесенные из различных мест, могут отлично сыграть роль стены для игрока и спасти от стрел лучников или волшебства магов.

Отдельное внимание следует уделить тому, что в игре присутствует механика взаимодействия стихий. Здесь все ясно и понятно. При помощи воды можно тушить огонь, а если противник стоит в воде, то он становится уязвим к электрическим заклинаниям, но не следует забывать и о том, что если Вы стоите в одной луже, то ваша магия может причинить вред и себе. Также здесь есть некоторые преграды, которые придется проходить при помощи тех же уловок. Например, чтобы пройти огненную преграду, придется взорвать рядом стоящую бочку с водой, чтобы потушить его и т.д.

Интересным моментом в игре является то, что здесь присутствуют элементы грабежа и убийства союзников. Например, если Вас кто-то обнаружил в момент кражи, то это не сойдет с рук, придется либо выкручиваться из сложившейся ситуации через диалог, либо сражаться. Да и популярность игрока растет вместе с совершенными поступками. В связи с чем сначала тщательно обдумайте свои шаги, прежде чем их выполнять.

Система управления в Divinity: Original Sin

Создатели хорошо постарались, чтобы игрокам было комфортно, и не стали придумывать что-то новое в системе управления, тут все довольно просто. Перемещаетесь при помощи щелчков мышки, а клавиатуру можно использовать для осмотра инвентаря, перемещения карты и т.д. Все умения героев вынесены на нижнюю панель, в связи с чем мышка будет главным «вооружением» в руках геймера. Собственно все это Вы сможете увидеть в видеообзоре игры с прохождением.

Диалоговая система Divinity: Original Sin

В игре присутствует огромное количество диалогов, и здесь не получится использовать систему метода тыка. Нужно тщательно все читать и делать для себя правильные решения. Ибо опыт показал, что если случайно нажимать на варианты ответов, то последствия могут быть весьма печальными, вплоть до смерти обоих персонажей.

Следует отметить, что в диалогах участвуют оба персонажа и тут придется немножко поднапрячься, ибо не всегда получается сойтись в едином мнении. В этом случае существует специальная система, которая сама решит появившуюся проблему.

Не забывайте о том, что каждое принятое Вами решение будет развивать личность Вашего персонажа, давая различные преимущества, такие как: устойчивость к эффектам и многое другое.

Режим боя

Режим боя в Divinity: Original Sin переносит игроков в пошаговый мир, где геймерам придется включить фантазию и вооружиться всем, чем можно, ведь лишь эти качества сумеют привести их к победе. Поначалу непривычно переходить в пошаговый режим после того, как Вы свободно перемещаетесь по миру. Однако именно в этот момент игроки сумеют насладиться своими достижениями, проверить новые оружия, магию и свои способности воевать. Другими словами, все получилось очень даже хорошо. Подробности Вы сможете увидеть на выложенном видеообзоре к игре.

Divinity: Original Sin глазами новичка

Данная игра, несомненно, сумеет привлечь к себе внимание и тех игроков, которые ранее не сталкивались с творениями компании Larian Studios. Игровой мир действительно получил богатую историю, которая была полностью переделана под современный лад и получила солидные изменения. Финальная версия игры, если сравнивать ее с ранней версией, сумела показать семя с лучшей стороны и даже некоторыми местами удивить нас. Поначалу игра кажется не столь интересной, однако спустя небольшое количество времени, Divinity: Original Sin все больше начинает затягивать в свое виртуальное пространство, ты начинаешь открывать для себя что-то новое, удивительные возможности, которые просто нельзя обойти стороной. Нельзя сравнивать ее с играми, где нужно уничтожать огромное количество монстров и тем самым развивать своего персонажа, ибо здесь все сделано совершенно иначе. Множество интересных диалогов, возможность искать клады, собирать и перемещать практически все объекты и многое другое ожидает пользователей виртуального мира в новой RPG игре Divinity: Original Sin.

Графика

Что касается графики игры, здесь все достаточно неплохо. Конечно, есть небольшие минусы, но они, скорее всего, в дальнейшем будут устранены. Прорисовка персонажей довольно интересна. Особенно впечатляют спецэффекты, когда маг начинает колдовать или воин создает мощный удар во врага. И не забывайте учитывать то, что это все же RPG.

Видеообзор Divinity: Original Sin

Итоги по Divinity: Original Sin

Итак, подведем итоги по игре Divinity: Original Sin, которая буквально на днях открыла свои двери для путешествий. Новинка действительно сумела удивить и привлечь к себе внимание. Множество запутанных диалогов, разбирать которые следует внимательно, и это радует, так как наконец появилась игра, где не следует только махать кулаками и уничтожать монстров. Однако некоторым игрокам на данной стадии может не понравиться то, что Divinity: Original Sin не была еще локализована на русский язык. Однако даже при слабом знании английского языка можно разобраться и сделать правильный выбор. Остается ждать и надеяться на то, что дальше будет еще интересней и увлекательней. Оставайтесь вместе с нами. Впереди нас еще ждет много интересного. Нам лишь остается пожелать Вам удачи в покорении нового мира Divinity: Original Sin. Игра получает от нас золотую медаль.

megaobzor.com

Обзор игры Divine Divinity / Блог PetrovVodkin

Диво ДивноеЗверь невиданный да неслыханныйТо о чем знает почти каждый,Но не ведает почти никто.Безвременная РПГ
На самом деле эта игра была выпущенна в совсем неурочное время: незатейливые данжен-скроллеры и диабло-клоны заполонили игровой рынок, и на их фоне первая игра Ларианов с наредкость идиотским названием казалась очередной копиркой с Диблы, а ведь это было далеко не так. Скорее больше общего можно было найти с такими играми как Ultima, Fallout или The Elder Scrolls, ибо внимание игрока больше привлекали колоритные персонажи, интересные квесты и общая игровая атмосфера, а не спинномозговое закликивание мышью бесчисленных толп врагов. Хотя нельзя отрицать что и последнего в игре хватало с достатком, но местные бои оказались поудобнее, чем битв из Диабло. Правда баланса здесь явно не завезли и ожидать математически выверенного геймплея «на кончиках пальцев» не стоит, с другой стороны авторы явно и не стремились к этому.
В любом случае игра выпущенная Larian Studios в 2002 году до поры до времени не привлекала моего внимания. Конечно некоторые одноклассники тогда рассказывали о ней и мне даже довелось побегать по ней пару часиков, но продолжать свое знакомство с ней мне совсем не хотелось. И вот осенью 2015 года я обнаружил на своем старом компе установленную, бог знает когда, демку этой игры. Стоит ли говорить, что пощупав ее буквально пару вечеров я незамедлительно отправился в Стим и взял себе уже полноценную версию игрушки, которая обеспечила мне досуг почти на весь октябрь-ноябрь и, черт возьми, стоила каждого своего рубля.
Дивная РПГ
Что же из себя представляет эта игра? Очереную перелицовку Диабло скажете вы при первом взгляде на скриншоты и это ощущение только усилится в первые часы игры: небольшая деревня, таинственное прклятье и гигантское подземелье наполненное нежитью только усилят ваши подозрения. Но не стоит судить о книге по обложке, проявите немного тепения и игра раскроется перед вами совсем с другой, неожиданной стороны. Ведь в ваше распоряжение попадает достаточно большой и открытый мир с десятками прописанных персонажей и десятками оригинальных квестов. В этот момент вы можете обнаружить что игра скорее напоминает The Elder Scrolls или Fallout, с последним из которых игру роднит и схожая торговая система. Вы ходите по открытому миру и встреваете в неприятности, набираете целые вереницы квестов, гуляете по небольшим деревенькам и перелескам, знакомитесь с колоритными личностями, торгуете с ними, а иногда и убиваете их. Это самая настоящая РПГ как она есть. Вы вольны идти по основному сюжету или птаться решить проблемы всех вокруг, при этом не раз вам будет выпадать моральныый выбор, а многие задания могут быть выполненны с помощью мелких хитростей, логического мышления и знания механики игры. В конце концов решение проблемы в лоб, силой далеко не всегда окажется верным. Но и когда дело дойдет до экшена игра не ударит в грязь лицом: сами сражения осваиваются на инстинктивном уровне и кажутся более удобными, чем схватки в какой-нибудь Дибле, да и это неудивительно. В общем в ваши руки попадет неплохая такая песочница, которой, конечно, очень далеко до творений Беседки, но она вполне в состоянии увлечь пытливого игрока часов на 60-90, а это знаете ли чего-то да стоит.
Диванная РПГ
Однако не стоит ожидать от этой игр безупречности, отточенности и вылизанности каого-нибудь общепризнанного шедевра, ибо это была первая игра Ларианов, а ожидать от дебютов идеальных игр не стоит. Прежде всего в игре имется ощутимая проблема с балансом и это особенно ощущается на самых начальных и самых высоких уровнях, когда игра склонна к превращению в настоящий кошмар или же в скучную прогулку. Также к моему удивлению в игре несколько странная раскачка, ибо игрок вкладывающий все свои очки умений в воинские навыки становится к концу игры просто неубиваемым монстром выносящим всех с полпинка, а чистый маг в конце игры проклинает свой выбор, а вот в начале игры все совсем наоборот: воин страдает и еще раз страдает, а маг глядит на все свысока. Еще в игре присутсвует свободная раскачка, каторая как и в играх The Elder Scrolls позволяет раскачивать все усмения сразу вне зависимости от того какой класс вы вбрали в начале. А огромное обилие доступных навыков, некоторые из которых совершенно бесполезны, позволяют вам «запороть персонажа», что совсем уж неприятно. Еще в минус игре можно записать финальный акт игры, который начинает просто бесить своим однообразием и тупой зачисткой гигантских пространств и монтруозных подземелий от бесчисленных орд врагов. Порой в ходе финальных разборок уже хочется разбить свою клавиатуру или удалить саму игру. Ну да кто из нас без греха пусть первым бросит в меня камень.
Диво для глаз и уха
Однако с чем точно можно согласится так это с тем что игра шикарно выглядела и звучала в 2002 году и до сих пор по этим параметрам весьма неплоха. Я не знаю в чем именно здесь дело: то ли изометрия отрисованная вручную действительно стареет медленнее, чем 3Д, то ли я уже окончательно схожу с ума, но игра просто прекрасно выглядит. Да дизайн локаций и отдельные элементы могут вызывать вопросы и претензии, но общее впечатление игра производит очень приятное. Особенно удивляет прорисовка луж и вод с отражениями: на вручную отрисованной изометрии в 2002 году — мое почтение. И хотя звуки не могут поразить вас чем-то особенным, но музыка проникает в самую вашу душу и оживяет весь мир в вашем воображении. Просто фантастичская работа Кирилла Покровского придает свою атмосферу каждой новой локации, каждой таверне, каждому бою, а этот эмбиент в подземельях — до мурашек. И мне до сих пор трудно поверить что столь талантливый композитор покинул всех нас.
Весь мир на диване
Но ни графика, ни проработанный геймплей, ни даже самая прекрасная и атмосферная музыка не смогут заставить РПГ работать если авторам не удалось создать и оживить мир и увлечь вас интересной и хорошо закрученной историей. И это, в целом, авторам вполне удалось и Ривеллон, а именно так назвается мир, где разворачиваются все события игры, смог зажить своей жизнью. Вроде бы стандартный набивший уже оскомину центральноевропейский псевдостредневековый мир с гномами, орками, эльфами и магией, но что-то в нем есть. Юмор, общая легкость повествования, постоянно подчеркиваемый антипафос происходящего — все это подкупает.
Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи.
Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Авторы игры даже расщедрились на целый рассказ «Пророчество»
Начните обдиванивание

Чем же можно завершить мой рассказ об этой прекрасной игре, пожалуй только парой личных впечатлений. Да игра уже весьма в возрасте и это заметно, но не стоит современному снобизму позволять пропускать такие замечательные игрушки. И да игра отнюдь не шедевр и ставить ей 10 из 10 я вряд ли б когда либо стал, но все же стоит дать ей шанс. Ведь иногда в вашей жизни не хватет именно таких, казалось бы банальных и небольших, совсем не обязательных пустячков, способных отвлечь вас на пару десятков вечеров и завлечь в другой мир. Ведь иногда эскапиз — это просто эскапизм и гиганты вроде Skyrim или Fallout ему совсем не нужны. Так что попробуйте обдиваниться и тогда Диван Диваныч обернется для вас Дивным Дивом.

stopgame.ru

Обзор Divinity: Original Sin 2

Когда ты работаешь над продолжением игры, которой как диванные эксперты, так и профессионалы в один голос ставят 87 баллов из ста — главное, не увлечься. Не переборщить с новшествами, не заиграться с механиками и не сломать то, что отлично работало изначально. В случае с Divinity: Original Sin, у разработчиков это получилось на отлично. Divinity: Original Sin 2 — действительно божественна. В сиквеле Larian Studios исправили все, за что ругали первую часть, выбросили ненужное, улучшили нужное и добавили так много нового, что разобраться во всем за одно прохождение не получится. Наиграв почти 30 часов, мы успели пройти лишь два огромных акта из четырех, и пока что без глубокого анализа попробуем ответить на главный вопрос: действительно ли Divinity: Original Sin 2 — лучшая РПГ последнего десятилетия.

Взять, например, расы. В Original Sin мы играли исключительно за людей, из-за чего окружающий мир воспринимался однобоко. Сиквел же предлагает целых пять рас, и различия между ними не ограничиваются внешностью и бонусами к характеристикам. К примеру, отыгрыш эльфа-некроманта полон ксенофобии и безудержной жестокости, а странствие нежити — сплошные осторожность и скрытность. Потому что мертвецов боятся все, и среди живых голым скелетом лучше не светить, а то можно быстро и тесно познакомиться с топором.

Пять рас — это пять абсолютно разных Divinity, к тому же можно выбрать одного из персонажей с уже готовым бэкграундом, и тогда история станет еще более эгоцентричной. Ваша биография будет переплетаться с основным сюжетом, ветками напарников и даже опциональными квестами. Например, Divinity за ящера Красного принца — это «Игра престолов» имени Дейенерис. Оба стремятся вернуть себе трон огнем и мечом, а их постоянно преследуют наемные убийцы. Правда, в отличие от пафосной блондинки, наш пресмыкающийся рабовладелец сам себе «Дракарис». Он познает свою божественность, буквально прожигая себе дорогу.

Божественность божественностью, а шалости по расписанию

Спутники в Original Sin 2 — это не кучка философов из Pillars of Eternity. Здешние напоминают скорее Baldur’s Gate, где боевые товарищи могли насмерть сцепиться из-за расхождения во взглядах. Их мало убедить присоединиться, надо помнить о конфликте интересов, а он будет всегда и везде. Larian не зря увеличила число сценаристов с одного до девяти. Такой РПГ давно не видели фанаты жанра.

Причем, дело не только в радикальном улучшении системы отношений между персонажами и глубоком взаимодействии героя с миром. Сценарий тоже стал лучше, по крайней мере, на первый взгляд. Первые две главы хороши, но не стоит забывать, что оригинальная Original Sin начинала сюжетно проседать именно во второй половине игры.

Рассказать ничтожному барду о величии чешуйчатой расы? Настоящий ящер не упустит такой возможности

За сторонние квесты Original Sin 2 можно и нужно хвалить уже сейчас. Larian явно переняла опыт саги о ведьмаке, сделав задания вариативными и глубокими. За что ни возьмись, все интересно и, что важнее, может привести к неожиданным последствиям. Взять, например, просьбу эльфийки Сахейлы, которая умоляет спасти ее сородича. Можно убить всех недругов — это самый простой и одновременно самый сложный метод, так как здешние сражения тяжелы, а порой и вовсе безжалостны к игроку. Можно начать расследование — это более длинный и интересный путь. Найти условного «рядового Райана» легко, а вот вытащить его из клетки — нет. Спасая бедолагу, успеешь вникнуть в местные порядки, подружиться или поссориться с местными авторитетами и побыть детективом. Такая глубина присуща едва ли не каждому второму квесту. Банальный заказ на поиск исчезнувших магистров может привести к раскрытию заговора, цепочке предательств и финалу, который бы одобрил сам Ганнибал Лектер.

Глубина и свобода действий — такой подход реализован абсолютно везде. В Original Sin 2 добавлены десятки механик, серьезно влияющих на геймплей. Одно лишь заклинание телепортации дает массу возможностей. И доступ к заныканному луту — лишь верхушка айсберга. Перенос хрупкого мага к союзному бойцу, отправка опасного противника прямиком в огонь или размещение лучника на возвышенности для получения бонуса — вот неполный перечень, как заклинание можно использовать. А ведь речь идет про довольно классическую способность. Вещи менее ординарные, вроде Магии Истока, позволяют менять действие целых стихий! А метаморфу вообще живется замечательно: у него на любой случай жизни припасен какой-нибудь фокус. Надо попасть на отвесную скалу — отрастил крылья. Окружили враги — слился с пейзажем аки хамелеон. Напрягает злой маг — превратил его в курицу. В общем, море веселья, особенно в кооперативе.

Дизайн и графика в сиквеле кардинально улучшились

Кстати, в Original Sin 2 вместе могут играть уже не два, а целых четыре человека. Учитывая разные истории и мотивы персонажей, совместное прохождение должно быть очень интересным. Ссоры, интриги, предательства — это самое простое, что ждет игроков. А ведь они могут действовать параллельно, что лишь повышает увлекательность прохождения. По сравнению с оригиналом в сиквеле стало гораздо больше неловких ситуаций, когда, например, один игрок убивает персонажа, нужного другому. Упс!

Подводить итоги пока не будем: мы не рассказали и половины того, чем прекрасна игра. Larian Studios создала одну из лучших в истории ролевых песочниц, где реально осуществить если не все, то очень многое. Общение с животными, поедание трупов и претензии на трон. В случае с Divinity: Original Sin 2 сотни возможных геймплейных ситуаций — не преувеличение. Как и тот факт, что серия ближе всех приблизилась к идеалу классической, но современной ролевой игры. Финальный же вердикт мы вынесем во второй части нашего ревью. Stay tuned!

gameguru.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*