Обзор dark souls: Dark Souls — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Содержание

Dark Souls — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Ролевой экшен с восточным колоритом, продолжение знаменитого Demon’s Souls. Игрока ждет 60 часов геймплея, порядка сотни самых разнообразных врагов, а оружие сбалансируют таким образом, чтобы выбор был не очевиден — вы сможете предпочесть сильному оружию более слабое, если оно лучше подходит под ваш стиль игры. Игра продолжит развивать концепцию «онлайнового синглплеера» из Demon’s Souls, когда во время одиночного прохождения игроки разными способами пересекались со своими коллегами. «Целью этой системы является воссоздание тех ощущений, которые были при прохождении старых игр серии Dragon Quest: хотя все играли независимо друг от друга, игроки обменивались информацией и были счастливы, зная, что кто-то сражается рядом с ними», — говорит глава студии Хидетака Миядзаки.

Рецензии на Dark Souls

2

Новости о Dark Souls

99

Статьи о Dark Souls

15

Платформы:

Дата выхода:

4 октября 2011

Дата выхода Xbox 360:

4 октября 2011

Дата выхода PS3:

4 октября 2011

Дата выхода PC:

4 октября 2011

Разработчики:

Издатели:

Издатель в России:

Альтернативное название:

Dark Souls. Prepare to Die Edition

Возрастной рейтинг:

С 17 лет

Мультиплеер:

Интернет (4)

Сайт:

Создатели:

Daisuke Uchiyama, Hidetaka Miyazaki, Hidetaka Miyazaki, Jun Ito, Kei Hirono, Makoto Sato, Motoi Sakuraba

Магазины:

Теги:

dark, death, duel, exploration, multiplayer

Оценка пользователей 9/10

Dark Souls — Игромания

Уинстон Черчилль говорил, что через пропасть дважды не перепрыгнешь. В Dark Souls через пропасть обычно не получается перепрыгнуть даже один раз. Вся игра — это один большой «геймовер»: несчастный паладин, широкоплечий рыцарь без страха и упрека, который в любой другой игре сошел бы за всемогущего покорителя, падает в ямы, напарывается на шипы, горит заживо и истекает кровью. Со стороны это временами больше похоже на видеонарезку самых нелепых RPG-смертей, чем на, собственно говоря, игру. Но игроку, который, слившись с геймпадом воедино, в сто сорок первый раз идет убивать дракона (а по сути — снова умирать), обычно не до смеха. И только в редкие минуты затишья, когда вы копошитесь в инвентаре или изучаете параметры героя, это напоминает самое обычное ролевое приключение.

В Demon’s Souls, чьим сиквелом Dark Souls и является, происходили похожие вещи. Неподготовленный человек вообще вряд ли отличит первую игру от второй, потому что единственное весомое изменение — продолжение еще сложнее.

Пришел

Что происходит в мире Dark Souls, понять не так-то просто. Известно, что еще до появления людей миром правили драконы, но потом их свергли боги. Во время правления этих самых богов и зародился род человеческий, но вдруг всех подкосила болезнь, превращающая людей в нежить. Нежитью мы и начинаем игру — выбираемся из темницы и идем избавлять свой народ от хвори.

Demon’s Souls состояла из четырех больших уровней, изолированных друг от друга, теперь же тут единый мир, порубленный на локации. На каждой из этих локаций есть определенное количество сокровищ, один большой босс и пара-тройка помельче, а также набор уникальных противников: в катакомбах, например, это скелеты, а в канализации — крысы-убийцы и жутковатого вида ящеры, которые могут обратить вас в камень.

• Без мешка с бомбами к таким лучше даже и не подходить.

Как и раньше, после смерти герой возрождается у ближайшего костра. В Dark Souls костер заменяет вам и кузнеца, и кладовщика из предыдущей части (этих персонажей попросту упразднили), более того — там вам выдадут бесплатные лечебные зелья. Можно вообще не дожидаться неминуемой гибели и возвращаться к костру погреться, но вместе с вашим здоровьем восстановятся и все монстры на уровнях, за исключением боссов.

Умер

Раз за разом убивать одних и тех же врагов в чем-то даже полезно, потому что души павших — это здесь одновременно и валюта, и очки прокачки. Помимо классических ролевых параметров, теперь есть и непонятный на первый взгляд пункт «человечность». Для того чтобы призвать в свой мир игроков из параллельных вселенных, нужно быть вполне здоровым homo sapiens, а героя, напоминаем, одолевает страшная болезнь. Накопив определенное количество этой самой «человечности», вы можете на некоторое время призвать себе помощников-фантомов, которыми управляют живые люди из XBL или PSN. MMO-режим, правда, работает недолго: умирают призраки быстро, а если даже выживут, то растворятся в воздухе со смертью первого же босса.

• Ходить по миру Dark Souls в одних трусах — верный путь помереть, наступив на гвоздь.

Как и в Demon’s Souls, продержаться здесь в одиночку практически невозможно. Даже если сражаться вы принципиально предпочитаете безо всякой подмоги, вам не обойтись без подсказок — светящихся надписей, которые оставляют другие игроки. Там может содержаться как полезная информация (просят прикрыться щитом; и действительно, через секунду в вашу сторону полетят стрелы), так и вредная (перед этими самыми стрелами вам могут посоветовать что есть мочи рвануть вперед).

Вредить — вообще самое приятное, чем может заняться в Dark Souls человек, уставший от бесконечных смертей. И если калякать гадости на стенах не слишком благородно, то вот подкопить «человечности», телепортироваться в мир другого игрока без его ведома и начать творить с хозяином разные плохие вещи — поступок, достойный настоящего воина. Если, конечно, вас самих в это время не разыскивают с полдюжины других таких же храбрецов.

Возродился

Но и без вмешательства извне у героя, конечно, хватает проблем. Любое существо ростом выше полуметра убивает вас в три плевка, и сделать с этим ничего нельзя — только возрождаться, бежать к месту гибели и пытаться как-то хитро извернуться. Demon’s Souls тоже целиком состояла из таких вот эпизодов, но теперь сложность доходит до какого-то возмутительного абсурда. Вы одеты в кольчугу, латные ботинки, стальные перчатки и здоровенный железный шлем, ворочаете тяжеленным чугунным мечом, только-только восстановили здоровье у костра… и вдруг умираете от какого-то случайного дротика. Или встречаете тощего зомби, который, кажется, развалится от легкого дуновения: только вот на то, чтобы он рассыпался в труху, нужно 3-4 мощных удара, в то время как он отправляет вас в мир иной одним лишь прикосновением какого-то трухлявого факела.

• Герой кажется свирепым, но это место, скорее всего, придется проходить не раз и не два.

А чтобы жизнь вообще медом не казалась, авторы скрутили уровни в лабиринты, понатыкали везде запертые двери и выдают вам нужные ключи лишь по большим праздникам (некоторые так и вовсе нужно покупать за души). Понять, куда нужно идти и что в сущности от вас хотят, порой невероятно трудно.

 

Странно, но за это мы и любим Dark Souls. На первый взгляд она кажется совершенно неприступной ролевой игрой с уникальной экосистемой, которая требует какого-то особенного подхода и пристального изучения. Но на деле это, как и два года назад, лишь завуалированная версия Mega Man про мечи и драконов. Ключ к успеху — зубрить уровни наизусть.

Для того чтобы пощекотать нам нервы, этого все еще достаточно. Но в третий раз трюк не пройдет: большинство нормальных людей к сегодняшнему дню только-только убили первого босса в Demon’s Souls.

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Звук и музыка:

7

Интерфейс и управление:

7

Дождались?

Набор совсем уж мазохистских уровней к Demon’s Souls для фанатов и тех, кто считает, что современные игры стали слишком простыми.

Рейтинг «Мании»: 7,0

«Хорошо»

Dark Souls: Обзор | StopGame

Знаете ли вы, что такое настоящий игровой «хардкор»? Это бесконечная цепочка из разных форм и размеров смертей персонажа, которые заставляют нервничать, биться головой о клавиатуру — или, напротив, воспитывают и укрепляют восхитительный «пофигизм» и философское презрение к смерти. Это отсутствие каких бы то ни было «костылей» для маменькиных сынков, привыкших к заботливо расставленным на мини-карте точкам, отмечающим объекты, что представляют интерес для игрока. Одиночество в мире, где найти дружественного NPC — словно найти бриллиант. И наконец, «хардкор» — это
Dark Souls
. В нашем случае — «хардкор» втройне, поскольку в PC-версии градус тотального недружелюбия окружающей среды возрастает в несколько раз.

Порт на «отвяжитесь»

Здесь нужно сделать небольшую историческую оговорку. From Software — японская студия, умельцы из которой создали Dark Souls, — давно и успешно работает с консолями. Компьютерная адаптация игр для этих разработчиков — дело крайне непривычное. Собственно, сама идея переноса игры на нивы ПК была подана и, можно сказать, продавлена негодующими пользователями этого самого ПК, поскольку очередной лакомый кусочек, каким

Dark Souls казалась издали, был уже готов пройти мимо наиболее демократичной платформы.

Разработчики честно предупредили: так, мол, и быть, сделаем вам порт, но учтите, что будет криво. И слово свое сдержали вполне. Выполнили и перевыполнили план, так сказать.

Сюжет в игре, пожалуй, скорее есть, чем нет. Поначалу он кажется весьма запутанным и невнятным, но постепенно, в процессе многократного самоубийства об всяческих мертвяков, населяющих местные земли, проясняется. Перед погружением в мир чавкающего страдания нам показывают эпичную заставку, в которой рассказывают о том, как нежить, ведьмы и войско некоего короля совместно победили драконов. Но поскольку победители сами оказались, мягко говоря, далеки от образа благородных героев, переизбыток Тьмы в организме Вселенной породил Темную Метку — нечто вроде эпидемии, превращающей людей в бессмысленных и беспощадных зомби. Здесь их называют Полыми.

RPG без драконов не модная RPG. Только драконы. Только шаблон.


Прочитав все вышенаписанное, читатель, не игравший в Dark Souls, мог бы предположить, что наша роль во всем этом — человек, противостоящий ордам оживших мертвецов. Как бы не так. По крайней мере — не сразу. Потратив кучу времени на создание какой-нибудь юной красавицы в редакторе персонажей, мы видим перед собой в итоге кошмарную физиономию старухи, чья плоть гниет и отваливается на ходу. Так что беременных женщин и детей лучше убирать от мониторов, дабы оградить от нешуточного шока.

Чемпионат по неспортивному ориентированию

На самом деле, удивляться нечему. Мы начинаем игру в роли нежити, которую лишь пара шагов отделяет от окончательного опустошения — то есть превращения в безмозглую агрессивную тварь. Посмотреть на безмозглых агрессивных тварей вдоволь можно по дороге к выходу из так называемого Северного Убежища Нежити, больше напоминающего тюрьму для тех, кто уже на пути к своему окончательному зомби-состоянию.

Первый же попавшийся по дороге «босс» может ввести в ступор: убить его невозможно. По крайней мере на том этапе, на котором мы его встречаем впервые. Нужно умереть раза три, спрашивая себя, пытались ли сами разработчики вообще пройти эту игру хоть как-нибудь, прежде чем станет понятно, что драться с громадным демоном сейчас бесполезно. Единственный выход — сбежать от него до того, как он нас окончательно избавит от страданий. Это, впрочем, не спасет от безвременной гибели где-нибудь за углом, когда на нас полезут сразу четыре скелета. Да и от битвы с демонической тушкой тоже окончательно уклониться не получится: мы все равно должны будем убить ее, чтобы попасть на следующий уровень. И это будет ой как непросто.

Выбравшись из пристанища зомби и скелетов, мы попадаем… в клюв. В клюв к огромному ворону, несущему нас прочь — в храм Огня, где парень, сидящий на ступеньках, выдает туманные инструкции: надо, мол, позвонить в два колокола, чтобы «что-нибудь произошло». Вот только находятся эти колокола в совершенно разных местах, а карты нет. Вообще нет. И компаса нет. И журналов всяких или дневников с квестами — тоже.

Ода смерти

И начинается ад. Мы карабкаемся на стены по узким тропинкам, срываемся, падаем и умираем. При следующем воскрешении умудряемся не свалиться — что бывает отнюдь не просто, поскольку при каждом боевом выпаде персонажа здорово уводит в сторону, и поймать его до падения порой бывает физически невозможно. Не свалившись, попадаем в толпу скелетов-латников и весело отправляемся на тот свет. Пытаемся применять магию — она в игре доступна любому классу, — попадаем в монстра с пятой попытки, потому что, стоит лишь чуть-чуть сместить прицел, голубая вспышка, которая должна была снести противника с первого удара, летит абсолютно в другую сторону. Стоит ли говорить, что за то время, пока мы возимся с магией, нас уже успевают распилить на кусочки? Неважно, сражаемся мы с классической нежитью, кристаллическими гигантами, здоровенными чумными крысами или лягушками-василисками — враги почти никогда не нападают по одному. Чаще всего нам навстречу выпрыгивают сразу трое. Нередко попадается толпа из пяти тварей. Наши же способности в основном рассчитаны на дуэль.

Демоны — это не только ценные рога, но еще и несколько тонн отборной демонятинки. В данном случае — демонятинки-телятинки. Объедение!


Да и способностей не так-то много, честно говоря. Мы можем держать наготове только одно заклинание за раз, причем количество использований магии строго ограничено. Разработчики не стали дополнительно мучить нас страстями по мане — этого просто не потребовалось. Имея в запасе тридцать волшебных стрел, запас которых можно восполнить только у следующей контрольной точки, особо не разгуляешься.

В ближнем бою вообще все просто до примитивизма. Есть обычный удар — слабый, но быстрый. Есть сильный удар — на него требуется больше времени. Перекаты и блоки могут помочь вовремя уйти из-под меча или кулака. Это, собственно, и все.

В сражениях с «боссами» обычно используется еще один прием: на них полезно прыгать сверху. С теми же, на кого нельзя свалиться с большой высоты из-за особенностей рельефа, обычно работает индивидуальная тактика. Как правило, нам нужно просто вовремя уворачиваться от смертоносных ударов и ждать момента, когда противник будет уязвим. Увы, длится эта фаза уязвимости очень недолго, а шкала здоровья противостоящих нам чудовищ способна оказать деморализующий эффект одним своим видом. Впрочем, как и сами «боссы» — жуткие, сюрреалистичные порождения явно больной фантазии.

Вылезает, например, из подземного водостока крокодил. «Ну, — думает игрок, — это ж обычный крокодил, я с ним справлюсь без проблем». И тут оказывается, что это лишь маленькая голова «босса» на тонкой шее, а под ней притаились гигантское туловище с огромной разверстой пастью и куча крайне неприятных лап.

Мертвые души

Сохраняться в игре по своему желанию нельзя. Спасительным маячком в темноте и хаосе окружающей действительности выступают костры, разбросанные по разным локациям. Отогревшись возле огня, можно, во-первых, зафиксировать свой прогресс, во-вторых — потратить души, выступающие в роли очков опыта и валюты одновременно, чтобы улучшить свои характеристики. А еще — наполнить фляги Эстусом — зельем здоровья; обновить «обойму» заклинаний и стать немного человечнее, поглощая, как ни странно, «человечность» — особый ресурс, который можно добыть из «боссов» и различных трупов, попавшихся нам по дороге. Правда, такие посиделки всякий раз заканчиваются воскрешением всех убитых врагов в округе, не считая уникальных чудовищ. Так что радостно возжигать каждое кострище, расположенное на обочине нашего пути, пожалуй, не стоит.

Здесь же, в точке последнего привала, персонаж возрождается после очередной смерти. И обнаруживает, что его карманы, еще недавно наполненные десятком тысяч тяжко заработанных душ, — пусты. Чтобы забрать потерянное, нужно добежать до того самого места, где нас настигла костлявая с косой. При этом, естественно, все враги, которых мы убили по дороге, возрождаются. Снова умерли? Значит, души, утраченные в прошлый «заход», потеряны навсегда.

Вы думали, что в Чумном Городе живут чумные люди? Чумные крысы? Ничего подобного — вот его настоящие обитатели.


Это бывает весьма трагично, ведь из каждого монстра универсальной валюты выпадает совсем немного. Ситуация осложняется тем, что летучая субстанция здесь заменяет одновременно и опыт, и деньги, за которые можно приобрести не только снаряжение, но и новые чары. Даже «полноценному» магу в начале игры выдают целое одно заклинание, в то время как все остальные нужно находить и покупать — и совсем не за копейки.

Время от времени попадается несгораемый запас — «законсервированные» души разных существ, которые можно в нужный момент распаковать. Но количество таких «пачек» тоже, мягко говоря, не радует игрока, чья поступь недостаточно тяжела и брутальна для того, чтобы умирать не через каждые пять метров, а хотя бы через каждые пятьсот.

В пироманты я б пошел — пусть меня научат

Ролевая система выглядит достаточно гибкой и сбалансированной. Классы, заявленные в самом начале, — не что иное, как самые общие векторы развития буквально на первых нескольких уровнях. В дальнейшем мы будем «раскачивать» мультиклассового гибридного персонажа. Полноценно работать с магией «чистый» класс просто не сможет.

Dark Souls оставляет простор для весьма причудливых комбинаций. Можно создать, например, вора-пироманта. Или бронированного латника-чудотворца, которому нужно будет вкладывать души в веру для того, чтобы творить магию чудес.

Со свободой действий в Dark Souls вообще все прекрасно. Иногда кажется, что даже чересчур. Мы можем исследовать локации в любом порядке до тех пор, пока не убьемся о чересчур сильных врагов или не упремся в запертую дверь, для которой непременно необходим ключ. Ключи, кстати, часто можно найти совсем не там, где находится непосредственно проход в следующую локацию, а совершенно в другом месте. Карты, напомним, нет.

Нам не запрещено убивать почти любого нейтрального NPC. Правда, учитывая, что существ, готовых с нами торговать или хотя бы говорить, в игре, мягко говоря, немного, убивать их приходится на свой страх и риск. Да, расставшийся с жизнью торговец может «уронить» уникальное оружие, но не выяснится ли потом, что цена была слишком высока?..

Среди желающих истребить нашего персонажа вполне могут попасться вменяемые, но противные «забредшие» коллеги по несчастью. Дело в том, что «человечность», которую мы время от времени едим, не только делает нашего героя менее ужасным внешне, но также открывает нашу копию мира для других игроков — конечно, только если мы онлайн в Games for Windows — Live. Именно тут и скрыта обещанная возможность устроить эпичное PvP-мордобитие. Хотя на самом деле далеко не всегда посетители намерены нас укокошить: есть и те, кто готов помочь в битве с «боссом», к примеру, или оставить где-нибудь на земле ценную надпись вроде «здесь был Вася и за поворотом забрал супермеч; всем рекомендую».

Не все «боссы» одинаково ужасны. Лунная бабочка, например, очень мила на вид.


В сущности, Dark Souls рассчитана на активное использование онлайн-режима. Записи игроков отчасти могут заменить внимательному приключенцу карту, а взаимопомощь даст возможность относительно легко справиться с «боссами», не проливая кровавые слезы на сто пятьдесят первом воскрешении возле отдаленного костра после неудачной попытки.

Во имя «хардкора»

Умирая снова и снова, мы можем развлекать себя рассматриванием окрестных пейзажей. Туманные болота, явно зловонные озера и фантасмагорические лесные ландшафты здесь чередуются с городскими видами: полуразрушенные башни, поросшие мхом, шаткие мостики — и жерло подземного мира, где еще недавно свирепствовала чума. Все это выглядит исключительно мрачно и стильно. Мир Dark Souls, конечно, не слишком объемен, но за счет многомерности пространства и крайне агрессивного поведения всех местных жителей воспринимается как нечто огромное. И весьма, весьма атмосферное.

В то же время доминирование «action» над «RPG» диктует свои правила мироустройства. К примеру, редкие предметы утвари, которые попадаются нам по дороге, — чистая бутафория. Подобрать их и воспользоваться ими обычно нельзя. Говоря по совести, в Dark Souls вообще трудно чем-либо воспользоваться, поскольку недружелюбие управления превышает недружелюбие всех монстров вместе взятых.

Во-первых, предлагаемые по умолчанию кнопки клавиатуры способны ввести в ступор любого бывалого игрока. Внезапно обнаружив в самом начале игры, что кнопка А не работает так, как указано в обучении, мы, естественно, лезем в настройки. Точнее, пытаемся залезть — и тут выясняется, что нажимать на Escape тоже бесполезно. Меню изначально связано с End, а клавиши, на которые нам «заботливо» рекомендуют нажимать разработчики, разумеется, относятся к геймпаду. Так что, если вы хотите увидеть настоящий «хардкор», не беритесь за консольную версию — начинайте сразу с компьютерной. Или скачайте DSfix, исправляющий проблемы с разрешением и назойливым указателем мыши, и подключите геймпад.

Глупый гидра робко прячет тело жирное в тумане…

***


Пришлось долго думать над тем, какую оценку поставить Dark Souls: Prepare to Die Edition. Игра как бы говорит нам: «Хватит ныть, попробуйте-ка лакомство для настоящих, брутальных мужиков». И это прекрасно. Несмотря на то что порт на ПК получился кривым; несмотря на бесконечные смерти — или благодаря им — игра затягивает похлеще многих современных RPG. Рекомендуем к погружению.

Плюсы: атмосферный мир; гибкая ролевая система; демонстративная «хардкорность»; разнообразие «боссов».
Минусы: крайне недружелюбное управление в PC-версии.

Обзор Dark Souls: Remastered — рецензия на игру Dark Souls: Remastered | Рецензии

В этом мире все движется по кругу. Одно королевство возвысится, но спустя время исчезнет, став легендой. Потом расцветет другое, а спустя тысячу лет память о нем развеется, словно пыль. Цикл так и будет продолжаться, пока кто-нибудь в далеком будущем — или в глубоком прошлом — не решится наконец его прервать. Хотя какое тебе дело до прошлого или будущего? Тебе уготована совсем другая роль — стать тем, кто зажжет угасающее пламя и вдохнет жизнь в этот стремительно тускнеющий мир.

Серия Dark Souls наконец-то завершила свой собственный цикл и предложила игрокам вернуться к тому, с чего все началось — к истории лорда Гвина и Избранного мертвеца. Будто и не было приключений в Дранглике и Лотрике, мрачных и безумных улочек Ярнама, будто это все — всего лишь видение возможного будущего. А для того, чтобы это будущее наступило, нужно вновь зажечь огонь. Или наоборот — дать ему погаснуть, чтобы пламя собственными силами вновь вспыхнула из углей спустя сотни и тысячи лет.

Мои отношения с этой серией довольно странные. Это сейчас я от нее без ума и люблю вообще все части, но когда первая Dark Souls только вышла, я в нее играть не смог. Буквально: потратил вечер, чтобы разобраться в механике и понять, что идти надо вовсе не на кладбище к скелетам, но это мне не сильно помогло.

Большой табличкой «Стоп» для меня стала виверна на мосту в Городе нежити. Умер раз двадцать и сдался. Вытащил диск, выключил консоль и отправился из Лордрана в более дружелюбный Скайрим.

Впрочем, игра From Software так легко сдаваться не стала. Весной 2012 года кто-то создал петицию о переносе игры на PC, и смеха ради я ее подписал, хоть и не верил, что эти петиции кто-то читает. Оказалось, что читают — по крайней мере, PC-версию в итоге анонсировали. Я решил дать игре (и себе) еще один шанс — возможность реабилитироваться за то, что слишком быстро сдался в прошлый раз. Игра вышла, я ее купил, поставил, запустил и… пропал.

На первое прохождение — без Artorias of the Abyss — у меня ушло 70 часов. Вслепую, без единого гайда — я прошел игру от и до, дойдя до Гвина. Там у меня навернулся жесткий диск, похоронив плоды всей моей игры. И я начал заново, потому что к тому моменту уже проникся и понял, за что Dark Souls так любят.

Второе прохождение получилось не менее интересным. Именно тогда я решил расстаться со щитом. Стал вдумчиво собирать билд персонажа, а не качать все подряд. И именно на втором прохождении я принял правила местного PvP — и очень быстро в него втянулся, даже несмотря на отвратительное качество соединения.

Dark Souls вообще следует проходить многократно. Чтобы подмечать то, что было упущено, пробовать новые билды, подходы к развитию персонажа или вообще модель поведения. Изучать этот мрачный и темный мир, который и с десятой попытки вряд ли раскроет перед вами все свои тайны.

Ремастер Dark Souls тем и ценен — он снова предлагает пройти по землям Лордрана, где ты уже когда-то странствовал, только на этот раз правила игры будут знакомы. Ты уже не шарахаешься от каждой тени, знаешь, где можно раздобыть нужное оружие и не блуждаешь по локациям в попытках отыскать спасительный костер.

Вот только проще от этого игра не станет.

Расслабишься на секунду — моментальная глупая смерть. А потом еще раз. И еще. Игра своего добивается — ты перестанешь воспринимать ее легкомысленно и вновь берешься за дело всерьез, как много лет назад.

При этом фанатов Dark Souls 3 и Bloodborne, которые в первую часть серии не играли, ждет шок. Как минимум из-за того, что Dark Souls гораздо медленнее своих последовательниц. Где в Bloodborne ты успевал нанести три-четыре удара, там в Dark Souls нанесешь один-два. Если в Dark Souls 3 ты с размахом вбивали противников в пол огромным молотом за секунду, тут потратишь пять, и не факт еще, что атаку не прервут.

Если вы вдруг не знаете, что такое Dark Souls, то я объясню. Ваш персонаж — Избранный мертвец, которому предстоит путешествовать по большому фэнтэзийному миру Лордрана. Он разбит на десяток локаций, и каждая населена мерзкими существами, редкими (иногда тоже мерзкими) NPC и боссами. И за каждой локацией, персонажем или боссом здесь кроется своя история. Сюжет в Dark Souls подается не с помощью кат-сцен и дневников, а через изучение мира, описание предметов и туманные фразы персонажей.

Убивая противников, главный герой получает души. Это и валюта, и средство прокачки одновременно. Ключевая особенность игры в том, что после смерти ты теряешь все души. Не навсегда: можно попробовать добежать до места гибели и вернуть их, хотя по дороге можно погибнуть еще раз, и тогда придется попрощаться с накопленными до этого душами уже насовсем.

При этом в игре масса нюансов, которые делают Dark Souls… ну, той самой Dark Souls. В твой мир могут в любой момент вторгнуться другие игроки. Или ты пойдешь исследовать отдаленную локацию и в итоге окажешься непонятно где, без малейшего понятия, как оттуда выбраться.

Не удивлюсь, если кто-то скажет, что первая часть устарела, и ее лучше пропустить. Это не так. В остальных частях серии геймплейная механика точно такая же (разве что Bloodborne несколько выделяется) — и отличаются лишь общий темп и отдельные детали.

Впрочем, некоторые элементы действительно смотрятся архаично. Например, телепортироваться между кострами можно только после прохождения боссов Анор Лондо — палача Смоуга и драконоборца Орнштейна, которых ненавидят, кажется, вообще все игроки. Перераспределить характеристики героя и вовсе нельзя. Да и жесты все так же невозможно прервать, что может поставить вас под удар в PvP.

Авторы ремастера вообще не стали трогать практически ничего. Добавили ровно один новый костер, разделили кнопки бега и прыжка, дали возможность менять ковенанты прямо у костра и еще изменили кое-какие мультиплеерные моменты — на этом все. Оно и правильно. Ведь если все работает, зачем ломать?

Даже графика изменилась незначительно — так, по крайней мере, кажется в первый раз после запуска игры. Да, подтянули текстуры, добавили деталей броне и персонажам и чуть-чуть поигрались с освещением. Его, кстати, многие ругали — мол, в трейлерах игра выглядела слишком светло. Однако авторы ремастера ухитрились улучшить ряд старых локаций, сделав их еще атмосфернее, чем прежде. По поводу того, что «стало светлее» скажу вот что: раньше я пробегал по Склепу великанов до первого костра без каких-либо источников света, а в этот раз пришлось выбираться на поверхность и бежать к Заре Олачиля, чтобы купить у нее заклинание света — настолько в Склепе теперь темно.

Правила самой игры не изменились вовсе. Dark Souls все еще максимально честна с игроком. Она не пытается схитрить и внезапно усложнить игроку жизнь. Если ты где-то ошибся и погиб — то это, скорее всего, только твоя оплошность. Исключения два: если ты умер из-за бага и если тебя убил другой игрок.

PvP в Dark Souls — вообще отдельная история.

В первой части вторженцы не могли пить эстус, чтобы лечиться, и в определенный момент внутри коммьюнити появился своего рода кодекс сражений. Негласный, разумеется, и соблюдаемый далеко не всеми, однако многие игроки его все-таки придерживались. Правила в целом простые: поклониться или помахать противнику перед боем и не хлестать эстус ведрами. И не нападать толпой на одного.

В ремастере ограничение на эстус убрали, в результате в игре появилось много игроков, которые вторгаются к вам, ловят три-четыре удара и начинают бегать по локации, стараясь подлечиться. И нет, я не жалуюсь: игроков, которые следуют негласному кодексу, все еще хватает, просто надоедает выуживать таких горе-вторженцев из очередной набитой врагами каморки, куда они забежали в попытке натравить на тебя мобов.

Еще одно небольшое, но приятное изменение в ремастере — поддержка большего числа игроков в онлайне (теперь до шести) и выделенные серверы. Оригинал сильно страдал от P2P-соединения, и потому сетевой режим работал очень криво. Здесь же все работает отлично.

Система ковенантов тоже никуда не делась. Особенно радует, что снова можно присоединиться к Повелителям могил — аналогов этого ковенанта в остальных частях серии так и не придумали. Остальные же вполне привычны — тут и санбро, помогающие с прокачкой, и красные вторженцы, и синие «судьи» — все на месте и вновь готовы к битве.

Для тех, кто любит проходить Dark Souls в кооперативе, добавили возможность искать знаки товарищей с помощью пароля, как в Dark Souls 3 или Bloodborne.

Главное, что игра теперь доступна на современных консолях, и фанаты могут собрать всю коллекцию на своей любимой платформе. Более того — в Dark Souls теперь можно играть вообще где угодно, ведь игра вышла и на полупортативной Nintnedo Switch. Порт на удивление качественный — не считая ограничения в 30 кадров в секунду Switch-версия ничем не отличается от ремастера на больших платформах. Подробнее о портативной версии можно почитать (и посмотреть) в отдельном материале.

Для поклонников серии Dark Souls: Remastered станет возвращением в родной дом. Дом этот может показаться кому-то излишне темным и старым, кто-то будет жаловаться, что там слишком сильно скрипят половицы, а из шкафа скалится чей-то череп. Однако от этого менее родным и любимым этот дом не становится. Человек может сменить квартиру, переехать в другой город, но он все равно будет с теплотой вспоминать о месте, где начался его путь.

О том, что игра легко прошла проверку временем, говорит не только огромная армия фанатов, но и количество теорий, которыми игроки пытаются связать воедино все последние пять игр From Software. Что если мир Dark Souls «родился» из демонического тумана Болетарии, а Ярнам — это нарисованная девочкой из Ashes of Ariandel картина? Или действие всех игр разворачивается в одном мире, просто на разных континентах и в разный временной промежуток? Ответа мы никогда не узнаем, поэтому только и остается строить теории.

За прошедшие семь лет Dark Souls практически не изменилась. Да, местами она выглядит уже не так здорово, как когда-то — даже несмотря на все графические улучшения — однако атмосфера умирающего мира, по которому в неизвестность бредет одинокий герой, никуда не делась. Это путешествие, в котором Избранных ждут страшные опасности, герои прошлого и непреодолимые на первый взгляд испытания.

Кому-то первая часть Dark Souls может показаться проще других — и, если поглядеть с высоты всех пройденных игр серии, это нормально. Это, впрочем, не делает игру хуже — напротив, если вы играли только в Dark Souls 3 или Bloodborne, то я настоятельно советую вам сыграть в Dark Souls: Remastered. А если вы уже когда-то бывали в Лордране, то вам и говорить, наверное, ничего не нужно. Вы и так все знаете.

Добро пожаловать домой, Избранные мертвецы.

Больше о Dark Souls

Dark Souls™: Remastered | Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

Чтобы иметь возможность приобретать загружаемые игры или загружать демоверсии и бесплатные программы из Nintendo eShop на официальном веб-сайте, вам потребуется учетная запись Nintendo, связанная с консолью Nintendo Switch. Чтобы зарегистрировать свою консоль в качестве активной консоли для загрузок в учетной записи Nintendo, необходимо хотя бы один раз посетить Nintendo eShop с того устройства, на которое будут загружаться данные. Для автоматической загрузки на вашей системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. Подробности можно узнать в разделе «Поддержка». Сделанные покупки и загруженные демоверсии с веб-сайта Nintendo обрабатываются через Nintendo eShop.

Для игры онлайн требуется подключение к Интернету. Для пользования онлайн-сервисами необходимо создать учетную запись Nintendo и принять соответствующее соглашение. Действует политика конфиденциальности учетной записи Nintendo. Некоторые онлайн-сервисы могут быть доступны не во всех странах. Для игры онлайн требуется платная подписка. Подробнее о платной подписке на онлайн-сервисы.

Dark Souls™: Remastered & ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©2011-2018 FromSoftware, Inc.

Обзор Dark Souls: Remastered | GameMAG

За прошедшие 15 лет компания From Software полностью перевернула представление аудитории о себе, превратившись из малоизвестного разработчика в производителя главных игр индустрии. Это стало возможно благодаря команде Хидетаки Миядзаки, которая выпустила самую важную игру 2009 года — Demon’s Souls — и положила начало целой серии.

Статус эксклюзива для PS3 несколько сдержал эффект на начальных стадиях, и стать по-настоящему популярной франшиза смогла лишь с появлением Dark Souls на Xbox 360, PS3 и PC. Затем были успешные Dark Souls 2, Scholar of the First Sin, Bloodborne и Dark Souls 3, которые вносили свежие элементы в оригинальную концепцию.

Теперь, когда основная команда Миядзаки занята совершенно новыми проектами, From Software и Bandai Namco решили выпустить то, о чем так давно просили фанаты, — ремастер первого Dark Souls на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Производство было поручено сторонним компаниям, в результате до майского релиза добрались только версии для PS4, PC и Xbox One. Адаптация для гибридной консоли Nintendo появится чуть позже.

Как и в 2011 году, Dark Souls Remastered встречает игроков простым редактором, где можно настроить персонажу внешность и базовые характеристики, задав начальный набор навыков и экипировку. Никаких новых элементов мы здесь не обнаружили: на выбор представлены: воин, рыцарь, странник, вор, бандит, охотник, волшебник, пиромант, клирик и нищий.

Ролевая система максимально гибка, и с учетом того, что у предметов есть требования лишь к базовым характеристикам, вроде силы, ловкости или веры, то вы без проблем сможете использовать любую экипировку и способности, подняв уровень того или иного параметра до необходимого.

Дальнейшее усиление зависит лишь от прописанных у предмета бонусов к параметрам героя, а также степени закаливания его у кузнецов. И в отличие от Bloodborne и Dark Souls 3, в переиздании DS1, как и у DeS и DS2, все еще присутствует система улучшения брони, которая позволяет более глубоко проработать каждый конкретный билд, а не менять одежду на лету без дополнительной настройки.

После роскошной вступительной заставки, которая знакомит с предысторией вселенной, мы обращаем внимание на приятный перевод субтитров на русский язык, которого не было в оригинале на консолях. В новой версии Dark Souls был переведен весь текст, включая меню, описания предметов, монологи персонажей и названия локаций. Голос же остался на английском языке, что, учитывая отличную игру актеров озвучки немногочисленных персонажей, самое правильное решение.

Судя по всему, заставки не были перерендерены для экранов максимальной четкости, поэтому можно заметить небольшие размытости — особенно на темных фонах. Тем не менее выглядят они все же приятно и не идут ни в какое сравнение с пиксельными видео из той же Diablo 3.

После разделенной на тематические секции Demon’s Souls, цельный бесшовный мир Dark Souls стал важнейшим нововведением для серии. Опасный муравейник, испещренный многочисленными проходами, срезками и ложными стенами, даже спустя все эти годы все так же погружает в густую атмосферу темного фэнтези.

Обзор Demon’s Souls на PS5 — самая красивая, но безнадежно устаревшая часть серии | Games

В новом поколении консолей Sony, по-видимому, решила не делать ставку на эксклюзивы, которые исторически были козырем компании. В связи с этим Demon’s Souls поневоле стала единственной игрой, для которой прямо сейчас нужна PS5, — все остальные новинки пройти можно и на пастгене. Справляется ли обновленная Demon’s Souls с такой ответственной ролью, не посрамила ли Bluepoint Games наследие FromSoftware и был ли этому миру вообще нужен ремейк самой первой souls-like — разберемся в материале.

Через тернии к «Соулсам»

Давайте сразу расставим все точки над «ё» — я большой фанат серии Dark Souls и, отправляясь на необитаемый остров, скорее всего, взял бы с собой мачете, кастрюлю и фигурку Арториаса. А потому, получив на обзор предшествовавшую «Даркам» Demon’s Souls, я не могу упустить возможность немного поговорить о том, как эта серия появилась.

1/1 Стартовая локация в Demon’s Souls — история историей, а красивые скриншоты для обзора никто не отменял

В глазах современного геймера, не слишком увлеченного историей, Demon’s Souls — родоначальница архиуспешной франшизы, подарившей название целому поджанру игр. И если смотреть на вещи с этой стороны, то выпуск ремейка — решение логичное и абсолютно понятное. Но для контекста стоит учитывать, что успех Demon’s Souls стал сюрпризом для издателя и самих разработчиков: изначально игре прогнозировали провал, слишком уж неформатной она получилась.

Видеоигры сегодня — самая пластичная форма искусства, способная заимствовать у литературы (привет, Disco Elysium), кино (игры Дэвида Кейджа или та же Uncharted) и, в сущности, любых других творческих исканий современного человека. Осознание девелоперами этого факта привело к тому, что нарратив выиграл у геймплея — и потому в 2000-х многие жанры стали вымирать либо резко видоизменяться, обрастая кат-сценами и прочими сюжетными элементами, пусть и порой неловкими («Нажмите F, чтобы отдать честь»).

Хорошо ли это? Для развития жанра — безусловно. Но Demon’s Souls — всё же контрреакция на этот процесс. На стадии предпродакшена игра была своего рода консервативным манифестом, призванным «вернуть к жизни забытый жанр экшенов», как потом выразился продюсер Sony Interactive Entertainment Такеши Каджи. К сожалению (для боссов Sony), разработчики переоценили свои силы. Первые билды Demon’s Souls оказались неиграбельными — настолько, что работу над проектом передали в руки малоизвестного Хидэтаки Миядзаки.

1/1 Один из замков в Болетарии — в этом обитает фаланга слизней-копейщиков

Именно он, как впоследствии утверждали коллеги, «перекроил всю игру» и создал ту Demon’s Souls, которую мы знаем сегодня. Конкретных ориентиров у японца не было. Он хотел создать «игру, которая была бы похожа на игру», и сделать ее посложнее, дабы вернуть геймерам чувство преодоления и искреннюю радость побед. К тому моменту индустрия уже была на гребне казуальной волны, поэтому Миядзаки до конца скрывал от Sony, что его игра будет совсем не user-friendly.

Перед релизом Demon’s Souls привезли на Tokyo Game Show — с демоверсией, в которой можно было создать персонажа и пройти небольшой фрагмент игры. Аудитория заинтересовалась фэнтезийной RPG, разработанной под началом Sony, но хайп продлился недолго: добравшись до игры, многие геймеры бросали ее уже на этапе создания персонажа, а другие — после первых геймплейных сегментов. Президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида тоже был не в восторге:

Шухей Йошида:

«Ближе к релизу Demon’s Souls я решил познакомиться с игрой, но, проведя в ней около двух часов, так и не смог продвинуться дальше стартовых локаций. Я сказал команде: “Это просто дно. Это невероятно плохая игра”. Поэтому я запретил ее издавать. К счастью, зарубежные компании заинтересовались проектом — Atlus выпустила игру в Америке, а Namco — в Европе. И в итоге тайтл стал хитом».

Успех Demon’s Souls заставил Sony пересмотреть строгую политику в отношении выпуска игр, привел к стремительному карьерному росту Хидэтаки Миядзаки и, если уж начистоту, изменил игровую индустрию — о влиянии «Соулсов» на их работу говорили десятки студий, от Bungie до CD Projekt RED. Однако изначально этот экшен был проблемной игрой, которую решили переделывать в последний момент — причем в условиях ограниченных ресурсов. И это не могло не сказаться на качестве финального продукта. Несмотря на то что теперь Demon’s Souls носит статус культовой, по сути, эта игра — бета-версия трилогии Dark Souls.

1/1 В Demon’s Souls у персонажей даже есть лицевая анимация — кто бы мог подумать?

Настоящий некстген

Однажды в разговоре о ремейке Crash Bandicoot я услышал замечательную фразу: «Эта игра выглядит именно так, как нам запомнился оригинал». Ее автор имел в виду, что человеческая память склонна приукрашивать воспоминания, из-за чего многие старые игры в нашем сознании порой обретают чуть ли не фотореалистичную графику, хотя на деле такого уровня картинки у них и близко не было. Про Demon’s Souls подобное сказать невозможно. Она выглядит лучше, чем оригинальная игра, какими бы романтичными ни были воспоминания о ней. И в плане качества картинки это достойная первая страница в истории нового поколения консолей.

Само существование фоторежима в souls-like — это, вообще-то, нонсенс, поскольку полное отсутствие паузы всегда было характерной чертой игр FromSoftware. Однако в Demon’s Souls этот режим есть — и пользу от него вы почувствуете даже в том случае, если, как и я, никогда не были склонны к игровой фотографии. «Консоли никогда не сравнятся по картинке с ПК», «ждем Cyberpunk 2077 и какую-нибудь новую Crysis — вот там будет графон» — я тоже не раз говорил подобное и, в принципе, не отказываюсь от этих слов. Однако вынужден признать, что абсолютно все локации в Demon’s Souls выглядят так, будто разработчики просто показывают нам пререндеренный ролик на какой-нибудь E3. Ну, вы знаете — один из тех, за которыми сразу следует даунгрейд графики.

1/1 Убрать интерфейс — и кадр можно смело прикреплять на страницу игры

Касается это как режима «картинки», так и режима «быстродействия», в котором игра идет в честных 60 FPS. Разница заключается только в разрешении, а потому на рядовых телевизорах без поддержки 4K различия не будут заметны вообще.

Отдельно стоит поговорить про дизайн врагов и локаций. С последними всё немного проще: их привели к современным стандартам, повысив детализацию и сделав приличное освещение. Открытые зоны с естественным светом теперь по-настоящему радуют глаз, а закрытые помещения как бы говорят: «Смотрите, это та самая Demon’s Souls, даже телеги и ящики стоят на том же месте».

Bluepoint Studios, занимавшаяся ремейком, сработала очень дотошно — и в какой-то мере это даже проблема. Ведь Demon’s Souls во многом была лишь пробой пера для Миядзаки и его команды, и потому некоторые дизайнерские решения в ней были… по меньшей мере неоптимальными. Взять, к примеру, бесконечную «кишку» в мире 2:2 — сложно представить, что кто-то в здравом уме сегодня решит создать подобный уровень. Однако Bluepoint бережно перенесла все его отвратительные изгибы в ремейк.

1/1 Но коридор я вам, конечно, не покажу — снимать его не было никакого желания

В вопросе дизайна врагов авторы ремейка оказались смелее и изобретательнее, что не может не радовать. Дизайн боссов всегда был сильной стороной FromSoftware, но эта слава закрепилась за студией скорее после Dark Souls. В «Демонах» интересные находки дизайнеров сосуществуют с абсолютно безыдейными монстрами, которых и без FromSoftware мог бы придумать любой фанат темного фэнтези.

Именно таких монстров Bluepoint и решилась переработать. Этим команда, конечно, вызвала негодование хардкорной аудитории Demon’s Souls, но я считаю решение абсолютно верным. Так, Огненный Соглядатай из подпаленного Крэнга превратился в горящего демона, Людоед стал внушать ужас, а не недоумение, ну а две версии Авангарда легко способны заменить всем надоевших собак в том самом меме.

1/6 Огненный Соглядатай в оригинале

При этом те немногие боссы, что и раньше могли похвастаться интересным дизайном, по сути, получили лишь подтянутые текстуры. Вот, например, прекрасный Ложный Идол (или Идол глупцов) — один из самых простых, но очень эстетичных противников в игре, или Дева Астрея, которая и в оригинале выглядела слишком милой и беспомощной, чтобы в ней что-то менять.

1/3 Ложный Идол

Если один крикнет: «Соулс», миллионы ответят: «Хардкор»

С визуальной точки зрения ремейк Demon’s Souls бесподобен, поэтому работа Bluepoint Games заслуживает лишь восхищения. Проблема в том, что это всё-таки ремейк довольно старой игры, и потому в нем хватает других проблем, исправить которые команда попросту не имела возможности.

Существует расхожее мнение, что если вы играли в одну souls-like от FromSoftware, то играли во все. Если рассматривать лор и сюжет, с утверждением легко будет поспорить, но вот в плане геймплея «Соулсы» действительно почти не отличаются: те же увороты, те же два типа ударов и те же парирования во всех частях серии. В ремейке изменили только один геймплейный элемент: добавили возможность кувыркаться по диагонали (то есть сделали восемь направлений вместо четырех), и этого оказалось достаточно, чтобы само управление по ощущениям стало соответствовать стандартам 2020 года. Геймплейные проблемы начинаются при более детальном рассмотрении тайтла — разборе левел-дизайна, паттернов поведения противников, механики работы аптечек и самого внутриигрового баланса.

У Demon’s Souls не было своей рекламной кампании, но к выходу Dark Souls маркетологи подсуетились и сразу выставили сложность ключевой фишкой игры. Однако на деле «Соулсы» не столько сложные, сколько честные. Если привыкнуть к таймингам и механикам, пробежать любую из частей Dark Souls по прямой, не отвлекаясь на дополнительную раскачку, фарм душ и материалов, будет вполне реально. Настолько в «Дарках» хорошо построена кривая сложности — полная зачистка локации и убийство босса обычно дают достаточно ресурсов, чтобы вы могли комфортно чувствовать себя в следующей зоне. В Demon’s Souls эта механика работает уже не так здорово из-за раздробленной структуры мира.

1/1 Зато сам мир красив как никогда!

В игре есть пять отдельных локаций, которые, в свою очередь, бьются еще на три-четыре зоны. Проходить эти локации можно в любой последовательности, и потому фанаты на форумах до сих пор спорят, какой маршрут можно считать оптимальным. Имея достаточно большой опыт игры в Souls (но не знакомый с Demon’s Souls), я легко прошел первые миры. Как оказалось, это было ошибкой, ведь четвертая и пятая локации оказались уж очень простыми для моего героя: у него было уже слишком много здоровья, урона и (на всякий случай) лекарств. Виноват ли в этом я? Безусловно. Однако Dark Souls, которая вышла через два года после «Демонов», уже была лишена подобных проблем. Там мир получился цельным, а кривая сложности — выверенной и понятной, и потому в 2020-м закрыть глаза на сломанную структуру Demon’s Souls всё же не выйдет.

Не меньшей порции критики заслуживают и скромный (в сравнении с будущими souls-like) набор врагов, примитивный арсенал приемов у боссов и местами слабый левел-дизайн (особенно во втором и четвертом мирах) — в общем, всё то, что не зависело от Bluepoint Games, и всё то, что с успехом исправила в своих последующих играх сама FromSoftware.

При этом к игре в сферическом вакууме очень сложно придраться, ведь на самом деле в ней есть всё то, за что любят серию Souls: разнообразные (а теперь еще и чертовски красивые) локации, сложные боссы, лаконичный, но глубоко проработанный лор и фокус на геймплее — том самом, что некогда стал примером для огромного числа студий. Как и десять лет назад, Demon’s Souls предлагает геймерам серьезные испытания, но с лихвой вознаграждает эмоциями тех, кто сумел всё превозмочь. Проблема этой игры сегодня лишь в том, что после нее вышла Dark Souls, которая сделала всё то же самое на порядок лучше.

1/4 А вот и местный Чумной город

Тогда, в 2009-м, FromSoftware удивила всех геймеров, успевших привыкнуть к авторегенерации здоровья, постоянным чекпоинтам и кат-сценам, разжевывающим для них весь сюжет. Demon’s Souls получилась хардкорной и бескомпромиссной, недружелюбной к новичкам и, на первый взгляд, абсолютно бессюжетной — и это в то время, когда даже в Call of Duty игроки половину времени проводили за разглядыванием заставок. И тот факт, что сегодня мы всё ещё имеем сугубо геймплейные тайтлы, — отчасти заслуга именно Demon’s Souls.

Сегодня Demon’s Souls — (относительно) безболезненная точка входа для новичков, которые только хотят приобщиться к Souls, и очень интересный артефакт для фанатов «Дарков». Ведь не секрет, что FromSoftware не чурается самоповторов, а потому в «Демонах» вы легко найдете прообразы Чумного города, Гниющего, Гаргулий, Демона Прибежища и целой массы других врагов и локаций из разных частей Dark Souls, а также сможете посмотреть на первые попытки Миядзаки создать босс-пазл — все ролики с битвой против Драконьего Бога на YouTube уже завалены гневными комментариями: «Поверить не могу, что они не изменили эту чушь даже в ремейке».

  • графика, достойная некстгена;
  • скрупулезное воссоздание локаций из оригинала;
  • исправленные модельки врагов и боссов;
  • это souls-like от FromSoftware.
  • механика из 2009 года;
  • битва с драконом по-прежнему плоха;
  • в Dark Souls всё сделано лучше.

8,5

Некстген из прошлого

Demon’s Souls — образцовый ремейк культовой классики. И если вдруг так совпало, что вы не боитесь трудностей и уже приобрели PS5, то эта игра обязательно должна попасть в вашу коллекцию. Несмотря на почтенный возраст, в нее по-прежнему интересно играть, а визуально она способна дать фору большинству современных тайтлов. Единственный недостаток Demon’s Souls в том, что после нее вышли Dark Souls, которые подняли планку качества еще выше.

Обзор

Dark Souls — IGN

Есть некоторые вещи, которые могут делать только видеоигры. Для меня предшественник Dark Souls Demon’s Souls был символом всех из них. Хотя большинство игр изо всех сил стараются быть чем-то другим — рассказывать историю, как роман, впечатлять кинематографическими приемами, как фильм, — Demon’s Souls — это чистая игра, полное и мрачно захватывающее видение, которое не делает уступок современным представлениям о том, как игры должны быть. Вместо этого это было исследование того, насколько может быть ; как мрачно, как запутанно, как сосредоточенно и — что самое известное — как сложно.Большинство разработчиков стараются защитить вас от неудач. FROM Software превращает его в произведение искусства.
Dark Souls — следующий шаг на этом пути. Как и Demon’s Souls, это жестокая и требовательная ролевая игра от третьего лица, действие которой происходит в мире, полном чудовищных, тревожных вещей, которые изо всех сил пытаются покончить с вашей жизнью как можно быстрее. Используя любое оружие и доспехи, которые вы можете собрать, купить или выковать, вам предстоит проделать свой путь через это проклятое и смертоносное место, время от времени сталкиваясь с гигантскими боссами, которые требуют особой доблести и упорства, чтобы убить.Конечная цель — выжить, но между вами и этой целью находится около 50-60 часов творческой жестокости.

Ты умрешь, много. Ты умрешь на конце меча, на острие топора, раздавлен валуном, пронзен клыками; вы будете отравлены, съедены, зарезаны, убиты и сброшены со скал. Смерть — это все в Dark Souls. Это образование, это прогресс, это повторяющийся стилистический и тематический мотив, который пронизывает всю его впечатляюще разнообразную, разлагающуюся и развращенную среду.Первое, что вам нужно понять об этой игре, это то, что выживание само по себе является огромным достижением. Он может быть жестоким, жестоким, садистским и бескомпромиссным. Это также может быть самый чистый и захватывающий выброс адреналина в играх — он может захватить вашу жизнь и вознаградить вас, как ничто другое. Именно потому, что ваши шансы на успех очень малы, каждая победа кажется монументальной.


Структура открытого мира — самое большое изменение со времен Demon’s Souls. Начиная с гниющего убежища для нежити, вы путешествуете по огромному, связанному с миром миру, состоящему из зловонных болот, грандиозно полуразрушенных городов и замков, вырезанных из магмы пещер и туннелей глубоко под землей, заполненных ловушками подземелий и многого другого.Некоторые из них напоминают среду Demon’s Souls, например, шаткий, болотистый, пораженный болезнями Blighttown, в то время как другие совершенно новые; суровые мраморные дворцы, мрачные леса, пепельные озера.

Чем дальше вы продвигаетесь в Demon’s Souls, тем более отвратительными и творческими становятся монстры и окружающая среда. Через тридцать часов, застряв в подземном ядовитом болоте, вы почувствуете, что готовы отдать все, чтобы снова увидеть солнце. Дизайн Dark Souls настолько искажен, что фактически начинает посягать на ваше психическое благополучие после продолжительной игры — он ни на секунду не отступает от своего уникального стилистического видения.

Нет центрального хаба, нет убежища, куда можно было бы бежать и восстанавливать силы. Вместо этого есть костры, стратегически размещенные по всему миру. Костры — это ваши контрольные точки, место, где вы можете присесть, чтобы пополнить запасы здоровья, потратить души побежденных врагов на повышение уровня, починить свое снаряжение и медитировать о своем обреченном существовании. Отдых у костра гарантирует, что вы появитесь там в следующий раз, когда вас отправят, но отдых также возрождает всех врагов в области (кроме боссов).Таким образом, решение, когда и где отдыхать, становится важной частью вашей стратегии. Вы можете проходить одни и те же области снова и снова, собирая души и изучая схемы атаки врагов, чтобы стать сильнее, или вы можете продвигаться вперед к следующему костру, рискуя неизвестностью.

Эти + убьют + вас + огнем.


В сети вы часто будете видеть призраков других игроков, сгрудившихся вокруг костров, что дает вам чувство единения и товарищества в ситуациях, которые в противном случае казались бы удручающе безнадежными.Мир Dark Souls (по большей части) изящно спроектирован вокруг этих контрольных точек — открываются ярлыки и секретные проходы, которые позволяют вам получать доступ ко все большему и большему количеству карты из одной точки отдыха, поэтому вы путешествуете по миру, который сначала кажется пугающе огромный быстро становится второй натурой.

Когда вы умираете в Dark Souls, вы становитесь пустым и теряете все собранные вами души. Вернись к своему кровавому пятну, прежде чем снова умереть, и ты сможешь вернуть их, но обычно ты бежишь прямо в когтистые руки того ужасного существа, которое отправило тебя в первый раз.Души можно потратить на повышение своего уровня, покупку дополнительной части здоровья, выносливости или магических способностей. С другой стороны, человечество — гораздо более ценный ресурс; вы можете получить его только из предметов или победив боссов, будь то в вашей собственной игре или как полезный Призрак в чужой. Его можно использовать, чтобы разжечь костры, дать себе дополнительные фляги здоровья и возродить себя до Человека, что позволяет вам вызывать других игроков, чтобы они помогали вам в вашей игре.

Боевая система — это бьющееся черное сердце в центре Dark Souls.Учитывая огромное разнообразие демонов после вашей крови — змеи-воины, злые мясники, нежить без кожи, кошки-аллигаторы, скелеты-мечники и многое, многое другое — ваше выживание во многом зависит от того, как вы приспосабливаетесь к меняющимся ситуациям. Вы можете переключаться между бронированным танком и проворным вором, просто переключая свое оружие и броню. Чтобы стать магом или целителем, все, что вам нужно сделать, это найти катализатор колдуна или талисман. Игра никогда не заставляет вас придерживаться определенного стиля игры. Например, нет предела тому, что вы можете носить с собой, поэтому вы можете удержать любой кинжал, лук или интересное заклинание на случай, если оно пригодится через несколько часов.

Это + убьет + вас + своим + хвостом. + Что + есть + топор.


Способ работы магии изменился со времен Demon’s Souls, что делает его намного более трудным, чтобы полагаться на него как на легкий выход, и вынуждает вас вступать в схватку ближнего боя с упором на сердце. Вместо магической планки вы получаете определенное количество применений для каждого заклинания каждый раз, когда вы отдыхаете у костра — мощная пиромантия или спасательные чудеса обычно ограничиваются всего несколькими применениями. Магия актуальна для игры как никогда, но это уже не дешевый и легкий вариант с возможностью перезарядки на большие расстояния.Рано или поздно, особенно в битвах с боссами, вам придется пробираться туда с топором и рисковать своим укрытием вблизи.

Это одна из многих причин, по которым Dark Souls значительно сложнее, чем Demon’s Souls. (Для контекста, я играл в Demon’s Souls около четырех раз, и ничто в этой игре не доставляло мне таких проблем — и такой же спешки — как некоторые из более жестоких моментов Dark Souls.) Похоже, миссия FROM состоит в том, чтобы отправить вас в душевные страдания. спирали уныния и жалости к себе при каждой возможности.Уровни и враги созданы, чтобы быть особенно смертоносными. Как и его предшественник, игра начинается на грани невозможности и становится более управляемой, чем дольше вы играете, поскольку вы собираете приличное оборудование и наращиваете свои характеристики, но Dark Souls препятствует гринду.

На протяжении большей части игры есть немного неравномерное, обескураживающее распределение душ, когда чрезвычайно сильные враги награждают вас всего несколькими сотнями душ. Это выравнивается позже; По мере того, как ситуация становится все сложнее, дизайн игры, кажется, признает, что вам нужно повышать свой уровень, повторяя разделы, которые вы уже знаете, и засоряет их богатыми душами врагами для фарма.Но в целом, шлифование в одиночку отнимает много времени и непрактично. Вместо этого сложность Dark Souls подталкивает вас к его дальновидным онлайн-функциям.

Dark Souls тесно спроектирован вокруг аспектов сообщества и сотрудничества, гораздо больше, чем у Демона. Поскольку игра совсем не пытается вам объясниться, вы будете полагаться на других игроков, чтобы накапливать свои знания, делиться стратегиями, направлениями в секретные области и советами о том, где найти редкое оружие и предметы, собирая вместе общее понимание. тайных искусств, таких как ковка оружия.Этот аспект сообщества является самым необычным в Dark Souls — вы все в нем вместе, и знание того, что есть другие, делятся вашим опытом, — вот что превращает Dark Souls из депрессивного одиночного путешествия в захватывающее коллективное достижение.

Эти + разрезают + вас + пополам, + и + отталкивают + вас + от + выступа.


Прогуливаясь по парапетам Бурга нежити, вы иногда слышите звон колокола на вершине башни горгульи, означающий чью-то победу над боссом.Вы сами почувствуете, что стремитесь к успеху, уверены в том, что это не невозможно, или улыбнетесь при воспоминании о собственной победе, если вы уже продвигаетесь вперед. По миру движутся тени других игроков, показывая вам отрывки из чужой игры. Пятна крови разбрызгиваются по плитам, на которых умерли люди, воспроизводя последние секунды их жизни, когда вы их касаетесь. Предлагая себя в качестве призрака для помощи в чужой игре, вы можете не только заработать души и Человечность, но и научиться новому, получая опыт от других.Отсутствие голосового чата и сватовства является неотъемлемой частью этого чувства коллективных страданий и достижений. Ваш спаситель всегда будет чужим.

Невозможно переоценить важность сетевой игры для Dark Souls. Без него это половина игры (и примерно в четыре раза сложнее, что на самом деле не то, что вы хотите от игры, которая и так уже достаточно сложна, чтобы лишить вас воли к жизни). Многопользовательская игра — это ваш выход, то, что мешает Dark Souls когда-либо быть просто невозможным, независимо от вашего уровня мастерства.В игре есть моменты, когда вам действительно нужна помощь; Молчаливое признание этого FROM проявляется в виде знаков вызова NPC, которые появляются вне определенных битв с боссами, что позволяет вам вызывать помощь, даже если вы играете в игру в автономном режиме. Бегите от человечества, и этот вариант закрыт для вас, оставляя вам выбор между часами гринда или часами бесплодных попыток сражений, которые невероятно сложны сами по себе.

Однако, как и все в игре, многопользовательский режим имеет свою темную сторону.Игроки могут вторгнуться в ваш мир, если вы в человеческой форме, и убить вас. Но это происходит гораздо реже, чем в «Душах демона». Чтобы по своему желанию вторгаться в других игроков, вам действительно нужно присоединиться к внутриигровому ковенанту — в противном случае вам придется полагаться на предметы ограниченного использования. Также существует система обвинения, в которой вы можете заявить о ком-то, кто убивает вас, и записать его имя в гигантскую общедоступную Книгу виновных. На этот раз упор делается на помощь другим игрокам, а не на причинение им вреда.

У этого + есть + подарок + для + вас! + Настоящий + есть + смерть.


Сложность является центральной в духе Dark Souls, и ее не следует считать ошибкой. Без него это не была бы игра, она не потребовала бы от вас такой же изобретательности и настойчивости, и ее награды не были бы такими сладкими. Однако бывают времена, когда Dark Souls переходят черту от захватывающе сложной задачи к откровенно садистской. Существуют похожие на лягушек существа, обитающие в канализации, которые могут проклинать вас своими атаками, мгновенно уменьшая вашу полоску здоровья до половины от прежнего размера; единственный способ вылечиться — это посетить целителя, спрятанного глубоко в опасной населенной призраками области, которая находится в долгом-долгом путешествии (или купить предмет у продавца, если у вас достаточно душ).

Пробираться через смертельный мир Dark Souls с половиной шкалы здоровья достаточно сложно, но эффект Проклятия складывается — так что, если вас снова поймают, у вас будет четверть шкалы здоровья. В третий раз вы опуститесь до восьмого. Я знаю одного игрока за Dark Souls, который потерял около 10 часов, пытаясь добраться до целителя, когда все в мире могло убить его одним ударом. Есть наказание, а есть несправедливость.

Тем временем один из боссов в середине игры излучает разъедающую желчь, которая быстро портит ваше снаряжение, если вы застреваете в ее потоке, потенциально оставляя вас голым перед ужасным драконом со сломанным мечом.После полного уничтожения оружия и доспехов починить невозможно, поэтому в этой битве можно потерять все свое лучшее снаряжение. Точно так же в средней части игры есть области, где главная задача — не победить бескожих ядовитых демонов, которые там живут, а изо всех сил не быть сбитыми их атаками с узких, ненадежных выступов.

ЭТО + убьет + вас + своей + пастью-аллигатором.


Не желая портить сюжет, Dark Souls с каждой победой отправляет вас все глубже в землю, становясь необычайно изобретательным в своем садизме.История Dark Souls рассказана тонко и скудно, оставляя вас писать свою собственную мифологию, давая вам только загадочные, тревожные стихи с расплывчатым изложением. Мир говорит сам за себя.

Но, несмотря на его мрачность, в Dark Souls есть настоящие моменты красоты — например, момент, когда вы завернули за угол после одного из ранних боссов игры и впервые увидели солнце, сияющее сквозь пролом в облаках. или момент, когда вы стоите на вершине колокольни, глядя на раскинувшуюся внизу землю, пытаясь решить, куда идти дальше, пока вы греетесь в лучах поражения от босса.В Dark Souls вы будете помнить именно эти моменты, а не часы, потраченные на то, чтобы безуспешно биться головой о одного и того же босса: невероятные, упорные победы, открытия, которые изменили правила игры, и моменты, когда добрый незнакомец поднял руку. Вы не можете выбраться из канавы самостоятельно.

Dark Souls Remastered: The Kotaku Review

Выпуск Dark Souls в 2011 году помог укрепить новый жанр ролевых боевиков. С тех пор игроки продолжают игру благодаря бойцовским клубам и массовым ежегодным пересмотрам. Dark Souls — это скорее ритуал, чем игра, и ремастер был неизбежен. Думаю, это нормально.

Dark Souls остается удивительно последовательной игрой. Мир игры пришел в упадок спустя годы после того, как клика богов объединилась, чтобы победить орду древних драконов. Энтропия пожирает все, пока мир не превратится в море трупов и безмозглых зверей. И все же игрок упорствует, сталкиваясь с каждым новым боссом снова и снова, несмотря на свои потери. Dark Souls — это, в конечном счете, игра о том, что мы делаем, зная, что мы умрем. Сражаемся ли мы за то, чтобы дела продолжались? Принимаем ли мы приближающуюся тьму? Капризность игры возникает из-за болезненных, резонансных вопросов. Существование обновленного Dark Souls дает ответы на эти вопросы, упорствуя любой ценой, вместо того чтобы отпустить.

А почему бы и нет? Dark Souls — очень хорошая игра, и ремастер это показывает. Он очищает текстуры и производительность игры, добавляя небольшие изменения в работу в сети.Сейчас все работает там, где не было раньше, а основной игровой процесс все еще находит отклик. Изучение уровня секретов и адаптация к вражеским засадам — ​​это увлекательная смесь борьбы и решения головоломок. Возникает преграда за заграждением, часто кажущаяся непреодолимой, пока вы не увидите мельчайшие недостатки, которые позволяют вам прогрессировать. Игры Souls — это маленькие победы — найти путь к тому предмету, который вы видели, научиться парировать опасного врага, сразиться с боссом десятки раз, пока вы наконец не победите его.Каждый шаг вперед кажется значительным, о чем многие игры могут только мечтать. Привлекательность Dark Souls — это призыв к самоутверждению. Ни одна игра, даже сиквелы Dark Souls , не смогли воплотить эту фантазию с такой силой.

Dark Souls Remastered

На обратной стороне коробки цитата

«Присаживайтесь и устраивайтесь поудобнее. Мы оба будем пустыми, прежде чем вы это узнаете».

Тип игры

Rekindling Ceremony

Понравилось

Это та самая игра, которую мы все знаем и любим.

Не понравилось

Это та самая игра, которую мы все знаем и любим.

Платформа

Playstation 4 (сыграно), Xbox One, ПК, Nintendo Switch

Дата выпуска

25 мая 2018 г.

Играли

Около 40 часов работы.

Во многом это связано с игровым миром, огромным скоплением деревушек, крепостей, болот и склепов, которые сливаются в единое целое. Есть замечательное чувство выполненного долга, которое возникает из-за того, что вы боретесь с какой-то областью, только чтобы вернуться позже и с легкостью пройти через нее.Это подкрепляется боевой игрой, медленной, изрядной формой взлома и рубящего удара, когда нажатие кнопок воспринимается как важное обязательство. Вы не просто произносите магическое заклинание в Dark Souls , вы ждете до правого окна и укореняетесь на месте, чтобы вызвать гейзер кристальной энергии. Спустя годы эти сиюминутные тактические решения все еще прекрасны.

Dark Souls — враждебная игра, даже вне боя. Оружие находится вне досягаемости статистических требований и особых условий, его награды заблокированы, потому что вы не вложили достаточно очков веры.Цепочки заданий заканчиваются трагически, потому что игроки не знали — как они могли? — что им нужно открыть специальный ярлык и убить одинокого личинка, который заразит их любимого NPC. Dark Souls Отказ объясниться сам по себе разочаровывает и вызывает восхищение. В то время как наиболее ощутимые победы приходят к победе над коварными боссами, понимание сложных и непонятных критериев развития игры доставляет извращенную радость.

Игнорируя его непостижимую логику, самый большой недостаток Dark Souls является структурным.Это становится более очевидным в ретроспективе, как подчеркивается в ремастере. Первая половина игры посвящена исследованию. Переход из одного места в другое часто означает возвращение назад и прохождение того места, где вы пришли. Мир Dark Souls — это лабиринт, который, тем не менее, становится знакомым. Вторая половина игры разбивает эту структуру на четыре отдельных локации в отдаленных уголках мира. Эти локации полны грязных уловок: враги, неуязвимые для обычных атак, массивные озера из лавы, истощающие ваше здоровье, и темные катакомбы, где дешевые выстрелы сбивают вас в бездонные бездны.Завершают эти сегменты одни из самых впечатляющих боссов в игре.

Сочетание качественного исследования и случайного боя во второй половине заставило меня вспомнить Dark Souls в центре внимания. Dark Souls , намеренно или нет, имеет контрасты, встроенные в его мир, а также в его дизайн. В конце концов, стремительные высоты исследований и завоевания демонов исчезают, пока все, что остается, — это финальная битва с боссом против истощенного королем, которого легко побеждать игрок, овладевший механикой парирования.Это несовершенство, эти дипольные крайности придают игре неоспоримый характер. Он ошибочен и часто ломается, но также вдохновляет.

Возрождение Dark Souls означает принять эти недостатки и оставить большинство из них нетронутыми. За исключением нескольких сбоев, таких как возможность получения бесконечных душ, Dark Souls Remastered сохраняет большинство недостатков оригинальной игры, а не значительно обновляет или исправляет проблемы с оригиналом. Это фантомная копия, которая практически неотличима от исходного материала.Некоторых это разочарует. Какова цель ремастера, если вы уже можете загрузить копию своего ПК, изобилующую модами, исправляющими проблемы с производительностью? Зачем платить за то, что у вас уже есть? У меня нет удовлетворительного ответа, кроме того, чтобы предположить, что если у вас есть версия Dark Souls , которая уже хорошо работает для вас, возможно, нет причин выбирать ремастер. Dark Souls Remastered больше похож на средство, позволяющее новым игрокам испытать игру.

Основной опыт Dark Souls Remastered иногда странным образом отличается от оригинала.Это наиболее очевидно по повышенной визуальной точности и производительности игры. Восстановленные текстуры и плавная частота кадров предлагают чистоту, которая приветствуется, но иногда меняет вещи, возможно, слишком сильно по сравнению с оригиналом. Лава Затерянного Изалита теряет свое резкое цветущее сияние в пользу чего-то более сдержанного и менее волшебного. Blighttown, печально известный своей завышенной производительностью и прерывистой частотой кадров, теперь работает со скоростью 60 кадров в секунду, но в результате легкость движения превращает одну из самых печально известных областей игры в легкую прогулку.Эти вещи второстепенные, но они меняют основу игры. Это отнимает у новых игроков культурные ориентиры и общий опыт, который сформировал оригинальную игру.

Часть сложности сохранения оригинального Dark Souls лежит в исчезающем сообществе. Многопользовательские элементы, такие как PVP или вызов других игроков для помощи в битвах с боссами, работают только в том случае, если есть игроки и серверы, которые их поддерживают. Demon’s Souls , первая попытка FromSoftware создать свою новую форму ролевой игры, 28 февраля отключила исходные серверы. Dark Souls еще не достигла этой точки, но достаточно потускнела, чтобы игроки ежегодно возвращались в игру. Dark Souls Remastered — это дорогостоящая техническая некромантия, призванная продлить наше время в Лордране немного дольше. Результат часто бывает красивым; Я никогда не слышал, чтобы колокол пробуждения звенел так много раз, и есть знаки вызова в местах, которые были пусты во время моих предыдущих путешествий по оригиналу.

На данный момент Dark Souls — это не столько игра, в которую мы все играем, сколько то, чем занимаемся мы, как коллективная субкультура.Его ДНК вплетена в десятки игр, от взлома конечностей The Surge до самурайского Nioh . Существует множество игр, похожих на Souls, с копирующими механиками и повторением дизайна оригинальной игры. Но это не Dark Souls , и, как мотыльки, привлеченные пламенем, культура в целом возвращается в игру, с которой все это началось еще раз. Dark Souls Remastered — это точная копия исходного материала, позволяющая новым игрокам увидеть, в чем дело, а ветеранам еще раз испытать свои силы.Уже было поколение воинов-нежити, которые завершили свое путешествие и позвонили в Колокола Пробуждения. Теперь пришло время для другого.

Обзор Dark Souls: Remastered — темная фэнтезийная ролевая игра возвращается | Ролевые игры

Dark Souls — это такой пробный камень для индустрии видеоигр, что постоянные упоминания об игре журналистами превратились в мем. Молва и маркетинговая кампания под девизом «Prepare to Die» сделали Dark Souls маловероятным хитом в 2011 году.Спустя семь лет цена все еще оплачивается. Было два сиквела, бесконечный ассортимент товаров, армия сценаристов и создателей видео, посвященных раскрытию тайн игры, а теперь и Ремастер.

Игра славится не тем. Dark Souls — это инверсия историй, которые обычно рассказывают игры. Он создает тщательно продуманный мир темного фэнтези, в котором почти все пытаются вас убить. Задача состоит не в том, чтобы победить его, а в том, чтобы выжить и попытаться понять его.Он непрозрачен, даже мистичен; истинное понимание всегда кажется недосягаемым.

Для тех, кто знаком с игрой, повторное прохождение — яркое напоминание о том, насколько дряблыми стали подражатели Dark Souls и даже ее собственные сиквелы. Мир Dark Souls — это почти единый континент с несколькими загрузочными экранами, и то, как он замысловато вертится вокруг себя, — архитектурный подвиг. Пространства тесноваты, враги расставлены как шахматные фигуры. Ни один мир видеоигр не кажется таким прочным, таким чудесным и правдоподобным, как Лордран.

Большая часть этого — странная и тревожная эстетика. Лордран — это руины, заброшенные остатки того, что когда-то было игровой площадкой для богов. Боссы могут быть непостижимыми монстрами, но чаще всего это могучие обломки давно минувших эпох: гигантский волк, охраняющий могилу своего хозяина; два рыцаря стояли на страже в тронном зале иссохшего царствования. В конце концов, вы встретитесь с величайшими умами, творцами истории этого мира, всеми безумными и дикими.

Знаменитая сложность Dark Souls улучшена за счет уникальной для этой серии онлайн-системы, которая создает временные связи.Вы можете «призвать» товарищей-авантюристов на помощь, найдя их знаки на земле. Когда препятствия кажутся слишком большими, эти товарищи могут перебить вас через них — и как только они помогли вам победить некогда ужасного врага, они тоже рассеиваются, колеблясь туда-сюда.

Это хорошая сторона онлайн-игры. С другой стороны, вторжения. В большинстве игр есть многопользовательские меню, в которых вы можете сражаться с другими. В Dark Souls вы впервые узнаете о врагах в вашем мире, когда они прибыли.Это революционное оскорбление.

Такие принудительные бои — вершина Dark Souls, так как другие игроки бросают вам в лицо низкую хитрость и любую эксплуатируемую уловку. Я смотрел на кого-то через мост целых пять минут, прежде чем двинуться с места. Меня зарезали банды, и я был в этой банде. В меня вторгся игрок по имени мистер Тролль, который замаскировался под статую и ждал у входа в логово босса в течение 10 минут, а затем мгновенно убил меня и моего товарища копьем.

Этим ремастером занималась польская студия QLOC, а не оригинальный разработчик FromSoftware. Он исправляет технические проблемы (печально известный Blighttown кажется новым местом), но сохраняет те немногие недостатки игрового процесса, которые были в оригинале. Незначительные изменения в онлайн-системе позволяют большему количеству людей играть вместе, а захватчикам — лечить себя. QLOC усердно работал над звуковыми и визуальными эффектами: аудиомикс намного четче, чем оригинал, а окружающий шум в окружении Dark Souls оживляет бормотание, вторгающуюся атмосферу.Однако для меня улучшенные визуальные эффекты теряют некоторые эфирные качества оригиналов.

Remastered — это версия Dark Souls, которую можно получить, главным образом потому, что она очень активна в сети. Это одна из немногих видеоигр, которая увидела будущее среды и испытала новые возможности.

Если вы хотите посетить Лордран и насладиться прямым квестом «Bash-the-baddies», то вы не найдете лучшей коллекции боссов, чем эта. Если, однако, привлекает новый вид приключений, в котором быстрые пальцы имеют меньшее значение, чем ум и человеческая хитрость, то все равно нет ничего лучше Dark Souls.По прошествии семи лет его тайна уменьшилась, но он по-прежнему остается одним из лучших из лучших.

  • Dark Souls: Remastered теперь доступен по цене 29,99 фунтов стерлингов. Версия для Nintendo Switch скоро появится.

Обзор Dark Souls (Switch) — DarkStation

Но играть в док-станцию ​​не совсем главное, потому что уже существует множество лучших версий, и маловероятно, что у владельцев Switch будет только одно игровое устройство. Мы пришли на вечеринку, потому что Dark Souls играет как портативную игру.

И здесь вода мутнеет. Хотя Dark Souls Remastered на Switch четкий и ясный и выглядит не хуже, чем ванильный Dark Souls когда-то, размер дисплея и клаустрофобная визуальная среда в сочетании с менее точной камерой и Маленькие, странно назначенные и иногда медленные элементы управления Switch создают уникальный дополнительный слой разочарования, не имеющий ничего общего с игровой механикой. Souls ветеранов, которые знают карты и врагов изнутри и снаружи, будут встревожены как некоторыми назначениями кнопок, так и сложностью перемещения камеры и аватара с той грацией и точностью, к которой привыкли.В частности, до безумия трудно контролировать правый джойстик. Хотя версия Remastered на ПК позволяла изменять размер HUD, это не вариант на коммутаторе, поэтому теряется довольно значительный объем экранного пространства. Некоторые из Dark Souls , как известно, хорошо, темные. Попытка пройти через Darkroot Garden или Blightown с бликами любого яркого света на экране Switch практически невозможна, и никакая настройка яркости не помогает.С другой стороны, игру можно приостановить с помощью кнопки питания Switch, что невозможно ни в одной другой версии.

Многопользовательский режим в играх Soulsborne — одна из определяющих характеристик опыта, будь то вторжение, вторжение в игры других игроков или вызов помощи и совместная игра. Порт коммутатора сохраняет этот элемент, хотя еще неизвестно, какое сообщество он разовьет. Кроме того, сетевой код был ненадежным и подверженным сбоям, иногда в самые неподходящие моменты.

Обзор Dark Souls Remastered — Аккуратно модифицируя шедевр

Семь лет спустя влияние Dark Souls от From Software на игровую индустрию невозможно игнорировать. Dark Souls — захватывающий атмосферный опыт с классическими фэнтезийными образами с мрачным оттенком, породивший целый жанр игр, подобных душам, и стал убежищем для тех, кто любит исследования, грандиозные битвы с боссами и мир, полный тайн. Dark Souls Remastered — это способ играть в игру сегодня, если вы используете консоль, хотя игроки ПК, возможно, испытали многие из тех же улучшений благодаря знаменитому моду Durante DSFix.

Самая важная часть ремастера — это апгрейд до 60 fps. Даже области, которые были печально известны медленным пыхтением, такие как Blighttown, проходят гладко на всем протяжении (хотя эта зона все еще является мерзостью токсичного яда, огров и шатких лестниц). Все выглядит свежим и чистым, и вы не замедлитесь в неподходящий момент, когда вы вонзите свой цвайхандер в плоть отвратительного чудовища. Для тех, кто испытал оригинальную игру на консоли, одни только эти изменения делают ремастер достойным входного билета.

Кроме того, Dark Souls Remastered ускоряет другие аспекты игры со своими современными аналогами, такими как Dark Souls III. Вы можете переназначить свои кнопки для схемы управления, которая соответствует вашему стилю игры, использовать несколько предметов одновременно, вместо того, чтобы кропотливо поглощать каждую маленькую связку душ, и изменить свои заветы у костров. Даже играть с друзьями стало проще, чем когда-либо, благодаря внедрению системы паролей. Эти незначительные изменения — приятные дополнения, которые принципиально ничего не меняют по сравнению с основным названием.

Новичков в этой серии ожидает увлекательное путешествие по завораживающему темному миру, полному неумолимых встреч, величественных врагов, захватывающей добычи и красивой окружающей среды. Удивительные моменты, которые определяют серию, такие как победа над легендарной битвой Орнштейна и Смау или первое путешествие в Эш-Лейк, столь же эпичны, как никогда. Степень открытости в Dark Souls может привести вас к опасным местам на раннем этапе, поэтому не расстраивайтесь, если вы вдруг столкнетесь с чем-то невозможным — вместо этого, возможно, поищите другой путь.Взаимосвязанный, загруженный ярлыками мир, который окружает Храм Огня, станет чем-то прекрасным, если вы сориентируетесь. Прославленный DLC для Dark Souls, Artorias of the Abyss, включен в ремастер и включает в себя некоторых из лучших персонажей и сражения во всей франшизе.

Если оставить в стороне все улучшения, Dark Souls действительно чувствует себя возрастом перед лицом недавних вкладов From Software в этот жанр. Снижение качества во второй половине игры, такие боссы, как Bed of Chaos и непонятные зоны, такие как Lost Izalith, остаются любопытными пятнами на невероятном опыте.

Этот обзор относится к версии Dark Souls Remastered для PS4. Игра также доступна на Xbox One и ПК и скоро появится на Nintendo Switch.

Обзор Dark Souls: Dead And Loving It

Еще в 2009 году, когда я просматривал Demon’s Souls, я утверждал, что превосходный эксклюзив для PS3 получил слишком много шума из-за своей сложности, когда в нем было так много других выдающихся элементов: атмосферные уровни, награды за бои и дико уникальный многопользовательский режим. Dark Souls, духовный преемник Demon’s Souls, по-прежнему обладает всеми этими функциями, но разработчик From Software ухватился за идею сложности и довел ее до формы искусства.Dark Souls, без сомнения, самая сложная игра, в которую я когда-либо играл; в этом его благословение и его проклятие.

Некоторое разочарование в Dark Souls возникает из-за того, как игры этого поколения сформировали нас. Геймеры привыкли держать в руках учебные пособия, которые проведут вас через все аспекты игровой механики. Dark Souls не тратит время на объяснения. Вы встречаетесь с первым боссом в течение 10 минут после начала игры. Он огромный. Он владеет гигантской дубинкой, которая может забрать половину вашего здоровья или больше одним ударом — и это не одна из тех битв, которые вы должны проиграть.После быстрого обхода вы вполне ожидаете, что победите этого монстра в качестве одного из первых ваших действий в этом смертоносном мире.

Смерть и разрушение онлайн

В

Demon’s Souls была уникальная онлайн-система, в которой вы могли приглашать других игроков в виде синих фантомов, чтобы они помогли вам, но вам также нужно было остерегаться вторжений со стороны игроков в виде черных фантомов. Эти многопользовательские возможности были перенесены в Dark Souls, но в игре также представлены некоторые странные новые системы.

На протяжении всей игры игроки будут сталкиваться с неигровыми персонажами, которые позволяют им присоединяться к различным ковенантам. Выбор ковенанта помогает определить, с кем вы столкнетесь в PvP. Ковенанты также открывают возможность влиять на чужую игру, не вмешиваясь напрямую в нее, например, бросая предмет, вызывающий монстров, в игры других игроков.

Доступ к мультиплееру был ограничен во время моей работы над сборкой для обзора, поэтому я не мог увидеть полную реализацию ковенантов. Подобно Синим и Черным Фантомам, эта система, похоже, выделит Dark Souls среди конкурентов и придаст ей особенное чувство, которое сделает ее интересной на долгие месяцы.

Странные новые концепции, такие как человечность (ресурс, который позволяет вам вернуться из формы нежити обратно в человека) и разжигание (действие, которое дает вам больше фляг здоровья на вашем текущем контрольном пункте), могут потребовать дополнительных объяснений, но это что-то вроде того, с чем сообществу Dark Souls будет интересно поиграться и разгадать в течение следующих нескольких месяцев.

Труднее простить общее отсутствие направления, которое дает игра. Мир, созданный в Dark Souls, абсолютно огромен, но, за исключением загадочных намеков от горстки разбросанных персонажей, вам не говорят, куда идти.Исследование — ключевая часть игры, но в таком огромном мире вы обязательно попадете в несколько точек, где вам кажется, что вы исследовали все, что вам доступно, и не знаете, куда двигаться дальше. Иногда правильный путь впереди излишне неясен, и вам нужно спуститься со скалы или пройти по узкому уступу, который кажется непроходимым. Без помощи руководства или консультации на интернет-форумах вы, вероятно, потратите часы на поиски старых мест, прежде чем обнаружите, что путь вперед был скрыт у всех на виду.

Однако, как только вы поймете, куда собираетесь, Dark Souls может стать ошеломляющим и полезным опытом. Я провел целый день, снова и снова проходя заполненный смертельной ловушкой уровень Sen’s Fortress, но это нисколько не расстраивало. С каждой попыткой я открывал новый секрет или разрабатывал стратегию, которая дала мне еще одну крупицу прогресса. К концу дня я запомнил весь этот уровень — один из самых хитроумных из когда-либо разработанных — наизусть. Теперь я практически могу бегать по нему с завязанными глазами.Это прекрасное чувство — демонстрировать эту садистскую обстановку друзьям и коллегам и заставлять их восхищаться моими способностями, которые полностью основаны на настойчивости и умной игре, а не на подергивании.

Но из каждых нескольких областей, в которых все то, что было удивительным в Demon’s Souls, доведено до самой чистой и блестящей формы, есть такая, которая заходит слишком далеко. Гробница гигантов — это черная как смоль катакомба, полная гигантских скелетов, которая заставляет вас обменять свой щит на фонарь, если вы хотите увидеть опасное окружение.Красивые замки Анор Лондо требуют балансирования на опасно тонких дорожках, избегая попадания стрел под разными углами. Большая часть игры проходит в гораздо менее неприятных областях, но есть горстка, которая нарушает золотое правило, которое сделало Demon’s Souls такими хорошими: каждая смерть, какой бы болезненной она ни была, всегда была справедливой.

Несмотря на мои жалобы, я не могу не чувствовать прилив адреналина, просто думая о Dark Souls. Я провел около 60 часов, играя в нее за последний месяц и умер почти 100 раз при этом.Я кричал, я ругался и бросал свой контроллер в поражении больше раз, чем я горжусь. Я не могу дождаться, когда вернусь и сделаю это снова и снова. Dark Souls, вероятно, не будет самой большой или лучшей игрой, выпущенной в этом году, но я уже уверен, что это та, за которой я буду проводить больше всего времени.

Обзор

Dark Souls Remastered — обновление Nintendo Switch

Об этой игре

  • Разработчик
    Из программного обеспечения
  • Издатель
    Bandai Namco Entertainment
  • Рассмотрена версия
    ПК
  • Также доступно на
    Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
  • Цена
    39 $.99
  • Получить здесь
    Официальный сайт
  • Обзорная копия от
    Издатель

Примечание редактора: после значительной задержки 19 октября 2018 года выйдет долгожданная версия Dark Souls Remastered для Switch. Далее следует оригинальный обзор игры USgamer с нашими новыми впечатлениями от Switch сразу после этого.

Вам нравится Бэтмен? Я люблю Бэтмена. Надо поговорить о Бэтмене.

Конечно, я не говорю о Бэтмене, но он тоже классный парень. К этому разговору имеет отношение то, что нам нужно поговорить о Бэтмене для Nintendo Entertainment System. Выпущенная в 1989 году японским разработчиком / издателем Sunsoft, это была редкая лицензионная игра, которая решила также стать захватывающей игрой в жанре экшн-платформер. Конечно, были намеки на фильм-блокбастер Тима Бертона, который задумывался о том, что он должен быть во всеоружии, но было бы несправедливо называть Бэтмена часто вызывающим, часто красивым и всецело захватывающим произведением медиа в свое время.Возможно, это не бриллиант по сравнению с некоторыми из его современников, но, безусловно, бриллиант 8-битной эпохи.

Это печально — откровенно говоря, отстой — что вы больше никогда не будете легально играть в Бэтмена, за исключением охоты на работающую NES и копию игры. Sunsoft — это оболочка компании, которой она была в конце 1980-х, и шансы, что Warner Bros., владеющая DC Comics и, следовательно, сам Темный рыцарь, найдут в себе новые лицензионные права на игру, больше чем сделать бросок со всего корта, верхом на единороге в знак празднования мира во всем мире.Бэтмен для NES будет продолжать оставаться в памяти, его наследие исчезнет по мере того, как оно уйдет на территорию сносок. Это не редкость. Это большая проблема для видеоигр как среды.

Начнем снова. [Все скриншоты сделаны рецензентом.]

Чтобы немного контрастировать с примером, трудно не поговорить о современных видеоиграх, не вспомнив Dark Souls. Dark Souls превратилась из пробного отраслевого стандарта в отвратительный образ для сравнения и обратно, от того, насколько игра достижима с разработчиками с точки зрения дизайна до ее вездесущности в интернет-обсуждениях.Даже если вы думаете, что этот абзац — абзацы Dark Souls of Dark Souls, нельзя отрицать, что разработчик From Software взял то, чему они научились у Demon’s Souls почти десять лет назад, и сделал что-то настолько особенное, что мы можем даже пошутить. Часто подражают, но никогда не сопоставляют, даже с его собственными сиквелами, по мнению некоторых, нет ничего лучше Dark Souls. Его — это бриллиант по сравнению с его современниками, и его следует сохранить.

Это основная причина существования Dark Souls Remastered.Это требует блестящей игры и делает ее доступной. Хотя создание отдельных игр для будущих поколений может оказаться невозможным, Remastered позволяет разместить вашу PlayStation 3 или Xbox 360 на чердаке. Это позволяет отказаться от борьбы за сохранение работоспособности устаревшего и сломанного порта ПК при смене оборудования. Это делает игру, которую вы знаете, легко доступной, и дает тем, у кого никогда не было возможности поиграть в нее с первого раза, новую возможность.

Он делает это, оставляя Dark Souls в лучшем состоянии.Самым забавным в написании этого обзора было то, что мне пришлось снова заставить себя играть в эту игру с нуля. Со стороны это кажется педантичным, но выслушайте меня; Раньше я играл в Dark Souls. Я много играл в Dark Souls, но не играл с ней подряд, может быть, с первого раза. Это всегда было частью его очарования и его величия; Хотя большинство отдельных подразделов игры переплетены друг с другом, они представляют собой крошечные шедевры дизайна уровней. Таким образом, часть сложной головоломки, которая представляет собой игры Souls, состоит в том, чтобы найти способы эффективно пробираться сквозь них.Это означало регулярный пропуск локаций и сред, в которых я никогда не находил особого применения.

Со своей стороны, моя PlayStation 3 была довольна, что я сделал. Dark Souls никогда не работал хорошо — самый известный пример — заболоченные трущобы недалеко от начальных районов, где частота кадров резко снижается до слайд-шоу с одним изображением, — и при прохождении игры по любым причинам легко найти себя без терпения. для такого рода вещей. Remastered исправляет все это, и игра продолжает работать с постоянной частотой кадров, поэтому даже самые большие и многолюдные области никогда не заикаются.

Кому-то, кто еще не знаком с игрой, возможность играть в нее с такой стабильностью может не показаться чем-то особенным. В наши дни игры работают со стабильной частотой 30 или 60 кадров в секунду, поэтому не составляет большого труда выделить время, чтобы указать на это. Но Dark Souls — это опыт, построенный на напряжении. Первое путешествие игрока по мрачным болотам и залитым солнцем соборам — это ускоренный путь в нервном ужасе, поскольку враги выскакивают из, казалось бы, неожиданных мест.Консоль, задыхающаяся от кода, который снижает частоту кадров до ползания, сделает столкновения с врагами дешевыми в некоторых наиболее проблемных областях. По замыслу, определенные места закрывают камеру, чтобы не мешать игроку, что само по себе может расстраивать. Борьба с плохой производительностью системы только усугубила ситуацию. Это главное достижение Dark Souls Remastered, которое в целом делает игру лучше.

Свежий слой краски не повредит, но в нем не было необходимости. Конечно, Dark Souls — это устаревшая игра с соответствующей графикой.Любое параллельное сравнение его с играми From Software текущего поколения с их обильными эффектами частиц и загроможденным окружением делает его скудным, почти рабочим. Естественно, что Remastered очищает текстуры и регулирует освещение некоторых локаций.

Игра теперь имеет новый вид блеска и мерцания в разрешении 1080p по сравнению с 720p в оригинале. Пятна крови на земле больше похожи на пятна многоугольников, когда изначально на них был элемент мутной пены. Поверхности обладают большей отражающей способностью, а небольшие штрихи, такие как мерцающее пламя на кострах, — это улучшение, которое игроки со стажем сразу заметят.

Однако некоторые локации, такие как солнечный Анор Лондо, теперь кажутся более искусственными и угловатыми с улучшенным освещением и более чистыми текстурами. Контрастность светлого к темному в некоторых средах также имеет тенденцию быть более резкой, поэтому мне нужно было регулировать яркость игры из меню параметров более одного раза. С художественной точки зрения игра никогда не будет выглядеть лучше; мы можем получить изображения, скажем, лица и тела Демона Капра, которые показывают дополнительные детали, которые, возможно, изначально не были ясны.Но для тех, кто ожидал чего-то большего, это не кардинальный ремонт.

Небольшие улучшения качества жизни, вероятно, понравятся только заядлым игрокам за души. В Remastered теперь можно использовать сразу несколько расходных материалов, что экономит время на возню с меню. HUD может быть легко удален для тех, кто хочет либо более сложную игру, либо для создания более чистых видео на YouTube. Это прекрасные, если не основополагающие изменения, которые игра могла бы использовать всегда, но в действительности никогда не нуждалась.

Включение большего количества онлайн-игроков в одну сессию полностью изменит правила игры для PvP-сообщества сообщества Souls. Если в оригинальной игре было место только для игрока, двух призванных помощников и одного вражеского захватчика, то теперь количество участников онлайн увеличено до шести для более оживленных схваток. К сожалению, у меня никогда не было возможности собрать всю толпу во время предварительного релиза. В то время как мне приходилось прибегать к дополнительной помощи, призванные игроки входили в мою игру более быстрыми темпами.Точно так же, когда меня вызвали в игру другого игрока, время загрузки казалось короче, поскольку мне было легче подключаться к хосту, и я никогда не заикался и не прорезал игроков или врагов, как раньше.

Но для вернувшихся игроков нет ничего нового, что могло бы их заинтересовать. Корректировки движения и исследования, даже такие незначительные, как спуск по лестнице, не были включены. Кувырок в бою, как и в оригинальной игре, по-прежнему привязан к четырем сторонам света, а не к скорректированным восьми, как в более поздних играх.Удар в спину легко подключится к противникам в сети и за ее пределами, и будет казаться здесь значительно более мощным, чем то, что кто-то может найти в Dark Souls III. И нет, здесь нет никакого нового оружия, скорректированной статистики (как я могу предположить) или другого дополнительного контента.

Я утверждаю, что в этом нет необходимости, как это делает Dark Souls Remastered. Этот выпуск игры представляет собой своего рода возрождение Age of Fire; он легко доступен как для новичков, так и для старых игроков, так как двигатель мурлыкает с точностью, которой никогда не было.Вернувшиеся истинно верующие могут быть немного разочарованы отсутствием нового контента, но тот факт, что он вообще переиздан и в такой хорошей форме, является хорошим показателем того, что некоторые из таких искателей истории, как Dark Souls, могут понравиться и внимательно изучить многие еще годы впереди. Если этой игры еще нет в вашей коллекции, она должна быть, и это та версия, которую нужно получить.

Прошлую неделю я провел с версией Dark Souls Remastered для Switch. Учитывая, что Dark Souls — одна из моих любимых игр любого поколения, я мог бы продолжить ее художественные достижения.Однако этот обзор версии Switch в основном фокусируется на технических аспектах, поскольку самый большой вопрос перед этой версией: «Насколько хорошо она работает на гибридной консоли Nintendo?» На удивление хорошо, по крайней мере, в портативном режиме.

За время работы с Dark Souls Switch я могу с уверенностью сказать, что у меня практически не было проблем с мрачной и извращенной фантазией From Software. Не было заметных проблем с частотой кадров даже во время гигантских битв с боссами. То, как Dark Souls играли в портативном режиме, можно назвать образцовым.

Хотя я не мог закончить всю игру вовремя для этой поправки обзора, я хотел добраться до печально известного Blighttown, поскольку это было моей самой большой проблемой при переходе к Dark Souls Remastered для Switch. Влияние Blighttown на частоту кадров Dark Souls хорошо задокументировано, но проблема была исправлена ​​в версиях Remastered для PS4 и Xbox One. У меня остались сомнения по поводу версии Switch.

Оказывается, мои опасения не оправдались, и Blighttown выступил даже лучше, чем я ожидал.Однако в обзорных версиях Dark Souls Remastered для Switch не была включена онлайн-функция, так что еще неизвестно, может ли это повлиять на общую производительность игры.

Графически Dark Souls Switch в портативном режиме больше похож на своего аналога для PS3 / Xbox 360, чем на недавнее издание Dark Souls Remastered для PS4, Xbox One и ПК. Другими словами, Dark Souls выглядит превосходно, если вы не ожидаете самых современных стандартов графической точности в портативном режиме.

Одна вещь, которую я должен упомянуть в отношении управления, заключается в том, что Dark Souls on Switch отражает компоновку контроллера в версии для PlayStation. Это означает, что вам нужно нажать кнопку «B» на Switch, поскольку она заменяет кнопку «X» на DualShock. Поначалу это может сбивать с толку, но я обнаружил, что лучшее решение — мысленно мысленно наложить расположение кнопок DualShock на Joy-Con.

На самом деле есть несколько причин, по которым я не обсуждал Dark Souls Remastered для Switch в пристыкованном режиме.Если бы я хотел играть в Dark Souls на телевизоре, лучше выбрать версию для PS4 или Xbox One. Возможность играть в Dark Souls где угодно — главная привлекательность версии для Switch, и, честно говоря, это действительно правильный путь. Я в основном играл в Dark Souls в постели, и мне никогда не приходилось лучше возвращаться к Анору Лондо.

Тем не менее, вот краткая информация о Dark Souls Remastered в пристыкованном режиме. Визуально он становится заметным при подключении к телевизору, что делает его сопоставимым с Dark Souls Remastered на PS4 и Xbox One, даже если он не подходит.Однако в инструкциях по просмотру от издателя говорилось, что любой видеозахват для Dark Souls Remastered на Switch производился с портативной версии, и оказывается, что это происходит из-за странной проблемы с камерой, когда она находится в стыковочном режиме.

Элементы управления камерой заметно отстают, когда версия Switch установлена ​​в док-станцию, и этой проблемы вообще не существует, когда Dark Souls находится в портативном режиме. Bandai Namco заявляет, что патч первого дня должен исправить множество мелких проблем в обзорной копии, но еще неизвестно, является ли эта проблема с камерой одной из них.Если не считать этого вопиющего изъяна, Dark Souls, похоже, работала нормально.

Если вы когда-либо владели только консолями Nintendo, то это будет первый раз, когда вам будет доступна извращенная мрачная фэнтезийная игра From Software. Если вы хотите узнать, о чем идет речь вокруг сериала «Души», то я порекомендую вам обзор Джона, приведенный выше, и поддержу его мысли.

Если вы давний поклонник Dark Souls и хотите использовать его на другой платформе, могу сказать, что версия для Switch меня искренне удивила.Это не только работает, но и работает хорошо. И иметь возможность брать Dark Souls с собой, куда бы я ни пошел, — это, честно говоря, мечта.

На первый взгляд Dark Souls Remastered — одна из лучших игр последних 20 лет, она работает лучше, чем когда-либо. Новые игроки найдут все настроение, вызов и напряжение оригинала, а вернувшимся ветеринарам будут предоставлены более мощные онлайн-возможности и незначительные изменения в мелких деталях. Что еще более важно, он делает одну из лучших игр в среде легкодоступной и легко доступной.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*