Обзор alien shooter td: Alien Shooter TD — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

И снова всех гадов в кашку. Обзор Alien Shooter TD [«Башенки»] | igrasan

  • Полное название: Alien Shooter TD
  • Дата выхода: 2017
  • Локализация: текст
  • Жанр: Tower Defense
  • На чем можно поиграть: ПК, Android
  • Мультиплеер: нет
  • Кооператив: нет

Знаю, фанаты Alien Shooter не ждали какую-то TD, а честно верили в разработку третьей части. Но увы, друзья, раскатывайте губу обратно: Alien Shooter TD — не прямое продолжение серии ураганных шутеров с элементами ролевой игры, а обычные «башенки»…

Ну, как сказать обычные… На самом деле разработчики не поскупились вставить в игру всё, что когда-то шло в дело в Alien Shooter 2. В плане контента она явно утирает нос большинству похожих игр, но, как не странно, именно в этом её большая беда.

Жанр: башенки, TD: обзор Alien Shooter TD ПК, отзывы мнения

О сюжете, думаю, говорить не нужно. Речь ожидаемо пойдёт о том же самом конфликте между пришельцами и людьми, что и раньше.

Зубастые и кровожадные твари прорывают линию обороны, игнорируя шквальный огонь и лавину свинца, чтобы уничтожить командование и наконец обезглавить сопротивление людей. Вы, в лице руководящего обороной, будете заниматься расстановкой солдат на поле боя, их прокачкой и вооружением, и даже раздачей патронов.

Отбросим в сторону тот факт, что раньше (в первой и второй части Alien Shooter) твари рвали защитников на ремни, а теперь просто тупо ломятся по одним и тем же коридорам. Но эта условность — не единственная проблема, встающая ещё до полноценного знакомства. Например, с первых минут игры становится ясно, что авторы не намерены угостить нас 5-8 часовым приключением. Всё растянется на дни, а может быть даже недели.

Спросите, а что же тут плохого? Дело в том, что этапов в Alien Shooter TD нереально много. Каждый из них нужно пройти, каждый нужно освоить и выдоить по максимому. Ведь прокачка, как и в полноценных играх серии Alien Shooter, по-прежнему возглавляет процесс развития теперь уже отряда.

Чудовища также будут множиться и развиваться, получая в подкрепления всё больше бронированных и скоростных созданий.

Кратко о главном:

Ваш отряд, точнее его умение и наносимый урон, влияют на расстановку сил в бою только от части. Грамотно расположить стрелков по позициям — полдела. Нужно же, чтобы они ещё имели соответствующее оружие, причем не простое, а «прокаченное» (желательно рарное).

«Рарненько!»

Да-да, вы не ослышались. В Alien Shooter TD работает система качества лута, дробя пушки на простые, особые, редкие и легендарные. Всё оружие добывается или в бою из ящиков, или же покупается за игровую валюту в магазине. Авторы видимо посчитали, что прикрутить сундуки с лутом, как в какой-то Borderlands — хорошая идея.

Но, увы, это только затягивает развитие и вынуждает заниматься «гриндом». В оригинальной Alien Shooter 2 игрок рос вместе с оружием, а подбор ствола под профиль бойца был необходим для сдерживания несметных орд врага и продвижения по сюжету. В Alien Shooter TD оружие нужно для того, чтобы не пропустить ту или иную тварь до базы. Но справляется с этим безусловно только какая-то мизерная часть пушек. Поэтому приходится периодически «фармить»: и стволы, и деньги, и материалы для крафта.

Прокачка самих персонажей также завязана не на получении опыта в бою, а на спускании заработанных денег на очки навыков. Их вы распределяете по ветке, пытаясь наградить того или иного бойца точностью, пробивающей силой или скорострельностью. Проблема в том, что от уровня к уровню необходимость в тех или иных солдатах будет то расти, то падать. Рано или поздно вы встанете перед фактом, что у вас либо некому пробить броню, либо — притормозить целую кучу врагов.

Надетое оружие всё же отображается корректно, да и ведёт себя подобающе. Это заметный плюс

Так получается, что и арены время от времени будут выглядеть не так, как в привычных для жанра «башенок» играх. Маршрут тварей вполне может оказаться настолько коротким, что даже вооруженные миниганом бойцы умудряются пропускать кого-то. В итоге приходится каждый раз извращаться: сначала выфармливая новый класс и эффективное оружие, а потом экспериментировать с ним и улучшать. Удивительно, какие глупые позиции для расстановки выбрали разработчики, чтобы сбалансировать игровой процесс.

Дроны, подайте патроны!

Экономика в сражении, на самом деле, получилось даже забавная. Башни солдаты нуждаются в боеприпасах, которые надо покупать за валюту, даваемую за убитых врагов. То есть, чтобы отряд регулярно уничтожал врага и позволял периодически подзывать подкрепления, усиливая те или иные участки карты, вам придётся экономить валюту и не давать патрону каждому без разбора.

Это, порой, создаёт поистине уникальные моменты, усложняющие тактическое планирование. Солдат с дорогим миниганом и невероятной скоростью атаки способен что угодно уничтожить за секунды, в том числе и целую группу врагов. Только, разумеется, платить за его пулеметные ленты вы замучаетесь. Куда выгоднее поставить базутчика или тяжелого бойца с плазменным гранатомётом, одной плюшкой испепеляя целую толпу на атомы.

Патроны для бойцов можно закупать впрок, ну или давать по одной обойме, в случае, если нужна очень большая плотность огня от всех сразу

И чтобы вы могли прямо в бою подстраиваться, у каждого из классов есть инвентарь и возможность таскать 3 ствола одновременно. Прямо в разгаре боя можно сэкономить на дорогой пулемёт или базуку, или же наоборот — удешевить менее активного и значимого бойца поддержки.

Когда нет баланса

Со сложностью и балансом у игры явно беда. Второе вполне простительно, т.к. серия изначально имела «имбовые раскладки», с которыми игра проходилась весело и играючи. А вот сложность, увы, то растёт то падете абсолютно непропорционально. Всему виной арены и то, что вы ещё не успели всех необходимых бойцов вооружить. А в некоторых ситуациях, на крайне неудобных аренах, без снайперов, огнемётчиков или базутчиков просто не обойтись.

Выход, увы, один: фармить. Вы долго и безупречно проходите ранние арены, пока не наберётся денег на апгрейды и свежих бойцов, гаджеты. Это воистину удручающая необходимость, заставляющая проклинать всех и вся. И чем дальше к финалу, тем чаще надо фармить и что-то там докупать…

Редкость лута выделяется привычным для ММО цветом. Характеристики зависят от типа

Визуально проект остался на уровне 2-й части 2006 года выпуска, которая уже к тому времени устарела лет на пять. Впрочем, графика — это далеко не самая важная вещь в таких играх. А вот что без сомнения порадует фаната AS — музыка. Все основные сумасшедшие и зубодробительные треки из оригинала посетили Alien Shooter TD + парочка-троечка новых, не менее крутых вещей.

Сетевой игры нет, как нет и коопа. Нареканий в плане производительности и стабильности Alien Shooter TD не вызывается.

Итого…

Alien Shooter TD не смогла дать фанату AS ничего, кроме знакомых локаций, оружия и кровавых сцен умерщвление тысяч кровожадных чудовищ, под звонкий гул раскручивающихся шестиствольных пулемётов и шикарный саундтрек в придачу.

Смена жанра позволила разработчикам выдать нечто отдалённо похожее на Alien Shooter, но явно им не являющееся. К тому же Alien Shooter TD чрезмерно затянута, с сомнительным балансом и необходимостью всё по 5 раз проходить. Однако, это вполне играбельный TD, если смотреть на неё, как на нечто отстраненное от великой и ужасной ролевой классики. Ну и всем, кто использует телефон не только по прямому назначению, но и для игр — мастхев.

Трейлер Alien Shooter TD:

Мнение о Alien Shooter TD: стационарный олдскул

Ты знаешь, что такое «мутанты»? И нет, я не говорю о супергероях-мутантах, вроде Людей на букву «Хэ» или подростков-ниндзя-черепах. Я имею в виду монструозных чудовищ с количеством зубов, глаз и конечностей, близким к бесконечности — и особенно о тех, кто алчен до людской плоти не хуже зомби. В своё время Alien Shooter отлично раскрыл тему войны с такими существами, и спустя десятилетие после сиквела вышел Alien Shooter TD, tower defense в этой же вселенной.

1. Что такое Alien Shooter TD?

1.1. Явные и субъективные плюсы

1.2. Спорные моменты

1.3. Недостатки и спорности

1.4. Итоги по Alien Shooter TD

Сюжет игры я описал выше, по сути. Земля опасносте, кусаче мутанте отакуэ, а вот героя, как в прошлых частях, человечество найти как-то забыло. Поэтому было решено обходиться мелким талантом в больших количествах — обычными солдатами, вооружёнными до зубов, расставленными по ключевым точкам и стреляющим во всё, что имеет наглость нечленораздельно вякать на людей.

Читайте также: обзор сайд-скроллера Duke of Alpha Centauri

Интересно, что Alien Shooter TD вышла одновременно на ПК и смартфоны, и это, к сожалению, заметно — как в плане баланса, так и по управлению. К деталям я ещё вернусь — просто держите сей факт в голове, пока ваш покорный слуга будет восторгаться игрой.

Явные и субъективные плюсы

А восторгаться есть чему — такого кайфа от Tower Defense я не испытывал со времён, пожалуй, Kingdom Rush и Mazebert TD. Однако Alien Shooter TD давит не на баланс или разнообразие, а на динамику. Да, это не описка, и динамика в игре очень высока. Дело в том, что солдаты, установленные на определённые точки, не прокачиваются, как это бывает в других играх, а получают заранее определённое оружие. Скажем, автоматчику с УЗИ можно выдать шестистволку или булл-ап, войскам химзащиты — криопушку или огнемёт.

Читайте также: обзор FIFA 17, нового поколения футбольного симулятора №1

И каждый из этих стволов не оснащён волшебными голливудскими магазинами с ∞ патронов, поэтому их периодически нужно докупать. Чем дороже ствол — тем дороже расходники, поэтому даже после того, как все позиции заняты солдатами с самым лучшим из доступного вооружения, финансы всё равно будут далеки от стабильности. Так что над полем боя постоянно нужно наблюдение, и нужда в микроконтроле ситуации весьма велика.

Касательно пушек — их на самом деле очень много. Вернее, самих моделей штук пятьдесят на всех семерых солдат, однако Alien Shooter TD делает финт а-ля Borderlands, и рандомно генерирует их качество и характеристики. Причём разница может быть громадна — не только в уроне, но и в плане стоимости покупки, что тоже крайне важно.

И, разумеется, в Alien Shooter TD есть прокачка, куда же без неё! Не дашь игроку возможность влить кучу бакинских в его любимую шестистволку, и на следующий день игрок с любимой шестистволкой придёт к тебе под дверь — так что да, прокачка есть. Улучшить можно как оружие, так и персонажей, причём за тренировку они получают очки прокачки, которые вводятся в древо развития навыков. Оно чисто символическое, линейное и повторяющееся на 90%, однако своё дело делает.

Читайте также: обзор отличной гонки по бездорожью Asphalt Xtreme

Спорные моменты

Поскольку Alien Shooter TD разрабатывался и под смартфоны тоже, там игра бесплатна (в Steam стоит около $5), и финансовая система основывается на покупке ящиков снаряжения за кристаллы. Это — основной способ добычи новых видов оружия, причём ненадёжный, так как ящики содержат рандомный набор плюшек. Поэтому оснащать своих солдат приходится долго, полагаясь на удачу и только на неё.

На ПК всё проще — обычные деньги тратятся и на тренировку солдат, и на ящики, а пушки также находятся прямо на картах, в особых сундучках. Их расположение выдам в гайде. В общем, система лута Alien Shooter TD на компьютере выглядит немного неадекватно и способствует гринду, на мобилках — ещё больше. К счастью, показателя энергии, ограничивающего время игры, нет, иначе это была бы полная катастрофа.

Alien Shooter TD использует старый спрайтовый движок ещё с AS2, и лично я почти не имею к этому претензий, так как предрендер почти всегда реалистичнее трёхмерной графики, и в стократ более щадящий к системе, что на смартфонах критично. Тем более, что количество спецэффектов порой зашкаливает, их даже больше, чем в предыдущем бюджетном проекте. Но если вы — эстет, который будет из-за графики плакать низкополигональными слезами, то извините, ничем помочь не могу.

Читайте также: обзор кровавой модификации Brutal DOOM 64

Недостатки и спорности

Теперь пройдёмся по минусам. ИИ странный и мешает играть. У него нет понятия приоритета ближней атаки или самых опасных противников, солдаты могут абсолютно в наглую пропускать мелких противников к цели, если в радиус атаки попадают крупные враги — что ведёт к уменьшению итогового счёта.

Пройти Alien Shooter TD за счёт этого довольно легко, но пройти на золото — почти нереально, не из-за скилла или сложности, а из-за того, что искусственный интеллект на это не ориентирован. Нужна настройка приоритетов, очень сильно нужна. Да, перенаправлять прицел на отдельных врагов можно, однако это такой кривой костыль, что каждый раз, когда мне приходится это делать, я теряю пару очков IQ из-за фейспалма.

Эта возможность, кстати, тоже так себе, потому что Alien Shooter TD — 2D-игра, и чтобы выбрать колорадского жука, который сидит на диете из урана-235 и начал светиться, нужно ткнуть не на его тушку, а на область, которую жук занимает на полу, что немного ниже. В обычной ситуации на это пофиг, но когда в Alien Shooter TD нужно переводить прицел, делать это надо в доли секунды. Плюс — на ПК есть мышка, на сенсорах только кривой палец и трясущийся вагон метро, или где там нынче на смартфонах играют.

Читайте также: обзор украинского слэшера Collapse

Баланс тоже странный — начинать некоторые уровни есть само удовольствие, другие сопротивляются, как молодая лань копытом в лоб. Причём во втором случае к средине уровня у игрока обычно есть пара лишних тысяч денег, а к концу — тысяч пять-шесть. Я считаю, что когда в начале денег радикально не хватает, а к концу их нет смысла никуда вкладывать, это пример плохого баланса.

Управление отдаёт мобильностью — менеджмент инвентаря туповат, куча проблем с экипированным оружием, его нельзя ни разобрать, ни быстро убрать/заменить. И это бесит. Быстрых кнопок нет, на цифры 1-4 не назначены солдаты, пауза на пробел не работает, на энтер не происходит ускорения. Выделение солдата с какого-то перепугу сбивается через две-три секунды, что мешает контролировать закупку, скажем, патронов, и приобретение новых пушек. И почему между покупкой и появлением купленного на экране проходит секунда? У торговцев что, пинг 420 и задержка 66,6 мс?

Итоги по Alien Shooter TD

На момент написания обзора Alien Shooter TD была пройдена на ПК от и до, и часть претензий к ней были сняты из-за обновления. Не все, к сожалению, но большая часть, и это даёт надежду на дальнейшую доводку игры до состояния бриллианта в жанре, да и в данный момент это очень, очень мощный проект.

Alien Shooter TD оправдывает каждое слово в своем названии

Том Чик,
| Обзоры игр

Я не играю в Tower Defense. Они ниже меня. Они для людей, которые хотят поиграть в RTS, но не хотят играть в RTS. Им даже не нужен ИИ. По крайней мере, игроки в MOBA, которые хотят играть в RTS, но не играют в RTS, соревнуются с другими игроками. Игроки в Tower Defense просто хотят стрелять во все, что бежит на них, чтобы получить выстрел.

Так что я не играю в Tower Defense. Но когда я это делаю, они должны сделать четыре вещи правильно. Alien Shooter TD правильно понимает эти четыре вещи, а также пятую. Так что, если бы я играл в игры в жанре Tower Defense, я бы играл в Alien Shooter TD.

Итак, ради аргумента, скажем, что я играю в игры в жанре Tower Defense.

Четыре вещи, которые мне нужны в игре Tower Defense: темп, интерактивность, гибкость и прогресс. Темп превыше всего. Игра не может длиться вечно, и я должен быть в состоянии ускорить ее. Ради Пита, это игра в жанре Tower Defense; это только заслуживает так много времени. Это игры с комфортной едой, и, на самом деле, мое участие незначительно. Как только мои башни установлены, я в основном закончил. Так что матчи должны быть относительно короткими и быстро передвигаться вперед, особенно если я могу потерпеть неудачу и мне придется начинать заново. Большинство игр в жанре Tower Defense понимают это правильно, потому что они знают, что они предназначены для людей, которым не хватает внимания, чтобы играть в настоящую RTS. Alien Shooter TD имеет обязательную кнопку быстрой перемотки вперед и короткие раунды. Вы разблокируете открытые карты выживания, если хотите погрузиться в длительную рутину. Я не думаю, что продержался ни на одном из них больше пяти минут, и это нормально, потому что моя реакция после этого была такой: «Я продержался почти пять минут, и это все, что я за это получил?». Вернемся к коротким картам миссий.

Интерактивность — самое сложное условие для игры в жанре Tower Defense. Моя основная работа — построить башню. Тогда он делает свое дело. Это не нужно мне. В конце концов, я соберу ресурсы для улучшения башни, так что это моя второстепенная работа. Строить, ремонтировать. Строить, ремонтировать. Строить, ремонтировать. Помимо этих двух вещей, я зритель. Некоторые игры в жанре Tower Defense заставляют меня нажимать на предметы, чтобы собрать их. В Alien Shooter TD этого немного. Другие игры в жанре Tower Defense дают вам героя или, может быть, какие-то активные способности, которые можно сбросить на карту.

Немного этого есть и в Alien Shooter TD. Некоторые игры в жанре Tower Defense позволяют вам попасть туда, чтобы пострелять самостоятельно. Ничего подобного в Alien Shooter TD нет.

Но интерактивность в Alien Shooter TD проистекает из его идентичности. Разработчики из Sigma Team работают над играми Alien Shooter уже пятнадцать лет. Вы перемещаете солдата, стреляете в кучу пришельцев, повторяете по мере необходимости. Они сделали около десяти отдельных игр из этого материала. Но в этой последней версии TD солдат не перемещается. Солдаты просто стоят там, стреляя в кучу инопланетян, которые двигаются. Вы разместили солдат так же, как башни. Но вы их не обновляете. Вместо этого вы даете им патроны. Вы в основном квартирмейстер.

Что может показаться скучным, конечно. Но это гораздо менее скучно, чем строительство и ремонт башни. Перезарядка пистолета — это сюжет боевиков. Наблюдение за тем, как количество пуль уменьшается, когда инопланетные жуки устремляются вперед, — это то, что нужно для научно-фантастических фильмов.

Маленькая коробка появляется, когда у солдата заканчиваются патроны. На коробке указано, сколько будут стоить патроны. Вы можете себе это позволить? Коробка мигает красным, когда его пистолет пуст. Разные типы солдат используют разное оружие. Дробовики, штурмовики, снайперы, огнеметчики и парочка научно-фантастических лазерных пушек. Каждый тип солдат идет в бой с тремя видами оружия, и все они жаждут боеприпасов. Когда вы перезаряжаете, вы говорите солдату, какое оружие использовать. Вы звоните о потраченных деньгах, нанесенном ущербе, времени до следующей перезагрузки и так далее.

Это кажется более интерактивным, чем обычные улучшения башни. Как долго ваши штурмовики должны использовать свои Узи? Когда они должны вытащить Steyr-Augs? Это заметно отличается от улучшения вашей пушечной башни с первого до второго уровня. Боеприпасы означают постоянное направление ваших ресурсов на перезарядку оружия, а не на улучшение башни. Эти солдаты похожи на башни, жаждущие ресурсов, которые они зарабатывают, стреляя в инопланетян.

Так ты позовешь еще парней? Вы говорите парням на карте использовать свое лучшее оружие? Немного того и другого? Графика меняется вместе с оружием, что видно, если прищуриться. Но звуковые эффекты делают тяжелую работу. Более сердечные дробовики звучат более хрипло. Свистят миниганы. Плазменные пушки издают ожидаемые звуки пиу-пиу. Разные снайперские патроны имеют разные звуки выстрелов.

Вот где гибкость вступает в игру. Решение для любого данного уровня двоякое: какие типы солдат вы берете и какое оружие они используют. Поток боеприпасов является фундаментальной частью прохождения сложных уровней, и я не видел ничего подобного в других играх в жанре Tower Defense. В качестве альтернативы, если вы не можете найти правильную комбинацию солдат и боеприпасов, вы всегда можете гриндить до тех пор, пока ваши солдаты не превзойдут миссию. Вот где прогрессия вступает в игру. В Alien Shooter TD есть выпадающее оружие, улучшаемое оружие и деревья навыков для каждого солдата. Все эти вещи являются вашими поглотителями денег.

И вы можете свободно проходить уровни снова и снова, чтобы заработать эти деньги. Это такая же рутина, как вы хотите.

Итак, если бы я играл в игры в жанре Tower Defense, Alien Shooter TD удовлетворил бы мои требования по темпу, интерактивности, гибкости и прогрессу. Но он также отвечает пятому требованию, что означает, что я играю в Alien Shooter TD вместо гораздо более динамичной, более интерактивной, более гибкой и восхитительно основанной на прогрессии Gemcraft (это действительно должен быть пятизвездочный обзор Gemcraft, а не трехзвездочный обзор Alien Shooter TD).

Пятая штука, по сути, всплеск. Gemcraft — отличная игра в жанре Tower Defense и, возможно, лучшая в своем жанре. Но немного суховато. Абстрактный. Частный. В нем нет большого пафоса. Это не причудливо и не броско. Вот тут-то и появляется Alien Shooter TD. Массовая резня сотен инопланетных жуков — это не что иное, как эффектное зрелище. Вот как выглядит карта в начале уровня:

Вот как это выглядит, когда уровень пройден:

Воспринимайте кровь как тепловую карту прогресса инопланетных жуков. Это очень приятно. Если защита башни заключается в том, чтобы косить нападающих, разве вы не хотите, чтобы трупы накапливались?

Ранние карты просты и широко открыты, но более сложные карты требуют сложного выбора в зависимости от дальности, линии обзора и нескольких направлений атаки. О клавиатурах разработчики видимо не слышали, так как в Alien Shooter TD нет ни одной горячей клавиши. Ни одного. Пробел тоже ничего не делает. Также странно — но ожидаемо, учитывая жанр — что эти инопланетяне на самом деле не атакуют ваших солдат. Наоборот, им есть где жить. Какое противостояние с инопланетянами не связано с случайным поглощением солдат и захватом защитников? Да ладно, база потеряна, но как минимум никто не пострадал! Но для одноразовой игры в жанре Tower Defense Alien Shooter TD делает то, что нужно: скоротать время, обмазав карту инопланетной кровью.

ОБЗОР

: Alien Shooter TD | Игры для ПК n News

Alien Shooter TD — игра в жанре Tower Defense, действие которой происходит в игровом мире Alien Shooter. Вы командующий силами обороны Земли и пытаетесь уничтожить вторгшуюся инопланетную угрозу. Вам дано командование спецназом, морскими пехотинцами и различными специальными военными подразделениями, и с помощью этих ничтожных средств вам предстоит спасти планету.

Статус: Выпущено

Разработчик:   Sigma Team

Издатель : Sigma Team

Жанр: Defense Tower

Дата выпуска: 13 января 2017

Тип:

График000

Graphics. 300000

. /4 вид сверху вниз. Графика выглядит хорошо при уменьшении масштаба, но становится немного размытой и пиксельной, когда вы увеличиваете масштаб. В любом случае вы будете проводить большую часть времени в уменьшенном масштабе.

Интерфейс довольно красивый и простой в использовании, если вы разберетесь с некоторыми тонкостями. В учебнике показано большинство функций, и после этого вы сможете довольно легко разобраться со всем остальным.

Графических опций нет; только полноэкранный / оконный режим (по какой-то причине требующий перезапуска игры) и возможность сделать кроваво-зеленым. С точки зрения производительности игра отлично работала на моем новом игровом ноутбуке, даже с ордами мерзких инопланетных отбросов на экране одновременно.

Звук

Звук работает, но ничего особенного. Звуки выстрелов хороши, а чириканье инопланетной смерти приятно. Музыка незапоминающаяся, но непритязательная.

Игровой процесс

Основной игровой процесс в Alien Shooter TD такой же, как и в любой другой игре в жанре Tower Defense: размещайте башни в определенных местах на относительно небольшой карте битвы, чтобы попытаться уничтожить пришельцев, путешествующих по заданным маршрутам. В случае с Alien Shooter TD башни на самом деле являются войсками разных типов, но принцип тот же.

В этой игре на большинстве уровней относительно мало мест размещения на карте, и всего есть только семь различных типов войск (и только один доступный для начала), поэтому ваш выбор иногда весьма ограничен. Но вам показывают путь, по которому инопланетяне будут идти в каждой волне, и юниты могут быть улучшены с помощью тренировок и деревьев навыков, а также улучшенного оружия, так что есть удивительно широкие возможности для опробования различных тактик и некоторое вознаграждение за повторное прохождение уровней, которые вы уже избит.

Размещение юнита стоит определенное количество денег уровня, которое очень ограничено. Пополнение боеприпасов для юнита также требует денег за уровень, поэтому на каждом уровне вам нужно сбалансировать количество имеющихся у вас юнитов с их текущими расходами на боеприпасы. Обученные юниты стоят столько же, сколько и необученные, но предоставление юнитам лучшего оружия увеличивает как их базовую стоимость размещения, так и стоимость пополнения запасов боеприпасов, поэтому на самом деле может быть хорошей тактикой начинать миссию с недорогим оружием, а также более качественным. мощный дорогой. На протяжении каждой миссии вы зарабатываете деньги за уровни: определенную сумму за каждого убитого вами инопланетянина, а более могущественные пришельцы присуждают больше денег за убийство. До сих пор я обнаружил, что каждый уровень в основном выигрывается или проигрывается в течение первых тридцати секунд, так как именно в это время денег меньше всего. После вашего первоначального размещения вы узнаете, были ли они успешными, и в этом случае вы убьете всех пришельцев и у вас будет значительно больше денег, чтобы потратить их на большее количество юнитов и боеприпасов, или вы не убьете пришельцев, и вы быть из боеприпасов и потерять уровень.

Каждый уровень вознаграждает вас деньгами кампании в зависимости от ваших результатов. Вы даже зарабатываете деньги за проваленные миссии, и это здорово; Я ненавижу чувство, будто я потратил четверть часа на проваленную миссию без всякой награды. Денежные средства кампании не имеют отношения к деньгам, которые у вас есть на каждом уровне. Вместо этого его можно использовать для разблокировки новых типов войск или обучения существующих войск, делая их более мощными и разблокируя очки навыков, которые можно потратить на дерево навыков для каждого типа юнитов. Большинство из этих навыков — это просто увеличение дальности или урона или увеличение количества боеприпасов, но некоторые навыки — это новые способности, такие как гранатомет, который могут приобрести ваши морские пехотинцы с автоматическим оружием.

На некоторых уровнях также можно найти ящики с припасами. Стреляйте в них (многократно — у них много очков здоровья!), чтобы получить оружие при успешном завершении миссии. Вы также можете потратить деньги на ящики с припасами между миссиями, если у вас есть свободные после покупки и обучения ваших войск. Оружие из ящиков является случайным, но чем лучше тип ящика, тем больше шансов, что вы получите уникальное или легендарное оружие.

Игра включает в себя 35 стандартных уровней, каждый из которых имеет четыре уровня сложности, а также несколько миссий на выживание, где ваша цель — пережить как можно больше волн. Каждый из трех базовых уровней сложности в каждой миссии награждает вас бронзовой, серебряной или золотой звездой, в зависимости от ваших результатов, с денежными бонусами, сопровождающими каждый. Я наиграл чуть больше трех часов и пока прошел только треть стандартных миссий, и мне пришлось повторить некоторые из них несколько раз, чтобы заработать золотую звезду. Я также далеко не исчерпал апгрейды даже для одного из семи типов войск, так что здесь есть довольно много игрового времени, особенно если вы охотник за достижениями, поскольку некоторые из включенных достижений Steam довольно сложны.

Плюсы:

+ Хорошая модель продвижения, с обучением и навыками войск, а также улучшениями и апгрейдами оружия
+ Продуманный игровой баланс за счет увеличения стоимости размещения и пополнения боеприпасов для войск с лучшим вооружением
+ Мины, динамит и дроны добавляют еще один «последний вариант»
+ Неплохая графика; удобный интерфейс
+ Возможность автоматической перезарядки боеприпасов — полезное дополнение
+ Здесь немного игры
+ Достижения Steam и коллекционные карточки

Минусы:

— Всего семь типов войск
— Не так много вариаций в типах пришельцев
— Может повторяться через час или два, но легко вернуться снова.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*