Обновление project zomboid: CurveZ — Project Zomboid

Содержание

Project Zomboid приобретает совершенно новый облик! (34 сборка). Обновление project zomboid! Project zomboid последняя версия что нового

Обновления песочницыТеперь вы имеете возможность сохранять / загружать пресеты песочницы и делиться ими! Файлы будут сохранены в C:/Users /Zomboid/Sandbox Presets.Новые возможности изолированной среды:эрозия,новая совокупность прокачки персонажи, новая совокупность потребности в воде и еде, закрытые дома/сигнализация, новая совокупность получения XP!-А сейчас по подробней о Эрозии.

Эрозия воображает сезонные трансформации во внешнем виде мира, и повышения роста растительности на окружающую среды.Вещи каковые возможно заметить в обновлений: -11 видов деревьев. Каждое дерево складывается из 4 разных размеров. Кое-какие деревья теряют листья в осеннюю пору. -11 видов кустарника. -17 видов растений.

Кое-какие растения имеют цветы, каковые цветут в зависимости от сезона. -Стенки лозы может расти на некоторых стенках, время от времени растет на окнах. -На стенках появляются трещины. -Медленно появляются трещины на дорогах. Из кое-какие трещины будет расти трава. -Снег покрывает мир на протяжении замерзаний осадков. Снег медлительно тает в дни, в то время, когда температура выше нуля.

Это Кентукки, не смотря на то, что, так что лишь ожидать около 12 дней снегопада в год. -Все новые объекты будут оказаться в течение первых 100 дней, не смотря на то, что кое-какие из них смогут развиваться по окончании 100 дней. Существует пресет песочницы, которая разрешает выбирать начальное количество развития (от ни при каких обстоятельствах до 100).

Любой мир имеет собственный личный файл конфигурации эрозии, каковые смогут быть отредактированы, дабы поменять темп развития (более либо менее чем за 100 дней), и вторых переменных.- Новая совокупность здоровья!1)Новая панель здоровья: Панель здоровья изменилось так, что она сейчас отображает каждую новую рану на теле. Раны исчезают и появляются в зависимости от их уровня, а кто-то с высокой медицинской квалификации увидят болезней намного стремительнее, чем кто-то без медицинской квалификаций.

2)Новые сорта рана: последовательность новых ран и травм добавлены в игру.

Кое-какие из них будут оказывать влияние на геймплей: тяжелое ранение на руки будет означать, что вы не сможете применять её, к примеру, тогда как травмы в ступни и ноги вынудит вас двигаться медленнее. Совершенно верно так же ранение руки сделает атаки и ближнего ваши атаки боя с оружием менее действенными. Не забывайте: Кровь – горючее вашей жизни!

Ваша первая реакция на какой-либо вид травмы будет остановить кровотечение любой ценой, и лишь позже, отыскать где-нибудь надёжное место для лечения раны!-Новые виды ран: Раневая инфекцияПричина: Это случится случайно, не смотря на то, что появление будет менее возможное, с чистыми бинтами. Оставлять раны открытыми не весьма умное ответ. Симптомы: боли, и стремительное деградация здоровья. Лечение: дезинфицирующее средство и Алкоголь / спиртовые салфетки.

Вы имеете возможность продезинфицировать повязку, дабы не допустить распространение раневой заразе. Глубокие раныПричина:разные методы травмы, от разбивая окна без всякого оружия, получения удара топором до зомби атак и т.д Симптомы: большая потеря крови.Большое количество боли.Лечение: вы должны прошить рану посредством простой игры либо хирургической иглы, которая будет вызывать меньше боли. ПереломыПричина: Это будет результатом прыжка со второго этажа, но будет более жёстким, если вы носите тяжелые вещи. Влияние тупым оружием кроме этого может привести к переломам.

Симптомы: боль, травма ноги будет замедляться вас, тогда как травмы руки будет мешать в сражении.Лечение: Вы имеете возможность создать шину посредством прямых древесных изделий, таких как филиалов и палками. ОжогиПричина: пламя Симптомы: Огромное количество боли, и большие потери здоровья. Лечение: ожоги направляться лечить с чистой повязкой, после этого — систематично содержать в чистоте. Время восстановления есть долгим. Рана от попадания пулиПричина: Полученный выстрел!

Симптомы: Главные утраты крови, тяжёлые потери и боль здоровья Лечение: пуля должна быть удалена с держателем хирургической пинцета, дезинфекция, сшитья и перевязки. Рана от осколков стеклаПричина: разбить окно без применения оружия либо инструментов, либо подъем через разбитое окно Симптомы: острая боль, и рана, которая не может быть мгновенно перевязанной. Лечение: изпользование пинцета дабы удалить осколки.

Если вы решите перевязать рану, которая все еще имеет стекло в нем то это приведёт к дополнительной боли.3) Новый навык первой помощиАдминистративный все вышеперечисленное, это новый навык, что окажет помощь вам большое количество на протяжении вашего пути к смертной казни. Улучшение этого навыка разрешит вам лечить раны стремительнее, принимать бинты, выяснять больше о точечный инфекции и заболеваний на панели здоровья и другое.

Дабы выровнять навык по оказанию первой помощи, вы легко должны относиться к себе и окружающим, но удачи придут лишь тогда, в то время, когда раны исцелились.4) Функциональность медицины в Мультиплеере. Хороший доктор имеет крайне важное значение для любого выжившего группы. Все процедуры смогут быть выполнены на другого персонажа в мультиплеере — на раненого друга и выберите Медицинское обследование из меню.

[Новое]
Ключи:
Добавлена возможность собирать ключи в связку, включая ключ от вашего дома.
Новые ключи можно найти в домах, а также зомби, спаун которых происходит в зданиях.
Вы можете сломать дверь и поставить новую с ключом, находящимся у вас в связке. Идеально подходит для того, чтобы обезопасить свое жилище.

Вы можете навести курсор на ключ, чтобы увидеть двери, которые соответствуют этому ключу.
Замки, 2 вида:
“Механический” — (необходим ключ) можно установить на собранный деревянный ящик.
“Кодовый” – устанавливается комбинация из 3х цифр.

[Сервер] Добавлена команда /noclip, которая дает возможность проходить сквозь объекты.
[Сервер] Добавлена опция NoFireSpread, при активации которой огонь не будет распространяться.
[Сервер] Добавлена опция AnnounceDeath, при активации которой в чате будут уведомления об убийствах и смертях игроков (Напр. RJ killed Lemmy or Meabe is dead).
[Сервер] Админ теперь имеет возможность прописывать опыт(XP) и телепортироваться к игрокам.
[Сервер] Добавлена опция DropOffWhiteListAfterDeath, при активации которой игрок умирая удаляется из белого списка сервера.
[Сервер] Добавлена опция ConstructionPreventsLootRespawn (дословно: строительство препятствует респавну лута).

При смерти или заражении, игрок превращается в зомби (нет, играть за зомби нельзя).
Добавлена возможность очистить интерьер от крови, для этого необходимо полотенце и отбеливатель.
Добавлена возможность крафтить, читать весь стек (Есть 7 журналов? –> Правый клик –> Читать всё).
Брызги крови распространяются радиальным(лучеобразным) способов по направлению движения зомби, кровь, как правило может брызгать на расстоянии до 100футов.
Добавлена горячая клавиша F8 – скрыть/показать пинг(в левом верхнем углу).
Голод и жажда, затраченные на производство пищи, будут компенсироваться в сделанной по рецепту пище (Напр. Если вы потратили 25 единиц голода для того, чтобы сделать пищу, характеристики в ней будут: 25 + бонус от сделанного продукта (если вы ее не сожгли, конечно)).
Добавлена команда ближнего боя (пробел/левый триггер) для того, чтобы толкать/топтать.
[Сервер] Команда “-adminpassword XYZ” обходит просьбу ввести пароль при создании сервера (Выпуск от #001481).
Добавлен перевод “испытаний”, для облегчения добавления заданий с помощью модов (Выпуск от #001483).
Добавлена горячая клавиша Х для «Rack Firearm»(Охотничье ружье), только для “Сложной” перезарядки, раньше использовался пробел, но теперь он нужен для мили атак (Выпуск от #001494).
[Сервер] Добавлена опция MinutesPerPage, с помощью которой можно установить количество времени для прочтения одной страницы (По умолчанию 1.0).
Добавлена возможность кастомизации одежды при старте новой игры.
Теперь рецепты используют «OnGiveXP:MyLuaFunction», что позволяет дать игроку опыт, при прочтении рецепта. MyLuaFunction принимает на вход четыре аргумента. (Можно посмотреть по адресу “media/lua/server/recipecode.lua”)
Можно добавлять свои собственные моды по адресу “media/lua/shared/Translate/”
Исправлена ошибка с толканием зомби в закрытые окна (Выпуск от #001403).

Добавлен перевод некоторых вещей. Файл “translationProblems.txt” (Создается при включенной опции -debugtranslation) показывает отсутствующие переводы.

Добавлено 16 типов еды.
Добавлена лягушка, ее можно есть.
Добавлена испорченная(грязная) вода.
Можно собрать воду из реки, но она будет грязной.
Можно собрать дождевую воду, но она будет грязной.
Грязную воду можно выпить, но она может вызвать пищевое отравление. Чтобы избежать отравления, необходимо ее прокипятить (в кастрюле или миске).

Добавлены новые характеристики, профессии для персонажа:
Каждая профессия теперь дает определенные бонусы, что позволяет более индивидуально воссоздать своего персонажа в игре, у каждой профессии есть свои плюсы и минусы, дополнительно можно добавить новые навыки, жертвуя уже имеющимися. Так же профессии дают определенный бонус к набору опыта, к примеру плотник имеет 50% бонус владения ближним оружием(бита).

Скалирование происходит, в зависимости от начального навыка, следующим образом:
0) 0. 25x speed (eek)
1) 1x speed
2) 1.25x speed
3) 1.5x speed
4) 1.5x speed
5) —
Этот множитель является постоянный на протяжении всей игры.
Основная идея состоит в том, что плотник имеет возможность быстро повысить навык строительства, но вот навык фермерство ему придется не по душе, следовательно, игрокам, для более комфортной игры, будет необходимо объединятся в группы, где будет как минимум по одному человеку разной профессии, что повысит шанс выжить на день, неделю, месяц.

Реконструкция основных черт персонажа:
Большим изменениям подверглись индивидуальные черты персонажа.
1) До ввода NPC были удалены некоторые черты, такие как Алкоголик, “Легкий?” и другие “чесейбл” черты
2) Было добавлено множество других черт(их можно посмотреть в игре), в последующих патчах возможны бафы и нерфы этих характеристик.

3) Данное расширение в навыках персонажа должно привести к более динамическому развитию во время игры и разнообразить геймплей, также облегчить жизнь тем игрокам, которые посвящают себя только одному направлению, это должно привести к тому, что игроки будут кооперироваться исходя от навыков персонажей в сетевой игре.

[Профессии]
Новые профессии:
Пожарный
Полицейский
Парковый смотритель
Строитель
Плотник
Взломщик
Повар
Ремонтник
Фермер
Рыбак
Доктор
Ветеринар
Дровосек
Инструктор по фитнессу
Продавец фаст-фуда

Черты песонажа:
Не буду перечислять очевидные черты.
Адреналиновый маньяк – работает быстрее при панике
Неприметный – тихоня, действует более незаметно
Организованный – вместимость сумок увеличена
Неорганизованный – обратный организованному
Шустрый – быстрее упаковывает вещи в сумки, ящики. Ну и тд…

[Испытания]
Была усовершенствована система испытаний, она стала более удобной и дружелюбной по сравнению с предыдущими версиями, можете оставить свои варианты испытаний на оф. Форуме игры.

[Баланс]
Снижен урон от огня по зомби.
Объединение зомби в группы меньшего количества при преследовании игрока.
Уменьшен урон, наносимый во время состояния “паника”.
Уменьшен шанс нокаутировать врага во время состояния “паника”.

[Исправления]
Исправлен цикл бесконечного добавления лампы на постройку.
Удалена характеристика “несчастье” на книгах
Исправлен спаун зомби за десницами и в столбах.
Исправлен реконнект на сервер.
Исправлено отключение всех звуковых эффектов при выходе на главное меню.
Исправлена сырая, гнилая пища, которая не вызывала никаких эффектов.
Исправлена ошибка когда сила не уменьшается во время лени.
Исправлена команда /addex
Итд…

Давно вы что-то слышали о ? А ведь тем временем там происходят глобальные изменения как в графическом плане, так и в механике! Разработчики не стоят на месте и ни в коем случае не собираются бросать свое детище, а наоборот, делают его еще лучше!

В ближайшее время нас ожидают полностью новые анимации, переработанные 3D-модели, более детализированная графика, переписанная сетевая составляющая, а также измененная пищевая система. Теперь разберем подробнее.

Новые анимации и 3D-модели


Пожалуй, самым важным из всех обновлений является обновления всех анимаций и полностью всех 3D-моделей, начиная от персонажа, заканчивая каждым из зомби.

Как можно видеть из вышепредставленного видео, новая система отличается от старой кардинально, она более приятна глазу. Скажу больше, поначалу даже не верится, что это .

Теперь появились столкновения с зомби, причем есть разные варианты: зомби теперь падают, так же, как и вы, если не заметите, например, забор. Передвижение стало более похоже на реальную ходьбу – теперь персонаж меньше скользит при ходьбе. Многое было обновлено и переделано с нуля, над всем этим велась работа еще с начала 2015 года. Именно поэтому это самое крупное обновление, которое ждет нас в ближайшее время.


Касаемо 3D-моделей. Преимущество переделки в том, что теперь персонаж поделен на 2 части. То есть анимация для ног и для торса проигрывается отдельно друг от друга. Это дает гораздо больше возможностей для создания различных анимаций. Также, благодаря новым моделям, мы увидим и новую систему одежды, она уже совершенна не та, что была раньше.

Теперь появились головные уборы. Есть как обычные городские, так и шапки различных городских служб (полиция, пожарные и т. д.). В видео можно даже увидеть мотоциклетный шлем, что довольно круто. Теперь на одежде и на теле видно различные побои, ссадины. Можно заметить и разложение на зомби. Благодаря новым моделям, не исключается возможность добавления и расчлененки.

P.S. Буквально на следующий день после написания статьи вышло крупное обновление, добавляющее новые 3D-модели! Но, к сожалению, без анимаций, поэтому остается ждать, появление моделей стало первым шагом. Обновление можно самостоятельно опробовать в тестовой ветке игры!

Новая графика


Графика также претерпела изменения, хоть и не такие глобальные. Пикселей стало намного меньше, даже при максимальном приближении они еле проглядываются. В отличие от того, что было раньше – это действительно радостное событие.


Изменился не только сам персонаж, но и вся окружающая среда. Теперь каждый стол стал более красивым и детализированным. Событие не такое громкое, но все же приятное. Обновление уже доступно в тестовой ветке игры.

Металлургия


В игру добавят еще и металлургию. С помощью нее можно будет крафтить разные инструменты или же, например, недавно введенные металлические ставни на окна. Заодно появятся железные двери, которые тоже нужно будет создавать. По металлургии пока не так много информации. Разработчики еще экспериментируют и активно общаются с сообществом.


После первого показа металлургии публике, фанаты многое посоветовали и подкорректировали. Создатели прислушались и решили полностью отказаться от слитков. Так что пока не ясно даже, как все будет реализовано, но работа ведется, что очень хорошо.

Творческий режим и обновление структуры карты


Творческий режим – вещь, которая нужна уже давно. Потому как сама карта по меркам довольно большая, но очень пустая. Есть всего 2 города и небольшое ответвление. Эти 2 города соединены между собой дорогой, но между ними просто огромное пустое пространство. Самая главная проблема заключалась не в пустоте, а в том, что если вы соберетесь перебраться из одного города в другой, вы просто банально умрете от голода, пока будете идти.

Именно поэтому творческий режим так необходим, сами пользователи смогут создавать и заполнять карту. Сейчас это тоже возможно, но довольно трудоемко и муторно. Но инструмент обязательно будет добавлен в игру и станет удобен для обычного пользователя. Поговаривали, что даже сами разработчики решили перейти именно в новый внутриигровой режим для создания улучшенной карты.


Обновление структуры игровой карты заключается в том, что создателям удалось поднять максимальное количество этажей. Раньше было ограничение в 8 этажей, теперь оно увеличилось в разы! Проблема был в том, что вся карта подгружалась одновременно, если строить больше 8 этажей, то это бы вызывало дикие просадки.

Теперь же всю территорию поделили на чанки, система подобна . Это обновление также очень важно, ведь игроки все равно бы нашли обход ограничению в 8 этажей, а после скачивания этих карт было бы очень много жалоб на низкий FPS и просто на игру в целом. Многоэтажные мегополисы, которые так ждали фанаты, по сути, уже реальны. Просто осталось подождать выхода творческого режима в свет, а выход планируется уже в 34 сборке.

P.S. Сейчас ведется работа над новым городом, называться он будет Луисвиль! Прошла информация, что именно там мы увидим небоскребы.

Система питания


Тут обновления не столь критичны. Были перерисованы многие иконки еды, а также изменена сама система питания. Теперь персонаж не должен просить у вас поесть каждые 5 минут, а будет учитываться все, что вы едите. Персонажу может стать плохо от той или иной еды, он даже может загрустить от однообразного рациона.

То есть нам усложнили игру, сделав ее более реалистичной. Нужно искать более разнообразную еду, не получится теперь просто питаться одними консервами. Новую системы уже можно оценить в тестовой ветке игры!

Кооператив


Изменена и сетевая составляющая. Очень помогла команда General Arcade , которая сделала большую часть работы. Разработчики поставили задачу – оптимизировать сетевой код и упростить создание сервера. Т.к. сейчас система выглядит не так уж и просто, для того, чтобы поиграть со своей компанией и на своем сервере, различной степени сложности, и лучше использовать имитатор LAN.

А должно быть так, чтобы создание сервера проходило проще, а лучше внутри игры с внешне открытой консолью. Подключение должно осуществляться без всяких и прочих сторонних программ, непосредственно через . Уже ведется внутренний тест (среди разработчиков), и, как они заявляют, пока все идет хорошо, а это значит, что уже совсем скоро последует массовый тест.

Оптимизация


Возникла волна негодования по поводу оптимизации после анонса новых анимаций и 3D-моделей. Новая детализация потребует большего количества ресурсов, но все опасения опровергли сами создатели, опубликовав видео, представленное выше.

очевидно, что игра идет в 30 кадров с полными 3D-моделями, то есть практически на максимальных настройках графики. И все это на относительно слабом железе. Так что волноваться не стоит. Есть вероятность, что игра будет работать даже лучше, чем раньше.

Остальные нововведения


Многое было добавлено и исправлено. Например, появилась возможность перетаскивать мебель и не только. Теперь можно переоборудовать всю базу под себя или загородить улицу диванами и тумбочками. Известно, что создатели займутся оружием, т.к. стрельба на данный момент просто неприемлема, мягко говоря.

Был выпущен специальный инструмент под названием WordZed 2.0 . Его задачей является перевод радио или ТВ-передач, это поможет русскому сообществу поскорее перевести все, что происходит в мире во время апокалипсиса.

Некоторые из разработчиков, к примеру, Turbo , имеют привычку работать тихо, а после сразу выкатывать готовое на тест. Поэтому нового предвидится много, но пока не ясно, чего именно. Это может быть все, что угодно. Единственное, что известно из тайн – ведется работа над объектами для заполнения города: различные баррикады, мусор и т.д.

Итог

Что тут можно сказать? То, что сейчас происходит с , не может не радовать. Игра делает огромный скачок вперед в плане внешнего вида и такой же в техническом!

Практически все, что вы увидели здесь сегодня, уже либо вышло, либо выйдет в 34 сборке . Для того, чтобы первым опробовать все нововведения, следует подписаться на бета-ветку игры.

Код для записи на бета-ветку:

iaccepttheconsequences (Только для лицензии)


У проекта предвидится огромное будущее, вырисовывающееся у нас на глазах. Есть 100% уверенность, что создатели не оставят свое творение и выведут его из «Раннего доступа «. Остается лишь дождаться!

Игра Project Zomboid

Project Zomboid является дебютным проектом судии The Indie Stone. Жанровая принадлежность – смесь survival horror и RPG. Игра весит порядка 40 мегабайт (дополнения постепенно расширяют контент) и обладает весьма старенькой графикой, но не это главное в Project Zomboid. “Проджект” предлагает на собственной шкуре почувствовать, что кроется под ужасным словосочетанием – нашествие зомби.

Сюжет игры такой. В городе происходит ужасный катаклизм, из-за которого почти все население умирает или превращается в гнусных зомби. Главные герои – муж с женой, подвергаются атаке ходячих мертвецов, но им удается сбежать от агрессивных монстров, жаждущих полакомиться вкусной человеческой плотью. На окраине города они находят заброшенный дом, в котором и решили пересидеть, пока вонючая мертвечина не уйдет восвояси. Тем не менее, враги всего человеческого рода уходить несолоно хлебавши не желают, и не прекращают попыток проникнуть в жилище людей. Несчастные беженцы баррикадируются как могут, но вот беда – помимо зомби, в окрестностях дома шастают и мародеры всевозможного пошиба.

Ситуация осложняется и тем, что жена мужа (простите за “капитанство”) сломала ногу в процессе бегства, и помощи от нее – как от овцы молока. Лежит себе на кровати, а мужу за ней ухаживай. Вот и приходится бедняге-парню выбегать из относительно уютного убежища в поисках еды, медикаментов и различных полезных вещей.

Несмотря на достаточно посредственную графику, Project Zomboid может увлечь каждого, кто хоть немного увлекается “зомбями”. Разработчики из The Indie Stone в количестве трех человек (студии бывают не только большие, но и маленькие) решили не делать из своего детища кровавое и бестолковое рубилово, а создали игру, в которой нужно стараться выжить всеми доступными способами. Персонажам необходимо есть, спать, лечиться и ходить в рейды за продуктами. Заниматься собирательством следует утром и днем, когда зомби не так активны и опасны. Коль нежданная встреча все же произошла, открывать пальбу во все стороны не нужно, по крайней мере, сразу. С одним перехожим зомби можно справиться и подручными средствами, например, палкой или бейсбольной битой. Все дело в том, что на шум стрельбы сбегаются зомби со всей окрестности, а это чревато большими проблемами.

Если герои впадают в уныние – примените антидепрессанты или таблетки, стабилизирующие настроение. Укусила захожая тварь? Тогда вперед и с песней за сывороткой и бинтами, пока не умерли от заражения или не превратились в ходячего мертвяка. Помимо этого, в Project Zomboid имеются все возможности для крафта – предусмотрены сотни различных вариантов создания предметов, лекарств или каких-либо необходимых для выживания механизмов. Можно даже сварить суп, после чего отобедать им в узком кругу семьи – мужика-невротика и женщины-калеки.

Следить за подопечными нужно очень тщательно, почти как во всем известной игровой серии Sims. Контроль над действиями персонажей является залогом выживания, ведь в Project Zomboid умирают только один раз – сохранения не предусмотрены. Такой подход разработчиков лишь добавляет изюминки, но когда-нибудь героям все равно придется умереть – жить в городе, заполненном зомби, становится день ото дня тяжелее.

Гайд и полезные советы по Project Zomboid. Гайд и полезные советы по Project Zomboid Обновление кооп режима

Language: English Deutsch русский 日本語 Nederlands polski norsk español português 中文 한국어

Вступление

Вводная часть

Добро пожаловать в руководство по выживанию для новичков. Здесь вы ознакомитесь с ключевыми моментами и обозначениями в Project Zomboid, а также получите подробную информацию об основах выживания, сражения, поиску вещей и т.д.

Цель этого руководства — пошаговое ознакомление с Project Zomboid. Приведенные советы являются всего лишь общими рекомендациями: чтобы получить полноценный игровой опыт, испробуйте свою собственную тактику. Однако, для лучшего понимания механики игры, и во избежание нежелательных ошибок, настоятельно рекомендуем прочесть этот гайд.

Начиная игру впервые или спустя нескольких десяток попыток, вы будете неизбежно оказываться в опасных ситуациях, порой — абсолютно безвыходных. Если вы запустили игру в первый раз, вам стоит знать, что смерть в Project Zomboid — неотъмлемая часть игрового опыта. С каждой попыткой вы будете сталкиваться с новыми возможностями для творчества и, наверняка, вскоре найдете свой собственный стиль прохождения.

Создание персонажа

Меню создания персонажа

После выбора режима игры, вы перейдете в меню создания персонажа. Чтобы получить подробности по созданию персонажа, перейдите на страницу Игрок . Которая поможет вам решить все вопросы связанные с созданием персонажа и объяснят значение различных перков и профессий. Если вы новичок, вам может быть полезен перк Толстая кожа , который повысит ваши шансы на выживание в борьбе с зомби.

Однако, вам следует понимать: смерть неизбежна. Об этом игра нам говорит, ещё при загрузке мира, и в первые несколько раз, вероятно, будете умирать за несколько игровых дней, а то и часов. Так случается, не расстраивайтесь. Пока вы просто получаете опыт, каждый последующий раз вы будете гораздо лучше играть, а также узнавать что-то новое.

Ниже приведены некоторые примеры начальных этапов игры, но сначала рассмотрим краткое описание характеристик определенных перков. В настоящее время игра всё ещё не закончена, и некоторые черты требуют лишь балансировки, тогда как другие, не реализованы должным образом. При создании своего персонажа вы должны будете сбалансировать его особенности, выйдя либо в 0, либо в плюс(Очки для траты).

Примерами отрицательных перков, которые особо не усложнят игру: Трусливый , Не любит книги , Усталый , Высокая жажда и Склонный к болезни . Трусливый имеет не такое большое негативное влияние, так как на ранних этапах игры лучше вообще не сталкиваться с зомби, пока не найдёте одно из оружия Бейсбольная бита , Топор или Охотничий нож . Не любит книги и Усталый не имеет никаких «негативных» эффектов, как таковых, поскольку он фактически не снижает характеристик игрока, а просто увеличивает время на чтение книг/сон. Высокая жажда являются одним из «халявных» очков. Вашему персонажу всего лишь нужно будет больше пить на 30%, что на начальном этапе совсем не проблема, так как в каждом доме есть вода в кранах, а с собой можно носить пару бутылок воды. Также Склонный к болезни не является, по сути, вообще негативным, так как увеличивает время превращения в зомби(если вы заражены). А так как вы в любом случае умрёте, то какая разница как быстро.

Вес и выносливость

Вы можете переносить ограниченное количество вещей в своём инвентаре, поскольку в игре есть ограничение на максимальный вес, который вы можете нести с собой. По умолчанию вы можете нести с собой 12 килограмм, это значение варьируется от вашего параметра «Сила» и может быть изменено при начале игры с помощью особенностей персонажа или уже в самой игре (но весьма медленно). Помните- перевес не только замедляет вас, но и отнимает немного здоровья у вашего персонажа, поэтому следите за тем, сколько вещей вы переносите с собой.

У персонажа также ограничен запас сил. При беге, переноске тяжестей или размахиванием оружием, а также от борьбы с зомби у персонажа тратятся силы и появляется иконка усталости. Усталый персонаж очень медленно бегает и с большим трудом может махать оружием, что повышает ваш шанс быть убитым зомби. За запас сил отвечает ваш параметр «Фитнесс». Повысить его вы можете так же, как и «Силу». Если ситуация позволяет, то можно отдохнуть, нажав правой кнопкой мыши на некоторую мебель (стул, кровать, диван). В зависимости от уровня усталости, будет потрачено разное количество времени на отдых. Также вы можете завести будильник на ваших часах и поспать 1-2 часа, это тоже даст неплохой эффект, плюс вы чуть позже захотите спать, что может быть полезным при вылазке в городе.

Сон

В одиночной игре ваш персонаж будет уставать. Вы сможете отдохнуть или поспать на большинстве стульев и кроватей, но желательно спать именно на кроватях,особенно двухспальных, поскольку сон на стульях и диванах может обернутся болью в спине. Если ваш персонаж перенапряжен имеет состояние боли или паники, ему потребуется снотворное для того, чтобы заснуть.

Кошмары

Посреди ночи персонажу могут присниться кошмары , и он проснётся от ужаса. В таком случае он получит значительный уровень паники и стресса и не сможет спать в ближайшие пару часов. Вы можете принять снотворное и(или) бета-адреноблокаторы или просто подождать, пока спадут эти состояния. Шанс увидеть кошмары практически всегда и увеличивается, если хорошо наесться непосредственно перед сном или же лечь спать с различными необработанными ранениями.

Сон в мультиплеере

На большинстве мультиплеерных серверах, сон отключен. Вы будете также подвержены перенапряжению, и можете отдохнуть на стульях или кроватях, но не сможете спать, и никогда не захотите.

Другие ситуации

В продолжение твоего приключения, твой персонаж не только будет хотеть пить и есть, но может страдать и от других вещей, такие как беспокойство или депрессия. Эти эффекты, называются состояниями , могут быть вылечены разными методами начиная с принятия таблеток до получения того, что просто хочет персонаж. Для примера, скука персонажа может быть убрана прочтением книги или газеты , а также небольшой прогулкой. Состояния также показывают ранения на данный момент, если таковые нуждаются в первой помощи.

Для того чтобы посмотреть на полный список состояний, их эффектов, вылечены или убраны, прочитайте эту статью: Состояния .

Смерть

Ты поцарапан или укушен, и несмотря на то что ты себя перевязал ты начинаешь чувствовать себя хуже каждой ночью.. Это, позже вместе с беспокойством, является сильным индикатором, что вы заражены, что к несчастью не лечится и фатально. Но пока что твое здоровье ухудшается ты можешь пытаться держать себя в чувствах чтобы превратиться в зомби так быстро, но даже если у вас есть много еды, это вас не спасет. Скоро ты станешь таким же как и они.

Ну или ты был очень осторожен в течение нескольких месяцев, отсиживался в убежище с едой и водой, со страхом выйти наружу. В любом случае, смерть неизбежна.

К счастью, смерть это не полный конец. После того как персонаж умирает и игра говорит сколько ты выжил (побей его, если ты любишь ставить высокие рекорды), ты можешь создать нового персонажа в том же мире и вернуться к месту где ты погиб чтобы собрать вещи или поправить свое убежище. Если такой вариант тебя заинтересовал, то у меня есть несколько советов, как сделать так, чтобы каждому новому персонажу играть было проще.

Во-первых, если ты знаешь что скоро превратишься, лучшим выходом будет сложить все вещи в какой-нибудь контейнер. Если твой персонаж просто начнет бездумно блуждать, твой инвентарь уйдет навсегда. Во-вторых, ты можешь выпить отбеливателя чтобы начать быстрее с новым персонажем. Если ваш персонаж умирает из-за повреждения, он оставит труп который можно будет найти, однако, в одиночной игре, это не гарантировано: контейнеру лучший вариант, где можно оставить свои вещи.

Скилы

Питание и Кулинария

Питание

В самом начале игры рекомендуется питаться различными фруктами и овощами, особенно если они не были найдены в холодильниках или морозилках, поскольку они портятся гораздо быстрее снаружи. Или же часть этих фруктов и овощей можно отложить на готовку салатов и других блюд (многие несвежие продукты могут быть успешно добавлены в супы,рагу и т.д, не давая минусов к скуке и настроению ). Учитывайте также тот факт, что некоторые скоропортящиеся продукты портятся быстрее, а некоторые медленнее. Например, практически любое мясо в игре становится несвежим уже за 1 игровой день пребывания вне холодильника, в то время как яблоки и апельсины могут оставаться свежими около 7 игровых дней. Все найденные продукты длительного хранения настоятельно рекомендуется сохранить на будущее. По возможности следите за своим весом- он должен быть в районе 80 кг., чтобы Вы не имели отрицательного влияния ожирения и недовеса. Поскольку в первые дни и недели Ваш персонаж будет весьма активен, Вам нужно получать около 2000(или чуть больше) калорий в день ,чтобы вы не теряли вес и не увеличивали его. Для этого ешьте такие быстропортящиеся продукты как арбузы, ветчину, мороженое,а также различную выпечку в умеренных количествах вместе с другой едой. Помните- чем меньше Вы бегаете и сражаетесь с зомби, тем меньше вам нужно калорий и наоборот.

Кулинария

Хорошо развитый навык кулинарии может стать отличным бонусом в условиях зомби-апокалипсиса! Развивая этот навык, вы сможете получать больше очков насыщения от любого блюда, приготовленного вами, а также получать больше бонусных очков, снижающих скуку и печаль.Как и было упомянуто выше, вы можете добавлять несвежие продукты в такие блюда, как суп, рагу, салаты и т.д. Для готовки вам потребуется любой источник тепла (электроплиты, микроволновки, барбекю и др.). Будьте осторожны при готовке- невыключенная плита или микроволновка может спалить всю вашу базу! Дабы не допустить такой неприятной ситуации, вы можете отрегулировать время выключения вашей плиты или микроволновки , нажав на неё правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию в меню. Кроме этого, здесь же вы можете отрегулировать температуру готовки (чем она больше- тем быстрее готовятся ваши блюда) Такие источники тепла, как барбекю, печи, камины и костры требуют топлива, но могут быть использованы независимо от того, есть ли электричество.

Плотничество

Во время зомби апокалипсиса нигде не безопасно. Но это не остановит тебя в баррикадировании дома, который тебя заинтересовал. Некоторые здания более безопасные, чем другие. Двухэтажный дом с несколькими дверями и несколькими окнами более рекомендован. В случае прорыва в дом, ты всегда сможешь уйти через окно используя тряпичную веревку . Для максимальной защиты и скрытности, заколачивайте каждое окно досками и простынями .

Между 0 днем и 2 месяцем игры, отключится электричество.

Холодильники больше не будут сохранять еду и свет больше не включится. Вы больше не сможете готовить еду, только если не на костре или на грилле заправленным газом. Очень скоро, вся скоропортящаяся еда испортится и тебе придется выживать на не портящейся еде пока ты не сможешь заняться фермерством , рыбалкой , или охотой для того, чтобы обеспечить себя едой.

Внутриигровые события

В игре на текущий момент существует два рандомных события. Иногда игроки могут слышать выстрелы или звук вертолетов над головой. Они оба имеют одну цель: массовая миграция популяции зомби, и у них нет конкретного источника в игре. Когда ты услышал их, будь уверен в изменении дислокации орд зомби.

Не жадничайте. Лучше обчистить дом два раза, чем перегружать себя и выдохнуться в критический момент. Кроме того, некоторые предметы становятся полезными только спустя какое-то время,

Не играйте в героя. Даже самый сбалансированный набор перков и укомплектованная поклажа не спасут вас от излишней наглости. Если видите, что ваше убежище окружено ордой, найдите в себе силы зайти туда позже или переждать в другом месте. Серьезно, оно того не стоит.

Не ограничивайтесь одним убежищем — организуйте схрон в других местах, к примеру, в домах на окраине города. Так вам будет значительно проще пережить миграции орд мертвецов.

Не бойтесь отключения электро-, водоснабжения. Самой большой неприятностью, связанной с их отсутствием, является порча продуктов. Одного ящика для сбора дождевой воды вполне хватает, другое дело, если вы планируете в будущем содержать огород.

Недавно в Project Zomboid возможно сыграть с приятелями.
А это значит, что возможно возвратиться в круговорот событий этого страшного зомбиапокалипсиса.

1. Первое знакомство


Вы появляетесь в доме. И что же видно? Необъятные просторы, каковые так и норовят стать вашими. Но перед тем как куда-то идти, вам предстоит обыскать ваше временное убежище. Ройтесь везде, удостоверьтесь в надежности все: от плиты до холодильника.

Вы нашли все, что вам необходимо. Пора уходить из дома.

2. Появление на улице

Вот вышли из теплого домика и попали на холодную и, конечно, населенную на любой квадратный метр по 5 зомби, улицу. Но не все так не хорошо. Да, мир в пучине, но это не предлог унывать.

Попытайтесь отыскать себе оружие. Имеется варианты от сковороды до топора. Ходите, нажимая еще и на Ctrl, чтобы ваши бывшие соседи не увидели вас и не решили сделать из вас барбекю.

Отыщите какой-нибудь дом, внушающий доверие. Будьте культурными: не выламывайте сходу дверь, поищите обходный путь, например, окно, которое возможно открыть. По дому шастайте негромко, потому что в нем смогут быть дремлющие гости, готовые вас угостить вашей же печенью либо сердцем. Заметив зомби, лучше перепроверьте — подойдите и в случае если поднимется, то колошматьте до утраты пульса.

Обыщите и данный дом.

3. Дом вашей грезы

Домик вам пригляделся? Тогда бегите оформлять документы ищите доски, дабы сделать «евро ремонт» и придать вашему убежищу мало элегантных упрочнений, каковые подчеркнут всю мрачность обстановки. Где отыскать доски? Тут все легко: или отыскать их, например, на складах, или создать.

Сделать их возможно сломав дверь либо нарубив дров. И в том и другом случае нужно будет достать холодное оружие (нужно топор) и пойти разламывать на кусочки дверь либо дерево.

Когда дом обустроен, пора переходить к более мирной части — готовке еды и садоводству. Начнем с кулинарии. К примеру, у вас имеется котлеты. Тогда берем их и кладем в микроволновку либо печь.

Не оставляйте подолгу без внимания ваш продукт, потому что он испортится, а дом будем гореть, напоминая вам о всех ваших страданиях для него.

Вам уже за 60? И нечем заняться? Тогда начинайте заниматься огородом. Не напрасно же он имеется. Для посадки растений вам пригодится: лейка с водой, семена и совок.

Дабы сделать грядку, берем в руки совок и семена. Выбираем территорию и кликаем по ней правой кнопкой мыши (ПКМ), по окончании открывайте семена и сажайте кнопкой ПКМ. Сейчас осталось дело за малым — заботиться за вашим растением.

До тех пор пока одни сидят в собственных зданиях и готовят либо сажают, настоящие храбрецы идут искать оружие, чтобы отбиваться от выживших и зомби. Орудий смерти предостаточно. Имеется у нас 9 мм пистолет, ружье, обрез, скалка, сковорода, карандаш, ручка, топор, кухонный нож, доска с гвоздями, нож для масла, ложка, вилка, бита, кувалда, клюшка, коктейль и молоток Молотова. Каждое орудие отличается собственной силой.

Исходя из этого не думайте, что карандашом вы сможете убивать толпу зомби.

5. Болезни

Мир непрост, поскольку нам мешают выжившие, зомби, так еще и всякие болячки возможно подцепить:

  1. Отравление — стандартная заболевание, точно вы съели мёртвую крысу либо что-то подобное. Больше спите, едите, выпивайте и курите.
  2. Простуда — также весьма распространенная хворь. Сидите дома и отдыхайте. Просматривайте книжки и балдейте по полной.
  3. Заражение — самая страшная заболевание. Лечения нет (не смотря на то, что кое-какие игроки утверждают, что может оказать помощь обезболивающее и снотворное. Чтобы не заразиться, имеете возможность носить свитер, его тяжелее прокусить, но это может не хорошо отразиться, в случае если на улице тепло.

С вами был Snooper
Успешного выживания вам!

Project Zomboid-Рассказ о тактике,битвах(рукопашном бое) и мелких хитростях

Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

    > Обновлено: 12 апреля 2016, 21:53, McHack I > Обновлена некая информация. В далеком прошлом вы что-то слышали о Project Zomboid? А ведь тем временем в том месте происходят глобальные трансформации как в…

    Project Zomboid – необыкновенная инди-песочница с громадным интерактивным миром, загружённым во мрак зомби-апокалипсиса. Вы – один из немногих выживших, которому повезло избежать участи большинства…

    Не забывайте, в то время, когда мы говорили вам про Project Zomboid? Создатели данной превосходной бескомпромиссной игры практически завершили работу над мультиплеером. Фанаты уже приготовились к совместному…

    Project на данный момент — инди-песочница со собственными увлекательными изюминками, и громадным и интерактивным постапокалиптическим миром. Вам отведена роль выжившего, которому улыбнулась успех не…

    Project Zomboid — один из огромных инди-проектов в Steam Greenlight. Его разработка продолжалась аж 2 года, но 5 ноября разработчики наконец заявили о его скором выходе в Steam. Некое время…

В первое время еды в Project Zomboid достаточно: фрукты, мясо, рыба, консервы, продукты быстрого приготовления и многое другое. Но когда все дома опустошены, запасы истощаются, а овощей с домашних грядок не хватает, приходит время для развития полезных навыков — охоты и рыболовства. Лучше всего, конечно, начинать осваивать эти скиллы загодя, чтобы не столкнуться с очередными трудностями совсем уж новичком. Чтобы проверить уровень или прокачать его, загляните в раздел «Выживание» на панели информации во вкладке «Навыки».

Рыболовство

Рыбалкой заниматься удобнее всего в Вест-Пойнте, так как он ближе к водоемам, чем Малдро. Учтите, что со временем популяции рыбы в озере или реке истощается, поэтому надо искать новые места и предварительно удостовериться, нет ли там зомби. Для начала вам понадобятся лишь удочка да наживка. Но выбор большой — есть еще деревянное копье, а также рыбацкая сеть. И не забывайте про то, что для всех манипуляций с удочкой вам потребуется перк или профессия «Рыболов», либо вы должны найти и прочитать соответствующий журнал. Он может храниться в хижине на озере Вест Пойнта.

Если вам не посчастливилось найти удочку, тогда смастерите ее самостоятельно. Тем более, что сделать ее проще простого. С помощью пилы изготовьте прочную палку из пары дощечек. Возьмите кухонный или охотничий нож, один гвоздь или скрепку для крючка и шнур либо леску. Имейте в виду, что леска крепче шнура, и клюет с ней лучше. Скомбинируйте все компоненты — наш инструмент готов. Проблема лишь в том, что во время рыбалки леска часто рвется. Когда удочка сломается и превратится в удилище, почините ее с помощью двух предметов: гвоздя либо скрепки плюс шнура или лески. Держите удочку в одной руке, а наживку — в другой. Действие занимает не более пяти секунд. Поймали какой-то мусор? Что ж, по крайней мере, ваш опыт растет, и вы достигаете мастерства. Чем больше уровень навыка «Рыболовство», тем реже у вас ломается орудие ловли, и больше рыбы попадает к вам на сковородку.

Опытные рыбаки могут попробовать и другие способы — например, смастерить копье (Wooden Spear) из ветки дерева и ножа (подойдут кухонный и охотничий) и рыбачить как индейцы. Или заняться плетением специальной сети (Fishing Net) из пяти штук проволоки и десяти мотков шнура. Сеть располагают в воде и ждут пару часов. Таким образом отлично ловится живец (мелкая рыбешка), которого потом можно использовать в качестве приманки.

Река — не бесконечный запас рыбы. Но умрете вы точно раньше, чем она закончится

К слову, о приманке. Живец привлекает только грозного хищника — щуку, и на 50% увеличивает шансы поймать совсем не то, что нужно. Самый распространенный тип наживки — червяки. Если вы прежде уже вскапывали огород, то они наверняка вам попадались. Возьмите садовую лопатку и — вперед, рыхлить землю. Наберите побольше, ведь не всегда на удочку попадаются съедобные вещи, а червяки при этом уплывают с крючка. К примеру, вы можете выудить никчемный башмак. Годятся для этой работы и другие насекомые, а именно тараканы, кузнечики и сверчки.

Если повезет, можно обнаружить рыболовные снасти (Fishing Tackle), то есть пластиковую приманку, но ходить с ними на берег следует при более-менее прокачанном уровне рыболовства. С ними шанс выловить окуня вместо дырявого носка гораздо выше, и использовать их можно многократно — не придется собирать червей и забивать ими свободное место в инвентаре.

Кого ловим? В игре существует семь разновидностей рыбы. Это щука (Pike), сом (Catfish), солнечник (Sunfish), краппи (Crappie), форель (Trout), большеротый окунь (Bass) и пресноводный окунь (Perch). Все они бывают маленького, среднего и большого размера. Самая большая рыба — щука, от 50 до 120 сантиметров, самые маленькие — солнечник и краппи, от 15 до 35 сантиметров. Средний размер колеблется от 20 до 90 сантиметров в зависимости от вида, а большой размер — от 25 до 120 сантиметров. Одна рыбина приличного размера насыщает вас на весь день. Вес и размер улова немаловажны — если фортуна наградила вас большой добычей, то вам прибавится больше очков опыта для развития навыка. Но сделать это не так-то просто — крупные особи гораздо чаще срываются с крючка, а то и ломают удочку.

Пойманную добычу можно пожарить либо разделать ножом и превратить в нежнейшее филе, которое можно добавить в какое-нибудь блюдо, правда, очки питательности при этом немного убавляются. Если лень готовить, ешьте рыбу сырой — последствий в текущей сборке не будет, то же касается и добытого на охоте мяса.

Как и в реальной жизни, лучше всего рыба клюет на рассвете или на закате.

Особенности охоты в мире зомбиапокалипсиса таковы, что добывать и жарить-парить придется всякую мелочь. Если при слове «охота» вы вообразили себе суровый промысел в стиле сафари, то ваши ожидания, увы, сократятся до размера мышки. Да, мы будем охотиться на мышей, крыс, маленьких птичек, толстых кроликов и миленьких белочек. В общем, на грызунов. А что приманивает грызунов? Правильно, сыр и прочие небольшие вкусняшки. Поэтому соорудим ловушку и положим в нее привлекательную приманку. Чтобы получить инструкцию для крафта, прочитайте охотничий журнал. Найти его можно в книжном магазине, в почтовых ящиках или на полках шкафов в домах. Можно не утруждаться и взять перки «Дачник», «Охотник», либо профессию «Парковый смотритель».

Если вы начинающий охотник с нулевым уровнем охоты, то попробуйте установить мышеловку (Mouse Trap). Встречается в домах, чаще всего на кухне. В нее можно поймать не только мышь, но и крысу, при этом шансы поймать первую — больше. Скрафтить ее невозможно. Если вы не нашли мышеловку, то сделайте ловушку для птичек (Stick Trap). Вам понадобятся четыре прочных палки и один шнур. Надежность ловушки хлипкая — всего 15%, а шанс поймать птичку — 30%, что довольно-таки неплохо.

Надоело питаться мелкими грызунами и воробушками? Белок и кроликов ловить куда увлекательнее. Хотя бы потому, что их для ловли существует четыре вида ловушек — силок (Snare Trap), коробка (Box Trap), клетка (Cage Trap) и деревянный ящик (Crate Trap). Для изготовления силка вам понадобятся пила, два шнура и доска. Не забудьте перед этим прокачать себе первый уровень охоты. Надежность силка — 10%, шанс добычи — 20%. Чтобы сделать ловушку-ящик, у вас должен быть второй уровень охоты и один уровень строительства. Делается она так: пила, три доски и пять гвоздей. Вещь это тоже некрепкая — 15%, а шанс поймать животное — 20% для обоих видов. Когда вы станете опытным охотником и прокачаете уровень охоты до третьего, вам откроется новая возможность — ловушка-клетка. Шанс удачной охоты с ней возрастает до 30%, а надежность конструкции увеличивается до 20%. Изготавливается клетка из проволоки в количестве пяти штук — обычно в игре проволоки накапливается как раз достаточно.

Можно уйти в лес, поставить палатку и жить на одной дичи. Пока не грянет зима

Какую приманку выбрать? Птичек привлекают червяки, которых можно выкопать садовой лопаткой в любом месте, кукуруза, хлеб, а также сухой завтрак. Похожие вкусы у белки — она любит сухие завтраки, кукурузу, попкорн, апельсины, арахис, арахисовое масло. Мыши, крысы и кролики любят томаты, а также шоколадки, арахисовое масло, апельсины, сыр и, как ни странно, порезанный на кусочки бекон. Кролик ест капусту, салат латук, морковку, бананы, картошку, кукурузу. Яблоко нравится всем грызунам.

Хорошо, ловушка готова, но куда ее установить? Место, в которое вы ее поставите, играет большую роль. Поскольку мыши и крысы обитают в основном в городе, то ставьте мышеловки рядом с домами. А свободолюбиво-сочные кролики и белочки живут в лесу, поэтому идите туда, только не забудьте, где поставили силок или клетку. Самое главное правило здесь — избегать мест, где тусуются зомби и где свалены в кучу трупы. Почаще проверяйте ловушку и добавляйте приманку — она может вдруг из нее исчезнуть, некоторые хитрые звери съедают ее, не попадаясь в лапы смерти. Бывает и так, что ловушка сломалась. Навещать ловушку стоит и потому, что если в нее попадется зверушка, то она привлечет зомби, поэтому не ставьте их рядом со своей базой.

И помните, что уровень охоты нужен не только для того, чтобы открылся доступ к разнообразным вещицам для крафтинга. Чем выше уровень навыка, тем крепче становятся ваши ловушки и тем больше в них попадается зверья. Так что не пренебрегайте прокачкой после трех заполученных очков.

Заниматься охотой и рыбалкой в мире зомбиапокалипсиса выгодно, так как это практически неисчерпаемый ресурс питательного белка. Но если вы хотите получать еду в промышленных масштабах, то вам придется озаботиться выращиванием еды на грядках. Следующий наш гайд как раз будет посвящен всем аспектам фермерства.

1. первое знакомство
Вы появляетесь в доме. И что все-таки заметно? Обширные широты, которые так и норовят стать вашими. Но перед тем как куда-то идти, вам ожидает обыскать ваше скоротечное бункер. Ройтесь повсюду, проверьте все: от плиты до холодильника. Вы отыскали все, что вам необходимо. Пора уходить из дома.

2. Появление на улице
Вот вышли из наитеплейшего домика и угодили на прохладную и, безусловно, населенную на любой квадратный метр по 5 нежити, улочку. Но не все так нехорошо. Да, мир в пучине, это же не повод унывать. Попытайтесь отыскать себе оружие. Есть виды от сковороды до топора. Ходите, нажимая к тому же на Ctrl, чтобы ваши собственные бывшие соседи не увидели вас не приняли решение совершить из вас барбекю. Отыщите какой-либо домик, внушающий доверие. Будьте культурными: не выламывайте сходу дверь, поищите обходный маршрут, например, окно, которое можно открыть. По дому шастайте бесшумно, поскольку в нем могут стать спящие гости, готовые вас угостить вашей же печенкой либо сердечком. Увидав нежити, правильнее перепроверьте — подойдите и ежели встанет, то колошматьте до утраты пульса. Обыщите и данный домик.

3. Домик вашей мечты
Дом вам присмотрелся? В таком случае неситесь оформлять документы отыскиваете доски, чтоб совершить «евро ремонт» и добавить вашему убежищу незначительно стильных укреплений, которые подчеркнут всю угрюмость переделки. Где отыскать доски? Здесь все очень просто: или отыскать их, например, на складах, или сделать. Совершить их можно сломав дверь либо нарубив дров. В двух вариантах будет необходимо достать прохладное оружие (лучше топор) и отправиться разламывать на куски дверь либо дерево. Как домик обустроен, пора перебегать к наиболее мирной части — готовке пищи и садоводству. Приступим с кулинарии. К примеру, у вас есть котлеты. В таком случае берем их и кладем в микроволновку либо печь. Не оставляйте длительно без внимания ваш продукт, поскольку он испортится, а домик будем гореть, напоминая вам о всех именно ваших страданиях из-за него. Вам уже за 60? И нечем заняться? В таком случае приступайте заниматься огородом. Не напрасно же он есть. Для высадки растений вам потребуется: лейка с водой, семечки и совок. Чтоб совершить грядку, берем в руки совок и семечки. Избираем местность и кликаем по ней правой клавишей мышки (ПКМ), впоследствии открывайте семечки и сажайте клавишей ПКМ. Сейчас осталось дело за небольшим — заботиться за вашим растением.

4. Оружие
Пока одни посиживают в собственных зданиях и приготовляют либо сажают, истинные протагонисты идут находить оружие, чтобы обороняться от уцелевших и нежити. Орудий кончины предостаточно. Есть у нас 9 мм пистолет, ружье, обрез, скалка, сковорода, карандаш, ручка, топор, кухонный ножик, доска с гвоздями, ножик для масла, ложка, вилка, бита, кувалда, клюшка, молот и коктейль Молотова. Каждое орудие различается собственной мощью. По этой причине не размышляйте, что карандашом вы можете уничтожать массу нежити.

5. Заболевания
Мир непрост, так как нам препятствуют выжившие, нежити, так к тому же всякие болячки можно подцепить:
Отравление — обычная заболевание, наверное вы съели дохлую крысу либо что-то схожее. Больше спите, едите, пейте и курите. Простуда — также весьма всераспространенная хворь. Сидите дома и отдыхайте. Читайте книги и балдейте по полной. Инфецирование — самая страшная заболевание. Лечения нет (впрочем некие геймеры говорят, что может посодействовать обезболивающее и снотворное. Чтобы не заразиться, можете таскать свитер, его сложнее прокусить, это же может нехорошо отразиться, ежели на улице тепло.

6. Концовка
Ребят, соблюдайте правила написанные повыше, желал бы я в заключении огласить Ни в коем случае слышишь? Ни в коем случае не оставляй без присмотра включенную плиту. Успешного самовыживания вам!

Начнем с начала

Project Zomboid — это очень реалистичный зомби survival, где каждая минута может оказаться последней. Не сделал запас еды — смерть . Укусил зомби — смерть . Порезался и забыл про это — смерть . Не запер дверь в свое убежище — смерть . И так можно очень долго продолжать. С самого начала игра приветствует вас фразой: «Это история вашей смерти». Этим игра и примечательна — ты должен следить за всем наперед, что держит тебя в напряжении все время. У зомбойда нет ни сюжета, ни задачи перед игроком кроме выживания, пока… пока не умрешь. Так если вы фанат такой тематики, как «Ходячие» вам игра понравиться, ведь здесь буквально можно пережить то, что переживали герои комиксов или сериалов. На случай если вам не нравятся зомби, их можно отключить и играть уже в игру по мотивам «Последний человек на земле». Исследовать окрестности, собирать провиант, и просто доживать свои деньки. Говоря об исследованиях в игре присутствует две приличных карты с небольшими городами, где в каждый домик можно зайти.

Проект Zomboid находится в раннем доступе. А как мы с вами знаем часть игр в раннем доступе забываются, так как разработчики перестают выпускать обновления и собственно не доделывают игру. Население офиса Indie Stone к ним не относиться, эти люди каждый понедельник выпускают новостной блог о последних обновлениях, нововведениях и идеях на будущее, или кратко Dev (developer»s blog) блог — именуемый Mondoid.

14 Марта Инди стоунацы показали в виде некого трейлера то, к чему они будут стремиться ближайшее время. Для начала игра приобретет полноценные трехмерные модельки, а также в разы больше анимации. При таких условиях, показанных в видео, игра станет еще более реалистичным симулятором выживания в зомби апокалипсисе .


4 же апреля разработчики поделились с нами, как новостями, так и бета версией новых моделек в Zomboide. Ниже представлены скриншоты 33-его билда и беты 34-ого.

Вы сами можете посмотреть, как преобразилась игра.
До:


После:


Как относиться к новой рисовке, зависит от вас.

Вводная для тех, кто не видит разницы между версией 2013 года и сегодняшней.
С момента появления PZ в Steam прошло уже два с половиной года. За это время в игре появилось космически много нового. Начиная с мультиплеера и новой (на тот момент) анимацией — заканчивая телевизорами, радио, возможностью двигать мебель и т.д. И это только верхушка айсберга. У игроков, которые купили игру в конце 2013, и игравших только тогда, сейчас разбегутся глаза и сделают пару полных оборотов. За что инди стоунацам огромное спасибо.
А вот за что к ним можно придраться. Еще летом 2014 нам обещали транспорт и нпс. Чему свидетельствовал другой mondoid . Да только с того момента прошло не мало времени. Такие кардинальные нововведения пошли бы Зомбоиду на пользу. Зато есть куда стремиться. Что же, ждем (такое часто используемое для игр раннего доступа).

Помимо изменившейся графики разработчики ввели несколько изменений. Я перечислю только те, которые выделяются на фоне остальных.
-Для начала они изменили вместимость некоторых ящиков и контейнеров.
-Морозилка теперь идет отдельно от холодильника (но не факт, что замораживает продукты лучше)
-Так же зачем-то введены подробные характеристики продуктов: калории, протеины, жиры. Тем самым позволяя игроку следить за фигурой своего персонажа.

Показать картинку


-Возможность копать голыми руками, при этом игра не несет ответственности если вы эти самые руки сломаете.
-Теперь изменить настройки сервера можно в игре.
-Баррикадирование теперь возможно с двух сторон двери/окна. Отныне зомбям понадобиться в два раза больше времени, если окно полностью забаррикадировано с двух сторон.
-Можно двигать дождевые бочки.
-Ну и несколько новых предметов таких как паста, соусница и т.д.

Переведенный мондоид

Всем привет, множество всякой технической всячины приключилось на этой недели. У нас есть несколько отрывков информации о том, как идет прогресс в различных сферах.

Работа над анимацией идет

Все что мы сделали на данный момент вы можете увидеть в недавно реализнувшейся бете 34.14.

Мы еще продумываем анимацию, связанную с тем моментом, когда игрок на скорости будет сбивать зомби с ног или проходит сквозь кусты или деревья. Подобное геймплейное изменение сильно упростит игроку жизнь, так как можно будет просто прорываться сквозь зомби.

Следующий наш шаг — это изменение текстуры персонажей и зомби. На данный момент текстуры кожи это две зеркальные половинки. От такого принципа мы собираемся избавиться, что позволит нам создавать более детализированных зомби. Мы хотим создавать больше наложений текстур крови на одежде и коже.

Обновление кооп режима.

Новый билд также затронул и кооп. У нас остались не решенными проблемы с приглашение друзей, но в тоже время, улучшенный функционал для сервера уже готов в 34.14.

Металлообработка

Недавно мы уже обсуждали эту тему, после чего передумали, перезаписали, переповторили наши планы насчет действий с металлоломом. Как уже говорилось раньше, в 34 билде мы добавим отдельные скилл ветви такие как работа с металлом и переплавка. Все это позволит вам самим делать изделия из металла. Например, металлический забор и металлическую мебель. Мы еще не решили, как все будет устроено, так что здесь есть что обсудить.

И напоследок здесь вы можете оценить новую версию нашей карты с улучшенным спрайтами. Из-за чего она превысила в размере в 4 раза.


Также вот вам ссылка на оригинал.

Project Zomboid — Сообщество Империал

Дата: 27 мая 2021, 18:25

Дата: 27 мая 2021, 18:13

Дата: 13 мая 2021, 15:24

Дата: 13 мая 2021, 15:21

Дата: 11 мая 2021, 19:20

Дата: 11 мая 2021, 19:08

Дата: 08 мая 2021, 19:32

Дата: 08 мая 2021, 19:04

Дата: 08 мая 2021, 18:36

Дата: 08 мая 2021, 17:53

Дата: 08 мая 2021, 16:56

Дата: 08 мая 2021, 16:18

Дата: 08 мая 2021, 15:24

Дата: 07 мая 2021, 18:45

Дата: 06 мая 2021, 11:28

Дата: 05 мая 2021, 18:28

Дата: 15 апр 2021, 19:33

Дата: 15 апр 2021, 16:04

Дата: 15 апр 2021, 15:44

Дата: 15 апр 2021, 15:21

Дата: 10 апр 2021, 08:45

Дата: 07 апр 2021, 17:14

Дата: 02 апр 2021, 17:49

Дата: 02 апр 2021, 17:39

Дата: 02 апр 2021, 17:27

Дата: 02 апр 2021, 10:25

Дата: 01 апр 2021, 20:07

Дата: 01 апр 2021, 20:04

Дата: 01 апр 2021, 20:00

Дата: 27 мар 2021, 16:45

Дата: 25 мар 2021, 16:52

Дата: 23 мар 2021, 16:42

Дата: 23 мар 2021, 13:58

Дата: 15 мар 2021, 12:55

Дата: 06 мар 2021, 11:20

Дата: 02 мар 2021, 11:29

Дата: 22 фев 2021, 20:10

Дата: 22 фев 2021, 10:43

Дата: 19 фев 2021, 13:05

Дата: 18 фев 2021, 16:57

Дата: 03 фев 2021, 20:39

Дата: 03 янв 2021, 17:01

Дата: 29 дек 2020, 12:46

Дата: 29 дек 2020, 11:29

Дата: 28 дек 2020, 19:01

Дата: 28 дек 2020, 00:16

Дата: 27 дек 2020, 23:44

Дата: 26 дек 2020, 13:38

Дата: 25 дек 2020, 14:23

Дата: 24 дек 2020, 20:02

Project zomboid моды на ресурсы. Project Zomboid приобретает совершенно новый облик! (34 сборка). Покупая Project Zomboid, вам разрешается

Давно вы что-то слышали о ? А ведь тем временем там происходят глобальные изменения как в графическом плане, так и в механике! Разработчики не стоят на месте и ни в коем случае не собираются бросать свое детище, а наоборот, делают его еще лучше!

В ближайшее время нас ожидают полностью новые анимации, переработанные 3D-модели, более детализированная графика, переписанная сетевая составляющая, а также измененная пищевая система. Теперь разберем подробнее.

Новые анимации и 3D-модели


Пожалуй, самым важным из всех обновлений является обновления всех анимаций и полностью всех 3D-моделей, начиная от персонажа, заканчивая каждым из зомби.

Как можно видеть из вышепредставленного видео, новая система отличается от старой кардинально, она более приятна глазу. Скажу больше, поначалу даже не верится, что это .

Теперь появились столкновения с зомби, причем есть разные варианты: зомби теперь падают, так же, как и вы, если не заметите, например, забор. Передвижение стало более похоже на реальную ходьбу – теперь персонаж меньше скользит при ходьбе. Многое было обновлено и переделано с нуля, над всем этим велась работа еще с начала 2015 года. Именно поэтому это самое крупное обновление, которое ждет нас в ближайшее время.


Касаемо 3D-моделей. Преимущество переделки в том, что теперь персонаж поделен на 2 части. То есть анимация для ног и для торса проигрывается отдельно друг от друга. Это дает гораздо больше возможностей для создания различных анимаций. Также, благодаря новым моделям, мы увидим и новую систему одежды, она уже совершенна не та, что была раньше.

Теперь появились головные уборы. Есть как обычные городские, так и шапки различных городских служб (полиция, пожарные и т.д.). В видео можно даже увидеть мотоциклетный шлем, что довольно круто. Теперь на одежде и на теле видно различные побои, ссадины. Можно заметить и разложение на зомби. Благодаря новым моделям, не исключается возможность добавления и расчлененки.

P.S. Буквально на следующий день после написания статьи вышло крупное обновление, добавляющее новые 3D-модели! Но, к сожалению, без анимаций, поэтому остается ждать, появление моделей стало первым шагом. Обновление можно самостоятельно опробовать в тестовой ветке игры!

Новая графика


Графика также претерпела изменения, хоть и не такие глобальные. Пикселей стало намного меньше, даже при максимальном приближении они еле проглядываются. В отличие от того, что было раньше – это действительно радостное событие.


Изменился не только сам персонаж, но и вся окружающая среда. Теперь каждый стол стал более красивым и детализированным. Событие не такое громкое, но все же приятное. Обновление уже доступно в тестовой ветке игры.

Металлургия


В игру добавят еще и металлургию. С помощью нее можно будет крафтить разные инструменты или же, например, недавно введенные металлические ставни на окна. Заодно появятся железные двери, которые тоже нужно будет создавать. По металлургии пока не так много информации. Разработчики еще экспериментируют и активно общаются с сообществом.


После первого показа металлургии публике, фанаты многое посоветовали и подкорректировали. Создатели прислушались и решили полностью отказаться от слитков. Так что пока не ясно даже, как все будет реализовано, но работа ведется, что очень хорошо.

Творческий режим и обновление структуры карты


Творческий режим – вещь, которая нужна уже давно. Потому как сама карта по меркам довольно большая, но очень пустая. Есть всего 2 города и небольшое ответвление. Эти 2 города соединены между собой дорогой, но между ними просто огромное пустое пространство. Самая главная проблема заключалась не в пустоте, а в том, что если вы соберетесь перебраться из одного города в другой, вы просто банально умрете от голода, пока будете идти.

Именно поэтому творческий режим так необходим, сами пользователи смогут создавать и заполнять карту. Сейчас это тоже возможно, но довольно трудоемко и муторно. Но инструмент обязательно будет добавлен в игру и станет удобен для обычного пользователя. Поговаривали, что даже сами разработчики решили перейти именно в новый внутриигровой режим для создания улучшенной карты.


Обновление структуры игровой карты заключается в том, что создателям удалось поднять максимальное количество этажей. Раньше было ограничение в 8 этажей, теперь оно увеличилось в разы! Проблема был в том, что вся карта подгружалась одновременно, если строить больше 8 этажей, то это бы вызывало дикие просадки.

Теперь же всю территорию поделили на чанки, система подобна . Это обновление также очень важно, ведь игроки все равно бы нашли обход ограничению в 8 этажей, а после скачивания этих карт было бы очень много жалоб на низкий FPS и просто на игру в целом. Многоэтажные мегополисы, которые так ждали фанаты, по сути, уже реальны. Просто осталось подождать выхода творческого режима в свет, а выход планируется уже в 34 сборке.

P.S. Сейчас ведется работа над новым городом, называться он будет Луисвиль! Прошла информация, что именно там мы увидим небоскребы.

Система питания


Тут обновления не столь критичны. Были перерисованы многие иконки еды, а также изменена сама система питания. Теперь персонаж не должен просить у вас поесть каждые 5 минут, а будет учитываться все, что вы едите. Персонажу может стать плохо от той или иной еды, он даже может загрустить от однообразного рациона.

То есть нам усложнили игру, сделав ее более реалистичной. Нужно искать более разнообразную еду, не получится теперь просто питаться одними консервами. Новую системы уже можно оценить в тестовой ветке игры!

Кооператив


Изменена и сетевая составляющая. Очень помогла команда General Arcade , которая сделала большую часть работы. Разработчики поставили задачу – оптимизировать сетевой код и упростить создание сервера. Т.к. сейчас система выглядит не так уж и просто, для того, чтобы поиграть со своей компанией и на своем сервере, различной степени сложности, и лучше использовать имитатор LAN.

А должно быть так, чтобы создание сервера проходило проще, а лучше внутри игры с внешне открытой консолью. Подключение должно осуществляться без всяких и прочих сторонних программ, непосредственно через . Уже ведется внутренний тест (среди разработчиков), и, как они заявляют, пока все идет хорошо, а это значит, что уже совсем скоро последует массовый тест.

Оптимизация


Возникла волна негодования по поводу оптимизации после анонса новых анимаций и 3D-моделей. Новая детализация потребует большего количества ресурсов, но все опасения опровергли сами создатели, опубликовав видео, представленное выше.

очевидно, что игра идет в 30 кадров с полными 3D-моделями, то есть практически на максимальных настройках графики. И все это на относительно слабом железе. Так что волноваться не стоит. Есть вероятность, что игра будет работать даже лучше, чем раньше.

Остальные нововведения


Многое было добавлено и исправлено. Например, появилась возможность перетаскивать мебель и не только. Теперь можно переоборудовать всю базу под себя или загородить улицу диванами и тумбочками. Известно, что создатели займутся оружием, т.к. стрельба на данный момент просто неприемлема, мягко говоря.

Был выпущен специальный инструмент под названием WordZed 2.0 . Его задачей является перевод радио или ТВ-передач, это поможет русскому сообществу поскорее перевести все, что происходит в мире во время апокалипсиса.

Некоторые из разработчиков, к примеру, Turbo , имеют привычку работать тихо, а после сразу выкатывать готовое на тест. Поэтому нового предвидится много, но пока не ясно, чего именно. Это может быть все, что угодно. Единственное, что известно из тайн – ведется работа над объектами для заполнения города: различные баррикады, мусор и т.д.

Итог

Что тут можно сказать? То, что сейчас происходит с , не может не радовать. Игра делает огромный скачок вперед в плане внешнего вида и такой же в техническом!

Практически все, что вы увидели здесь сегодня, уже либо вышло, либо выйдет в 34 сборке . Для того, чтобы первым опробовать все нововведения, следует подписаться на бета-ветку игры.

Код для записи на бета-ветку:

iaccepttheconsequences (Только для лицензии)


У проекта предвидится огромное будущее, вырисовывающееся у нас на глазах. Есть 100% уверенность, что создатели не оставят свое творение и выведут его из «Раннего доступа «. Остается лишь дождаться!

Project Zomboid — проект в жанре РПГ/SurvivalHorror, выпущенная на свет разработчиками из студии TheIndieStone. Эта увлекательная песочница позволяет очутиться в настоящем зомбо-апокалипсисе, в котором важно лишь одно — выжить.

О чем игра

События Project Zomboid происходят в американском штате Кентукки, в округе Кнокс. В результате выброса загадочного вируса, практически все местные жители стали кровожадными зомби. Игрок берет на себя роль одного из немногочисленных выживших и начинает бороться за право остаться в живых.

Project Zomboid предлагает несколько путей игры: можно организовать коммуны с другими пользователями, чтобы вместе обороняться против врагов в укрепленных крепостях, а можно заниматься мародерством и воровством, крадя полезные ресурсы и защищая только себя. Смерть в это мире может наступить совершенно неожиданно — персонажи погибают не только от ходячих мертвецов или бандитов, но еще и от сильного голода. Поэтому в Project Zomboid важно уделять внимание не только безопасности, но и другим потребностям.

Моды для Project Zomboid

Следующую часть статьи мы посвятим подборке наиболее полезных модов. С их помощью можно существенно разнообразить геймплей, добавив в него новые возможности и дополнительные элементы. Кстати, распространяются они совершенно бесплатно.

Как установить моды для Project Zomboid? Здесь все тоже очень просто: скачиваем любой понравившийся файл, закидываем его в корневую папку (папка Mods).

Список модов:

  • CrossbowMod — добавляет возможность стрелять из арбалета.
  • CraftHelper — мод для Project Zomboid, с помощью которого можно облегчить процесс крафтинга.
  • CityMaps — теперь игрок может пользоваться специальной мини-картой.
  • AddictionMod — данный мод делает персонажа зависимым от сигарет, спиртного и наркотических веществ.
  • RepairMod — модификация для тех, кто хочет заниматься починкой оружия.
  • NotTooManyItems — открывает доступ к неограниченному количеству любых внутриигровых предметов и ресурсов.
  • PZonVacationIsland — сюжетная модификация, переносящая события игры на солнечные острова (зомби прилагаются).

Для начала смотрим официальный трейлер, он пафосен, крут и дает более-менее адекватное представление об игре. Итак, Вы уже поняли что Выжить Вам не удастся!(с)YoiteShinigami Project Zomboid — это survival zombie (удивительно, не так ли?) RPG. Игра разрабатывается замечательной независимой компанией Indie Stone. Игра замечательная, несмотря на 2D графика выполнена на высоком уровне, потрясающее звуковое сопровождение, а главное огромное разнообразие …


Уф печать екатеринбург по материалам sv-proizrek.ru .

Ноябрь 11, 2016 – 18:48

Hydrocraft – это мод (модификация), которая добавляет в игру Project Zomboid различные элементы, улучшения, новые материалы, которые помогут игрокам еще больше погрузиться в песочницу. Целью создания мода, стало добавление в игру максимум возможностей для и игроков. На сегодняшний день в моде имеется более 2 предметов. Разнообразные виды оружия, такие как средневековые мечи, самодельные «летучие мыши», арбалет, лук, гранатомет, огнемет и многое другое …

Март 27, 2016 – 06:30

Сервис Steam Greenlight, запущенный недавно в Valve , стал настоящим открытием для небольших разработчиков. Мало собрать деньги и сделать игру: нужно ее кому-то продать. А получение одобрения у той же Valve — не слишком быстрая процедура. Теперь это «одобрение» о размещении любительской игры в Steam будут выносить сами игроки: каждый разработчик может разместить описание своего проекта на специальной странице и посмотреть на реакцию аудитории. Собрав …

Март 24, 2016 – 13:23

Пока сервер приводится в порядок (а приводить там явно есть что: 4 гб папка с миром, ~400 файлов), предлагаем тем игрокам, которые ранее не сообщили нам координаты своих баз, оставить сообщение в ЛС группы. В прошлый раз мы не смогли выполнить мягкий сброс из-за ошибок игры. Теперь, когда проблема решена, мы намерены закончить начатое и предоставить вам мир с чистыми улицами и обновленными контейнерами. Для тех, кто в танке, мягкий сброс удаляет …

Ноябрь 7, 2015 – 13:31

Сегодняшний пациент оказался сиамским близнецом, которого разделили хирургическим путем. Так получилось, что многострадальная h2Z1 , попавшая на 7-е место нашего мультиплеерного топа, поделилась на 2 части, а конкретно — на обычное выживание в лице Just Survive (только выживание) и на игру с модификацией Battle Royale, грубо говоря, обычный шутер с конкретным режимом под видом King of The Kill (царь горы). h2Z1: King of the Kill Довольно стандартный …

Апрель 14, 2016 – 15:28

Описание: Project Zomboid — многообещающая Survival-RPG, в которой вы будете пытаться выжить в городе наполненном миллионами зомби. Спасения нет, лекарства нет. Конец близок приготовьтесь к нему. Полностью открытый мир, как сейчас модно называть — песочница. В любой дом можно зайти и обшарить любой шкафчик. Улицы не пустуют, постоянно происходит какое – то движение. Это уже все сделано, но полигон для фантазии и улучшений необъятный. Нет конечной …

Август 12, 2016 – 11:46

Волна народной любви к симпатичным поедателям мозгов в очередной раз поднялась пару лет назад. Совсем недавно Голливуд разродился фильмом-катастрофой «Война миров Z», а про то, как выжить в зомби-апокалипсисе, не написал только ленивый. Мы же хотим вспомнить, во что нужно поиграть, чтобы потренировать навыки выживания и почувствовать себя самой облезлой в мире нежитью. Почему мы это делаем? Да потому что мы любим зомби! Инди-разработчики тоже любят …

И наверняка вдоволь наигрались в нее. И вроде бы можно было уже удалить игрушку, погрузившись в увлекательный поиск , однако, все же хотелось бы продолжения банкета! Знакомо? Ну тогда вы попали по адресу, потому как на этой странице нашего сайта, вы можете абсолютно бесплатно скачать моды для Project Zomboid , которые существенно разнообразят игровой процесс, добавляя в него новые элементы, и игра, заиграв новыми красками, подарит вам еще немало приятных минут удовольствия!

Конечно, грустно об этом говорить, но Repair mod модов, вышло не так уж и много как хотелось бы. Как ни крути, а эта игрушка, незаслуженно обошла внимание множество любителей игр жанра песочница, поэтому качественных модификаций для нее вышло катастрофически мало, что не мешает им быть востребованными среди фанатов Project Zomboid! Для вашего, и нашего удобства, мы не стали делить все моды Project Zomboid на отдельные файлы, а сложили их в один добротный архив, описание модификаций которого вы найдете ниже. То есть, вы просто скачаете все моды для Project Zomboid разом, а потом уже сами будете выбирать какие из них поставить в первую очередь!

Список модов в нашем архиве:

  • CROSSBOW MOD (Арбалет) – Добавляет в игру новое оружие – арбалет! Удобно мочить зомби!
  • Craft Helper – мод который существенно облегчает процесс крафта (изготовления вещей) в игре!
  • City Maps – модификация которая добавляет мини карту, с которой удобно ориентироваться!
  • Addiction-Mod – реалистичный мод, который добавит зависимость вашего героя от сигарет, алкоголя и наркотиков.
  • Crowley’s Crafting Mod – еще один мод связанный с крафтом. На этот раз добавляются новые рецепты (подробнее в самом архиве!)
  • Repair mod – мод для Repair mod, добавляющий повреждения оружия и необходимость их починки!
  • Not Too Many Items – Читерский мод, который позволит получить в неограниченном количестве любой игровой предмет!
  • PZ on Vacation Island – сюжетный мод, вместо города вас ждет солнечный остров, на который все равно проникли зомби!
  • Locke Gets Lost – Еще один сюжетный мод, на этот раз играете за некоего Джона Локка, у которого есть брат, взятый кровожадными монстрами в плен. Думаю ваши цели очевидны!
  • Lambs to the Slaughter – очередной сюжетный мод для Project Zomboid, на этот раз вам предстоит путешествие в новый город, который по слухам не подвергся заражению!

На этом, список модов для игры Project Zomboid заканчивается. Как видите, большинство модификаций, добавляют небольшие изменения, которые облегчают или напротив, усложняют вашу игровую жизнь. В конце списка, находятся сюжетные моды, скачав которые можно по настоящему погрузится в новое для себя приключение. В любом случае, думаю что поклонники игры, с удовольствие скачают архив с модами для Project Zomboid, чтобы вдоволь поиграть!

Project Zomboid — выживание среди зомби. Управление реализовано от третьего лица и погружает вас в атмосферу выживания. Начиная от звукового сопровождения (стуки, шаги, шепот) заканчивая визуальной стилистикой. Главной особенностью выживания в городе является то, что независимо сколько вы провели времени среди зомби, всегда есть шанс заразится от укуса зомби или от испорченной еды. Поэтому игрок находится каждую секунду в напряжении, так как зомби тихо может подойти к вам со спины в самый неожиданный момент.

Разработчики реализовали очень много деталей. Можно сказать, что project zomboid является некой копией дейзи, или раст. В нашей игре существует очень много вещей, с помощью которых можно крафтить разные вещи для выживания. Однако с повышением навыков, можно создавать вещи более качественные и надежные. Вы можете использовать разное оружие. При использовании огнестрельное оружие, вы издаете много звука, на которые сходятся все зомби в округе. Если вы стремитесь выживать, лучше вам его отложить в дальний ящик.

Даже если вы обстроились в городе полным зомби, поняли все основные фишки выживания, это не значит что вы выживите. Со временем наступает зима. Вот тогда и начинается хардкорное выживание. Однако перед каждым начатым сценарием, вам рассказывают, что это история вашей смерти . Игра не имеет конца. Вы можете только продлить свою участь в городе полным зомби.

Разработчики очень часто обновляют свою разработку. Разработчики в лице компании the indie stone все время расширяют функционал в игре и улучшают тактические и графические элементы. С моменты выпуска зомбоида, сформировалось сообщество, которое помогает разработчикам в тестировании и отладки многих функций. Также многие игроки создают разные моды для игры project zomboid , которые по разному изменяют игру.

Механизм модов

На официальном форуме игры игроки размещают свои работы модификаций с детальным описанием. Однако для людей, которые не знают английского языка будет затруднительным понять для чего нужна та или иная модификация к игре. Также каждая модификация может иметь уникальный алгоритм установки. Если вам необходимо прочитать описание на русском языке и понимать механику работы модификации к игре, то вы можете ознакомится, а в дальнейшем и скачать моды для project zomboid .

Их можно поделить на следующие категории:

  • добавление вещей
  • изменение геймлея
  • изменение персонажа

Создатели модификаций утверждают, что они не изменяют баланс в project zomboid. Однако протестировать и оценить можете только вы.

Project Zomboid: видеоигра о выживании зомби имеет расширение для своей карты

Project Zomboid это еще одна из видеоигр, которые можно найти в паровой магазин а также в других магазинах, таких как знаменитый GOG. Как вы знаете, видеоигра доступна как для Windows, так и для MacOS, а также для GNU / Linux, поэтому мы можем использовать ее и наслаждаться на разных платформах. Это видеоигра на выживание с зомби в качестве главных героев. Живые монстры несколько усложнят вашу жизнь, и вам придется защищаться от этих вредителей, играя в одиночку или в многопользовательском режиме, чтобы еще больше расширить возможности игры.

Он находится в разработке в течение долгого времени, теперь мы можем поиграть с ним, и теперь он предлагает нам больше возможностей с новой версией, которая добавляет новые машины, расширение карты, так далее. Новости, которые ценят за и без того пикантное название PZ. Кстати, хотя значок Linux не отображается в магазине Valve Steam, версия есть и она работоспособна. Я не знаю точно, почему они не добавили значок пингвина, но он доступен. Я также видел, что это не единственная игра, в которой это произошло. Зато в интернет-магазине GOG есть значок …

Последнее обновление, о котором мы говорим, это Сборка 38 с огромной картой для исследования, обзором размеров, новыми типами транспортных средств, более доступными зданиями, новой графикой и элементами архитектуры и т. д. Увеличение размера довольно значительное, с довольно значительным расширением по сравнению с предыдущей картой. Данные о перемещении и местоположении зомби также были оптимизированы для многопользовательской игры, что помогает замедлить работу сервера. Конечно, есть тысячи новых возможностей для игры в одиночку.

Если вам интересно, вы уже знаете, что вы можете найти его в уже упомянутых известных магазинах, где вы можете купить и скачать его. Кроме того, в своем Официальный сайт ты можешь получить полный список изменений со всеми изменениями, внесенными в новое обновление. Так что давайте наслаждаться выходом нового обновления, которое также будет включать интересные улучшения !!!


детали обновления Hesitant Prospect для The Long Dark — Игры на DTF

{«id»:2287,»title»:»\u041a\u0443\u0434\u0430 \u0432\u044b\u0441\u0430\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0431\u0430\u0442\u043b \u0440\u043e\u044f\u043b\u0435: \u0432 \u043b\u0430\u0433\u0435\u0440\u044c \u0442\u043e\u043a\u0441\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0435?»,»url»:»\/redirect?component=advertising&id=2287&url=https:\/\/dtf.ru\/special\/touchdown&hash=d10f26a06eb8bb0eb88333fadb0644c9ab4c7417c0f38cd2b0233ce845b8f716″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

4615 просмотров

7 декабря разработчики из Hinterland Studio выпустили очередной крупный апдейт для одиночного симулятора выживания The Long Dark — о деталях обновления создатели рассказали в отдельном ролике.

Апдейт Hesitant Prospect добавил в игру новый регион под названием Ash Canyon. По словам разработчиков, новая зона опасна для исследования, однако в награду игроки смогут отыскать заброшенную шахту с ценным снаряжением.

Среди новой экипировки, к примеру, альпинистские кошки, которые предотвращают возможность растяжения связок, а также позволяют более безопасно перемещаться по тонкому льду. Игроки также смогут отыскать станковый рюкзак, который увеличивает максимальное количество переносимого веса.

Кроме того, апдейт добавляет в игру любимый фанатами Хэллоуинский ивент с побегом от невидимого монстра — режим слегка изменили, добавив в него условия для победы, а также различные награды за прохождение. Помимо этого разработчики добавили опцию «Постоянная ночь» в настройки пользовательского режима.

Наконец, апдейт исправляет баги и улучшает некоторые аспекты игры вроде меню с выбором регионов.

The Long Dark доступна на PS4, Xbox One, Switch и ПК.

{ «author_name»: «djostikk», «author_type»: «editor», «tags»: [«\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438″,»thelongdark»], «comments»: 80, «likes»: 100, «favorites»: 17, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «games», «id»: 280161, «is_wide»: true, «is_ugc»: false, «date»: «Tue, 08 Dec 2020 13:32:00 +0300», «is_special»: false }

{«id»:120658,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/120658-djostikk»,»name»:»djostikk»,»avatar»:»0d7c7805-9848-52c0-9805-ffecccbf036f»,»karma»:144851,»description»:»boi»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

Build 41 IWBUMS out — Project Zomboid

Публичная бета-версия «Я сделаю резервную копию своего сохранения» для долгожданной сборки 41 теперь открыта для тестирования сообществом Project Zomboid.

КАК?

Бета-версия IWBUMS доступна всем, кто играет в Project Zomboid. Щелкните правой кнопкой мыши Project Zomboid в своей библиотеке Steam и нажмите «Свойства». Затем перейдите на вкладку бета-версий и выберите ветку «iwillbackupmysave» в раскрывающемся меню.

Те, кто тестирует бета-версии IWBUMS, должны знать, что то, что они играют, находится в стадии разработки.

ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ПРОБЛЕМЫ — УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВСЕ МОДЫ ОТКЛЮЧЕНЫ — попробуйте проверить локальный кеш Steam с теми же параметрами. Если это не помогло, попробуйте полностью удалить и переустановить. Иногда обновления Steam могут содержать большие ошибки.

Бета-версия предназначена для публичного использования для получения отзывов игроков и отчетов об ошибках. Пожалуйста, направляйте отзывы об игровом процессе в нашу ветку о выпуске бета-версии форума, а об ошибках — в этом разделе нашего форума.

Дополнительные сведения о том, что влечет за собой тестирование IWBUMS, см. Здесь.

ЧТО?

Build 41 — это самое фундаментальное и масштабное обновление, которое Project Zomboid имеет из всех, что когда-либо были у . Мы стремимся стать прочным фундаментом, на котором мы будем строить на долгие годы вперед. Однако и по этой причине мы ожидаем довольно продолжительного публичного бета-тестирования, в то время как все различные проблемы, представленные нам тестировщиками сообщества, будут освещены и исправлены.

Некоторые ключевые функции, в первую очередь MP, изначально отключены в бета-сборке IWBUMS — и будут включены в процессе тестирования.

Сборка 41 в настоящее время содержит:

  • Новые стили игры: строитель, скандалист и выживший. стеллажи, перезарядка, лазание, прыжки через забор, сворачивание и многое другое.
  • Новый бой, новое оружие, новый баланс сложности.
  • Создание нового персонажа — много-много разных вариантов одежды как при возрождении, так и в мире как добыча или на зомби.
  • Новое поведение зомби: лакомство недавних трупов, валяние на стенах, падение через заборы и т. Д.
  • Система крови, которая постепенно окровавляет тела и одежду выживших и зомби
  • Новая система травм — движение и бой при ранении заметно затрудняются. Теперь возможны порезы, состояние травмы между укусами и царапинами.
  • Улучшенная перестрелка: зеленый / красный контур прицеливания, новые орудия, улучшенные расстановка и перезарядка, увеличенный спавн добычи оружия.
  • Zombie Death Scenes — зомби, обнаруженные в ситуациях, в которых погибали люди.Молитвенные собрания, спортивные вечеринки, выжившие в рюкзаках и т.д. в церкви и т. д.
  • Защита одежды: разная одежда обеспечивает разный уровень защиты от атак зомби.
  • Одежда с видимыми рваными и повреждениями.
  • Новая система видения в разрезе в стиле Sims.
  • Улучшения в управлении автомобилем, изменение размера и внешнего вида.
  • Обновлен, переработан и улучшен саундтрек на тему Кентукки. Оригинальная музыка все еще находится в ротации, а также доступна в настройках игры.
  • Новые звуковые эффекты: оружие, стоны зомби и т. Д.
  • Новые визуальные эффекты воды, включая видимое направление потока.
  • Новая система луж во время сильного дождя.
  • Разбитое стекло и связанные с ним травмы.
  • Двери гаража могут открываться / закрываться и трястись при ударе.
  • Новые карты испытаний: съемочная площадка и остров Кингсмут.
  • 3D Store Манекены — можно одевать, как вам нравится
  • Рабочие стиральные машины и сушилки
  • Сохранение на стороне сервера: система сохранения MP теперь в серверной базе данных. Автономная сторона SP также означает, что больше не будет потерянных автомобилей из-за перебоев в подаче электроэнергии.
  • Новый игровой курсор
  • Новый звук повышения уровня и улучшенная система выравнивания.
  • Тусклый изометрический курсор прицеливания, который показывает, куда вы целитесь в изометрическом пространстве.
  • Новый баланс добычи и система баланса добычи: дома и магазины теперь содержат добычу в контейнерах, которые можно ожидать в реальной жизни, а не в беспорядке.
  • Два уровня приоритета добычи, позволяющие получать более реалистичную добычу среди более ценных игровых предметов.
  • Множество, многие общие исправления, включая средства для устранения: плавающих автомобилей, проблем с сельским хозяйством, неслышимых домашних сигналов тревоги, эрозионных кустов, блокирующих транспортные средства, паники сниженных чувствительностью выживших из-за ползунков и многого другого.
  • ВИДИМЫЕ РЮКЗАКИ!

Build 41 и является первым (самым большим) шагом в нашем общем плане по привнесению большего количества жизни, разнообразия и активности в мероприятие Knox Event. Начиная с этой сборки, мы будем поэтапно добавлять (и улучшать) нашу существующую работу ИИ.

Например, сборка

Build 42 будет использовать возможности сборки анимации Build 41, чтобы познакомить с животными и дикой природой.

Мы также будем выпускать AnimZed, наш инструмент анимации, для сообщества во время бета-тестирования IWBUMS — это означает, что моддеры получат огромный толчок в том, что они могут создавать в PZ.

ЧТО ДАЛЬШЕ?

Во время процесса бета-тестирования IWBUMS для сборки 41 следующие функции будут повторно включены и / или улучшены.

  • Многопользовательская игра — наряду со значительными улучшениями в сети MP.
  • Улучшенная визуальная точность персонажа-выжившего и зомби.
  • Дальнейшая оптимизация для повышения производительности как на низкопрофильных, так и на высокопроизводительных системах.
  • Sprinter Zeds
  • Визуальные эффекты огня
  • Учебное пособие
  • Внешний вид / разрушение кожи зомби
  • Возможность ремонта порванной одежды

ЧТО ЕЩЕ?

Из-за значительных изменений движка и игрового процесса в сборке 41 существующие сохранения НЕ будут совместимы.

Во время выпуска полной сборки для тех, кто желает продолжить играть в старые сохранения, будет доступна бета-версия Steam текущей сборки 40 — и она будет по-прежнему доступна в любое время.

Он будет известен как «PZ Classic», и он также позволит людям продолжать играть со своими любимыми модами до тех пор, пока они не будут обновлены.

Щелкните здесь, чтобы заглянуть в будущее за пределами сборки 41!

Игра — Project Zomboid

Project Zomboid — ролевая игра по выживанию зомби, доступная на ПК, Mac и Linux.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

Это лишь некоторые из функций, которые можно найти в текущей сборке PZ!

Бегите с Орды

Тысячи «настоящих» зедов бродят по улицам.Стрельба и бой могли привести к укусу …

SANDBOX SURVIVAL

Собирайте еду, создавайте предметы и возводите здания и оборонительные сооружения в борьбе с неминуемой смертью.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ДРУЗЬЯМ

Объединяйтесь с такими же обреченными друзьями на серверах, созданных пользователями, и в режиме разделенного экрана! Никому не доверяй!

ЭПИЧЕСКИЕ РАЗВЕДКИ

Исследуйте изометрические города Кентукки на нашей огромной растущей карте.Где ты будешь стоять?

НАУЧИТЕСЬ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ

Развивайте навыки в игре, борясь с депрессией, скукой и инфекциями.

ПОДДЕРЖКА МОДДИРОВАНИЯ

Мощная поддержка модов Lua с инструментами map и dev, доступными сообществу.

Планируемые функции

Вот некоторые из запланированных функций — наряду с большим количеством оружия, анимаций, рецептов, локаций, систем выживания и введения собак.Мы любим собак. О, и, может быть, когда-нибудь появятся и военные. Кто может сказать?

PZ Истории

Наши истории Кейт и Болдспот вернутся вместе с новыми сюжетными линиями.(Можно играть в сборке 0.1.5d)

Выжившие NPC

Углубленные встречи с NPC, управляемые системой метавселенной, отслеживающей выживание вне экрана.

Как выпускается

Project Zomboid будет постоянно обновляться, пока мы не достигнем списка функций, который мы изложили в начале разработки.

Стабильную сборку можно найти в Steam и GOG, но мы часто выпускаем общедоступные тестовые сборки предстоящих обновлений, которые можно загрузить, выбрав то, что мы называем бета-версией «Я сделаю резервную копию своего сохранения» в Steam. (по возможности они также обновляются как бета-версии для GOG).

Пожалуйста, имейте в виду, что IWBUMS будет содержать ошибки — эти выпуски — наш способ расширить нашу группу тестеров. Для получения дополнительной информации следите за вкладками в разделе PZ Updates на нашем форуме.

PatchZed — Project Zomboid

Сейчас немного странное время.Мы обновляем / дорабатываем бета-версию 41 IWBUMS, но ждем завершения работы над такими важными задачами, как закрытый огонь и обновления в высоком разрешении, а также более отдаленная реинтеграция многопользовательской игры. Дела идут хорошо, но в этот четверг блог не будет блокбастером, которого мы боимся.

41 ПАТЧИРОВАНИЕ IWBUMS

Еженедельный цикл исправлений все еще работает нормально. Вчерашняя 41.22 содержала такие вещи, как:

  • Больше и больше улучшенных событий для транспортных средств, которые вы встретите, когда вы исследуете — дорожные заграждения, разбитые машины скорой помощи и тому подобное.
  • Настроения теперь трясутся и мерцают, чтобы сигнализировать о том, что бой нарушен паникой, травмами и тому подобным.
  • Нажатие одной из клавиш панели быстрого доступа на полсекунды теперь отображает круговое меню для выбора предмета для установки в этот слот.
  • Лечебные предметы можно перетащить на панель здоровья для лечения травм.
  • Все контейнеры в окне добычи теперь отображаются в области 3 × 3 вокруг игрока, что, помимо прочего, упрощает грабеж группы трупов.
  • Исправлено: отсутствие ржавчины на машинах, анимация переключения оружия на панели быстрого доступа, сверххрупкие фары, сброс параметров добычи в песочнице (ура!), Дублирование машины (снова!) И многое другое.

Следующий патч будет содержать последние улучшения / размышления Turbo о температурной системе и, надеюсь, некоторые обновленные исправления / полировки для системы вырезания в стиле Sims.

Тем временем уже во внутренней тестовой сборке есть некоторый баланс для веса одежды, баланса черт и исправления для заклинивания оружия, а также некоторая работа над следами Зеда и новыми проблемами. Мы ожидаем, что это и многое другое будет выпущено в первой половине следующей недели.

ВВЕРХ ДАЛЕЕ

Приносим свои извинения за то, что повторяемся, но всем известно — работа над следующими исправлениями, которые появятся в ближайшем будущем, продолжаются.

  • Зак продолжает продвигать ветку моделей с увеличением / высоким разрешением, и когда работа над ней станет стабильной, перейдет на MP. Алгоритм освещения был переписан, и старые двухступенчатые этапы «цвет + освещение» были объединены в один проход. Это устраняет множество мерцающих артефактов «утечки света», а также вдвое снижает затраты на заполнение зданий, этажей и местности. Это также должно обеспечить прирост производительности, особенно на старых графических процессорах, где скорость заполнения является наивысшей, хотя пока неясно, сколько именно.
  • Юрий оптимизирует свою систему огня, что было замечено на прошлой неделе, а также дает возможность сообществу моддингов PZ создавать свои собственные эффекты. Моддеры смогут устанавливать текстуры, шейдеры, количество частиц и параметры того, как все это движется — это означает, что в конечном итоге люди смогут реализовывать различные пожары, дым, пары, рои, магию, гейзеры, извержения крови и все, что плавает ваша лодка .

Тем временем, занимаясь более скучными неигровыми делами, которые могут вас все еще интересовать — мы также будем использовать полную версию 41, чтобы она совпала с кучей других «новых» вещей.Новый трейлер, новый веб-сайт, новые всевозможные вещи — так что и в неигровых областях Zomboid много активности. Мы надеемся, что в ближайшие недели появятся и другие из них.

Спасибо всем, надеюсь, на следующей неделе, когда все, что упомянуто выше, начнет поступать в Интернет, это будет круто.

Кстати, большое спасибо за поиск ошибок и отзывы, которые сообщество делало и для нас. Было уничтожено несколько действительно неприятных гремлинов, которые могли быть обнаружены только с помощью судебно-медицинских отчетов наших бета-тестеров IWBUMS, и все ваши усилия были очень оценены.

Фотография этой недели от Пенелопы Грейвс. Общий список вещей, добавленных в PZ, и видеоролики о функциях, над которыми ведется работа, хранятся здесь — так что вам не придется рыться в бесконечных блогах разработчиков для получения информации. Централизованный блок выделенного курсивом текста хотел бы обратить ваше внимание на PZ Wiki , если вы захотите что-то отредактировать или изменить, и на список рассылки PZ , который может отправлять подобные блоги и исправлять заметки прямо в ваш почтовый ящик. Мы также живем в Твиттере , прямо здесь ! Наш Discord открыт для общения и шуток!

Project Zomboid в Steam

«Project Zomboid — гораздо более амбициозная игра, чем мы когда-либо могли себе представить.За прошедшие годы он значительно вырос, и это были американские горки, но сейчас мы находимся в стабильном финансовом положении с общей положительной реакцией сообщества Steam. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам, но если нет, мы понимаем. Если вы еще не готовы к этому, подумайте о нас, когда мы выйдем из раннего доступа.

Как часто мы обновляем сообщество?

У нас есть еженедельные информационные бюллетени, известные как «Терсдоиды», которые мы публикуем на нашем сайте и в Steam каждый четверг.В них подробно рассказывается о том, чем мы занимались в течение недели, часто с кратким обзором предстоящих функций, интервью и видео. Если блог довольно сухой, он иногда будет размещаться только на нашем веб-сайте, но эта непрерывная цепочка «доидов» существует уже долгое время и (хотя по достижении определенных этапов мы можем переключаться на их выполнение каждые две недели) мы, безусловно, намерены продолжить их в обозримом будущем.

Как часто мы обновляем?

У нас репутация, которая, кажется, сильно различается, когда дело доходит до частоты обновления, в зависимости от того, кого вы спрашиваете.Многие считают, что наша игра часто обновляется, некоторые считают нас медленными. Некоторые общедоступные сборки появились через три месяца, другие с более крупными функциями заняли более шести месяцев. Вы можете увидеть весь наш общедоступный контент для сборки и даты выпуска здесь.
После выпуска сборки и исправления мы повторно открываем нашу общедоступную нестабильную бета-версию, известную как ветвь IWBUMS (I Will Back Up My Save), чтобы сообщество могло ее протестировать и помочь, сообщив об ошибках. В это время, большую часть календаря разработки, мы стараемся обновлять бета-версию IWBUMS каждый четверг.

Для реализации некоторых функций, в частности NPC и новой системы анимации, необходимой для их реализации, потребовалось очень много времени. Это в значительной степени связано с нашим стремлением получить правильные функции, и они не разочаровывают при выпуске, но следует отметить, что мы не извиняемся за то, что откладываем их выпуск до тех пор, пока мы не почувствуем, что они понравятся, оправдают ожидания людей и, что наиболее важно, не оказывают пагубного влияния на игровой процесс или стабильность игры.

Сейчас мы работаем в партнерстве с несколькими другими компаниями, чтобы облегчить все это (например, General Arcade и The Eccentric Ape), а также значительно расширили наш собственный штат за последний год.

Мы допускаем, что в прошлом было несколько долгих ожиданий между обновлениями, и гораздо больше ожиданий крупных функций, но мы чувствуем из отзывов сообщества, что большинство наших клиентов удовлетворены разработкой игры.

Также следует отметить, что игра имеет значительную поддержку моддинга, с редакторами карт и полным неограниченным доступом к моддингу lua, и, как таковая, имеет активное сообщество моддеров, которое игроки могут проверить.

Также следует принять во внимание, что игра уже очень далеко в разработке, мы предполагаем, что на данный момент мы завершены на 75%, и теперь у нас много игроков с более чем 1000 часов.В игре уже есть много контента, которым можно наслаждаться, и мы твердо и гордо верим, что оно стоит своей нынешней цены.

Пожалуйста, прочтите несколько обзоров, если вы все еще не уверены в содержании игры, частоте выпуска или дебатах по поводу реализованных и будущих функций.

Опять же, полную информацию обо всех обновлениях PZ с момента выпуска в Steam можно найти здесь.

Что требуется для версии 1.0?

Теперь автомобили были выпущены для игроков PZ, есть две основные функции, которые еще предстоит реализовать, первая из которых является требованием для того, чего мы хотим достичь с помощью второй.

Новая система анимации — новая система анимации и моделей, которая позволит более разнообразно и увлекательно взаимодействовать в Зоне исключения событий Нокса. Позволяет лучше одевать персонажей, больше вариаций зомби и гораздо больше модифицирует сообщество.

Эта система сейчас разрабатывается вместе с нашими друзьями из The Eccentric Ape, и она также позволит использовать новые анимации для механики скрытности (оглядывание углов, приседание за стенами, укрытие и т. Д.), А также переписать боевую систему для использования новых анимации, чтобы сделать бой более увлекательным, интуитивно понятным и плавным.

NPCS — далеко идущая и глубокая система NPC с отношениями персонажей, личностями и развивающимся сюжетным движком, который позволяет создавать разнообразные и возникающие истории выживания зомби на основе персонажей, уникальные для каждого прохождения. Это также будет включать возвращение Кейт и Болдспота, которые играли главную роль в ранних альфа-версиях игры.

Некоторые функции также требуют значительных модификаций, переписывания или доработки, прежде чем мы сможем рассмотреть версию 1.0.

Завершение карты — У нас все еще есть крупный город (наша вымышленная версия Луисвилля, построенная в более крупном масштабе) и армейская база.Остальную часть карты, которая и без того довольно обширна, можно найти здесь.

Переписывание пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс не идеален ни в чем. Мы хотели бы реализовать более интуитивно понятную и эргономичную систему пользовательского интерфейса.

Мы избегаем ETA, потому что, в частности, разработка в раннем доступе часто полна неизвестности. Мы хотим убедиться, что мы правильно реализовали эти долгожданные функции.

Тем временем мы продолжим обновлять игру и предоставлять новые возможности нашему сообществу.Некоторые разработчики работают вместе с нашими друзьями в T.E.A. и General Arcade о «больших» функциях, у нас есть другие, посвященные повседневному обслуживанию текущей игры: балансировка, новые рецепты крафта, игровой процесс, погодные системы, профессии и т. д.

А что будет после 1.0?

На этом этапе, как только мы почувствуем, что выполнили все обещания, данные нами при первом запуске сайта Project Zomboid (кроме последнего, кхм, игнорируйте это. Как выяснилось, этого абсолютно никто не хотел), а также дополнительные вещи, подробно описанные выше, и игра достаточно доработана и не содержит ошибок, мы запустим игру как 1.0 и выйдите из раннего доступа.

То, что происходит в этот момент, полностью зависит от того, приносит ли игра деньги или нет, но, учитывая высокие показатели игры в прошлом, мы не видим причин, по которым этого не должно было быть. Несколько разработчиков в команде, вероятно, начнут изучать наш второй проект, однако у нас есть преданные и увлеченные разработчики, которые были привлечены в компанию через сообщество моддингов Project Zomboid, эмоционально вложенные в игру, которые уже являются большой частью разработки и общения. с сообществом.Пока Project Zomboid делает достаточно, чтобы поддерживать их дальнейшее развитие игры, и они счастливы продолжать работу над ней (что кажется вероятным), мы продолжим создавать Project Zomboid. ”

«Смотрите выше!» «См. Выше!» «См. Выше!» «Это, вероятно, будет на 5 фунтов стерлингов, что на 8 долларов дороже, когда мы достигнем 1,0. Благодаря нашему стремлению сделать так, чтобы ранние пользователи получали самую низкую цену в знак признательности за их раннюю поддержку, PZ никогда не появится в продажах, которые будут ниже первоначальной альфа-цены в 5 фунтов стерлингов / 8 долларов США, пока мы не станем долгое время после 1.0. Это обязательство также означает, что до версии 1.0 и повышения цены мы никогда не захотим выйти за рамки продажи 40% ». «См. Выше!»

История версий — PZwiki

История версий — PZwiki

из PZwiki

Эта статья о текущих обновлениях Project Zomboid. Для будущих обновлений см. Предстоящие версии. Для проверенных запланированных добавлений, см. Запланированные функции.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: , если вы купили Project Zomboid, вы можете загрузить и попробовать последние (а иногда и нестабильные) версии.Самые последние версии можно найти, воспользовавшись приведенными ниже ссылками на форум анонсов The Indie Stone. Мы также стараемся, чтобы ссылки на главной странице PZWiki указывали на последние сборки / кандидаты на выпуск. В разных ветках Steam и GOG могут использоваться разные версии игры. В зависимости от того, какую ветку вы используете, у вас может быть не самая последняя версия игры.

Альфа

сборка 41

Сборка 40

сборка 39

сборка 38

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка до автомобилей Сборка 38.30 17 октября 2017 23 ноября 2017
Сборка 38.22 6 октября 2017
Сборка 38.21 3 октября 2017
Сборка 38.20 29 сентября 2017
Сборка 38.19 26 сентября 2017
Сборка 38.18
Сборка 38.17 25 сентября 2017
Сборка 38.16 24 сентября 2017
Сборка 38.15 13 июня 2017 22 сентября 2017

Сборка 37

сборка 36

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 36 Сборка 36 30 декабря 2016 7 января 2017

Сборка 35

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 35 Сборка 35 26 июля 2016 17 декабря 2016

Сборка 34

сборка 33

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 33 Сборка 33 17 ноября 2015 4 февраля 2016

Сборка 32

сборка 31

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 31 Сборка 31.13 25 марта 2015 14 апреля 2015
Сборка 31.10 24 марта 2015
Сборка 31.9 22 марта 2015
Сборка 31.8 22 марта 2015
Сборка 31.7 21 марта 2015
Сборка 31.6 12 марта 2015
Сборка 31.5 9 марта 2015
Сборка 31.4 7 марта 2015
Сборка 31.3 6 марта 2015
Сборка 31.2 5 марта 2015
Сборка 31.1 4 марта 2015
Сборка 31 10 февраля 2015

Сборка 30

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Эрозия Сборка 30 29 декабря 2014

Сборка 29

Сборка 28

сборка 27

сборка 26

сборка 25

сборка 23

Версия Стабильный выпуск
Сборка 23 23 декабря 2013

Сборка 21

Версия Стабильный выпуск
Сборка 21 20 декабря 2013

Сборка 20

Версия Стабильный выпуск
Сборка 20 11 декабря 2013

Сборка 19

сборка 14

Версия Стабильный выпуск
Сборка 14 12 ноября 2013

Сборка 11

Альфа 2.9,9

Версия Дата выпуска
Альфа 2.9.9.17 4 сентября 2013 г.
Альфа 2.9.9.16 23 августа 2013
Альфа 2.9.9.15 13 августа 2013
Альфа 2.9.9.14 13 августа 2013
Альфа 2.9.9.13 11 августа 2013
Альфа 2.9.9.12 11 августа 2013
Альфа 2.9.9.11 11 августа 2013
Альфа 2.9.9.10 3 июля 2013
Альфа 2.9.9.7 3 июля 2013
Альфа 2.9.9.6 3 июля 2013

Альфа 2,9,8

Альфа 2.9.7

Альфа 2.9.6

Альфа 2.9.5

Альфа 2.9.1

Альфа 0.2.0

Версия Дата выпуска
Патч 0.2.0r RC2.5 24 июля 2012 г.
Патч 0.2.0r RC2 29 июня 2012 г.
Патч 0.2.0r RC1 29 июня 2012 г.
Experimental Combat Build 30 марта 2012 г.
Патч 0.2.0q 27 марта 2012 г.
Патч 0.2.0p 27 марта 2012 г.
Патч 0.2.0o 26 марта 2012 г.
Патч 0.2.0n 26 марта 2012 г.
Патч 0,2,0 м 25 марта 2012 г.
Патч 0.2.0л 24 марта 2012 г.
Патч 0.2.0k 23 марта 2012 г.
Патч 0.2.0j 22 марта 2012 г.
Патч 0.2.0i 22 марта 2012 г.
Патч 0.2.0h 22 марта 2012 г.
Патч 0,2,0 г 15 марта 2012 г.
Патч 0.2.0f 13 марта 2012 г.
Патч 0.2.0e 13 марта 2012 г.
Патч 0.2.0d 12 марта 2012 г.
Патч 0.2.0c 12 марта 2012 г.
Патч 0.2.0b 12 марта 2012 г.
Патч 0.2.0a 11 марта 2012 г.

Pre-Alpha

Пре-альфа 0,1,5

Пре-альфа 0,1,4

Pre-Alpha 0.1,3

Pre-Alpha 0.1.2

Версия Дата выпуска
Патч 0.1.2a 29 мая 2011 г.
0.? 28 мая 2011
0,0,0 15 марта 2011

См. Также

Пожалуйста, включите JavaScript для прохождения защиты от спама!
Вот инструкции, как включить JavaScript в вашем веб-браузере http: // www.enable-javascript.com.
Антиспам от CleanTalk.

Сообщество Steam :: Project Zomboid

Привет всем, вот основные моменты последних нескольких недель разработки Project Zomboid — взяты из блогов четверга, которые появляются на http://www.projectzomboid.com/blog/ и в PZ Steam доски.

Вот короткое видео, которое показывает, где мы в настоящее время находимся с внутренней сборкой анимации, с субтитрами, чтобы выделить работу, которую еще предстоит сделать, что также, надеюсь, предоставит точную картину того, как она будет выглядеть и ощущаться при воспроизведении.

ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

Это лишь некоторые из функций, которые можно найти в текущей сборке PZ!

Бегите с Орды

Тысячи «настоящих» зедов бродят по улицам.Стрельба и бой могли привести к укусу …

SANDBOX SURVIVAL

Собирайте еду, создавайте предметы и возводите здания и оборонительные сооружения в борьбе с неминуемой смертью.

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ДРУЗЬЯМ

Объединяйтесь с такими же обреченными друзьями на серверах, созданных пользователями, и в режиме разделенного экрана! Никому не доверяй!

ЭПИЧЕСКИЕ РАЗВЕДКИ

Исследуйте изометрические города Кентукки на нашей огромной растущей карте.Где ты будешь стоять?

НАУЧИТЕСЬ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ

Развивайте навыки в игре, борясь с депрессией, скукой и инфекциями.

ПОДДЕРЖКА МОДДИРОВАНИЯ

Мощная поддержка модов Lua с инструментами map и dev, доступными сообществу.

Планируемые функции

Вот некоторые из запланированных функций — наряду с большим количеством оружия, анимаций, рецептов, локаций, систем выживания и введения собак.Мы любим собак. О, и, может быть, когда-нибудь появятся и военные. Кто может сказать?

PZ Истории

Наши истории Кейт и Болдспот вернутся вместе с новыми сюжетными линиями.(Можно играть в сборке 0.1.5d)

Выжившие NPC

Углубленные встречи с NPC, управляемые системой метавселенной, отслеживающей выживание вне экрана.

Как выпускается

Project Zomboid будет постоянно обновляться, пока мы не достигнем списка функций, который мы изложили в начале разработки.

Стабильную сборку можно найти в Steam и GOG, но мы часто выпускаем общедоступные тестовые сборки предстоящих обновлений, которые можно загрузить, выбрав то, что мы называем бета-версией «Я сделаю резервную копию своего сохранения» в Steam. (по возможности они также обновляются как бета-версии для GOG).

Пожалуйста, имейте в виду, что IWBUMS будет содержать ошибки — эти выпуски — наш способ расширить нашу группу тестеров. Для получения дополнительной информации следите за вкладками в разделе PZ Updates на нашем форуме.

PatchZed — Project Zomboid

Сейчас немного странное время.Мы обновляем / дорабатываем бета-версию 41 IWBUMS, но ждем завершения работы над такими важными задачами, как закрытый огонь и обновления в высоком разрешении, а также более отдаленная реинтеграция многопользовательской игры. Дела идут хорошо, но в этот четверг блог не будет блокбастером, которого мы боимся.

41 ПАТЧИРОВАНИЕ IWBUMS

Еженедельный цикл исправлений все еще работает нормально. Вчерашняя 41.22 содержала такие вещи, как:

  • Больше и больше улучшенных событий для транспортных средств, которые вы встретите, когда вы исследуете — дорожные заграждения, разбитые машины скорой помощи и тому подобное.
  • Настроения теперь трясутся и мерцают, чтобы сигнализировать о том, что бой нарушен паникой, травмами и тому подобным.
  • Нажатие одной из клавиш панели быстрого доступа на полсекунды теперь отображает круговое меню для выбора предмета для установки в этот слот.
  • Лечебные предметы можно перетащить на панель здоровья для лечения травм.
  • Все контейнеры в окне добычи теперь отображаются в области 3 × 3 вокруг игрока, что, помимо прочего, упрощает грабеж группы трупов.
  • Исправлено: отсутствие ржавчины на машинах, анимация переключения оружия на панели быстрого доступа, сверххрупкие фары, сброс параметров добычи в песочнице (ура!), Дублирование машины (снова!) И многое другое.

Следующий патч будет содержать последние улучшения / размышления Turbo о температурной системе и, надеюсь, некоторые обновленные исправления / полировки для системы вырезания в стиле Sims.

Тем временем уже во внутренней тестовой сборке есть некоторый баланс для веса одежды, баланса черт и исправления для заклинивания оружия, а также некоторая работа над следами Зеда и новыми проблемами. Мы ожидаем, что это и многое другое будет выпущено в первой половине следующей недели.

ВВЕРХ ДАЛЕЕ

Приносим свои извинения за то, что повторяемся, но всем известно — работа над следующими исправлениями, которые появятся в ближайшем будущем, продолжаются.

  • Зак продолжает продвигать ветку моделей с увеличением / высоким разрешением, и когда работа над ней станет стабильной, перейдет на MP. Алгоритм освещения был переписан, и старые двухступенчатые этапы «цвет + освещение» были объединены в один проход. Это устраняет множество мерцающих артефактов «утечки света», а также вдвое снижает затраты на заполнение зданий, этажей и местности. Это также должно обеспечить прирост производительности, особенно на старых графических процессорах, где скорость заполнения является наивысшей, хотя пока неясно, сколько именно.
  • Юрий оптимизирует свою систему огня, что было замечено на прошлой неделе, а также дает возможность сообществу моддингов PZ создавать свои собственные эффекты. Моддеры смогут устанавливать текстуры, шейдеры, количество частиц и параметры того, как все это движется — это означает, что в конечном итоге люди смогут реализовывать различные пожары, дым, пары, рои, магию, гейзеры, извержения крови и все, что плавает ваша лодка .

Тем временем, занимаясь более скучными неигровыми делами, которые могут вас все еще интересовать — мы также будем использовать полную версию 41, чтобы она совпала с кучей других «новых» вещей.Новый трейлер, новый веб-сайт, новые всевозможные вещи — так что и в неигровых областях Zomboid много активности. Мы надеемся, что в ближайшие недели появятся и другие из них.

Спасибо всем, надеюсь, на следующей неделе, когда все, что упомянуто выше, начнет поступать в Интернет, это будет круто.

Кстати, большое спасибо за поиск ошибок и отзывы, которые сообщество делало и для нас. Было уничтожено несколько действительно неприятных гремлинов, которые могли быть обнаружены только с помощью судебно-медицинских отчетов наших бета-тестеров IWBUMS, и все ваши усилия были очень оценены.

Фотография этой недели от Пенелопы Грейвс. Общий список вещей, добавленных в PZ, и видеоролики о функциях, над которыми ведется работа, хранятся здесь — так что вам не придется рыться в бесконечных блогах разработчиков для получения информации. Централизованный блок выделенного курсивом текста хотел бы обратить ваше внимание на PZ Wiki , если вы захотите что-то отредактировать или изменить, и на список рассылки PZ , который может отправлять подобные блоги и исправлять заметки прямо в ваш почтовый ящик. Мы также живем в Твиттере , прямо здесь ! Наш Discord открыт для общения и шуток!

Project Zomboid в Steam

«Project Zomboid — гораздо более амбициозная игра, чем мы когда-либо могли себе представить.За прошедшие годы он значительно вырос, и это были американские горки, но сейчас мы находимся в стабильном финансовом положении с общей положительной реакцией сообщества Steam. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам, но если нет, мы понимаем. Если вы еще не готовы к этому, подумайте о нас, когда мы выйдем из раннего доступа.

Как часто мы обновляем сообщество?

У нас есть еженедельные информационные бюллетени, известные как «Терсдоиды», которые мы публикуем на нашем сайте и в Steam каждый четверг.В них подробно рассказывается о том, чем мы занимались в течение недели, часто с кратким обзором предстоящих функций, интервью и видео. Если блог довольно сухой, он иногда будет размещаться только на нашем веб-сайте, но эта непрерывная цепочка «доидов» существует уже долгое время и (хотя по достижении определенных этапов мы можем переключаться на их выполнение каждые две недели) мы, безусловно, намерены продолжить их в обозримом будущем.

Как часто мы обновляем?

У нас репутация, которая, кажется, сильно различается, когда дело доходит до частоты обновления, в зависимости от того, кого вы спрашиваете.Многие считают, что наша игра часто обновляется, некоторые считают нас медленными. Некоторые общедоступные сборки появились через три месяца, другие с более крупными функциями заняли более шести месяцев. Вы можете увидеть весь наш общедоступный контент для сборки и даты выпуска здесь.
После выпуска сборки и исправления мы повторно открываем нашу общедоступную нестабильную бета-версию, известную как ветвь IWBUMS (I Will Back Up My Save), чтобы сообщество могло ее протестировать и помочь, сообщив об ошибках. В это время, большую часть календаря разработки, мы стараемся обновлять бета-версию IWBUMS каждый четверг.

Для реализации некоторых функций, в частности NPC и новой системы анимации, необходимой для их реализации, потребовалось очень много времени. Это в значительной степени связано с нашим стремлением получить правильные функции, и они не разочаровывают при выпуске, но следует отметить, что мы не извиняемся за то, что откладываем их выпуск до тех пор, пока мы не почувствуем, что они понравятся, оправдают ожидания людей и, что наиболее важно, не оказывают пагубного влияния на игровой процесс или стабильность игры.

Сейчас мы работаем в партнерстве с несколькими другими компаниями, чтобы облегчить все это (например, General Arcade и The Eccentric Ape), а также значительно расширили наш собственный штат за последний год.

Мы допускаем, что в прошлом было несколько долгих ожиданий между обновлениями, и гораздо больше ожиданий крупных функций, но мы чувствуем из отзывов сообщества, что большинство наших клиентов удовлетворены разработкой игры.

Также следует отметить, что игра имеет значительную поддержку моддинга, с редакторами карт и полным неограниченным доступом к моддингу lua, и, как таковая, имеет активное сообщество моддеров, которое игроки могут проверить.

Также следует принять во внимание, что игра уже очень далеко в разработке, мы предполагаем, что на данный момент мы завершены на 75%, и теперь у нас много игроков с более чем 1000 часов.В игре уже есть много контента, которым можно наслаждаться, и мы твердо и гордо верим, что оно стоит своей нынешней цены.

Пожалуйста, прочтите несколько обзоров, если вы все еще не уверены в содержании игры, частоте выпуска или дебатах по поводу реализованных и будущих функций.

Опять же, полную информацию обо всех обновлениях PZ с момента выпуска в Steam можно найти здесь.

Что требуется для версии 1.0?

Теперь автомобили были выпущены для игроков PZ, есть две основные функции, которые еще предстоит реализовать, первая из которых является требованием для того, чего мы хотим достичь с помощью второй.

Новая система анимации — новая система анимации и моделей, которая позволит более разнообразно и увлекательно взаимодействовать в Зоне исключения событий Нокса. Позволяет лучше одевать персонажей, больше вариаций зомби и гораздо больше модифицирует сообщество.

Эта система сейчас разрабатывается вместе с нашими друзьями из The Eccentric Ape, и она также позволит использовать новые анимации для механики скрытности (оглядывание углов, приседание за стенами, укрытие и т. Д.), А также переписать боевую систему для использования новых анимации, чтобы сделать бой более увлекательным, интуитивно понятным и плавным.

NPCS — далеко идущая и глубокая система NPC с отношениями персонажей, личностями и развивающимся сюжетным движком, который позволяет создавать разнообразные и возникающие истории выживания зомби на основе персонажей, уникальные для каждого прохождения. Это также будет включать возвращение Кейт и Болдспота, которые играли главную роль в ранних альфа-версиях игры.

Некоторые функции также требуют значительных модификаций, переписывания или доработки, прежде чем мы сможем рассмотреть версию 1.0.

Завершение карты — У нас все еще есть крупный город (наша вымышленная версия Луисвилля, построенная в более крупном масштабе) и армейская база.Остальную часть карты, которая и без того довольно обширна, можно найти здесь.

Переписывание пользовательского интерфейса. Пользовательский интерфейс не идеален ни в чем. Мы хотели бы реализовать более интуитивно понятную и эргономичную систему пользовательского интерфейса.

Мы избегаем ETA, потому что, в частности, разработка в раннем доступе часто полна неизвестности. Мы хотим убедиться, что мы правильно реализовали эти долгожданные функции.

Тем временем мы продолжим обновлять игру и предоставлять новые возможности нашему сообществу.Некоторые разработчики работают вместе с нашими друзьями в T.E.A. и General Arcade о «больших» функциях, у нас есть другие, посвященные повседневному обслуживанию текущей игры: балансировка, новые рецепты крафта, игровой процесс, погодные системы, профессии и т. д.

А что будет после 1.0?

На этом этапе, как только мы почувствуем, что выполнили все обещания, данные нами при первом запуске сайта Project Zomboid (кроме последнего, кхм, игнорируйте это. Как выяснилось, этого абсолютно никто не хотел), а также дополнительные вещи, подробно описанные выше, и игра достаточно доработана и не содержит ошибок, мы запустим игру как 1.0 и выйдите из раннего доступа.

То, что происходит в этот момент, полностью зависит от того, приносит ли игра деньги или нет, но, учитывая высокие показатели игры в прошлом, мы не видим причин, по которым этого не должно было быть. Несколько разработчиков в команде, вероятно, начнут изучать наш второй проект, однако у нас есть преданные и увлеченные разработчики, которые были привлечены в компанию через сообщество моддингов Project Zomboid, эмоционально вложенные в игру, которые уже являются большой частью разработки и общения. с сообществом.Пока Project Zomboid делает достаточно, чтобы поддерживать их дальнейшее развитие игры, и они счастливы продолжать работу над ней (что кажется вероятным), мы продолжим создавать Project Zomboid. ”

«Смотрите выше!» «См. Выше!» «См. Выше!» «Это, вероятно, будет на 5 фунтов стерлингов, что на 8 долларов дороже, когда мы достигнем 1,0. Благодаря нашему стремлению сделать так, чтобы ранние пользователи получали самую низкую цену в знак признательности за их раннюю поддержку, PZ никогда не появится в продажах, которые будут ниже первоначальной альфа-цены в 5 фунтов стерлингов / 8 долларов США, пока мы не станем долгое время после 1.0. Это обязательство также означает, что до версии 1.0 и повышения цены мы никогда не захотим выйти за рамки продажи 40% ». «См. Выше!»

История версий — PZwiki

История версий — PZwiki

из PZwiki

Эта статья о текущих обновлениях Project Zomboid. Для будущих обновлений см. Предстоящие версии. Для проверенных запланированных добавлений, см. Запланированные функции.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: , если вы купили Project Zomboid, вы можете загрузить и попробовать последние (а иногда и нестабильные) версии.Самые последние версии можно найти, воспользовавшись приведенными ниже ссылками на форум анонсов The Indie Stone. Мы также стараемся, чтобы ссылки на главной странице PZWiki указывали на последние сборки / кандидаты на выпуск. В разных ветках Steam и GOG могут использоваться разные версии игры. В зависимости от того, какую ветку вы используете, у вас может быть не самая последняя версия игры.

Альфа

сборка 41

Сборка 40

сборка 39

сборка 38

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка до автомобилей Сборка 38.30 17 октября 2017 23 ноября 2017
Сборка 38.22 6 октября 2017
Сборка 38.21 3 октября 2017
Сборка 38.20 29 сентября 2017
Сборка 38.19 26 сентября 2017
Сборка 38.18
Сборка 38.17 25 сентября 2017
Сборка 38.16 24 сентября 2017
Сборка 38.15 13 июня 2017 22 сентября 2017

Сборка 37

сборка 36

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 36 Сборка 36 30 декабря 2016 7 января 2017

Сборка 35

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 35 Сборка 35 26 июля 2016 17 декабря 2016

Сборка 34

сборка 33

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 33 Сборка 33 17 ноября 2015 4 февраля 2016

Сборка 32

сборка 31

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Сборка 31 Сборка 31.13 25 марта 2015 14 апреля 2015
Сборка 31.10 24 марта 2015
Сборка 31.9 22 марта 2015
Сборка 31.8 22 марта 2015
Сборка 31.7 21 марта 2015
Сборка 31.6 12 марта 2015
Сборка 31.5 9 марта 2015
Сборка 31.4 7 марта 2015
Сборка 31.3 6 марта 2015
Сборка 31.2 5 марта 2015
Сборка 31.1 4 марта 2015
Сборка 31 10 февраля 2015

Сборка 30

Обновить Версия Релиз IWBUMS Стабильный выпуск
Эрозия Сборка 30 29 декабря 2014

Сборка 29

Сборка 28

сборка 27

сборка 26

сборка 25

сборка 23

Версия Стабильный выпуск
Сборка 23 23 декабря 2013

Сборка 21

Версия Стабильный выпуск
Сборка 21 20 декабря 2013

Сборка 20

Версия Стабильный выпуск
Сборка 20 11 декабря 2013

Сборка 19

сборка 14

Версия Стабильный выпуск
Сборка 14 12 ноября 2013

Сборка 11

Альфа 2.9,9

Версия Дата выпуска
Альфа 2.9.9.17 4 сентября 2013 г.
Альфа 2.9.9.16 23 августа 2013
Альфа 2.9.9.15 13 августа 2013
Альфа 2.9.9.14 13 августа 2013
Альфа 2.9.9.13 11 августа 2013
Альфа 2.9.9.12 11 августа 2013
Альфа 2.9.9.11 11 августа 2013
Альфа 2.9.9.10 3 июля 2013
Альфа 2.9.9.7 3 июля 2013
Альфа 2.9.9.6 3 июля 2013

Альфа 2,9,8

Альфа 2.9.7

Альфа 2.9.6

Альфа 2.9.5

Альфа 2.9.1

Альфа 0.2.0

Версия Дата выпуска
Патч 0.2.0r RC2.5 24 июля 2012 г.
Патч 0.2.0r RC2 29 июня 2012 г.
Патч 0.2.0r RC1 29 июня 2012 г.
Experimental Combat Build 30 марта 2012 г.
Патч 0.2.0q 27 марта 2012 г.
Патч 0.2.0p 27 марта 2012 г.
Патч 0.2.0o 26 марта 2012 г.
Патч 0.2.0n 26 марта 2012 г.
Патч 0,2,0 м 25 марта 2012 г.
Патч 0.2.0л 24 марта 2012 г.
Патч 0.2.0k 23 марта 2012 г.
Патч 0.2.0j 22 марта 2012 г.
Патч 0.2.0i 22 марта 2012 г.
Патч 0.2.0h 22 марта 2012 г.
Патч 0,2,0 г 15 марта 2012 г.
Патч 0.2.0f 13 марта 2012 г.
Патч 0.2.0e 13 марта 2012 г.
Патч 0.2.0d 12 марта 2012 г.
Патч 0.2.0c 12 марта 2012 г.
Патч 0.2.0b 12 марта 2012 г.
Патч 0.2.0a 11 марта 2012 г.

Pre-Alpha

Пре-альфа 0,1,5

Пре-альфа 0,1,4

Pre-Alpha 0.1,3

Pre-Alpha 0.1.2

Версия Дата выпуска
Патч 0.1.2a 29 мая 2011 г.
0.? 28 мая 2011
0,0,0 15 марта 2011

См. Также

Пожалуйста, включите JavaScript для прохождения защиты от спама!
Вот инструкции, как включить JavaScript в вашем веб-браузере http: // www.enable-javascript.com.
Антиспам от CleanTalk.

Сообщество Steam :: Project Zomboid

Привет всем, вот основные моменты последних нескольких недель разработки Project Zomboid — взяты из блогов четверга, которые появляются на http://www.projectzomboid.com/blog/ и в PZ Steam доски.

Вот короткое видео, которое показывает, где мы в настоящее время находимся с внутренней сборкой анимации, с субтитрами, чтобы выделить работу, которую еще предстоит сделать, что также, надеюсь, предоставит точную картину того, как она будет выглядеть и ощущаться при воспроизведении.

Как видите, в данный момент на сборке происходит много общего сглаживания шероховатостей, и, кроме того, вместе с нашими друзьями из TEA нам все еще нужно чтобы включить работу над ротационным смешиванием, подключениями MP и работой над масштабированием, которые привели к более резким моделям, которые мы демонстрировали в последние недели.

После этого давайте взглянем на некоторые другие вещи, которые будут добавлены в следующую сборку PZ.

ТЕЛА ВЕЗДЕ

В сборке 41 мы немного изменим историю (надеюсь, простительно), сделав так, чтобы импульс зеда укусить кого-то, кто не повернулся, не исчезал полностью после его смерти. Ленивые зеды будут слегка привлечены человеческими трупами и будут приседать, чтобы поесть — это означает, что вы можете красться или атаковать, а они так же легко вас не заметят. Это можно увидеть в видеоролике ниже:

Между тем, это же событие можно добавить к нашему растущему списку интересных сцен, которые мы можем появляться в случайных домах, которые можно увидеть ниже. скриншот — который также является хорошим примером того, как аккуратная система вырезок ChrisW улучшит игру.

(Обратите внимание, что с тех пор, как были сделаны этот снимок экрана и видео, мы добавили больше поз для кормления зомби, чтобы все они не приседали, как люди, а некоторые будут стоять на коленях и лапать труп.)

В текущем билде обнаружение тел выживших может быть довольно грубым, например, с бутылками с хлоркой или спиртом, разбросанными вокруг волей-неволей. С нашими новыми системами мы также можем довольно легко добавлять тела, которые рассказывают более ясную и понятную историю. Даже если это так просто и трагично, как у человека, который умер от огнестрельного ранения, нанесенного самому себе.

[ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЭТО ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕОБХОДИМО — ПОЗИЦИИ И Т.Д. БУДУТ БОЛЬШЕ ИЗМЕНЯТЬСЯ И УЛУЧШЕНО]

ДРУГИЕ НОВИНКИ ВНЕДРЕНИЕ МУЛЬТФИЛЬМА Улучшенные / более четкие модели персонажей, представленные в предыдущих блогах, еще не входящие в основную тестовую сборку!]

Вот небольшой видеоролик, демонстрирующий способность выливать жидкость из контейнера, способность сидеть на земле, чтобы отдохнуть, и бездействие на котором изображены выжившие, греющиеся перед источником тепла.
Крики, игра довольно мрачная, не так ли?

Новые анимации, связанные с новой системой, включают: наложение повязок и прием таблеток.

Кроме того, рыть могилы и выливать содержимое бутылок на землю. Позволить вам налить одну для ваших корешей, если вы того пожелаете.

ПОТЕНЦИАЛ ДЛЯ МОДДИНГА

Мы выпустим наши новые инструменты разработки AnimZed для сообщества, когда мы выпустим эту версию (возможно, даже когда мы все еще находимся в тестировании IWBUMS, если документация готова) и просто хотел коснуться того, что можно было бы довольно легко сделать с ними, когда они станут доступны.

Например, некоторое время назад Мартин сделал нам несколько скелетных моделей. Они в первую очередь предназначены для использования при обнажении кости под плотью персонажа, когда происходит смертельное повреждение тела. Точно так же тела, на которых пировали, могли иметь обнаженные кости конечностей там, где плоть была очищена, и, кроме того, всегда есть возможность для ползунков тащить скелетные окровавленные ноги по полу и для появления более поврежденных зедов через шесть месяцев спустя и позже.

Но все это еще впереди, и в качестве быстрого эксперимента с модификациями в свой день рождения (когда у него должен был быть выходной) RJ решил посмотреть, как бы они выглядели, если бы они были полностью использованы в игре.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТО ПРИМЕР, А НЕ НАСТОЯЩАЯ ИГРА

Результаты все еще немного приблизительны, но мы уверены, что вы ‘ Согласитесь: бум, вот и начало моды Гаррихаузена или фэнтези. Надеюсь, хорошие времена наступят.

МАЛЕНЬКИЕ МАШИНЫ

Мы ждали создания анимации для изменения размеров машин из-за разницы в размерах между нашими старыми и новыми моделями персонажей. Юрий проделал магию и скорректировал физику — теперь внутриигровые машины выглядят так.Мы считаем, что это хорошее улучшение.

Теперь Юрий настраивает свои эффекты воды, регулируя интенсивность их контуров и улучшая берега рек, а также стремится улучшить систему спасения транспортных средств, поэтому (очень редко) события автомобиля потерю можно искоренить.

WINDOW HOPPING

Еще кое-что, что заслуживает упоминания, и быстрый видеоролик, являются некоторыми примерами того, где новая система анимации выделяет «промежуточные» состояния, которые раньше игра могла сойти с рук — но теперь либо посмотрите странно, или привели к ошибке, препятствующей показу.

Хорошим примером этого является случай, когда игрок либо натолкнулся на зеда при побеге через окно, либо его очень сильно преследовали зеды при побеге — это не только приводило к визуальным странностям в сборке анимации, но и задерживало игрока. в оконной раме на всю вечность. Таким образом, после консультации с аниматором Мартином, мы можем использовать подобную ситуацию для некоторых интересных замечаний по поводу нового игрового процесса.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: это анимация WIP, и все, что вам скажут — большая кастрюля — это ошибка, которая уже исправлена ​​и не будет в окончательной сборке. (Мы также работаем над дополнительной полировкой «стол против окна»).

Вдобавок к этому мы будем улучшать это и дальше — возможно, зед схватит вас и затянет в окно, а не вытолкнет наружу.

Во всяком случае, это основные заголовки. Если вы предпочитаете читать их еженедельно, наряду с более мелкими деталями, которые мы отмечаем галочкой, и проблемами, которые мы решаем, то загляните на веб-сайт или форум Steam. Спасибо всем!

Это четвертый обзор новостей о разработке Project Zomboid в Steam, но на нашем веб-сайте публикуются еженедельные блоги на тему «Терсдоид» [projectzomboid.com] и на досках обсуждений Steam. Общий список того, что добавлено в PZ, и видеоролики о функциях, над которыми ведется работа, хранится здесь [projectzomboid.com] — так что вам не придется пролистывать бесконечные блоги разработчиков для получения информации. Блок выделенного курсивом текста хотел бы обратить ваше внимание на PZ Wiki [pzwiki.net], если вы захотите что-то отредактировать или исправить, а также на список рассылки PZ [projectzomboid.com], который может отправлять такие блоги и примечания к исправлениям прямо на ваш почтовый ящик. Мы также живем в Твиттере прямо здесь! Наш Discord [раздор.gg] также открыт для чата и шуток. Мы благодарим нашего хорошего друга Xeonyx за создание изображения заголовка с помощью внутренней сборки анимации. На этом пока все, следите за новостями на нашем веб-сайте каждую неделю!

Project Zomboid только что выпустил самую большую бета-версию за всю историю с капитальным ремонтом множества функций

Move over 7 Days to Die, вы не единственная игра на выживание зомби в городе, в которой недавно был проведен капитальный ремонт. Project Zomboid — еще один проект, который только что выпустил масштабное бета-обновление, чтобы опробовать его.

Включенный в их ветку бета-версии «IWBUMS» (я сделаю резервную копию моего сохранения) в Steam (не в GOG, пока не станет стабильной) — это первый шаг к Project Zomboid версии 41. Количество включенных изменений просто смешно. Indie Stone даже сказал, что это «самое фундаментальное и широкомасштабное обновление, которое у Project Zomboid когда-либо было у », и они не ошиблись.

Эта последняя бета-версия направлена ​​на то, чтобы Project Zomboid выглядел немного более живым и имел более широкий выбор для всего.Это основа для внесения еще более серьезных изменений в PZ, с новой анимацией в этой сборке, помогающей привнести диких животных в следующую крупную сборку. Ожидается, что эта бета-версия продлится некоторое время, поскольку им есть что добавить обратно.

Некоторые особенности:

  • Новые стили игры: строитель, скандалист и выживший
  • Более смертоносный баланс игрового процесса «Выживший» (выживание) — игрок может быть утащен ордой, полакомится и т. Д.
  • Новые способности выживания: сидение, подкрадывание, спринт, бег трусцой, качание, перезарядка, лазание, прыжки через забор, падение и многое другое.
  • Новый бой, новое оружие, новый баланс сложности.
  • Создание нового персонажа — много-много разных вариантов одежды как при возрождении, так и в мире как добыча или на зомби.
  • Новое поведение зомби: пирование недавних трупов, валяние у стен, падение через заборы и т. Д.
  • Система крови, постепенно окровавляющая тела и одежду выживших и зомби
  • Новая система травм — движение и бой при ранении заметно затрудняются.Теперь возможны порезы, состояние травмы между укусами и царапинами.
  • Улучшенная перестрелка: зеленый / красный контур прицеливания, новые пушки, улучшенные стеллажи и перезарядка, увеличенный спавн добычи оружия.
  • Zombie Death Scenes — зомби, обнаруженные в ситуациях, когда погибали люди. Молитвы, спортивные вечеринки, выжившие в рюкзаках и т. Д.
  • Ситуационный тип зомби / одежда и инвентарь — полицейские в полицейском участке, пожарные в сгоревших зданиях, шеф-повара на кухнях ресторанов, жених и невеста на свадебной церемонии в церкви и т. Д.
  • Защита одежды: разная одежда обеспечивает разный уровень защиты от атак зомби.
  • Сохранение на стороне сервера: система сохранения MP теперь в базе данных на стороне сервера. Автономная сторона SP также означает, что больше не будет потерянных автомобилей из-за перебоев в подаче электроэнергии.

Это просто я выбрал несколько забавных вещей, а их очень много, посмотрите их все здесь.

Если вы хотите опробовать его в Steam, вам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по игре, перейти в «Свойства», перейти на вкладку «Бета» и затем найти ее в раскрывающемся списке:

По крайней мере, название довольно ясное, мне не нужно напоминать вам, чтобы что-то подкрепить, не так ли?

Еще не владеете им? Вы можете приобрести копию в Humble Store, GOG и Steam.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*