Проект Армата, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты
Armored Warfare: Проект Армата — это очередной симулятор танков, на этот раз решивший отхватить медаль в номинации «самый красивый танковый экшен». В последнее время почти все прогрессирующие студии выпустили свою собственную MOBA. Потом «бум» прошел и сейчас в тренде World of Tanks различного пошиба. Иначе никак невозможно объяснить появление Armored Warfare от студии Obsidian.
Графика
В своем детище Obsidian сделали упор на ультрасовременную графику и реалистичную физическую модель. Подспорьем для всего это стал движок CryEngine, а это означает, что картинка в игре действительно шикарная. В отличии от своих конкурентов, которые добавляют HD модельки в готовый проект, Obsidian поступили в корне наоборот, заранее позаботившись о великолепном изображении.
Геймплей
Во главу общей картины авторы поставили реалистичность и тактическую составляющую. Участвующую в бою технику можно как ремонтировать, так и совершенствовать. Покататься в Armored Warfare нам можно на реально существующих современных моделях танков. Ведь небольшое количество старых, проверенных временем машин, разработчики посчитали недостаточным, поэтому в общем, на поле боя можно увидеть как вполне современные модели, так и самоходки и прочие бронемашины.
Кооперация
Чтобы попытаться обойти своих прямых конкурентов: WoT и War Thunder, разработчики предусмотрели не только многопользовательские бои, но и сюжетные кампании, доступные для прохождения с друзьями. Все они стабильно обновляются и дополняются каждый год, как и режимы, контент и прочие составляющие, призванные завлечь требовательных игроков.
Итог
Armored Warfare: Проект Армата хоть и имеет некоторые свои, уникальные плюсы, однако они никак не относятся к геймплею, который как и у главного её конкурента World of Tanks основывается на командных сражениях на танках. Поэтому игре и приходится выживать, давясь «остатками» аудитории, которую ещё не успела завлечь WoT.
На Украине заявили о превосходстве танка «Нота» над Т-14 «Армата» | Новости | Известия
Секретный украинский танк «Нота» превосходил бы своими характеристиками российский танк Т-14 «Армата», если бы существовал в действительности. Об этом сообщает украинское издание Defense Express.
«Этот танк четвертого поколения прошел через несколько итераций, последними из которых были «Боксер», «Молот» и, собственно, «Нота». Эти проекты в полете конструкторской мысли, конечно, опередили российскую «Армату», которая частично вобрала в себя наработки от последнего супертанка Советского Союза», — говорится в опубликованной 21 июня статье.
Как утверждает автор материала, до начала 90-х годов украинские проекты были лидерами в этой сфере, и, если бы танк «Нота» сейчас был на поле боя, то ему «не было бы равных».
Особенностями «Ноты» являются пушка калибра 152 миллиметра, три магазина барабанного типа, используемых для хранения и подачи боеприпасов. Кроме того, у «Ноты» предусмотрены прицелы с оптическими и тепловыми каналами, система спутниковой навигации и бортовой компьютер.
«Некоторые наработки и решения по «Ноте» вошли в «Оплот» (украинский танк. — Ред.). Но сама «Нота», кажется, еще долго будет оставаться своеобразным Святым Граалем для украинских танковых конструкторов», — говорится в статье.
Ранее, 17 июня, на Украине представили концепт ударного стелс-беспилотника ACE ONE. Разработчики продемонстрировали видео, на котором смоделирована работа БПЛА.
На опубликованных кадрах видно, как дрон поражает другой беспилотник, похожий на российский «Орион», а затем уничтожает низкополигональную модель танка Т-90, который состоит на вооружении РФ и некоторых других стран.
До этого, 12 июня, бывший замначальника генштаба вооруженных сил Украины Игорь Романенко заявил, что стране необходимо создать собственные ракеты, способные долететь до Урала. Он подчеркнул, что Киев должен создавать свое высокоточное ракетное оружие, а не полагаться на НАТО.
26 февраля источники в Минобороны рассказали «Известиям», что новейший танк Т-14 станет настоящим мобильным штабом: благодаря уникальной автоматизированной системе управления командиры с помощью «Арматы» смогут управлять другими боевыми машинами в режиме реального времени. Отмечалось, что благодаря средствам радиоэлектронной борьбы Т-14 способен защитить различную технику от авиации и противотанкового оружия противника. А в случае необходимости он поддержит БМП огнем из уникальной 125-миллиметровой пушки.
Гришин представил Путину американскую игру «Проект Армата» под видом разработки Mail.ru? Mail.ru: игра «наша» → Roem.ru
Обновлено 14:10, 23 декабря. Пресс-служба Mail.ru Group объяснила, по какой причине игра попала на выставку отечественных технологий:
Сегодня в разработке игр мы используем международный опыт и активно привлекаем к работе над проектами студии из разных стран. Obsidian — один из наших партнеров, который также участвует в разработке. Игра полностью принадлежит нам и мы же занимаемся её и концепцией и оперированием. Игра в той же степени является «американской» как «китайским» является iPhone.
Оригинальная новость:
Путин заинтересовался компьютерной игрой в танки. Президент увидел игру «Проект Армата» на экспозиции отечественных технологий в рамках российского форума «Интернет экономика».
ТАСС сообщил:
Еще одним проектом российских разработчиков, который заинтересовал Путина, стала компьютерная игра «Проект Армата», названная в честь известного танка. Главе государства рассказали, что игра пользуется большой популярностью в 194 странах мира, более 65% дохода ее разработчики получают от зарубежных пользователей, что является хорошим примером экспорта российских технологий за рубежом.
«Armored Warfare: Проект Армата» является не менее успешным примером совмещения торговых марок: разработчика, издателя и названия модного танка. Разработчик игры — это американская студия Obsidian Entertainment из Калифорнии. Mail.ru Group, через свою международную площадку My.com, выступает издателем, но вовсе не автором-разработчиком, представленной Путину «отечественной» игры. Офисы My.com находятся в Нидерландах и в США. То есть продажи игры зарубежным игрокам идут, по сути, через западные офисы Mail.ru Group, «с Запада на Запад», без завоза «товара» в Россию.
20 мая 2014 года официальный русский сайт игры в домене mail.ru чётко описал разделение ролей у партнёров. Разработку «Armored Warfare: Проект Армата» сделали американцы из Obsidian Entertainment:
Обновление 18:40, 23 декабря.
После выхода новости Mail.ru убрал упоминание США с приведённой выше страницы своих новостей — скриншот исходной публикации прошлого года из кэша Google.
Armored Warfare — проект Армата онлайн игра официальный сайт
Armored Warfare – это танковый многопользовательский экшн, в котором игроку предлагается возможность руководства собственной военной базой, принимать участие в командных боях в режиме 15 на 15, заниматься усовершенствованием техники и выбирать ветки развития от которых в дальнейшем будет зависеть разнообразие танков. В процессе присутствуют уникальные механизмы, отличающие Warfare от подобных ей игрушек.
Но говорить о прелестях приложения Проект Армата – игре, бросившей вызов продуктам, находящимся на рынке уже не один год, можно достаточно долго, а ведь мы поставили перед собой другую цель.
Приступим к изучению
Armored WarfareПопав на официальный сайт игры, находящийся по этому адресу: https://aw.mail.ru/ вы сразу попадаете на страницу, которая четко дает понять, что здесь все, как в армии – строго, понятно и без излишеств. В шапке сайта красуется название самой игрушки, а с правой его стороны мы видим танк – главный символ приложения. Под шапкой виднеется меню, разбитое на несколько основных категорий: армата, новости, об игре, медиа, общение и вкладка скачать игру. Но перед тем как кликать на последнюю кнопку, стоит изучить информацию в предыдущих категориях и она никак не окажется лишней.
Армата – игра онлайн, официальный сайт которой является важным дополнением к самому приложению, но тут вам расскажут, что это еще и категория, описывающая тяжелую гусеничную платформу. А также объяснят, как русская версия Armored Warfare получила свою приставку Проект Армата.
Новости – здесь вы уже встретите две подкатегории: новости и пресса о нас.
- Несложно догадаться, что в подкатегории «новости» находится материал, относящийся непосредственно к внутреигровым обновлениям и всевозможным изменениям. Проще говоря, если разработчики захотят вас о чем-то уведомить, то они выложат свое сообщение именно здесь.
- Вкладка «пресса о нас» содержит в себе все материалы, которые появлялись в интернете на крупных или не очень порталах, с информацией касающейся игры. Тут можно найти обзоры, критику, мнения экспертов и все, что только когда-либо писалось в сторону разработки.
И после новостей хочется сделать небольшое лирическое отступление. Игра Armored Warfare: Проект Армата, официальный сайт которой мы сейчас описываем, получила массу хвалебных отзывов от крупных интернет-изданий. В них эксперты подчеркнули не только достоинства процесса, но также отметили простоту и понятность того, как продукт представляется своей аудитории, что для таких сложных игр весьма важно. Теперь давайте снова возвратимся к описанию категорий сайта.
Об игре. Пожалуй, самый важный раздел, в котором вам предстоит узнать главные преимущества игры, а затем захочется изучить каждый из них подробнее. Именно поэтому здесь там много подкатегория, а каждая из них поможет ознакомиться с каким-то конкретным аспектом приложения.
- Саму Armored Warfare: Проект Армата можно скачать не только здесь, но все же официальный источник всегда остается официальным. Тут вам сразу и минимальные, и рекомендованные требования для установки.
- Удивительно, но во вкладке «Об игре» есть аналогичная подкатегория, которая наполнена той же информацией, что вы видели в ней изначально.
- Сюжет. Статья на этой страничке будет полезной к прочтению всем, кто серьезно собрался изучить приложение. Вы ведь в курсе, почему Марио спасал принцессу? По той же причине нужно знать историю и этой игры.
- Армата – игра онлайн, поэтому в ней просто обязана существовать возможность покупки премиум вещей, а таковые тут имеются. В подкатегории «Пополнение счета» доходчиво рассказывается, как перевести на личный аккаунт деньги, за которые потом и можно совершать внутреигровые покупки.
- Руководства – святая святых любого новичка. Только после полного изучения всей находящейся тут информации вы сможете почувствовать себя человеком, действительно отлично разбирающимся в игре.
- Обязательные FAQ. Возникли какие-то вопросы? Не спешите обращаться в службу поддержки, может быть, кто-то задавал их раньше и уже получил ответы.
Как видите, для Armored Warfare разработали официальный сайт, способный конкурировать с Интернет-ресурсами государственного значения, здесь все настолько же серьезно и важно, только информация намного интереснее.
Следующая вкладка называется «Медиа» и своим названием она дает понять, что здесь есть что-то интересное. Дальше мы опять же рассмотрим каждую отдельную подкатегорию в самой сжатой и доступной форме изложения:
- Видео – целый каталог увлекательных, веселых и полезных роликов, разумеется, все они связаны исключительно с игрой.
- Скриншоты – содержит в себе небольшое количество изображений снятых с мониторов.
- Концепт-арт – с ним все понятно. Здесь вы отыщите картинки, через которые передается сама идея игры, а не ее внешние или другие определяющие признаки.
- Обои – пара страничек с красивыми заставками для рабочего стола, естественно, по теме Проекта Армата. Игру скачать тут нельзя, как ни странно, исключительно картинки во всевозможном разрешении.
- Фан-кит – является целым набором интересных инструментов, способствующих в создании, допустим, сайта фанатов игры. Также покажется интересной обычному пользователю.
Последняя установка игры
Проект АрматаВ вышеперечисленных разделах и подразделах вы получите особое знание о приложении Проект Армата. Игра – общедоступна, официальный сайт – позволит скачать, любой прилагаемый к ней контент, а процесс – подарит массу удовольствия и новых ощущений.
Не забывая о двух последних категориях, мы рекомендуем вам чаще общаться через «Форум» и «Соцсети». Теперь спокойно можете нажимать на последнюю желтую «Скачать игру».
Танк «Армата» станет частью онлайн игры
Глава Фонда развития гражданского общества Константин Костин в материале «Известий» проанализировал федеральные списки партий на выборах, отметив удачные и провальные кейсы.
Центральная избирательная комиссия продолжает регистрировать списки политических партий в преддверии выборов депутатов Государственной думы. На этапе составления федеральной части списков каждой партии было важно удержать хрупкий баланс между удовлетворением запроса избирателей, аппаратными задачами и запросами региональных лидеров. Однако, как показывает анализ федеральной части партийных списков, с решением этой задачи справились далеко не все.
Константин Костин: Безусловно, в российском политическом пространстве есть устойчивые, давно зарекомендовавшие себя партийные бренды, которые хорошо знакомы избирателю. Есть и новые бренды, привлекающие внимание по причине хорошо подобранного названия и/или самого факта новизны. Однако стоит понимать, что принимая решение о голосовании за ту или иную партию, избиратель ориентируется не только (а может быть и не столько) на партийный бренд, он обращает внимание на фамилии первых номеров в списке. Избиратель оценивает качество лидеров списка, их портфели реализованных проектов, открытость и доступность, ресурность для реализации новых актуальных задач, имидж и репутацию. Кроме того, редкий избиратель тратит свое время на изучение деталей предвыборных программ партий. Поэтому ретранслировать основные смысловые линии своей программы партии могут, в том числе и через лидеров списков.
“Единая Россия”
В федеральную часть списка «Единой России» вошли пять человек: министр обороны Сергей Шойгу, министр иностранных дел Сергей Лавров, главврач больницы в Коммунарке Денис Проценко, сопредседатель центрального штаба ОНФ Елена Шмелева и детский омбудсмен Анна Кузнецова. Лидер списка Сергей Шойгу в свое время возглавлял «Единство», а после был сопредседателем «Единой России», поэтому его присутствие в списке под номером 1 крайне важно для базового электората ЕР. Образы остальных персоналий списка постепенно, по мере активизации избирательной кампании, будут сшиваться с партийным брендом.
Но уже сейчас очевидно, что «Единой России» удалось сохранить баланс между политикой и практикой и представить избирателям такую пятерку кандидатов, которая максимально точно отражает актуальные запросы граждан России. Шойгу олицетворяет собой безопасность государственных границ и мощную, многопрофильную армию, Лавров — уверенную внешнюю политику при любых атаках западных коллег и жесткую реакцию на любое внешнее вмешательство в выборы, Проценко, Шмелева и Кузнецова — это увеличение мер социальной защиты, поддержка семей, детей и инвалидов, улучшение качества образования и медицины, а также развитие новых технологий в этих сферах.
Иными словами персональный состав федеральной пятерки «Единой России» доносит до избирателей главную мысль — приоритетом работы в Госдуме для «Единой России» будет достижение основных целей национального развития с учетом интересов каждого гражданина страны.
КПРФ и ЛДПР
КПРФ и ЛДПР стали единственными из партий с думской лицензией, кто заполнил свои федеральные части списков максимально, включив в них по 15 человек. В список КПРФ вошли бессменный лидер компартии Геннадий Зюганов, губернатор Орловской области Андрей Клычков, экс-кандидат в мэры Москвы Вадим Кумин, а также 11 действующих депутатов Госдумы. Под №3 в списке КПРФ был и экс-кандидат в президенты Павел Грудинин, однако решением ЦИК он был исключен из списка из-за найденных у него акций зарубежной компании. Скандал с исключением Грудинина за два месяца до выборов нанес серьезный урон имиджу компартии, которая вновь обсуждается в контексте бизнес-проекта, который к коммунизму как таковому имеет самое опосредованное отношение.
Однако исключение Грудинина из списка вряд ли будет поводом для радикализации членов КПРФ в регионах, так как Грудинин никогда не был одним из лидеров компартии, таковым его не воспринимают ни в самой партии, ни избиратели. Поэтому можно смело говорить о том, что эта история вряд ли изменит электоральную кампанию КПРФ.Список ЛДПР представляет из себя сборную солянку из бывших и нынешних депутатов Госдумы, региональных депутатов, в числе которых есть даже представитель фракции «Единая Россия», губернатора Владимирской области Владимира Сипягина, бывшего и действующего федеральных чиновников, и во главе всего этого политического разнообразия находится Владимир Жириновский, который поведет свою партию на выборы уже в восьмой раз.
Глядя на списки КПРФ и ЛДПР, можно с уверенностью говорить — обе партии решали для себя исключительно аппаратную задачу, пытаясь сохранить статус-кво своих фракций в Госдуме. Никакие идейные месседжи КПРФ и ЛДПР донести до своих избирателей через списки даже не пытались. Новых реальных лидеров, которые бы смогли повести КПРФ и ЛДПР на выборы, за многие годы так и не появилось. Обе партии по-прежнему остаются вождистскими. Все надежды хотя бы на минимальное обновление исчезли.
Кроме того, решение о максимальной заполняемости федеральной части списков обеих партий может серьезно демотивировать их региональные отделения. Ведь в такой ситуации голоса, полученные в регионах, в большинстве своем будут тратиться на федеральную часть списка. Поэтому шансы пройти в Госдуму у лидеров большинства региональных групп если не равны нулю, то очень близки к этому. Получается, что сделать карьеру депутата Госдумы, активно работая в регионе, для членов КПРФ и ЛДПР почти нереально, единственная возможность для этого — приблизиться к телу партийного вождя.
“Справедливая Россия — Патриоты — За правду”
Партия «Справедливая Россия — Патриоты — За правду» такой тактической ошибки при составлении федеральной части списка не допустила — в него вошли всего четыре кандидата: Сергей Миронов, Захар Прилепин, Геннадий Семигин и Александр Бабаков. Изначально в списке было пять фамилий, однако после смерти кинорежиссера Владимира Меньшова (№5 в списке), партийцы решили его никем не заменять. У «Справедливой России — За правду» есть сильные региональные политики с федеральным уровнем известности, которые возглавили территориальные группы. Это Валерий Гартунг, Анатолий Грешниковиков, Федот Тумусов, Валерий Газзаев, Олег Шеин и Олег Нилов. Учитывая их активную работу на местах и компактный размер федеральной части списка они имеют неплохие шансы на прохождение в парламент.
Еще одна задача, которая, по всей видимости, стояла перед СРПЗП при составлении верхушки списка — продемонстрировать избирателю монолитность и прочность нового политического союза, утвердить мысль о том, что Миронов, Прилепин и Семигин — равнозначные лидеры партии. Будет ли этот посыл считан избирателям, покажут результаты выборов. Пока в лентах новостей все чаще можно увидеть противоположные высказывания Миронова и Прилепина на одну и ту же тему, у каждого из них своя собственная повестка, а Семигин по-прежнему остается в тени своих коллег по партии.
“Новые люди” и “Яблоко”
Федеральный список «Новых людей» возглавили два человека: основатель партии, бизнесмен Алексей Нечаев и экс-мэр Якутска Сардана Авксентьева. Нечаев в глазах избирателей — бизнесмен, самостоятельно создавший косметическую империю, Авксентьева — «мэр здорового человека», которая выступала против необязательных бюджетных трат, активно вела страницу в Instagram, в ее кабинете никогда не было портрета Владимира Путина, но при этом Авксентьева всегда была аккуратно встроена в вертикаль государственной власти. Нечаев, обладая маркетинговыми технологиями, и Авксентьева — опытом публичной политики, удачно «продают» избирателю либеральные инициативы. Однако пока можно констатировать, что кроме предложений об альтернативном пути развития у «Новых людей» нет ничего. К моменту активизации дискуссии и началу дебатов «Новым людям» стоит представить более внятную картину будущего и четко объяснить избирателю, что кроме обновления и самореализации партия может предложить.
В ситуации, когда у «Яблока» — партии с устойчивым политическим брендом, знакомым разным поколениям либерально настроенных избирателей — впервые за много лет появился шанс привлечь на свою сторону электорат, испытывающий недовольство, следовало бы считать ошибкой решение о том, что малоизвестный широкой публике Николай Рыбаков единолично возглавит федеральный список. У Рыбакова при всей его относительно высокой узнаваемости (кстати, нельзя исключать и того, что респонденты могут путать политика с художником или участником команды «Уральские пельмени») нет яркого политического прошлого и харизмы.
РПСС, “Партия Роста” и “Коммунисты России”
В федеральный список Российской партии социальной справедливости (бывшая КПСС) вошли 11 человек: депутаты от КПРФ Максим Шевченко и Максим Кукушкин, экс-советник президента Герман Клименко, журналист Иван Засурский, общественник Максим Шингаркин, политолог и частый гость политических ток-шоу Руслан Курбанов и другие. Включение в один список таких разных и порой противоречивых людей, не нашедших понимания у других политических сил — возможность для РПСС заявить о себе максимально большому числу людей из различных сфер. Этот технологический ход не так уж и плох. В первое время он позволит недавно обновившейся партии сохраняться в повестке за счет личных брендов своих кандидатов. Однако в дальнейшем, если партия не угаснет после думских выборов, одних лишь технологических шагов будет недостаточно.
Попыткой удивить формой, но не содержанием стал федеральный список «Партии Роста». В него вошли общественный деятель, «Мисс мира» среди девушек на инвалидных колясках Ксения Безуглова, депутат городской думы Томска Елена Ульянова и клипмейкер Ирина Миронова. «Женская тройка» на выборах — красивая технология, но ее значение, скорее, символическое, чем электоральное. Рейтинги всех трех дам, впрочем, как и рейтинг самой «Партии роста» не позволяют надеяться на получение этой политической силой по итогам выборов заметного результата.
Федеральная часть списка «Коммунистов России», которую возглавил Максим Сурайкин, продемонстрировала весьма любопытное явление. Постоянное оппонирование к КПРФ привело к тому, что «Коммунистам России» стали свойственны главные проблемы компартии — вождизм и персонализация партийного бренда. А в случае, если практику спойлерства все-таки искоренят на законодательном уровне (а предложения об этом звучат все чаще), то это может лишить «Коммунистов России» и их главной технологии на выборах.
Анализируя списки «Гражданской платформы», «Зеленых», «Зеленой альтернативы», «Российской партии пенсионеров за социальную справедливость» и «Родины», можно сделать вывод, что составление федеральных списков в этом политическом сезоне для них стало делом, скорее, рутинным и формальным, нежели оно было наполнено каким-то практическим смыслом.
Автор: Глава ФоРГО К.Н. Костин
Команда из Волгореченска — в числе победителей компьютерной игры «Dota 2» в гранд-финале киберспортивной Лиги РДШ
Команда из города Волгореченска Костромской области стала одним из победителей компьютерной игры «Dota 2» в гранд-финале киберспортивной Лиги РДШ.Мероприятие прошло в Москве на Большом школьном пикнике.
Киберспортивная Лига РДШ стартовала 29 октября 2020 года. За это время ее участниками стали более 30 тысяч школьников из восьми федеральных округов. Киберспортсмены прошли отборочные турниры в своих регионах, а после сразились в полуфинале. Финалистами Лиги стали 118 ребят.
Финальные турниры прошли сразу по двум направлениям. В мобильных дисциплинах ребята сражались в играх: PUBG Mobile, WarRobots, BrawlStars, Standoff 2, Mobile Legends. В компьютерных дисциплинах турнир проходил по играм: Dota2, League Of Legends, Warface, ArmoredWarfare: Проект Армата, Hearthstone.
Финал транслировался в прямом эфире официального сообщества РДШ в социальной сети Вконтакте и собрал 5 миллионов просмотров.
Кроме звания победителя первой Киберлиги РДШ каждый участник, занявший первое место в своей дисциплине на Всероссийской школьной киберспортивной лиге РДШ, получил возможность пройти обучение в университете «Синергия» на любом факультете и форме обучения, а также игровую консоль Sony PlayStation 5.
С наградами вернулась домой в Костромскую область и волгореченская команда. Евгений Савин, Максим Груздев, Дмитрий Болотских, Эдуард Солнцев и Егор Баженов учатся в средней школе № 3 города Волгореченска.
Компьютерные игры «затянули» ребят с раннего возраста, рассказали информационному порталу СМИ44 в МЦ «Кострома». Создать команду не составило труда. Узнав о киберспортивной лиге РДШ, «я пригласил своих друзей к участию в этом проекте. Стал командиром команды, — рассказал Евгений Савин.
Еще один участник команды — Эдуард Солнцев учится в 11-м классе на отлично и планирует стать программистом. «В 10-м классе я начал реализовывать обязательный индивидуальный проект, главной целью которого было улучшить отношение к киберспорту и увеличить его популярность в нашем городе. Частью проекта стала организация мною двух небольших турниров по csgo и dota 2. В онлайн-формате матчи были насыщенными, проект защитил уже в 11-м классе на «отлично».
«Игры занимают в моей жизни лишь часть свободного времени. Моей страстью является спорт, а именно волейбол. Конечно, я не забываю готовиться к экзаменам, ведь это является самым важным этапом в моей жизни», — поделился Максим Груздев.
Проект Армата» / Новости общества Красноярска и Красноярского края / Newslab.Ru
Лязг гусениц, грохот крупнокалиберных орудий, скрежет металла о металл и потрескивание догорающих машин — именно такой аккомпанемент ждет игроков, решивших ознакомиться с Armored Warfare: Проект Армата.
Популярность игр про танки в последние годы просто зашкаливает. Автомобилисты гордо обклеивают свои транспортные средства танковой символикой, телеканалы активно обсуждают вред и пользу повального увлечения мужской половины населения играми про стальных гигантов, а каждый третий студент вдруг стал разбираться в истории войн XX века и всевозможных видах бронетехники. Первыми в этом жанре, понятно, были белорусы со своей World of Tanks. За ними потянулись и другие.
Материалы по теме
Боги онлайна Игры, на которые тратят миллиарды долларов и тысячи часовТехника будущегоАмериканцы из Obsidian Entertainment пошли немного другим путем, решив работать в том же жанре, но в то же время существенно развить его концепцию. Вместо танков времен Второй мировой они представили довольно широкий спектр самой разнообразной бронетехники, причем уже более новой, относящейся как к послевоенному времени, так и к новейшим разработкам (да-да, совсем скоро в игре появится та самая «Армата»). Примечательно, что вместе с поколениями техники меняются и средства ведения боевых действий, а вместе с ними видоизменяется и игровой процесс. В итоге Armored Warfare получилась, казалось бы, и о том же, но подается здесь это уже совсем иначе.
В плане технологий, кстати, игре тоже есть чем похвастаться. Бои проходят на обширных картах с большим количеством всевозможного окружения, львиная доля которого разрушаема. Физика машин тоже честно просчитывается. Заехать на тяжелом «Абрамсе» на отвесный склон холма у вас не получится, зато легкая БМП мало того, что носится по местным лесам с огромной скоростью, так еще и с разгону может заскочить на стратегически выгодную позицию, ведущую в тыл противника. Остовы подбитых танков никуда не исчезают, а значит могут как перекрыть узкую тропу, так и послужить укрытием от снарядов.
Красота по-американски
Присутствует здесь и ряд исключительно визуальных фишек, которые делают картинку на порядок лучше. Чего стоят только местные закаты, дожди или снег. По небу постоянно летают вертолеты, а на одной из карт даже сбивают самолет, который зрелищно падает на небольшой итальянский городок. От гусениц бронемашин остаются отчетливые борозды, после выстрела из танка по земле расходится облако пыли, а елки реалистично покачиваются на ветру. На максимальных настройках графики наблюдать за игрой — одно удовольствие.
Все модельки проработаны очень детально. При моделировании техники используются реальные чертежи, а сама игра создается при поддержке Министерства обороны, поэтому можно быть уверенным, что бронетехника в игре выглядит в точности так, как и на самом деле. Карт не очень много, зато, благодаря кропотливой работе создателей уровней, в каждой сразу узнается конкретная территория или страна, будь то небольшой итальянский городок или заснеженная крепость где-то на Балканах.
Геймплей игры «Armored Warfare: Проект Армата». Видеоруководство. РvP, режим «Захват»
Видео: youtube.com/user/ArmoredWarfareRUСам игровой процесс можно разделить на две составляющих: игру против управляемых компьютером оппонентов и сражения между двумя командами, состоящими из живых игроков. Каждая из них по-своему интересна. В первом случае группа из нескольких машин должна выполнить определенную задачу, попутно справляясь с превосходящими силами врага. Это может быть, к примеру, зачистка аэродрома, удержание ключевых точек или захват нефтеперерабатывающего завода. Такие миссии делятся по сложности. Если на легком уровне врагов без проблем разобьет и кучка разобщенных новичков, то сложность «Ветеран» одолеет лишь слаженная команда со сбалансированным составом техники.
Один в поле не воин
Командная игра вообще очень важна, потому что классы в игре устроены так, что максимальную пользу приносят лишь тогда, когда кооперируются и дополняют друг друга. Рваться на открытую местность по главной дороге — далеко не лучшее решение. Зачастую лучше обойти врага с двух флангов и одновременно ударить по наименее защищенному участку. Такие простые, казалось бы, тактики существенно упрощают игру и гарантируют хорошую награду.
В боях с другими игроками слаженность и грамотное использование собственного класса, понятно, еще более необходимы. Наиболее чреваты попытки атаковать противника в одиночку. Цели в таких сражениях обычно довольно незатейливы: захватить главную базу в середине карты, взять штаб противника или просто перебить всех оппонентов. Тактический простор здесь, однако, дают разнообразие ландшафта и состав собственной команды. Прелесть заключается в том, что количество зарабатываемого опыта в этих двух режимах игры примерно одинаково, а значит, найти для себя более подходящий вариант смогут как поклонники битв против компьютера, так и фанаты ожесточенных схваток с себе подобными.
Помимо необходимости грамотного командного взаимодействия, разумеется, необходимы и личные навыки. Так, попасть по несущемуся на большой скорости легкому танку получится лишь с правильным упреждением, управляемые ракеты требуют определенной сноровки в обращении, а попадание в разные части машины дают совершенно разный эффект. Должно пройти какое-то время, прежде чем вы поймете, попадания куда просто выведут из строя определенный модуль, куда бесполезно стрелять вовсе, а куда надо стараться попасть изо всех сил.
Также в игре существует несколько видов снарядов, каждый из которых предназначен для определенной ситуации. К примеру, бронебойные лучше всего подойдут для поражения «мягких» мест основных боевых танков, кумулятивные просто разорвут легкобронированные цели, а фугасы — идеальный вариант для стрельбы по броне, иначе пробить которую никак не получается. Лишь учитывая все эти моменты, в бою можно добиться значительного успеха.
И танки наши быстры
Пару слов стоит сказать и про классы техники. Все они существенно отличаются друг от друга. Основные боевые танки — наиболее бронированные машины, способные выдерживать колоссальный урон, также обычно они оснащены отличными пушками. Но и передвигаются такие махины медленнее всего. Легкие танки — их полная противоположность. Тяжелой броней они не обладают, зато благодаря высокой скорости и устойчивости могут стрелять на ходу, а попасть по ним не так-то просто.
БМП и машины огневой поддержки созданы для поддержки. Они подвижны, неплохо прячутся и зачастую оснащены скорострельными орудиями небольшого калибра, которые могут наносить огромный урон фугасами даже по бронированным целям. Также они умеют помечать цели и захватывать базы быстрее остальных, но из-за слабого бронирования вынуждены скрываться за спинами более защищенных товарищей. Есть, правда, техника еще легче — разведывательные машины. Они призваны скорее подсвечивать противников для своей команды, нежели атаковать самостоятельно. Хотя, забравшись в тыл к врагу, такая машина может доставить изрядное количество неприятностей отсиживающейся в кустах артиллерии.
Геймплей игры «Armored Warfare: Проект Армата». Руководство по классам техники. ОБТ
Видео: youtube.com/user/ArmoredWarfareRUИстребители танков тоже относятся к бойцам второй линии. Эта техника оснащена пушками с очень хорошей пробиваемостью и скорострельностью, а также неплохой колесной базой, из-за чего опасна для всех, но и крайне уязвима сама. Завершает список артиллерия, стреляющая на рекордное расстояние навесом, но практически не способная постоять за себя в ближнем бою.
Апгрейд по карману
Еще один важный игровой аспект — это менеджмент, которым игроку предстоит заниматься в ангаре. Тут есть даже постройка собственной базы, где каждое здание дает определенный бонус. Главным образом, здесь мы покупаем технику, модифицируем ее с помощью бесчисленного количества всяческих улучшений, устанавливаем расходующееся оборудование и меняем экипаж, чтобы способности командира больше подходили под ваш стиль игры и особенности той или иной машины. Доступ к новой технике открывается следующим образом: мы зарабатываем опыт и деньги, играя на машинах того же класса, а также выполняем достижения, необходимые для разблокировки новых веток развития.
Немного портит этот процесс лишь не самый удачный интерфейс меню, в котором окошки постоянно норовят заслонить рабочую область экрана, путаясь и мешая друг другу. В особенности это касается окна группы, которое находится на совершенно неудобном месте. А вот отсутствие необходимости вливаний реальных денег, напротив, порадовало. Играть в «Проект Армата» можно без материальных затрат вообще. Заплатив же, прокачиваться мы сможем несколько быстрее (о чем здесь и напоминают после каждого раунда). Также за игровое золото можно приобрести несколько Premium-танков, зарабатывать опыт и валюту на которых получится чуть быстрее.
На этом, собственно, можно остановиться, хотя про игру и можно рассказывать еще довольно долго. Главное же, что стоит сказать про Armored Warfare — это привычная на первый взгляд игра про танки, поданная, однако, с совершенно новой стороны, а заодно и позволяющая опробовать новейшую бронетехнику, состоящую на вооружении множества стран, а то и находящуюся на стадии прототипов. Разобраться в деталях, однако, мы уже предоставив вам самим. Благо, игра как раз переходит на стадию открытого бета-тестирования, принять участие в котором может любой желающий. Удачи на полях сражений!
Олег Криволапов специально для Newslab.ru
Армата | Armored Warfare — Официальный сайт
Как хорошо известно любителям бронетехники, танк Armata стал «звездой» военных новостных сайтов в последние несколько недель. Хотим поделиться с вами отличной новостью — танк Т-14 «Армата» будет представлен в Armored Warfare! Разработчики подтвердили свои планы по внедрению нового российского танка в свою игру. «Армата» будет доступна в игре как один из основных боевых танков высокого уровня, размещенных на уровне 9 или 10, оба из которых будут добавлены в рамках разработки будущей игры после ее выпуска.
Унифицированная гусеничная платформа «Армата» была разработана в последнее десятилетие компанией «Уралвагонзавод» и будет использоваться в качестве основы для всей серии автомобилей. Существуют планы по замене находящихся на вооружении российской армии техники (в том числе основных боевых танков Т-80 и Т-90) на машину «Армата» семейства , и даже западные эксперты прогнозируют, что «Армата» будет не ниже наравне с даже самой современной версией американского основного боевого танка «Абрамс».
Танк Т-14 «Армата» частично создан с использованием решений, разработанных для предыдущих опытных машин «Т-95» и «Черный орел». Характеристики Т-14 Армата:
- 125-мм гладкоствольная пушка 2А82-1М;
- Беспилотная дистанционно управляемая турель, позволяющая экипажу выдержать даже взрыв боеприпаса;
- Многослойная композитная броня, защищающая машину от всех современных противотанковых снарядов, дополненная системой активной защиты «Афганит».
В настоящее время у российской армии большие планы по использованию всей платформы «Арматы». Их точная степень все еще засекречена, но уже было опубликовано, что семейство платформ будет включать не только танк Т-14 «Армата», но и тяжелую боевую машину пехоты (в российских источниках ее называют Т-15). — самоходное орудие, бронированная эвакуационная машина, мостик и инженерная машина.
Танк «Армата», как и другие машины, планируется показать публике во время парада Победы в Москве в 2015 году, хотя видео с ним недавно появилось в Интернете.
Т-14 «Армата» представляет собой революцию в конструкции российских боевых бронированных машин. Беспилотная башня, а также упор на защиту экипажа — это новые элементы, которые ранее тестировались только на экспериментальной российской броне. Т-14 «Армата» явно стремится стать тяжелее и крепче любого из своих противников. Ожидается, что западная бронетехника применит тот же подход в своем будущем развитии, отказавшись от пилотируемых башен в пользу версии с дистанционным управлением.Это не только позволяет транспортному средству лучше защищать жизнь своего экипажа, но и в конечном итоге снижает вес.
Что, однако, возможно, даже более важно, так это наличие единой платформы «Арматы», заменяющей множество практически одинаковых российских разработок прошлого и упрощающей производство. Это, конечно, не первая попытка унифицировать детали на бывших советских машинах, поскольку русские разработали, по сути, унифицированную башню для серии танков Т-64/72/80/90 (проект «Бурлак»).Также не исключено, что некоторые части танка Т-14 «Армата» найдут свое применение и вне серии машин «Арматы», поскольку пушка «Арматы» (2А82) испытывалась и на корпусе Т-72.
Представляем Т-14 Армата | Бронированная война
Как хорошо известно любителям бронетехники, танк Armata стал «звездой» военных новостных сайтов в последние несколько недель. Хотим поделиться с вами отличной новостью — танк Т-14 «Армата» будет представлен в Armored Warfare! Разработчики подтвердили свои планы по внедрению нового российского танка в свою игру.«Армата» будет доступна в игре как один из основных боевых танков высокого уровня, размещенных на уровне 9 или 10, оба из которых будут добавлены в рамках разработки будущей игры после ее выпуска.
Унифицированная гусеничная платформа «Армата» была разработана в последнее десятилетие компанией «Уралвагонзавод» и будет использоваться в качестве основы для всей серии автомобилей. Существуют планы по замене находящихся на вооружении российской армии техники (в том числе основных боевых танков Т-80 и Т-90) на машину «Армата» семейства , и даже западные эксперты прогнозируют, что «Армата» будет не ниже наравне с даже самой современной версией американского основного боевого танка «Абрамс».
Танк Т-14 «Армата» частично создан с использованием решений, разработанных для предыдущих опытных машин «Т-95» и «Черный орел». Характеристики Т-14 Армата:
- 125-мм гладкоствольная пушка 2А82-1М;
- Беспилотная дистанционно управляемая турель, позволяющая экипажу выдержать даже взрыв боеприпаса;
- Многослойная композитная броня, защищающая машину от всех современных противотанковых снарядов, дополненная системой активной защиты «Афганит».
В настоящее время у российской армии большие планы по использованию всей платформы «Арматы». Их точная степень все еще засекречена, но уже было опубликовано, что семейство платформ будет включать не только танк Т-14 «Армата», но и тяжелую боевую машину пехоты (в российских источниках ее называют Т-15). — самоходное орудие, бронированная эвакуационная машина, мостик и инженерная машина.
Танк «Армата», как и другие машины, планируется показать публике во время парада Победы в Москве в 2015 году, хотя видео с ним недавно появилось в Интернете.
Вот что директор проекта Ричард Тейлор из Obsidian Entertainment говорит об Армате:
«По мере того как начинают появляться фотографии готовящегося к выпуску российского основного боевого танка Т-14 Армата, мы в Obsidian с нетерпением ждем обещанного появления этой высокотехнологичной машины на параде Победы в Москве 2015 года. Одним из захватывающих аспектов бронетанковой войны является что по мере развития современных военных технологий эта игра будет расти вместе с ней. Прототипы и передовые эксперименты сегодняшнего дня станут транспортными средствами завтрашнего дня, и у нас есть планы по включению новейших и отличных машин, которые фактически будут построены, в будущих обновлениях Armored Warfare.Наш первоначальный список транспортных средств разделен на 8 уровней развития, начиная с автомобилей эпохи после Второй мировой войны и заканчивая транспортными средствами, которые в основном были выпущены в конце 1990-х годов. Чего нет в этих начальных 8 уровнях транспортных средств, так это новейших машин, используемых сегодня во всем мире. Например, ОБТ уровня 8 из США — это M1A1, а не M1A2 или M1A3, как можно было ожидать. Всегда планировалось добавить в конечном итоге 9-й и 10-й уровни к имеющейся технике, и Т-14 «Армата» с дистанционно управляемой башней и хорошо защищенным боевым отделением определенно станет одной из самых мощных машин в игре.Конечно, справедливо, что у этого ультрасовременного ОБТ есть конкуренция. По мере того, как мы приближаемся к выпуску уровней 9 и 10, мы расскажем о многих других передовых машинах, которые присоединятся к нашему списку. Пока рано вдаваться в подробности о механике разблокировки уровней 9 и 10. Мы не планируем делать их расширением нашего первоначального инвентаря дилеров, чтобы игрокам не нужно было беспокоиться о правильном выборе с самого начала, чтобы иметь возможность разблокировать свои любимые машины 9 и 10 уровней в будущем.Более подробная информация об уровнях 9 и 10 будет предоставлена по мере того, как мы будем приближаться к возможности добавить их в линейку через некоторое время после запуска Armored Warfare. А пока у вас будет достаточно времени подумать о том, какая техника будет зарезервирована для этих сражений на высшем уровне! »
Узнайте больше о танке «Армата»!
Россия получит современные танки «Армата» в 2022 году
Российские военные получат опытную партию раскрученных танков Armata T-14 в следующем году, заявил в четверг министр обороны Сергей Шойгу.
Армата Т-14, которая проходит государственные испытания в связи с многочисленными задержками поставки с момента ее первой публичной демонстрации в 2015 году, станет первым основным боевым танком России, который будет развернут за 40 лет.
«Планируется поставить опытную партию танков Т-14, боевых машин пехоты Т-15 и бронированных эвакуационных машин Т-16 в 2022 году», — сказал Шойгу на встрече «Интерфакс».
Разработчики Т-14 рекламируют его огневую мощь нового уровня, возможности маневрирования и дистанционного управления, а также его беспилотную башню и улучшенную конструкцию для улучшения перспектив выживания экипажа из трех человек.
Россия ранее объявила, что первая гвардейская танковая армия, базирующаяся в Москве, должна первой получить танки Т-14 «Армата».
Бывший заместитель министра обороны и нынешний вице-премьер Юрий Борисов заявил, что военные заключили сделки на закупку двух батальонов Т-14 и одного Т-15 для военных испытаний. Его бывший коллега Алексей Криворучко заявил, что до конца 2021 года запланированы серийные поставки 132 машин Т-14 и Т-15.
Генеральный директор российского промышленного конгломерата Ростех, который курирует оборонные компании, включая производителя «Арматы», и министр торговли России ранее объявили о планах поставки боевых машин «Арматы» в 2021 году.
Танк построен на шасси, известном как универсальная боевая платформа Armata. Производитель Уралвагонзавод, дочерняя компания Ростеха, заявляет, что он будет служить общей базой для ряда бронированных военных машин, включая БТР и танк без водителя.
Модель Armata T-14 была выставлена на Международной оборонной выставке в Абу-Даби в прошлом месяце, и военные эксперты предположили, что полноценная демонстрация может быть конфискована в рамках западных санкций.
Россия скоро будет готовить к войне на новых танках Т-14 Армата
Согласно сообщению, опубликованному в газете «Известия Daily» в прошлом месяце, российские военные объявили о начале обучения операторов для обеих платформ «Арматы», включая основной боевой танк Т-14 и боевой бронетранспортер Т-15 транспортное средство.С начала 2021 года курсанты начнут проходить подготовку по «управлению» боевыми машинами в двух специальных военных вузах.
В Казанском высшем танковом командном училище курсантов будут готовить по специальностям «командир экипажа» и даже «командир танкового взвода»; в Омском автомобильно-бронетанковом институте курсанты пройдут обучение ремонту и эксплуатации автомобилей «Арматы». Как сообщается, подготовка в каждой военной академии займет четыре года, и ожидается, что первые выпускники, которые будут назначены лейтенантами, начнут боевые действия с Armata T-14 или T-15 примерно в 2025-2026 годах.
Симуляторы Первые
Россия, очевидно, использует высокотехнологичный подход к обучению, и вместо того, чтобы посылать курсантов для получения опыта на практике, первые курсанты направятся в класс и начнут обучение на современных компьютерных симуляторах. в том числе ТВК-Армата, который будет использоваться для управления танком, и огневой поддержки ТОПК-Арматы БМ-С.
На тренажерах будут обучены все будущие экипажи и командиры, а также командиры танковых взводов.Неясно, будут ли эти симуляторы использовать дополненную или виртуальную реальность (AR / VR) или будут больше похожи на сложные видеоигры, но, учитывая стоимость Т-14, легко понять, почему обучение будет начинаться в классе, а не в классе. чем на физкультурном полигоне.
Т-14 «Армата» также представляет собой сложную машину с полностью оцифрованным оборудованием, беспилотной башней и изолированной бронированной капсулой для экипажа. Хотя, как сообщается, он обладает передовыми возможностями, которые могут дать ему преимущество перед M1 Abrams армии США, для овладения всеми системами Armata может потребоваться довольно много времени.
«В танке много электроники», — сообщил «Известиям» военный эксперт Виктор Мураховский.
«Оружие управляется так называемым техническим зрением», — сказал Мураховский о передовых системах Т-14 «Арматы». «Прямого наблюдения через оптические прицелы нет. Машина интегрирована в единую тактическую систему управления. Он оснащен новейшими средствами связи и навигации. Офицерам необходимо серьезное образование, чтобы знать, как это работает, и правильно пользоваться оборудованием.”
Обучение ремонту
Российские военные также не собираются полагаться на стереотипную «обезьяну-смазку» при обслуживании и ремонте своих новейших ОБТ. Вместо подхода Красной армии, который мог включать или не включать в себя быстрый удар ногой или удар молотка для ремонта двигателя, омская школа будет обучать курсантов необходимому высокотехнологичному обслуживанию.
Это будет включать работу с «сквозными» резервуарами, которые будут выделять отдельные компоненты внутри транспортных средств.Омский автомобильный и бронетанковый институт также будет использовать подход к будущему обучению сверху вниз, где новоиспеченные офицеры, в свою очередь, будут помогать обучать следующую группу поступающих студентов.
«Офицерам предстоит не только самостоятельно освоить управление новой техникой, но и в будущем организовать обучение солдат в своих частях», — добавил Мураховский. «У старшеклассников есть на это минимум год. Они не могут полностью освоить технику за такое короткое время, но смогут избежать ошибок, которые могут вывести из строя оборудование.”
По сообщениям, обе программы начнут обучать курсантов использованию ОБТ Т-14, который должен поступить на вооружение в следующем году, в то время как Т-15 все еще проходит испытания.
Эти курсанты, конечно же, не будут первыми настоящими «операторами» платформы «Арматы». Россия провела полевые испытания ОБТ Т-14 в Сирии в этом году, но, учитывая, что один из них мог быть уничтожен повстанческими силами, очевидно, что, возможно, потребовалось немного больше тренировок, в том числе на тренажере, чтобы убедиться, что это дорогое оборудование правильно используется на поле боя.
Питер Сучиу — писатель из Мичигана, который внес вклад в более четырех десятков журналов, газет и веб-сайтов. Он является автором нескольких книг по военным головным уборам, в том числе A Gallery of Military Headdress , которая доступна на Amazon.com .
Изображение: Reuters
Российский танк Т-14 «Армата» изменил правила игры?
Wavell Room
Служба безопасности, Россия
Смотрим.
Российский танк Т-14 «Армата» изменил правила игры?
Презентация российского Т-14 «Армата» на параде Победы в Москве в 2015 году показала растущее устаревание нынешних основных боевых танков (ОБТ) НАТО, а западные военные планировщики игнорировали необходимость в пост-холодной войне. бронетанковые соединения. Нынешние британские и американские ОБТ, Challenger 2 и M1A2 Abrams находятся на вооружении более десяти лет и не были задействованы в боевых действиях, кроме войны в Ираке 2003 года.Другие члены НАТО, использующие значительные силы ОБТ, например Германия, также имеют отношение к этим дебатам, но вопросы, обсуждаемые в этой статье, также могут быть применены к ОБТ, таким как Leopard 2, без необходимости в технических подробностях. Чтобы эффективно изучить, насколько оба ОБТ НАТО близки к устареванию, необходимо выделить три ключевые области для обсуждения; Живучесть, огневая мощь и мобильность. Все три области жизненно важны для эффективного танка, как утверждают теоретики и историки, в том числе Хайнц Гудериан, Патрик Райт и Ричард Симпкин.В течение первых лет службы, возможно, и Challenger 2, и M1A2 преуспели в этих трех областях, сочетая в себе упругую броню, мощное вооружение и способные системы мобильности с небольшими недостатками. По современным меркам, особенно по сравнению с Т-14, некогда современные системы обоих ОБТ НАТО начинают показывать свой век.
Эта статья Уилла Флэннигана первоначально появилась 11 декабря 2018 года в Wavell Room .
Challenger 2 и M1A2 стали олицетворением пика развития бронетехники НАТО в 1990-е годы. Challenger 2 поступил на вооружение британской армии в 1998 году, установив 120-мм нарезное орудие на тяжело бронированное шасси с дизельным двигателем. Для сравнения, M1A2 поступил на вооружение армии США в 1992 году, сохранив многие характеристики своего предшественника M1A1, но улучшив оптическую систему и систему управления огнем наряду с пакетом брони нового поколения. Challenger 2 и M1A2 принимали участие во время войны в Ираке 2003 года, где они сражались в основном с советскими Т-72, модернизированными иракскими военными.В своей обычной роли Challenger 2 и M1A2 показали себя хорошо, неся минимальные потери броне противника. Однако смещение акцента на доктрину противодействия повстанцам (ППД) в Ираке, ограничения ОБТ в этой среде стали очевидными, поскольку они стали гораздо более уязвимыми для самодельных взрывных устройств (СВУ) и современных противотанковых систем в асимметричной среде. окружающая обстановка.
История продолжается
С этим изменением акцента становится очевидным главный недостаток военного планирования НАТО.Британское правительство, участвующее в операциях COIN в Афганистане и Ираке, сократило количество танков Challenger 2 на 40% в Стратегическом обзоре обороны и безопасности (SDSR) за 2010 год. Более того, окончание холодной войны устранило Советский Союз как главную угрозу для Западной Европы, при этом большое количество британских и американских ОБТ было выведено из региона. С появлением Т-14 в 2015 году легко утверждать, что задним числом специалисты по военному планированию НАТО вместе с британскими и американскими лицами, принимающими решения, проигнорировали сохраняющуюся актуальность бронетанковых формирований в пользу краткосрочных потребностей.Британское правительство, например, с опозданием осознало, что обычные бронетанковые соединения необходимо поддерживать, действуя в соответствии с рекомендациями SDSR 2015 года, чтобы начать программу, известную как Challenger Life Extension Program (LEP). Для сравнения, Соединенные Штаты продолжили модернизацию M1A2 до версии SEPv3 с той же целью, что и Challenger LEP. Обе программы направлены на модернизацию систем обоих танков по трем ключевым направлениям конструкции танка.
Танк Т-14 «Армата» является последним конкурентом ОБТ НАТО.Пожалуй, первый крупный новый танк, созданный бывшими вооруженными силами Варшавского договора и НАТО после окончания холодной войны, Т-14 представляет собой заметное изменение конструкции танка. Оценка соответствия Т-14 общепринятым критериям конструкции бронетехники демонстрирует образованное понимание конструкции танка российскими военными. Подвижность всегда была трудным фактором для сопоставления с двумя другими критериями, достижение хорошей мобильности обычно обходится ценой огневой мощи и живучести. С этой целью Т-14 сохранил относительно небольшой вес по сравнению с Challenger 2, который весит 62 тонны.Кроме того, у «Арматы» улучшенная подвеска и эффективный дизельный двигатель, что позволяет ей сохранять хорошую дальность полета и стратегическую мобильность. Огневая мощь достигается за счет многоцелевого гладкоствольного орудия 2А82-1М 125 мм и нескольких пулеметов самообороны, кроме того, в отличие от западных танков, российские и предшествующие советские танковые орудия были способны стрелять противотанковыми управляемыми ракетами (ПТУР), и эта тенденция сохраняется. продолжение Арматы.
Живучесть — самое радикальное изменение в Т-14 и, таким образом, представляет собой хорошую отправную точку для изучения танков НАТО.Challenger 2 и M1A2 имеют броню британской разработки, известную под общим названием «Chobham». Состав этой брони до сих пор засекречен, более того, ни один танк не был оснащен современной российской броней; поэтому было бы мало смысла строить предположения об истинной прочности брони, но из опыта войны в Ираке известно, что оба танка получают минимальный урон от нескольких противотанковых средств, в основном типа реактивных гранатометов. (РПГ). Несмотря на недостаток информации, необходимо учитывать, что современное российское противотанковое вооружение способно преодолеть стандартный уровень брони.Для поддержания достаточного уровня живучести Challenger 2 и M1A2 могут быть оснащены дополнительными мерами в виде взрывной реактивной брони (ERA) и бронеблоков. Это пагубно сказывается на увеличении веса и без того тяжелой техники, но не дает гарантии того, что танк не будет поврежден или разрушен. Для сравнения, у Т-14 Армата наряду с традиционной броней используется несколько средств обеспечения живучести. Возможно, наиболее революционным является средство защиты, известное как система активной защиты (APS).Интеграция АПС в Т-14 демонстрирует, насколько далеко западные конструкторы танков отстают в признании новых, более легких и эффективных бронированных систем живучести.
Системы APS развертываются двух типов. Первый, soft-kill, направлен на то, чтобы помешать вражеским противотанковым системам поразить машину. Одним из примеров является российская система «Штора», которая использует инфракрасные помехи и дым для «ослепления» систем наведения противотанковых ракет (ПТУР). Второй тип, «жесткое уничтожение», действует путем перехвата и уничтожения приближающегося боеприпаса.Наиболее известной из этих систем является израильская система «Трофи», обычно устанавливаемая на израильские бронетранспортеры. Система работает, обнаруживая приближающиеся снаряды и используя кинетические средства противодействия, чтобы активно нейтрализовать угрозу. На сегодняшний день ни Challenger 2, ни M1A2 обычно не работают с какими-либо системами APS, хотя с 2017 года военные США начали испытания Trophy для будущих обновлений M1A2. Системы soft-kill, разработанные в Германии, также были испытаны на Challenger 2 в 2017 году, но решение об интеграции с Challenger 2 в рамках программы LEP еще не объявлено.Для сравнения, Т-14 был разработан с интегрированным набором систем APS с системой жесткого уничтожения, известной как «Афганит. на ОБТ.
Системы APS становятся все более популярными в современном дизайне танков благодаря соотношению цены и качества как систем мягкого, так и жесткого уничтожения. Этот фактор делает их привлекательной альтернативой пакетам тяжелой брони, таким как американский комплект брони TUSK. Израильский опыт использования Trophy доказал, что асимметричные угрозы, такие как угрозы от РПГ и ПТУР в городских районах, не только предотвращают повреждение ОБТ, но и устраняют проблемы мобильности, которые создают дополнительные комплекты брони, увеличивая вес и профиль.К счастью для M1A2 и Challenger 2, современные системы APS могут быть легко интегрированы в машину, однако существует двухлетний разрыв между представлением T-14 и испытаниями систем APS на танках НАТО и шесть лет. с момента первого оперативного развертывания Trophy на вооружении Израиля. Это поднимает вопрос о том, просчитали ли британские и американские лица, принимающие решения, учитывая доказанную эффективность Trophy наряду с признанием Россией ценности APS, этот факт, вместо этого предпочитая сосредоточиться на краткосрочной стратегии с конфликтами в Ираке и Афганистан, в результате чего бронетанковые войска находятся в очень невыгодном положении с перспективой нового противостояния с применением обычных вооружений.
Если нынешние танки НАТО находятся в невыгодном положении при защите от современных российских танков, также возникают споры о том, обладают ли они огневой мощью для их поражения. С 1980-х годов стандартный калибр танковых орудий НАТО составлял 120 мм, а M1A2 и Challenger 2 имели только общий калибр. На M1A2 устанавливается 120-мм гладкоствольная пушка M256, заимствованная из немецкой пушки L / 44, установленной на ОБТ Leopard 2. Challenger 2, в соответствии с прошлым британским дизайном брони, оснащен 120-мм нарезной пушкой L30A1.Challenger 2 уникален тем, что имеет нарезное вооружение среди ОБТ НАТО. Оба орудия в основном используют бронебойные, стабилизирующие оперение и подкалиберные снаряды (APFSDS) для противотанковой роли. Несмотря на то, что Т-14 был эффективен против бронетехники во время войны в Ираке, он еще раз подчеркивает озабоченность по поводу нынешнего танкового вооружения НАТО. Компания Rheinmetall, разработчик орудия L / 44, в 2016 году приступила к разработке нового 130-мм орудия в ответ на Т-14. Ни M1A2, ни Challenger 2 еще не совершили массовых изменений в вооружении.Однако Challenger 2 является ярким примером провала проекта.
Поскольку Challenger 2 является единственным нарезным орудием в арсенале ОБТ НАТО, британская армия находится в невыгодном положении. Challenger 2 не может разделять боеприпасы с другими танками НАТО, такими как Leopard 2, эксплуатируемые многими европейскими странами, а модернизация до стандартных 120-мм боеприпасов и систем НАТО несовместима с L30A1. Чтобы попытаться решить эту проблему, британское правительство в 2006 году приняло CLIP, программу повышения летальности Challenger.Целью этой программы было определить пригодность для замены 120-мм нарезной пушки на гладкоствольную 120-мм L / 55, чтобы обеспечить возможность их унификации с другими танками НАТО. Программа так и не заработала, и только один (хотя и работоспособный) Challenger 2 был оснащен необходимым оборудованием для тестирования. После объявления программы CLEP переход на L / 55 снова рассматривался, но теперь не выглядит частью пакета обновления. Из этого можно сделать два вывода.
Во-первых, CLIP (и, в меньшей степени, CLEP) подчеркивает незнание британцев в отношении развивающейся бронетанковой угрозы. Как и в случае с улучшениями M1A2, можно утверждать, что CLEP слишком мало, слишком поздно. Хотя нет никаких сомнений в том, что в систему управления огнем и командование Challenger 2 можно внести некоторые улучшения, это все же не устраняет устаревшее нарезное вооружение или ограниченные боеприпасы. Нет никаких указаний на то, что британское правительство планирует включить повышение летальности как часть CLEP, остается неизвестным, было ли это решение принято по финансовым или политическим причинам.Однако очевидно, что с учетом темпов развития танкового вооружения и систем обеспечения живучести в России и Европе Challenger 2 столкнется с реальной угрозой устаревания еще до того, как CLEP даже начнет работать. Во-вторых, оперативная совместимость является одним из основных преимуществ НАТО, и Challenger 2 в этом отношении единственный. M1A2 может извлечь выгоду из улучшений, внесенных в орудия L / 44 и L / 55 в арсенале НАТО, а также общего пула боеприпасов. Хотя CLIP продемонстрировал, что в Challenger 2 можно интегрировать 120-миллиметровый гладкоствольный ствол, это не является наиболее идеальным решением, учитывая, что финансовые затраты на преобразование существующих запасов ОБТ в гладкоствольные орудия могут оказаться бесполезными, если их в конечном итоге заменить на орудия, такие как 130-мм L / 51.
Одним из достоинств ОБТ НАТО была мобильность. Мобильность часто является третичной по отношению к другим факторам. Несмотря на это, мобильность может быть серьезно ограничена изменениями в системах живучести и огневой мощи. Все основные танки НАТО, включая M1A2 и Challenger 2, имеют массу более 50 тонн на самом базовом уровне конфигурации. Дополнительные комплекты брони могут добавить к общей массе еще несколько тонн, что еще больше снизит подвижность танка. Фактор подвижности танка состоит из двух элементов: стратегического и тактического.Со стратегической точки зрения это определяет, насколько легко танк транспортировать по железной дороге, по дороге, по морю или даже по воздуху. С тактического элемента сюда входят факторы, определяющие, насколько хорошо танк ведет себя за счет собственной мощности и надежности. Стратегически движение бронетехники ограничивалось автомобильным, железнодорожным или морским транспортом. Доктрина НАТО в настоящее время поддерживает силы быстрого развертывания, развертываемые с воздуха или находящиеся на передовых позициях.
В отличие от проблем, связанных с живучестью или недостатком огневой мощи Challenger 2 и M1A2, мобильность, возможно, представляет собой наименее актуальную проблему для будущих танков НАТО.В стратегическом плане НАТО сохранила активные и резервные дивизии на передовых позициях, чтобы избежать проблемы стратегической мобильности. Только британские и американские вооруженные силы должны учитывать морские транспортные маршруты при развертывании сил в континентальной Европе, поскольку воздушные транспортные пути не подходят для крупномасштабных передвижений бронетехники. Текущая доктрина НАТО фокусируется на более мелких бронированных элементах, сопровождающих более крупные и мобильные подразделения, пользующиеся широкой поддержкой с воздуха.
Тактическую мобильность можно рассматривать с двух точек зрения.Во-первых, общие характеристики самого танка. Во-вторых, как подвижность танка дополняет его живучесть и огневую мощь. В случае с Challenger 2 конструкторы остановились на дизельном двигателе, который обычно используется в ОБТ. Однако Соединенные Штаты решили снабдить M1A2 газотурбинным двигателем, который является уникальным для арсенала НАТО. Хотя это создает логистические проблемы для M1A2, он имеет большее соотношение мощности и веса, чем сопоставимый дизельный двигатель. Ключевое отличие в этом вопросе заключается в том, как это способствует повышению живучести и огневой мощи.И M1A2, и Challenger 2 имеют доступ к дополнительным комплектам брони, которые увеличивают вес неизменной силовой установки, серьезно влияя на мобильность танка в целом. Сравните это с Т-14, где новая конструкция позволила рассмотреть, как повышение живучести или огневой мощи может повлиять на мобильность, российские военные явно демонстрируют компетентное понимание в этом отношении. При сохранении дизельной силовой установки, такой как Challenger 2, замена дополнительных комплектов брони системами APS, например, позволяет значительно снизить вес без ущерба для живучести.
В целом, низкая мобильность оказывает меньшее влияние на производительность, чем неэффективная живучесть и возможности огневой мощи. Есть много примеров, когда танки с низкой мобильностью из-за выбора конструкции или технологических ограничений замечательно проявили себя в бою; первые танки могли соответствовать только пешеходной скорости, но были боеспособны. Современные технологии позволили достичь тонкого баланса, при котором мобильность, несмотря на то, что она является самым низким приоритетом в конструкции ОБТ, может по-прежнему сохранять высокую степень надежности, когда живучесть и возможности огневой мощи становятся устаревшими.Несмотря на это, мобильность по-прежнему имеет решающее значение при выполнении таких программ, как CLEP. Игнорирование этого фактора может привести к серьезным проблемам с надежностью как из-за стареющей силовой установки, так и из-за трансмиссии или механических неисправностей, вызванных, например, увеличенным весом или плохо реализованными улучшениями силовой установки.
С этим аргументом может быть достигнут один решающий момент. Ясно, что без надлежащего понимания и приверженности будущим бронетанковым силам Соединенное Королевство, Соединенные Штаты и НАТО в целом как боеспособные бронетанковые силы окажутся в крайне невыгодном положении по сравнению с модернизированными российскими сухопутными войсками, возглавляемыми Т-14.Решение о продлении срока службы запасов Challenger 2 в рамках программы CLEP — это всего лишь временная мера, предпринятая британским правительством, а не определение потребности в совершенно новой машине, способной не только соответствовать Т-14, но и обеспечивать достаточные возможности. для будущих обновлений. То же можно сказать и об американском M1A2. Одна из рекомендаций по преодолению этого препятствия — более тесное сотрудничество с НАТО. Учитывая, что большинство бронетанковых средств НАТО существует в виде танков Leopard 2 немецкого производства, их использование в качестве базы для стандартного танка НАТО не только упростило бы материально-технические нужды, но и обеспечило бы единый фокус исследований и разработок, а не отдельных программы.Это может показаться непрактичным с политической точки зрения, но финансовые и технологические преимущества, которые может дать такое сотрудничество, особенно для небольших членов НАТО, будут неоценимы в долгосрочной перспективе, вместо продолжения отдельных программ, не отвечающих долгосрочным требованиям.
Этот вывод, однако, не стремится аннулировать цели CLEP и аналогичных американских программ. При условии, что они будут выполнять временное требование, внедрение небольших обновлений, таких как система APS, будет иметь огромное значение с точки зрения финансовых и эксплуатационных затрат.При нынешних ограничениях шасси обоих танков модернизация огневой мощи не может быть осуществлена в виде новых орудий или систем самозарядки, если не будут внесены серьезные инженерные изменения, которые ограничивают возможные обновления средствами управления и улучшения боеприпасов. Мобильность, которая, возможно, является наименьшей проблемой для НАТО, не представляет такого большого препятствия для модернизации, как два других пункта, но ее все же следует учитывать при рассмотрении таких факторов, как повышенный тактический вес и стратегическая мобильность.В общем, Т-14 явно вынудил и британское, и американское правительства к действиям, чтобы попытаться соответствовать новой технологии, но без будущего планирования Challenger 2 и M1A2 могут быть приняты только до тех пор, пока они не станут устаревшими без надежной замены. будет объявлено дополнительно.
Эта статья Уилла Фланнигана первоначально появилась 11 декабря 2018 года в Wavell Room.
Изображение: Wikimedia Commons.
Читать статью полностью
Armata Strigoi Review | Настольная игра Quest
Рецензент не выдержал ни слова.Невозможно объяснить читателям, в чем заключается концепция этой следующей игры, если они не находятся на той же странице, что и ваша настоящая. Действительно, все, что было известно до того, как издатель отправил копию обзора, — это имя и то, что тема включает классическую борьбу оборотней против вампиров.
Игра основана на пауэр-метал-группе Powerwolf (вместе Powerwolves). Эстетика группы состоит в том, чтобы маскироваться под оборотней с инструментами, которые развлекают толпу и угощают ее историями о победе над армией нежити (Armata Strigoi на румынском языке).Ясно, что это самая странная тема для настольной игры, с которой сталкивался этот обозреватель (включая Gut Check). У Powerwolf больше поклонников в Европе, но есть и поклонники по всему миру.
С точки зрения компьютерных фанатов, издатель Pegasus Spiele предлагает совместную игру в жанре экшн / управление руками с участниками группы, Powerwolves, сражающимися с главными вампирами в изменчивой крепости Тисмана, пристанище нежити. В игре участвуют до 5 игроков (что совпадает с количеством участников группы) и занимает около 60-90 минут в зависимости от количества игроков.Чтобы получить от этого максимальную отдачу, игроки должны собрать всю группу вместе, но те, кто заинтересован в быстрой игре, будут счастливы с 3 игроками.
Обзор игрового процесса:
После того, как модульная доска и фигурки установлены, игроки захотят выбрать персонажей, которыми они хотят быть. У каждого члена группы Powerwolf есть набор карт действий с разной силой действия. Есть еще несколько сторонних областей, которые нужно заполнить токенами, но в остальном настройка довольно проста.
В основе игры есть механизм выбора действия.Не говоря уже о способностях карт в руке, каждый игрок выбирает карту действия для своего хода. Неопределенность выбора действий должна усложнить взаимодействие в игре. Число на выбранной карте каждого игрока определяет порядок действий в раунде. Другие параметры на карте будут определять скорость передвижения персонажа, его силу для атак и любые дополнительные способности для хода.
Powerwolves серьезны.Когда игрок приходит в свою очередь, его основная цель — задействовать жетоны встреч.Они представляют различных врагов в замке, которых можно победить за награды в стиле усиления. Некоторые награды придадут Powerwolves больше силы, но в конечном итоге персонажи Powerwolf ищут жетоны встреч, которые дадут им очки крови для размещения на алтаре. Как только Powerwolves накопят достаточно очков крови, они могут атаковать вампиров-помощников и / или главного вампира. Когда Powerwolves побеждают главного вампира, они побеждают в игре.
Однако это не без опасности.Каждый ход вампиры имеют шанс атаковать Powerwolves. Автоматические правила движения вампиров смещают комнату, которую вампиры атакуют с каждого хода, поэтому игрокам нужно будет оставаться в движении. Кроме того, вампиры также могут атаковать на расстоянии, поэтому игрокам нужно будет тщательно спланировать пространство, в котором они хотят закончить свой ход.
Жетоны встреч показывают награды и сложность встречи.В результате этих атак и в результате неспособности преодолеть жетон встречи Могучие волки получат жетоны ран.Любой игрок, получивший 3 ранения, не побежден, но Powerwolves теряют очки крови, которые были получены ранее. Эти жетоны крови перемещаются на карту «Ад». Если вампиры соберут определенное количество из них (в зависимости от количества игроков), они выиграют.
В дополнение к игровым механизмам, описанным выше, комнаты в замке будут время от времени вращаться, а также есть возможность быстро перемещаться по игровой зоне. В общем, это похоже на совместное сканирование подземелий с ограниченным набором карт действий.Есть несколько продвинутых карт, которые можно добавить в колоду игрока, но основной механизм больше похож на выбор действия с картами, чем на игру по созданию колоды, в которой разыгрывается несколько карт.
Вампиры ждут атаки Powerwolves.Опыт игры:
Этому рецензенту не особенно нравится большое разнообразие хэви-метала (множества разновидностей). Однако это не означает, что поклонникам группы Powerwolf это автоматически понравится, и не означает, что геймеры, которые не любят металлическую музыку, не найдут здесь чего-то интересного.Самым большим сюрпризом стало то, насколько отполирован и хорошо сконструирован этот продукт. Издатель Pegasus Spiele не просто поставил бренд Powerwolf на быстрый набор правил и вытеснил их. В игре есть тема, просачивающаяся из каждого закоулка и закоулка, и, более того, игровые механизмы не ужасны (в механическом плохом смысле). В нем есть немного силы, и для победы нужно твердое сотрудничество.
Жетоны ран размещаются для победы над стригоями.Теперь нужно сказать, что игроки, заинтересованные в покупке этого продукта, должны действительно знать, кто такой Powerwolf, прежде чем покупать.Это ОЧЕНЬ специфическая тема, и она действительно продается фанатами группы. Более вероятно, что один или два участника игровой группы получат удовольствие от группы достаточно, чтобы сделать покупку, а другим друзьям-геймерам не будет скучно во время игры. Это действительно кое-что говорит о приверженности концепции продукта, которую издатель Pegasus Spiele в первую очередь убедился в общем качестве игрового процесса.
Честно говоря, это не та игра, которую этот обозреватель купил бы из-за вышеупомянутой преданности теме.Однако есть дополнительные проблемы, которые могут помешать покупке. Они возникают из-за сложности изучения игры. Есть много механизмов, недружелюбных для новичков-геймеров или случайных друзей-металлистов, которые хотят попробовать классную игру Powerwolf. С хорошим учителем это можно преодолеть, но требуется некоторое терпение, чтобы выучить этот титул из правил. А для менее опытных игроков это исключительно сложная игра.
Если на нижней карте Инферно помещено достаточно жетонов крови, Могучие Волки проигрывают.Последний пункт этого обзора не обязательно отрицательный, но он может стать проблемой для более заядлых геймеров. При меньшем количестве игроков игра не представляет особой сложности. Здесь достаточно места, чтобы передвигаться, чтобы не стать мишенью для вампиров. Кроме того, положение вампира достаточно предсказуемо, поэтому вы можете переместиться в безопасное место. Сложность можно регулировать, требуя меньшего количества крови для вампиров для победы, но шкала не кажется такой гибкой.Другой способ усложнить игру — еще больше ограничить общение между игроками. Это легче сделать, но это дает другой и, по мнению автора обзора, менее увлекательный опыт.
Последние мысли:
Читателям, которые являются геймерами и фанатами Powerwolf, стоит купить Armata Strigoi. Это приличная игра, в которой достаточно укусов (извините), чтобы заставить кровеносные сосуды работать (еще раз извините). Даже геймеры, которым нравится необычная тема, но которые ищут интересных скитальцев по подземельям, также могут найти здесь повод для крика (правда, очень жаль).Даже если это проще, игровой процесс в Armata Strigoi солидный. Проблема сложности недостаточна, чтобы поставить ставку на это (очень, очень жаль, они просто продолжают восстанавливать из мертвых).
Итоговая оценка: 3,5 звезды — геймеры-поклонники Powerwolf найдут впечатления, которые соответствуют силе аккордов группы. Другим это может не понравиться, но им не будет скучно.
Просмотров:
• Возможности вовлечения во время игры
• Тема с каплями
• Идеально соответствует стилю группы
Промахов:
• Немного просто, без особых трудностей, масштабирование
• Не так много, чтобы менять от игры к игре
Armata Strigoi
Настольная игра по песне? Ну, их не может быть много, а точнее — игра, основанная на песне немецкой группы Power Metal! Armata Strigoi — это полностью кооперативная игра, разработанная Марко Валтриани и Паоло Валлерга, в которой игроки представляют членов группы Powerwolf, работающих вместе, чтобы победить стригоев (вампиров).
Игра изображает нападение Powerwolf на крепость вампиров, при котором каждый из 2–5 игроков берет миниатюрную и индивидуальную руку карт. В каждом раунде игроки выбирают карту, которая показывает их движение и атаку вместе с любыми особыми способностями, а затем эти карты разыгрываются по порядку, при этом два вампира перемещаются и потенциально атакуют между ходами игрока.
Игроки сталкиваются с различными монстрами внутри крепости и, победив их, могут получить оружие и навыки, а также дополнительные карты.Кроме того, игроки могут добавить жетоны крови к алтарю, и когда он достигнет уровня, определяемого количеством игроков, они смогут сражаться с вампирами. Как только один из них побежден, оставшийся вампир переходит в режим ярости, и крепость начинает медленно рушиться вокруг игроков, платформы удаляются каждый раз, когда оставшийся вампир получает удар.
Компоненты невероятно красивы, с некоторыми хорошо сделанными и уникальными миниатюрами, картами хорошего качества и интересными досками с изображением крепости.Карточки действий игроков имеют отличный размер, и вся информация на них легко читается и понятна, с отличными иллюстрациями от Алана Д’Амико и Зофии Данковой, которые дополняют, а не отвлекают от опыта. Некоторые из жетонов требуют некоторого взгляда, чтобы ясно увидеть, что они изображают, но как только игроки привыкли к символам (это занимает примерно одно прохождение), все становится ясно.
Правила не из легких для соблюдения — свод правил не всегда следует очевидному порядку, и иногда требуется некоторый поиск, чтобы найти конкретное правило.Это означает, что временами игра кажется немного более сложной, чем должна быть, и есть много процессов, которые необходимо применить, временами усложняя то, что должно быть более простым. Несмотря на это незначительное ворчание, как только игроки знакомятся с правилами, тема становится очевидной.
В наших играх для двух игроков мы обнаружили, что победа дается довольно легко — есть много способов нейтрализовать вампиров стригоев и риск, который они представляют, а сбор жетонов крови для алтаря, казалось, происходил довольно быстро.Игроки часто могут использовать карты из рук, чтобы нейтрализовать такие эффекты, как урон, а оружие было легко собрать, а это значит, что мы были готовы сразиться со стригоями в начале игры и никогда не чувствовали, что рискуем проиграть. Хотя это может подойти игрокам, но, если нужно, можно усложнить задачу. Хотя в рамке указано иное, играть в одиночку легко — мне удалось это скрыть инициативу для каждой колоды и разыграть каждого Powerwolf для индивидуальной, а не групповой цели.
Игра отлично смотрится на столе и качество отличное. Престижность издателям Pegasus Spiele. Платформы придают дополнительную драматичность и работают аккуратно, вращаясь, не мешая компонентам. Результат определяется сочетанием случайности вытягивания правильных жетонов для встреч против тактического маневрирования игроков Powerwolf и обеспечивает хороший баланс между весельем и сосредоточенностью.
(обзор Стива Бергера)
#ArmataStrigoi #Strigoi #vampires #PegasusSpiele #cooperative #handmanagement #werewolf # Powerwolf
.
Оставить комментарий