Nightmare house 2: Nightmare house 2 | Энциклопедия Half-Life

Серия модов Nightmare House для Half-Life 2

— Как-то в полночь, в час угрюмый, полный тягостною думой,
— Над старинными томами я склонялся в полусне,
— Грезам странным отдавался, — вдруг неясный звук раздался,
— Будто кто-то постучался — постучался в дверь ко мне.
— «Это, верно, — прошептал я, — гость в полночной тишине,
— Гость стучится в дверь ко мне».
Ворон, Эдгар По

Серия модов Nightmare House для Half-Life 2, отличная иллюстрация роста параметров опыта и профессионализма в отдельной человеческой особи. Нет, ну посудите сами, в недалеком 2005 году, никому не известный Хен Мазолски(Hen Mazolski) выпускает набор карт под названием Nightmare House(Да, названия не самая сильная сторона его творчества). На всех картах использовались модели оружия и врагов из оригинального Half-Life 2, в основе лежал довольно примитивный сюжет, но уже тогда появилось то, что в будущем обеспечит популярность и известность его модам. Это тягучая атмосфера, которая держит в постоянном напряжение и не дает рассл… О ЧЕРТ ЭТОТ ЗОМБИ ВЫСКОЧИЛ ИЗ ЗА УГЛА!!!!!, сейчас данная концепция не популярна, но это был 2005 год, тогда еще надо было боятся зомби, которые выскакивают из-за угла, и в моду еще не вошли маленькие мертвые девочки. Но наступил 2007 год и разработчик выпустил ремейк в котором добавил… Да, Маленькую Мертвой Девочку. И ситуация с названием еще больше осложнилась, так как Nightmare House remake, назвать ремейком не поворачивается язык. От старого набора карт осталась планировка некоторых локаций и жанр. Атмосфера стала еще более напряженной и проработанной, нас больше не пытались запугать толпами зомби, теперь во главе угла стоял с.т.р.а.х. На атмосферу играло все: интерьер, звуки, музыка. Добавилось несколько уникальных моделей оружия и обстановки, многие из которых, впрочем, были взяты из других модов. Но умножив свои плюсы, игра, к сожалению, не избавилась от минусов. Сюжет изменился, но он ограничивался, тем, что вы попали в заброшенный дом и за вами следит М.

М.Д. Фотографии и голоса незначительно раздвигали границы истории, но этого было мало. В этого получился хороший ужастик, но без идеи. Все это можно было понять и простить, так как прохождение мода длилось всего около часа.

И тут выходит Nightmare House 2. Модификация пробыла в разработке три года и ею занимался уже не только Хен Мазолски, но и команда ребят, которая помогала ему делать сборник карт для Portal. И командная работа действительно пошла игре на пользу, усложнились скрипты, появились уникальные модели монстров, оружия, предметов. Несколько музыкальных композиций были написаны специально для игры, для озвучивания и обработки звука использовали профессиональное оборудование. При всем этом длительность мода возросла в три раза. Белым пятном снова оказался сюжет. Нет в этот раз он был, но это один сплошной плагиат. Мертвая девушка? Единственный выживший ученый, который общается с Вами по средствам мониторов, а в конце [spoiler]? Ненадежные полы, которые ломаются, каждые 3 минуты? Да.

Да. Да. И если геймплей при подобном копировании не страдает, то сюжет практически не воспринимается.

Но, несмотря на это, ко второй части модификация достигла состояния, когда ее уже вполне можно рассовать по коробкам и продавать в одном раду с коммерческими играми. Только, увы, у разработчиков другие планы, несмотря на намек на третью часть, разработчики ее делать не планируют. Так, что вероятнее всего это последний мод из данной серии. Но не надо печалиться, Хен работает над другим модом, вместе с неким Mxthe, который когда-то делал подобный мод, но решил его не выпускать, так как он был очень похож на Nightmare House. Подробнее эту душераздирающую историю можно прочитать здесь. История будет строить вокруг… О Господи нет! ОПЯТЬ ОНА! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ…

Мод: nh3.wecreatestuff.com/#downloads
Русские субтитры: forums.wecreatestuff.com/index.php?/topic/1747-nightmare-house-2-translation-pack/page__view__findpost__p__47088
Альтернативная рецензия: www.mods-inside. ru/reviews/nightmare-house-2.html
Оригинальный мод и некоторые дополнительные файлы: www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/addons


Теги

Nightmare House

Новость

FIFA 23 возглавила чарт продаж за сентябрь в США, а The Last of Us Part I и Splatoon 3 вошли в топ-5

Андрей Королев 3 Видео

Безумные кроссоверы Fortnite

Александр Вилисов 17 Новость

Режиссёр анимаций God of War: Ragnarök заявил, что PS4 не ограничивала возможности при разработке

Андрей Королев 19 Новость

Хендерсон: тестирование новой The Sims стартует 25 октября

Руслан Присекин 10 Первая полоса

Как умирала Might & Magic в руках Ubisoft

Дмитрий Карнов 77 Новость

Арт-директор Silent Hill 2 опроверг популярную фанатскую теорию

Андрей Королев 17 Новость

Bloober Team: ремейк Silent Hill 2 находится на финальном этапе производства

Лина Скорич 3 Видео

Крёстный отец серии Saints Row

Василий Гальперов 10

Из дома кошмаров невозможно сбежать

Nightmare House 2

Жанр: шутер, хоррор

Разработчик: WeCreateStuff

Платформа: ПК

Год: 2010

Похожиеигры:

  • SCP: Containment Breach
  • Outlast
  • F. E.A.R.

 

«…Я не понимаю, как мне до их пор удается держать себя в руках. Почему, вместо того, чтобы всадить себе пулю в лоб и покончить с этим кошмаром, я двигаюсь дальше? Ведь все должно было закончиться еще в том лесном доме, около которого разбился мой грузовичок. Еще тогда я, почти лишившийся рассудка, должен был внять призрачному женскому голосу, и прекратить свои страдания. Теперь, «благодаря» моему упорству, я оказался здесь – в одной из палат госпиталя «Никогда не теряй надежду»

«Nightmare House 2» — модификация для «Half-Life 2: Episode Two», сиквел к «Nightmare House: Remake». Мод был разработан командой, состоящей из программистов, аниматоров, художников и музыкантов, и возглавляемой Хеном Мазольски. Работа над проектом длилась целых четыре года.

Сюжет игры продолжает историю «Nightmare House: Remake», и начинается с пролога, который повествует о человеке, который попал в аварию где-то на лесной дороге, и был вынужден искать ночлега в особняке неподалеку. Однако, вместо хозяев, в нем он обнаружил полчища кровожадных тварей, с которыми, ради спасения своей жизни, вступает в неравный бой. Где-то в недрах проклятого дома, герой встречает призрак девушки, чей неясный шепот начинает медленно лишать его рассудка. Седея от ужаса, герой, все-таки, выбирается из особняка, и мчится, отстреливаясь от завывающих монстров, обратно к дороге. Однако, как только он приближается к своему грузовичку, тот взрывается, а последним, что видит герой, становится его призрачная спутница, тающая на фоне огней, мигающих над каретой скорой помощи.

На этом вступительная часть заканчивается, передавая эстафету основному сюжету, который расскажет историю об ужасающих событиях, имевших место в госпитале «Никогда не теряй надежду». В общем, сложившуюся там ситуацию можно описать так:

«…Множество растерзанных тел; пузырящиеся багровые лужи крови; взбесившаяся система оповещения; преследующий меня призрак девушки; постоянные перебои с электроснабжением; ожившие трупы и какие-то отвратительные белесые твари. Это то, чем стал проклятый госпиталь. Мало того, что я не знаю, как сюда попал, я еще и не представляю, как мне выбраться отсюда. Единственная надежда – это доктор Ромеро… и топор, который обеспечит мне хоть какую-то безопасность…»

Сеттинг за все время разработки практически достиг идеала. Ведь в мире Дома Кошмаров нашлось место и бескомпромиссному шутеру, и леденящему кровь хоррору, и даже семейной драме.

С технической точки зрения «Дом Кошмаров 2» также находится на очень высоком уровне. Взгляд требовательных к графике игроков порадуют абсолютно новые текстуры для персонажей «Half-Life 2», а также их подправленная анимация. Оформление самого госпиталя также приятно удивит. Окутанные мраком коридоры и палаты, освещаемые постоянно гаснущими лампами; кучи мусора; перевернутые автоматы с газировкой; растерзанные тела сотрудников госпиталя – все выглядит очень натурально, хотя такая натуральность, в основном, обеспечена грамотным освещением, которое на некоторых этапах игры попросту отсутствует.

Как бы то ни было, весь этот графически проработанный мир, будучи дополненным потрясающим эксклюзивным саундтреком и игровыми звуками, превращается в гармоничный симбиоз ужаса и красоты.

Эффект присутствия в «Доме Кошмаров» не хуже, чем в самом «Half-Life». Это значит, что игрок прочувствует все эмоции, которые переживет его герой, и ощутит все пикантные моменты игры наиболее полно. Естественно, такой эффект не может быть не использован сценаристами, особенно если их задача – заставить волосы игрока шевелиться от ужаса. Хитрые сценаристы, сначала, проводят игрока через самое пекло – отделение радиологии и департамент хирургии, доводя его до отчаяния, а потом происходит следующее:

«…Только завидев в мутных окнах вертолет, выискивающий место для посадки, я, не думая, бросился за ним сквозь хирургическое отделение. Из последних сил махая топором, я отбивался от оживших мертвецов. Я пытался пробить себе дорогу к уже осязаемому спасению, и продлить свою жизнь хотя бы до того момента, когда доберусь настоящих, живых людей. И вот, наконец, я стою рядом с отрядом SWAT, чей командир вкратце изложил цель их прибытия – «найти и уничтожить»… доктора Ромеро. Он также разрешил мне остаться с их группой, потому что я, по его мнению, уже «освоился» в этом месте, и смогу провести спецназ по госпиталю. Что ж, главное — теперь я не один, а Ромеро, если сказанное командиром – правда, придется остаться наедине с самим собой…»

Да после такого счастью игрока не будет предела! Ведь четверка спецназовцев – настоящий подарок для протагониста. Более того, они – отличные ребята, которые без особых стеснений высказывают свое мнение о чем бы то ни было, и не упускают возможности пошутить. Кстати, подобной «свободой слова» обладают все разумные обитатели Дома Кошмаров, кроме главного героя, конечно.

Однако даже четверка вояк не поможет герою выстоять против самого страшного врага – его же разума. Полтергейсты; появляющиеся и исчезающие коридоры; двери, которые по своей воле могут запираться и открываться; окровавленные трупы, которые в любой момент могут встать, и начать махать кулаками – все это почти полностью стирает границу между реальностью и галлюцинациями; все доходит до того, что иногда игрок задает себе вопрос: «А действительно ли коридор, по которому я иду, — реален?». Одним из ярких примеров такого сверхъестественного «обмана», является следующий эпизод:

«…Я уверен: это был Джонсон. Там, за стеклом. Он только что нажал на чертову кнопку, которая открыла для меня дверь. А теперь… здесь манекен. Я уже и не знаю, верить ли самому себе; весь госпиталь ополчился против меня. Я своими глазами видел, как его стены кровоточили, я чувствовал, как исчезали двери за моей спиной, а коридор становился все короче. Но, как бы я не хотел, утверждать реальность происходящего не могу…»

Самое интересное – эта проблема актуальна только для игрока, в то время, как протагонист вообще не испытывает никакого дискомфорта: у него не звенит в ушах, у него не трясутся руки, не выскакивает сердце из груди, чего нельзя сказать об игроке. «Дом Кошмаров», как говорится, «ломает четвертую стену», чтобы затащить игрока в свой до ужаса реальный мир. Эта кошмарная особенность и делает «Nightmare House 2» одной из тех игр, которые являются лучиком света в мире унылого кровавого месива, по ошибке именуемого «хоррором».

Мод Nightmare House 2 для Half-Life 2

Статьи

Больше In Sound Mind — Духовный преемник Nightmare House 2
Новости

Мы рады поделиться подробностями о нашей грядущей игре In Sound Mind. После многолетнего перерыва после выхода Nightmare House 2 мы снова собрались вместе, чтобы создать новый хоррор, и объединились с Modus, чтобы ускорить процесс! Если вы пропустили, вот трейлер Gamescom, который ранее был показан на The Future Games Show ниже:

Создатели Nightmare House 2 представляют In Sound Mind, творческую психологическую игру ужасов от первого лица с безумными головоломками, уникальными битвами с боссами и оригинальной музыкой The Living Tombstone. Путешествие во внутреннюю работу единственного места, от которого вы, кажется, не можете убежать — вашего собственного разума.

Недавно мы обновили нашу демо-версию Steam, добавив исправления ошибок, производительность и множество улучшений качества жизни. Если вы еще не играли в нее, сыграйте, пока она еще есть! Или просто добавьте в список желаний <3, чтобы следить за нашими обновлениями.

  • Множество мелких ошибок и исправлений качества жизни: за последние несколько недель мы прочитали ваши формы обратной связи, обсуждения на форуме и чаты Discord. Итак, мы увеличили рост игрока, улучшили скорость прыжка для лучшего платформера, улучшили формулировку в примечаниях и подсказках, сбалансировали головоломки и врагов, и это лишь некоторые из них!
  • Устранены наиболее распространенные сбои: если у вас возникали сбои в демо-версии ISM, скорее всего, они будут устранены в этом новом обновлении. Мы определили наиболее распространенную проблему сбоя, с которой сталкивались некоторые игроки, и подтвердили исправление в этой новой сборке. Если вы все еще сталкиваетесь с проблемами, сообщите нам об этом.
  • Улучшенная поддержка контроллеров: контроллеры PS4, XB1 и Switch теперь поддерживаются «из коробки» и больше не требуют включения функций контроллера Steam. Мы также исправили некоторые проблемы с выбором контроллера в меню.

Мы создаем новое сообщество Discord, так что присоединяйтесь к нам, чтобы узнать больше о In Sound Mind, Nightmare House и многом другом. Наконец, давайте взглянем на новую механику отражения, которую мы тестируем с помощью Зеркального осколка. У вас когда-нибудь было короткое замыкание, и вы решали его с помощью… зеркала? Это эксперимент, дайте нам знать, что вы думаете!

Объявление В здравом уме

Новости

Анонс нового хоррора от разработчиков Nightmare House 2.

Nightmare House 2015 уже вышел!

Новости

Еще раз привет и счастливого Хэллоуина! Сегодня, как раз к Хэллоуину, мы с гордостью выпускаем обновленную версию Nightmare House 2!

Кошмарный дом 2 — новая версия

Новости

Как некоторые из вас, возможно, знают, Nightmare House 2 уже давно не работает. Но мы пришли с хорошими новостями!

Иди и посмотри Главу 1 Подземелья!

Новости

Привет, ребята! Прошло много времени с тех пор, как мы публиковали здесь новости, хотя и не связанные с Nightmare House 2, мы хотели бы сообщить вам, что Underhell Chapter 1 просто…

Еще статьи >>

Дом кошмаров 2 (2015)

Полная версия

Nightmare House 2 — бесплатная модификация шутера от первого лица, основанная на движке Source от Valve Software.

Дом кошмаров 2 исходные файлы

Карта одиночной игры

Исходные файлы Nightmare House 2. включают такие вещи, как vmfs, исходный код и т. д.

Nightmare House 2: The Lost Files

Карта для одиночной игры

Набор старого контента и материалов для разработки, содержит работу от меня и остальной команды, взятую на разных этапах разработки, которая не… Музыка

Саундтрек к игре The Nightmare House 2, включающий музыку из игры в высоком качестве и несколько бонус-треков.

(СТАРЫЙ) Дом кошмаров 2, версия 1.0 (.EXE)

Полная версия

Время пришло. Это было непросто, но после непрерывной работы в течение последних недель я рад сообщить, что «Дом кошмаров 2» официально вышел!

(СТАРАЯ) Nightmare House 2 Версия 1.
0 (.RAR)

Полная версия

Время пришло. Это было непросто, но после непрерывной работы в течение последних недель я рад сообщить, что «Дом кошмаров 2» официально вышел!

Больше файлов >>

Nightmare House (видеоигра) — TV Tropes

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/nightmarehouse

Следующий

Перейти к

«Вы не можете сбежать из Дома Кошмаров».

Кошмарный дом — бесплатная хоррор-модификация Half-Life 2 , состоящая из двух частей. Его можно найти здесь ( Дом кошмаров 2 включает переработанную версию Дома кошмаров 1). Не путать с 9.0134 Super Mario World одноименный мод.

Nightmare House 1 — это простой мод ужасов без изменений в движке Source, но с некоторыми правками модели. В нем вы играете за безымянного главного героя, который разбивает свою машину посреди ниоткуда. Зайдя в ближайший дом, он обнаруживает, что в нем обитают зомби и таинственная женщина-призрак. В конце концов он убегает, но прежде чем он успевает вернуться на дорогу, появляется женщина и преграждает ему путь, и он теряет сознание.

В Nightmare House 2 больше изменений в игровом движке и гораздо более длинная сюжетная линия. В нем, после событий Nightmare House 1, главный герой просыпается в камере таинственной больницы «Никогда не теряй надежды», огромной больницы в глуши. С реальным сюжетом вы пытаетесь сбежать из теперь кишащей зомби больницы с помощью различных персонажей и пытаетесь найти объяснение загадочной призрачной женщины, которая, кажется, следует за вами.

У вас должен был быть установлен Half-Life 2: Episode 2 , чтобы запустить его, но последний, обновленный выпуск сделал мод автономным, а также обновил несколько вещей.


  • Заброшенная больница: Сеттинг второй игры.
  • Действие Пролог: Оригинальная игра считается 2 .
  • Антизлодей: Эмили во второй игре.
  • Топор для измельчения: Первое оружие, которое игрок получает в любой игре, — это топор.
  • Неоднозначная концовка: «настоящая» концовка второй игры, в которой вы уничтожаете Ядро. Конечно, вам удается уничтожить Ядро, позволяя Эмили, наконец, отомстить Ромеро, но игра обрывается после ее «Спасибо». Неясно, в чем состоит ее представление о благодарности, но это может быть что угодно, от быстрой смерти до простого позволения покинуть больницу до желания быть вашим лучшим другом. Навсегда. Еще больше усугубляется Ужасом Холодильника, когда вы понимаете, что, вероятно, есть причина, по которой вы лежите на полу, будучи не в состоянии двигаться или делать что-либо, кроме как смотреть вокруг после уничтожения Ядра.
    • Однако после титров в обновленной версии вы слышите устойчивый пульс кардиомонитора, что указывает на то, что главный герой, возможно, выжил.
  • Неоднозначно Злой: Можно спорить о том, действительно ли Ромеро злой. Нет никаких доказательств того, что он что-то сделал с Эмили, и большинство его действий были в целях самообороны.
    • Фальшивое добродушное зло: в финальном бою Ромеро, однако, показывает себя в основном откровенным злом, поскольку он хвастается способностью контролировать свободную волю, ему наплевать на разрушения, вызванные Ядром, и хвастается убийством команды спецназа плюс его сопровождающий вертолет Black Hawk, все время радостно говоря о вашей неизбежной смерти.
  • Название артефакта: Извращенный. Только начало второй игры происходит в титульном доме. Остальное происходит полностью в больнице Never Lose Hope.
  • Badass Crew: Команда спецназа косит зомби, как будто завтра не наступит.
  • Бэтмен Гамбит: В первой игре главный герой был доставлен в больницу… та же самая больница , в которой находится муж Эмили. Это все махинации Эмили.
  • Обратный вызов: несколько в продолжении, одно из которых включает запуск матрасов в воздух.
  • Отпугивание кошек: Случается довольно часто.
  • Тьма не зло: Эмили, хотя у нее есть забавный способ показать это.
  • Демоническая одержимость: Эмили делает это с игроком, а Ромеро — со спецназом, пилотом вертолета и, вполне возможно, со всей больницей. Возможно, он также создал Эмили в первую очередь.
  • Скучный сюрприз: доктор Ромеро, особенно когда вы сражаетесь с ядром.

    Ромеро : Я надеру тебе задницу, конечно, с наукой.

  • Пасхальное яйцо:
    • Слово Божье говорит, что их 17, включая музыкальное видео!
    • Если вы не перейдете в комнаты, с которыми Ромеро разговаривает по телевизору, он на самом деле накажет вас за жульничество и скажет вам вернуться на реальный уровень. Да, это существует в на каждой карте , где он разговаривает с вами.
  • Элитный зомби:
    • Зомби-бунтарь, броня которого защищает его от выстрелов в определенные области тела.
    • Крипер, быстрое демоноподобное существо, способное атаковать вас с расстояния в несколько футов.
  • Именно то, что написано на жестяной банке: Смотри, ты в доме, полном кошмарных сюрпризов…
  • Развлекайся с сокращениями: Одной из самых интересных особенностей игры является A uto S care S система, которая управляет, когда происходят определенные события, подобно ИИ-директору из Left 4 Dead.
  • Разделение игрового процесса и сюжета: Командир отряда спецназа может «открывать» запертые двери из дробовика. Но когда вы попробуете это с тот же дробовик , не работает.
  • Смена жанра: К концу второй игры становится намного больше научной фантастики.
  • Ручной фонарь без рук: игрок собирает откровенно ручной фонарик в начале Nightmare House 2 , но он всегда направляет луч в центр экрана, не удерживая его, и непонятно, как он его носит.
  • Призрачная технология: Доктор Ромеро говорит, что система PA в Nh3 полностью автоматизирована. Это не так, хотя это не становится заметным вплоть до главы 3. Это и весело, и жутко слышать, как механический голос начинает проявлять признаки невозмутимости.

    PA : Спасибо за участие в пожарных учениях. Если бы это был настоящий пожар, ты бы уже был мертв.

  • Дом с привидениями: сеттинг первой игры.
  • Героический мим: Персонаж игрока никогда не говорит и даже не издает никаких звуков.
  • Непреодолимый забор высотой по пояс: дизайн уровней соответствует многим играм Source, а это означает, что таких будет множество.
  • Невидимая анатомия: воспроизводится прямо, так как это мод Half-Life 2.
  • Пугало от прыжка: часто любезно предоставлено Эмили.
  • Подвесной абажур: «Серьезно, кто проектировал это место? И что он имеет против света?»
  • Возможно, Магия, Может быть, Обыденность: во второй игре есть это немного.
  • Изнасилование разума: машина Ромеро делает это с вами в битве с боссом. На самом деле он описывает это как «изнасилование головы».
  • Множественные концовки/нестандартная игра окончена: вы можете покинуть больницу, когда Ромеро попросит вас об этом, но Эмили не очень хорошо это воспринимает.
  • Убийственный манекен: Превращено в Дом кошмаров 2 , в котором вы проводите один уровень с большим количеством манекенов, которые размножаются и приближаются, когда вы не смотрите на них, но не атакуете. Затем вы сталкиваетесь с офицером спецназа, который стучит в окно из другой комнаты и жестами показывает вам, куда идти. Когда вы доберетесь до места, где он был, там будет только манекен…
  • Нет Соответствие OSHA: Любой, у кого есть хоть капля здравого смысла, не стал бы ставить канистры с бензином рядом с генератором. Угадай, что у тебя есть в силовой комнате.
  • Нет ничего страшнее: более пугающие сцены часто начинаются в местах, полностью лишенных врагов, освещения или того и другого. Они гораздо страшнее, чем стонущие зомби, бросающиеся на вас в лоб.
    • Также упомянутые выше манекены. Они не нападают на вас, они даже не делают никаких движений. И все же им удалось стать одним из самых жутких элементов игры, имея неприятную привычку появляться прямо позади вас, чтобы напугать вас, когда вы поворачиваетесь, и заменять дружественного NPC, который указывал вам путь всего несколько минут назад.
    • Не говоря уже о зале теневых людей. Они вообще не двигаются и могут только навредить вам, если вы наткнетесь на них, но просто увидев их, вы можете захотеть вернуться в прачечную, чтобы постирать штаны.
  • Полиция бесполезна: с ней играли. Настоящие бойцы спецназа никогда бы не позволили гражданскому носить с собой оружие. Особенно пациент приюта. С другой стороны, это небольшой зомби-апокалипсис, и убрать его равносильно смертному приговору, и им ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужен был проводник. Они также настороженно относились к пациенту, но решили, что он выглядит достаточно здравомыслящим. С другой стороны, они выполняют свою работу в лучшем случае полупрофессионально. С другой стороны, все они умирают, а один из них галлюцинирует и чуть не убивает командира своего отряда. С другой стороны, они косят зомби, как будто завтра не будет, а у одного парня галлюцинации из-за машины, сигнал которой игрок помог усилить, а главный герой невосприимчив к ее воздействию благодаря Эмили.
  • Головоломка Босс: Ядро. Вы должны сломать хрупкие деревянные доски, поддерживающие его.
  • Случайное событие:
    • ПОМОГИТЕ ПОМОГИТЕ ПОМОГИТЕ ПОМОГИТЕ.
    • «Мы хотели бы занять минуту вашего времени, чтобы сообщить вам… За вами что-то есть.»
    • Некоторые шутки спецназа.
    • Иногда вам будет нанесено одно очко урона без видимой причины.
  • Железная дорога: Вы не можете открыть ни одну из дверей, пока не закончится текущее сюжетное событие.
    • Еще хуже то, что командир отряда спецназа может легко взорвать их из своего сёгуна, но когда вы, наконец, получаете его дробовик и пытаетесь сделать то же самое, нет, это не сработает.
  • Крик:
    • Спецназ делает это все время.

    «Я просто не могу перестать думать о том, как это будет страшно, если прямо сейчас из темноты выйдет пылающий бездомный парень».

    • Ромеро цитирует Portal и BioShock , когда вы сражаетесь с ним.
    • Вышеупомянутая сцена, в которой спецназ жестом показывает вам, чтобы вы щелкнули выключателем и открыли дверь, визуально похожа на Криостаз , где человек, по-видимому, застрявший в шахте лифта, стучит по стеклу кабины управления и указывает на элементы управления чуть ниже. его.
    • Коридор, полный теневых людей, является отсылкой к аналогичной сцене в Метро 2033 .
    • Точно так же последовательность манекенов относится к Condemned: Criminal Origins .
    • Музыкальное видео «Пасхальное яйцо» является пародией на это видео Weebl.
    • Специальная приглашенная звезда появляется в одном из пасхальных яиц. Это Убоа.
    • Кровавые сцены в больничных коридорах полностью совпадают с аналогичными сценами из F.E.A.R. … хотя иногда они заканчиваются не так, как ожидалось.
    • В другом приветствии F.E.A.R игрок должен войти в комнату охраны, чтобы открыть лифт. Эмили появляется снаружи, наблюдая за ним через стекло. Когда он выходит из комнаты, ее уже нет.
    • Ромеро бросает эту фразу: «Эй, эй, эй. Не трогай это, это мое! Здесь все мое!»
  • Признаки ветхости: Если вы взглянете на вывеску больницы в нестандартной игре окончена, то увидите, что это больница «Никогда не надейся».
  • Shmuck Bait: Иногда ваши субтитры будут спамить фразой «НЕ СМОТРИ ЗА СВОЮ СТРАНИЦУ» или чем-то подобным. Глядя назад, вы на долю секунды видите Эмили.
  • Девушка-призрак с жесткими волосами: Эмили. Хотя и не совсем типичный.
  • Глупость — единственный вариант: в главе 7, хотя вы знаете, что Ромеро, вероятно, прячется в этой ванной, у вас нет другого выбора, кроме как покинуть комнату, после чего он блокирует вас, и вы вынуждены уничтожить ядро, пока он посылает галлюцинации после вас. Это еще более расстраивает, поскольку вы только что получили дробовик, оружие, которое до этого момента использовалось для «открытия» запертых дверей командиром отряда.
    • Будет забавнее, если вы пролезете через дверь и обнаружите, что Ромеро молча танцует физически невозможный танец прямо из плохой короткометражки G-Mod.
  • Десятисекундный фонарик: ваш свет в обеих играх длится столько же, сколько в играх Half-Life , на которых они основаны. В случае с 2 он такой же щедрый, как и в Half-Life 2 Episode 2 , но поскольку вы проводите намного больше времени в полной темноте в моде, его относительно короткое время автономной работы становится болезненно заметным.
  • Нежить: они есть в обеих играх. Либо паранормальные явления, либо галлюцинации, либо и то, и другое.
  • Глазами безумия: И во всем виноват Ромеро.
  • Обновленное переиздание: Nh2, которое было интегрировано в Nh3 в качестве пролога и отличается улучшенным визуальным оформлением.
  • Злодейская поломка: Ромеро уничтожает его машину.
  • Ваш разум делает это реальным: Ромеро вызывает «жутких» зомби из вашего разума во время финала. Являются ли они реальными в остальное время, неизвестно.
    • В дневнике Ромеро упоминается, что повар был зомби и убил его топором, а это значит, что некоторые из зомби настоящие — или он просто совсем помешался.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*