News vr: VR Design Archives – Road to VR

Содержание

Дополненная и виртуальная реальность — AR, VR, техника, гаджеты, игры, перспективы, советы, новости.

Виртуальная реальность — это огромный дивный мир, который может подарить нам все, что угодно. А дополненная реальность меняет наш мир и делает его таким, каким мы захотим. Обе эту штуки заслуживают не только внимания, но и интереса.

Под определенной интерпретацией виртуальной реальности можно понимать Интернет. Это место, в которое человек может погрузиться целиком и полностью и найти там гораздо больше, чем в реальной жизни. Средств выхода в виртуальную реальность множество и мы о них с удовольствием рассказываем. В перспективе они обеспечивают людей огромным, практически безграничным пространством для ведения любых дел.

Дополненная реальность, в отличие от виртуальной, совмещает реальный мир и виртуальную накладку, которая в прямом смысле накладывается на реальность. Устройства дополненной реальности способны проектировать в режиме реального времени программы и системы, используя пространство реального мира. Наш мир с этой технологией станет лучше, но перестанет быть настоящим.

Самое обсуждаемое по теме Дополненная и виртуальная реальность

На протяжении многих лет люди с проблемами со зрением были вынуждены носить очки, которые неудобны тем, что постоянно пачкаются и потеют. К счастью, в 1971 году американская компания Bausch+Lomb получила разрешение на продажу мягких контактных линз и спустя несколько десятилетий они обрели массовую популярность. На данный момент большинство производителей линз пытаются сделать их более комфортными для глаз и долговечными. Однако, существуют компании, которые хотят наделить контактные линзы дополнительными функциями. Например, стартап Mojo Vision уже несколько лет разрабатывает контактные линзы с функцией дополненной реальности. Можно подумать, это очередной проект, который скоро провалится, но нет — недавно разработанные очки начали носить добровольцы. На основе их отзывов будет создана финальная версия, которая вполне может появиться в продаже. Цена нового поколения контактных линз будет как у дорогого смартфона.

Читать далее

Акрофобия — довольно распространенное явление, которое заключается в паническом страхе высоты. Если верить статистике, от этой фобии страдает 2-5% населения нашей планеты и она часто мешает полноценно жить. Ведь страх дает о себе знать не только на вершинах гор — паника может охватить человека даже на балконе или лестнице. Из-за своего страха люди лишаются возможности путешествовать и даже работать по профессии, которая могла бы им понравиться. Ученые уже достаточно хорошо изучили это явление и на данный момент существуют эффективные способы избавления от боязни высоты. В рамках этой статьи предлагаю разобраться, из-за чего возникает акрофобия, что чувствуют люди во время паники и как это лечится. Само собой разумеется,что в лечении могут помочь высокие технологии. Покупать дорогое оборудование при этом не нужно — необходим телефон и аксессуар, который можно найти во многих магазинах.

Читать далее

В статье 2003 года философ из Оксфордского университета Ник Бостром изложил вероятность того, что наша реальность – это компьютерная симуляция, придуманная высокоразвитой цивилизацией. В работе он утверждал, что по крайней мере одно из трех предложений должно быть истинным: цивилизации обычно вымирают, не успев развить способность к созданию симуляций реальности; развитые цивилизации обычно не заинтересованы в создании симуляций реальности; мы почти наверняка живем внутри компьютерной симуляции. Недавно астроном Колумбийского университета Дэвид Киппинг внимательно изучил эти положения, также известные как «трилемма» Бострома, и доказал, что вероятность того, что мы действительно живем в симуляции, составляет 50 на 50, сообщает Scientific American.

Читать далее

Некоторые собаки — больше, чем просто друзья человека. Благодаря своему уму и острому нюху они становятся незаменимыми помощниками военных и спасателей. У даже есть собственная экипировка. Например, армия США снабжает служебных собак тактическими очками Rex Specs, которые защищают их глаза от летящих осколков. Недавно компания Command Sight улучшила эти очки, оснастив их функцией дополненной реальности. Сообщается, что дрессировщики собак очень заинтригованы новой технологией, потому что она раскрывает перед ними больше возможностей. Собаки могут начать выполнять команды с большей точностью, а работа их инструкторов станет легче и безопаснее. Но каким именно образом очки дополненной реальности для собак могут быть настолько полезными? Давайте разберемся в этом вопросе.

Читать далее

Примерно десять лет назад крупные производители техники представили первые шлемы виртуальной реальности, которые были доступны для обычных пользователей. Очутиться внутри реальности, созданной внутри компьютера, можно было двумя способами. Первый заключался в покупке дорогих гарнитур от компаний Oculus и HTC, которые было необходимо подключать к мощному компьютеру при помощи множества проводов. Второй способ заключался в покупке шлема, внутри которого помещался смартфон с большим экраном — это стоило недорого, но качество виртуальной реальности оставляло желать лучшего. Все изменилось в 2018 году, когда компания Oculus (принадлежащая Facebook), представила гарнитуру Oculus Quest. Он был относительно недорог и не требовал подключения к мощному компьютеру — неплохие по качеству VR-игры работали на мощности встроенного процессора, видеокарты и прочего железа. Во время презентации Facebook Connect 2020 была представлена новая версия шлема — Oculus Quest 2, которая стала мощнее и дешевле.

Читать далее

Что вы знаете про Фарерские острова? Я до сегодняшнего дня не знал ничего. Если вы тоже, докладываю: это группа из 18 островов (17 из которых обитаемы), которые находятся в северной части Атлантического океана между Шотландией и Исландией, входят в состав Королевства Дании, но при этом с 1948 года самостоятельно решают практически все вопросы, за исключением обороны, юстиции, полиции, общей валюты и внешней политики. И вот буквально на днях директор по туризму Фарерских островов Гудрид Хейгаард заявила, что в связи с коронавирусом они не принимают туристов (что логично), но у них освободилось огромное количество времени, чтобы реализовать проект, который я называю «Аватар». Это когда один человек может на расстоянии управлять другим. Заинтригованы?

Читать далее

В мире очень мало людей, которые полностью довольны своей внешностью. Если верить статистике, в России живет 70% женщин и 63% мужчин, которые уверены в некрасивости своего лица и тела. Но ученые из испанского города Барселона уверены, что избавиться от комплексов можно, просто посмотрев на себя глазами другого человека. После этого большой живот и другие считающиеся недостатками особенности некоторых людей кажутся не такими и уж и страшными. А ведь недовольство своим телом вызывает у людей пищевые расстройства, из-за которых они теряют вес и еще сильнее портят свои фигуру и здоровье. Но как ученые дали людям возможность посмотреть на себя с видом от третьего лица?

Читать далее

Доводилось ли вам бывать внутри виртуальной реальности? Сегодня сделать это довольно легко, купив специальный шлем для игровой консоли или же посетив какую-нибудь игровую выставку. Нет сомнений, что VR-игры это отличное развлечение, которое может дать больше впечатлений, чем обычные компьютерные игры, но было бы еще круче, если виртуальные объекты можно было бы потрогать. Инженеры из самых разных концов мира уже не первый год пытаются создать устройство, которое позволяет осязать несуществующие предметы. Так как идеального варианта до сих пор нет, работа над созданием такой технологии продолжается. Недавно исследователи из американского штата Пенсильвания создали новое устройство, которое позволяет ощущать поверхности виртуальных предметов при помощи небольших тросов.

Читать далее

Сейчас все постепенно уходит в онлайн. Это ни для кого не секрет, и многое из того, что раньше можно было сделать только придя в какое-то место, сейчас делается за компьютером или и вовсе со смартфона. Управлять своим счетом в банке, заказывать выписки, оплачивать коммунальные платежи, покупать еду, получать консультации и многое другое стало намного проще. Теперь, вслед за этим к нам пришли и другие блага цифрового мира, но такие ли это блага, как может показаться на первый взгляд. Давайте рассмотрим то, о чем я говорю, и поймём, насколько это хорошо в краткосрочной и долгосрочной перспективе.

Читать далее

О чем вы думаете, когда речь заходит о виртуальной реальности? Наверняка у каждого из нас перед глазами всплывают всевозможные футуристичные образы, которые не имеют ничего общего с нашей повседневной жизнью. Однако реальность не так далека от фантастики, как мы могли бы подумать. Прямо на наших глазах рождаются новые технологии, а то, о чем мечтали научные фантасты постепенно становится реальностью. Сегодня медицина, туризм, культура и индустрия развлечений являются секторами, в которые наиболее активно внедряются инновационные технологии. Это позволит нам получить ценный жизненный опыт, который мы даже не могли себе представить.

Читать далее

кейсы и лучшие практики — oilcapital.ru

Нефтегазовые гиганты интегрируют технологии для ускорения освоения недр

Сюжет

Технологии

Алексей Феофанов, директор по развитию Umbrella IT

Вне зависимости от внешних условий нефтегазовые гиганты наращивают темпы модернизации и интегрируют технологии для ускорения освоения недр. Но этих мер недостаточно для планомерного повышения эффективности. Ведь высокотехнологичное оборудование требует и высококлассного обслуживания, а это забирает массу ресурсов. Тогда на помощь приходят цифровые инновации, такие как AR- и VR, которые гарантируют всестороннюю поддержку персонала и непрерывное развитие самого предприятия.

Как AR/VR вернулись в повестку

С марта 2022 года в России появились трудности с импортом оборудования. Несмотря на это, сохраняется рост рынка AR/VR-решений на 31% в год, и их потенциал расширяется. Если в 2020 году корпорации только изучали возможности AR/VR на волне пандемии, то теперь они внедряют их в производственные процессы.

AR/VR-технологии точечно используются в госсекторе, здравоохранении и сфере развлечений. Однако больше половины решений применяют именно в ТЭК и на производственных предприятиях. Технологии AR/VR помогают визуализировать «цифровых двойников» для имитации производственной среды, удаленно взаимодействовать специалистам на разных локациях, давать цифровые инструкции и управлять действиями операционного персонала.

Обучение персонала

Человеческий фактор — частая причина инцидентов на производстве. Инженер только в результате многолетней практики обрастает необходимыми навыками и умениями. Выпускать сотрудников после получения теоретической базы тренироваться на дорогостоящем оборудовании — чревато срывом работы действующих объектов. Поэтому промышленные компании вынуждены строить дорогостоящие тренировочные стенды. Но есть и другой вариант: внедрить в систему предприятия тренажер дополненной реальности, как это сделали «Газпром нефть» и «Башнефть». Благодаря этому инструменту специалисты на 3D-визуализации технологических процессов учатся решать производственные задачи.

AR-тренажеры дополненной реальности в нефтегазовой сфере с помощью цифрового моделирования показывают, как работают конкретные узлы и процессы. Тренажеры воспроизводят частые и сложные сценарии развития событий — инженер без вреда для здоровья и риска причинения убытков предприятию получает необходимую практику перед выходом на производственную площадку. Программа обучения корректируется на основе статистики ответов сотрудника, что делает тренировку индивидуальной и наиболее результативной.

Существуют также реалистичные VR-тренажеры — подходят для ускоренного обучения. Такой комплекс включает кресло, джойстик и очки виртуальной реальности. Учитель контролирует процесс, корректирует сложность программы, записывает прохождение заданий.

Обучение крановщика может проходить так. Специалист погружается в процесс взаимодействия с VR-тренажером 2 недели, затем в течение 2-3 месяцев продолжает практиковаться. Тренажер детально воссоздает нюансы работы в полевых условиях: это важно для персонала, которому предстоит действовать в условиях повышенной опасности, когда внештатная ситуация зачастую выбивает из колеи даже мастеров с опытом. Так крановщик получает интенсивную практику: нарабатывает необходимую базу, постигает основы безопасного труда, учится справляться с трудностями без риска для жизни.

Бизнес-ценности решения:

  • эффективность инвестиций повысится за счет отсутствия необходимости конструирования реальных площадок-тренажеров;
  • вероятность ошибок при работе в полевых условиях снизится;
  • безопасность на производстве улучшится.

Удаленная экспертная поддержка

В нефтегазовой индустрии недостаточно закупить современное оборудование. Важно безукоризненно его обслуживать. С этой задачей справятся непосредственно сами производители или узкие специалисты. Если таких экспертов нет, устранение аварий будет занимать в разы больше времени, предприятие уйдет в простой и принесет убытки бизнесу.

Одно из возможных решений — удаленный эксперт для сопровождения и контроля сложных операций на производстве. Такой метод активно применяет корпорация «Сибур Холдинг». Система «Удаленного эксперта» состоит из очков дополненной реальности и платформы видеоконференцсвязи. Сотрудник на месте аварии надевает очки и во время устранения неисправностей консультируется с подключенным экспертом. При этом вся необходимая информация отображается на экране очков. Плюс этого метода очевиден: предприятию не приходится командировать мастеров из других городов для живого присутствия на площадке для выполнения работ — любые задачи решаются удаленно, силами доступных на месте специалистов.

Технологии AR снижают риск аварий на предприятии — позволяют быстрее обнаруживать проблемные ситуации и устранять их. Когда инженеры «Татнефти» работают с оборудованием под высоким напряжением, для устранения аварии в таких условиях есть всего несколько минут или даже секунд. Благодаря AR-системе специалисты в реальном времени при наведении планшета получают обзор внутряка шкафа и зон под напряжением. Это упрощает устранение инцидента и повышает безопасность персонала.

Шеф-монтажные работы в «Газпром нефти», например, обслуживание внутренних устройств вакуумной колонны, получится упростить с помощью специализированного ПО и промышленных AR-очков. Технологии ускорят монтаж и наладку — обеспечат безопасную групповую видеосвязь между операторами за ПК и сотрудниками в полевых условиях, вооруженных AR очками.

Бизнес-ценности решения:

  • командировочные расходы сократятся — рядовые сотрудники смогут решать экстренные задачи под удаленным руководством более квалифицированных коллег;
  • на 20-30% уменьшится стоимость ремонта техники — специалист, обслуживающий машины с помощью AR-устройства, будет получать мгновенные оповещения о их состоянии и сможет своевременно проводить техобслуживание;
  • на 40% сократится время устранения аварий благодаря подробным и точным инструкциям системы.

В последующие 5 лет цифровизация нефтегазовой отрасли приведет к тому, что технологии AR и VR будут интегрироваться с внутренним ПО предприятия — ERP, MES — в единую экосистему. При распространении и внедрении сетей нового поколения 5G мониторинг качества продукции, обслуживание, ремонт оборудования выйдут на новый уровень.

Устройства AR и VR становятся легче, компактнее, устойчивее к агрессивной среде и автономнее. Благодаря этому будет планомерно расширяться практика применения инновации.

#Технологии#Цифровые технологии#Нефтегаз#Компании#Алексей Феофанов#Мнения

Подпишитесь

Восстановительный рост российских акций

Сегодня, 12:13

Китайские НПЗ делают большие ставки на европейский спрос на топливо

Вчера, 15:02

Азиатские энерготренды

Вчера, 13:48

Украинская нефте- и газодобыча: отрасль есть, а углеводородов — нет

26 октября, 14:53

Дмитрий Скрябин: Любые ограничения могут привести к увеличению дисконта нефти из РФ

25 октября, 16:26

Новости VR/AR, обзоры, руководства, анализ

UploadVR: новости VR/AR, обзоры, руководства, анализ
Все анонсированное на Meta Connect 2022: Quest Pro & More

16 октября 2022 г.

Ведущий исследователь Meta: AR заменяет телефоны, а VR заменяет ПК

11 октября 2022 г.

Сравнение графики Bonelab — Quest 2 и ПК VR

05 октября 2022 г.

Практические впечатления от PlayStation VR2 — VR нового поколения?

14 сентября 2022 г.

Новые VR-игры Июль 2022 г.

04 июля 2022 г.

Загадочные места AR Passthrough On Quest 2

16 июня 2022 г.

Half Life: Alyx Levitation — 7+ минут игрового процесса

15 июня 2022 г.

Лучшее от AWE 2022: HaptX, Etee, Galea и многое другое!

07 июня 2022 г.

Новые VR-игры Июнь 2022 г.

01 июня 2022 г.

Green Hell VR — геймплей на ПК более 9 минут!

01 июня 2022 г.

Предсказание стартового состава PSVR 2 — VR Gamescast

26 мая 2022 г.

Установка экспериментальной комнаты Quest 2 для смешанной реальности

25 мая 2022 г.

Загрузка VR: Проблемы Apple со смешанной реальностью, разрешение Quest 2 ниже спецификаций

25 мая 2022 г.

LONN 2022 Re-Reveal Trailer (PC VR)

25 мая 2022 г.

Изменит ли Project Cambria правила игры для геймеров виртуальной реальности? VR-игры

19 мая 2022 г.

Еще новости

Загрузи больше

  • Забыли пароль Назад ⟶
  • Логин
  • Регистр

Забытый пароль?

Регистрация отключена.

Обзор Quest Pro

— хорошее оборудование с сомнительной ценой

Quest Pro здесь и приносит с собой некоторые долгожданные улучшения оборудования, но сомнительное ценностное предложение, которое сильно зависит от того, кто-то еще делает правильные приложения.

Есть два взгляда на Quest Pro:

  • Лучше и дороже Quest 2
  • Гарнитура с новыми функциями, которая призвана изменить вашу работу

С первым довольно просто. Если вы планируете играть так же, как в Quest 2, Quest Pro во многих отношениях является лучшим устройством. Но если принять во внимание цену в 1500 долларов, улучшения просто не окупятся. И это нормально, Meta действительно не продает Quest Pro как обновление Quest 2.

Вместо этого компания продвигает какое-то расплывчатое ценностное предложение о том, что Quest Pro «изменит то, как вы работаете». Официально компания заявляет, что Quest Pro создан для «строителей, дизайнеров и изобретателей». Архитекторы, дизайнеры продуктов, создатели прототипов, разработчики игр, инженеры и исследователи исторически проектировали 3D-продукты и опыт на 2D-экранах. Мы даем этим строителям возможность визуализировать свои творения в 3D, получая при этом ощущение масштаба и пропорции в контексте окружающей среды».

Теоретически в этом есть смысл. На практике вся предпосылка подрывается множеством проблем с удобством использования и отсутствием высококачественного программного обеспечения от сторонних производителей, которое обеспечивает очевидную ценность. Похоже, что Meta полностью полагается на то, что кто-то другой создаст основные корпоративные функции гарнитуры, и при запуске Quest Pro будет больше похож на эксперимент, чем на продукт.

В поисках ценностного предложения

Photo by Road to VR

Таким образом, Meta ожидает, что покупатели получат выгоду от этой гарнитуры за 1500 долларов, по-видимому, двумя основными способами. Первый — использовать его в качестве портативного рабочего пространства, либо подключившись к встроенному браузеру, либо используя какое-либо программное обеспечение для виртуального рабочего стола. Во-вторых, может быть, вам повезет, и кто-то создаст стороннее «убойное приложение» для вашего конкретного рабочего процесса.

Любопытно, что ни один из этих вариантов использования на самом деле не требует оборудования, которое предлагает Quest Pro. В то время как некоторые приложения улучшены тем, что уникально делает Quest Pro (лучшее сквозное соединение и отслеживание выражений), я еще не видел приложения, которое действительно использует их так, как это необходимо, благодаря чему большая часть гарнитуры ощущается как новое оборудование в поисках нового устройства. проблема, которую нужно решить, а не ответ на насущную потребность.

Долг за удобство использования выходит на поверхность

Дело в том, что если вы посмотрите на Quest 2 как на игровую консоль VR, это довольно привлекательный продукт, потому что он хорошо справляется с одной задачей: играть в VR-игры. И когда вы используете его для игр, многие серьезные проблемы с удобством использования гарнитуры маскируются, потому что обычно вы запускаете одно приложение, а затем проводите в нем почти весь сеанс.

Производительность, с другой стороны, обычно означает перескакивание между множеством различных приложений и рабочих процессов… то, что Quest 2 (и Quest Pro с его идентичным интерфейсом) очень плохо справляется с .

Проблемы начинаются на фундаментальном уровне с интерфейсом Quest. Хотя изначально это было просто меню, со временем Meta попыталась превратить его в своего рода интерфейс операционной системы. Результат? Поистине неуклюжий кошмар проблем с юзабилити.

И ощущение производительности не теряется не только из-за проблематичного системного интерфейса и медленного переключения между приложениями, но и потому, что вся архитектура платформы рассматривает каждое приложение как отдельный изолированный опыт. Таким образом, переход от одного приложения к другому, чтобы попытаться что-то сделать, означает иметь дело с беспорядком разных интерфейсов, разных аватаров, разных систем друзей/приглашений, разных возможностей и т. д.

Внутренние проблемы
Изображение предоставлено Facebook

Meta вроде как попыталась решить эту проблему с помощью Horizon Workrooms , единого приложения, которое функционирует как ваш личный кабинет (через удаленную работу на вашем ПК или Mac) и как место, где вы встречаетесь с коллегами. Теоретически это звучит здорово, но есть несколько ключевых проблем.

Во-первых, Workrooms даже не предустановлен. Вы можете легко получить Quest Pro и буквально никогда не узнать, что то, что якобы должно быть основной функциональностью (удаленный ПК и иммерсивные встречи), на самом деле скрывается в каком-то приложении, которое вам нужно найти и загрузить из магазина.

И более того… Рабочие комнаты просто не достигают той простоты использования, которая необходима людям, предпочитающих использовать его по сравнению с другими вариантами, не требующими использования гарнитуры. Подобно системному интерфейсу Quest, Workrooms дико неуклюж и не интуитивно понятен.

Я профессионально работаю в сфере виртуальной реальности уже более десяти лет, и, хотя я могу это понять, я могу только вообразить сотрудника (с минимальным опытом виртуальной реальности или без него), получающего гарнитуру Quest Pro и пытаюсь понять, как использовать Мастерские .

Я уже слышу, как бедняга из службы поддержки пытается помочь на другом конце линии:

Вы нажали кнопку на нижней панели? Нет, другой нижний бар. Вы должны закрыть первую нижнюю панель правой кнопкой на вашем контроллере. Вы не используете контроллеры? Хорошо, сведите пальцы вместе, затем проведите пальцами вниз по логотипу Oculus — я имею в виду логотип Quest — пока вы все еще сжимаете, а затем отпустите его. Первый бар закрылся? Хорошо, теперь на другой панели, которую вы видите перед собой, нажмите кнопку со значком компьютера. Вы не видите свой указатель? Попробуйте поднести руки ближе к маленькому экрану. Нет, не слишком близко, вы не можете просто нажать на кнопку пальцем, вы должны ущипнуть, чтобы выбрать. Хорошо, теперь щелкните значок компьютера. Вы видите что-нибудь в списке? Нет? Хорошо, убедитесь, что вы запустили удаленное программное обеспечение на своем компьютере. Да, снимите гарнитуру, зайдите на сайт, загрузите ее и установите. Затем снова наденьте гарнитуру и снова щелкните значок компьютера.

Все, чего хочет добиться Quest Pro , имеет смысл  ;  производительности просто не хватает любому «профессионалу», который рассчитывает использовать устройство для общей продуктивной работы. Предполагаемые варианты использования недостаточно поддерживаются высококачественными сторонними приложениями и возможностями.

Спасение от сторонних производителей (надеюсь)
Фото Road to VR

Отсутствие высококачественных функций повышения производительности от сторонних производителей делает гарнитуру полностью зависимой от третьих лиц, чтобы исправить ситуацию… кажется, Мета серьезно молится об этом за.

С этой целью единственное место, где Quest Pro может оказаться действительно полезным, — это отдельное стороннее приложение, которое непосредственно приносит пользу вашему рабочему процессу. И, возможно, есть… может быть, вы занимаетесь 3D-дизайном и вам действительно было бы полезно использовать такое приложение, как Gravity Sketch , для мозгового штурма и набросков моделей и идей. Может быть, вы архитектор, и вам действительно было бы полезно использовать такое приложение, как Resolve , для визуализации больших 3D-моделей для строительных проектов.

Но вот в чем фишка… Quest 2 может запускать эти приложения так же эффективно, как и Quest Pro. Итак, что предлагает Quest Pro?

Как насчет новых возможностей гарнитуры? Лучшее качество сквозной дополненной реальности и отслеживание выражений — это хорошо… но сегодня у Meta нет готового приложения-убийцы для них, ни собственного, ни стороннего. Так почему бы просто не получить Quest 2?

В его нынешнем состоянии использование Quest Pro для маркетинга Meta похоже на попытку использовать Xbox в качестве производительного ПК. Например… да, вы действительно можете просматривать веб-страницы на Xbox, но Xbox намного лучше подходит для игр, чем для просмотра веб-страниц. И прямо сейчас Quest Pro лучше всего играет в игры.

Маркетинг смешанной реальности

Изображение предоставлено Meta

Возможно, самая продаваемая функция Quest Pro — смешанная реальность — все еще очень недоработана. Вы можете вручную наметить свою комнату, чтобы гарнитура знала, что вас окружает, позволяя некоторым приложениям взаимодействовать с теми (исключительно прямоугольными) поверхностями, о которых вы ей сказали. Но это утомительный процесс, который в настоящее время дает минимальные преимущества. И, как и многие другие функции Quest на системном уровне, у него есть множество проблем с удобством использования; такие очевидные вещи, как окно инструкций, блокирующее ваш обзор, когда вы пытаетесь нарисовать контуры.

Но допустим, вас не волнует, что гарнитура знает о форме комнаты вокруг вас. Сквозная передача по-прежнему может иметь еще одно огромное преимущество, которое позволит вам легко взаимодействовать с внешним миром, не снимая гарнитуру. Такие вещи, как проверка телефона или чтение с листа бумаги, — это то практическое использование, которое вам нужно для этого, но Quest Pro не соответствует требованиям из-за недостаточного разрешения и все еще довольно «неровной» оценки глубины для объектов ближнего поля.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*