Парад прохождений — Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущелье / Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyon
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение и сейвы для русской версии игры
Управление
Если Вы впервые встретились с серией игр о Нэнси Дрю, то выберите опцию «Обучение», где Вы узнаете основные особенности игры. Вы научитесь управлять перемещением, узнаете значение различных курсоров мыши и получите подсказки, как осматривать объекты и активные зоны в игре. Чтобы получить доступ к «Обучению», щелкните мышью на кнопку «Новая игра». Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Скачивая сейвы, помните, что алгоритм Вашего прохождения может отличаться от того, что предлагает автор данного материала. Если Вы будете сотрудничать с братьями Харли, то в конце игры можете получить титул «Верный напарник».
Совет
В ходе обследования вагонов Вам будут попадаться имена кукол и их характеристики. Чтобы впоследствии не носиться по поезду, вторично отыскивая эти места, сразу же записывайте имя куклы и то, как она выглядит, чтобы потом безошибочно узнать ее.
Сейвы находятся в папке Мои документы\Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущелье
Вагон-ресторан
После просмотра вступительного видеоролика идем в вагон-ресторан, куда пригласил нас Джо. Обсуждаем проблему с братьями Харди, затем поднимаем голову вверх и внимательно разглядываем люстру. Замечаем на светильнике какой-то камень, похожий на драгоценный. После осмотра люстры проходим вперед и попадаем на кухню.
Кухня
На стене висит телефон для экстренной связи с машинистом. Снимаем телефонную трубку и пытаемся объяснить машинисту сложившуюся ситуацию. Машинист отказывается обсуждать с нами эту проблему. Закончив бесполезный разговор с машинистом, поворачиваемся налево и рассматриваем картинку на заслонке печи. Крутим колесо парового клапана, затем возвращаем его в прежнее положение. Достаем из инвентаря свой сотовый телефон и звоним подругам.
Вагон-ресторан
Возвращаемся назад в купе, где сидят братья Харди, и проходим вперед. Смотрим направо и обращаем внимание на картину на стене. Потом изучаем маленькие туфельки на кресле и рассматриваем надпись внутри туфелек. Лучше всего их сфотографировать на камеру мобильного телефона. Для этого достаем телефон, нажимаем на кнопку «камера», наводим фоторамку на снимаемый объект и щелкаем мышкой. На туфельках мы зафиксировали надпись «Толстушка Тили». Обращаем внимание, что кукольные туфельки на одну ногу. Проходим дальше, в следующий вагон. Задаем несколько вопросов писательнице и разворачиваемся. Слева от прохода есть активная точка на рамке, нажимаем на нее. Рассматриваем портрет семейной пары: Джейка Харли и его жены Камиллы Вуле, выслушиваем комментарии Берты Персевалл. Разворачиваемся и проходим в следующий вагон.
Спальный вагон
Изучаем на стене чучело головы козла и замечаем, что вместо глаза в чучело вставлен еще один драгоценный камень зеленого цвета. Смотрим налево и открываем ящик небольшого столика. В этой головоломке необходимо сложить такой же рисунок как и на столешнице, переворачивая кусочки мозаики щелчком правой кнопки мыши и меняя плитки местами с помощью левой кнопки мыши. Как только
Личный вагон Камиллы Харли
Проходим вперед по коридору и в конце коридора поворачиваем направо, чтобы войти в купе. Общаемся на все темы с Джоном Греем, известным охотником за привидениями. Закончив с ним разговор, осматриваемся. Разворачиваемся и смотрим влево на диван. Забираем с дивана гирьку с цифрой «7», и читаем книжку о вышивке. Кладем книгу на место и поворачиваемся направо. Смотрим на игру «Скачки». Слева находим заводной ключик и поворачиваем его. Как только карусель начинает крутиться, нажимаем на кнопку справа, чтобы лошадь жокея перепрыгнула через барьер. Когда мы успешно преодолеем три круга, вверху карусели открывается тайник. Кто не может справиться с этой мини-игрой, тот может воспользоваться сейвом «Игрушечные скачки выиграны».
Забираем из тайника нотный лист под названием «Скачки». Проходим вперед и изучаем коробку на стуле. Читаем описание от производителей кукол и узнаем, что в этой коробке когда-то находилась кукла по имени «Злой Эдди». Запоминаем, что мальчик был одет в клетчатый шотландский килт. Справа от двери внимательно рассматриваем вышитую
Личный вагон Джейка Харли
Сразу от входа поворачиваем направо и заходим в купе, в котором раньше путешествовал Джейк Харли. Разворачиваемся и берем чек, который лежит на полу справа от дивана. На чеке написано, что Камилла назвала купленную куклу «Таинственная Эдна», а Джейк подарил этой кукле красную ленточку. Снова разворачиваемся, смотрим вниз на левую стенку и открываем решетку, за которой находится разобранный трубопровод.
Собираем трубы так, чтобы они все были соединены между собой в единое целое. Нэнси должна прокомментировать это событие, когда все будет готово. В основании глобуса замечаем еще один драгоценный камень. В это время нас окликает Тино Бальдуччи, который важно восседает за столом. Беседуем с Тино на все доступные темы. Забираем у детектива гирьку с цифрой «3», и обращаем внимание на вещи, расположенные в нише за спиной Тино. Разворачиваемся и видим у основания статуэтки пумы еще один драгоценный камень. Проходим вперед и смотрим направо. Слева от
Служебный вагон
Багажный вагон
Вот так встреча! Правда, мы не очень-то и удивлены, т.к. такой вариант развития событий предполагался. Разговариваем на все темы с Глорией, затем оставляем ее в покое. Лучше займемся разгадыванием загадок, которыми этот поезд буквально напичкан. Сначала прочтем письмо, которое передала нам Глория. Разворачиваемся и смотрим на активную точку на полу. На этом паркете впоследствии нужно будет «станцевать», а сейчас займемся изучением балетных туфель. Надпись производителя на туфлях поистерлась, но, может быть, Бесс и Джесс смогут прочесть ее? Достаем мобильный телефон, фотографируем
После набора всех названий городов, на панно должна остаться только одна строка с надписью «Моя карта». Выходим из багажного вагона и переходим в служебный вагон.
Служебный вагон
В служебном вагоне смотрим направо от входа. Изучаем странный механизм, о котором упоминал Джейк в своем письме. Щелкаем по этому механизму и вводим «МОЯКАРТА», щелкая по стрелкам возле каждой буквы. После ввода последней буквы смотрим небольшой видеоролик. Подходим к карте, которую расстелила на столе механическая рука. Несомненно, на этой карте должно быть указание о местонахождении шахты, но как его обнаружить? Видимо, придется собирать тот механизм, который нарисован на чертеже. Переходим в следующий вагон.
Личный вагон Джейка Харли
Заходим в купе и берем квадратный драгоценный камень (тигровый глаз) с подставки глобуса. Подходим к хумидору на столе и смотрим на шкатулку в приближении. Вспоминаем найденную записку, в которой говорилось о цветовой комбинации, и начинаем открывать шкатулку в такой последовательности: оранжевый, синий, зеленый, красный, фиолетовый, желтый. Подводим каждый цветной лепесток к стрелке наверху и фиксируем подтверждение нажатием левой кнопки мыши. Крышка-цветок отделяется от шкатулки и автоматически попадает в наш инвентарь, а мы изучаем содержимое хумидора. Читаем письмо, которое написал Джейку Томас Уилсон и узнаем о том, что лампу необходимо заправить карбидом. Изучаем схему танца, а затем забираем ее с собой. Подходим к столу Тино и общаемся с детективом. Сообщаем ему о том, что Глория нашлась, и задаем Бальдуччи еще несколько вопросов. Смотрим за спину Тино, и берем немного карбида из жестяной банки. Покидаем купе и идем в следующий вагон.
Личный вагон Камиллы Харли
Проходим по коридору вперед, нигде не задерживаясь, и заходим в спальный вагон.
Спальный вагон
Войдя в вагон, обращаем внимание на призрачные огоньки за окном. Направляемся к чучелу козла и вынимаем у него из левой глазницы зеленый драгоценный камень (перидот). Покидаем этот вагон и заходим в вагон-ресторан.
Вагон-ресторан
Делимся информацией с Бертой и братьями Харди. Снимаем с люстры еще один драгоценный светло-желтый камень (циркон). Обращаемся к Берте за помощью, и писательница обещает найти информацию о машинисте поезда Джейка Харли. Разворачиваемся и идем в то купе, где сидят братья Харди, но не проходим дальше, а обращаем внимание на скатерть стола, которая стала активной. Щелкаем по скатерти, затем нажимаем на кнопку под столом, и увидим, как стенка возле шкафа отъехала в сторону. Вот именно так Глории и удалось «исчезнуть» в темноте. Снова говорим с братьями Харди, которые сообщают нам о ссоре Берты и Глории. Правда, суть этой ссоры они не уловили. Обращаемся за разъяснениями к писательнице, и та признается, что присвоила сюжет, присланный Глорией, для своей последней книги. Достаем мобильный телефон и из купе Братьев Харди звоним своим подругам, которые сообщают нам название производителей бальных туфель. Закончив телефонный разговор, переходим в соседний вагон и оттуда проходим в личный вагон Камиллы.
Страница 1 из 4
questtime.net
Последний Поезд в Лунное Ущелье“
Добро пожаловать на последний поезд в Лунное ущелье! Для начала выберем уровень сложности игры. На уровне «младший детектив» нам будет даваться больше подсказок, да и сами загадки будут чуточку легче, чем на «старшем детективе». Я буду проходить эту игру на «младшем».Смотрим заставку. Братьев Харди пригласила на свой поезд Глория Дюран (такая себе Пэрис Хилтон), а они уже пригласили Нэнси. Слушаем, как Глория представляет всех, кого пригласила кроме нас с Джо и Фрэнком, слушаем ее рассказ обо всем этом мероприятии. Пропадает свет, слышим крик Глории. Свет появляется, а она напротив, исчезает.
Говорим с Бертой Перселл (мы с ней уже общались по телефону, когда расследовали дело «Тайна ранчо теней»), но нас зовет Джо в соседнюю комнату. Подходим и говорим с братьями. Они времени зря не теряли и проследили за Тино Бальдуччи и Джоном Грэем. У Джона, который разместился в купе Камиллы (жены бывшего владельца поезда), оттуда доносятся какие-то странные звуки, а Тино поднял что-то с полу на месте исчезновения Глории. Идем на кухню, смотрим на печку, которую можно как-то открыть, но вместо замка на ее дверце изображения квадрата и утки. Находим паровой клапан. Позже он нам пригодится, но пока лучше не трогать. Находим телефон для связи с машинистом поезда и говорим с ним. Он, кажется, знал, что Глория должна исчезнуть, поэтому паранормальную версию ее исчезновения можно спокойно откинуть. Кажется, Фрэнк и Берта правы в своих догадках.
Возвращаемся в комнату, где сидит Берта. По дороге заглядываем в сундук, пытаемся сдвинуть картину с орлом, но что-то нам мешает это сделать. На кресле находим туфельки для куклы с надписью «Толстушка Тилли». На стене рядом с Бертой находим портрет Джейка и Камиллы. Говорим с Бертой (в прошлый раз нам пришлось прервать разговор, надо бы продолжить).
Переходим в соседний вагон. На стене напротив входа видим голову козла. Вместо правого глаза у него вставлен какой-то драгоценный камень. Поворачиваем налево, там в углу будет шкатулка (хотя по размерам это скорее тумбочка). Нам нужно сложить такой же рисунок на выдвигающемся ящике, как и сверху. Получаем какую-то старинную записку и идем дальше. На другом конце вагона есть сказка о двух куклах в рамочке, а с другой стороны какая-то решетка на кодовом замке.
Идем дальше по поезду и попадаем в вагон Камиллы, в котором нынче заседает Джон Грэй – охотник за привидениями. Стоит нам войти к нему в комнату, как он тут же подзывает нас и начинает втирать что-то о том, что Глорию на самом деле украл призрак Камиллы. Говорим с Джоном. Осматриваем этот вагон. На диванчике находим монету с цифрой семь и книжку о вышивке. Напротив стоит механическая игра со скачками. Нам нужно нажимать на красную кнопку каждый раз, когда лошадь приближается к барьеру. Выигрываем бумажку с мелодией, которую проигрывает этот автомат во время игры. Двигаемся дальше, на стуле находим коробку от куклы по имени Злой Эдди. Находим пианино, ставим ноты, которые мы только что выиграли и нажимаем любую кнопку. Грэй запрещает нам играть, пока он не закончит свое прослушивание призраков при помощи кране чувствительных микрофонов. Чуть дальше, в столике, стоящем в углу, находим записку, в которой указано, какая нота какой клавише на пианино соответствует. Там же находи еще одну бумажку с именем куклы, Шутница Анна. На столике стоит шкатулка, но чтобы ее открыть, нужен ключ, которого у нас пока нет. Смотрим на картину с вышивкой на стене. На картине изображена, по видимому, очередная кукла Камиллы по имени Фальшивая Лиза и вагон с изображением совы и вишен, который почему-то стоит отдельно от поезда. Под картиной есть еще одна решетка, но для нее нужна какая-то особая отвертка.
Выходим и продолжаем осмотр поезда. Нам звонят Бесс и Джесс. В следующем вагоне сидит Тино Бальдуччи. По дороге находим очередную бумажку с именем куклы за диваном (Таинственная Эдна). Говорим с нашим детективом-профи. Забираем у него еще одну монетку (оказывается, это грузик, а не монета вовсе) с цифрой три, которую он подобрал на месте исчезновения Глории. На тумбочке в середине комнаты находим старинный хьюмидор (который в игре почему-то именуется хумидором). Он закрыт на замок в виде цветка с разноцветными лепестками, над которым написано «Ag». Смотрим на таблицу Менделеева и понимаем, что это ни что иное как серебро. Но какое отношение к этому хьюмидору имеет серебро?
На этой же тумбочке находим книжку о драгоценных камнях и портрет Камиллы, на котором она изображена с двумя своими куклами – Елейным Стивом и Тактичной Урсулой. Идем дальше. На столе лежит личная печать Джейка Харли с его инициалами, а с другой стороны есть еще одна решетка. На этот раз, открытая. Так вот, что скрывается за этими решетками! Складываем головоломку с трубами.
Идем дальше по поезду. Проход в следующий вагон закрыт. На двери изображены сова и вишни. Помните, мы уже видели в вагоне Камиллы эти изображения на картине. Подходим к весам, встроенным в стену. Видим, что на них есть разные изображения, но трубки сверху имеют только изображения совы, вишен, квадрата, утки и орла. Наверное, это такой хитрый замок, при помощи которого мы сможем открыть разные закрытые помещения в поезде. Кладем оба наших грузика на правую тарелку и дверь в следующий вагон открывается. Проходим туда.
Попадаем в какой-то странный вагон. Справа от входа будет комод. В верхнем ящике берем еще один грузик, в ящике ниже находим записку с текстом «Серебро: оранжевый, синий, зеленый, красный, фиолетовый, желтый». Наверное, при помощи этого порядка цветов мы сможем открыть хьюмидор, на нем ведь тоже сказано о серебре. Еще чуть ниже находим какие-то чертежи. Кстати, если обратите внимание, на лампе и подзорной трубе стоит печать Джейка Харли из англоязычной версии игры («JH» вместо «ДХ»). В нижнем ящике находим письмо Джейка, в котором он писал о том, что разбил голову одной из кукол Камиллы.
Разворачиваемся на сто восемьдесят градусов и видим перед собой элементы этой системы, которую мы видели на чертежах. Видим штучку, которую можно крутить. Крутим ее и система разворачивается, но частей для нее еще у нас не имеется. Слева от двери на другом конце вагона стоит какая-то штуковина, на которой нужно ввести код, состоящий из восьми букв. Сама дверь закрыта, но слева от нее на стене есть головоломка, при помощи которой ее можно открыть. Открываем и находим нашу пропажу.
Глория рассказывает нам о цели всей этой поездки и вручает письмо Джейка. Читаем его и приступим к осмотру последнего вагона. Находим танцплощадку и туфли Камиллы. В письме сказано, что нам нужно узнать название их производителя, но оно совсем затерто и мы ничего не сможем разобрать. Звоним Бесс и Джесс, они обещают узнать нам название производителя, если мы сфотографируем туфли. Берем их, фотографируем то место, на котором находится стертая наклейка с названием производителя и отправляем Бесс Марвин. Еще мы должны станцевать на этой танцплощадке любимый танец Камиллы, но какой именно?
Напротив танцплощадки есть шкафчик, но он закрыт. Идем к выходу из вагона, слева от него находим сундук, в нем специальную отвертку, при помощи которой мы сможем снять решетку в вагоне Камиллы. Справа стоят часы с буквами, на них нужно ввести названия городов из письма Джейка. Находим первую букву, затем нажимаем на соседние, чтобы собрать название города. Города нам нужны такие: Калико, Силверадо, Централ Сити, Доудж Сити, Виргиния Сити и Томбстоун. В конце остается только одна строка букв, на которой сложено «моя карта». Выходим из вагона Глории, поворачиваем направо, к головоломке с восемью буквами. Вводим на ней «моякарта». Аппарат достает какую-то карту, на которой, скорее всего, отмечена шахта Джейка, но мы на ней ничего не видим. Наверное, это еще не все.
Идем в вагон Джейка и открываем хьюмидор комбинацией, которую мы отыскали в комоде этого вагона (оранжевый, синий, зеленый, красный, фиолетовый, желтый). Берем замок, читаем письмо и находим схему танца Камиллы. Теперь мы можем вернуться в вагон Глории и станцевать его. Не буду описывать подробно этот этап, так как вы в любой момент можете самомтоятельно посмотреть инструкцию, взяв ее из инвентаря Нэнси (он активен во время танцев). Смотрим, как открывается шкафчик сзади и из него выпадает камушек. Берем его. В шкафчике лежат куклы Камиллы, нам нужно выставить их таким образом, чтобы первые буквы их имен образовывали название производителя туфель Камиллы. Звоним нашим подружкам, они уже узнали это название – «Туфли Шуазэттес Шатоянтэ». То есть, кукол нам надо выставить так: «ТУ ФЛ ИШ УА ЗЭ ТТ ЕС ША ТО ЯН ТЭ». Мы уже видели множество всяких бумажек с упоминаниями имен кукол, поэтому сможем их расставить. Имена некоторых кукол мы не знаем, но их места можно вычислить методом подбора.
Открывается нижняя полка, берем оттуда еще два грузика и смотрим фотографию. Теперь, когда у нас уже накопилось много разных грузиков, можно идти насиловать весы. Идем в вагон Камиллы и смотрим на картине, что утка соответствует единице, а квадрат – четверке. Стараемся положить грузики на тарелки так, чтобы всего было задействовано не больше трех (так как квадрат – третья фигура на шкале). На тарелку слева кладем грузик с цифрой семь, на тарелку справа грузики с цифрами восемь и три. Под квадратом загорелась красная лампочка. Теперь нам нужно активировать утку. Кладем на правую тарелку оставшиеся грузики с цифрами один и два, затем убираем восьмерку. Печка открыта, идем к ней и посмотрим, что внутри.
По дороге на кухню нас ловит Джо. Рассказываем им с Фрэнком о нашей находке и показываем письмо. Они покажут нам фотографию, на которой изображен магазин Бьюэла. Именно ему Джейк когда-то отдал кирку и лампу. Будем надеяться, что эти древности еще сохранились, да и что сам магазин еще существует. Спрашиваем у них об имени машиниста, они отправляют нас к Берте. Вместо Берты идем на кухню и открываем печку. Там лежит договор Джейка Харли с его машинистом – Джеймсом Свитманом.
Кстати, теперь среди наших заданий есть еще и сбор драгоценных камней в поезде. Один из них есть в люстре над братьями Харди. Говорим с ними, затем вынимаем камушек и идем к Берте Перселл. Идем в вагон Камиллы, по дороге вынимаем камень из глаза чучела козла, висящего на стене в спальном вагоне. В вагоне открываем панель с трубами отверткой, которую мы взяли в сундуке в вагоне Глории. Здесь нас ждет та же задача, что и в вагоне Джейка, только по отдельности вращаются только зеленые трубы. Синие и красные вращаются все вместе.
Говорим с Джоном Грэем. Идем в вагон Джейка, под глобусом находим еще один камень. Проходим к полке со всякими орудиями, которая находится за спиной у Тино. Разворачиваемся и видим, что у статуи пумы сбоку есть еще один камушек. Говорим с Тино и просим, чтобы он дал нам посмотреть эту статую. Нэнси не хочет вынимать камень, пока Тино на месте, так что придется с этим пока потерпеть.
Идем в сторону вагона Глории как вдруг кто-то дергает стоп-кран и поезд резко останавливается. Говорим с Фрэнком и Джо, затем отправляемся к автомату для связи с машинистом и говорим с ним. Затем отправляемся к Тино Бальдуччи, чтобы узнать, снял ли он отпечатки пальцев со стоп-крана. По дороге говорим с Бертой и Грэем. В вагоне у Грэя обращаем внимание на ящик, возле которого валяется пенопластовый упаковочный материал.
В вагоне Джейка обращаем внимание, что недалеко от стола насыпан такой же самый упаковочный материал, как и тот, что мы видели в вагоне Камиллы. Тино никаких отпечатков на стоп-кране не нашел, зато нашел какой-то термометр наподобие тех, которыми пользуется Грэй. Заходим к Грэю и спрашиваем об этом. У него действительно пропал термометр, но судя по упаковочному материалу на полу в вагоне Джейка, можно сделать вывод, что Тино под шумок утащил этот термометр из ящика Грэя. Идем к Тино и наезжаем на него по этому поводу. Таки да, мои догадки были верны.
Идем к Глории, говорим с ней и возвращаемся в первый вагон. Там узнаем от Фрэнка и Джо о скандале, который произошел между Глорией и Бертой. Спрашиваем у Берты об этом всем, она признается, что использовала часть рукописи, которую ей давала Глория в своей книге, а Глория, когда читала книгу и дошла до знакомой главы, пришла разбираться с Бертой. Идем к Глории. По дороге заходим к Тино и говорим ему о том, что мы уже все знаем об их с Глорией отношениях. Когда мы придем к Глории, она скажет, что Тино к ней уже приходил и предложил восстановить отношения. Возвращаемся к братьям.
Спрашиваем, не узнали ли они что-то о машинисте. На этом месте начинается наша остановка в городке Коппер Гордж. Идем в музей и говорим с женщиной в костюме. Напротив ее стойки находим сундук с печатью Джейка Харли. Спрашиваем об этому сундуке. Фатима (женщина в костюме Бьюэла) разрешит нам его открыть только если мы приведем к ней Берту Перселл. Берта точно откажется, поэтому предлагаем ограничиться автографом. Соглашается. Идем в поезд и говорим с Бертой. У нее есть фотографии, но нет ручки, чтобы поставить автограф. Надо бы выпросить у кого-то. У Грэя ручки нет, но зато она есть у Тино. Он даст ее нам, как только мы побьем его рекорд в игре «Прыткие ящерицы». Нам нужно оставить четыре фишки на игровом поле. Выигрываем, забираем ручку и относим ее Берте. Получаем у нее автограф и идем с ним в музей.
В музее встречаем Фрэнка и Джо, они нашли в местном кафе внука машиниста поезда. Отдаем Фатиме автограф, она разрешает нам открыть сундук и взять из него все, что нам понадобится. Но нам от этого не легче, поскольку у нас еще нет шифра, при помощи которого мы могли бы открыть сундук. Играем в игровые автоматы. На первом нам нужно угадать, какая лошадь придет к финишу первой, на втором нужно попытаться дергать рычаг таким образом, чтобы шарик попал в динамит или в осла. Подходим к автомату с призами и меняем жетоны, выигранные в игровых автоматах, на конфету.
Теперь идем на кладбище (несколько выше музея по карте). Смотритель говорит, что попасть в склеп Камиллы не получится, так как он уронил ключ за решетку. Подходим к склепу, достаем ключ из-за решетки при помощи конфеты на палочке и открываем склеп. На бордюре слева берем очередной грузик. Спускаемся и смотрим на колонны. Нэнси говорит, что ей нужна бумага. На крышке гроба Камиллы видим такой же узор, как и на всех местах, которые нужно открывать при помощи замка с хьюмидора. Над ним написано «медь». Медь – это купрум, то есть Cu. А еще в поезде мы находили заметку о том, что открыть то, что закрыто, нам поможет свинец. Свинец – это плюмбум (Pb). Над гробом смотрим на витраж с разноцветными прямоугольниками и химическими элементами. Запоминаем порядок цветов для свинца и меди. Открываем гроб Камиллы при помощи следующей комбинации: зеленый, красный, фиолетовый, желтый, оранжевый, синий. Достаем камень и уходим в музей.
Открываем сундук следующей комбинацией цветов: красный, зеленый, синий, оранжевый, желтый, фиолетовый. Внутри находим фонарь Джейка и грузик с цифрой десять. Осталось найти только кирку, но ее нет в сундуке. Спрашиваем Фатиму. Она использует эту кирку для того, чтобы открывать ею кокосовые орехи, но отдаст нам, если мы рассортируем конфеты на кухне вместо нее. Идем на кухню. Берем вощеную бумагу и приступаем к сортировке конфет. На автомате есть инструкция. Нам нужно сложить конфеты определенных цветов в определенные ящики, а брак – выбросить.
Рассортировываем конфеты и забираем у Фатимы кирку. Кажется, она не сильно надежная. Подходим к выходу, и нам звонит Фрэнк. Дальше мы будем играть за него. Нам нужно прочитать заказ на синей бумажке в левом верхнем углу и сделать бургер согласно заказа. Когда все заказы будут готовы, мы услышим, как внук машиниста рассказывает стих о драгоценных камнях. После этого мы оказываемся в поезде с Фрэнком и Джо. Спрашиваем, не нашли ли они что-нибудь еще. Они покажут нам еще одно письмо.
Раз уж мы в поезде, то самое время осмотреть поезд, пока пассажиры пошли искать шахту. Заходим в вагон Камиллы. Грэя там уже нет, поэтому мы можем сыграть на пианино мелодию из игрового автомата. Если вы знаете, где какие ноты находятся на пианино, то и так сможете проиграть эту мелодию, если же не знаете, то нажимайте кнопки на пианино в следующем порядке: 5, 5, 3, 5, 6, 5, 3, 3, 2, 4, 3, 2, 1. Получаем телескоп. Опять таки, обращаем внимание на печать, которую локализаторам было лень перерисовать и они оставили оригинальную.
В вагоне Джейка берем немножко карбида и выковыриваем камушек из статуи пумы. Идем, чтобы осмотреть вагон Глории, но она уже пришла с поиска шахты. Спрашиваем ее о походе. Они ничего не нашли, чего и следовало ожидать от похода, организованного Бальдуччи. Зато теперь у нас есть телескоп, кирка, фонарь и шесть камней и мы можем приступить к поиску шахты. Идем в вагон с картами, вставляем кирку на ее законное место, ставим фонарь и телескоп на подставку, в фонарь добавляем карбид. Теперь можно начать ставить камни в стойку рядом с той, на которую мы поставили фонарь и телескоп.
Помните, как там было в стишке, «Смотрит глаз тигровый на звезду». Находим подставку с изображением звезды и ставим на нее прямоугольный камень бежевого цвета с коричневыми полосками. «В клюве хищника цитрин взмывает в высоту». Находим подставку с клювом и ставим туда прозрачный золотистый камень. «Аметист в объятьях плавников плывет вдоль волн». Ищем подставку с плавником и ставим на нее фиолетовый камень. «В когтях врага разящих покоится циркон». На подставку с орлиной лапой ставим круглый бледно-желтый камень. «А турмалин страж глубины хранит». Находим щупальце осьминога и ставим туда розово-бело-бирюзовый камень. Ну и последнее — «И перидот не ускользнул из-под копыт». Находим подставку с копытом и ставим туда последний из оставшихся камень, зеленый. Если в середине стойки загорится зеленая лампа, то вы все сделали верно.
Идем туда, где мы оставили кирку и пытаемся привести в действие этот механизм. Хм, Фатима предупреждала нас о том, что во время последней чистки кокосовых орехов у кирки треснула рукоятка. Кажется, нам нужна изолента. Идем к Грэю. Он разрешит нам взять изоленту, если мы достанем ее из шкатулки, которую он не может открыть.
Открываем шкатулку, берем изоленту и возвращаемся в вагон с картами, где чиним кирку. Механизм не приводится в действие, наверное, из-за того, что мы еще не все трубы соединили в поезде. Выходим из поезда и возвращаемся на кладбище. Прикладываем к каждой из четырех колонн вощеную бумагу и водим по ней карандашом. Возвращаемся в поезд, идем в вагон Камиллы и пытаемся преобразовать полученные слова в цифры. Сначала открываем книжку о вышивке, лежащую на диване, и переводим слова в условные знаки. Милосердие – это голубь, вечность – корона, чистота – арфа, мудрость – сова. Теперь подойдем к картине на стене и переведем условные символы в цифры. Арфа – это три, сова – семь, корона – шесть, голубь – девять. Идем к решетке в спальном вагоне и смотрим на узоры на крышке. Сопоставляем их с узорами на колоннах в склепе и получаем код – 7963. Открываем решетку и складываем головоломку с трубами.
Кстати, мы уже набрали достаточно грузиков, чтобы открыть тайник за картиной с орлом. Идем к весам, на левую тарелку кладем грузики с цифрами восемь два и шесть, а на правую – с цифрами один, десять и семь. Орел открыт. Идем в первый вагон и смотрим, что же за ним скрывается. А скрывается за ним очередная порция труб, которые мы должны правильно сложить.
Теперь модно идти на кухню и открывать паровой клапан. Затем возвращаемся в вагон с картами и приводим в действие механизм, который мы собрали. Находим на карте, куда нам светит луч и говорим с Глорией. Чуть позже нас высаживают с поезда, который чуть позже отправится, не дождавшись нас. Идем вглубь и приходим к пушке. Приводим ее в действие, она выстреливает в каменный завал и открывает нам путь в шахту. Дальше следует придерживаться показаний замка с хьюмидора Джейка. Если он показывает на фиолетовый, то нам нужно повернуть туда, где будут фиолетовые ящерицы, если на синий – то туда, где сидят синие, ну и так далее.
Приходим к проходу, который загорожен досками, но если мы уберем их, то камни обвалятся. Вынимаем доски в следующем порядке:
Находим скелет Джейка Харли, держащий в руках фотографию Камиллы и еще что-то. Ничего себе! Это письмо от Авраама Линкольна, которое он написал за день до своей смерти! Хм, кажется, Нэнси не одна вышла с поезда. Говорим с Глорией, она забирает у нас письмо и хочет сделать так, чтобы все подумали, что это она его нашла. Глория устраивает обвал и теперь мы не можем выйти отсюда тем же путем, что и пришли. Садимся в вагонетку и едем. Внимательно смотрим, с какой стороны будут таблички об опасности. Нам нужно будет быстро кликать по повороту в противоположную сторону. Вот и все, мы выбрались из шахты, сбили вагонеткой Глорию с дороги в грязь, а еще к нам на помощь пришли Фрэнк и Джо Харди. Смотрим концовку и получаем титул. Встретимся во Франции, в следующей части игры под названием «Платье для Первой Леди»!
www.ibice.ru
|
www.sites.google.com
Last Train to Blue Moon Canyon: Прохождение
ПреамбулаНа этот раз вам придётся заниматься расследованием, не выходя за порог… поезда, мчащегося без остановок по направлению к каньону Голубая луна, где более ста лет назад были найдены останки первого машиниста, и где бесследно пропал миллионер и золотоискатель Джейк Хёрли.
Впервые в расследовании вам будут помогать два красавчика — Джо и Фрэнк Харди, больше известные, как «ребята Харди», а также ваши постоянные и преданные почитательницы таланта и подружки — Джордж и Бесс Марвин, которые всегда готовы дать несколько дельных советов по телефону.
Кстати о телефоне, отныне он снабжён фотоаппаратом, так что не стесняйтесь — фотографируйте ту информацию, которую вам будет лень перерисовывать или записывать — сэкономите не только время, но и бумагу, а она, как известно из деревьев делается. Удачи!
Пролог — Исчезновение Лори Жирард
После того как ваш работодатель, дочка миллионера, Лори Жирард, познакомит вас с другим участниками расследования, поезд въедет в туннель и… Одним словом, когда к вам вернётся способность видеть, у вас появится первое задание — выяснить, что случилось с Лори. Не везёт чего-то миллионерам на этом поезде.
Поиски Лори
Прежде всего, переговорите с теми, кто находится в вагоне — это ребята Харди и писательница любовных романов Шарлина Перселл (она помогала вам при расследовании дела Дирка Валентайна в игре «Нэнси Дрю: Тайна призрака ранчо»).
Ребята Харди настроены скептически, равно как и Шарлина — они уверены, что Лори похитила себя сама. Похоже, что особенно никто не будет стараться, чтобы её найти. Но ваше чувство долга и женское любопытство вряд ли позволят сидеть сложа руки и ждать, пока Лори надоест играть в прятки, тем более что всегда есть вероятность, что её действительно похитили. Поэтому оставьте лентяев Харди и отправляйтесь на кухню вагона-ресторана, где на стене висит телефон для связи с машинистом. Сообщите ему о похищении, но парень не захочет с вами разговаривать и откажется связываться с властями.
Вагон-ресторан — Первые улики
Осмотрите вагон-ресторан. Сфотографируйте символы, выбитые на крышке печки на кухне: «утка» и «квадратик». Подойдите к стене справа и посмотрите на вентиль, а также прочитайте надпись: «Не влезай…», то есть «Не поворачивайте вентиль, не убедившись, что соединены ВСЕ трубы». Разумеется, тут же поверните вентиль, чтобы убедиться, что предостережение — и вправду не шутка.
Выходите с кухни и осмотрите сам ресторан. Поднимите голову наверх и обратите внимание на драгоценный камень, вмонтированный в люстру под потолком. Затем изучите картину с изображением орлана белохвоста и попытайтесь снять её со стены. Странно, но картина намертво прибита к стене.
Прежде чем отправляться в бар, обратите внимание на пару балетных розовых туфелек, стоящих на ручке кресла. Сфотографируйте или запишите имя, написанное внутри туфелек — «Sadie Crawford» («Грустная Клавка-черепица»).
Загляните за стойку бара, где сидит писательница, и обратите внимание на фотографию на стене, где запечатлены супруги Хёрли. Выходите из ресторана и отправляйте в спальный вагон.
Спальный вагон — Первая загадка — Шкатулка с головоломкой
Прямо перед вами морда оленя с рогами. Отличный трофей хранил миллионер в своём спальном вагоне. Осмотрите оленя и обратите внимание на то, что в его левом глазу горит если не звезда, то какой-то очень дорогой драгоценный камень.
Развернитесь лицом к двери, через которую вы только что прошли. Слева от вас стоп-кран, за который так хочется дёрнуть, а справа — первая загадка: любимая всеми головоломка из кусочков. Она довольно простая, главное — не забывайте, что кусочки можно не только менять местами, но и поворачивать, используя правую кнопку мышки.
Если вы правильно соберёте головоломку, то шкатулка откроется, и вы сможете прочитать запись, сделанную ещё, наверное, во времена Хёрли: «Left pick ax and lamp with Buell for safe-keeping. To open what’s closed, lead is the key», что в переводе на человеческий язык означает: «Оставил Бьюилу на хранение кирку и лампу. Свинец откроет то, что закрыто». Не зря видимо Хёрли считали немного сумасшедшим, если он прятал в закрытой шкатулке такую бессмыслицу.
На всякий случай возьмите бумажку с записью с собой и идите к выходу из вагона. Слева на стене в рамочке висит история о двух куклах: о зевающей Алисе (Yawning Alice) и ужасной Эдне (Edna the Terrible).
Справа от входа на уровне пола находится решётка. Откройте крышку, и вы увидите, что перед вами ещё одна дверца, причём с четырёхзначным кодом. Если вы не ясновидящий, то вам придётся оставить тщетные попытки угадать код — проще отыскать иголку в стоге сена. Отправляйтесь в следующий вагон.
Вагон Камиллы Хёрли — Визит первый
Идите вперёд и в самом конце вагона поверните направо, чтобы войти внутрь апартаментов Камиллы. В апартаментах расположился Джон Грей — темнокожий охотник за привидениями. Поговорите с ним и загляните за металлический ящик у правой стены. За ящиком вы найдёте рисунок ещё одной куклы с термометром во рту. Кукла явно больна, о чём сообщает надпись сделанная на рисунке: «Sickly Sara caught a germ so new. It made one of her pretty green eyes to blue», что означает: «Больная Сара подхватила редкую заразу. А один из её зелёных глазок посинел». Похоже на алкоголизм…
Осмотрите вокруг и подойдите к дивану у стены. Поднимите с дивана гирьку с цифрой 7 (7 slug). Рядом на диване лежит книга по истории вышивки. Полистайте книгу, и выясните, что, например, такое слово, как «Америка» в переводе на язык вышивки крестиком выглядит как «орёл», а слово «мудрость» вышивается в виде «совы». Напротив дивана стоит столик с игровым автоматом. Самое время развеяться.
Игровой автомат «Camptown Races» — Скачки
Ваша задача: помочь жокею и его лошади перепрыгнуть через препятствия. Для этого вы должны вовремя нажать на левую кнопку мышки (красная кнопка на экране). Маленькая хитрость этой игры заключается в том, что жать на кнопку вы должны как можно чаще, так как до жокея приказы доходят очень долго, и если вы чуть-чуть зазеваетесь, то он тут же врежется в препятствие.
После того как все препятствия будут взяты, в качестве приза вы получите нотный лист (Camptown Races music sheet) с записанной на нём мелодией.
Если вы так и не осилили написание скрипичного ключа, не отчаивайтесь, подойдите к туалетному столику и откройте ящик. В ящике находится ещё один листок (piano notes), на котором для ламеров от фортепиано нарисовано, на какие клавиши, и в какой последовательности нажимать.
Кроме листка с подсказкой в ящике вы найдёте ленточку с именем очередной куклы — Thomasina O’Neill.
Осмотрите также сам туалетный столик, на котором стоит шкатулка, но она пока намертво запечатана.
Продолжите осмотр апартаментов Камиллы и найдите пустую коробку из-под куклы в цветах шотландского килта. Прочитайте ярлычок, прикреплённый к коробке — Teddy Eberhardt, видимо так звали куклу, обитавшую внутри.
Теперь подойдите к пианино и установите на пюпитр ноты. Попробуйте сыграть, но охотник за привидениями попросит вас этого не делать, пока он не освободится — ваша игра может помещать работе его «высокоточных» приборов.
Оставьте пианино в покое и подойдите к стене слева от туалетного столика. Осмотрите завинченную намертво решётку на уровне пола, а также большое панно вышитое крестиком. Обратите внимание, что рядом с вышитыми символами указаны цифры. Сфотографируйте или запишите те цифры, что соответствуют уже увиденным вами символам: утке, квадратику и орлу. Изучите панно и запишите имя очередной куклы, прячущейся за деревом — страшная Урсула (Awful Ursula). По-другому про эту куклу и не скажешь, ведь она пустила под откос, если верить панно, один из вагонов поезда.
Вагон Джека Хёрли — Визит первый
Идите вперёд и в самом конце вагона поверните направо, чтобы войти внутрь апартаментов Джека. В апартаментах за столом вальяжно сидит «звезда сыска» — Тино Балдуччи. Поговорите с ним и намекните, что вы знаете, что после исчезновения Лори он поднял что-то с пола. Заберите это что-то, что окажется гирькой с цифрой 3 (3 slug).
Теперь осмотрите вагон. Подойдите к периодической таблице старины Менделеева, которая висит на стене над столиком слева. Изучите её, точнее ту часть, что выделена — ничего удивительного, что эта часть посвящена золоту и серебру.
Полистайте книгу о драгоценных камнях, которая лежит на столике, и обратите внимание на фотографию Камиллы с двумя куклами. Прочитайте подпись под фотографией и запишите очередные имена кукол: Hagar Anderson и Chantilly Hildegard.
Последний предмет на столике — закрытая шкатулка с символом серебра «Ag» (аргентум). Чтобы открыть шкатулку, вам нужна последовательность из шести цветов радуги (в английском языке 6, а не 7 цветов радуги, так как нет различия между «синим» и «голубым»). А так как такой последовательности у вас нет, то и не пытайтесь вслепую подобрать код — пустая трата времени.
Слева от столика на уровне пола вы увидите ещё одну решётку, на это раз открытую. Загляните внутрь и вы увидите трубы — видимо, о них шла речь в предостережении, висящим над вентилем в вагоне-ресторане. Соедините трубы между собой так, чтобы получился непрерывный трубопровод, и все кусочки труб были задействованы.
Отправляйтесь на выход из апартаментов, остановившись лишь за тем, чтобы подобрать бумажку, валяющуюся справа у дивана. Из записи, сделанной на бумаге более ста лет назад, можно узнать имя ещё одной куклы — Eliza Sandberger, а также то, что у этой куклы есть красная ленточка.
Выходите из апартаментов и идите к концу вагона. Здесь на столике перед закрытой дверью в следующий вагон стоят весы. Но прежде, чем что-либо делать осмотрите закрытую дверь — на ней изображены «вишенка» и «сова». Вот теперь возвращайтесь к весам, перед которыми автоматически появятся найденные вами гирьки достоинством в «3» и «7» неизвестно в каких единицах.
Загадка с весами: открываем дверь с символами «вишенки» и «совы»
Посмотрите на шкалу весов, и вы увидите изображения различных символов, под каждым из которых находится выключенная красная лампочка. Первыми, если смотреть слева направо на шкале, как раз находятся символы «вишенки» и «совы».
Покопайтесь в своих записях, сделанных у панно в апартаментах Камиллы, и выясните, что «вишенка» стоит 10 единиц, а «сова» — 7.
Главные принципы этой загадки следующие: если символ стоит на шкале первым слева, то для того, чтобы зажечь лампочку под ним, вам потребуется одна гирька, если вторым, то две и так далее. Теперь про чаши весов: та, что слева, вычитает единицы, а та, что справа — складывает. Понятное дело, что если вам надо получить 10 единиц для вишенки, то вам придётся положить обе гирьки на правую чашу.
Итак, правильное решение: сначала гирьку с 7 единицами кладём на правую чашу, а затем к ней добавляем гирьку с 3 единицами.
Если всё правильно, то дверь откроется, и вы сможете пройти в следующий вагон.
Машинное отделение — Визит первый
Ого, вот вам и девятнадцатый век! Вагон просто напичкан различными механизмами, наподобие тех, с которыми пришлось иметь дело Кате Волковой из «Сибири».
Осмотритесь и подойдите к столу с множеством выдвижных ящиков. Откройте нижний ящик и прочитайте разорванную записку о том, как «Непослушная Тина» (Naughty Tina) лишилась своего лица. В следующем ящике лежит чертёж (plan), руководствуясь которым, можно запустить машины, находящиеся вокруг, но для этого вам надо найти множество недостающих запасных частей: кирку, лампу и 6 драгоценных камней. К тому же вы должны соединить трубопровод поезда, чтобы обеспечить доступ пара к машинам. Как говорится, лучше бы вы этот чертёж не находили.
В ящике над чертежом находится клочок бумаги с записью: «Silver is orange, blue, green, red, purple, yellow», что означает: «Серебро: оранжевый, голубой, зелёный, красный, фиолетовый и жёлтый». Кажется, вы только что нашли код к шкатулке в апартаментах Джека.
В последнем ящике стола вас ждёт очередная гирька достоинством в 8 единиц (8 slug).
Попробуйте пройти в следующий вагон, но дверь, разумеется, заперта. Чтобы её открыть, вам надо нажать в правильном порядке на все 9 кнопок на контрольной панели слева. Те кнопки, что нажаты правильно, остаются нажатыми, но стоит вам ошибиться, как всё придётся начинать заново. Задание не столько сложное, сколько требующее минимального наличия терпения.
После того как вы введёте правильный порядок кнопок, дверь откроется и пропустит вас в последний вагон поезда, где вас ждёт сюрприз. Поговорите с «сюрпризом», можете на повышенных тонах. Она этого заслужила.
Багажное отделение
Поговорите с Лори и заберите у неё письмо Джека, адресованное его племяннице (Jake’s letter). Прочитайте письмо. В нём много подсказок, но обо всём по порядку.
Игра в города — лингвистическая загадка
Прежде всего, подойдите к столику слева, на котором находится экран с буквами. Ваша задача: найти среди букв все 6 городов, в которых бывал Джек, и о которых он написал в своём письме. Вот эти города: Calico, Silverado, Central City, Dodge City, Virginia City и Tombstone. Например, вы хотите найти город «Calico». Для начала отыщите букву «С», с которой начинается название, а затем посмотрите, нельзя ли, не отрывая руки, написать из букв по соседству имя города «Calico».
Если вы правильно отметили все буквы, составляющие название города, то буквы осыплются, и вы сможете заняться поисками следующего города — «Silverado». Главное помните, что города надо искать в том же порядке, в котором они упоминаются в письме.
После того, как вы найдёте все города, то на экране останется непонятный набор букв: «nvrztbaa». Запишите его или сфотографируйте.
Балетные туфли и имя производителя
Вернитесь к Камилле и посмотрите на станок слева. На станке висят балетные туфли. Вспомните, что Джек в своём письме упоминает название производителя туфель, которое должно послужить ключом к разгадке задания с куклами.
Осмотрите этикетку с названием производителя и убедитесь, что она вытерлась и стала нечитабельна. Позвоните Бесс и Джордж, которые красят комнату. Попросите их помочь. Девочки согласятся и попросят вас прислать фотографию туфель. Нет ничего проще — выберите фотоаппарат на своём телефоне и возьмите в объектив этикетку на туфлях (важно, чтобы крестик видоискателя оказался точно по центру этикетки). Сфотографируйте этикетку и отошлите фотографию Бесс и Джордж.
Продолжите осмотр и найдите шкаф с куклами — боже, как же их много! Закончите осмотр вагона, заглянув в сундук у двери. Отыщите в нём гаечный ключ (socket wrench) . Я как раз знаю одну решётку, где бы этот ключ был бы как нельзя кстати. Выходите из вагона.
stopgame.ru
Прохождение игры: Нэнси Дрю. Последний Поезд в Лунное Ущелье (на русском языке)
Прохождение игры: Нэнси Дрю. Последний Поезд в Лунное Ущелье
Англо — язычное название игры: Nancy Drew. Last Train to Blue Moon Canyon
Вместе с братьями Харди, писательницей Бертой Перселл, детективом Тино Бальдуччи и охотником за призраками Джоном Греем, вы отправляетесь на поезде в Коппер Гордж. Владелица поезда Глория Дюран хочет выяснить, что же случилось с предыдущим владельцем по имени Джейк Харли. Поезд был найден в 1903 году в Лунном ущелье, а Харли исчез. Ходили слухи, что он нашел самую большую золотоносную шахту.
После того, как вы все соберетесь в вагоне-ресторане, свет погаснет, а Глория исчезнет.
Вагон-ресторан
Поговорите с Бертой: она считает, что Глория подстроила свое исчезновение. Пообщайтесь с братьями Харди. Они проследили за Джоном Греем и Тино Бальдуччи после исчезновения Глории. Тино что-то подобрал на полу вагона-ресторана — нужно его найти и выяснить о находке.
Взгляните на пару розовых кукольных туфель с надписью «Толстушка Тилли», стоящих на подлокотнике кресла. Странно, но они обе на левую ногу.
Потрогайте картину с орлом над креслом — там что-то спрятано, но пока ее невозможно сдвинуть. Люстру украшает какой-то желтый драгоценный камень.
Пройдите на кухню, чтобы поговорить с машинистом (мимо братьев Харди к телефону на стене). Он ничего не знает об исчезновении хозяйки, но Глория дала указание вести поезд без остановок в Коппер Гордж.
Посмотрите на печку — на дверце нарисован «квадрат» и «утка». Похоже, ее можно как-то открыть, но как? Посмотрите на трубы на стене — это паровой клапан, который нельзя трогать, пока не будут соединены все трубы.
Вернитесь в вагон-ресторан и поговорите с Бертой о Джейке Харли. Оказывается, он был кладоискателем. Его женой стала молодая француженка Камилла Вуле, которая умерла в этом поезде через год после свадьбы. Около прохода висит фотография Джейка и Камиллы — она любила танцевать, и после ее смерти Джейк часто видел в окнах поезда танцующие огоньки.
Спальный вагон
Пройдите в следующий вагон — здесь находятся купе пассажиров. Посмотрите на голову горного козла — вместо левого глаза у него зеленый драгоценный камень.
Повернитесь налево — в углу стоит маленький столик. Выдвиньте ящик — очевидно, в нем есть тайник, но чтобы его открыть, нужно собрать такой же рисунок, как и на крышке столика. (Для того чтобы повернуть кусочек, нужно сначала его взять левой кнопкой мыши и на весу повернуть правой кнопкой.) Дело осложняется тем, что все кусочки очень похожи. Когда все будет правильно, центральный кусочек поднимется, и из тайника вы сможете забрать записку Харли: «Оставил кирку и фонарь у Бьюэла. Чтобы открыть то, что закрыто, воспользуйся свинцом».
Вернитесь в вагон-ресторан и расскажите братьям Харди о своей находке — в ответ они покажут вам фотографию магазина Бьюэла в Коппер Гордже.
Идите по спальному вагону и в его другом конце прочитайте стихотворение о двух куклах — в нем идет речь об Ужасной Алисе и Тоскливой Ольге. Повернитесь направо, и вы увидите вентиляционную решетку. Дотроньтесь до нее — под ней находится замок с четырьмя цифрами. Как же его открыть?
Вагон Камиллы
Войдите в следующий вагон — здесь жила Камилла, а сейчас работает Джон Грей. Поговорите с ним — Джон уверен, что в поезде есть призраки.
Осмотрите вагон. На левой стене у входа висит картина.
В центре вышита кукла по имени Фальшивая Лиза, а вокруг нее — различные символы. Под картиной находится еще одна вентиляционная решетка. Потрогайте странные винты, которыми она закреплена, — нужно найти отвертку.
Рядом стоит небольшой столик, на котором лежит шкатулка.
Откройте ящик столика — внутри лежит инструкция для тех, кто не знает нотную грамоту. В ящике также находится сине-коричневая бирка от куклы по имени Шутница Анна с клоком вырванных волос.
На стене висят портреты — Джейк Харли и какая-то девушка в очках. Рядом на стуле стоит клетчатая коробка, достаньте из нее чек на покупку куклы Злой Эдди.
Напротив стоит пианино, но стоит вам нажать на клавишу, как Джон попросит этого не делать, потому что у него включены микрофоны и он может оглохнуть от громких звуков.
Что ж, вернемся к этому позже, когда он закончит работать.
На сиденье дивана лежит книжка «Образцы вышивки». Оказывается, каждая вышивка имеет определенное значение: например, «сова» — мудрость, а «вишня» — покойник. Надо запомнить, может быть, пригодится?
Рядом с книжкой лежит маленький грузик с цифрой «7», возьмите его с собой.
Рядом с Джоном на столе находится механическая игра «Бега». Попробуем в нее выиграть и посмотреть, что получится.
Заведите игрушку, поставьте курсор на красную кнопку и непрерывно нажимайте на левую кнопку мыши, чтобы всадник перепрыгивал барьеры. Если вы собьете один барьер, придется начинать сначала. Когда Нэнси скажет: «Есть!», заберите с собой ноты. Очевидно, что именно эту мелодию нужно сыграть на пианино.
Рядом с диваном стоит ящик с оборудованием Джона. Присмотритесь более внимательно, и около стены вы найдете рисунок куклы с разными глазами по имени Истеричная Шарлотта.
Когда вы выйдете из вагона, придется разговаривать с Бесс и Джесс. Поделитесь с ними сомнениями об исчезновении Глории и идите в следующий вагон, где занимается расследованием Тино Бальдуччи.
Вагон Джейка
Поговорите с Тино, и он даст вам грузик с цифрой «3», который нашел в вагоне-ресторане.
Осмотрите вагон. Слева от входа — вентиляционная решетка, откройте ее и взгляните на трубы.
Напротив стоит глобус на подставке — посмотрите вниз, и вы увидите драгоценный камень. Рядом с глобусом на столе игра «Прыткие ящерицы» и печать Джейка Харли.
Напротив — еще один стол, над которым висит «Периодическая система» Менделеева. Взгляните на шкатулку для сигар, которую Нэнси назовет «хумидор». На ее крышке написаны буквы «Ag». Поднимите глаза и найдите в периодической системе «Ag» — это «серебро». На хумидоре есть разноцветный замок в виде цветка, но как его открыть, пока непонятно.
Рядом лежит книжка о драгоценных камнях и фотография Камиллы с куклами Елейный Стив и Тактичная Урсула.
Пройдите мимо стола, за которым сидит Тино, и обратите внимание на геологическое оборудование Джейка. Развернитесь и взгляните на фигурку пумы на столе — в нее вставлен еще один фиолетовый драгоценный камень.
Около входа стоит диван, справа от которого лежит забытый чек о покупке куклы с красной лентой по имени Таинственная Эдна.
Сова и вишня. Инженерный вагон
Идите в следующий вагон, но дверь закрыта. На ней нарисована «сова» и «вишня», а перед дверью стоят встроенные весы. Взгляните на них поближе — над чашками весов находится шкала из символов, и первые из них — как раз «сова» и «вишня». Грузики с цифрами «3» и «7» автоматически лягут на стол рядом с весами. Положите какой-нибудь грузик на любую из чашек, и вы увидите, что под «совой» появился рычажок. Очевидно, что на весы нужно положить грузики, соответствующие весу «совы» и «вишни», и дверь откроется.
Вернитесь в вагон Камиллы и посмотрите на вышитую картину. Найдите символ «совы» — ему соответствует цифра 7, и символ «вишни» — ему соответствует цифра 10.
Вернитесь к весам в вагон Джейка.
Положите на любую чашку грузик с цифрой «7», рычажок подвинется и загорится лампочка под «совой». На ту же чашку весов положите грузик с цифрой «3» — загорится лампочка под «вишней». Нэнси скажет, что следующие символы «квадрат» и «утка» выглядят очень знакомо — нужно вернуться в вагон Камиллы и запомнить их вес: «квадрат» — 4, «утка» — 1. Очевидно, понадобятся дополнительные грузики — для «квадрата» их должно быть три, а для «утки» уже четыре.
Откройте дверь, и вы попадете в инженерный вагон — лабораторию Джейка Харли.
Справа стоит очень полезный шкаф. Откройте верхний ящик, и под бумагами вы найдете грузик с цифрой «8». Во втором ящике лежит бумажка — «Серебро: оранжевый, синий, зеленый, красный, фиолетовый, желтый». Очевидно, что это порядок набора кодового замка на хумидоре. В третьем ящике спрятан чертеж какого-то механизма. Для того чтобы его собрать, вам понадобится телескоп, кирка, фонарь и шесть драгоценных камней, а работает механизм с помощью пара.
В нижнем ящике обрывок письма Джейка Харли, в котором он пишет, что нечаянно уронил куклу по имени Язвительная Надин, и у нее разбилась голова.
Осмотрите механизмы. Их три:
1. Конструкция для установки телескопа и фонаря.
Колесо, которое стоит слева от нее, опускает две механические руки, куда нужно будет их положить.
2. Механизм для установки драгоценных камней. Щиток со слотом для кирки, стоящий слева от двери, запускает его с помощью пара.
3. В дальнем углу вагона находится огромный экран, который запускается с помощью рядом стоящего стенда. Для него необходим код из восьми букв, которые пока неизвестны.
Вы добрались до противоположной двери, на которой есть замок. Он состоит из девяти кнопок. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет. Чтобы его открыть, нужно найти правильную последовательность нажатия всех кнопок. По очереди нажимайте на кнопки, и, когда вы найдете правильную, она «залипнет». Дальше ищите вторую кнопку и т.д. Если вы нажмете неправильно, замок вернется в исходное положение и придется начинать сначала (лучше на листочке записывать правильную последовательность, чтобы не забыть).
Откройте дверь, и вы найдете Глорию.
Письмо Джейка
Она даст вам письмо Джейка, которое нашла в поезде, и расскажет о своем желании писать любовные романы. Некоторые идеи Глория даже отправляла Берте Перселл, но они той не понравились. Также Глория очень тепло отзывается о Тино.
Прочитайте письмо.
1. Для того чтобы найти шахту, необходимо сделать карту. На помощь придут названия городов, в которых был Джейк: Калико, Силверадо, Централ Сити, Доудж Сити, Виргиния Сити, Томбстоун.
2. Также необходимо собрать драгоценные камни — об этом нужно спросить того, кто занимает теплое место в его сердце.
3. Надо расставить кукол по местам. Для этого необходимо заглянуть в бальные туфли Камиллы и выяснить, кто их сделал, а затем станцевать ее любимый танец на специальном полу.
4.У Камиллы есть четыре слова, которые она забрала с собой в могилу. Их нужно найти и перевести в цифры.
Осмотрите вагон. Сначала взгляните на пол вагона — здесь вы будете танцевать любимый танец Камиллы. Рядом висят розовые бальные туфли, но название их производителя стерлось от времени. Может, стоит спросить совета у Бесс и Джесс? Они согласятся помочь, если вы сфотографируете туфли и отправите им снимок. Достаньте телефон, сделайте фотографию и передайте ее на телефон Бесс.
Обратите внимание на огромный шкаф, стоящий у стены, — закрыто.
Подойдите к двери и посмотрите на сундук, стоящий слева, — внутри лежит инструмент, похожий на отвертку. Надо попробовать с его помощью открутить болты на решетке в вагоне Камиллы.
Игра «В города» и сбор драгоценных камней
Справа от двери стоит головоломка. Посмотрите на нее поближе — она состоит из названий городов, в которых был Джейк. Нажмите на буквы «Калико» в крайнем левом ряду так, чтобы они шли непрерывно и одна за другой, и буквы осыплются. Аналогично найдите все остальные города. Если все правильно, у вас должно получиться: «Моя карта».
Откройте дверь в инженерный вагон и подойдите к ближайшему механизму. Введите код «Моя карта», и вы увидите ролик, как механическая рука достает со стеллажа карту и кладет ее на экран.
Пройдите по поезду и соберите драгоценные камни: коричневый прямоугольный (тигровый глаз) — у глобуса в вагоне Джейка, зеленый (перидот) — в глазнице козла в спальном вагоне, бледно-желтый (циркон) — с люстры в вагоне-ресторане.
Поговорите с братьями Харди и покажите им письмо Джейка. Они посоветуют каким-либо образом выяснить имя машиниста поезда, который вместе с Джейком добрался до секретной шахты. Попросите помощи у Берты, и она согласится вам помочь. Можете посмотреть на пол, где стояла Глория до того, как исчезнуть, — здесь стала активной кнопка в полу, которая отодвигает в сторону книжный шкаф.
Вернитесь в вагон Джейка и попросите Тино разрешить вам взглянуть поближе на статуэтку пумы — это один из тех камней, которые вам нужно собрать, но придется подождать, пока Тино не выйдет из комнаты. Поговорите с Тино о Глории и Джоне Грее. Оказывается, шоу Джона на телевидении собираются закрыть, а с Глорией он раньше встречался. Потом Тино ее бросил, т.к. окружающие считали Глорию пустышкой, и это могло повредить его репутации.
Любимый танец Камиллы
Интересно, что спрятано в хумидоре? Код вы уже знаете: оранжевый, синий, зеленый, красный, фиолетовый, желтый. Устанавливайте по очереди каждый цвет под треугольный рычажок наверху. Хумидор откроется, и Нэнси автоматически заберет цветок с собой. Прочитайте письмо от друга Джейка о заправленных карбидом лампах и возьмите листок с образцом танца.
Позвоните Бесс, и она скажет название компании-производителя туфель. Это «Туфли Шуазэттес Шатоянтэ». Пора станцевать любимый танец Камиллы, но, как только вы подойдете к двери служебного вагона, поезд дернется и остановится.
Кто-то сорвал стоп-кран. Автоматически вы окажетесь в вагоне-ресторане рядом с братьями Харди. Они посоветуют спросить Тино Бальдуччи, снял ли он со стоп-крана отпечатки пальцев. Вернитесь к Тино, и он покажет вам термометр Джона, который нашел около стоп-крана. Пройдите в вагон Камиллы и поговорите с Греем. У него, действительно, пропал один из термометров. Вернитесь в вагон Джейка и посмотрите на пол слева от стола, где сидит Тино, — здесь валяется такой же упаковочный материал, как и около ящика Джона, в котором тот хранит свое оборудование. Тино признается, что это он сорвал стоп-кран, чтобы ускорить процесс расследования.
Вернитесь в служебный вагон и станцуйте танец. Берите по очереди туфли и переставляйте их в соответствии с инструкцией. Если вы ошиблись, нажмите на центральный квадратик на полу, где была исходная позиция, и станцуйте снова. Когда все будет сделано правильно, створки шкафа откроются, а на пол упадет четвертый драгоценный камень (турмалин).
Головоломка с куклами
На полке стоит одиннадцать кукол, которые нужно расставить в правильном порядке. Обратите внимание на название туфель Камиллы — в нем зашифрован порядок расстановки кукол:
ТУ — Тактичная Урсула
ФЛ — Фальшивая Лиза
ИШ — Истеричная Шарлотта
УА — Ужасная Алиса
ЗЭ — Злой Эдди
ТТ — Толстушка Тилли
ЕС — Елейный Стив
ША — Шутница Анна
ТО — Тоскливая Ольга
ЯН — Язвительная Надин
ТЭ — Таинственная Эдна
Теперь нужно определить, как выглядят эти куклы.
Тактичная Урсула изображена на фотографии вместе с Камиллой и стоит на своем месте, она блондинка в коричневом плиссированном платье с ожерельем на груди.
Фальшивая Лиза вышита в центре картины в вагоне Камиллы — у нее желтое платье и рыжие волосы.
Истеричная Шарлотта — кукла с разными глазами, у нее зеленое платье (листок за ящиком с оборудованием в вагоне Камиллы).
Ужасная Алиса — про нее написано в стихотворении на стене в спальном вагоне, что она кричала и топала ногой. Найдите единственную куклу, которая умеет разговаривать.
Злой Эдди — один из двух мальчиков. Его коробка в вагоне Камиллы была клетчатой, значит, это мальчик в шотландском клетчатом килте.
Толстушка Тилли — босая кукла с двумя левыми ногами (помните ее туфельки — обе на левую ногу?). У нее светлое платье с зелеными рукавами.
Елейный Стив — второй мальчик, изображен вместе с Камиллой на фотографии.
Шутница Анна — ее бирку вы видели в ящике стола в вагоне Камиллы, она сине-коричневого цвета, а к бирке привязан клок волос. Очевидно, что это кукла в длинном коричневом платье с выдранными волосами.
Тоскливая Ольга — кукла с закрытыми глазами и в ночной рубашке, т.к. в стихотворении на стене в спальном вагоне она хотела спать.
Язвительная Надин — кукла с разбитой головой, как писал Джейк в письме (в шкафу в инженерном вагоне). Только у одной куклы разбита голова, и она одета в синее платье.
Таинственная Эдна — кукла с красным бантом (чек у дивана в вагоне Джейка).
Вы услышите щелчок, и откроется нижний ящик шкафа. Заберите грузики 1 и 2.
Можно сходить к Берте и спросить ее об имени машиниста, но она ничего интересного не скажет. Зато по дороге туда за окном спального вагона вы увидите призрак Камиллы!
Расскажите об этом Джону Грею, и он покажет вам фотографию призрака, а затем даст послушать его голос.
Квадрат и утка
Вернитесь в вагон Джейка. Нужно открыть печку в кухне с помощью «квадрата» и «утки». «Квадрат» весит 4 единицы, а «утка» — 1. Для «квадрата» понадобится три грузика, а для «утки» — четыре.
На левую чашку весов кладем грузики «1» и «2», на правую — грузик «7». Получаем «квадрат». На левую чашку весов добавляем «3» — получаем «утку».
Идите на кухню и откройте печку, прочитайте письмо. Теперь вам известно имя машиниста поезда — Джеймс Свитман. Действительно, он занимал теплое место в сердце Джейка, потому что письмо лежит в печке. Расскажите об этом братьям Харди, и они возьмутся поискать о нем информацию. Также они расскажут, что Глория и Берта ссорились.
Спросите Берту, и она признается, что украла сюжет Глории и использовала его в одной из своих книг.
Вернитесь к братьям Харди и спросите, что они выяснили. Оказывается, у машиниста была жена, которая жила в Коппер Гордж.
Поезд остановится — вы, наконец, приехали.
Берем автограф Берты Перселл
Зайдите в музей города Коппер Гордж и познакомьтесь с Фатимой. Она хранит здесь вещи кладоискателей и зарабатывает на жизнь, продавая конфеты.
Осмотрите музей. Около кухонной двери стоит сундук, на котором есть инициалы Джейка Харли. Спросите разрешения у Фатимы его открыть — она согласится в обмен на автограф от Берты Перселл. (Чтобы вернуться в поезд, нажмите на него на плане города.)
Берта готова подписать свою фотографию, но ей нужна ручка. Ручка есть у Тино, но он отдаст вам ее, если вы выиграете в игре «Прыткие ящерицы».
Вам нужно оставить на поле не больше четырех ящериц. Ходить можно, только перепрыгивая через соседнюю ящерицу, при этом та, через которую вы прыгаете, пропадает. Стратегия — старайтесь не оставлять ящериц в углах игрового поля.
Заберите ручку, затем автограф Берты и идите в музей. (Чтобы выйти в город, нужно открыть дверь в кухне поезда.)
Вы услышите щелчок, и откроется нижний ящик шкафа. Заберите грузики 1 и 2.
Можно сходить к Берте и спросить ее об имени машиниста, но она ничего интересного не скажет. Зато по дороге туда за окном спального вагона вы увидите призрак Камиллы! Расскажите об этом Джону Грею, и он покажет вам фотографию призрака, а затем даст послушать его голос.
Квадрат и утка
Вернитесь в вагон Джейка. Нужно открыть печку в кухне с помощью «квадрата» и «утки». «Квадрат» весит 4 единицы, а «утка» — 1. Для «квадрата» понадобится три грузика, а для «утки» — четыре.
На левую чашку весов кладем грузики «1» и «2», на правую — грузик «7». Получаем «квадрат». На левую чашку весов добавляем «3» — получаем «утку».
Идите на кухню и откройте печку, прочитайте письмо. Теперь вам известно имя машиниста поезда — Джеймс Свитман. Действительно, он занимал теплое место в сердце Джейка, потому что письмо лежит в печке. Расскажите об этом братьям Харди, и они возьмутся поискать о нем информацию. Также они расскажут, что Глория и Берта ссорились.
Спросите Берту, и она признается, что украла сюжет Глории и использовала его в одной из своих книг.
Вернитесь к братьям Харди и спросите, что они выяснили. Оказывается, у машиниста была жена, которая жила в Коппер Гордж.
Поезд остановится — вы, наконец, приехали.
Берем автограф Берты Перселл
Зайдите в музей города Коппер Гордж и познакомьтесь с Фатимой. Она хранит здесь вещи кладоискателей и зарабатывает на жизнь, продавая конфеты.
Осмотрите музей. Около кухонной двери стоит сундук, на котором есть инициалы Джейка Харли. Спросите разрешения у Фатимы его открыть — она согласится в обмен на автограф от Берты Перселл. (Чтобы вернуться в поезд, нажмите на него на плане города.)
Берта готова подписать свою фотографию, но ей нужна ручка. Ручка есть у Тино, но он отдаст вам ее, если вы выиграете в игре «Прыткие ящерицы».
Вам нужно оставить на поле не больше четырех ящериц. Ходить можно, только перепрыгивая через соседнюю ящерицу, при этом та, через которую вы прыгаете, пропадает. Стратегия — старайтесь не оставлять ящериц в углах игрового поля.
Заберите ручку, затем автограф Берты и идите в музей. (Чтобы выйти в город, нужно открыть дверь в кухне поезда.)
Одна из ножек пианино откроется, и вы заберете телескоп.
Пройдите в вагон Джейка, заберите фиолетовый камень (аметист) из статуэтки пумы и комочки карбида сзади стола Тино (помните, что в письме Джейк писал, что он нужен для фонаря?).
Склеп Камиллы Вуле
Идите на кладбище, чтобы осмотреть могилу Камиллы, — оно находится на карте слева и выше музея. Сторож откроет вам ворота, но в склеп вы не сможете попасть, потому что он уронил ключ в канализацию. Вам необходимо что-то длинное и липкое, чтобы подцепить ключ — например, конфета на палочке из музея.
Чтобы купить конфету, нужно выиграть два жетона в автоматах.
Первый автомат — «Скачки». Выбирайте лошадь, нажав на ее номер, и нажимайте на «Старт». Стратегия — несколько раз подряд ставить на одну и ту же лошадь.
Второй автомат — «Золотая лихорадка». Вам нужно быстрее соперника залезть на гору. С помощью ползунка вы должны сыпать снежки из автомата, ваша задача — попасть в слоты желтого цвета. Стратегия — оттягивать ползунок как можно дальше и стрелять как можно быстрее.
Когда вы выиграете, купите конфету и идите на кладбище.
Открыв дверь, на лестнице слева подберите грузик с цифрой «6».
Спустившись вниз, подойдите к саркофагу. На его крышке есть замок для цветка и надпись: «Медь». Поднимите глаза наверх к разноцветной таблице. Символ меди в Периодической системе — «Cu». Запомните последовательность цветов: зеленый, красный, фиолетовый, желтый, оранжевый, голубой. Откройте саркофаг и заберите драгоценный камень (цитрин).
Сундук в музее сделан из свинца (помните записку Джейка, которую вы нашли в спальном вагоне?). Запишите последовательность для свинца («Pb»): красный, зеленый, голубой, оранжевый, желтый, фиолетовый.
Посмотрите на колонны склепа — их орнамент совпадает с орнаментом замка вентиляционной решетки в спальном вагоне. Нужно найти бумагу и скопировать его.
Сортируем конфеты и готовим гамбургеры
Вернитесь в музей. Поставьте цветок на замок сундука и откройте его. Внутри находится фонарь Джейка и грузик с цифрой «10».
Спросите Фатиму о кирке Джейка Харли. Оказывается, она ей колет орехи и отдаст в обмен на помощь в сортировке конфет.
Войдите на кухню, на столе лежит рулон вощеной бумаги. С разрешения Фатимы оторвите небольшой кусок и подойдите к автомату для сортировки. Прежде, чем включить автомат, изучите инструкцию — конфеты разных цветов нужно раскладывать в разные слоты, а брак выбрасывать. Вы должны разложить 25 конфет, а ошибиться только два раза, иначе придется начинать сначала.
Заберите кирку, у которой треснула ручка, и идите к выходу. Вам позвонит Фрэнк, и управление перейдет к нему.
Вам необходимо делать гамбургеры и параллельно слушать историю машиниста поезда Свитмана. Слева висит заказ, все ингредиенты надо положить на булочку, а потом нажать на звонок. Старый шахтер расскажет своей собеседнице, что Свитман знал, где находится шахта Джейка, и процитирует стихотворение о шести драгоценных камнях и подставках для них. Это стихотворение автоматически появится в вашем дневнике.
Вернитесь в склеп Камиллы и с помощью карандаша переведите орнамент на листок вощеной бумаги. Вокруг орнамента написаны четыре слова: мудрость, милосердие, вечность и чистота.
Подводим пар в вагонах Джейка и Камиллы
Давайте подведем промежуточные итоги.
Итак, на данный момент у вас есть все составляющие для механизма Джека:
1. Кирка с треснутой ручкой (в музее Фатимы в обмен на сортировку конфет).
2. Телескоп (в ножке пианино — ноты вы выиграли в «Бегах»).
3. Фонарь (в музее Фатимы в обмен на автограф Берты Перселл).
4. Шесть драгоценных камней: аметист в статуэтке пумы в вагоне Джейка, цитрин в саркофаге Камиллы, тигровый глаз в подставке глобуса в вагоне Джейка, циркон в люстре вагона-ресторана, перидот в глазнице горного козла в спальном вагоне, турмалин в шкафу с куклами в служебном вагоне.
Осталось подключить пар с помощью клапана в кухне поезда.
Очевидно, нужно начинать с вентиляции в вагоне Джейка.
Соберите трубы так:
Идите в вагон Камиллы и открутите решетку. Каждый болт нужно поворачивать до тех пор, пока бороздка на болте не совпадет с бороздкой на решетке.
Если пронумеровать болты слева направо и сверху вниз, то правильная последовательность болтов следующая: 4 — 2 — 3 — 1 — 5 — 6 — 8 — 7 (нужно в этой последовательности крутить болты и устанавливать бороздку на болте напротив бороздки на решетке).
Внутри еще одни трубы. Соберите их так:
Разгадываем секрет кодового замка в спальном вагоне
Посмотрите на первый фрагмент на замке и найдите его на листке из склепа Камиллы. Над ним написано: «Мудрость». Над вторым фрагментом написано: «Милосердие», над третьим — «Вечность», над четвертым — «Чистота».
Вернитесь в вагон Камиллы и откройте книжку «Образцы вышивки». Найдите символы, которым соответствуют эти значения:
мудрость — сова, милосердие — голубь, вечность — корона, чистота — арфа.
Подойдите к картине и найдите эти символы.
Должно получиться так: сова — 7, голубь — 9, корона — 6, арфа — 3.
Вернитесь в спальный вагон и наберите код 7 — 9 — 6 — 3. Решетка откроется, соберите трубы так:
Отодвигаем картину с орлом
Очевидно, что за картиной с орлом тоже находятся трубы. Чтобы ее отодвинуть, нужно выставить орла на весах в вагоне Джейка. Посмотрите, какому весу соответствует этот символ — 2. Чтобы его установить, нужно 6 грузиков, потому что он шестой по счету.
На левую чашку весов положите «7» и «10», а на правую — «8», «3», «2», «6».
Вернитесь в вагон-ресторан, нажмите на картину с орлом и соберите трубы так:
Пройдите на кухню и запустите колесо — пар начал перемещаться по трубам.
Ремонтируем кирку
Вернитесь в инженерный вагон и поставьте на место кирку. Нажмите на нее — ручка сломалась, вам нужна изолента.
Логично предположить, что Тино, Глория и Берта уже отдали вам по одному предмету, поэтому изолента может быть только у Джона Грея. Так оно и есть — Джон отдаст вам изоленту, но он закрыл ее в шкатулке, а ключа от нее нет. Но есть выход — шкатулку можно открыть с помощью кнопок на крышке. Давайте попробуем это сделать.
Пронумеруйте картинки слева направо сверху вниз от 1 до 9.
У вас есть павлин, кошка и волк, в лодке можно перевезти только одно животное. Сначала все животные находятся на левом берегу (картинка 2).
Кошка может съесть павлина, поэтому их вместе оставлять нельзя (волку павлин не интересен). Волк может съесть кошку, поэтому их вместе оставлять тоже нельзя.
Значит, в первую очередь вы забираете с левого берега кошку (картинка 4) и отплываете назад без животных (картинка 9).
Дальше вы забираете с собой волка (картинка 6), а обратно плывете с кошкой (картинка 3).
Оставляете кошку на левом берегу и берете с собой павлина (картинка 7). Отплываете назад без животных (картинка 1).
Забираете с левого берега кошку (картинка 5) и последняя картинка со всеми животными на правом берегу — номер 8 .
Порядок набора: 2 — 4 — 9 — 6 — 3 — 7 — 1 — 5 — 8
Заберите изоленту, вернитесь в инженерный вагон и заклейте ручку кирки.
Запускаем изобретение Джейка
Сначала покрутите колесо рядом со щитком — оно опустит механические руки для фонаря и телескопа. В левую руку положите фонарь, а в правую — телескоп. Насыпьте карбид в фонарь — здесь все готово.
Теперь нужно расставить драгоценные камни в соответствии с подсказкой:
«Смотрит глаз тигровый на звезду,
В клюве хищника цитрин взмывает в высоту,
Аметист в объятьях плавников плывет вдоль волн,
В когтях, врага разящих, покоится циркон.
А турмалин страж глубины хранит,
И перидот не ускользнул из-под копыт».
Открывайте каждый слот, устанавливайте камень, закрывайте слот и крутите конструкцию. Должно получиться так:
Тигровый глаз:
Цитрин:
Аметист:
Циркон:
Турмалин:
Перидот:
Нажмите на кирку и смотрите удивительной красоты ролик.
Каньон Бримстоун, шахта Джейка
После того, как вы пойдете вперед к шахте, поезд уедет без вас. Делать нечего, нужно идти только вперед. Перед вами заваленный вход в шахту, но напротив него стоит пушка. Чтобы из нее выстрелить и пробить проход, нужно отстегнуть на крышке шесть замков. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет (лучше записывать на листочке, в каком порядке вы отстегиваете замки, чтобы не забыть). Когда все будет правильно, пушка выстрелит, и вы войдете в шахту.
У вас появился компас — цветок Джейка. Сейчас он показывает на фиолетовый. Пройдите один шаг вперед, и вы увидите светящихся ящериц. Очевидно, нужно идти в проход, где на стене фиолетовые ящерицы. Дальше компас будет показывать на красный — на развилке поворачивайте в проход с красными ящерицами и т.д.
В итоге, по компасу вы выйдете к лифту (фиолетовый, красный, желтый, фиолетовый).
Садитесь в лифт и спуститесь на один этаж. Идите по компасу так: оранжевый, красный, желтый (здесь нужно повернуть направо), зеленый (вы увидите железную дорогу), фиолетовый, желтый. Вы должны придти к доскам, поддерживающим потолок. На каждой доске есть символ, и их нужно снять в определенном порядке, но в каком?
Вернитесь назад и поднимитесь наверх. Необходимо исследовать лабиринт.
Пройдите в круглый зал с бассейном (если идти от входа, два шага вперед и в фиолетовый туннель, направо в красный проход). Повернитесь направо и войдите в проход с зеленой ящерицей. Посмотрите на очаг перед вами — здесь лежит шесть камней с символами.
Символ 1 изображает кактус, символ 2 — костер, символ 3 — змею, символ 4 — камень, символ 5 — рыбу, символ 6 — летучую мышь.
Обратите внимание на доску слева от очага — на ней изображен символ. Очевидно, что он обозначает костер, потому что находится рядом с ним.
Значит, номера на камнях — это последовательность снятия досок. Зарисуйте символ. Теперь нужно найти остальные пять досок.
Вернитесь к входу, пройдите два шага вперед и на первой развилке поверните в проход с оранжевой ящерицей. Перед вами — озеро с красной рыбкой, рядом стоит доска
Вернитесь к лифту и посмотрите на камень-противовес. Рядом с ним — третья доска.
Спуститесь вниз на два этажа, пройдите вперед, и вы увидите кактус, рядом с ним — доска.
Поднимитесь наверх на один этаж. Пройдите два шага вперед и посмотрите на символ змеи на доске над пропастью. Рядом на стене — доска с символом.
Идите по компасу к доскам, прямо перед ними вы найдете последний символ. Если обернуться, то вы увидите летучую мышь на левой стене.
Снимайте доски так:
Войдите в пещеру, и вы найдете Джейка Харли. Прочитайте письмо, которое он держит в руке, — вот оно, сокровище! Оказывается, вы искали золото, а нашли письмо Авраама Линкольна.
Но что это? За вами в пещеру пришел злодей. Отдайте ему письмо, поговорите с ним, и злодей обрушит доски и завалит выход.
Развернитесь и обратите внимание на вагонетку. Садитесь в нее и с очень большой скоростью летите к выходу. Когда вы будете приближаться к развилке, и на экране появятся стрелки, нельзя нажимать на стрелку, на которую показывает значок черепа с костями. Правильный порядок: вправо, вправо, вправо, влево, влево.
proxod-igr.ru
«Нэнси Дрю: Последний поезд в Лунное ущелье»: прохождение, описание, особенности
Приключения юной сыщицы Нэнси Дрю под названием «Последний поезд в Лунное ущелье» — это уже 13-я по счету игра серии. Сюжет начинается с того, что богатая дочь миллионера по имени Глория Дюран приглашает старых знакомых Нэнси братьев Харди в небольшое путешествие на поезде некогда погибшего золотоискателя. Конечно же, вместе с братьями на встречу отправляется и наша героиня, и еще несколько человек, которые тоже получили приглашение.
Во время поездки поезд внезапно оказывается в туннеле. После того как он из него выезжает, пассажиры понимают, что инициатор приключения, Глория Дюран, куда-то исчезла. С этого момента и начинается основное прохождение «Последнего поезда в Лунное ущелье».
Отправляемся на поиски
Самая первая задача, стоящая перед нами, заключается в поиске Глории Дюран. Для начала переговорим со всеми оставшимися пассажирами. Харди выскажут скептическое предположение о том, что Дюран сама подстроила собственное похищение. Писательница Берта Перселл, еще одна старая знакомая Нэнси, будет придерживаться того же мнения, что братья. Не обращаем внимания на общий скептицизм и отправляемся расследовать пропажу самостоятельно. Заходим в вагон-ресторан и пытаемся связаться с машинистом через телефон, висящий на кухне. Сообщаем о случившемся, однако, как и ожидалось, не находим помощи и здесь.
Погоня за первыми уликами (в вагоне-ресторане)
После неудачного разговора с машинистом осмотрим локацию, в которой находимся. Делаем снимок двух символов на печке, затем находим вентиль и, прочитав предостережение, пробуем его повернуть. После этого переместимся из кухни в ресторан. Замечаем, что люстра украшена драгоценным камнем, а картину с белохвостым орланом нельзя снять со стены. Перед тем как перейти к изучению бара, осмотрим балетные туфли — на них будет указано имя, которое необходимо записать или запечатлеть на фотоснимке.
В баре мы встретимся с писательницей. Не вступаем ни в какие диалоги, а просто изучим фотографию супругов Харли, которая красуется на стене. Покидаем локацию.
Собираем первую головоломку (в спальном вагоне)
Оказываемся на новой локации и сразу же встречаемся лицом к лицу с чучелом оленя. Замечаем, что один его глаз украшен каким-то драгоценным камнем. Разворачиваемся и приступаем к решению первой головоломки — это шкатулка, которую необходимо открыть, собрав картинку из подвижных кусочков. Справляемся с заданием и обнаруживаем внутри записку, оставленную, предположительно, самим Херли.
Возвращаемся к выходу и замечаем внизу решетку — открываем ее и находим еще одну дверцу, которую защищает четырехзначный код. Увы, тут мы пока бессильны, поэтому оставляем решетку и направляемся в следующую локацию.
Апартаменты Камилы Херли (первое посещение)
Доходим до конца вагона, поворачиваем направо и заходим внутрь. В комнате мы встретимся с Джоном Грэем — охотником за паранормальным. Поговорим с ним, а затем продолжим осматривать комнату. Проверяем, какие секреты скрываются за ящиком у одной из стен — находим рисунок с еще одной куклой, наподобие тех, что мы видели ранее в одном из вагонов.
Пришло время осмотреть диван. Забираем небольшую гирю, помеченную цифрой 7. Помимо этого, на диване будет лежать книга, посвященная истории вышивки — полистаем ее и найдем информацию, которая поможет понять происхождение тех символов, что мы сфотографировали ранее.
Играем в «Скачки»
Рядом с диваном находится аркадный автомат с одной из дополнительных мини-игр «Последнего поезда в лунное ущелье». Ключ к победе в этом небольшом развлечении заключается в успешном прохождении жокеем всех препятствий, которые встречаются у него на пути. В те моменты, когда герою будет нужна помощь — нажимаем ЛКМ. Совет: лучше кликать мышкой постоянно или часто, так как жокей может зазеваться и не получить приказ вовремя.
После того как мы выиграем мини-игру, нас наградят нотным листом. Расшифровку можно найти внутри туалетного столика. Там же будет лежать еще одна улика — лента с именем новой куклы. Кроме этого столике будет стоять запечатанная шкатулка — ее мы открыть пока не в силах.
Продолжаем осматривать апартаменты Камилы
В шотландском килте будет лежать пустая коробка, в которой когда-то лежала кукла. Кстати, ее имя можно прочесть там же, на ярлыке. Подходим к пианино и пробуем сыграть мелодию с нотного листа. Увы, помузицировать нам не даст охотник Джон, который сообщит, что от пианино могут барахлить его «высокоточные» приборы.
Замечаем на одной из стен панно с вышивкой. Подходим ближе и видим несколько цифр, которые подойдут к найденным ранее символам — запишем их или сфотографируем. Помимо этого, на панно изображена еще одна кукла — делаем заметку.
Апартаменты Джека Херли (первое посещение)
Доходим до комнаты Джека в конце вагона, где уже находится вальяжный Тино Бальдуччи. Разговариваем с ним и, как бы невзначай, намекаем на то, что видели, как сразу после похищения Глории он что-то нашел на полу. Бальдуччи раскроет таинственный предмет — это еще одна гирька, отмеченная цифрой 3. Забираем находку и отправляемся обыскивать апартаменты.
Для начала потратим немного времени на изучении таблицы Менделеева, а именно — ее выделенной части. После этого ознакомимся с книжкой, посвященной драгоценным камням, и посмотрим на фото Камилы, на которой она держит двух кукол.
Продолжаем осматривать апартаменты Джека
Неподалеку от стола находится еще одна решетка, к счастью, открытая. Заглядываем внутрь и обнаруживаем несколько труб — именно о них говорилось в том предупреждении о вентиле в самой первой локации. Нужно соединить все (!) трубы таким образом, чтобы они образовали цельный трубопровод.
Отправляемся к выходу, захватив по пути бумажку, лежащую у дивана, с очередной подсказкой — именем еще одной куклы. Покидаем купе и идем в конец коридора.
Решаем загадку с гирями
Продолжаем прохождение «Нэнси Дрю: Последний поезд в лунное ущелье». Перед нами весы, на шкале которых отмечены различные символы и красные огоньки. Первыми среди символов окажутся «вишенка» и «сова». Обратимся к нашим записям, которые мы сделали ранее еще у панно. Оказывается, что «вишенке» соответствует значение в десять единиц, а «сове» — в семь единиц.
Решается загадка следующим образом: помещаем в одну чашу (ту, что справа) сначала гирьку, отмеченную семеркой, а затем тройкой. Таким образом, получаем значение 10, которое открывает проход в следующую локацию.
В машинном отделении (первое посещение)
Осматриваемся вокруг и подходим поближе к столу с различными выдвижными ящиками. Начинаем обыскивать каждый ящик по порядку — в них лежат несколько интересных предметов:
- разорванная записка с информацией об очередной кукле;
- чертеж с подробной инструкцией по запуску машины, а также перечнем всех недостающих деталей;
- гирька, отмеченная цифрой 8;
- еще одна записка с кодом, который открывает шкатулку в купе Джека.
Идем ко входу в следующий вагон, открываем дверь при помощи числовой панели и… сюрприз (интересные спойлеры)!
Багажный отсек
После разговора с Глорией мы получим письмо Джека, которое он когда-то написал для своей племянницы. В письме содержится много полезных подсказок, которые очень помогут нам при прохождении «Последнего поезда в Лунное ущелье».
Наша первая остановка — стол с экраном, где высвечиваются различные буквы. Мы должны отыскать названия всех 6 городов, упомянутых в письме Джека. Как только будет найден последний город, мы заметим, что оставшиеся буквы образуют словосочетание «моя карта». Запоминаем его и выходим из вагона.
Апартаменты Камилы Херли (второе посещение)
Возвращаемся в комнату Камилы и находим балетные туфельки, которые мы заприметили ранее. Вспоминаем письмо Джека, где он упоминал о производителе этих самых туфель. К несчастью, этикетка давно стерлась, поэтому придется искать другое решение. Берем телефон и звоним Бесс и Джесс, которые в это время заняты покраской комнаты. Подруги соглашаются нам помочь, поэтому делаем снимок стертой этикетки и отсылаем его в сообщении.
Задержимся ненадолго в комнате, чтобы осмотреть шкаф с куклами. После этого пополним наш инвентарь гаечным ключом из сундука у двери и со спокойной душой выйдем в коридор.
В машинном отделении (второе посещение)
Возвращаемся в локацию, где мы ранее разгадывали загадку с городами, и подходим к экрану, расположенному на пьедестале. Вводим код «моя карта» и смотрим на полученный результат. Поздравляем, нам удалось выполнить первую часть задания и открыть карту! Рассмотрим ее повнимательнее, чтобы найти конкретное место, где находится шахта. Покидаем машинное отделение через входную дверь.
Апартаменты Джека Херли (второе посещение)
Возвращаемся в комнату Джека и не упускаем возможности похвастаться перед Тино нашими успехами. Затем находим закрытую шкатулку и применяем на ней «цветовой» код, обнаруженный в машинном отделении. Внутри обнаруживаем инструкцию с движениями для танца, а также странное письмо, в котором некий человек по имени Томас Уилсон рассказывает о принципах работы лампы. Окажется, что лампа нуждается в карбиде, поэтому возьмем немного из коробки за спиной Бальдуччи. Прихватываем с собой тигриный глаз и выходим из номера.
Время танцев!
Посмотрим еще раз на инструкцию из той самой шкатулки Джека и срисуем ее на отдельный лист бумаги. Сам танец довольно прост: сначала левой ногой идем на клетку вперед, затем уже правой ногой идем на две клетки вперед, и т. д. Если все сделать согласно инструкции, то из скрытого тайника выпадет небольшая часть минерала турмалина. Теперь в нашем инвентаре есть два драгоценных камня.
Решаем головоломку с куклами
Связываемся с Бесс и Джесс и узнаем информацию о производителе балетных туфелек. Полученное название связано с загадкой про кукол, имена которых мы находили тот тут, то там во время прохождения «Последнего поезда в Лунное ущелье». Ключ к разгадке заключается в следующем: заглавные буквы в именах кукол должны соответствовать буквам на этикетке туфель. Решаем загадку и открываем тайник, в котором запрятаны две гири с пометками 1 и 2.
Перед тем как отправиться к весам, можно поболтать с Глорией.
Еще одна загадка с гирями
Идем обратно к головоломке с нашими любимыми гирьками и символами. На этот раз нас интересуют совсем другие изображения. Числа с панно подскажут нам, что этим символам подходят значения 4 и 1 соответственно. Загадка довольно проста и решается по следующей схеме:
- чаша справа — значения 3+8, чаша справа — 7;
- чаша слева — значения 3+1+2, чаша слева — 7.
Если все сделать верно, то мы откроем дверцу печи, которая находится в вагоне ресторане.
Что скрывается за решеткой? (Апартаменты Камилы Херли)
Оказавшись вновь в комнате Камилы, достаем гаечный ключ и находим решетку, которая располагается под панно. Приступаем к еще одной головоломке. Чтобы открыть решетку, нужно сделать схожую резьбу на винтах с той, что на гайках. Работа предстоит не сложная, но усидчивая. Когда решетка будет снята, перед нами окажется очередной набор труб, которые нужно соединить в цельный водопровод. В конце задания мы получим еще один камень.
В поисках четвертого драгоценного камня
Проверяем тайник в печи, который мы открыли через загадку с весами — в нем будет лежать чек с информацией по зарплате машиниста. Затем вернемся к братьям Харди и зададим им несколько вопросов. Они поделятся информацией о том, где можно отыскать лампу и инструмент.
Если осмотреть пол у стола, то можно будет заметить кнопку, которой воспользовалась Глория, чтобы незаметно исчезнуть. Поднимаем глаза — на потолке висит люстра с еще одним драгоценным камушком. Достаем камень и держим путь в бар, где сидит Шарлина. После небольшого разговора возвращаемся к братьям и делимся с ними новыми подробностями. Покидаем вагон как раз в тот момент, как кто-то нажимает на стоп-кран.
В поисках виновного
Кто-то из пассажиров дернул стоп-кран. Опрашиваем всех подозреваемых и осматриваем место «преступления». Наверняка Бальдуччи уже успел разведать все раньше нас. Идем к нему в комнату и расспрашиваем о найденных уликах. Единственное, что обнаружил Тино, — это термометр, который, по словам сыщика, принадлежит нашему знакомому охотнику на приведений.
Отправляемся поговорить с Джоном Греем. В ответ на подозрения охотник поспешит объяснить, что термометр был у него украден и обвинит в случившемся самого Бальдуччи. Теперь идем обратно к Тино, но перед этим подмечаем упаковку от термометров, которая выглядит очень знакомо. Оказавшись в комнате сыщика, внимательно осматриваем пол. Так и есть — внизу валяется такая же упаковка от термометра! Зададим соответствующий вопрос и Тино сразу же расколется.
Держим путь обратно к вагону-ресторану, где нас встретят братья Харди с новой информацией касаемо машиниста. Совсем скоро поезд прибывает в Копер Джордж, а значит, мы сможем сойти на станцию.
В музее Бьюэла
Продолжаем наше прохождение «Нэнси Дрю: Последний поезд в лунное ущелье» уже в совершенно новой локации. Внимательно осматриваем музей до тех пор, пока не найдем сундук, на котором виднеются инициалы Джека Херли. Отправляемся поговорить с местным хозяином. На просьбу открыть сундук получаем отказ — вместо этого нам предлагают принять участие в нескольких играх, которые можно найти в музее-магазине. Тогда решаемся на бартер: мы достаем для хозяина автограф писательницы Берты Перселл, а взамен получаем сундук Джека. На этот раз предложение принимается. Однако в игры нам все равно придется играть.
Всего есть 2 игры: скачки и «золотая лихорадка». В скачках придется делать ставки на лошадей и надеяться, что именно наш скакун придет к финишу первым. Тут все зависит только от удачи. Что касается «золотой лихорадки», то здесь также все довольно просто: мы должны забраться на золотую гору, при этом сделать это нужно быстрее нашего соперника — снежного человека. В качестве награды за победу в обеих играх нам дадут золотые жетоны. Воспользуемся автоматом, в котором можно обменять жетоны на призы, и идем искать Берту.
Достаем автограф
Берта соглашается подписать фото для хозяина музея, однако для этого ей понадобится ручка. Тогда идем к Тино Бальдуччи — у него наверняка есть то, что нам нужно! Сыщик вроде бы и рад поделиться ручкой, но только при одном условии — мы должны сыграть с ним в игру «Прыткие ящерки». Принцип игры весьма прост и чем-то напоминает шашки. Одерживаем над Бальдуччи победу, забираем ручку и идем обратно к Берте. На обратной дороге в музей нам повстречаются братья Харди, которые расскажут о том, что несколько героев решили отправиться на розыски шахты. Не упускаем момент и спешим обратно в поезд, чтобы как следует обыскать чужие купе.
На этом мы заканчиваем наше прохождение «Последнего поезда в лунное ущелье». Нэнс Дрю — это по-настоящему интересная серия детективных игр, которые лучше попробовать пройти самостоятельно. Приобрести игру для РС можно практически на всех цифровых торговых площадках. Это официальная покупка, без каких-либо дополнительных «таблеток» и кряков для «Последнего поезда в лунное ущелье». Конечно, можно также воспользоваться и торрентами, скачав нелицензионную копию. Чтобы игра запустилась без проблем и не требовала диска, рекомендуем скачивать «Последний поезд в лунное ущелье» NoCd.
Удачи в раскрытии этого запутанного дела всем сыщикам и сыщицам!
fb.ru
прохождение к игре Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущелье
Игра Нэнси Дрю. Последний поезд в Лунное ущельеДля тех, кто играет в первый раз в игры этой серии, предусмотрено обучение.
У Нэнси есть мобильник с камерой, которой можно воспользоваться при необходимости.
Подсказки дают Бесс и Джесс.
Вместе с братьями Харди, писательницей Бертой Перселл, детективом Тино Бальдуччи и охотником за призраками Джоном Греем, вы отправляетесь на поезде в Коппер Гордж. Владелица поезда Глория Дюран хочет выяснить, что же случилось с предыдущим владельцем по имени Джейк Харли. Поезд был найден в 1903 году в Лунном ущелье, а Харли исчез. Ходили слухи, что он нашел самую большую золотоносную шахту.
После того, как вы все соберетесь в вагоне-ресторане, свет погаснет, а Глория исчезнет.
1. Вагон-ресторан
Поговорите с Бертой: она считает, что Глория подстроила свое исчезновение. Пообщайтесь с братьями Харди. Они проследили за Джоном Греем и Тино Бальдуччи после исчезновения Глории. Тино что-то подобрал на полу вагона-ресторана – нужно его найти и выяснить о находке.
Взгляните на пару розовых кукольных туфель с надписью «Толстушка Тилли», стоящих на подлокотнике кресла. Странно, но они обе на левую ногу.
Потрогайте картину с орлом над креслом – там что-то спрятано, но пока ее невозможно сдвинуть. Люстру украшает какой-то желтый драгоценный камень.
Пройдите на кухню, чтобы поговорить с машинистом (мимо братьев Харди к телефону на стене). Он ничего не знает об исчезновении хозяйки, но Глория дала указание вести поезд без остановок в Коппер Гордж.
Посмотрите на печку – на дверце нарисован «квадрат» и «утка». Похоже, ее можно как-то открыть, но как? Посмотрите на трубы на стене – это паровой клапан, который нельзя трогать, пока не будут соединены все трубы.
Вернитесь в вагон-ресторан и поговорите с Бертой о Джейке Харли. Оказывается, он был кладоискателем. Его женой стала молодая француженка Камилла Вуле, которая умерла в этом поезде через год после свадьбы. Около прохода висит фотография Джейка и Камиллы – она любила танцевать, и после ее смерти Джейк часто видел в окнах поезда танцующие огоньки.
2. Спальный вагон
Пройдите в следующий вагон – здесь находятся купе пассажиров. Посмотрите на голову горного козла – вместо левого глаза у него зеленый драгоценный камень.
Повернитесь налево – в углу стоит маленький столик. Выдвиньте ящик – очевидно, в нем есть тайник, но чтобы его открыть, нужно собрать такой же рисунок, как и на крышке столика. (Для того чтобы повернуть кусочек, нужно сначала его взять левой кнопкой мыши и на весу повернуть правой кнопкой.) Дело осложняется тем, что все кусочки очень похожи. Когда все будет правильно, центральный кусочек поднимется, и из тайника вы сможете забрать записку Харли: «Оставил кирку и фонарь у Бьюэла. Чтобы открыть то, что закрыто, воспользуйся свинцом».
Вернитесь в вагон-ресторан и расскажите братьям Харди о своей находке – в ответ они покажут вам фотографию магазина Бьюэла в Коппер Гордже.
Идите по спальному вагону и в его другом конце прочитайте стихотворение о двух куклах – в нем идет речь об Ужасной Алисе и Тоскливой Ольге. Повернитесь направо, и вы увидите вентиляционную решетку. Дотроньтесь до нее – под ней находится замок с четырьмя цифрами. Как же его открыть?
3. Вагон Камиллы
Войдите в следующий вагон – здесь жила Камилла, а сейчас работает Джон Грей. Поговорите с ним – Джон уверен, что в поезде есть призраки.
Осмотрите вагон. На левой стене у входа висит картина.
В центре вышита кукла по имени Фальшивая Лиза, а вокруг нее – различные символы. Под картиной находится еще одна вентиляционная решетка. Потрогайте странные винты, которыми она закреплена, – нужно найти отвертку.
Рядом стоит небольшой столик, на котором лежит шкатулка. Откройте ящик столика – внутри лежит инструкция для тех, кто не знает нотную грамоту. В ящике также находится сине-коричневая бирка от куклы по имени Шутница Анна с клоком вырванных волос.
На стене висят портреты – Джейк Харли и какая-то девушка в очках. Рядом на стуле стоит клетчатая коробка, достаньте из нее чек на покупку куклы Злой Эдди.
Напротив стоит пианино, но стоит вам нажать на клавишу, как Джон попросит этого не делать, потому что у него включены микрофоны и он может оглохнуть от громких звуков. Что ж, вернемся к этому позже, когда он закончит работать.
На сиденье дивана лежит книжка «Образцы вышивки». Оказывается, каждая вышивка имеет определенное значение: например, «сова» – мудрость, а «вишня» – покойник. Надо запомнить, может быть, пригодится?
Рядом с книжкой лежит маленький грузик с цифрой «7», возьмите его с собой.
Рядом с Джоном на столе находится механическая игра «Бега». Попробуем в нее выиграть и посмотреть, что получится.
Заведите игрушку, поставьте курсор на красную кнопку и непрерывно нажимайте на левую кнопку мыши, чтобы всадник перепрыгивал барьеры. Если вы собьете один барьер, придется начинать сначала. Когда Нэнси скажет: «Есть!», заберите с собой ноты. Очевидно, что именно эту мелодию нужно сыграть на пианино.
Рядом с диваном стоит ящик с оборудованием Джона. Присмотритесь более внимательно, и около стены вы найдете рисунок куклы с разными глазами по имени Истеричная Шарлотта.
Когда вы выйдете из вагона, придется разговаривать с Бесс и Джесс. Поделитесь с ними сомнениями об исчезновении Глории и идите в следующий вагон, где занимается расследованием Тино Бальдуччи.
4. Вагон Джейка
Поговорите с Тино, и он даст вам грузик с цифрой «3», который нашел в вагоне-ресторане.
Осмотрите вагон. Слева от входа – вентиляционная решетка, откройте ее и взгляните на трубы.
Напротив стоит глобус на подставке – посмотрите вниз, и вы увидите драгоценный камень. Рядом с глобусом на столе игра «Прыткие ящерицы» и печать Джейка Харли.
Напротив – еще один стол, над которым висит «Периодическая система» Менделеева. Взгляните на шкатулку для сигар, которую Нэнси назовет «хумидор». На ее крышке написаны буквы «Ag». Поднимите глаза и найдите в периодической системе «Ag» – это «серебро». На хумидоре есть разноцветный замок в виде цветка, но как его открыть, пока непонятно.
Рядом лежит книжка о драгоценных камнях и фотография Камиллы с куклами Елейный Стив и Тактичная Урсула.
Пройдите мимо стола, за которым сидит Тино, и обратите внимание на геологическое оборудование Джейка. Развернитесь и взгляните на фигурку пумы на столе – в нее вставлен еще один фиолетовый драгоценный камень.
Около входа стоит диван, справа от которого лежит забытый чек о покупке куклы с красной лентой по имени Таинственная Эдна.
5. Сова и вишня. Инженерный вагон
Идите в следующий вагон, но дверь закрыта. На ней нарисована «сова» и «вишня», а перед дверью стоят встроенные весы. Взгляните на них поближе – над чашками весов находится шкала из символов, и первые из них – как раз «сова» и «вишня». Грузики с цифрами «3» и «7» автоматически лягут на стол рядом с весами. Положите какой-нибудь грузик на любую из чашек, и вы увидите, что под «совой» появился рычажок. Очевидно, что на весы нужно положить грузики, соответствующие весу «совы» и «вишни», и дверь откроется.
Вернитесь в вагон Камиллы и посмотрите на вышитую картину. Найдите символ «совы» – ему соответствует цифра 7, и символ «вишни» – ему соответствует цифра 10.
Вернитесь к весам в вагон Джейка.
Положите на любую чашку грузик с цифрой «7», рычажок подвинется и загорится лампочка под «совой». На ту же чашку весов положите грузик с цифрой «3» – загорится лампочка под «вишней». Нэнси скажет, что следующие символы «квадрат» и «утка» выглядят очень знакомо – нужно вернуться в вагон Камиллы и запомнить их вес: «квадрат» – 4, «утка» – 1. Очевидно, понадобятся дополнительные грузики – для «квадрата» их должно быть три, а для «утки» уже четыре.
Откройте дверь, и вы попадете в инженерный вагон – лабораторию Джейка Харли.
Справа стоит очень полезный шкаф. Откройте верхний ящик, и под бумагами вы найдете грузик с цифрой «8». Во втором ящике лежит бумажка – «Серебро: оранжевый, синий, зеленый, красный, фиолетовый, желтый». Очевидно, что это порядок набора кодового замка на хумидоре. В третьем ящике спрятан чертеж какого-то механизма. Для того чтобы его собрать, вам понадобится телескоп, кирка, фонарь и шесть драгоценных камней, а работает механизм с помощью пара.
В нижнем ящике обрывок письма Джейка Харли, в котором он пишет, что нечаянно уронил куклу по имени Язвительная Надин, и у нее разбилась голова.
Осмотрите механизмы. Их три:
1) Конструкция для установки телескопа и фонаря. Колесо, которое стоит слева от нее, опускает две механические руки, куда нужно будет их положить.
2) Механизм для установки драгоценных камней. Щиток со слотом для кирки, стоящий слева от двери, запускает его с помощью пара.
3) В дальнем углу вагона находится огромный экран, который запускается с помощью рядом стоящего стенда. Для него необходим код из восьми букв, которые пока неизвестны.
Вы добрались до противоположной двери, на которой есть замок. Он состоит из девяти кнопок. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет. Чтобы его открыть, нужно найти правильную последовательность нажатия всех кнопок. По очереди нажимайте на кнопки, и, когда вы найдете правильную, она «залипнет». Дальше ищите вторую кнопку и т.д. Если вы нажмете неправильно, замок вернется в исходное положение и придется начинать сначала (лучше на листочке записывать правильную последовательность, чтобы не забыть).
Откройте дверь, и вы найдете Глорию.
6. Письмо Джейка
Она даст вам письмо Джейка, которое нашла в поезде, и расскажет о своем желании писать любовные романы. Некоторые идеи Глория даже отправляла Берте Перселл, но они той не понравились. Также Глория очень тепло отзывается о Тино.
Прочитайте письмо.
1) Для того чтобы найти шахту, необходимо сделать карту. На помощь придут названия городов, в которых был Джейк: Калико, Силверадо, Централ Сити, Доудж Сити, Виргиния Сити, Томбстоун.
2) Также необходимо собрать драгоценные камни – об этом нужно спросить того, кто занимает теплое место в его сердце.
3) Надо расставить кукол по местам. Для этого необходимо заглянуть в бальные туфли Камиллы и выяснить, кто их сделал, а затем станцевать ее любимый танец на специальном полу.
4) У Камиллы есть четыре слова, которые она забрала с собой в могилу. Их нужно найти и перевести в цифры.
Осмотрите вагон. Сначала взгляните на пол вагона – здесь вы будете танцевать любимый танец Камиллы. Рядом висят розовые бальные туфли, но название их производителя стерлось от времени. Может, стоит спросить совета у Бесс и Джесс? Они согласятся помочь, если вы сфотографируете туфли и отправите им снимок. Достаньте телефон, сделайте фотографию и передайте ее на телефон Бесс.
Обратите внимание на огромный шкаф, стоящий у стены, – закрыто.
Подойдите к двери и посмотрите на сундук, стоящий слева, – внутри лежит инструмент, похожий на отвертку. Надо попробовать с его помощью открутить болты на решетке в вагоне Камиллы.
7. Игра «В города» и сбор драгоценных камней
Справа от двери стоит головоломка. Посмотрите на нее поближе – она состоит из названий городов, в которых был Джейк. Нажмите на буквы «Калико» в крайнем левом ряду так, чтобы они шли непрерывно и одна за другой, и буквы осыплются. Аналогично найдите все остальные города. Если все правильно, у вас должно получиться: «Моя карта».
Откройте дверь в инженерный вагон и подойдите к ближайшему механизму. Введите код «Моя карта», и вы увидите ролик, как механическая рука достает со стеллажа карту и кладет ее на экран.
Пройдите по поезду и соберите драгоценные камни: коричневый прямоугольный (тигровый глаз) – у глобуса в вагоне Джейка, зеленый (перидот) – в глазнице козла в спальном вагоне, бледно-желтый (циркон) – с люстры в вагоне-ресторане.
Поговорите с братьями Харди и покажите им письмо Джейка. Они посоветуют каким-либо образом выяснить имя машиниста поезда, который вместе с Джейком добрался до секретной шахты. Попросите помощи у Берты, и она согласится вам помочь. Можете посмотреть на пол, где стояла Глория до того, как исчезнуть, – здесь стала активной кнопка в полу, которая отодвигает в сторону книжный шкаф.
Вернитесь в вагон Джейка и попросите Тино разрешить вам взглянуть поближе на статуэтку пумы – это один из тех камней, которые вам нужно собрать, но придется подождать, пока Тино не выйдет из комнаты. Поговорите с Тино о Глории и Джоне Грее. Оказывается, шоу Джона на телевидении собираются закрыть, а с Глорией он раньше встречался. Потом Тино ее бросил, т.к. окружающие считали Глорию пустышкой, и это могло повредить его репутации.
8. Любимый танец Камиллы
Интересно, что спрятано в хумидоре? Код вы уже знаете: оранжевый, синий, зеленый, красный, фиолетовый, желтый. Устанавливайте по очереди каждый цвет под треугольный рычажок наверху. Хумидор откроется, и Нэнси автоматически заберет цветок с собой. Прочитайте письмо от друга Джейка о заправленных карбидом лампах и возьмите листок с образцом танца.
Позвоните Бесс, и она скажет название компании-производителя туфель. Это «Туфли Шуазэттес Шатоянтэ». Пора станцевать любимый танец Камиллы, но, как только вы подойдете к двери служебного вагона, поезд дернется и остановится.
Кто-то сорвал стоп-кран. Автоматически вы окажетесь в вагоне-ресторане рядом с братьями Харди. Они посоветуют спросить Тино Бальдуччи, снял ли он со стоп-крана отпечатки пальцев. Вернитесь к Тино, и он покажет вам термометр Джона, который нашел около стоп-крана. Пройдите в вагон Камиллы и поговорите с Греем. У него, действительно, пропал один из термометров. Вернитесь в вагон Джейка и посмотрите на пол слева от стола, где сидит Тино, – здесь валяется такой же упаковочный материал, как и около ящика Джона, в котором тот хранит свое оборудование. Тино признается, что это он сорвал стоп-кран, чтобы ускорить процесс расследования.
Вернитесь в служебный вагон и станцуйте танец. Берите по очереди туфли и переставляйте их в соответствии с инструкцией. Если вы ошиблись, нажмите на центральный квадратик на полу, где была исходная позиция, и станцуйте снова. Когда все будет сделано правильно, створки шкафа откроются, а на пол упадет четвертый драгоценный камень (турмалин).
9. Головоломка с куклами
На полке стоит одиннадцать кукол, которые нужно расставить в правильном порядке. Обратите внимание на название туфель Камиллы – в нем зашифрован порядок расстановки кукол:
ТУ – Тактичная Урсула
ФЛ – Фальшивая Лиза
ИШ – Истеричная Шарлотта
УА – Ужасная Алиса
ЗЭ – Злой Эдди
ТТ – Толстушка Тилли
ЕС – Елейный Стив
ША – Шутница Анна
ТО – Тоскливая Ольга
ЯН – Язвительная Надин
ТЭ – Таинственная Эдна
Теперь нужно определить, как выглядят эти куклы.
Тактичная Урсула изображена на фотографии вместе с Камиллой и стоит на своем месте, она блондинка в коричневом плиссированном платье с ожерельем на груди.
Фальшивая Лиза вышита в центре картины в вагоне Камиллы – у нее желтое платье и рыжие волосы.
Истеричная Шарлотта – кукла с разными глазами, у нее зеленое платье (листок за ящиком с оборудованием в вагоне Камиллы).
Ужасная Алиса – про нее написано в стихотворении на стене в спальном вагоне, что она кричала и топала ногой. Найдите единственную куклу, которая умеет разговаривать.
Злой Эдди – один из двух мальчиков. Его коробка в вагоне Камиллы была клетчатой, значит, это мальчик в шотландском клетчатом килте.
Толстушка Тилли – босая кукла с двумя левыми ногами (помните ее туфельки – обе на левую ногу?). У нее светлое платье с зелеными рукавами.
Елейный Стив – второй мальчик, изображен вместе с Камиллой на фотографии.
Шутница Анна – ее бирку вы видели в ящике стола в вагоне Камиллы, она сине-коричневого цвета, а к бирке привязан клок волос. Очевидно, что это кукла в длинном коричневом платье с выдранными волосами.
Тоскливая Ольга – кукла с закрытыми глазами и в ночной рубашке, т.к. в стихотворении на стене в спальном вагоне она хотела спать.
Язвительная Надин – кукла с разбитой головой, как писал Джейк в письме (в шкафу в инженерном вагоне). Только у одной куклы разбита голова, и она одета в синее платье.
Таинственная Эдна – кукла с красным бантом (чек у дивана в вагоне Джейка).
Вы услышите щелчок, и откроется нижний ящик шкафа. Заберите грузики 1 и 2.
Можно сходить к Берте и спросить ее об имени машиниста, но она ничего интересного не скажет. Зато по дороге туда за окном спального вагона вы увидите призрак Камиллы! Расскажите об этом Джону Грею, и он покажет вам фотографию призрака, а затем даст послушать его голос.
10. Квадрат и утка
Вернитесь в вагон Джейка. Нужно открыть печку в кухне с помощью «квадрата» и «утки». «Квадрат» весит 4 единицы, а «утка» – 1. Для «квадрата» понадобится три грузика, а для «утки» – четыре.
На левую чашку весов кладем грузики «1» и «2», на правую – грузик «7». Получаем «квадрат». На левую чашку весов добавляем «3» – получаем «утку».
Идите на кухню и откройте печку, прочитайте письмо. Теперь вам известно имя машиниста поезда – Джеймс Свитман. Действительно, он занимал теплое место в сердце Джейка, потому что письмо лежит в печке. Расскажите об этом братьям Харди, и они возьмутся поискать о нем информацию. Также они расскажут, что Глория и Берта ссорились.
Спросите Берту, и она признается, что украла сюжет Глории и использовала его в одной из своих книг.
Вернитесь к братьям Харди и спросите, что они выяснили. Оказывается, у машиниста была жена, которая жила в Коппер Гордж.
Поезд остановится – вы, наконец, приехали.
11. Берем автограф Берты Перселл
Зайдите в музей города Коппер Гордж и познакомьтесь с Фатимой. Она хранит здесь вещи кладоискателей и зарабатывает на жизнь, продавая конфеты.
Осмотрите музей. Около кухонной двери стоит сундук, на котором есть инициалы Джейка Харли. Спросите разрешения у Фатимы его открыть – она согласится в обмен на автограф от Берты Перселл. (Чтобы вернуться в поезд, нажмите на него на плане города.)
Берта готова подписать свою фотографию, но ей нужна ручка. Ручка есть у Тино, но он отдаст вам ее, если вы выиграете в игре «Прыткие ящерицы».
Вам нужно оставить на поле не больше четырех ящериц. Ходить можно, только перепрыгивая через соседнюю ящерицу, при этом та, через которую вы прыгаете, пропадает. Стратегия – старайтесь не оставлять ящериц в углах игрового поля.
Заберите ручку, затем автограф Берты и идите в музей. (Чтобы выйти в город, нужно открыть дверь в кухне поезда.)
12. Идем играть на пианино
Как только вы зайдете внутрь, сюда придут братья Харди и расскажут, что нашли правнука машиниста Свитмана. Он часто бывает в местном кафе, и его можно увидеть, если Фрэнк заменит повара. Также они скажут, что Глория, Тино и Джон ушли из поезда искать шахту Джейка. Отдайте автограф Фатиме и взгляните на сундук. На нем есть замок, куда подходит ваш цветок-ключ, но какую последовательность нужно набирать, пока непонятно.
Вернитесь в поезд. Сначала зайдите в вагон Камиллы, поставьте ноты на пюпитр и сыграйте мелодию. (Внимание! Если по каким-то причинам вы забудете это сделать и придете играть, когда Джон уже вернется, он разрешит поиграть на пианино, потому что уже отключил микрофоны и не оглохнет.)
На рисунке отмечена нота «соль».
Одна из ножек пианино откроется, и вы заберете телескоп.
Пройдите в вагон Джейка, заберите фиолетовый камень (аметист) из статуэтки пумы и комочки карбида сзади стола Тино (помните, что в письме Джейк писал, что он нужен для фонаря?).
13. Склеп Камиллы Вуле
Идите на кладбище, чтобы осмотреть могилу Камиллы, – оно находится на карте слева и выше музея. Сторож откроет вам ворота, но в склеп вы не сможете попасть, потому что он уронил ключ в канализацию. Вам необходимо что-то длинное и липкое, чтобы подцепить ключ – например, конфета на палочке из музея.
Чтобы купить конфету, нужно выиграть два жетона в автоматах.
Первый автомат – «Скачки». Выбирайте лошадь, нажав на ее номер, и нажимайте на «Старт». Стратегия – несколько раз подряд ставить на одну и ту же лошадь.
Второй автомат – «Золотая лихорадка». Вам нужно быстрее соперника залезть на гору. С помощью ползунка вы должны сыпать снежки из автомата, ваша задача – попасть в слоты желтого цвета. Стратегия – оттягивать ползунок как можно дальше и стрелять как можно быстрее.
Когда вы выиграете, купите конфету и идите на кладбище.
Открыв дверь, на лестнице слева подберите грузик с цифрой «6».
Спустившись вниз, подойдите к саркофагу. На его крышке есть замок для цветка и надпись: «Медь». Поднимите глаза наверх к разноцветной таблице. Символ меди в Периодической системе – «Cu». Запомните последовательность цветов: зеленый, красный, фиолетовый, желтый, оранжевый, голубой. Откройте саркофаг и заберите драгоценный камень (цитрин).
Сундук в музее сделан из свинца (помните записку Джейка, которую вы нашли в спальном вагоне?). Запишите последовательность для свинца («Pb»): красный, зеленый, голубой, оранжевый, желтый, фиолетовый.
Посмотрите на колонны склепа – их орнамент совпадает с орнаментом замка вентиляционной решетки в спальном вагоне. Нужно найти бумагу и скопировать его.
14. Сортируем конфеты и готовим гамбургеры
Вернитесь в музей. Поставьте цветок на замок сундука и откройте его. Внутри находится фонарь Джейка и грузик с цифрой «10».
Спросите Фатиму о кирке Джейка Харли. Оказывается, она ей колет орехи и отдаст в обмен на помощь в сортировке конфет.
Войдите на кухню, на столе лежит рулон вощеной бумаги. С разрешения Фатимы оторвите небольшой кусок и подойдите к автомату для сортировки. Прежде, чем включить автомат, изучите инструкцию – конфеты разных цветов нужно раскладывать в разные слоты, а брак выбрасывать. Вы должны разложить 25 конфет, а ошибиться только два раза, иначе придется начинать сначала.
Заберите кирку, у которой треснула ручка, и идите к выходу. Вам позвонит Фрэнк, и управление перейдет к нему.
Вам необходимо делать гамбургеры и параллельно слушать историю машиниста поезда Свитмана. Слева висит заказ, все ингредиенты надо положить на булочку, а потом нажать на звонок. Старый шахтер расскажет своей собеседнице, что Свитман знал, где находится шахта Джейка, и процитирует стихотворение о шести драгоценных камнях и подставках для них. Это стихотворение автоматически появится в вашем дневнике.
Вернитесь в склеп Камиллы и с помощью карандаша переведите орнамент на листок вощеной бумаги. Вокруг орнамента написаны четыре слова: мудрость, милосердие, вечность и чистота.
12. Подводим пар в вагонах Джейка и Камиллы
Давайте подведем промежуточные итоги.
Итак, на данный момент у вас есть все составляющие для механизма Джека:
1) Кирка с треснутой ручкой (в музее Фатимы в обмен на сортировку конфет).
2) Телескоп (в ножке пианино – ноты вы выиграли в «Бегах»).
3) Фонарь (в музее Фатимы в обмен на автограф Берты Перселл).
4) Шесть драгоценных камней: аметист в статуэтке пумы в вагоне Джейка, цитрин в саркофаге Камиллы, тигровый глаз в подставке глобуса в вагоне Джейка, циркон в люстре вагона-ресторана, перидот в глазнице горного козла в спальном вагоне, турмалин в шкафу с куклами в служебном вагоне.
Осталось подключить пар с помощью клапана в кухне поезда.
Очевидно, нужно начинать с вентиляции в вагоне Джейка.
Соберите трубы так:
Идите в вагон Камиллы и открутите решетку. Каждый болт нужно поворачивать до тех пор, пока бороздка на болте не совпадет с бороздкой на решетке.
Если пронумеровать болты слева направо и сверху вниз, то правильная последовательность болтов следующая: 4 – 2 – 3 – 1 – 5 – 6 – 8 – 7 (нужно в этой последовательности крутить болты и устанавливать бороздку на болте напротив бороздки на решетке).
Внутри еще одни трубы. Соберите их так:
13. Разгадываем секрет кодового замка в спальном вагоне
Посмотрите на первый фрагмент на замке и найдите его на листке из склепа Камиллы. Над ним написано: «Мудрость». Над вторым фрагментом написано: «Милосердие», над третьим – «Вечность», над четвертым – «Чистота».
Вернитесь в вагон Камиллы и откройте книжку «Образцы вышивки». Найдите символы, которым соответствуют эти значения:
мудрость – сова, милосердие – голубь, вечность – корона, чистота – арфа.
Подойдите к картине и найдите эти символы. Должно получиться так: сова – 7, голубь – 9, корона – 6, арфа – 3.
Вернитесь в спальный вагон и наберите код 7 – 9 – 6 – 3. Решетка откроется, соберите трубы так:
14. Отодвигаем картину с орлом
Очевидно, что за картиной с орлом тоже находятся трубы. Чтобы ее отодвинуть, нужно выставить орла на весах в вагоне Джейка. Посмотрите, какому весу соответствует этот символ – 2. Чтобы его установить, нужно 6 грузиков, потому что он шестой по счету.
На левую чашку весов положите «7» и «10», а на правую – «8», «3», «2», «6».
Вернитесь в вагон-ресторан, нажмите на картину с орлом и соберите трубы так:
Пройдите на кухню и запустите колесо – пар начал перемещаться по трубам.
15. Ремонтируем кирку
Вернитесь в инженерный вагон и поставьте на место кирку. Нажмите на нее – ручка сломалась, вам нужна изолента.
Логично предположить, что Тино, Глория и Берта уже отдали вам по одному предмету, поэтому изолента может быть только у Джона Грея. Так оно и есть – Джон отдаст вам изоленту, но он закрыл ее в шкатулке, а ключа от нее нет. Но есть выход – шкатулку можно открыть с помощью кнопок на крышке. Давайте попробуем это сделать.
Пронумеруйте картинки слева направо сверху вниз от 1 до 9.
У вас есть павлин, кошка и волк, в лодке можно перевезти только одно животное. Сначала все животные находятся на левом берегу (картинка 2).
Кошка может съесть павлина, поэтому их вместе оставлять нельзя (волку павлин не интересен). Волк может съесть кошку, поэтому их вместе оставлять тоже нельзя.
Значит, в первую очередь вы забираете с левого берега кошку (картинка 4) и отплываете назад без животных (картинка 9).
Дальше вы забираете с собой волка (картинка 6), а обратно плывете с кошкой (картинка 3).
Оставляете кошку на левом берегу и берете с собой павлина (картинка 7). Отплываете назад без животных (картинка 1).
Забираете с левого берега кошку (картинка 5) и последняя картинка со всеми животными на правом берегу – номер 8.
Порядок набора: 2 – 4 – 9 – 6 – 3 – 7 – 1 – 5 – 8
Заберите изоленту, вернитесь в инженерный вагон и заклейте ручку кирки.
16. Запускаем изобретение Джейка
Сначала покрутите колесо рядом со щитком – оно опустит механические руки для фонаря и телескопа. В левую руку положите фонарь, а в правую – телескоп. Насыпьте карбид в фонарь – здесь все готово.
Теперь нужно расставить драгоценные камни в соответствии с подсказкой:
«Смотрит глаз тигровый на звезду,
В клюве хищника цитрин взмывает в высоту,
Аметист в объятьях плавников плывет вдоль волн,
В когтях, врага разящих, покоится циркон.
А турмалин страж глубины хранит,
И перидот не ускользнул из-под копыт».
Открывайте каждый слот, устанавливайте камень, закрывайте слот и крутите конструкцию. Должно получиться так:
Тигровый глаз:
Цитрин:
Аметист:
Циркон:
Турмалин:
Перидот:
Нажмите на кирку и смотрите удивительной красоты ролик.
17. Каньон Бримстоун, шахта Джейка
После того, как вы пойдете вперед к шахте, поезд уедет без вас. Делать нечего, нужно идти только вперед. Перед вами заваленный вход в шахту, но напротив него стоит пушка. Чтобы из нее выстрелить и пробить проход, нужно отстегнуть на крышке шесть замков. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет (лучше записывать на листочке, в каком порядке вы отстегиваете замки, чтобы не забыть). Когда все будет правильно, пушка выстрелит, и вы войдете в шахту.
У вас появился компас – цветок Джейка. Сейчас он показывает на фиолетовый. Пройдите один шаг вперед, и вы увидите светящихся ящериц. Очевидно, нужно идти в проход, где на стене фиолетовые ящерицы. Дальше компас будет показывать на красный – на развилке поворачивайте в проход с красными ящерицами и т.д.
В итоге, по компасу вы выйдете к лифту (фиолетовый, красный, желтый, фиолетовый).
Садитесь в лифт и спуститесь на один этаж. Идите по компасу так: оранжевый, красный, желтый (здесь нужно повернуть направо), зеленый (вы увидите железную дорогу), фиолетовый, желтый. Вы должны придти к доскам, поддерживающим потолок. На каждой доске есть символ, и их нужно снять в определенном порядке, но в каком?
Вернитесь назад и поднимитесь наверх. Необходимо исследовать лабиринт.
Пройдите в круглый зал с бассейном (если идти от входа, два шага вперед и в фиолетовый туннель, направо в красный проход). Повернитесь направо и войдите в проход с зеленой ящерицей. Посмотрите на очаг перед вами – здесь лежит шесть камней с символами.
Символ 1 изображает кактус, символ 2 – костер, символ 3 – змею, символ 4 – камень, символ 5 – рыбу, символ 6 – летучую мышь.
Обратите внимание на доску слева от очага – на ней изображен символ. Очевидно, что он обозначает костер, потому что находится рядом с ним. Значит, номера на камнях – это последовательность снятия досок. Зарисуйте символ. Теперь нужно найти остальные пять досок.
Вернитесь к входу, пройдите два шага вперед и на первой развилке поверните в проход с оранжевой ящерицей. Перед вами – озеро с красной рыбкой, рядом стоит доска.
Вернитесь к лифту и посмотрите на камень-противовес. Рядом с ним – третья доска.
Спуститесь вниз на два этажа, пройдите вперед, и вы увидите кактус, рядом с ним – доска.
Поднимитесь наверх на один этаж. Пройдите два шага вперед и посмотрите на символ змеи на доске над пропастью. Рядом на стене – доска с символом.
Идите по компасу к доскам, прямо перед ними вы найдете последний символ. Если обернуться, то вы увидите летучую мышь на левой стене.
Снимайте доски так:
Войдите в пещеру, и вы найдете Джейка Харли. Прочитайте письмо, которое он держит в руке, – вот оно, сокровище! Оказывается, вы искали золото, а нашли письмо Авраама Линкольна.
Но что это? За вами в пещеру пришел злодей. Отдайте ему письмо, поговорите с ним, и злодей обрушит доски и завалит выход.
Развернитесь и обратите внимание на вагонетку. Садитесь в нее и с очень большой скоростью летите к выходу. Когда вы будете приближаться к развилке, и на экране появятся стрелки, нельзя нажимать на стрелку, на которую показывает значок черепа с костями. Правильный порядок: вправо, вправо, вправо, влево, влево.
Источник: www.questomafia.ru
www.sgames.ua
Оставить комментарий