Нэнси дрю прохождение тень у воды младший детектив: Парад прохождений — Нэнси Дрю. Тень у воды / Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edge

Парад прохождений — Нэнси Дрю. Тень у воды / Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edge

Прохождение и сейвы для локализованной версии игры

от компании «Новый Диск»

Особенности игрового процесса

Чтобы ознакомиться с особенностями игры, нужно прочитать книгу «Что должен знать детектив».

Инвентарь остался на прежнем месте и не поменял свои свойства.При наведении курсора в инвентаре на предмет появляется описание этого предмета. Внизу расположены основные иконки для взаимодействия. Все передвижения персонажа будут указываться с точки зрения человека, сидящего за экраном монитора, если не будет указано иного.

Затем необходимо изучить до конца «Материалы дела», которые находятся в папке на столе.

Со стола можно взять сладости и угоститься ими.

Для вступления в игру надо кликнуть на авиационный билет, который тоже находится в папке в правом нижнем углу.

Прохождение игры разбито условно на восемь дней расследования. Вы можете проходить игру в своей последовательности и со своей скоростью. Для перехода на следующий день нужно выставить будильник на часах своего мобильного телефона. Делать это нужно в своем гостиничном номере.

Игра проходилась на уровне «Младший детектив». Решение головоломок для уровня «Старший детектив» можно посмтреть на последней странице прохождения.

Сохранять игру вручную можно практически в любой момент прохождения.

Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в папке по адресу:

C:\Users\ВашеИмя\Documents\Тень у Воды

ВАЖНО. По прямой ссылке из текста сразу перейти в раздел сейвов могут только пользователи, зарегистрированные на сайте. Гости портала могут попасть в этот раздел, нажав в колонке вверху справа на активную ссылку «Сейвы для игры».

Если в своей игре вы не видите скачанный и разархивированный сейв, то проверьте:

1.Совпадает ли ваша версия игры с той, для которой предложены сейвы?

2. Установили ли вы сейв именно в ту папку, путь к которой указан в прохождении?

 

Предупреждение. Скачивая и используя готовые сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. После этого у вас будет авторский вариант прохождения игры, и вы можете потерять свои персональные достижения.

 

В конце игры можно получить следующие звания (необязательные задания):

  • Заклинатель кошек. За усмирение дикого зверя
  • Пасхальное яйцо. Совершенно секретно
  • Дизайнер одежды. За показ своих идей всему миру
  • Тайноискатель. За просмотр жуткой записи
  • Честный взломщик. За возврат «позаимствованных» вещей хозяевам
  • Мастер головоломок. За решение всех головоломок Рэнтаро
  • Звукооператор. За прослушивание всего, что происходит вокруг
  • Шеф-повар. За освоение искусства приготовления бэнто
  • Любитель сувениров. За получение всех призов
  • Чистюля. За частые купания
  • Идеальный учитель. За успешную работу с учениками
  • Всезнайка. За правильный ответ на вопрос викторины

Получение различных званий/титулов и пасхальных яиц для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, потому что являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков.

Станции метро, на которых находятся основные локации:

Рёкан «Хиэй» — станция Мисава;

Выставка – станция Мацуэ;

Квартира Юми – станция Куруме;

Зал игровых автоматов – станция Куре.

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения

темно-красным цветом.

 

День первый

Рёкан «Хиэй»

После просмотра вступительного видеоролика забираем со стойки ключ от номера. Задаем Мивако все интересующие нас вопросы.

Обращаем внимание на робокошку, которая реагирует на определенные команды.

Узнаем информацию о рёкане и семье Мивако.

Осматриваем разбившийся портрет на полу, который до нашего появления висел на стене.

Обращаем внимание на информационную доску слева от стойки.

Разворачиваемся и подходим к столику в углу, на котором лежит путеводитель «Знаменитые сады Киото». Читаем информацию о расположении камней в «Саду камней Рёандзи».

Примечание

. Без получения этой информации в прохождении возникнут сложности при решении головоломки по расстановке камней.

Подходим к столику, берем со столешницы книгу «Истории о призраках Японии». Открываем ее и читаем информацию о местном призраке Окику. Выходим из холла на любую локацию. Автоматически отвечаем на звонок Бесс и Джесс. Возвращаемся в холл и направляемся на второй этаж в свой номер. Вход туда находится слева от стойки администратора. Находим свой номер, на двери которого написано «24», достаем из инвентаря ключ и отпираем им входную дверь.

Входим в свой номер и осматриваемся. Слева на полке лежит коричневая папка. Открываем ее.

Находим в папке чистые конверты и информацию о гостинице.

Слева от папки открываем прозрачную пластиковую коробку и знакомимся с ее содержимым.

Изучаем информацию о своих будущих учениках, их характеристики и ответы учеников на вопросы. Советую перед каждой проверкой ученических работ СОХРАНЯТЬ игру, чтобы в случае ошибки можно было начать проверку заново.

Можно проверить первые работы юных студентов и оценить их, ставя рядом с ответами соответствующие печати.

Примечание. Это необязательное задание, оно нужно лишь для получения звания в конце игры.

Открываем балконную дверь и выглядываем в сад.

Разворачиваемся, подходим к стенному шкафу и открываем свой чемодан.

Забираем из чемодана японский разговорник и проездной билет на метро с рисунком ягуара. Выходим из комнаты и спускаемся на первый этаж.

Проходим вперед и в конце коридора справа видим синюю занавеску с иероглифом. Дотрагиваемся до нее.

Занавеска сдвигается, и незнакомый юноша сообщает нам о том, что эта занавеска прикрывает вход в баню. Синяя занавеска на двери означает, что в баню могут заходить только мужчины. Для женщин предусмотрена красная занавеска.


  • Страница 1 из 13
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5
    • Страница 6
    • Страница 7
    • Страница 8
    • Страница 9
    • Страница 10
    • Страница 11
    • Страница 12
    • Страница 13
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13

Прохождение игры Нэнси Дрю: Тень у воды

Платформы:

Категории:

Обзоры

Источник

  • Комментарии
  • Форум
  • Синематики (CGI ролики к играм)

    30. 10.2022 22:20 от Grantovich
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    30.10.2022 21:39 от MRDrama
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater

    30.10.2022 21:32 от IDN
  • Formula 1

    30.10.2022 21:29 от Shibito
  • Ваша оценка ИГРЕ

    30.10.2022 21:08 от Walkie_Talkie_Man

«Нэнси Дрю: Тень у воды» – еще одна увлекательная серия игры о бесстрашной девушке-детективе. Она захватит игрока своей мистической атмосферой и многочисленными головоломками, как и предыдущие части.

Игра «Нэнси Дрю: Тень у воды» — общая информация

В 23 по счету игры серии Нэнси Дрю отправится в Японию, где поселится в рекане под названием «Хиэй». Однако в гостинице происходят мистические и загадочные события, которые отпугивают постояльцев.

Отважная девушка-детектив берется за раскрытие тайны.

Системные требования, управление и интерфейс

Минимальные требования системы компьютера для запуска игры:

  • Операционная система: Windows XP/Vista/7.
  • Процессор: Pentium III 1 ГГц.
  • Память: 256 Мб.
  • Видеокарта: 64 Мб.
  • HDD: 3.5 Гб.

В чем различие между уровнями сложности

Игру можно пройти различными уровнями сложности: «старшего» и «младшего» детектива. Разница состоит в том, что при старшем детективе игроку самому придется разгадывать загадки без подсказок, а при выборе младшего под рукой всегда будет блокнот с подсказками.

Гайд по прохождению приключенческого квеста Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edge

«Нэнси Дрю:Тень у воды» прохождение начинается с того, что девушка прибывает в Японию. Она заселяется в рекан «Хиэй».

Описание всех дней подробно на уровне сложности «младший детектив»

Первый день пребывания Нэнси в Японии начинается с заселения. Подойдя к стойке регистрации перед игроком упадет картина со стены. Поговорив с администратором и одной из владелиц отеля, необходимо отправиться в свою комнату под номером 24.

Важно! Лучше сразу осмотреться в комнате и изучить все активные предметы.

Теперь героиня должна поговорить со всеми персонажами на локации. Сначала лучше всего пойти во внутренний садик и пообщаться с Рэнтаро, который отдаст книжку с головоломками. Далее девушка-детектив отправляется к бабушке Такаэ, которая ежедневно будет давать уроки по каллиграфии. Надо осмотреть комнату женщины и решить головоломку Рэнтаро: это судоку, где цифры в каждом столбце, ячейке и линии не должны повторяться. Решив ее, надо отправиться к парню, тот даст иную задачку – ренограмму.

На второй день Нэнси предстоит встретиться с сестрой администратора и владелицы отеля – Мивако. Однако перед этим стоит сходить на очередной урок Такаэ – «Основы оригами». Проходя через холл к выходу, у двери в баню героиня заметит красную занавеску, это значит, что купаться сегодня могут только женщины. Войдя в помещение и подойдя к зеркалу, девушка увидит призрака с черными волосами и зеркало треснет.

Важно! В корзине нужно подобрать карточку для автоматов и выйти в сторону метро.

Девушке предстоит проехать через следующие станции, чтобы добраться до Мивако: Мисава – Нагоя – Оцу – Аомори – Коти – Тотиги – Сето – Ниигата – Фудзи – Ига – Мацуэ. Войти в выставочный зал, где Юми торгует бэнто. Она предложит приготовить их самостоятельно, необходимо просто следовать принципу судоку – нельзя чтобы мордочки животных повторялись как горизонтально, так и вертикально (например, мишки с кроликами или поросятами).

От станции Мацуэ предстоит проехать следующие станции: Мацуэ – Ига – Коба – Миядзаки – Урава – Куруме. В квартире Юми лучше сразу осмотреть все активные зоны. В книге девушка найдет карточку Саванны Вудэм, а в шкафу диск, который можно там же посмотреть на компьютере, однако следует решить задачку-пароль для доступа. Позвонить Саванне и поговорить на все темы, затем отправиться в рекан.

За стойкой администратора никого нет, поэтому можно осмотреть рабочее место Мивако. В компьютер войти не удастся из-за пароля и сейф тоже пока не открыть. Лучше отправиться в номер и лечь спать.

На третий день на уроке Такаэ Нэнси предстоит обучиться чайной церемонии. После этого можно расспросить бабушку на различные темы и отправиться в сад. По пути придет сообщение от Логана – заместителя Саванны. Отдать Рэтаро все отгаданные головоломки и отправиться в выставочный зал, чтобы снова пообщаться с Юми.

Важно! Не стоит затрагивать тему матери с девушкой иначе она не захочет общаться вовсе.

Поехать на метро до Куре к игровым автоматам. Достать из инвентаря карточку, которую Нэнси нашла в квартире Юми, и вставить ее в один из синих автоматов. В игре нужно будет набрать не менее 20 и не более 30 очков, тогда можно выиграть мешочек с мелкими пластиковыми шариками. В другом автомате можно выиграть комиксы, которые дадут подсказку Нэнси о том, что можно записать звуки привидений. Отправиться в гостиницу и лечь спать.

Утро четвертого дня снова начинается с урока Такаэ. После этого нужно подойти к стойке регистрации, где Мивако передаст героине книгу Саванны. Прочитав ее, Нэнси поймет, куда ставить диктофон для записи звуков. Надо спуститься в сад и найти активную точку у сакуры, чтобы начать запись. Следующая точка у фонаря, затем для третьей записи следует пройти в холл к камину. В бане – четвертая запись, последняя – у двери комнаты Нэнси, там же можно заметить какие-то следы на полу.

В час ночи того же дня надо пройти к ресепшену и попробовать решить головоломку на сейфе:

  • Нажать на две верхние и одну нижнюю часть и переместить их влево.
  • Отметить все части и передвинуть их наверх.
  • Нажать на самую нижнюю часть и переместить ее вправо.
  • Отметить средние полоски и переместить их влево.
  • Выделить верхнюю часть и передвинуть вправо.

Взять все предметы из ящика, надпись на конверте сразу перевести с помощью японского словаря, что лежит в инвентаре. Письмо пока не вскрывать, иначе будет заметно что его открывали. Пройти в сад и встать в центре небольшого мостика, появится активная зона ведущая вниз. Пройти и найти под камнем ключик. Отправиться в баню и вставить часть мозаики в стену, затем передвинуть все части в правильном порядке. После этого Нэнси услышит за стеной ссору сестер Мивако и Юми. 

Обратите внимание! Можно не ждать часа ночи, а воспользоваться другим вариантом – просто поставить будильник на это время.

Проснувшись на утро пятого дня сначала, нужно поговорить по телефону с подругами и Саванной. Обратить внимание на картину, которую дала Юми, затем пообщаться с Такаэ и Рэнтаро. Парень уйдет ремонтировать робота-кошку, поэтому самое время осмотреться на локации. На столе Нэнси найдет карточку, на которой нарисована звезда в окружности.

Надо пройти под мостик и расставить камушки в следующем порядке: в форме сердца установить на первую позицию, треугольной формы – во вторую, вертикальный камень – в третий слот, в форме быка поставить в четвертую нишу, в виде веточки – в пятый слот. Откроется тайник с письмом, взять его и отправиться к комнате культуры, которую необходимо открыть ключом в инвентаре. В низеньком шкафчике взять чайник и ключ, в другом ящике – книгу с подсказками.

Выйти в холл к камину, повесить чайник на крючок и дождаться, когда он закипит. Поднести к пару конверт из инвентаря и, открыв его, найти пароль к компьютеру. Подойти к компьютеру на ресепшене и набрать буквы, указанные на картинке.

Нэнси выяснит, что некоторые номера вообще никогда не сдавались постояльцам. На противоположной стене висит панель с карточками, которую нужно разгадать. Для этого следует правильно поместить все карточки в ниши. Сначала нужно засунуть синюю карту, затем красную, зеленую, желтую и наконец фиолетовую. Откроется ящичек с ключом, с помощью которого можно открыть любую комнату в гостинице. Проходя мимо бамбука в саду, девушка отметит странность в растении, поэтому следует взять отвертку в мастерской Рэтаро. С помощью нее нужно вскрыть ствол и вытащить половинку листа с головоломкой.

На шестой день с утра сначала лучше отправиться к Юми и отдать фотографии с брелками. Вернувшись в рекан, позвонить Саванне, которая сообщит что в здании есть проход в подземное помещение. Подняться на второй этаж и открыть комнату 38, на одной из стен нарисована звезда. Нэнси надо вытащить карточку с таким же знаком и приложить к панели, которая сразу откроется и девушка попадет в другой номер. Таким же способом следует дойти до последней комнаты, на балконной двери которой находится мозаика. Все цветные панели на ней расположены в определенном порядке, таким же способом нужно расположить недостающие. Девушка должна выпрыгнуть с балкона в сад.

Важно! Собирать мозаику нужно за определенное количество времени, иначе игра будет проиграна.

Снова вернуться в этот же номер и найти картинку с птицей, которая как раз-таки и является секретным входом. Отправиться на выставку к Юми и поговорить с ней на все темы, после поехать к ней в квартиру и открыть статую с лягушкой. В ней будет лежать недостающая часть листа головоломки. Ночью на окне Нэнси появится устрашающая надпись.

На седьмой день предстоит сначала поговорить с Мивако и после спуститься в подвал через 33 комнату. Чтобы открыть сейф, нужно будет разгадать нанограмму или японский кроссворд. Забрав письмо матери девочек, Нэнси окажется запутанная сетью под водой. Чтобы выпутаться, нужно решить головоломку на время: следует перерезать сеть наиболее кратким путем.

Поднявшись к Такаэ, нужно вынудить ту сказать правду о смерти ее дочери. В финале, войдя в комнату 33, Нэнси встретится с виновником всех ее несчастий в рекане «Хиэй».

Сколько времени занимает весь игровой процесс

Прохождение игры «Нэнси Дрю: Тень у воды» занимает не более 5 часов. Конечно же, если выбрать «старшего детектива» у игрока уйдет больше времени на все сюжетные загадки. Однако нельзя сказать точное время, которое потратит игрок, ведь умственные способности у всех разные.

Игра «Тень у воды» с участием известной всему миру девушки-детектива Нэнси Дрю подарит много острых ощущений тем, кому нравятся мистические и загадочные приключения.

 

 

Еще по теме

  • 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
  • 01.07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
  • 01. 07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
  • 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
  • 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов

Mystery Manor Adventure Attic Game Saves

Чердак Бальный зал Бильярдная Карета Дом   Часовня   Консерватория Столовая   Галерея
Гарденс   Номер Библиотека на территории Детская   Шитье Комната   Кабинет   Winecellar 
Форумы

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

После поимки всех 13 призраков в ходе охоты на привидений. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

После головоломки «Алхимия». Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

После игры в Бул с Джейн. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

Головоломка После пруда. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

Головоломка с ползунком после гобелена. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

После попадания в цель мячом для крикета с горки. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

После прохождения теста на печать. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

Загадка двери после колодца. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

После загадки ветра. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие поместья Блэкмур

Головоломка После переезда. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Опасность по замыслу

После головоломки с коробкой Додо. Используя прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Carla

Нэнси Дрю: Опасность по замыслу

После того, как поймаете всех тараканов. Используйте прохождение MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Carla

Нэнси Дрю: Карусель с привидениями

После игры с ракушками. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Легенда о хрустальном черепе

После игры в боулинг — старший уровень

Скачать

Прислал Khrome

Нэнси Дрю: Призрак Венеции

После победы на танцевальном прослушивании и получения костюма кошки. Следуя прохождению MaGtRos и играя на уровне младшего детектива.

Скачать

Представлено Angelfire

Нэнси Дрю: Призрак Венеции

После убийства пчел во внутреннем дворике. Следуя прохождению MaGtRos и играя на уровне младшего детектива.

Скачать

Представлено Angelfire

Нэнси Дрю: Призрак Венеции

После победы над роботами на складе и получения сапфира. Следуя прохождению MaGtR и играя на уровне младшего детектива.

Скачать

Представлено Angelfire

Нэнси Дрю: Призрак Венеции

Scopa win — После победы над Энрико в первый раз получите разрешение поговорить с ним. Следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне младшего детектива.

Скачать

Представлено Angelfire

Нэнси Дрю: Призрак Венеции

Scopa win second instance — после того, как вы отдадите сапфир Энрико, чтобы получить оплату. Следуя прохождению MaGtRos и играя на уровне младшего детектива.

Скачать

Представлено Angelfire

Нэнси Дрю: Призрак Венеции

Разбивка выполнена — Нико захвачен. Следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне младшего детектива.

Скачать

Представлено Angelfire

Нэнси Дрю: Выкуп семи морей

After the Coconut Throw Игра с обезьяной завершена — Следуйте прохождению MaGtRo и играйте на уровне «Старший детектив».

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Выкуп семи морей

После погружения, когда найден сундук с сокровищами и решена головоломка «Цветной судоку» — выполните прохождение MaGtRo и пройдите уровень «Старший детектив».

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Выкуп семи морей

Нэнси взбирается на скалу в Bat Steep и находит подходящую пещеру для листоносых летучих мышей — следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Выкуп семи морей

Джордж карабкается по скале в Bat Steep, чтобы спасти Нэнси — следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Выкуп семи морей

Нэнси поднимается на вершину Bat Steep после того, как ее спас Джордж, когда она решает головоломку с ползунком — следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Выкуп семи морей

Нэнси вытаскивает осьминога из его норы, решает головоломки с линиями и выплывает обратно на поверхность. Следуя пошаговому руководству MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Выкуп семи морей

После головоломки с песочными часами в Blue Water Hole. Следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Тайна старых часов

Головоломка «После швейной машины». После прохождения MaGtRo. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Carla

Нэнси Дрю: Тайна старинных часов

После игры в гольф. После прохождения MaGtRo.

Скачать

Представлено Carla

Нэнси Дрю: Тень у кромки воды

После головоломки с портретом, играя в режиме «Юный детектив».

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Тень у кромки воды

После того, как первая коробка бенто будет готова, игра в режиме «Юный детектив».

Скачать

Прислал Ghostlady

Нэнси Дрю: Тень у кромки воды

После того, как вторая коробка бенто будет готова, игра в режиме «Юный детектив». Это даст вам пароль для программы аватара.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Тень у кромки воды

После головоломки «Кристаллический замок» в режиме «Юный детектив».

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Тень у кромки воды

После того, как в конце игры собрана последняя коробка с бенто, играя за младшего детектива

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие пленника

После завершения головоломки «Цветной шар» из сумки Ренаты. Следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие пленника

После завершения головоломки с шестиугольником. Следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие пленника

После завершения головоломки «Цветное стекло». Следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Проклятие пленника

После завершения головоломки с замком. Следуя прохождению MaGtRo и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Прислал Ghostlady

Нэнси Дрю: существо в пещере Капу

После прохождения охранников в оранжерее. Следуя прохождению MaGtRos и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней

Магнитная головоломка After Zebra Rock. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Snowmoon

Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней

Загадка карты после петроглифов. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Snowmoon

Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней

После бега в поисках укрытия/головоломка Roadrunner и Coyote.

Скачать

Представлено Snowmoon

Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней

Головоломка после показа кольца. Уровень старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней

После гонки за бочками. После прохождения MaGtRo.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Могила пропавшей королевы

После игры в Сенет — Сыщик-любитель

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Могила пропавшей королевы

Слайдер После Иероглифов — Любительский Сыщик

Или используйте этот скриншот

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Могила пропавшей королевы

После первой головоломки с лампой — Сыщик-любитель

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Могила пропавшей королевы

Головоломка «После скарабея» — Сыщик-любитель

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Могила пропавшей королевы

Головоломка «После шествия богов» — сыщик-любитель

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Могила пропавшей королевы

Головоломка After the Mouse Scale — Сыщик-любитель

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Могила пропавшей королевы

После головоломки «Цветные кобры» — сыщик-любитель

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: След Твистера

После игры Land Rush с 236 монетами (играется после получения мышеловки). Следуя прохождению MaGtRos и играя на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Предупреждения в Академии Вейверли

После того, как модель ДНК построена в библиотеке, следуйте прохождению MaGtRos и играйте на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Нэнси Дрю: Предупреждения в Академии Вейверли

После победы в игре «Аэрохоккей» с Лилой, выполните прохождение MaGtRos и сыграйте на уровне старшего детектива.

Скачать

Представлено Ghostlady

Следующая жизнь (отверженные)

Последовательность сновидений после головоломки с желтым шаром

Скачать

Прислал Danyboy

Следующая жизнь (отверженные)

Автомобильная авария после головоломки с ремнем безопасности (желтый свет)

Скачать

Прислал Danyboy

Следующая жизнь (отверженные)

Возле автокатастрофы с убитым током мужчиной после головоломки СЛР

Скачать

Прислал Danyboy

Следующая жизнь (отверженные)

На вулканическом острове возле кратера и после выстрела в первого робота

Скачать

Прислал Danyboy

Следующая жизнь (отверженные)

На вулканическом острове на станции и после выстрела во второго робота

Скачать

Прислал Danyboy

НиБиРу

После головоломки с цветными шариками

Скачать

Прислал Danyboy

НиБиРу

После головоломки с ползунком внутри Храма Рассвета

Скачать

Прислал Danyboy

НиБиРу

После ползунка на двери войдите в Затерянный Храм Богов

Скачать

Представлено Sissy6521

НиБиРу

Возле отеля после того, как Марк возьмет кетчуп. (Это сохранение позволяет избежать сбоя)

Скачать

Представлено Андреасом Акритасом

НиБиРу

Головоломка После Лабиринта Теней. Это сохранение было создано, когда игра запускалась на ОС Vista.

Скачать

Прислал Рэй

Никополь

После того, как поезд двинулся в туннеле метро. Это сохранение было создано, когда игра запускалась на ОС Vista.

Скачать

Представлено Ray

 

Прохождение — MHM — Вики-сайт Калины Херман для Нэнси Дрю

Сообщение в особняке с привидениями, вики Сообщение в особняке с привидениями, Нэнси Дрю, вики

Это прохождение для Нэнси Дрю: Сообщение в особняке с привидениями (2000) (MHM) перечисляется игровыми триггерами или логическими флагами. Обычно это соответствует порядку игрового процесса, поскольку порядок выбора игроков может варьироваться от игры к игре. Игра на уровне младшего детектива или старшего детектива не влияет на триггеры. Виновник не избалован на этой странице. элементов, выделенных жирным шрифтом, необходимы для завершения игры. Есть конкретный вопрос? Щелкните здесь, чтобы просмотреть список триггеров по темам!

Есть игровые часы. Время можно увидеть на будильнике в спальне Нэнси, а также на карманных часах в пользовательском интерфейсе в левом нижнем углу экрана. У каждого персонажа есть разные часы доступности, трое из них указывают свое расписание в столовой. Вот полное расписание:

  • Луи – доступен с полудня до 17:00 (после встречи с остальными)
  • Роза – доступно с 6:00 до 22:00
  • Чарли — доступен с 8:00 до 17:00
  • Эбби — доступно с 8:00 до 15:00 и с 18:00 до 22:00

 

 

Полное прохождение:

  1. Открытие слайдов, Главное меню, выберите «Новая игра»
  2. Выберите уровень сложности
  3. Вступительное рекомендательное письмо — вызывается выбором уровня сложности
  4. Прочтите гобелен — это вызовет звуковые комментарии Нэнси ко всем будущим китайским символам, связанным с этим стихотворением.
  5. Исследуйте комнату — обратите внимание на дизайн изножья кровати, столбик кровати (застрял), стол с драконом возле камина, статую дракона на мантии (обратите внимание на китайский символ «дочери», Нэнси услышит это после прочтения гобелена).
  6. Разблокировать чемодан — требуется использовать современный ключ в вашем инвентаре.
  7. Прочитайте свой дневник — записи будут добавляться по мере того, как вы будете находить информацию.
  8. Обратите внимание на будильник у кровати. (Нажатие «Отмена» позволит вам вернуться.)
  9. Выйдите из комнаты и исследуйте залы: увидите вентиляционную решетку, глухую дверь официанта.
  10. Постучите в дверь у зеркала, чтобы поговорить с Эбби (если до 15:00. Эбби не было с 15:00 до 18:00).
  11. Эбби уходит, чтобы подготовиться к вечеру.
  12. Спуститесь по узкой лестнице в холлы первого уровня.
  13. Войдите в столовую через двойные двери.
  14. Поговорите с Роуз о ремонте (Роуз доступна с 6:00 до 22:00).
  15. Получите первое задание, чтобы решить головоломку с деревянной плиткой прямо за ней на полу.
  16. Решите головоломку со вставками из деревянной плитки (запускается после первого разговора с Роуз).
  17. Поговорите с Роуз об отделке инкрустации деревянной плиткой, получите новое задание на снятие краски с потолка наверху.
  18. Спросите Роуз, как она познакомилась с Эбби, а затем о том, что Эбби планирует сегодня вечером.
  19. Исследуйте столовую: увидите ремонтные работы на столе, ниша с журналом.
  20. Посмотрите на шкаф: найдите блокнот с расписанием каждого, бумагу в ящике с китайским символом «огонь». (Нэнси скажет это вслух, если прочитает гобелен.)
  21. Выйдите из столовой и войдите в дверь справа от витражной двери.
  22. Спуститесь в подвал.
  23. Знакомьтесь, Чарли.
  24. Исследуйте салон в подвале: посмотрите книгу о напитках в баре, откройте скамейку с пианино, чтобы найти китайский символ «река» (Нэнси скажет это вслух, если прочтет гобелен), обратите внимание на клавиши пианино, отделение для пианино застряло, газета, старый театральный флаер.
  25. Войдите в большое фойе, вернувшись наверх на первый этаж, и поверните направо, чтобы пройти через витражную дверь.
  26. Исследуйте фойе: обратите внимание на дизайн пола феникса, стойки перил феникса (у одного отсутствует глаз), см. зону отдыха (призрачное движение на левом стуле вызывается первым приближением к стульям), изображения над стулья, витраж над входной дверью, строительные леса.
  27. Найдите скребок для краски на полу под строительными лесами, переместите лоток с краской, чтобы поднять его.
  28. Справа от гостиной, слева от напольных часов, войдите через дверь в гостиную.
  29. Исследуйте гостиную: увидите розы в вазе, приставной столик в виде феникса, книгу о Подземном Сан-Франциско, шкаф с огнетушителем, занавески в нише (услышьте призрачные звуки, когда шторы трепещут с невидимой силой, вызванной первым приближением к нише ), коробка старых бумаг напротив камина, письменный стол с двумя письмами в левом ящике, обратите внимание на телефон.
  30. Войдите в двойную дверь библиотеки.
  31. Познакомьтесь с Луи (если это время между 12:15 и 17:00, и вы встречались с другими персонажами). Обязательно спросите его: «Как вы думаете, Чарли хорошо справляется со своей работой?» до вы говорите с ним об авариях. Если он извинится, попробуйте снова поговорить с ним.
  32. (Если Луи ушел, исследуйте стол: посмотрите книгу по шахматам и используйте ноутбук. Решите головоломку лабиринта, чтобы получить доступ. Совет: нажмите M на клавиатуре, чтобы увидеть небольшую карту в диалоговом окне. ноутбук, см. значок картотеки и см. список паролей.)
  33. Исследуйте библиотеку: книжная полка со статуей лошади и книгой для пианино, зеленая книга на коробке слева от стола с изображением жар-птицы, книжная полка слева от стола — переместите книги, чтобы найти каминную плитку , книжная полка с рамкой для картины и книгой по нотам, синяя книга на коробке о «Легендах Сан-Франциско», плитки маджонга с китайским символом «четыре» (Нэнси скажет это вслух, если прочтет гобелен), камин с 3 отсутствующими плитками и застрявшим рычагом.
  34. Вернувшись в гостиную, позвоните по телефону на столе Бесс и Джорджу. Обязательно скажите, что вы «…познакомились с местным разнорабочим, Чарли».
  35. Позвоните Ханне Груен на домашний номер. Обязательно скажите: «Я встретил разнорабочего Роуз. Он кажется милым. а затем выберите «Роуз говорила что-нибудь о нем и несчастных случаях?» (Это происходит при встрече с Чарли, а затем с Луи.)
  36. Покиньте библиотеку и гостиную.
  37. Поднимитесь по лестнице слева, чтобы подняться наверх.
  38. Услышать призрачный голос «Я вижу тебя» и увидеть, как мигает женский портрет (срабатывает при первом подъеме по этой лестнице с нижнего уровня)
  39. Наверху лестницы войдите в зал справа, чтобы найти лестницу — доступность лестницы активируется после разговора с Роуз о завершении головоломки с деревянной плиткой.
  40. Используйте скребок для краски на потолке, найдите запертый люк.
  41. Спуститесь вниз и поговорите с Роуз о своей находке, получите задание починить кухонный лифт в холле.
  42. Поговорите с Роуз о бумагах в гостиной, о том, как она нашла Чарли, откуда она знает Луи и Лиззи Эпплгейт (активируется после прочтения книги о легендах).
  43. Поднимитесь наверх, чтобы постучать в дверь Эбби. (Убедитесь, что это не время с 15 до 18 часов.)
  44. Эбби скажет вам, что духи хотят поговорить с вами и встретиться с ней в подвале.
  45. Сцена сеанса: вызывается разговором с Роуз, затем с Луи, затем снова с Эбби, когда каждый человек свободен, перед переводом часов на следующий день.
  46. Вернитесь в свою комнату, услышите призрачный свист.
  47. Используйте скребок для краски на стойке кровати — получите ключ от стола.
  48. Вместо того, чтобы лечь спать, переведя часы, немедленно покиньте комнату.
  49. Выйдите в холл, услышите женский плач и попытайтесь найти, откуда идет шум (вентиляция, которая закручена наглухо). Увидьте призрачную тень в коридоре впереди, прежде чем приблизиться к вентиляции.
  50. Спуститесь вниз, войдите в подвал и осмотрите стол — найдите дымовую машину и возьмите кассету.
  51. Осмотрите ящик с инструментами на рабочем месте Чарли — возьмите отвертку.
  52. Осмотрите старый кассовый аппарат на барной стойке — нажмите крайнюю правую кнопку, чтобы открыть ящик. Возьмите ключ от чердака.
  53. Закройте денежный ящик, нажав на паутину.
  54. Осмотрите камин – решетка застряла.
  55. Выйдите из подвала – прежде чем подняться по лестнице, вы увидите, что дверь закрылась – кто-то шпионил за вами!
  56. Войдите в столовую и осмотрите комнату Роуз.
  57. См. два документа о страховании дома, письмо Луи, список дел.
  58. Подойдите к алькову для лишнего страха — мерцает свет, горят свечи и слышен шепот.
  59. Выйдите из столовой и поднимитесь наверх, чтобы вернуться к лестнице.
  60. Используйте длинную отмычку, которую вы нашли в кассе в подвале, чтобы открыть люк.
  61. Исследуйте чердак — активируется с помощью отмычки. См. газеты, старый дневник, Таинственный сборник рассказов.
  62. Возьмите плитку для камина бутылками на бочке.
  63. Достаньте лом из ящика с инструментами.
  64. Возьмите железо из сундука рядом с головой куклы.
  65. См. запертый письменный стол.
  66. Используйте короткий ключ от стола, чтобы разблокировать стол. (Ключ от стойки кровати.)
  67. Осмотрите содержимое стола — см. фотографию Лиззи Эпплгейт, письмо Э. Вальдеса, список актеров «Сокровища разбойников».
  68. См. бумагу в ящике стола с китайским символом «начало».
  69. См. нотный лист — обратите внимание на нижнюю порванную часть и обратите внимание на выделенные ноты вверху: BEGAG.
  70. Покиньте чердак через люк, веревочная ручка порвется.
  71. Используйте лом, чтобы открыть люк.
  72. Теперь в холле идите вперед и услышите призрачный стон.
  73. Используйте отвертку на вентиляционной решетке на стене – на четырех винтах в каждом углу.
  74. См. говорящего.
  75. Спуститесь в нижний зал.
  76. Откройте дверь кухонного лифта и привяжите утюг к веревке.
  77. Поднимитесь наверх, чтобы открыть кухонный лифт на верхнем этаже — возьмите плиту камина.
  78. Обратите внимание на китайский символ «глаз».
  79. Закройте кухонный лифт, спуститесь вниз и пройдите в гостиную.
  80. В гостиной подойдите к столику с изображением феникса перед вами, чтобы увидеть движение головы. Идите к двери библиотеки. Остановитесь и обратите внимание на розы, которые уже мертвы.
  81. Войдите в библиотеку.
  82. Поместите три плитки камина на каминную полку.
  83. Потяните рычаг феникса и войдите в потайную комнату за книжным шкафом.
  84. Возьми фонарь.
  85. См. картину с китайским символом «ребенок».
  86. Обратите внимание на подвижный кирпич и глазок ползунка для покраски.
  87. Используйте рычаг, чтобы открыть книжный шкаф и выйти из потайной комнаты.
  88. Если еще до 8 утра, спускайтесь в подвал. Если вы находитесь в фойе и собираетесь пройти через витражную дверь в нижние залы, вы увидите человеческую тень, проходящую за дверью.
  89. Сыграйте на клавишах пианино BEGAG, чтобы открыть панель.
  90. Возьмите порванную простыню.
  91. Используйте лом на решетке камина, используйте фонарь, чтобы осветить путь.
  92. Исследуйте убежище – увидите двустороннее зеркало, смотрящее в салун, прочитайте открытку, возьмите дискету, книгу об Эль Дьябло, обратите внимание на китайскую коробку с едой и символ «король».
  93. Выйдите из убежища и войдите в залы.
  94. Идите в библиотеку (убедитесь, что это до полудня).
  95. Обыщите стол: посмотрите книгу по шахматам и используйте дискету на ноутбуке. Решите головоломку лабиринта, чтобы разблокировать его.
  96. Просмотр всех компьютерных приложений.
  97. Обратите внимание, что логин для ноутбука: имя пользователя «Луи» и пароль «Антиквариат» для повторного входа в будущем.
  98. Нажмите на значок дискеты, чтобы прочитать исследование Чарли.
  99. Оставьте ноутбук и войдите в гостиную.
  100. Позвоните Бесс и Джорджу и скажите им: «Я нашел секретную комнату в подвале, и похоже, что там кто-то живет».
  101. Позвоните Ханне Груен и скажите ей: «Этот дом полон сюрпризов. Я нашел секретную комнату в подвале, где кто-то жил».
  102. Выйдите из гостиной и вернитесь на чердак, откройте стол.
  103. Нажмите на нотный лист и нижнюю часть вблизи, используйте часть инвентаря и сопоставьте ее с этой бумагой.
  104. Обратите внимание на слова «найти Диего на лестнице».
  105. Покиньте чердак и поднимитесь наверх по лестнице за пределами холла в большое фойе.
  106. Подойдите к перилам и поверните отдельные балясины, чтобы прочитать слово «ДИЕГО» (затем балясины будут вращаться, чтобы прочитать «Диего монеты фальшпол»).
  107. Загляните в секретный отсек и возьмите золотой кулон.
  108. Прочтите письмо.
  109. Вернитесь в спальню и переведите часы на 8 утра.
  110. Когда вы выходите из спальни, кто-то подсовывает конверт под вашу дверь. Прочтите угрожающую записку внутри него. СОХРАНИТЕ ИГРУ ЗДЕСЬ ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ
  111. Поговорите с Эбби – скажите ей: «Я узнала, как вы оснастили стол для сеанса проектором…»
  112. Обязательно поговорите с Эбби о Чарли — спросите «Что за человек такой Чарли?» и «…если он живет где-то здесь?»
  113. Скажите Эбби, что слышали женский плач в коридоре.
  114. Идите в столовую и поговорите с Роуз о мертвых розах, а затем о динамике в вентиляционном отверстии. Вы также можете поговорить с ней о Луи и о том, видела ли она какие-нибудь радужные узоры в доме.
  115. Спуститесь в подвал, чтобы поговорить с Чарли – он комментирует сеанс.
  116. Скажите Чарли, что нашли его дискету, а затем задайте дополнительные вопросы о его исследованиях, например, о краже золота. Можно посплетничать об Эбби — как ему нравится у нее работать?
  117. Сказать Чарли: «Чарли, я знаю твой секрет…» (Доступно ли это ПОСЛЕ противостояния с Эбби? Нет, пока еще недоступно. )
  118. Вернитесь в свою комнату и переведите часы на 15:00.
  119. Войдите в комнату Эбби, но следите за часами, чтобы выйти до 18:00.
  120. Комната Снуп Эбби: посмотрите на книгу на ее боковом столике, в которой есть история Лиззи Эпплгейт, обратите внимание на книгу по гаданию на письменном столе, откройте ящик, чтобы найти благовония с символом «луна», книжная полка с книгу по китайскому зодиаку (обязательно обратите внимание на порядок животных), откройте окно в рамке картины, откройте сундук, чтобы заметить мертвые розы и книгу по иллюзиям.
  121. Осмотрите полки с аудиосистемой Эбби. Откройте шкатулку с драгоценностями и возьмите кулон с пауком. Используйте подвеску, чтобы открыть шкаф.
  122. В шкафу обратите внимание на мониторы на верхней полке с видеозаписью камер коридоров, нажмите кнопки звуковых эффектов на средней полке и вставьте кассету в проигрыватель. Нажмите кнопку воспроизведения, чтобы прослушать часть записи сеанса.
  123. Верните кулон с пауком в шкатулку с драгоценностями и покиньте комнату Эбби.
  124. Пройдите в гостиную.
  125. Пожар! Немедленно повернитесь к угловому шкафу, чтобы достать огнетушитель. Подойдите к горящему ящику и используйте на нем огнетушитель.
  126. Поговорите с Роуз о пожаре. Спросите: «Извините за любопытство, но почему вы потратили столько денег, чтобы застраховать дом от пожара?»
  127. Идите в подвал, чтобы поговорить с Чарли о камине.
  128. Вернитесь в гостиную и осмотрите сгоревший ящик. Обратите внимание на листы бумаги, и вы можете узнать в них письма Роуз со стола! Ценных бумаг (список телефонных компаний) больше нет в коробке.
  129. Вернитесь к столу и откройте ящик, чтобы найти пропавшие письма Роуз. Возможно, они использовались, чтобы разжечь огонь?
  130. Войдите в библиотеку и поговорите с Луи. Спросите его о каминном экране.
  131. Выйдите из библиотеки и вернитесь наверх — если вы внимательно прислушаетесь, вы можете услышать, как Роуз и Эбби в комнате спорят о пожаре и собирают деньги по страховке.
  132. Вернитесь в свою комнату и откройте чемодан ключом. Взгляните на свои дневниковые записи. Переведите часы на 11 утра.
  133. Выйдите из комнаты и постучите в дверь Эбби, чтобы поговорить с ней о пожаре. А 2-я конфронтация?
  134. Пройдите в библиотеку. Потяните рычаг, чтобы войти в потайную комнату за камином.
  135. Загляните в глазок картины и шпионьте за Луи. Он положил книгу в свой портфель!
  136. Как только Луи покинет библиотеку, выйдите из потайной комнаты и обыщите его портфель. (Если вы не нашли комбинацию портфеля, ее можно найти на ноутбуке Луи под значком ключа.)
  137. Подойдите к портфелю и прокрутите циферблаты слева, чтобы показать 4653, а справа — 4868.
  138. Следите за портфелем: есть 30-секундный реальный таймер, когда Луи вернется. Если вы начнете с чтения книги о Гам Бо Фу , таймер остановится, и вы сможете просмотреть вырезку из газеты о вашем прошлом деле, обведенную журнальную статью, визитную карточку Луи и оценочное письмо.
  139. Выйдите из библиотеки и позвоните в гостиной своей подруге Эмили Фоксворт. Спроси ее, знает ли она, что такое Гам Бо Фу. (Во время телефонного звонка вы можете услышать звук открывающихся и закрывающихся дверей.) Эмили предлагает поговорить об этом со всеми в доме, пока она спрашивает своих друзей.
  140. Спросите Чарли, Роуз, Эбби, а затем Луи, что означает «Гум Бо Фу», переведя часы в своей спальне, чтобы быть уверенным, что поймаете всех, когда они свободны. Спрашивая Луи, обязательно солгите ему и скажите «Я читал об этом в журнале».
  141. Вернитесь к Роуз в столовую. Она сообщит вам, что все будут присутствовать на зимнем фестивале, а Чарли готовится к выпускным экзаменам, так что на какое-то время дом будет в вашем распоряжении. Роуз упоминает, что письмо пришло за вами и находится в вашей комнате. Она также сняла гобелен для чистки.
  142. Идите в свою комнату и на стуле слева от чемоданов найдите письмо. Это от Эмили! Обратите внимание на значение Гум Бо Фу и символ «золото».
  143. Посмотрите на свою кровать и осмотрите стенную панель справа, где когда-то был гобелен. Обратите внимание, что животные китайского зодиака — это кнопки, на которые нужно нажимать.
  144. Решите загадку китайского зодиака. Вспомните порядок животных из книги Эбби или Эмили: Крыса, Бык, Тигр, Кролик, Дракон, Змея, Лошадь, Баран, Обезьяна, Петух, Собака, Кабан (свинья).
  145. В стене есть сейф! Циферблат отмечен китайскими символами ханьцзы, которые совпадают с символами элементов гобелена стихотворения. Введите комбинацию символов в следующем порядке: ребенок, начало, дочери, четыре, глаз, огонь, луна, король, река, золото. Сейф открывается!
  146. Исследуйте сейф: прочитайте завещание, два любовных письма, свидетельство о браке и шкатулку с драгоценностями.
  147. Используйте золотой кулон на пирамиде, чтобы разблокировать головоломки.
  148. Решите головоломку «Луна-Солнце».
  149. Решите головоломку с ползунком в виде феникса.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*