Нэнси дрю последняя часть: Недопустимое название | Нэнси Дрю Вики

Содержание

Обзор | Нэнси Дрю

Новости

См. все

  • Книга «Нэнси Дрю. Улыбнись и скажи «Убийство!». Тайны Форт-Лодердейла. Кошмар на бурных водах» — уже в продаже!

    Книга «Нэнси Дрю. Улыбнись и скажи «Убийство!». Тайны Форт-Лодердейла. Кошмар на бурных водах» — уже в продаже!

  • С Днём знаний!

    С Днём знаний!

  • Последний день лета!

    Последний день лета!

  • Книга «Нэнси Дрю: Дело на реке» — уже в продаже!

    Книга «Нэнси Дрю: Дело на реке» — уже в продаже!

  • Книга «Нэнси Дрю. Улыбнись и скажи «Убийство!». Тайны Форт-Лодердейла. Кошмар на бурных водах» — скоро в продаже!

    Книга «Нэнси Дрю. Улыбнись и скажи «Убийство!». Тайны Форт-Лодердейла. Кошмар на бурных водах» — скоро в продаже!

  • Книга «Нэнси Дрю. Секретные файлы. Секреты могут убить. Смертельное желание. Убийство на льду» — уже в продаже!

    Книга «Нэнси Дрю. Секретные файлы. Секреты могут убить. Смертельное желание. Убийство на льду» — уже в продаже!

Игры

См. все

  • Полночь в Сейлеме

    Полночь в Сейлеме

  • Песнь тёмных вод

    Песнь тёмных вод

  • Лабиринт обмана

    Лабиринт обмана

  • Расколотый медальон

    Расколотый медальон

  • Безмолвный шпион

    Безмолвный шпион

  • Призрак усадьбы Торнтон

    Призрак усадьбы Торнтон

Книги

См. все

  • Улыбнись и скажи «Убийство!». Тайны Форт-Лодердейла. Кошмар на бурных водах

    Улыбнись и скажи «Убийство!». Тайны Форт-Лодердейла. Кошмар на бурных водах

  • Дело на реке

    Дело на реке

  • Секреты могут убить. Смертельное желание. Убийство на льду

    Секреты могут убить. Смертельное желание. Убийство на льду

  • Проклятие

    Проклятие

  • Вне закона

    Вне закона

  • Исчезнувшая реликвия. Гонка со временем. Фальшивая нота

    Исчезнувшая реликвия. Гонка со временем. Фальшивая нота

Ссылки

Nancy Drew (Нэнси Дрю) — серия игр. Игры серии Nancy Drew (Нэнси Дрю). Список игр Nancy Drew (Нэнси Дрю). Все игры Nancy Drew (Нэнси Дрю).

Вторжение России в Украину

Поделиться:  

Все платформыПКAndroidiOS3DSDSGame Boy AdvanceMacintoshWii

Nancy Drew: Midnight in Salemквесты / приключения03. 12.201903.12.2019216Nancy Drew: Sea of Darknessквесты / приключения19.05.201519.05.2015213Nancy Drew: Labyrinth of Liesквесты / приключения14.10.201414.10.2014213Nancy Drew: The Shattered Medallionквесты / приключения20.05.201420.05.2014114Nancy Drew: The Silent Spyквесты / приключения22.10.201322.10.2013116Nancy Drew: the Ghost of Thornton Hall+1 пл.квесты / приключения14.05.201314.05.2013117Nancy Drew: The Deadly Deviceквесты / приключения23.10.201223.10.2012113Nancy Drew: Tomb of the Lost Queenквесты / приключения08.05.201208.05.2012115Nancy Drew: Alibi in Ashesквесты / приключения18.10.201118.10.2011016Nancy Drew: The Captive Curseквесты / приключения28.06.201128.06.2011016Nancy Drew: Shadow at the Water’s Edgeквесты / приключения19.10.201019.10.2010319Nancy Drew: Trail of the Twisterквесты / приключения29.06.201029.06.2010117Nancy Drew: The Model Mysteriesквесты / приключения16.02.201016.02.201004Nancy Drew: Warnings at Waverly Academyквесты / приключения13.10.200913.10.2009017Nancy Drew Dossier: Resorting to Dangerквесты / приключения25.

08.200925.08.2009015Nancy Drew: Ransom of the Seven Shipsквесты / приключения14.07.200914.07.2009118Nancy Drew Dossier: Lights, Camera, Curses!квесты / приключения11.11.200811.11.2008115Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloyквесты / приключения09.10.200809.10.2008317Nancy Drew: The Hidden Staircaseквесты / приключения23.09.200823.09.200806Nancy Drew: The Mystery of the Clue Bender Societyквесты / приключения15.07.200815.07.200804Nancy Drew: The Phantom of Veniceквесты / приключения03.07.200803.07.2008116Nancy Drew: Legend of the Crystal Skullквесты / приключения08.10.200708.10.2007317Nancy Drew: The Deadly Secret of Olde World Parkквесты / приключения18.09.200718.09.200706Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creekквесты / приключения07.06.200707.06.2007316Nancy Drew: The Creature of Kapu Caveквесты / приключения19.10.200619.10.2006116Nancy Drew: Danger by Designголоволомки, логические / квесты24.07.200624.07.2006115Nancy Drew: Last Train to Blue Moon Canyonквесты / приключения18.10.200518.
10.2005321Nancy Drew: Secret of the Old Clockквесты / приключения20.07.200520.07.2005319Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manorквесты / приключения25.10.200425.10.2004420Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranchквесты / приключения20.07.200420.07.2004117Nancy Drew: Danger on Deception Islandквесты / приключения03.10.200303.10.2003218Nancy Drew: The Haunted Carouselквесты / приключения22.08.200322.08.2003118Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lakeквесты / приключения09.11.200209.11.2002120Nancy Drew: Secret of the Scarlet Handквесты / приключения29.04.200229.04.2002117Nancy Drew: The Final Sceneквесты / приключения16.11.200116.11.2001019Nancy Drew: Treasure in the Royal Towerквесты / приключения21.06.200121.06.2001019Nancy Drew: Message in a Haunted Mansionквесты / приключения24.11.200024.11.2000222Nancy Drew: Stay Tuned for Dangerквесты / приключения1999 год31.12.1999118Nancy Drew: Secrets Can Killквесты / приключения15.12.199815.12.1998022

Уведомлять при появлении новых игр в серии

Следить на новыми играми в сериях могут
только зарегистрированные пользователи портала.

Игровые новoсти

29.07.2022 16:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 10:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.07.2022 09:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 19:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 18:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 09:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.07.2022 09:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей

Magic Lands
  • магический мир
  • клановые войны
  • захватывающие турниры
  • уникальная боевая система
2007 г. РПГ в браузере Monstrum 2
  • survival horror нового уровня
  • реиграбельное окружение
  • возможность играть как за заключенного, так и за монстра
  • процедурно генерируемая морская крепость
2022 г. Мастера Меча Онлайн 2
  • эпическая сюжетная линия
  • знакомые персонажи из оригинального аниме
  • PVP и PVE составляющие
  • эпичные боссы
  • разнообразие игровых режимов и испытаний
2019 г. РПГ в браузере Книга Героев
  • разнообразие карт
  • сотни мифологических существ
  • динамичные сражения
  • боссы и подземелья
  • PvP и PvE события
2022 г. коллекционная карточная игра

Информация

Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию Nancy Drew (Нэнси Дрю). В нем представлены игры, которые выходили или были переизданы на ПК, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5. Если вы искали Nancy Drew (Нэнси Дрю) все части по порядку их выхода, то вы попали на нужную страницу. Если у вас есть какая-либо информация об играх данной серии, выходящих на перечисленные платформы и не вошедших в список, можете сообщить нам об этом через форму контактов – мы будем благодарных за любую информацию и обязательно рассмотрим ваше сообщение.

Нэнси Дрю: прохождение финальной сцены

  • Пошаговые руководства, советы и читы

a:1:i:0;a:2:s:13:»section_title»;s:39:»Нэнси Дрю: прохождение финальной сцены»;s:12:»section_body»;s:34371:»

Добро пожаловать в прохождение Gamezebo для Нэнси Дрю: Финальная сцена .

Как играть

Органы управления

  • Курсор будет меняться на разные значки, когда он перемещается по интерактивным областям в игровой зоне.
  • Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выполнить действие при отображении значка.
  • Курсор по умолчанию представляет собой увеличительное стекло, которое будет светиться красным при наведении на область, которую можно рассмотреть более внимательно.
  • Стрелки направления вперед, назад, вверх, вниз, влево, вправо и на пол-оборота будут перемещать Нэнси в этих направлениях.
  • Значок руки используется, чтобы брать и взаимодействовать с различными объектами.
  • Значок вопросительного знака позволяет Нэнси разговаривать с разными персонажами в игре. В окне беседы текстовые строки Нэнси отображаются белым цветом, а текстовые строки других персонажей — синим.

Компоновка экрана

А. Меню. Дополнительную информацию см. в разделе «Игровое меню».
Б. День. Отображает текущий день в игре.
C. Окно разговора. Отображает любые разговоры, происходящие в игре. Линии Нэнси — белые, а линии других персонажей — синие.
D. Ползунок разговора. Прокрутите текст в окне беседы.
E. Инвентарь. Отображает предметы, которые были найдены в игре.
F. Ползунок инвентаря. Пролистайте предметы в окне инвентаря.
Г. Справка. Отображает сводку важной информации об игре.

Игровое меню

А. Новая игра. Отображается экран вызова игрока. Отсюда вы можете выбрать «Младший детектив» для более легкой версии игры или «Старший детектив» для более сложной версии игры. Вы также можете нажать кнопку «Обучение», чтобы получить интерактивное руководство по игре.
B. Загрузить и сохранить игру. Вы можете ввести название игры в текстовую строку в верхней части экрана, а затем нажать кнопку «Сохранить», чтобы сохранить ее, или выбрать одну из ранее сохраненных игр, а затем нажать «Загрузить», чтобы восстановить игру.
C. Продолжить игру. Продолжает игру, которая ведется в данный момент.
D. Второй шанс. Если в игре была допущена ошибка или вы просто хотите перезапустить определенную сцену, кнопка «Второй шанс» вернет Нэнси на более раннюю точку.
E. Настройка игры. Измените громкость голоса, громкость музыки и громкость спецэффектов. Переключение речи игрока, речи персонажей и скрытых субтитров. Выберите готово, чтобы вернуться в меню.
Ф. Кредиты. Посмотреть список людей, причастных к созданию этой игры. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы вернуться в меню игры.
Г. Справка. Отображает сводку важной информации, которую необходимо знать об игре.
H. Выйти из игры. Выберите «Да», чтобы сохранить игру перед выходом, «Нет», чтобы выйти из игры без сохранения, или «Отмена», чтобы вернуться в меню игры.

Сложность

Когда вы начинаете новую игру, вы можете выбрать один из двух уровней сложности: «Младший детектив» и «Старший детектив». Единственная разница между сложностями заключается в том, что головоломка с джазовой машиной Bee’s Knees в вестибюле и головоломка со скользящими кусочками в подвале сложнее в режиме «Старший детектив».

Разговоры

Важно говорить с персонажами, которых вы встречаете в игре, обо всех доступных в данный момент предметах, так как иногда разговор с персонажем на один или несколько предметов вызывает действие, которое позволяет вам продвигаться в игре. Когда в пошаговом руководстве упоминается разговор с персонажем, это означает говорить с этим персонажем обо всех доступных предметах. Иногда, заканчивая разговор с персонажем, а затем снова разговаривая с ним, появляется список новых тем.


Прохождение

День 1

Игра начинается за пределами мужской раздевалки в театре. Нэнси только что увидела, как Майя Нгуен вошла в раздевалку, а затем услышала ее крик. Откройте дверь и пройдите вперед в комнату. Поверните немного влево и двигайтесь вперед, чтобы услышать звонок телефона на столе. Выберите телефон на столе:

Нэнси отвечает на звонок и слышит на другом конце замаскированный голос, который угрожает, что Майя будет в опасности, если театр будет снесен. Отойдите от телефона, и он снова зазвонит. Подойдите к телефону и ответьте на него, чтобы поговорить с Джозефом Хьюзом, смотрителем. Поговорите с Джозефом, и он скажет, что ищет Брэди Армстронга. Нэнси объясняет, что Майя только что исчезла, поэтому он говорит Нэнси искать секретный проход. После того, как Нэнси кладет трубку, Брейди Армстронг входит в комнату и спрашивает, хочет ли Нэнси автограф с автографом. Поговорите с Брейди, пока он не выйдет из комнаты. Половина поворота налево, чтобы увидеть гардероб:

Пройдите вперед к шкафу и откройте правую дверь. Пройдите вперед к двери шкафа и возьмите волшебную палочку на верхней полке:

.

Отойдите от двери шкафа и закройте дверь. Четверть повернуть налево и двигаться вперед к картине на стене:

Осмотрите картину, чтобы найти рычаг. Потяните за рычаг, чтобы услышать шум. Выберите изображение, чтобы переместить его обратно на стену. Дважды вернуться назад. Половина поворота направо, чтобы увидеть вешалку для одежды. Двигайтесь вперед к стойке и выберите одежду, чтобы открыть потайную дверь. Пройдите вперед через дверной проем и следуйте по коридору к следующей двери.

Откройте дверь и пройдите вперед, чтобы войти в шкаф. Откройте шкаф и пройдите в женскую раздевалку, чтобы встретиться с Симоной. Поговорите с Симоной, и она скажет Нэнси убираться. Четверть поворота направо, откройте дверь и войдите в закулисную зону. Четверть поворота направо, откройте дверь и двигайтесь вперед в коридор. Пройдите через первую дверь слева:

Посмотрите вниз и возьмите монету с пола:

Посмотрите вверх, вполоборота и пройдите в дверь, чтобы вернуться в холл. Четверть поверните налево и двигайтесь вперед в другой конец зала. Пройдите через занавешенный дверной проем, чтобы войти в вестибюль. Повернитесь вполоборота и пройдите через двойные двери, чтобы попасть в основную зону отдыха. Пройдите вперед пять раз к передней части сцены. На четверть поверните направо и двигайтесь вперед, затем на четверть поверните направо, чтобы оказаться лицом к среднему проходу:

Пройдите вперед три раза и осмотрите жевательную резинку на левом сиденье:

Используйте волшебную палочку на жевательной резинке, чтобы взять ее. Отойдите от сиденья, пройдите вперед, поверните на четверть направо, а затем пройдите через двойные двери слева, чтобы войти в вестибюль. Подойдите к джазовому автомату Bee’s Knees и осмотрите его.

Цель на уровне сложности «Юный детектив» — переместить записку из нижнего левого угла в верхний правый угол. Дважды вверх, дважды вправо, три раза вверх, один раз вправо, два раза вниз, четыре раза вправо, один раз вверх, один раз влево, один раз вверх и один раз вправо:

Цель на уровне сложности «Старший детектив» состоит в том, чтобы переместить записку из верхнего левого угла в верхний правый угол. Двигайтесь вправо, влево, вниз, вправо три раза, вниз, вправо, вниз дважды, вправо, вверх, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх и вправо:

Возьмите шестеренку из слота. Отойдите от машины. Поднимитесь по лестнице, ближайшей к вышедшей из строя ключевой машине. Откройте дверь наверху лестницы и пройдите вперед на балкон. Двигайтесь вперед, чтобы увидеть, что одна из шестеренок на уступе отсутствует. Посмотрите на балкон, чтобы увидеть механизм. Используйте волшебную палочку с жвачкой на механизме, чтобы взять его:

Спуститесь вниз и вернитесь за кулисы. Двигайтесь к веревкам на правой стороне области:

Осмотрите веревки, а затем нажмите на левую веревку восемь раз, чтобы услышать лязг. Пройдите на другую сторону за кулисами и осмотрите ящик. Выберите крючок:

Нэнси прикрепит крюк к веревке на ящике. Вернитесь к веревкам на другой стороне за кулисами и потяните за левую веревку восемь раз, чтобы поднять ящик. Вернитесь к ящику, чтобы увидеть, что под ним открылся люк. Откройте люк и спуститесь в подвал.

Перейдите на другую сторону подвала, чтобы увидеть игру «Удивительный Монти». Нажмите желтую кнопку, чтобы начать игру. Нажмите желтую кнопку еще раз, и Монти перетасует карты. Нажмите левую кнопку, чтобы найти пиковый туз. Откройте приз в слоте и возьмите кольцо-вспышку. Идите на другую сторону подвала и осмотрите панель, чтобы увидеть пять фигур. Поверните все кнопки в пики в следующем порядке:

Осмотрите обнаруженную коробку. Осмотрите плитки на коробке. Плитки можно перемещать, выбрав одну и перетащив ее на другую плитку. Плитки можно поворачивать, перемещая курсор мыши в верхний левый угол плитки и затем нажимая левую кнопку мыши. Переместите и поверните плитки в следующие положения:

Поместите большую шестерню в левый слот, а маленькую шестерню в правый слот:

Выберите серебряную шестеренку, чтобы открыть ящик коробки. Возьмите ключ и письмо мистеру Гудини. Прочитайте три страницы письма: Дж. Дж. Томпсон хотел бы сделать Гарри Гудини деловым партнером в театре. Закройте ящик и коробку. Выйдите из подвала и вернитесь в вестибюль. Откройте дверь напротив прилавка с закусками, чтобы войти в билетную кассу. Двигайтесь к телефону в правой части комнаты:

Выберите телефон и наберите 911, чтобы позвонить в полицию: Рамзи не будет проводить расследование в течение 24 часов, если Нэнси не предоставит им улики. Выйдите из билетной кассы и поговорите с Ником у стойки с закусками: он не думает, что Майя в опасности.

Поднимитесь наверх. Прежде чем пройти через двойную дверь, повернитесь на четверть к середине перил, а затем пройдите вперед, чтобы увидеть маленькую дверь. Откройте дверь и войдите в комнату с проекцией. Поверните немного налево и поговорите с Джозефом: он рекомендует позвонить в администрацию округа, чтобы попросить чертеж театра, сделанный до 19-го века.56 реконструировать. Театр был построен в 1925 году Дж. Дж. Томпсоном. Выйдите из проекционной комнаты и спуститесь вниз.

Идите в женскую раздевалку и поговорите с Симоной: она говорит, что похищение Майи станет хорошей рекламой для Брейди. Вернитесь в вестибюль и поговорите с Ником. Выйдите из разговора с Ником, а затем снова поговорите с ним, чтобы увидеть разные темы для разговора. Продолжайте говорить с Ником, и он попросит Нэнси посмотреть, не связывает ли что-нибудь его бабушку с театром. Поговорите с Ником еще раз, чтобы рассказать ему о документах, которые были найдены в подвале: Он говорит, что проведет небольшое исследование на своем ноутбуке.

Отойдите от прилавка, и Джозеф позовет Нэнси в проекционную комнату. Поднимитесь наверх и войдите в комнату с проекцией. Поговорите с Джозефом, и он покажет пропуск прессы Майи Нэнси: он говорит, что Брейди нашел его. Спуститесь вниз и войдите в билетную кассу. Воспользуйтесь телефоном и наберите 911, чтобы вызвать полицию. Рамзи говорит, что Николас Фальконе использует крайнюю тактику, чтобы спасти театр, и имеет историю мелких преступлений. Выйдите из билетной кассы, и первый день закончится.

День 2

Идите в проекционную комнату и поговорите с Джозефом: он не считает Ника опасным. Спуститесь вниз в вестибюль и поговорите с Ником: Он говорит, что не имеет никакого отношения к исчезновению Майи. Выйдите из разговора с Ником и снова поговорите с ним: у него есть номер телефона вдовы одного из кузенов Гудини. Войдите в билетную кассу и осмотрите блокнот с правой стороны телефона, чтобы увидеть номер Юстасии Андроповой: 9.0037

Воспользуйтесь телефоном и наберите 1-813-555-3247, чтобы позвонить Юстасии: Она говорит Нэнси позвонить в Библиотеку Конгресса, чтобы спросить их о коллекции Гудини. Наберите 1-202-555-5000, чтобы позвонить в Библиотеку Конгресса: Шерман соглашается отправить Нэнси слайд с артефактом. Выйдите из билетной кассы и поговорите с Ником, чтобы рассказать ему о доставляемой посылке. Вернитесь в женскую раздевалку и поговорите с Симоной: она упоминает, что скоро начнется пресс-конференция.

Вернитесь в мужскую раздевалку и поговорите с Брейди: Он говорит, что пропуск прессы был найден в подвале, потом поправляется и говорит балкон. Продолжайте говорить с Брейди, пока он не скажет, что ему нужно подготовиться к пресс-конференции. Осмотрите ящик под зеркалом и попытайтесь открыть его, чтобы увидеть, что он заперт. Вернитесь в вестибюль и пройдите вперед, чтобы послушать пресс-конференцию. Вернитесь в женскую раздевалку и увидите, что Симона ушла. Подойдите к столу Симоны и откройте ящик. Возьмите шпильку:

Если Нэнси не берет шпильку, нужно осмотреть ящик под зеркалом в мужской раздевалке. Взяв шпильку, вернитесь в мужскую раздевалку и используйте шпильку на запертом ящике под зеркалом, чтобы открыть его. Изучите руководство техника синей сцены:

.

Прочтите книгу, чтобы увидеть число 121192. Также есть инструкции по трюку Преобразования Гудини. Закройте книгу и ящик. Вернитесь в проекционную комнату. Проходя через закулисную зону, вы услышите брызги. Когда это произойдет, просто подождите несколько секунд, и сценический свет упадет на пол.

Если вместо этого вы продолжите движение вперед, вам нужно будет либо восстановить игру, либо воспользоваться опцией «Второй шанс». Прибыв в проекционную комнату, идите вперед к пульту управления и осмотрите клавиатуру:

.

Нажмите кнопки 121192 на клавиатуре. Изучите кнопки над клавиатурой. Нажмите левую и правую кнопки фейдера. Переместите оба фейдерных переключателя вниз. Нажмите кнопку магнита. Переместите оба фейдерных переключателя вверх на одну позицию. Нажмите кнопку люка, а затем нажмите переключатель справа от кнопок. В итоге панель должна выглядеть так:

Выйдите из проекционной комнаты и спуститесь вниз. Войдите в главную комнату сцены и пройдите на сцену, чтобы увидеть, что две клетки опущены. Откройте одну из клеток и двигайтесь вперед, чтобы войти внутрь. Посмотрите вниз, чтобы увидеть лестницу внизу. Спуститесь в область под сценой. Осмотрите разбитый фонарь:

.

Осмотрите отверстие в верхней части фонаря, чтобы увидеть Майю в секретной комнате. Осмотрите люк на полу. Откройте люк и спуститесь в подвал. Поверните налево у подножия лестницы и осмотрите головоломку на стене, чтобы увидеть, что части застряли. Отойдите от головоломки и двигайтесь в другой конец зала. Нажмите красную кнопку, чтобы опустить лифт:

Подойдите к лифту и нажмите красную кнопку. Поднимитесь по лестнице и выберите люк, чтобы услышать Джозефа на другой стороне (это произойдет только в том случае, если Нэнси изучила головоломку в подвале с фиксированными частями). Поговорите с Джозефом, и он скажет, что смазывает колеса. В конце концов он открывает люк и дает Нэнси банку со смазкой.

Спуститесь по лестнице и нажмите красную кнопку, чтобы вернуться в подвал. Идите в другой конец зала и изучите загадку. Используйте банку со смазкой на головоломке, и теперь части можно перемещать. Следуйте инструкциям ниже, если играете на уровне сложности «Юный детектив»:

A: Вверх
B: Вправо
C: Вверх
D: Вниз
E: Вправо
F: Вправо
G: Вверх
D: Вверх
E: Влево
F: Вниз
F: Вправо
H: Влево
I : Вверх
F: Вправо
E: Вправо
G: Вниз
D: Вниз
H: Влево

Следуйте приведенным ниже инструкциям, если играете на уровне сложности «Старший детектив»:

A: Вправо
B: Вправо
C: Вверх
D: Вверх
E: Вправо
F: Вниз
G: Вниз
H: Вниз
I: Вправо
J: Вверх
K: Вверх
L: Вверх
H: Вверх
F: Вверх
G: Вверх
B: Влево
D: Вниз
C: Вниз
I: Вправо
C: Вверх
H: Вверх
M: Влево
D : Вверх
B: Вправо
K: Вниз
L: Вниз
M: Влево

Дверь в комнату мага откроется после того, как головоломка будет решена. Осмотрите сундук под изображением мага и откройте его. Двигайтесь вперед, чтобы заглянуть в сундук. Возьмите резиновые перчатки:

.

Закройте сундук. Поверните немного налево и осмотрите коробку из-под пиццы и ботинок:

Подойдите к гробу и откройте его. Пройдите в дверной проем и следуйте по коридору к электрическим воротам:

.

Двигайтесь вперед к клавиатуре на воротах. Используйте резиновые перчатки на воротах, чтобы нажать цифровую кнопку. Если звучит зуммер, продолжайте пробовать другие номера, пока не найдете кнопку с цифрой, которую можно нажать. Затем попробуйте другой номер. Если звучит зуммер, обе кнопки будут сброшены, поэтому вам нужно снова нажать первую цифру, а затем найти следующую правильную цифру. Цель состоит в том, чтобы найти правильный порядок для всех кнопок, чтобы открыть ворота.

После того, как головоломка будет решена, поднимитесь по лестнице и откройте люк. Нэнси выходит за кулисы и видит Брейди: он говорит, что в последнее время не видел ничего подозрительного. Вернитесь в кассу и воспользуйтесь телефоном. Наберите 911, чтобы позвонить Рамзи и сообщить ему об уликах: он соглашается послать кого-нибудь для расследования. Вернитесь в проекционную комнату и поговорите с Джозефом: он говорит, что подождет полицию, и просит Нэнси немного отдохнуть. Выйдите из проекционной комнаты, и второй день закончится.

День 3

Прочтите газету о требовании выкупа за Майю. Отойдите от газеты и выйдите из билетной кассы. Вернитесь в проекционную комнату и поговорите с Джозефом: Полиция не смогла найти никаких улик в комнате фокусника. Идите в мужскую раздевалку и поговорите с Брейди: он говорит Нэнси не торчать с Ником.

Идите в женскую раздевалку и поговорите с Симоной о требовании выкупа: она считает, что похититель должен был потребовать большую сумму. Вернитесь в мужскую раздевалку и поверните налево, чтобы увидеть, что Брейди ушел. Пройдите вперед к столу и откройте сумку Брейди. Осмотрите сумку и возьмите карандаш:

Осмотрите блокнот Майи. Закройте сумку. Отойдите от сумки, и Брейди войдет в комнату: он отрицает похищение Майи и говорит, что он племянник Дж. Дж. Томпсона. Он нашел блокнот Майи и пропуск прессы в подвале и решил подержать их несколько дней. Вернитесь в вестибюль и поговорите с Ником: он упоминает, что из музея только что пришла посылка. Войдите в билетную кассу и осмотрите пакет:

.

Откройте пакет, чтобы увидеть письмо от Шермана и слайд. Возьмите слайд. Вернитесь в комнату с проекцией и осмотрите барабаны в правой части комнаты. Осмотрите проекционную книгу на верхней части колес:

Переверните последнюю страницу книги и используйте карандаш на странице, чтобы показать дизайн ключа:

Пройдите в вестибюль и осмотрите машину для изготовления ключей слева от прилавка с закусками. Используйте монету в слоте для монет. Теперь цель состоит в том, чтобы нажимать кнопки, чтобы сделать ключ, похожий на тот, что показан на последней странице книги проекций. Нажмите кнопки S, I, V и O:

Нажмите кнопку изготовления ключа, чтобы сделать ключ, а затем возьмите ключ из лотка. Вернитесь в проекционную комнату. Четверть поверните направо и откройте шкаф. Двигайтесь вперед к полке, чтобы увидеть лампочку:

Закройте шкаф и поверните на четверть влево. Двигайтесь вперед к синей проекционной машине. Используйте ключ на замочной скважине, чтобы открыть машину:

Осмотрите лампочку:

Возьмите старую лампочку и замените ее новой лампочкой из шкафа. Отойдите от лампочки и возьмите горку. Полиция объявляет, что они проводят последнюю проверку здания. Быстро закройте проектор и войдите в шкаф. Полиция заглянет в комнату и скажет, что все чисто. Подойдите к передней части проектора и поместите слайд в слот. Дважды вернуться назад. Переключить переключатель:

Выберите колесо фокусировки, и оно упадет под стол. Загляните под стол, чтобы увидеть магнитофон. Переместите магнитофон и возьмите колесо фокусировки. Переместите магнитофон назад, а затем дважды посмотрите вверх. Поместите колесо фокусировки обратно в слот, а затем поверните его три раза, чтобы сфокусировать вид слайда. Подойдите к горке, чтобы увидеть еще один секретный проход:

.

Вернитесь назад и нажмите переключатель, чтобы выключить питание. Вернитесь назад дважды, чтобы увидеть Джозефа. Поговорите с ним, и начнется обратный отсчет. Подойдите к розетке справа от двери:

Откройте крышку и нажмите переключатель. Закройте крышку, вернитесь назад и затем на четверть поверните направо, чтобы увидеть лестницу. Поднимитесь по лестнице. Четверть поверните направо и двигайтесь вперед к ящику. Используйте черный ключ, чтобы открыть ящик:

Возьмите все ключи из коробки. Изучите две буквы. Закройте коробку и двигайтесь к двери. Пробуйте ключи от двери, пока она не откроется. Пройдите в дверной проем и продолжайте двигаться вперед, чтобы увидеть похитителя. Продолжайте говорить с похитителем, пока он не скажет, что никогда не хотел, чтобы все так обернулось. Используйте кольцо вспышки на похитителя, а затем потяните рычаг, чтобы завершить игру.

«;

Автор контента

Опубликовано 07 января 2010 г. | 13 лет назад

Больше контента
Подробнее об этой игре
Больше игр на той же платформе
Другие игры от этого разработчика

Прохождение Нэнси Дрю: Финальная сцена

 

Норма Кудерна

17.11.01

 

Если у вас уже установлена ​​игра Нэнси Дрю Treasure на Королевской башне, вам необходимо удалить ее перед установкой на вашем компьютере, прежде чем устанавливать игру в Королевской башне. Сцена. Не волнуйся! Все ваши сохраненные игры останутся на вашем компьютере.

ВНИМАНИЕ! Это пошаговое руководство, которое может дать некоторые решения головоломок. Пожалуйста, читайте, только если вы застряли. Вы можете написать нам, если вам нужна небольшая подсказка или сохраненная игра. Вам не обязательно играть в эту игру в определенном порядке, но вы не сможете прогрессировать, пока все не будет завершено за день, в который вы играете . Вам также не обязательно звонить своим друзьям Бесс, Джорджу и Неду, но это весело, и они могут дать вам подсказки.   Это прохождение было написано для игры в режиме «Старший детектив».

 

ДЕНЬ 1

Нэнси навещает свою старую школьную подругу Майю Нгуен в Сент-Луисе. У Майи, студентки Вашингтонского университета, есть пропуск для прессы, и она собирается взять интервью у Брэда Армстронга, исполнителя главной роли в фильме «Исчезающая судьба», премьера которого состоится в театре «Палладиум» для ее школьной газеты. Театр был построен в 1920-х, и все великие фокусники выступали там, включая Гудини. Майя входит в гримерку Брэда, а Нэнси ждет за кулисами. Нэнси, планируя пойти поискать закусочную, слышит крик Майи. Она входит в гримерку, но Майи там нет! Телефон звонит. Это похититель говорит, что Майя рухнет вместе со зданием, если они не остановят снос. Второй звонок от Джозефа, смотрителя и киномеханика.

 

 

Загляните в шкаф и возьмите жезл. Подойдите к туалетному столику, обратите внимание на запертый ящик и загляните за фотографию смеющегося мужчины. Потяните за рычаг, чтобы открыть секретный проход, который находится за одеждой, висящей на вешалке у стены. Пройдите через секретный проход и выйдите через гардероб женской раздевалки. Познакомьтесь с Симоной. Она не очень полезна и находит вас раздражающим. Выйдите из ее гримерки и выйдите в дверь справа. Вы окажетесь в коридоре, ведущем к переднему вестибюлю театра. Войдите в первую дверь слева, которая представляет собой небольшую гостиную. Поднимите четвертак на полу. Вернитесь в холл и следуйте по нему до вестибюля, где вы встретите Ника у закусочной. Спросите его о Майе. После того, как вы закончите говорить, подойдите к билетной кассе и позвоните в полицию. Вы можете набрать 911.

Полиция принимает информацию, но не помогает. Им нужно подождать 24 часа, пока Нэнси не найдет доказательств того, что ее похитили. Поговорите с Ником снова, пока ему больше нечего будет сказать.

 

Поверните направо и сыграйте в головоломку «Джаз/Танец». (Решение для режима Старший детектив: вниз, вниз, вправо, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, вправо.) (Решение для режима Младший детектив: вверх , вверх, вправо, вправо, вверх, вверх, вверх, вправо, вниз, вниз, вправо, вправо, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо) Возьмите диск.

 

Поднимитесь по любой лестнице и поверните налево или направо, прежде чем доберетесь до двери, и вы должны найти комнату с проекцией. Дважды поговорите с Джозефом, и он предложит вам позвонить в администрацию графства за чертежами. Выйдите из проекционной комнаты и войдите в обе стороны балкона. Посмотрите через край обоих перил. С правой стороны, обращенной к экрану, вы можете увидеть маленькую розовую каплю, прилипшую к одному из стульев. С левой стороны вы можете увидеть еще один диск, но до него слишком далеко. Вы можете соорудить что-нибудь, используя свой предмет инвентаря. Возьми этот диск! Чтобы получить диск, спуститесь вниз и найдите стул с жвачкой. Используйте свою дубинку на розовой капле. Чтобы найти стул с жвачкой, идите по центральному островку к экрану, затем развернитесь и идите к задней части театра. Стул с резинкой стоит перед столбом. Теперь у вас будет чем добраться до этого диска!

 

 

 

Ника больше нет в закусочной, так что читайте брошюры. В одной из брошюр вы найдете номер телефона администрации округа (555-3309). Позвоните им для чертежей.

 

Время еще немного понаблюдать за сценой. Может быть, есть еще секретные проходы.

Обратите внимание на большой ящик, привязанный веревками? Перейдите на другую сторону и разматывайте одну из веревок, пока не услышите «ГРЯЗЬ!» Вернитесь к ящику и прикрепите крюк. Перематывайте веревку, пока она не вернется в исходное положение. Теперь посмотрите на пол, где раньше был ящик, и найдите люк. Пройдите весь путь вниз по лестнице и поверните направо. Следуйте по нему вправо, пока не дойдете до небольшого сейфа. Превратите все символы в пики, и дверь откроется, открывая коробку с головоломкой наверху. Переместите части, чтобы сделать эту картину. Части поворачиваются, если вы наводите курсор в верхнем левом углу, пока он не изменится на изогнутую стрелку.

 

После того, как вы решите головоломку, коробка откроется. Поместите 2 шестерни, а затем нажмите на серебряную, чтобы открыть секретный ящик. Возьмите ключ и прочитайте записку. Найдите другую сторону подвала и сыграйте в карточную игру Amazing Monty Magician. Выиграйте эту игру и заберите свой приз! Чтобы начать игру, нажимайте на кнопку воспроизведения, пока не загорятся 3 квадрата, а затем нажмите на один из квадратов. Продолжайте играть, пока не выиграете.

 

Пора подняться по лестнице и спросить наших подозреваемых, где они были, когда похитили Майю. Поговорите с Брейди в его гримерке. Выйдите в вестибюль и снова поговорите с Ником о Джей Джей Томпсон. Ник уйдет, чтобы проверить свой ноутбук. Джозеф позвонит вам по громкой связи. Поднимитесь, чтобы поговорить с ним и посмотреть, что он вам покажет. Вернитесь, чтобы снова вызвать полицию. Когда вы покинете билетную кассу, Джозеф встретит вас, и это завершит День 1.  <сохраненная игра, День 2>

ДЕНЬ2

Посмотрите на похоронный венок и прочитайте записку. Поговорите с Джозефом в проекционной комнате. Пока вы там, вы можете осмотреть комнату, если вы еще этого не сделали. Возьмите слайд на этом столе с пустыми катушками от пленки. Прочтите руководство по проектору Clayton и обратите внимание на последнюю страницу, где отсутствует ключ. Откройте шкаф и возьмите лампочку проектора.

 

Спуститесь по лестнице и поговорите с Ником. Поговорите с ним дважды, пока он не расскажет вам все. Он расскажет вам о вдове двоюродного брата Гудини и попросит позвонить ей. Он написал ее имя и номер телефона на блокноте рядом с телефоном. Позвони ей сейчас. Юстасия Андропова 1-813-555-3247.

 

Юстасия скажет вам позвонить в Библиотеку Конгресса и поговорить с Шерманом Траутом. Номер 1-202-555-5000. Также позвоните ему, а затем вернитесь в закусочную и снова поговорите с Ником.

 

Идите в женскую раздевалку и поговорите с Симоной пару раз, пока ей больше нечего будет сказать. Подойдите к Брейди, но на этот раз его там нет. Посмотрите на книгу и обратите внимание, что он читал. Выйдите из комнаты, и когда вы вернетесь, он снова будет там. Спросите его о плакатах и ​​о том, где он нашел пропуск Майи для прессы. Выйдите в вестибюль и посидите в билетной кассе, чтобы послушать пресс-конференцию.

 

После пресс-конференции вернитесь в гримерку Симоны. Ее там не будет, так что вы можете пошуршать. Откройте ящик туалетного столика и возьмите невидимку. Посмотрите в ее сумочке. Вы можете включить камеру и посмотреть на все фотографии Брейди. Откройте ее бумажник и посмотрите на ее карточки и квитанцию ​​на похоронный венок.

Это не обязательно, но вы можете заглянуть в ее органайзер и прочитать ее электронную почту, если сможете получить цифры 8-1-3 в центральном ряду и звездочки в верхнем и нижнем рядах. <сохраненная игра simones Organizer> Закройте ее сумочку и идите в гримерку Брейди. Используйте заколку-невидимку, чтобы открыть запертый ящик и прочитать Руководство для техников сцены. Прочтите эту книгу и сделайте заметки, затем поднимитесь в проекционную комнату. Джозефа там нет, поэтому вы можете поиграть с проектором и подойти к панели управления. Поместите слайд вперед, затем включите свет и сфокусируйте слайд. Если выключить свет и включить его снова, свет перегорает.

 

Панель управления фокусом Гудини.

 

Кнопка питания уже горит. Нажмите на цифровую клавиатуру и введите 6-значный код. 121192 Вы услышите щелчок.

Затем нажмите в области, чтобы вызвать красные кнопки и переключатели.

Нажмите две нижние кнопки, помеченные левой и правой кнопками питания фейдера.

Переместите два фейдерных переключателя слева до упора вниз.

Нажмите кнопку Магнит.

Переместите оба фейдерных переключателя вверх на одно деление.

Нажмите кнопку люка.

И наконец… ОЧЕНЬ ВАЖНО, нажмите переключатель справа, чтобы зафиксировать все на месте.

Вот как должна выглядеть панель в готовом виде:

 

Теперь перейдем к сцене!

 

Подойдите к любой клетке, войдите внутрь и спуститесь вниз.

Нажмите на перегоревшую лампу и дыру в стене, чтобы открыть Майю!

Кресло с трюком поднимется и заманит вас в ловушку.

Там темно и плохо видно, но посмотрите вниз на пол, и вы найдете люк. Откройте его и спуститесь по лестнице. Следуйте по проходу налево, и вы найдете головоломку с кроликом, но она застряла, и вы не можете перемещать части. Обернитесь и идите в другой зал, где вы найдете небольшой лифт. Нажмите кнопку включения, затем кнопку вверх. Когда лифт остановится, поднимитесь по настенной лестнице и откройте люк. Он застрял! Джозеф слышит, как Нэнси пытается выбраться, поэтому он открывает дверцу люка и дает ей немного смазки для головоломки с ползунком. Он большой помощник!

Вернитесь по коридору к головоломке с ползунком, используйте аэрозольную смазку и решите головоломку.

Передвигая кирпичи, двигайте маленького кролика вперед, пока его берег не будет свободен. См. рисунок ниже одного решения.

 

После того, как вы откроете дверь в комнату фокусника, СОХРАНИТЕ ИГРУ! <сохраненная игра комната магов>

Игра с гильотиной,

Откройте сундук и возьмите резиновые перчатки.

Посмотрите на коробки из-под пиццы и туфлю Майи. Майя была здесь!

Прочитать книгу «Магические секреты», том IV.

Не выходите за дверь, потому что вас снова заблокируют, и вам придется заново проходить головоломку с ползунком. Выйдите через дверь в форме гроба с шипами и рукой в ​​центре. Это уводит вас под сцену.

 

Ворота закрыты и ЭЛЕКТРИФИЦИРОВАНЫ!

Используйте резиновые перчатки на клавиатуре. Так как код случайный и меняется каждый раз, вам придется разбираться в нем методом проб и ошибок. Нажимайте на каждую кнопку, пока одна из них не останется нажатой и не перестанет гудеть. Запишите это число или запомните его. Затем таким же образом найдите следующую кнопку. Продолжайте, пока не нажмете все девять кнопок, и ворота не распахнутся.

 

Когда вы всплывете, Брейди будет там. Подойдите к кассе и позвоните сержанту Рэмси.

 

Поговорите с Джозефом в проекционной комнате, пока разговоры не закончатся. Когда вы покинете проекционную комнату, завершится День 2. <сохраненная игра, день 3>

 

ДЕНЬ 3

 

Посмотрите заголовки, а затем прочитайте заметку по телефону. Кажется, Джозеф хочет поговорить с тобой сейчас.

 

После разговора с Джозефом идите за кулисы и поговорите с Брейди и Симоной. Вернитесь в комнату Брейди и понаблюдайте, пока его нет. Обыщите его портфель и возьмите карандаш. Когда вы начнете уходить, появится Брейди. Расскажите ему о том, что вы обнаружили в его портфеле.

 

Будьте осторожны за кулисами. Вернитесь в закусочную и поговорите с Ником. У вас есть пакет! Получите слайд в билетной кассе и идите в проекционную комнату. Используйте свой карандаш на последней странице руководства по проецированию, чтобы обвести ключевой рисунок.

 

Воспользуйтесь мастером по изготовлению ключей в холле, чтобы сделать ключ для проектора. Нажмите на S, I, V, O, а затем на кнопку «Создать ключ». Подберите готовый ключ и вернитесь в проекционную комнату.

 

Используйте новый ключ, чтобы открыть проектор и взять слайд. Полиция идет!

Тебе лучше спрятаться!

Чтобы спрятаться: Как только вы возьмете слайд в проекторе, быстро положите его в свой инвентарь и закройте дверцу проектора. Вернитесь назад 2 раза и поверните направо. Идите вперед к шкафу, откройте дверь и пройдите в шкаф до упора вперед, и дверь автоматически закроется.

Когда они уйдут, можно безопасно выйти. Откройте проектор, замените лампочку и поместите слайд от Шермана Траута в держатель. Включите его, сфокусируйтесь и посмотрите на экран. Вставьте слайд, который вы получили от проектора. При попытке сфокусироваться ручка отвалится. Послушайте магнитофон и обратите внимание на подключенный к нему диктофон. Нажмите на заднюю часть магнитофона, чтобы переместить его. Ручка фокусировки повернется вперед, чтобы вы могли ее поднять. Поместите его обратно на проектор и сфокусируйте слайд. Посмотрите на экран, и когда вы пойдете уходить, Джозеф перехватит вас и закроет в комнате.

Время уходит, и вы должны спасти Майю!

 

Нажмите на розетку на стене справа от двери. Он откроется, чтобы показать переключатель. Нажмите на переключатель и поверните направо. Поднимитесь по лестнице. Там темно!

Идите вперед к запертой двери. У тебя нет ключа. Обернитесь и идите налево, где вы найдете небольшой сейф в стене. Используйте ключ, который вы получили от коробки передач, чтобы открыть его. 9 ключей?! Возьмите их всех и попробуйте каждый на двери.

 

Пройдите в дверь и увидите запертую Майю. Идите вперед и налево, чтобы посмотреть в окно на Шатер. Следуйте по линиям электропередач влево, пока не увидите, где находится выключатель. Снова появится Джозеф и заблокирует вас от включения питания. Используйте волшебное кольцо, которое вы получили в карточной игре «Удивительный волшебник», на Джозефе, а затем быстро потяните переключатель, чтобы включить шатер. Теперь они видят, что кто-то все еще находится в здании, и снос отменяется. Нэнси спасла Майю и раскрыла еще одну тайну.

~ Конец~

 

Это пошаговое руководство будет часто обновляться.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*