Знакомый голос — в демо-версии Resident Evil 2 нашли жуткий сюрприз
Ранее мы рассказывали, что ремейк культового хоррора Resident Evil 2 получил новую демо-версию. По заверениям Capcom, а также по впечатлениям игроков и журналистов, доступный всем пробный эпизод игры ничем не отличается от предыдущей демонстрационной версии, которой японское издательство поделилось незадолго до релиза игры в январе этого года. Однако, как оказалось, это не совсем верно, так как свежая пробная версия проекта, получившая подзаголовок R.P.D. Demo, хранит в себе небольшой, но очень жуткий сюрприз.
После запуска демо главный герой, полицейский Леон Кеннеди, оказывается в главном холле полицейского департамента Раккун-Сити. И ничто не мешает вам выйти через двери на улицу к главным воротам, где, казалось бы, вас ничего не ждет. Но если постоять какое-то время под проливным дождем, то вдалеке раздастся нечеловеческий голос, который произносит лишь одно слово, до боли знакомое любому фанату серии Resident Evil
В опубликованном ниже ролике пасхалку можно услышать на 5 секунде:
Монстр Немезис, неустанно преследующий Джилл Валентайн, всегда был очень немногословен, но все равно уверенно вселял страх в сердца игроков. И теперь мы можем сложить определенные представления о том, насколько угрожающе чудовище будет звучать в ремейке Resident Evil 3.
Релиз Resident Evil 2 состоялся 25 января этого года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Выход Resident Evil 3 запланирован на 3 апреля 2020 года.
Читайте также: История еще не закончена — The Outer Worlds получит новый контент.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту
. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.В ремейке Resident Evil 3 Немезис НЕ сможет заходить в безопасные комнаты — Игромания
В свежем номере Official Xbox Magazine поклонники Resident Evil обнаружили 10-страничное превью ремейка третьей части, в котором раскрывается масса новых сведений об игре.Самыми шокирующими стали известия о том, что впервые в истории франшизы безопасные комнаты перестанут быть такими уж безопасными: во время погони за игроком Немезис сможет вломиться в них.
Обновление. Capcom подтвердила, что журналисты ошибались в превью, посчитав одну из зон безопасной, хотя она не была таковой. Немезис не сможет заходить в безопасные комнаты. Путаница связана с музыкой и тем, что точки сохранения не только в этих комнатах.При этом в игре всё же будут зоны, куда монстр не сможет попасть — для этого даже есть конкретное объяснение. Но в целом он будет постоянной угрозой для игрока, имея возможность преследовать Джилл практически повсюду.
В целом разработчики использовали Мистера Икс из ремейка Resident Evil 2 для сбора отзывов, чтобы сделать Немезиса куда более серьёзной угрозой. Опять же, если от предыдущего тирана можно просто убежать, то с местным монстром такой трюк не пройдёт. Иногда всё-таки придётся и сражаться.
Искусственный интеллект тирана при этом динамически подстраивается под события, напоминая режиссёра из Left 4 Dead. Он иногда будет следовать по пятам игрока, но периодически всё же даст выдохнуть.
Раккун-Сити стал намного больше, хотя это всё же нельзя назвать открытым миром. При этом в городе много дополнительных активностей, а подземку можно использовать как своеобразную систему быстрого перемещения — она объединяет разные части города воедино.
Иногда до цели можно добраться несколькими путями: разработчики хотели дать игрокам почувствовать свободу в выполнении задач, для чего значительно переработали и искусственный интеллект обычных зомби — у них намного больше моделей поведения, чем было в ремейке Resident Evil 2.
Карлос, к слову, будет периодически появляться в городе в поисках выживших. Capcom пыталась сделать его более привлекательным, сохранив природную грубость. Отрезок, где игроки возьмут его под контроль, не потянет на полноценную кампанию, но будет продолжительным.
Другие детали:
- в игре могут появиться монстры, которых не было в оригинале;
- возможно, мы зайдём в определённые локации из ремейка RE2;
- разработчики заметно расширили и углубили историю, где Немезису уделят значительно больше внимания, чем раньше. То же касается и Джилл.
Ремейк Resident Evil 3 выходит 3 апреля на PS4, Xbox One и РС. До релиза ожидается и демоверсия.
Больше на Игромании
Resident Evil 3 (2020) — куда-то не туда тебя занесло. Рецензия / Игры
Жанр | Шутер, хоррор |
Издатель | Capcom |
Разработчик | Capcom |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-4660 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260Х, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись в Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 |
Дата выхода | 3 апреля 2020 года |
Возрастной ценз | от 18 лет |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Официальный сайт |
Играли на PlayStation 4
Ремейк второй части Resident Evil по многим показателям получился игрой идеальной. Благодаря шикарно выверенному ритму от нее было невозможно оторваться, полицейский участок отлично переделали, а необходимость постоянно следить за ресурсами вкупе с живучими зомби и преследователем в лице Мистера Икс нагнетала атмосферу так, что можно было сломать контроллер от напряжения. Capcom задрала планку качества очень высоко, и от обновленной версии Resident Evil 3 закономерно ждали чего-то подобного. Да и как тут не ждать, ведь в оригинале было куда больше самого Раккун-сити, а Немезис (или Немезида, если вам так угодно) благодаря своей внезапности и кровожадности мгновенно стал (стала) самым узнаваемым врагом серии и до сих пор удерживает эту позицию. Классику в современном исполнении очень хотелось увидеть. Но после прохождения обновленной Resident Evil 3 напрашивается неутешительный вывод: лучше бы классику не трогали вообще.
⇡#
Скукоженный городокРазница в исполнении между ремейками второго и третьего выпуска «резидентов» действительно огромная, но это объясняется разными командами разработки. Правда, если одна понимала, что именно делало игру крутой, и с любовью переработала все таким образом, чтобы и под обновленный игровой процесс подстроить, и атмосферу с узнаваемыми чертами сохранить, то второй коллектив беззастенчиво кастрировал Resident Evil 3: Nemesis.
Немезис теперь представляет угрозу разве что в заставках
В первую очередь пострадало место действия: события вроде бы и разворачиваются в Раккун-сити, но в каком-то совершенно другом. Знакомых локаций из исходного проекта практически не осталось — все было собрано с нуля, но в ходе операции срезали немало «мяса». В новом третьем «резиденте», например, нет ни ресторана, ни парка, ни связанной системы улиц, ни мест, где нужно было искать запчасти, ни часовни, в которой оказываешься после крушения трамвая, ни, собственно, самого трамвая. Вместо него теперь — состав метро, который требуется элементарным образом запустить. И это лишь малая часть того, чего игра лишилась.
А в госпиталь и полицейский участок герои прибывают просто так, во время загрузок между заставками. Как они здесь оказались, непонятно. Здания не логично вплетены в архитектуру мира, как это было раньше, а находятся… где-то. Все то, что происходило в игре 1999 года до происшествия на железной дороге включительно, сейчас ужалось до размеров демоверсии RE3.
И это не шутка. Две улицы, переход между ними и пара-тройка магазинов из демки оказались самой большой городской локацией в игре. В конечной версии ремейка есть еще несколько небольших ответвлений, не попавших в пробник, но особого интереса они не представляют. Все остальное — по большей части коридоры, по которым пробегаешь лишь раз. По сравнению с ремейком второй части, где кардинально переработали всю архитектуру, но оставили и даже улучшили взаимосвязи между локациями, обновленная версия третьей даже не пытается это делать. Она предлагает какие-то отдельные куски, существующие сами по себе, без органичного переплетения, — оригинал такого себе не позволял. Всего лишь одно здание из прошлогодней RE2 внезапно оказалось больше, интереснее и куда свободнее в плане исследования, чем «целый» Раккун-сити из третьей части.
Ремейк третьей части подрезал единственную городскую локацию у второго выпуска
Хотя в ремейке есть и удачные места, пусть их очень мало. Это переехавший из предыдущей части полицейский участок, а заодно обновленный госпиталь. Второй, правда, довольно скромный по размерам. Тем не менее именно здесь проект удачно нагоняет страха: когда развернуться толком негде, а на тебя прут толпы зомби, становится действительно не по себе. Отдельно хочется отметить жаркий момент с обороной холла — он получился очень напряженным и драйвовым, в духе подобных ситуаций из Resident Evil 4.
⇡#
Кто привел на площадку этого клоуна? Хотя больше всего досталось одному из самых узнаваемых злодеев серии, ужасному и кровожадному Немезису. В оригинале он всегда вылезал внезапно в самый неподходящий момент, заставляя судорожно вспоминать, что из оружия ты с собой прихватил, сколько у тебя сейчас патронов и куда вообще бежать то, А-А-А-А-А! Он был идеальным хладнокровным преследователем, которого не останавливали даже загрузки между дверьми, традиционные для первой PlayStation! К тому же в первый раз мутант появлялся очень эффектно, убивая Брэда на глазах у Джилл. Не говоря уже о том, что каждая непредсказуемая встреча с желающим уничтожить всех оперативников S.T.A.R.S, биологическим оружием была смертельно опасна.В ремейке же из идеального бойца сделали невнятное чучело пополам с ходячим реквизитом, которое во всем проигрывает прошлогоднему Тирану. Огромная часть столкновений с Немезисом оформлена в виде линейных заскриптованных «убегалок» по прямой под ворох спецэффектов и голливудских взрывов. То от врага нужно улепетывать, пока он носится за тобой с огнеметом, эффектно поджигая все здание. То нужно добраться до укрытия, уворачиваясь от ракет (!!!), которыми мутант поливает героиню. В изначальной версии он, конечно, тоже иногда ходил с базукой, но та не была настолько скорострельной. Единственная нормальная встреча с практически неуязвимым мутантом, хоть как-то напоминающая оригинал, будет где-то в начале игры, когда он все же решит побегать за девушкой по двум улицам (все это уже было в демоверсии). Других подобных случаев в игре попросту нет.
А Джилл выйдет? А скиньте мячик!
Непредсказуемость врага тоже пропала, как раз из-за того, что из игры исчезли связанные между собой локации и необходимость время от времени возвращаться назад. При первом прохождении оригинальной RE3 ты никогда не знал, где и в какой момент мутант решит вылезти — он вполне способен появиться из ниоткуда, в том числе там, где ты уже не раз пробегал и привык считать место безопасным. Пусть все встречи и были заранее прописаны, но чувство постоянной опасности не покидало ни на секунду. Однако одноразовость коридоров ремейка третьей части свела на нет всю гнетущую атмосферу и внезапность противника. Ему попросту негде развернуться.
И даже больше. С Немезисом не дают толком сражаться! Если раньше игрок каждый раз сам решал, принимать ли бой или уносить ноги, то сейчас все свелось либо к скриптовым спринтам по прямой, либо к невнятным схваткам с различными стадиями мутаций преследователя. Знай себе поливай гада из всех орудий, что поместились в широких штанинах, до победного. Ни одна из этих битв не дотягивает по уровню напряженности и постановки до сражений с боссами из обновленной версии второй части, где враги не только были свирепыми, но и требовали изрядной меткости.
⇡#
И немножечко позитиваВпрочем, у ремейка третьей части есть и хорошие стороны. В первую очередь он держится на механиках, заложенных предыдущим выпуском. А это значит, что отстреливать зомби очень приятно, а управлять героем удобно. Вдобавок Джилл, в отличие от Леона и Клэр, умеет уклоняться от когтей и зубов по нажатии клавиши, а если еще и сделать это в нужный момент, то можно мгновенно провести контратаку. Правда, куда-то пропала классная возможность отбиваться от мертвецов ножами и гранатами, поэтому выбираться из окружения несколько сложнее.
Сюжет тоже переработали, и, несмотря на то, что Брэда в новой версии бездарно слили, остальные персонажи получились более интересными, чем были в оригинале. Особенно Николай, который своим эгоизмом и маниакальным желанием заработать денег (наемник, что с него взять) вызывает одновременно и раздражение, и восхищение. Карлосу тоже досталось побольше экранного и геймплейного времени. Помимо госпиталя, за него дадут побегать и в полицейском участке. Вообще, поскольку события RE3 частично разворачиваются до происходящего во второй части, игра довольно любопытно завязывает оба выпуска, показывая, что произошло до того, как начинается RE2. Проходившим прошлогодний хоррор наверняка будет интересно на это посмотреть.
Николай, конечно, ублюдок, но харизматичный
Наконец, скромная продолжительность – всего три-четыре часа – тоже помогает проекту. Хотя бы потому, что не успеваешь разбить лицо ладонью при встречах с Немезисом. В игре нет дополнительных сценариев, но есть несколько уровней сложности, а заодно возможность открывать себе крутую экипировку (бесконечная ракетница, уи-и-и-и!) на полученные за выполнение испытаний очки. И поскольку сама по себе механика стрельбы занимательная, героем управлять удобно, а ремейк можно пролететь за вечер, то получается вполне себе средненький экшен на пару-тройку прохождений с постепенным увеличением сложности. Правда, при условии, что сможешь закрыть глаза на недостатки.
А сделать это, особенно для знакомых с исходником, скорее всего, будет очень непросто, ведь ремейк выкинул все отличительные черты третьей части. Раккун-сити здесь толком нет, как и выбора вариантов действия в некоторых ситуациях. Немезиса же из вселяющего ужас преследователя опустили до смешного заскриптованного болвана. Разработчики подрезали, кажется, все, что только можно было, однако взамен не предложили вообще ничего. После прошлогодней RE2, подтянувшей классику под современные стандарты со всем вниманием к малейшим деталям и атмосфере, RE3 выглядит как наспех слепленный продукт. Он даже без сравнений с версией 1999 года, сам по себе, вышел довольно блеклым. И это немного грустно, потому что Resident Evil 3: Nemesis достойна намного большего.
Джилл в новой версии выглядит шикарно. Спасибо Александре Зотовой :3
Зато сетевой режим, Resident Evil: Resistance, пришедший на смену «наемникам», оказался на удивление неплохим. По большому счету, он не предлагает ничего нового: есть четыре героя с уникальными способностями, которым нужно за отведенное время добраться до выхода, и злодей-кукловод, расставляющий на локациях разнообразные препятствия в виде ловушек или мутантов. Еще и умеющий вселяться в мертвецов, непосредственно управляя ими. И в тех случаях, когда команда состоит из людей, способный играть, а им противостоит человек, понимающий, что он вообще делает, мультиплеер становится очень напряженным. Правда, я не уверен, что его хватит надолго, но раз проект идет бонусом к ремейку, то почему бы и не попробовать. Вдруг затянет.
Достоинства:
- небольшая продолжительность;
- механики из предыдущей части все еще отлично работают.
Недостатки:
- вместо города — череда невнятных одноразовых коридоров;
- серьезно, Раккун-сити не переделали, а просто вырезали из него большинство локаций;
- нет ветвления сюжета;
- от былой атмосферы не осталось и следа;
- ремейк оставляет стойкое ощущение поделки на скорую руку, а не продуманного проекта;
- Немезис, что с тобой?
Графика | Собственный движок Capcom продолжает показывать свою мощь. Игра выглядит отменно и, пожалуй, даже чуточку лучше, чем предыдущий выпуск. Особенно удались модели персонажей и лицевая анимация. |
Звук | Если в ремейке второй части приходилось дергаться от каждого шороха, то звуковое оформление «тройки» оказалось похуже. Возможно, из-за возросшей динамики происходящего — больше не нужно прислушиваться к шарканью ног или шипению мутантов за углом. |
Одиночная игра | Кампания пролетается буквально за один вечер и не задерживается в памяти вообще. Более того, все интересные находки оригинала вроде возможности выбора вариантов действия или опасного Немезиса просто выкинули. |
Коллективная игра | Сетевой режим, внезапно, не настолько ужасен, как казался, а некоторые матчи получаются очень напряженными. Возможно, довольно скоро серверы опустеют, но мультиплеер всё равно идет бонусом к основной игре, так что невелика потеря. |
Общее впечатление | Если ремейк второй части подошел к классике со всей заботой и вниманием, то обновлённая версия третьей не только не похожа на оригинал, но и выкинула за борт все его особенности, не предложив вообще ничего взамен. За Resident Evil 3: Nemesis обидно — она такого обращения не заслуживает. |
Оценка: 6,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Апокалипсис (фильм, 2004) — смотреть онлайн трейлер, описание и список актеров
Сиквел знаменитой франшизы, снятый по мотивам компьютерной игры «Resident Evil».
Могущественная корпорация «Амбрелла» полностью контролирует Ракун-сити. Однако бактериологическая катастрофа, которая произошла в одном из исследовательских центров компании «Муравейник», вызывает страшную цепь событий. Заражённые Т-вирусом люди один за другим превращаются в зомби. Полиция закрывает Ракун-сити на карантин. В это время очнувшаяся в больнице журналистка Элис пытается понять, что случилось, и найти виновных. Вот только для этого ей предстоит вскрыть «Муравейник» ради улик и выжить в схватке с зомби-мутантами.в результате чего практически все жители планомерно превращаются в зомби. Элис очнулась в госпитале, который уже полностью разрушен.Но ей не остаётся ничего, кроме борьбы с вирусом. Заражённые нападают на группу, в планы которой входило вскрытие «Муравейника». Однако из-за всеобщей паники корпорация вынуждена в срочном порядке эвакуировать своих учёных. Люди пытаются бежать из города, поскольку количество заражённых неумолимо растёт. Вот только после укуса зомби сержанта Уэллса, городские ворота приказано закрыть.
Сюжет
Т-вирус бушует на улицах Ракун-сити, который полностью контролируется корпорацией «Амбрелла». В городе царят хаос и паника, а уцелевшие жители спешат покинуть гиблое место. Однако полиция перекрывает единственный выход из города после того, как зомби кусает сержанта Уэллса.
Чтобы не допустить распространения вируса, вводится карантин — никто не может покинуть его пределы. Но журналист местного телеканала Элис (Милла Йовович) и несколько сотрудников силовых структур объединяются, чтобы вырваться на свободу. Корпорация же вынуждена в срочном порядке эвакуировать своих учёных. Однако дочь доктора Эшфорда (Джаред Харрис) находится в школе, где полно заражённых.
Флагман корпорации обещает группе Элис открыть выход из города, если они спасут девочку. Они соглашаются, но поиски оказываются куда опаснее и сложнее, чем можно было представить. Когда Элис вновь встречается с Эшфордом, её группу ожидает засада. «Амбрелла» выпускает проект Немезис (Мэтью Джей Тейлор) — супер-солдата, способного уничтожить каждого на своем пути. Однако руководство корпорации не могло и подумать, что Немезис — друг Элис, и неизвестно, чью сторону он теперь выберет.
Причины посмотреть
▪ Блистательная Милла Йовович в главной роли.
▪ Оригинальное продолжение саги о зомби «Обитель зла», сюжетные линии которой основаны на видеоиграх «Resident Evil 2» (1998) и «Resident Evil 3: Nemesis» (1999).
Интересные факты
▪ Пол У. С. Андерсон стал продюсером и сценаристом этого фильма. Он же мог стать режиссёром проекта, как и первой части, но уже был занят на съёмках боевика «Чужой против Хищника» (2004).
▪ Единственный герой, который перешёл во вторую часть из первой, — Элис.
▪ Доктора Биркина мог сыграть Джейсон Айзек, однако из проекта актёр выбыл.
▪ 8,5 миллионов зрителей скачали трейлер к этому фильму примерно за полгода, что сделало ролик одним из самых популярных.
▪ Облачение Немезиса имело вес более 13,5 кг, а оружие, которое он держит одной рукой, — свыше 29 кг.
▪ Здание, которое якобы взрывается в картине, существует в действительности. Это административный центр в Торонто.
▪ Персонажа Джилл Валентайн могла сыграть Наташа Хенстридж, но она отказалась от роли в пользу съёмок в другом проекте. В результате роль исполнила Сиенна Гиллори.
▪ Вторая часть франшизы «Обитель зла» изначально называлась «Немезис», поскольку именно такое название носит 3 часть одноимённой видеоигры.
▪ Внешний вид собак-зомби достигнут за счёт компьютерных эффектов и грима.
▪ Мутанты-лизуны на 100% являются компьютерными персонажами.
▪ Съёмки картины велись в Канаде и Германии.
▪ За уикенд лента собрала более 23 млн. долларов, а общие сборы превысили 129 млн. долларов.
Гайд. Можно ли убить Немезиса в Resident Evil 3 Remake и как получить с него лут
Немезис в Resident Evil 3 Remake, как и в оригинале, — главный враг Джилл Валентайн. Убить его можно, но для этого предстоит дойти до конца игры и сразиться с ним в финальной битве. Тот факт, что Немезиса невозможно убить до этого момента, впрочем, вовсе не значит, что мутанту вообще не нужно давать отпор по ходу игру. В этом гайде мы расскажем, как стоит вести себя при встречах с Немезисом и что следует делать в сюжетных битвах с практически неуязвимым монстром.Рецензия на Resident Evil 3 Remake
Впервые Джилл встречает Немезиса в начале Resident Evil 3 Remake: мутант нападает на героиню в ее квартире. И это полностью срежисированный момент, в котором единственное, что стоит делать, — убегать.
В следующий раз Немезис появится после того, как Джилл запустит электростанцию. Почти сразу, как героиня выйдет со станции на улицу Раккун-сити, монстр пробьет стену справа и попрет на девушку. Если вы хотите просто убежать от него, стоит вернуться в здание электростанции и сыграть с монстром в «кошки-мышки» вокруг железных шкафов в центре комнаты. Если же вы хотите получить с него лут, то бросьте мутанту под ноги разрывную гранату. Еще можно подманить его к одной из красных бочек или просто пострелять в него из оружия — главное, нанести как можно большое урона. С него упадет ящик с апгрейдом магазина для пистолета, а сам Немезис на несколько секунд зависнет, чтобы прийти в себя.
Вторая встреча с ним состоится вскоре после этого — на выходе из магазина пончиков, уже после того, как Джилл разберется со схемой работы метро в станции управления поездами. Просто убежать — все еще рабочий вариант, и чтобы немного затормозить Немезиса (а заодно и зомби рядом с ним), можно выстрелить в генератор слева от выхода. Или же бросить ему под ноги еще одну гранату — если удастся нанести ему достаточно урона, с монстра упадет ящик с еще одним апгрейдом для пистолета.
Когда Джилл доберется до безопасной зоны, Немезис продолжит преследовать героиню, и она в итоге решит отвлечь его внимание от поездов метров и увести монстра в другую сторону. Последует короткая погоня, в ходе которой можно еще раз вырубить мутанта с помощью трех красных бочек — перед тем, как лезть через вентиляцию в канализацию. В этом случае с него упадут патроны для дробовика.
Вскоре после этого состоится первая сюжетная битва с Немезисом — она пройдет на крыше строящегося здания. Никаких секретов в ней нет — вам нужно просто всадить в монстра как можно больше урона из любого оружия. Обратите внимание, что по краям арены и на стройматериалах лежат ресурсы — чаще поглядывайте на карту, тем более что она останавливает игровой процесс и позволяет немного отдохнуть.
Вторая сюжетная битва с Немезисом пройдет на площади у часовни. Здесь Джилл столкнется уже со второй формой мутанта — после сражения на крыше здания и купания в реке он превратится в огромного монстра на четырех лапах. Опять же, в этом сражении у Джилл только одна задача — как можно сильнее ранить Немезиса. Патроны и припасы все так же разбросаны по краям круглой арены. Самое эффективное оружие — гранатомет.
Третье сюжетное сражение с Немезисом пройдет в лаборатории «Амбреллы», в помещении с генераторами. План действий простой: стреляем в монстра, который к этому моменту все еще находится во второй своей форме, ждем, когда он запрыгнет на один и генераторов сверху, получаем подсказку от Карлоса по поводу того, на каком именно генераторе находится монстр, и стреляем по двум красным фонарям, чтобы довести устройство до перегрузки. Повторяем несколько раз.
И вскоре после этого состоится четвертая, финальная битва с Немезисом, который превратится в невероятных размеров биомассу. Чтобы нанести мутанту ощутимый урон, следует несколько раз выстрелить по нему из рельсотрона. Его, впрочем, следует подзаряжать после выстрела — для этого надо вернуть на место несколько капсул, которые находятся слева и справа от Немезиса. Если он закрывает часть из них своей тушей, стреляйте в оранжевые отростки на его «теле».
Как выглядит в реальной жизни актер, который исполнил роль Немезиса в фильме «Обитель зла 2» | Бегущий Человек
22 сентября 1999 года на игровые консоли вышла третья часть культовой игры в жанре ужасы «Resident Evil». Именно здесь разработчики впервые представили нам Тирана Немезиса, который впоследствии стал одним из самых узнаваемых и популярных персонажей данной серии. Немезис вошел в топ 5 среди видеоигровых злодеев всех времен.
Естественно, продюсеры одноименного фильма не могли обойти такого колоритного антагониста стороной и не порадовать фанатов его появлением.»Обитель зла 2: Апокалипсис» вобрал в себя элементы из трех частей игровой серии: «Resident Evil 2» , «Resident Evil 3: Nemesis» и «Resident Evil Code: Veronica».
Имя персонажа Немезис отсылает нас к древнегреческой мифологии и богине «возмездия» Немезиде, которая карает своих врагов за нарушение общественных и нравственных порядков. Первоочередной целью Немезиса в фильме были члены так называемого звездного отряда.
Создатели кинокартины постарались максимально точно воспроизвести облик культового персонажа на экране, однако, для пущей брутальности добавили Немезису не только ракетницу, но и пулемет М134 типа «миниган».
Костюм Немезиса был изготовлен на заказ и весил около 30 килограммов, прибавьте сюда ракетницу, пулемет и выйдет еще столько же и даже больше, к тому же внутри было настолько жарко, что находится в нем можно было максимум 10-15 минут.
Вес такого обмундирования мог выдержать лишь поистине мощный парень, поэтому данная роль досталась канадскому актеру Мэтью Гордону Тэйлору. Его рост 201 сантиметр, а вес около 140 килограммов. Однако, для того, чтобы добавить Немезису еще больше мощи, была изготовлена специальная обувь на двадцати сантиметровой платформе.
На отработку боевых сцен у Милы Йовович и Мэта ушло около шести недель ежедневных четырехчасовых тренировок.
Тэйлор вырос в пригороде Торонто, окончил колледж. До того, как стать актером, Мэтью был офицером полиции и увлекался боевыми искусствами, что помогло в становлении дальнейшей карьеры. Рослого и мускулистого парня часто приглашали на эпизодические роли в боевиках.
За его плечами такие известные фильмы, как: «Счастливое число Слевина», «Святые из Бундока 2», «Война Богов: Бессмертные», «Тихоокеанский рубеж», сериал «Кайфоломы».
На данный момент нашему герою уже 48 лет, он не проявляет никакой социальной активности в интернете, изредка появляясь на интервью. Однако, не смотря на почтенный возраст, Мэтью не расстается со спортом и находится в отличной форме.
Хочется сказать, что Немезис является действительно одним из самых запоминающихся злодеев серии, который вызывает страх, трепет и благоговение одновременно…
А теперь хотелось бы услышать Ваше мнение по поводу данного фильма или же одноименной игры.
Resident Evil 3 Remake не так плох, как о нём говорят. Просто это не RE2 | Видеоигры#
Опытный боец S.T.A.R.S. Джилл Валентайн оказывается в эпицентре катастрофы в Ракун-Сити. Стену её квартиры проламывает огромный монстр Немезис, которому поставлена задача устранить Джилл. Девушка выбегает на заполненные зомби улицы, но преследователь не отстаёт. Ночь обещает быть долгой, и времени не передышку не будет.
Жанр: экшен от третьего лица
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: субтитры
Платформа: PC, PS4, Х1
Играли на: PS4
Похоже на:
Resident Evil 2 Remake
The Evil Within 2
Ремейк Resident Evil 3 принято критиковать. Практически каждый обзор игры превращается в сравнение с успешным ремейком второй части, вышедшим год назад. Но это не совсем корректно: ведь это не сиквел второй части, а ремейк Resident Evil 3: Nemesis! Вооружившись этой нехитрой мыслью, давайте попробуем посмотреть на основные претензии к игре.
Популярная претензия № 1 — по сравнению со второй частью, в Resident Evil 3 Remake стало меньше хоррора и больше коридорного экшена. Но ведь именно так было и в оригинальной RE3! В целом номерная серия Resident Evil проходила путь от камерного хоррора с загадками до зрелищного боевика, и Resident Evil 6 больше напоминала кооперативный боевик Army of Two, чем прошлые части серии. И только в седьмой части авторы решили вернуться к истокам.
Так и Resident Evil 3: Nemesis тоже сделала небольшой шажок в сторону зрелищности: больше экшена, частая смена локаций, упор на зрелищность и бои с воскресающим Немезисом. Игра хоть и была продолжением второй части, но воспринималась иначе. Римейк идёт тем же путём: он более кинематографичен, динамичен и насыщен экшеном. Да, это не идёт на пользу камерной хоррор-атмосфере, зато происходящее не экране не повторяется и выглядит как дорогой блокбастер. Здесь нет единой гигантской локации типа полицейского участка, который нужно обходить по нескольку раз, зато есть сменяющие друг друга декорации, и их проработка просто поражает.
В Resident Evil 3 огромное внимание уделено мелочам, поэтому город, терпящий зомби-апокалипсис, выглядит очень реалистично. Даже если речь идёт о переулке, по которому вы быстро пробежите. Да, многие критики упоминают короткий эпизод в скучной канализации, но именно что короткий — его не хватает, чтобы испортить впечатление от всего остального. Разовое прохождение игры гарантированно дарит массу впечатлений, и говорить «халтура» здесь не справедливо.
Популярная претензия № 2 — Немезис больше не пугает, бои с ним стали легче. Это действительно так, но вспомните, почему бои с ним были сложными и пугающими. Как правило — из-за неудобной камеры, которая мешала целиться. А убежать от монстра можно было и в оригинале, а теперь это сделано чуть более зрелищно. Повышать сложность схваток с Немезисом тоже было бы странно — всё-таки это не соулсборн, наказывающий за каждый неудачный уворот, а динамичный боевик, который должен создавать сложности, но не запирать игрока на месте. Единственное, за что можно упрекнуть разработчиков — Немезиса стоило бы чаще подбрасывать в локации в виде «бродячей твари», как было сделано с Тираном в Б-сценариях ремейка Resident Evil 2. От этого атмосфера прибавила в зловещности, а перемещение по локациям стало менее комфортным.
Популярная претензия № 3 — перекроили сюжет, заменили локации. Да, всё так, но эти замены оказались абсолютно незначительными для повествования. Ну заменили трамвай на вагон метро, что в этом такого? На что это влияет, кроме появления ностальгической слезы? Целостность истории не пострадала — все ключевые сюжетные повороты остались на своих местах. При этом важно не забывать о плюсах — происходящему добавили смысла, диалоги сделали более вразумительными, сцены стали укладывается в общую логику. Даже между Джилл и Карлосом возникла какая-никакая химия, чего не ощущалось в оригинале. В целом работа над ошибками проделана хорошо, так что негоже ругать римейк за то, что он не хочет наступать на старые ржавые грабли.
Популярная претензия № 4 — мало контента. Это не совсем верно: контента в римейке Resident Evil 3 по сравнению со второй частью стало больше. Resident Evil 2 пробегалась за 8 часов, часть из которых была завязана на бэктрекинг. А после него предполагалось перепрохождение за второго персонажа — но оно мало чем отличалось от прохождения за первого. В оригинале такого не было — там, например, один персонаж даже мог оставить заначку для второго, поэтому было интересно пройти по уровням второй раз, чтобы взглянуть на события с другой точки зрения. В Resident Evil 3 прохождение кампании занимает 6 часов (да, меньше), но у неё есть существенная добавка — онлайновый экшен Resident Evil: Resistance, который может заинтересовать даже в отрыве от основной игры.
Resistance — это асимметричный боевик, в котором один игрок в роли Мастера противостоит четырём другим игрокам-героям. Мастер, как в настольной ролевой игре, населяет подземелье монстрами и ловушками, а другие игроки пытаются пройти это подземелье за определённое время, чтобы не погибнуть. Игра превращается в экшен с решением элементарных задач (собери предметы, убей определённого монстра, сломай постройки), только теперь игроков четыре, а многих зомби расставляют не скрипты разработчиков, а игрок-кукловод. В целом играть в Resident Evil: Resistance довольно весело, особенно с друзьями: здесь очень важно кооперироваться.
Resident Evil: Resistance не производит впечатление скучного довеска — в ней есть сундуки с предметами, прокачка персонажей, ежедневные и еженедельные задачи, чтобы удержать перед экраном надолго. С этим, стоит признать, она не справляется — после 20–30 партий процесс приедается, а на новый контент надежды нет. Но того, что есть, оказывается достаточно, чтобы получить удовольствие. Особенно сыграв за кукловода и заставив других игроков изнывать от чувства безысходности. Но ни в коем случае не пытайтесь играть в Resistance как в серьёзный сетевой боевик — баланса тут нет и не предвидится, а стрельба из survival horror в динамичном шутере ощущается некомфортно медленной.
* * *
Перед нами не продолжение хита прошлого года, а добротный ремейк Resident Evil 3 — уже не хоррор, а зрелищный и внимательный к деталям коридорный экшен. Он может обеспечить пару вечеров увлекательного ААА-геймплея и несколько увлекательных сессий с друзьями в сетевом Resistance, но не более того. Это не Resident Evil 2 Remake 2, как бы многим из нас того ни хотелось.
Немезида или мистер Икс — лучший злодей?
ВResident Evil 2 и 3 представлены устрашающие, преследующие врагов в Мистере Икс и Немезиде, у каждого из которых есть свои проблемы. Но кто из злодеев лучше?
Ремейк Resident Evil 2 от Capcom 2019 усугубил страх оригинала, представив более стойкую версию устрашающего антагониста Тирана, также известного как Мистер Икс. преследующий враг, Немезида, Resident Evil 3 мог сделать своего главного злодея еще страшнее, чем мистер Мистер.X. Но многие фанаты были разочарованы реализацией Nemesis в игре, поэтому большой злодей Resident Evil 3 ‘, возможно, потерял свое преимущество перед серым ползуном RE2′ в плаще.
Не только Немезида Resident Evil 3 ‘ разочаровала игроков — многие изменения ремейка RE3 расстроили давних фанатов, в основном из-за того, насколько он линейен.Capcom вырезал несколько областей оригинала и «живой выбор» особенность, которая позволяла игрокам изменять ход кампании, сталкиваясь с разными локациями и головоломками. В то время как его открываемый магазин предметов добавляет необходимую реиграбельность, многим поклонникам оригинала все еще не нравились изменения римейка.
Связанный: Оригинальный Resident Evil 3, переделанный дома творческим косплеером
В результате Resident Evil 3 имеет 79 баллов критиков и 6.3 балла пользователей на Metacritic по сравнению с Resident Evil 2 и баллами Metacritic: 91 и 8,8. Но даже если это в целом худшая игра, есть вещи, в которых Resident Evil 3 работает лучше, чем Resident Evil 2 , например, веселый аркадный игровой процесс, разрешенный магазином предметов, и более подходящее использование неограниченных сохранений. Однако остается спорным, включает ли этот список его главного антагониста.
Кто страшнее: мистер Мистер RE2 Remake.X Или Немезида RE3 Remake?
После настойчивого, динамичного преследования мистера Икс фанаты предположили, что Немезида будет подвергнута аналогичному обращению и будет разрешено атаковать игроков по всему игровому миру.Вместо этого Немезида Resident Evil 3 римейка сильно заскриптована, следуя установленному пути для всех, кроме нескольких столкновений в начале игры. После финальной последовательности погони перед канализационной зоной все битвы с Немезидой в игре представляют собой схватки с боссами на арене или линейные погони. При первом прохождении эти моменты создают впечатляющее зрелище, но они становятся утомительными и повторяющимися во вторичных прохождениях Resident Evil 3 .
Resident Evil 2 ‘ s Mr.X предоставляет гораздо больше разнообразия. В то время как он действительно появляется для некоторых довольно простых погонь, его нескончаемое и постоянное преследование игрока в полицейском участке Раккун-Сити составляет RE2 в лучшем виде. Слышать его шаги, приближающиеся к комнате, особенно когда вокруг есть другие враги, такие как Ликерс, действительно нервно, и в отличие от Немезиды, которую можно убить одной гранатой, бегство от мистера Икс почти всегда является единственным безопасным вариантом.
К сожалению, это тоже вызывает проблемы.Многие игроки Resident Evil 2 жаловались, что, как только игроки узнают о поведении мистера Икс, он становится скорее неприятностью, чем реальной угрозой. Легко привыкнуть к обману своего ИИ. чтобы получить несколько секунд свободы, обойдя столы или поднявшись по лестнице, и иногда он может быть больше раздражающим, чем страшным, когда пытается решить головоломки или перемещаться по извращенному R.P.D.
Связанные: Разделы Карлоса Resident Evil 3 Remake убивают его чувство прогресса
Тем не менее, г.X получает еще одну ногу от Nemesis, будучи гораздо более нервным в своем визуальном и звуковом дизайне. В то время как Немезида больше, быстрее и гротескнее, способна запустить чудовищное тело своего Франкенштейна перед Джилл и броситься за ней, чтобы нанести сокрушительные удары, медленная, решительная походка мистера Икс выглядит более пугающей. Немезида ревет и тупо кричит «S.T.A.R.S.», , но мистер Икс молчит, не считая пугающе громкого топота его шагов. Быть преследуемым гигантским, тихим, серым мужчиной в необъяснимой шляпе может показаться немного смешным, но на данный момент это доставляет больше страха, чем дизайн Nemesis «а что, если бы мы дали большому зомби ракетную установку» .
Когда пугает мистера Икс, они действительно работают, , представляя современные римейки Resident Evil в их самом ужасающем виде. Немезида изначально пугает, но его сценарии встреч и мультяшный «крутой» дизайн не могут обеспечить такой же уровень постоянного напряжения и ужаса, как в Mr.Затяжные занятия X. Хотя у него могут быть свои проблемы, мистер Икс страшнее Немезиды и явно лучше спроектированный сталкер из них двоих.
Далее: Режим «Скрытый кошмар» в Resident Evil 3 делает его лучшую хоррор-игру
Resident Evil 3 выпущена для ПК, PlayStation 4 и Xbox One 3 апреля 2020 года.
Assassin’s Creed Valhalla предлагает незабываемые впечатления от ASMR
Об авторе Камден Джонс (Опубликовано 427 статей)Camden Jones — один из редакторов игровых функций Screen Rant.Он любит видеоигры, но еще больше его интересуют люди, которые их создают и играют.
Посетите веб-сайт Камдена, чтобы увидеть его полное портфолио, включая функции, подкасты и видео. Вы также можете следить за Кэмденом в Twitter, чтобы узнать о его последних работах и мыслях о моде Destiny, K-pop и защите окружающей среды, или вы можете написать ему по адресу [email protected].
Ещё от Camden JonesПОД ЗОНТИКОМ | Обитель зла Портал
В этой статье мы хотим взглянуть на две самые печально известные иконы Resident Evil: «Тиран» и «Немезида»!
Тиран преследует игрока через Resident Evil 2, в то время как Немезида продолжает свое безжалостное преследование Джилл в Resident Зло 3.
Ужасающий, мощный, почти непобедимый и столь же известный, как и герои, на которых они охотятся.
В ремейке Resident Evil 2 Тиран получает бодрую кепку, что делает его одновременно смертоносным и модным.
Немезида из римейка Resident Evil 3 достаточно умен, чтобы использовать различное тяжелое оружие!
Хотя технически они оба являются частью серии биологического оружия «Тиран», в их конструкции есть существенные различия. поэтому мы взяли на себя смелость сравнивать и противопоставлять!
Для целей исследования для этой статьи я предполагаю, что Тиран из Resident Evil 2 — это ТИП Т-103.» Этот на самом деле не является каноном, поэтому, если вы верите иначе, сообщите нам об этом на #REBHFun!
А теперь давайте посмотрим, насколько они соответствуют!
<Скорость>
Как писал Сунь-Цзы: «Скорость — это суть войны». Проявить инициативу и занять позицию над оппонентом — это всего лишь возможно, если вы быстрее их. Так как же складываются Тиран и Немезида?
Первый, тиран
Тиран в своем фирменном тренче.Это не только помогает ему сливаться с людьми, когда это необходимо, но также помогает контролировать его мутации.
Любой, кто играл в Resident Evil 2, хорошо знаком с тяжелым топанием, когда он топает по RPD. Хотя это вызывает огромный страх, это не совсем то, что я бы назвал «быстрым».
Так как насчет Немезиды?
В этом случае конкурса нет. Забудьте о его темпе ходьбы, он обладает сверхъестественной способностью прыгать, что позволяет ему падать.
на игрока, когда (и где) он хочет!
Вашей первой ошибкой была попытка драться.Ваш второй пытался бежать.
Скорость — не соревнование, Немезида побеждает!
< Страх
Что может быть лучше для оценки существ Resident Evil, чем вызываемый ими страх?
Первый — Тиран. У него сила, неуязвимость и устрашающий вид, но самое страшное знает каждый игрок. его шаги. Эти тяжелые удары по старым скрипучим половицам, марширование, поиск …
Он может быть далеко от дома и все еще ужасен!
ВЫ МОЖЕТЕ ЗАЙТИ В ГЛАВНЫЙ ЗАЛ?!?
Далее идет Немезида.Немезида менее тревожна и более устрашающа. Как сила природы, он продолжает увеличивать
ставки и приход к игроку новыми, ужасными способами. Прыжки, дальние щупальца, ракетные установки,
огнеметы, зараженные паразитами зомби …
Он постоянно придумывает новые методы, чтобы повергнуть вас в дикую панику.
Немезида заражает зомби паразитом. Зомби-паразиты — это совершенно новый тип существ в Resident Evil 3.
Решить, что более пугающе, действительно сложно, не говоря уже о полностью субъективном, но я собираюсь дать его Тирану.Использование звука сделало его почти вездесущим ужасом — в дополнение к страху, который вы испытываете при встрече с ним. лицом к лицу! Вы все еще слышите эти шаги, не так ли?
<Удар
Как я уже упоминал в начале, оба эти существа являются главными иконами серии Resident Evil. Так что один из самых важным аспектом является их запоминаемость. Недостаточно быть быстрым, страшным или сильным; чтобы быть известным тебе нужно быть незабываемый!
Tyrant обладает фактором страха из-за его потрясающего звукового дизайна.И его обновленный вид, особенно шляпа, сделало его очень запоминающийся визуально. Пожалуй, самое модное из существ Resident Evil.
Хотя побочным эффектом шляпы было количество людей, пытающихся ее сбить …
Как насчет Немезиды? Удар мощного биологического оружия с применением огнестрельного оружия определенно относится к категории «незабываемых». я
в смысле, посмотрите на его фото, на котором он окружен огнем из своего огнемета, безумно круто!
Плюс, не следует упускать из виду звуковой дизайн Nemesis.Один только этот рев «STAAAAAARRRRSS» пугает до костей!
Видеть? Безумно круто!
Это дает каждому из наших существ одну победу, одно поражение и одну ничью. Галстук!
Оба настолько уникальны и невероятны, что я просто не могу позвонить! Думаю, мне придется жить с ними в равной степени
впечатляет и запоминается!
Вы согласны с нашим анализом? Расскажите нам ВАШЕ фаворита или как бы вы проанализировали это противостояние на #REBHFun!
Сравнение Resident Evil 3 с Resident Evil 2
Если Resident Evil 2 сродни оригинальному Terminator из-за высокого напряжения, акцента на ужас, безжалостного злодея и, казалось бы, беззащитного главного героя, то Resident Evil 3 является эквивалентом Terminator 2: Judgment Day .Напряжение было заменено высокооктановым действием, его акцент на ужасе уменьшился до более мелких моментов, и ваш главный герой не в состоянии защитить себя.
Поклонники запрашивали ремейки оригинальных Resident Evil 2, (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999) с тех пор, как оригинальный Resident Evil 1996 года был переделан в 2002 году для Nintendo GameCube. Поэтому, когда почти два десятилетия спустя в 2019 году наконец-то появился римейк Resident Evil 2 , фанаты серии были в восторге, а игра была встречена критиками.Теперь, всего через год после этого релиза, появился ремейк Resident Evil 3 .
Как и в первых двух играх, Resident Evil 3 2020 года сохраняет многие элементы приквела, поскольку они были созданы на одном игровом движке. Их игровые истории даже переплетаются друг с другом, как итерации 90-х, чтобы создать самые узнаваемые сеттинги франшизы. Таким образом, обе игры заново представляют франшизу Resident Evil , когда она была в зените.Но какой из этих римейков лучший? А что лучше представляет франшизу Capcom?
История
RE3 ‘ следует за Джилл Валентайн через несколько месяцев после событий оригинальной Resident Evil , где угроза зомби и биологического оружия преследовала ее из особняка на улицы Раккун-Сити. Теперь игроки должны вывести Джилл из города, избегая нежити и высокого биологического оружия по имени Немезида, способного на гораздо большее, чем то, что уже есть на поверхности.
Resident Evil 3 начинается с видеозаписи гражданских беспорядков и мародерства во время пандемии — ситуации, которая для некоторых в настоящий момент может произойти недалеко от дома. Если люди хотят отвлечься от текущей пандемии COVID-19, игра о вспышке и последующем вторжении зомби может быть не идеальной. В качестве альтернативы, если игроки хотят глубже погрузиться в обновленную формулу и механику, появившуюся в прошлом году в Resident Evil 2 , Resident Evil 3 тоже может не для вас.
Capcom
Обстановка полицейского управления Раккун-Сити в RE2 атмосферная, узкая в клаустрофобии и в целом жуткая по своей природе. Между тем, обширные улицы Раккун-Сити по адресу RE3 стали шире и свободнее. Хотя Раккун-Сити выглядит великолепно (благодаря постоянным улучшениям двигателя RE ) и имеет немало кошмарных улочек, его пугающая привлекательность далеко не соответствует уровню последовательности, как у полицейского управления.
Resident Evil 2 Мистер Икс функции аналогичны Resident Evil 3 ’ Немезида, оба служат неумолимой, неподвижной силой, которую вы должны избегать любой ценой, прежде чем она убьет вас. Хотя Немезида может двигаться быстрее, использует оружие и имеет гораздо больше физических возможностей для убийства игроков, с мистером Икс гораздо страшнее столкнуться. Из-за узких коридоров полицейского участка сбежать труднее. Отсутствие доступа к большому количеству оружия или боеприпасов, когда они вам нужны, также заставляет МистераОт X сложнее избавиться. Наконец, ваши персонажи, Леон и Клэр, никогда раньше не сталкивались с подобным, и боятся так же, как и многие игроки. Они восклицают, выкрикивают ругательства и ограничены в своих действиях с помощью специально созданной механики игры.
Capcom
Внедрение механики уклонения в Resident Evil 3 делает главную героиню Джилл, которая уже закалилась после столкновений с зомби в первом Resident Evil , намного более способной, чем наши предыдущие герои.Более широкое окружение также способствует ее быстрым движениям, что делает ее более чем способной ловко сбежать от Немезиды, несмотря на то, насколько большую угрозу он представляет по сравнению с мистером Икс.
Игроки также найдут намного больше боеприпасов в новейшем дополнении к серии, что значительно упростит избавление от безжалостной рапиры. Однако Немезида восстанавливается намного быстрее, чем мистер Икс, что дает игрокам меньше времени, чтобы дистанцироваться между ними. Немезида также легче избавиться, так как он подчиняется сценариям и не преследует вас громкими шагами, как мистер Мистер.X сделал в полицейском участке. Знание того, где появляется Немезида и как долго, лишает его возможности так долго оставаться таким страшным.
Хотя механика во многом такая же, за исключением уклонения, Resident Evil 3 на этот раз решила сделать игровой процесс более оптимизированным, гораздо меньше полагаясь на головоломки и исследования, чем его предшественник. Хотя этот образ мышления очень похож на исходный от Resident Evil 2 до Resident Evil 3 в 90-х годах, здесь он кажется гораздо более преувеличенным.
Capcom
Таким образом, игра обслуживает немного больше спидраннеров, обычно связанных с ранними играми RE , с их акцентом на быстрое прохождение игры для лучшего ранжирования и разблокировки каждого прохождения. Но в отличие от двух сценариев кампании и второго запуска из римейка RE 2, единственный фактор, влияющий на повторное прохождение игры RE3 , — это пройти его быстрее, чем раньше. Нет даже никаких вариантов с множественным выбором, которые можно было бы сделать в игре, как в оригинальной Resident Evil 3: Nemesis , которая изменила сюжет и концовку истории в зависимости от того, какие варианты выбрали игроки.
Мы полагаем, что Capcom стремится учесть возможность повторного прохождения в многопользовательском режиме 4v1 Resident Evil Resistance . Но нас совершенно не интересует многопользовательский подход к франшизе Resident Evil , несмотря на то, что Capcom годами пытается внедрить эту возможность во франшизу. Они всегда опаздывают на вечеринку со своими многопользовательскими идеями, как показали неудачные Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) и Resident Evil: Umbrella Corps (2016).И асимметричный мультиплеер, такой как Resistance , ощущается так же.
Хотя Resident Evil 2 более ужасающий и представляет собой лучшее сочетание всех элементов игрового процесса, с которыми франшиза Resident Evil экспериментировала в прошлом, Resident Evil 3 обеспечивает гораздо более увлекательный игровой процесс. В то время как Resident Evil 2 опирается на решение головоломок, обслуживание хранилища и сохранение боеприпасов, который был известен во время оригинальной трилогии PlayStation, Resident Evil 3 отдает предпочтение стрельбе и быстрому действию Resident Evil 4, 5 и 6. Однако, в отличие от последних игр, эта игра сохраняет общую атмосферу и основной стиль игры, представленные в основной трилогии, хотя и немного меньше, чем в предыдущем римейке.
Capcom
Resident Evil 2 предлагает лучшую полировку того, что использовалось в оригинальной основной трилогии игр Resident Evil . Resident Evil 3 предлагает лучшую полировку из Resident Evil 4 и более поздней трилогии из RE игр, которые предлагают улучшенный экшн и меньше ужасов выживания.Несгибаемые поклонники будут тяготеть к Resident Evil 2 больше, потому что он сохраняет чистоту серии до Resident Evil 4 . Но другой подгруппе из поклонников Resident Evil понравится Resident Evil 3 , потому что они пропустят действие, которое Capcom пыталась использовать в рамках франшизы с 2012 года.
Ремейк Resident Evil 2 , несомненно, лучше построенная игра. Он устанавливает стандарт, к которому стремятся все игры-ремейки, и его можно многократно воспроизводить для получения новых впечатлений.Тем не менее, Resident Evil 3 более интересен для прохождения и является лучшим промежуточным звеном между обеими эпохами франшизы, даже если он страдает коротким временем работы и меньшей возможностью повторного прохождения.
Как Немезида воплотилась в ужасающую жизнь в Resident Evil 3 — блог PlayStation
Обновление: Эта статья была обновлена с учетом ответов Киёхико Саката, директора Resident Evil 3.Дополнительный контекст также был добавлен к темам, связанным с проектом Nemesis и паразитом Plagas.
Одним из определяющих аспектов Resident Evil 3, без сомнения, является неуклюжий сталкер, который следует за Джилл на протяжении всей игры. Немезида — не только один из самых запоминающихся врагов в истории Resident Evil, но, возможно, один из самых узнаваемых монстров во всей истории видеоигр.
Рад сообщить, что, начиная с сегодняшнего дня, вы сможете играть за Немезиду в Resident Evil Resistance с помощью сегодняшнего обновления, в котором Николай Гиновеф станет вдохновителем! Наряду с мощными навыками Николая, он также сможет призывать Немезиду со своим собственным набором смертоносных инструментов, которые можно использовать против несчастных Выживших — это первый раз, когда за Немезиду можно было играть в игре Resident Evil.
В ознаменование этого события Тим Тури из PlayStation Blog попросил директора RE3 Киёхико Сакату, директора Resident Evil 3, поделиться дополнительными сведениями об одном из величайших игровых монстров, в том числе о том, как они обновили дизайн Nemesis для нового поколения в Resident Evil 3. и создал игровую версию для Resident Evil Resistance. (Небольшие спойлеры по Resident Evil 3 ниже.)
Nemesis нацеливается на Джилл в Resident Evil Resistance
Где исследования проекта Nemesis вписываются в общие планы компании Umbrella во время RE3? Является ли это их главным достижением на тот момент, побочным проектом и т. Д.?
Umbrella Corporation были разделены между Европой и Америкой. Европейское отделение занималось проектом Nemesis, а американское отделение параллельно занималось исследованиями Т-вируса.
Проект Nemesis заключался в том, чтобы искусственно создать паразита, который был обнаружен в дикой природе, таким образом породив NE-α. Идея заключалась в том, чтобы найти подходящего живого хозяина, который мог бы содержать NE-α, который, в свою очередь, физически изменял бы и превращал своего хозяина в биологическое оружие. Однако на самом деле ни один хозяин не мог сдерживать мощность NE-α, и не было никаких средств для ее регулирования.В результате проект был неизбежно заморожен.
Тем временем американское отделение завершило создание биологического оружия Tyrant, использующего T-вирус, до такой степени, что они смогли отправить его на реальные полевые испытания. Чувствуя давление, Umbrella Europe решила использовать Тирана в качестве базы для создания Немезиды.
Проект Nemesis очень активно продвигался вперед, и ему удалось добиться результатов, но NE-α нужно было регулировать с помощью встроенной грудной части на хосте, а также оснащать ограничивающим механизмом, чтобы он не свалился в полевых условиях.
Немезида по-прежнему произносит классическое «S.T.A.R.S.» линия, преследуя Джилл. Были ли какие-либо соображения о том, чтобы полностью удалить речь Немезиды или сделать ее еще больше?
На ранних этапах разработки мы определенно рассматривали возможность добавления дополнительных диалогов, чтобы продемонстрировать его повышенный интеллект. На полпути была также фаза, когда мы думали, что слишком много диалогов сделает Немезиду менее страшной, поэтому мы рассмотрели вариант, когда она вообще не разговаривает. В конце концов, частью фактора страха Немезиды является ее неустанное стремление к уничтожению всех С.T.A.R.S. участников, поэтому мы покинули S.T.A.R.S. фраза, чтобы донести это до игрока.
Небольшой огонь не сдержит Немезиду в RE Resistance на PS4Немезида начинает игру почти полностью покрытой черной тканью, почти как мешок для тела. Не могли бы вы рассказать об этом эстетическом изменении, решении, стоящем за ним, и о том, как этот материал повреждается на протяжении всей игры?
Nemesis — это не законченная модель, а прототип. Черный материал не является официальной одеждой Немезиды и был ограничивающим снаряжением, которое было случайно, быстро создано, чтобы сдержать его, поэтому у него такие визуальные эффекты.Мы надеялись создать эстетический контраст между Немезидой и Тираном из Resident Evil 2, у которого более законченный и законченный вид.
Nemesis теперь может заражать зомби паразитами. Чего команда разработчиков Capcom надеялась достичь с помощью этого изменения, как с точки зрения повествования, так и с точки зрения игрового процесса?
Это было реализовано как средство отличия Немезиды от Тирана в Resident Evil 2. Мы хотели, чтобы Немезида казалась еще более грозным противником, поэтому мы начали рассматривать альтернативные способности, помимо тяжелой артиллерии.
Мы неизбежно выбрали эту последнюю способность из-за присутствия Ганадо в Resident Evil 4. Ганадо — это гуманоидные враги, созданные путем заражения паразитом Plagas, исходной основой NE-α. Когда Plagas активируется, он появляется на шее своего хозяина в виде щупальца. NE-α был создан для имитации этого паразитического качества. Мы хотели, чтобы враги, зараженные NE-α, были визуально похожи на зараженных Plagas Ganados, чтобы фанаты могли понять, как Nemesis вписывается во всю франшизу Resident Evil.Хотя это был дизайн и фон для Nemesis в этом переосмыслении Resident Evil 3, мы должны отметить, что Nemesis не был разработан с учетом этого в оригинальной Resident Evil 3: Nemesis.
Выжившие должны держаться подальше от НемезидыНемезида претерпевает еще более драматические преобразования с Типом 2 в римейке RE3 по сравнению с оригинальной игрой. Пожалуйста, обсудите цели и идеи, лежащие в основе дизайна Type 2.
В оригинальной игре вторая форма Немезиды — это просто снимаемые ограничения, позволяющие ей использовать атаки щупальцами.Отличие от его первой формы было не таким разительным, как с точки зрения визуального оформления, так и с точки зрения игрового процесса. Нашей целью было сделать трансформацию более драматичной не только с визуальной точки зрения, но и с точки зрения игрового процесса.
Превращение Немезиды в Тип 2 происходит, когда она сильно обжигается и падает в воду. Есть ли что-то особенное в этой комбинации событий с точки зрения псевдонауки RE, которая приводит к форме Типа 2?
Триггер трансформации — это комбинация получения урона от атаки Михаила и сгорания ограничивающего механизма в сочетании с поломкой регулирующего устройства.В результате регенеративные возможности NE-α стали безумными. Трансформация является результатом невозможности поддерживать гуманоидную форму в процессе регенерации.
Какие лучшие стратегии вы видели для борьбы с Немезидой Типа 1 и Типа 2? Есть ли какие-нибудь стратегии игроков, которые вы видели в сети, которые вас удивили?
В сети так много хороших игроков! Вы, как правило, видите, что игроки используют механику уклонения, чтобы сражаться как с Типом 1, так и с Типом 2. Однако концепция Типа 1 заключалась в том, чтобы убегать, а не сражаться.Тип 2 был разработан с более высокой скоростью, настолько быстрой, что игрок не сможет сбежать от нее. Намерение состояло в том, чтобы на этом этапе игрок переключился с бега на бой. Несмотря на то, что скорость Немезиды увеличилась, она потеряла часть интеллекта, поэтому мы хотели, чтобы Тип 2 был битвой, в которой игроки лучше понимали бы движения Немезиды и имели шанс победить ее.
Подлый U.B.C.S. оперативник, Николай, из Resident EvilЧто делает Николая подходящим вдохновителем в Resident Evil Resistance?
Будучи вдохновителем инцидентов в Resident Evil 3, хитрый характер и готовность Николая сделать все по разумной цене делают его идеальным помощником для вдохновителя Resident Evil Resistance.Николай был в списке потенциальных вдохновителей с самых ранних стадий разработки.
Какие инструменты есть у Николая в качестве вдохновителя?
Николай хорошо владеет огнестрельным оружием и выслеживает свою добычу. В «Сопротивлении» это превращается в полезные навыки с установленным на камеру огнестрельным оружием и способностями, которые позволяют ему отслеживать выживших по карте. Он также может управлять Немезидой, чтобы выследить Выживших, в комплекте с множеством фирменных навыков, которые можно использовать для выслеживания своих целей.
Чем Николай выделяется как гений по сравнению с остальной частью списка?
По сравнению с другими вдохновителями, у Николая больше навыков огнестрельного оружия и выслеживания. Он отличается от Спенсера тем, что эксклюзивные карты Николая предоставляют ему более широкий выбор огнестрельного оружия и тем, как он может отслеживать выживших и видеть их действия за стенами. Самая большая уникальная особенность Николая — это, конечно, то, как игроки могут управлять Немезидой и испытать ее ужасающую силу на себе.
Ключевая информация о Николае и Немезиде из меню RE Resistance MastermindЧем Немезида отличается от другого биологического оружия Mastermind в Resident Evil Resistance?
Немезида движется с удивительно быстрой скоростью, может наносить несколько атак с помощью своих щупалец и издает леденящий кровь рев, который останавливает Выживших на их пути на определенный период времени. По сравнению с G-Биркином и Тираном, Немезида имеет более дальние атаки.
Каким образом версия Nemesis для Resident Evil Resistance черпала вдохновение в итерации Resident Evil 3?
Nemesis принимает множество форм в Resident Evil 3, что меняет как его внешний вид, так и действия.В Resident Evil Resistance мы решили использовать наиболее широко известную гуманоидную форму и постарались разработать его навыки таким образом, чтобы они лучше всего находили отклик у людей, которые играли в Resident Evil 3.
Немезида имеет в своем распоряжении много оружия и инструментов. Как команда попала в этот конкретный комплект для Resident Evil Resistance?
Команда оценила все атаки Немезиды в Resident Evil 3 и взяла свои навыки сопротивления из тех, которые, по нашему мнению, будут наиболее удобными для игроков при управлении Немезидой.У него есть атака щупальцем, рывок и, конечно же, сверхмощная ракетная установка. Много чего ждать!
Nemesis упаковывает немного тяжелой артиллерии в RE ResistanceКакие советы вы можете дать, чтобы добиться успеха с Николаем и Немезидой в качестве вдохновителя?
Попробуйте стрелять в своих противников, когда они не обращают внимания. (Смех) Через некоторое время после выхода игры Выжившие будут хорошо осведомлены о том, где расположены камеры, поэтому победить Выживших с помощью огнестрельного оружия станет нелегко.Несмотря на то, что Николай является экспертом по огнестрельному оружию, использование только карт огнестрельного оружия может быть не лучшей стратегией. Мы предлагаем добавить быстрых существ, чтобы отвлечь выживших, использовать навыки, которые удерживают их на месте, вооружить автоматическое огнестрельное оружие, чтобы привлечь их внимание, а затем устроить им засаду сзади для оптимальной эффективности. Вдобавок, если выжившие соберутся вместе, игроки смогут получить прилив адреналина, уничтожив целую команду выживших с помощью гранатомета Немезиды, что определенно является эксклюзивным опытом Николая.
Какие советы вы можете дать выжившим, пытающимся выжить против Николая?
Не бродите в одиночестве, общайтесь друг с другом и оставайтесь бдительными и подвижными. Камеры Mastermind вращаются с фиксированной скоростью, поэтому мы рекомендуем игрокам попрактиковаться в перемещении во время стрельбы из огнестрельного оружия, установленного на камеру. Мы также настоятельно рекомендуем персонажам, ориентированным на рукопашный бой, таким как Тайрон и Сэм, купить хотя бы одно огнестрельное оружие для использования против камер. Огнестрельное оружие Николая может нанести значительный урон, из-за чего ему очень трудно защищаться, когда он один и без поддержки.Камеры также имеют щит, который предотвращает их повторное отключение в течение определенного периода времени после восстановления. Когда игроки видят камеры, защищенные электромагнитным щитом, лучшая стратегия — отступить или найти укрытие!
Спасибо разработчикам за такое удивительное понимание Немезиды в Resident Evil 3, а также комбо команды тегов Николая и Немезиды в Resident Evil Resistance! Вы можете начать свой отчаянный побег от Немезиды самостоятельно с помощью Resident Evil 3, которая уже доступна для PlayStation 4, и взять под контроль само биологическое оружие с помощью Resident Evil Resistance, входящей в Resident Evil 3.
Nemesis ‘Resident Evil 3’ теперь терроризирует ‘Resident Evil 2 Remake’
КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ
- Capcom загрузила демоверсию Resident Evil 2 Remake без ограничения по времени
- В демоверсии теперь слышен рычащий голос, принадлежащий Resident Evil 3 «Nemesis»
- Nemesis не появляется в демоверсии, но фанатам будет предложено бежать после того, как он рычит.
Поклонники, ожидающие Resident Evil 3 Remake, будут рады узнать, что культовый антагонист игры, ужасающий Nemesis , теперь также присутствует в демоверсии «Resident Evil 2 Remake».
Capcom недавно загрузила демоверсию «Resident Evil 2 Remake», но на этот раз она пришла с некоторыми изменениями, сообщает Polygon. Во-первых, оригинальная «демоверсия с одним выстрелом», выпущенная для PlayStation 4, Xbox One и ПК с Windows ранее в этом году, позволяла игрокам играть в нее только в течение 30 минут. Игрокам дается цель финишировать в этот период. Те, кто досрочно закончит, могут продолжать играть, пока не истечет время.
Вновь загруженная демоверсия, с другой стороны, не имеет ограничения по времени. Игроки могут играть в демоверсию столько, сколько захотят.Однако, несмотря на снятие ограничения по времени, это всего лишь демонстрация. Игроки не смогут пройти полную игру и не смогут играть за Клэр Редфилд или Аду Вонг; игроки могут играть только за Леона Кеннеди.
Однако второе и более важное изменение в демоверсии — это добавление знакомого голоса в определенную сцену игры. Сцена идет следующим образом: когда Леон идет через огороженную территорию к заблокированному дверному проему, раздастся рычание.
Рычание похоже на «звезды» — именно это Немезида из «Resident Evil 3» говорит / рычит всякий раз, когда появляется.Его рычание относится к S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service), группа, в которую входит Джилл Валентайн, главный герой «Resident Evil 3».
Некий пользователь Твиттера сделал запись этой сцены и поделился ею в сети для всеобщего обозрения. Видео показывает, что голос Немезиды может быть непростым для понимания, но, тем не менее, он легко узнаваем, особенно для тех, кто играл в оригинальную игру или хотя бы слышал о ней.
Nemesis не было видно в демоверсии.Он нигде не появляется, но его страшный голос слышно. Факторам страха и беспокойства здесь добавляются изменения в экранных подсказках. Подсказка побуждает игроков «осмотреться», пока Леон идет по огороженной территории. Подсказка, однако, меняется на неотложное «Беги» после того, как Немезида издает свое знаменитое рычание.
«Resident Evil 3 Remake» планируется выпустить 4 апреля для PlayStation 4.
Демоверсия «Resident Evil 2» теперь позволяет игрокам играть столько, сколько они хотят, а также слышать Nemesis «Resident Evil 3».Фото: Capcom / Resident Evil 2 Remake
Обзор римейка Resident Evil 3: веселье, пока оно длится
Если Animal Crossing: New Horizons — идеальная игра для самостоятельного карантина во время пандемии, то новый римейк Resident Evil 3 , пожалуй, худший. Это игра, которая начинается с видеозаписи репортера, говорящего «Эта пандемия распространилась быстрее, чем любая болезнь в современной истории», на котором изображены горящие здания и хаос на улицах еще до появления зомби.Это не то, что я бы назвал расслабляющим побегом.
Если вы настроены так же, как и бесчисленные зрители, которые помогали помещать такие вещи, как Contagion в мои рекомендации Netflix, тем не менее, Resident Evil 3 может быть как раз тем билетом. Это еще один блокбастер Resident Evil от Capcom, который вносит свой вклад в возрождение франшизы.
К сожалению, Resident Evil 3 не дотягивает до своего предшественника.Прошлогодний ремейк Resident Evil 2 был невероятно хорош, сочетая в себе старое и новое, чтобы создать то, что я сейчас с уверенностью называю своей любимой игрой Resident Evil . Resident Evil 3 следует тому же плану, но в конечном итоге ему удается показаться слишком знакомым и недостаточно знакомым.
Resident Evil 3 — это возвращение главной героини Resident Evil Джилл Валентайн в истории, которая разворачивается одновременно с Resident Evil 2 .Релиз для PlayStation назывался Resident Evil 3: Nemesis , отсылка к легендарному неудержимому существу, которое преследует Джилл на протяжении всей игры, когда она пытается сбежать из Раккун-Сити. Это все еще определяющая черта сюжета последней версии.
Мне очень нравится, что Capcom сделала с персонажем Джилл в этом римейке. Ее визуальный дизайн, скажем так, значительно уступает 90-м годам, а ее саркастичная, раздражительная личность ощущается катарсией как в ее ситуации, так и в нашей собственной.Как и его предшественник, сценарий ремейка Resident Evil 3 опирается на грубую природу исходного материала и выглядит намного умнее и увереннее. Это полностью показано в феноменальном эпизоде открытия, который начинается с того, что Немезида атакует Джилл в ее разрушающемся многоквартирном доме и заканчивается впечатляющим пламенем.
Resident Evil 3 никуда не денется. Это гораздо более динамичная игра, чем Resident Evil 2 , с большим упором на действие и гораздо меньшим упором на решение головоломок или исследования.Боеприпасов в изобилии, и окружающая среда не особенно жуткая. Я ожидал, что Немезида будет более постоянной угрозой, как мистер Икс в Resident Evil 2 , но его роль в основном ограничивается сценариями запугивания прыжков и боями с боссами.
Помимо пары дополнений, таких как уклонение, Resident Evil 3 выглядит и играет более или менее идентично 2 . С технической стороны это неплохо; это визуально ошеломляющая игра, и Capcom продолжает замечательно работать со своим RE Engine.Но с его простой структурой и уменьшенным объемом, Resident Evil 3 кажется гораздо менее существенным. Нет ничего лучше полицейского участка в Resident Evil 2 , довольно обширной территории, которую вы сможете исследовать немного дальше с каждой решенной головоломкой или найденным предметом. Для сравнения, Resident Evil 3 , как правило, ускоряет вас через небольшие линейные этапы. Он выглядит и играет как Resident Evil 2 , но иногда больше похож на Uncharted .
В некоторой степени этого следовало ожидать. В конце концов, оригинальная Resident Evil 3 была также более ориентированной на действия игрой, которая фокусировалась на Джилл и повторно использовала определенные среды из 2 . Изменение тона и дизайна Capcom было отражено в римейке. Но есть и вещи, которые не прошли. Resident Evil 3: Nemesis имеет несколько ветвящихся путей и разные концовки, основанные на ваших решениях, принятых в кат-сценах, и эти элементы здесь полностью отсутствуют.
Это особенно прискорбно, учитывая короткое время работы римейка. Прошлогодняя игра Resident Evil 2 тоже была недолгой, но ее можно было переигрывать. Фактически, вам действительно пришлось пройти несколько раз, чтобы получить полную историю с несколькими главными героями, сюжетными путями и режимами игры. Это не совсем так с Resident Evil 3 , которую я закончил примерно за пять часов в первый раз. Другой человек с ранним доступом к игре сказал мне, что одно из их более поздних прохождений заняло примерно пятую часть времени.(Я должен отметить, что, в отличие от многих игр, эта останавливает свой таймер всякий раз, когда вы делаете паузу, используете меню или перезагружаетесь после смерти. Steam сообщает мне, что я провел около восьми часов с Resident Evil 3 , запущенным до титров. прокат.)
Чтобы быть ясным, Resident Evil — это серия с долгой историей скоростного прохождения, что Capcom часто поощряет оценками и открываемыми наградами. Я бы не стал возражать против короткой длины 3 , если бы были веские причины дойти до концовки более одного раза.Однако, насколько я могу судить, вроде как нет.
Resident Evil 3 действительно включает в себя отдельную асимметричную многопользовательскую игру 4-на-1 под названием RE Resistance , которая может добавить немного долговечности этому пакету. Однако у меня не было возможности тщательно его проверить, поэтому я бы порекомендовал подождать, чтобы увидеть, взлетит ли он, прежде чем рассматривать его как аргумент в пользу продажи. Трудно превратить подобные игры в успех, о чем свидетельствуют такие игры, как Evolve .
Resident Evil 3 — это увлекательная, хорошо сделанная игра, в которой обновлена одна из малоизвестных игр серии.Но почти все, что он делает правильно, было частью Resident Evil 2 , и многие из качеств этой игры больше не присутствуют. В целом, пакет намного менее привлекателен. Это больше похоже на расширение до 2 , чем на совершенно новую игру. Это не значит, что играть не стоит, но это означает, что вы должны знать, во что ввязываетесь, прежде чем нажимать на курок.
Resident Evil 3 выходит 3 апреля для ПК , PlayStation 4 и Xbox One.
Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. наша этическая политика .
‘Resident Evil 3: Nemesis’ перезагружает самую слабую игру франшизы
Resident Evil 2 Remake была одной из лучших видеоигр 2019 года. Капитальный ремонт классической игры для PlayStation 1998 года сделал больше, чем просто обновил графику — он переработал схему управления, снова сделал зомби страшными и вновь представил мир ужасающему и неудержимому мистеру Мистеру.X. Год спустя Capcom выпустила свой ремейк Resident Evil 3: Nemesis, в надежде, что фанаты сочтут его таким же интересным, как и его предшественник.
Оригинальная Nemesis была странной игрой. Два его предшественника кодифицировали новый жанр, который Capcom называет «Хоррор на выживание». В такой игре у игроков есть ограниченные ресурсы для борьбы с преследующими их зомби и монстрами. Часто лучше бежать. Resident Evil 3 попробовали что-то другое — это скорее настоящий экшн.Ужас стихает, а насилие усиливается. У игрока больше контроля, больше боеприпасов и больше возможностей для борьбы со своими противниками. Но и монстров победить намного сложнее.
«В оригинале Survival Horror добавлено больше элементов действия, — говорит продюсер Resident Evil 3: Nemesis Питер Фабиано. В Resident Evil полицейский Джилл Валентайн перемещается по заполненному зомби особняку, решая головоломки и убивая шаркающих зомби.В Resident Evil 3 чума почти разрушила Ракун-Сити, и Валентине приходится бежать, борясь за свою жизнь. Это как разница между Alien Ридли Скотта и продолжением Джеймса Кэмерона Aliens .
«[ Nemesis ] всегда предназначалась для расширения истории Джилл и демонстрации большего количества Раккун-Сити в попытке завершить первую трилогию Resident Evil », — говорит Фабиано. «Режиссер переосмысления Resident Evil 3 был также ведущим программистом в версии 1999 года, поэтому он знал, чего команда изначально пыталась достичь, и мог сосредоточиться на своем видении того, как мы должны переосмыслить новую версию, в то время как оставаясь верным своим корням.
В то время как большой злой Resident Evil 2 был ужасающим, но медленным Мистером Иксом — призрачным существом, которое постоянно преследовало игроков во второй половине игры — антагонист здесь — титулованная Немезида, более уродливая, более быстрая, и злобный мистер Икс, преследующий Валентина с момента начала игры до титров. Он злодей из слэшеров, Майк Мейерс или Джейсон Вурхиз. Его невозможно остановить, и он неумолимо преследует его.
«Немезида намного маневреннее, чем [мистер Мистер Фрэнсис».X], и он может использовать свои щупальца, чтобы схватить Джилл или прыгнуть на большие расстояния и быстро приблизиться к ней », — говорит Фабиано. «Он также может использовать различное оружие, что добавляет его персонажу еще один уровень непредсказуемости. Никогда не знаешь, чего ожидать от Немезиды, поэтому не бойся убегать, если сможешь.
Тем не менее, Resident Evil 3 : Nemesis была самой слабой из классической игровой трилогии. Переходя от ужаса к действию, Resident Evil что-то потеряли в процессе.Но Фабиано говорит, что этот римейк — шанс сделать игру ужасов в стиле экшн, которую Capcom всегда представляла.
«Команда отлично провела время, перестраивая и переосмысливая Раккун-Сити, мир и его персонажей», — говорит он. «Например, мы используем фотограмметрию, чтобы сделать персонажей и объекты сверхреалистичными. Мы также сделали Немезиду еще более грозной и внушительной благодаря его движениям, визуальным эффектам и взаимодействиям. С некоторыми из первоначальных членов команды было одновременно увлекательно и сложно думать о том, чего пыталась достичь оригинальная игра, и улучшать ее.”
A Resident Evil Игра не обходится без зомби, и отличные живые мертвецы из Resident Evil 2 возвращаются, чтобы снова беспокоить игроков в Resident Evil 3 . «Зомби уже давно являются частью духа времени и поп-культуры, — говорит Фабиано. «Я думаю, что их долголетие объясняется тем фактом, что они являются пустыми оболочками человечества, которые порочны и, казалось бы, не имеют никакой цели, кроме как кормить.Это создает особую фамильярность и страх ».
Resident Evil каким-то образом сохраняла зомби свежими более двух десятилетий. В Resident Evil 2 Remake выстрел в голову не был гарантированным убийством, и зомби, которого, как думал игрок, убил, мог подняться и атаковать снова через несколько часов. Resident Evil 3 больше, чем Resident Evil 2 , а его зомби спрятаны в странных углах карты. «Для Resident Evil 3, это как раз в первые дни эпидемии, поэтому вы видите зомби, разбросанных повсюду, и они усиливают общий уровень страха.
И Немезида всегда рядом, скрываясь где-то на заднем плане, готовая преследовать игрока до следующего уровня — неудержимого убийцу, которого никто не может избежать.
Resident Evil 3 : Nemesis доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Оставить комментарий