Resident Evil 3: Nemesis — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор
21 70
Новости |Вышел HD-мод для Resident Evil 3, улучшающий ролики, задники и 3D-модели
Матье Филипп поделился HD-модом для Resident Evil 3, который называется Resident Evil 3 — Seamless HD Project. Этот своеобразный ремастер…
3 7
Видео |Обзор фанатского ремастера Resident Evil 3
Вышел пакет улучшенных текстур для Resident Evil 3 под названием Resident Evil 3 Seamless HD Project. Ранее авторы уже выпускали…
13 15
Блоги | | JEKABRAZZResident Evil 3 Seamless HD Project
Вышел пакет улучшенных текстур для Resident Evil 3 под названием Resident Evil 3 Seamless HD Project. Ранее авторы уже выпускали…
9 6
Видео |Resident Evil 3: Remake УМЕРЛА на E3 2019…или нет!
Новая инкарнация RE3 так и не доехала до E3 2019. Почему мы так и не увидели подтверждение одному из самых…
15 22
Видео |Resident Evil 3 Remake едет на E3 2019
Слухи и утечки из разных источников из разных достоверных источников дают основания предполагать, что у CAPCOM есть огромный и очень…
6 23
Блоги | | ГрюнтНе ждите Resident Evil 3 Remake до 31 марта 2020 года
Capcom опубликовала финансовый отчёт в котором вскрылось очень много интересного. Среди прочего, количество проданных копий игр их популярных серий и…
16 17
Блоги | | monk70Игрокам кажется, что Capcom тизерит ремейк Resident Evil 3, но это, похоже, не так
Два дня назад, официальный аккаунт серии Resident Evil в социальной сети Twitter опубликовал сообщение, в котором представлен скриншот из ремейка самой первой части серии…
26 44
Блоги | | monk70Вероятно, Capcom тизерит ремейк Resident Evil 3: Nemesis
Нас ожидает ремейк Resident Evil 3. Как известно, события в игре происходят до второй части, в том же полицейском участке…
15 25
Блоги | | KoRnErРемейк Resident Evil 3 может выйти намного раньше
Некто AestheticGamer, прославившийся за свои сбывшиеся предсказания относительно Resident Evil 7: Biohazard, разродился новой порцией слухов, на этот раз о ремейке Resident Evil…
0 4
Видео |Как начиналась Resident Evil 3: Nemesis
Давайте посмотрим как начиналась оригинальная игра Resident Evil 3: Nemesis и что последовало после этой части.
1 5
Видео |Как мог бы выглядеть ремейк Resident Evil 3
После новостей об успехе ремейка Resident Evil 2 поклонники замерли в ожидании анонса современной версии Resident Evil 3. Сама Capcom…
6 15
Блоги | | Gruz_Джилл Валентайн против Немезиса — поклонники представили, как может выглядеть ремейк Resident Evil 3
После новостей об успехе ремейка Resident Evil 2 поклонники замерли в ожидании анонса современной версии Resident Evil 3. Сама Capcom…
13 20
Блоги | | SolsticeМоддер использует искусственный интеллект для улучшения текстур в Resident Evil 3
После того как в сети начали появляться слухи о возможном переиздании Resident Evil 3, моддер под псевдонимом «Nefer» решил поэкспериментировать…
3 5
Видео |Обновленный задний фон в Resident Evil 3
Marcelus Castle Rain решил улучшить задний фон Resident Evil 3, что у него получилось смотрите в видео.
2 0
Видео |Эпичный опенинг Residnet evil 3
Заставка Resident evil 3
41 69
Блоги | | Gruz_Продюсер Resident Evil 2 комментирует возможность переделки Resident Evil 3
Продюсер Resident Evil 2 Remake Йошиаки Хирабаяши недавно объяснил, почему Capcom решила переделать игру, а также прокомментировал возможность переделки Resident…
27 46
Блоги | | KoRnErИнсайдер: Resident Evil 8 и ремейк Resident Evil 3 находятся в активной разработке
На форуме ResetEra появилась неподтвержденная пока официально информация о том, что компания Capcom уже активно разрабатывает ремейк Resident Evil 3 и занимается созданием Resident Evil 8. Соответствующими…
0 0
Видео |Resident Evil 3: Nemesis- С одним ножом на харде
6 19
Блоги | | monk70[Игровое эхо] 22 сентября 1999 года — выход Resident Evil 3: Nemesis для PlayStation
Когда Capcom показали ремейк Resident Evil 2 и основательно похорошевшую Клэр Редфилд, многие наверняка подумали: «Эй, а сделайте ремейк Resident…
1 4
Видео |Как создавали RESIDENT EVIL 3
История создания Resident Evil 3 NEMESIS Канал NOVOE OLDOVOE
показать ещё…
www.playground.ru
Resident Evil 3: Nemesis — это… Что такое Resident Evil 3: Nemesis?
Resident Evil 3: Nemesis | |
---|---|
| |
Разработчик | |
Издатель | |
Часть серии | |
Дата выпуска | PlayStation: 22 сентября 1999 11 ноября 1999 18 февраля 2000 Microsoft Windows 9x: 16 июня, 2000 24 ноября, 2000 16 апреля, 2001 28 апреля, 2006 (Win XP) Dreamcast: 16 ноября, 2000 17 ноября, 2000 22 декабря, 2000 Nintendo GameCube: 14 января, 2003 23 января, 2003 30 мая, 2003 PlayStation Network: 24 декабря, 2008 3 декабря, 2009 |
Возрастной рейтинг | |
Платформы | |
Режим игры | |
Носитель | |
Управление |
Resident Evil 3: Nemesis (рус. Обитель Зла 3: Немезиc), BIO HAZARD 3 LAST ESCAPE (яп. バイオハザードスリー ラストエスケープ Баио Хадза:до Сури: Русуто Есукэ:пу?, Биологическая угроза 3 Последний побег) — видеоигра жанра survival horror, являющаяся продолжением Resident Evil 2, разработанная и изданная компанией Capcom. Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation, а затем была портирована для платформ Dreamcast, Microsoft Windows и Nintendo GameCube. Кроме того, игра доступна для скачивания на канале PlayStation Network для использования на платформах PlayStation 3 и PlayStation Portable.
Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать.
Сюжетная линия Resident Evil 3: Nemesis послужила основой для художественного фильма Обитель зла 2: Апокалипсис, вышедшего на экраны в 2004 году.
Игровой процесс
Новинкой в серии игр стало появление вооружённого противника-босса Немезиса (англ. Nemesis), экспериментального образца проекта «Тиран», нацеленного на поиск и уничтожение членов отряда «S.T.A.R.S.». Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать свою жертву, открывая двери. Немезис встречается в игре несколько раз, являясь одновременно и промежуточным, и финальным боссом.
В отличие от предыдущих игр серии, в этой игре только один главный персонаж — Джилл Валентайн. Впрочем, существует ещё один играбельный персонаж — Карлос, часть сюжета игрок управляет им.
В третьей игре серии улучшилась маневренность персонажа: теперь можно уклоняться от врагов, нет необходимости нажимать кнопку действия для подъёма по лестницам, появилась возможность быстрого разворота на 180 градусов, ставшая привычным во всех последующих играх серии.
В игре реализована система создания амуниции, в которой любой вид боеприпасов можно создать, используя найденный порох и специальный инструмент, либо смешивая порох со стандартными зарядами для гранатомёта. Впервые в играх серии появляется возможность взрывать врагов выстрелами в бочки с горючим, либо в заряды взрывчатки, висящие на стенах в некоторых местах.
Игра изобилует множеством оригинальных головоломок. Некоторые из них рассчитаны на интуицию, есть также и такие, которые потребуют элементарных знаний арифметики. Впервые в серии игр появляются головоломки, решение которых предполагает наличие у играющего музыкального слуха. Некоторые головоломки имеют различные пути решения, не повторяющиеся при повторном и последующих прохождениях.
Некоторые предметы и вещи в игре располагаются случайным образом, что позволяет не снижать к игре интерес игрока при повторном и последующих прохождениях.
Джилл предстоит выбрать, сражаться с монстром или укрыться в полицейском участке. Для усиления эффекта ужаса и неизбежности, изображение на экране преобразовано в негативное.Несколько раз в игре возникают моменты, когда необходимо сделать жизненно важный выбор. В такие моменты картинка на экране замирает в негативном изображении и игроку предлагается выбрать одно из двух действий. От сделанного выбора зависит дальнейшее развитие событий и даже финал всей игры. На выбор даётся ограниченное время, после которого либо причиняется вред здоровью Джилл, либо она погибает.
После завершения игры, в главном меню становится доступной мини-игра под названием
Также, в качестве бонуса за прохождение основного сценария игры Джилл получает новые костюмы, их количество зависит от набранного рейтинга (в ПК-версии все костюмы разблокированы с начала игры). Каждое новое прохождение основного сценария постепенно открывает одну из восьми страниц эпилога, в котором рассказывается о судьбах персонажей первой, второй и третьей игр серии.
Сюжет
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отрядила чудовище-мутанта Немезиса. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливьеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются.
Джилл и Карлос находят друг друга в запланированной точке эвакуации — часовне. Джилл даёт сигнал вертолёту, позвонив в колокола, но Немезида уничтожает прилетевший вертолет и атакует Джилл. Ей удаётся одержать временную победу, однако Немезида заражает её вирусом. Уставшую и ослабленную, лишённую сознания Джилл находит Карлос. Он переносит её в безопасное место в часовне, а сам отправляется в расположенную неподалёку больницу на поиски вакцины. Как раз в это самое время начинаются события из игры Resident Evil 2 — Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд приезжают в город.
В больнице Карлос встречает Николая. Николай открывает ему свой секрет: на самом деле, он — супервайзер корпорации, и его задача — собрать информацию о способности солдат противостоять биологическому оружию. В больнице также укрывается раненый солдат «U.B.C.S.» Тайрелл Патрик, который подрывает себя вместе с предателем Николаем. Однако, Николаю удаётся в последний момент выпрыгнуть в окно. Он минирует здание больницы, но Карлос добывает вакцину и успевает покинуть здание прежде, чем оно взорвалось. Невредимый, он возвращается в часовню к Джилл. Оказав ей помощь, он предупреждает Джилл о предателе и отправляется по своим делам. Джилл, в поисках пути выхода из города забредает в парк, где обнаруживает домик охраны с тайным опорным пунктом Николая. Здесь она узнаёт о планах корпорации относительно Раккун-сити. Тут появляется сам Николай, который рассказывает Джилл о своей миссии. Николай пытается убить Джилл, но ей удаётся ускользнуть. Однако, на её голову выпадает серьёзное испытание: гигантский червь, с которым приходится сражаться.
Оказавшись на заброшенной фабрике корпорации Umbrella, Джилл снова встречает Карлоса, который рассказывает ей о том, что город вскоре будет уничтожен ядерным ударом с воздуха по приказу правительства США, так как предпринятые меры по недопущению распространения вируса оказались бесполезными. Герои разделяются, чтобы найти выход из положения, и Джилл снова встречает Николая. Николай с удовольствием рассказывает ей о том, что он собственноручно убил остальных супервайзеров и теперь его ждёт огромная награда за собранные данные о Т-вирусе. Но здесь Николай либо погибает от рук Немезиса, либо угоняет вертолёт (но и здесь 2 варианта: либо он будет сбит, либо просто улетит). В этот момент включается оповещение системы безопасности, предупреждающее о том, что приближается ракета с ядерной боеголовкой и у персонала остаётся пятнадцать минут на эвакуацию. Джилл приходится сразиться с мутировавшей формой Немезиса, на этот раз чудовище уничтожается выстрелом из рельсотрона. Карлос вместе с Джилл находят вертолёт, либо прилетает Барри Бёртон и спасает их. Ракета достигает цели, и город Раккун-сити перестаёт существовать.
Персонажи
- Джилл Валентайн (англ. Jill Valentine) — член команды «Альфа» полицейского отряда «S.T.A.R.S.», главная героиня игры.
- Карлос Оливейра (англ. Carlos Oliveira) — наёмник, солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации Umbrella «U.B.C.S.», направленной в Раккун-Сити для спасения людей.
- Брэд Викерс (англ. Brad Vickers) — член команды «Альфа» полицейского отряда «S.T.A.R.S.».
- Михаил Виктор (англ. Mikhail Viktor) — наёмник, солдат «U.B.C.S.». Серьёзно ранен. Жертвует собой ради спасения Джилл от Немезиса.
- Николай Зиновьев (англ. Nicholai Ginovaef) — супервайзер корпорации Umbrella, прибывший вместе с отрядом «U.B.C.S.», работающий под его прикрытием.
- Тайрелл Патрик (англ. Tirell Patrick) — наёмник, солдат «U.B.C.S.»
- Дарио Россо
- Берри Бёртон (англ. Barry Burton) — член команды «Альфа» отряда «S.T.A.R.S.».
Разработка
Resident Evil 3: Nemesis была создана командой из 50 человек, объединившихся в производственную студию Capcom Production Studio 4 в октябре 1999-го.[2][3][4] В процессе производства игра именовалась кодовым названием Resident Evil 1.9.[5][6] Но, за три месяца до релиза, название было заменено на Resident Evil 3. Со слов супервайзера производства Ёсики Окамото, это было сделано для того, чтобы первые три игры из серии, выпущенные для приставки PlayStation имели последовательную нумерацию.[5][6]
В отличие от предыдущих игр серии, сценарий для Resident Evil 3: Nemesis был написан не дочерней компанией Flagship, а собственным сценаристом Capcom Ясухисой Кавамурой.[6] Впрочем, прежде чем быть запущенным в производство, сценарий был всё-таки утверждён Flagship, чтобы не допустить ошибок и расхождений с другими играми сериала.[6]
Переиздания и порты
Resident Evil 3: Nemesis стал последним тайтлом из основной серии игр, изданном для PlayStation. Ниже в хронологическом порядке приводятся порты для других платформ: ПК, Dreamcast, и Nintendo GameCube.
Версия для Windows
В июне 2000 года издание вышло в Японии, а затем появилось и в других регионах. В игре улучшилось качество 3D-моделей персонажей и повысилось разрешение экрана. Однако некоторые обозреватели, например GameSpot отметило «тёмные фоны, ужасные шрифты, и ролики…пятнистые и смотрятся плохо»[7].
В версии для Windows у Джилл с самого начала доступны все бонусные костюмы, включая два новых, отсутствовавших в PS-версии. Вход в бутик невозможен в принципе. Мини-игра «Наёмники» (англ. The Mercenaries) была доступна с самого начала и позволяла игрокам размещать набранные ими оценки (в режиме онлайн) на официальном сайте Capcom. Эта бонусная функция с тех пор не поддерживается.
Издание для Dreamcast
Версия для Dreamcast вышла зимой 2000 года и содержит улучшенные 3D-модели персонажей, дополнительные костюмы и мини-игру «Наёмники». По мнению Gamespot, окружающие фоны в версии стали «намного более чёткими и определёнными»[8]. Особенностью данного издания является то, что дисплей карты памяти Dreamcast, VMU, используется для отображения уровня здоровья персонажа.
Версия для GameCube
В начале 2003 года в продаже появилась версия игры для Nintendo GameCube, которая была портирована с оригинального релиза для PlayStation. Изменилась лишь до 60-ти частота кадров в FMV-роликах и несколько улучшились 3D-модели. В силу того, что никаких существенных изменений для данной платформы не произошло, игра получила очень низкие рейтинги и оценки рецензентов. Так, IGN отметило, что «из когда-либо созданных на PSX игр, уровень её геймплея блестящ, но в общем игра даже близко не оправдывает своей цены»[9].
Саундтрек
22 сентября 1999 года был выпущен двухдисковый альбом под названием Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack, содержащий оригинальные саундтреки из игры. Музыка была написана Масами Уедой (англ. Masami Ueda) и Саори Маедой (англ. Saori Maeda).
Альбом с саундтреками в 1999 году был выпущен в Германии, компанией Modern Graphics Distribution, под названием Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack[10]. Также в 2000 году он был опубликован Mars Colony в США[11]. Американское и европейское издания идентичны (в плане треков) оригинальному японскому изданию, и отличаются только упаковкой и дополнительными бонусами[12].
1. | «The Last Escape» | 0:18 | |||||||
2. | «Option Screen» | 0:55 | |||||||
3. | «Title Calling» | 0:07 | |||||||
4. | «Her Determination» | 0:57 | |||||||
5. | «The Opening» | 1:32 | |||||||
6. | «The Beginning of Nightmare» | 1:24 | |||||||
7. | «Is There a Way Out?» | 0:35 | |||||||
8. | «The Great Novelist» | 1:49 | |||||||
9. | «Free From Fear» | 2:34 | |||||||
10. | «Meeting Brad» | 1:10 | |||||||
11. | «Cold Sweat» | 0:47 | |||||||
12. | «The City of Ruin» | 2:35 | |||||||
13. | «Imminent Slaughter» | 0:28 | |||||||
14. | «Nemesis’ Theme» | 1:19 | |||||||
15. | «Feel the Tension» | 2:07 | |||||||
16. | «The Front Hall» | 1:56 | |||||||
17. | «The First Floor» | 3:08 | |||||||
18. | «Well Dressed Up» | 1:03 | |||||||
19. | «The City Without Hope» | 3:27 | |||||||
20. | «Watch Out for Your Back» | 1:09 | |||||||
21. | «Carlos’ Theme» | 1:32 | |||||||
22. | «Never Give Up the Escape» | 2:33 | |||||||
23. | «Nicholai’s Theme» | 1:43 | |||||||
24. | «Together for the Escape» | 1:25 | |||||||
25. | «Valediction» | 2:44 | |||||||
26. | «Cold Hearted Soldier» | 2:28 | |||||||
27. | «Quick & Fast Relief» | 0:09 | |||||||
28. | «The Common Cure» | 0:11 | |||||||
29. | «Escape to Ecstasy» | 0:11 | |||||||
30. | «Zombies Trespassing» | 0:24 | |||||||
31. | «Free Falling» | 0:57 | |||||||
32. | «Abrupt Gunfire» | 1:12 | |||||||
33. | «Don’t Come Any Closer!» | 1:26 | |||||||
34. | «Complete Rest» | 2:39 | |||||||
35. | «Hero Time» | 2:21 | |||||||
36. | «S.G.G.S. Explosion» | 0:16 | |||||||
37. | «Pride and Valor» | 0:27 | |||||||
38. | «An Impending Danger» | 0:47 | |||||||
39. | «Cable Car Crash» | 0:15 | |||||||
52:38 |
1. | «Ominous Presentiment» | 0:13 | |||||||
2. | «The Clock Tower» | 3:30 | |||||||
3. | «Don’t Lose Courage» | 2:01 | |||||||
4. | «No Rest for the Wicked» | 2:44 | |||||||
5. | «Mysterious Orgel (Correct)» | 0:13 | |||||||
6. | «Mysterious Orgel (Wrong)» | 0:16 | |||||||
7. | «From Relief to Terror» | 0:32 | |||||||
8. | «Menacing Nemesis» | 1:30 | |||||||
9. | «Unstoppable Nemesis» | 1:48 | |||||||
10. | «Bring Back Her Consciousness» | 2:26 | |||||||
11. | «The Hospital» | 2:45 | |||||||
12. | «Traitor» | 1:08 | |||||||
13. | «Almost There…» | 0:24 | |||||||
14. | «Nemesis Again» | 0:50 | |||||||
15. | «Nothing But a Pawn» | 1:16 | |||||||
16. | «Earthquake?» | 0:20 | |||||||
17. | «The Grave Digger» | 1:47 | |||||||
18. | «The Park» | 2:48 | |||||||
19. | «The Disused Plant» | 2:43 | |||||||
20. | «All of a Sudden» | 0:35 | |||||||
21. | «The Worst Scenario» | 1:39 | |||||||
22. | «Defiant Behavior» | 0:51 | |||||||
23. | «The Last Argument» | 1:48 | |||||||
24. | «Deservedly Death» | 0:21 | |||||||
25. | «Four Minutes Before the Treatment» | 1:08 | |||||||
26. | «Nemesis Doesn’t Give Up» | 3:25 | |||||||
27. | «Treated to Resurrect» | 0:20 | |||||||
28. | «Missile Approaching» | 3:12 | |||||||
29. | «Against the Chopper» | 1:39 | |||||||
30. | «Emergency Level D» | 3:03 | |||||||
31. | «Nemesis Final Metamorphosis» | 3:41 | |||||||
32. | «The Last Decision» | 0:41 | |||||||
33. | «The Second Chopper (Ver. 1)» | 0:12 | |||||||
34. | «The Second Chopper (Ver. 2)» | 0:26 | |||||||
35. | «The Second Chopper (Ver. 3)» | 0:38 | |||||||
36. | «Euthanasia of Raccoon City» | 0:58 | |||||||
37. | «Unfortunate Event» | 1:05 | |||||||
38. | «Staffs & Credits» | 2:02 | |||||||
39. | «Ever After» | 1:49 | |||||||
40. | «Title Calling (Arranged Ver.)» | 0:07 | |||||||
41. | «Choose the Best One» | 1:21 | |||||||
42. | «The Doomed City» | 2:43 | |||||||
43. | «Hellish Agony» | 3:01 | |||||||
44. | «Freedom Obtained» | 1:18 | |||||||
45. | «Reward and Result» | 1:13 | |||||||
46. | «Commercial-1 (Short Ver.)» | 0:18 | |||||||
47. | «Commercial-2 (Long Ver.)» | 0:32 | |||||||
69:43 |
Критика и отзывы
Хотя игра не стала такой коммерчески успешной, как вторая часть, Resident Evil 3 получила весьма положительные отзывы. Так, GameSpot заявили: «В отличие от других серий, содержащих дополнительные улучшения, серия RE продолжает совершенствовать уже существующее»[13]. Критик из IGN высоко оценил игру, сказав: «История всё ещё чудесно разворачивается в интенсивной … интригующей манере, а сочетание большого рассказа и точный стиль игры по-прежнему отлично вписались»»[14]. Дейл Вейр из Game Critics отмечал третью часть как «лучшую игру Resident Evil, во всей серии»[15].
По состоянию на март 2008 года, общие объёмы продаж Resident Evil 3 по всему миру достигли 3,5 млн экземпляров[16].
Книги по игре
Книга по игре Resident Evil: Nemesis стала пятой в книжной серии романов по Resident Evil.
Примечания
Ссылки
dic.academic.ru
Resident Evil 3: Nemesis: Прохождение
Двадцать восьмое сентября, полденьЧто-то рвануло и вот вы на улице Ракун — сити. Рядом что-то горит а со всех сторон сползаются зомбики. Ничего не напоминает? Правильно, очень похоже на начало второй части. Не тратьте на зомби патронов, они вам еще пригодятся (в смысле патроны, зомби то вам нафиг не нужны), а лучше увернитесь от них и пробегите вперед, до мусорного контейнера. Теперь перелезайте через мусорный бак (кнопка O) и смотрите ролик. Вот вы и оказались на складе. Какой-то жирный парень запрется в холодильнике и ни за что не захочет оттуда выходить, утверждая что его и здесь не плохо кормят. Ну и пусть себе сидит в своем холодильнике, нужен он вам, как рыбе зонтик. Дверь на улицу заперта, так что придется поискать ключик. Поднимитесь по лестнице на второй этажи зайдите в комнату. Здесь вы можете записать игру (печатная машинка на столе), изучить содержимое сундука (если вы играете на легком уровне, то в нем будет лежать все оружие, кроме гранатомета, и куча патронов), и подобрать ключик. Ага, вот теперь можно и в запертую дверь ломиться, только не забудьте подобрать под лестницей аптечку. Оказавшись на улице, найдите узкий коридорчик, очень похожий на заброшенный туннель, проверьте, заряжено ли оружие и открывайте дверь. Из-за этой двери пачкой повалят зомби, которых придется перестрелять. Прикончив последнего зомбоида заходите внутрь и подберите на полке бензин для зажигалки. Теперь заберите у трупа дробовик (ему он уже не потребуется). Так, можно идти дальше. Учтите, что дробовик просто идеален, против большой толпы зомби, так как с одного выстрела можно положить сразу всю толпу (ну если и не всю, то по крайней мере нескольких точно прибьете). Теперь идите прямо по коридору и никуда не сворачивайте. Когда дойдете до лестницы, ведущей наверх, забирайтесь на контейнер и поднимайтесь вверх. Тут вы сможете подзаправится зеленой травкой и не забудьте снять со стены карту UPTOWN`а (Верхний город). Теперь бегите дальше, пока не доберетесь до площадки с небольшой лестницей вниз и толпой зомби. Пробегите мимо этих зомби (патроны — это самое важное, что есть в игре) и вы окажетесь в магазине, где вам покажут ролик с участием Brad`а. Теперь возьмите со столика зажигалку и заправьте ее бензином (Нажмите Start потом выберите зажигалку, нажмите на ней O и выберите среднюю надпись и повторно нажмите O бензине). Теперь у вас есть заправленная и вполне рабочая зажигалка. Выходите из магазина и бегите к той самой площадке с зомби, только теперь не спускайтесь вниз, а идите прямо. Через некоторое время вы окажитесь в тупике — засаде. На вас нападет толпа оголодавших зомби и попытается вами перекусить. Для приготовления фарша из зомбиков вам достаточно отбежать немного назад и выстрелить в красную бочку, которая стоит тут же (главное не стойте слишком близко к бочке, а то в этом городке станет на одного зомби больше). Ну вот зомби перебиты, можно и делом заняться. Видите, дверь в этом тупике чем-то примотана. Достаем зажигалку и пытаемся пожечь. Ну надо же, горит. Теперь через эту дверь можно пройти дальше. Теперь бегите вперед и через некоторое время, вы окажитесь у входа в полицейский участок (да-да, тот самый из второго Резидента). После того как вы войдете во двор полицейского участка, вам покажут небольшой ролик и на вас набросится страшный монстроид. Как только он на вас набросится, вам предложат два варианта действий:
Сражаться Убегать Советую выбрать первый вариант, просто дело в том, что на тяжелом уровне сложности из этого самого монстроида выпадают полезные предметы (например, детали к пистолету, позволяющие сделать из него магнум, который несравнимо мощней). Если вы выбрали первый вариант действий, то с трупа вы сможете подобрать магнитную карту — ключ.
Итак, вот он старый добрый полицейский участок, правда большинство дверей почему то заколочены ( и когда только успели, ну ничего оставить нельзя). Если магнитная карта у вас уже есть, можете сразу направляться к компьютеру за стойкой, а если нету, то придется себе ее раздобыть. Идите во вторую дверь справа от входа. Вы оказались в регистратуре. Не забудьте снять со стены карту. Из регистратуры есть выход в полицейский склад, а раз есть выход, то придется им воспользоваться. Сразу за дверью вы столкнетесь с несколькими зомби, идите вперед, за дверью окажется склад вещественных доказательств. Осмотрите два ящика. В первом вы найдете синий кристалл, во втором — ключ от офиса. Чтобы открыть его, примените пароль. Забрав оба предмета, выйдите из комнаты. Дверь из следующего помещения приведет вас к карте S. T. A. R. S. Джилл. Если у вас есть карта Бреда, можете не беспокоится. Поднимитесь по лестнице и войдите в следующую дверь. Попасть в среднюю комнату вам поможет ключ от офиса. Найдите набор отмычек и подберите оружие. Теперь выходите из полицейского участка.
Идите вперед, откройте дверь отмычкой и окажетесь на торговой улице. Пройдите ее до следующей двери. За ней, справа, будет лежать брансбойт, но пока вы не сможете его взять. Войдите в левую дверь, потом — через открытое место — в следующую и окажетесь в гараже. Подберите синие провода. Впереди будет комната с печатной машинкой. Из не идите вперед до следующей двери. Снимите со стены карту и, пройдя небольшое расстояние, увидите короткий ролик. Сверните налево, так как справа вам понадобятся батареи для запуска подъемника, которыми вы пока не располагаете.
Вы окажетесь перед выбором, куда повернуть:
Направо Налево Ход игры несколько изменится в зависимости от вашего решения. Имейте в виду, что правый коридор ведет в ресторан. Если вы пойдете туда, в дальней части помещения откройте отмычкой сейф. Найденным ломом поработайте над люком в полу, тогда начнется ролик. Вы можете спуститься по лестнице или спрятаться от чудовища. Карлос может кинуть в Немезиса лампой. Разумеется, раздастся взрыв, и некоторое время можно будет собирать полезные предметы. Но будьте осторожны: скоро чудовище встанет. В любом случае, скоро вы увидите еще один ролик. Путь налево от места, где вы выбирали направление, приведет вас к следующей развилке. Правый коридор тоже приведет вас в ресторан, поэтому еще раз поверните налево и войдите в дверь. Сверните направо и войдите в газетный офис. Установите лестницу напротив автомата по продаже газированной воды, заберитесь наверх и включите электричество. Спуститесь и активизируйте другое устройство, которое вы найдете за жалюзи. Когда откроется проход, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. В следующей комнате вы увидите ролик.
Теперь можно спрятаться от Немезиса или выпрыгнуть в окно на свалку. В любом случае вам покажут ролик. В комнате возле ресторана поднимите ржавую рукоятку и зеленый кристалл. Активизируйте зеленый и синий кристаллы на панель у закрытых ворот, ворота откроются. Войдите внутрь, пройдите мимо зеленой двери и поверните направо. Идите вперед, через двери, пока не найдете зеленую траву. Если хотите, можете войти в следующую дверь, за которой вас поджидает несколько монстров. Заберитесь на сундук и войдите в трамвай через заднюю дверь, поскольку передняя закрыта изнутри. Приготовьтесь к просмотру очередного ролика. За дверью вы посмотрите еще одну заставку. Карлос даст вам небольшую сумку, в которой вы сможете носить полезные предметы. На одном из сидений трамвая вы найдете разводной ключ. Отомкните переднюю дверь и выйдите из трамвая. У вас должно оказаться четыре предмета (два из них комбинируются), необходимых для того, чтобы запустить трамвай.
Если чего-то не хватает, войдите в вагон еще раз. Вы увидите, как Михаил защищается от зомби. Идите на бензоколонку. Оказавшись перед запертой дверью, введите ржавую рукоятку в шестиугольное отверстие за жалюзи. Рычаг сломается, примените на него разводной ключ. Войдите в дверь. После короткого ролика, идите вперед. Найдите механизм и решите задачу так, чтобы напротив выделенной кнопки светился один индикатор. Справившись с заданием, вы возьмете машинное масло и посмотрите ролик. Выйдите из комнаты и, после ролика, дальше к выходу. Единственный путь приведет вас к кристальной панели. Из распахнувшейся двери на вас набросятся зомби. Войдите в эту дверь и возьмите каменную книгу из рук статуи. Положите книгу в нишу внутри ресторана (вода начинает течь, как только вы вынимаете синий круглый диск. Вернитесь к статуе и вложите диск ей в руки, тогда вы получите батарею. Примените батарею к механизму возле подъемника в том месте, где вы получили третью карту. Подъемник заработает. Спуститесь на нем и идите вперед к подстанции. Через маленький коридор войдите в следующую дверь. На подстанции вы увидите пару жалюзи (15 — 25 — 115 — 125 вольт) и запертую дверь. Включите механизм около закрытой двери. Воспользуйтесь другим механизмом возле жалюзи (15 — 25 вольт). Нажимайте красную кнопку (высокое напряжение) и зеленую кнопку (низкое напряжение) чтобы добиться среднего между 115 — 125 вольтами и 15 — 25. Чтобы открыть первые жалюзи нажмите высокое, низкое, низкое, низкое. Вторые — низкое, высокое, низкое, высокое. За жалюзи 15 — 25 вольт вы найдете FUSE (помните такую деталь во втором «резиденте»), который поможет запустить трамвай. За дверью 115 -125 вольт в шкафу лежит оружие. Разумеется, в первую очередь, возьмите FUSE. При выходе из комнаты вы увидите ролик. В ответ на нападение вы можете:
убежать убить врагов высоким напряжением Джилл может взломать дверь и скрыться за ней. В зависимости от вашего уровня, последует ролик. Во втором случае поднимите напряжение на пульте у запертой двери. Если вы не сделаете выбор, зомби сами выломают дверь и вы сможете воспользоваться любым из вариантов. Обязательно убедитесь, что не забыли взять FUSE. Поднимитесь на лифте и вернитесь к месту, где видели брансбойт. При помощи разводного ключа поднимите его. Вернитесь к месту, где продолжается пожар и воспользуйтесь шлангом. Когда огонь погаснет, пройдите в недостижимую до этого дверь. В коридоре вы найдете другую рукоятку. Идите вперед и окажетесь в офисе. Вы увидите там короткий ролик. Найдите на столе дистанционный пульт и воспользуйтесь им. Вы увидите рекламу зонтиков. В названии изделия вы найдете пароль. Введите его в компьютер, стоящий возле пульта. Вы можете войти в дверь, которая была заперта. Найдите масло для трамвая на одной из полок. Выйдите отсюда и увидите короткий ролик. Отстрелите вентель на трубе, и вырвавшийся дым уничтожит зомби.
Если вы не нуждаетесь в патронах, пропустите следующий абзац. Выйдите через заднюю дверь магазина к месту, где впервые увидели Бреда. Примените рукоятку, которую вы нашли, погасив пламя, на отверстие возле запертых жалюзи. Возьмите патроны. Пора вернуться к началу игры, проверить, как там поживает жирный парень в своем убежище. К сожалению, он уже мертв, но в холодильнике вы найдете немало полезных предметов. Принесите к трамваю FUSE, два типа масла и синие провода. Смешайте масло, наконец-то вы получили все компоненты для запускам трамвая. На пути вы столкнетесь с некоторыми трудностями. В гараже земля уйдет из- под ног и вы окажетесь в яме. Оттуда есть два пути
подняться наверх спрыгнуть вниз В первом случае Джилл быстро выберется из ловушки и сможет продолжить движение. Во втором — быстро спрыгните, пройдите в отверстие и поднимитесь по лестнице. Вы вернетесь к гаражу.
Продолжайте движение. По пути к трамваю вы еще раз столкнетесь с Немезисом. Избегите столкновения, или убейте ее, если сможете. Через некоторое время пол снова провалится. Вы придете в себя в яме, и на вас набросится огромный червь. Не пытайтесь сражаться с ним, лучше найдите два переключателя и нажмите их как можно быстрее. Опустится лестница, и вы сможете выбраться на поверхность. Теперь ничто не помешает добраться до трамвая. Войдите в него. Примените смешанное масло, FUSE и синие провода на панель в задней части трамвая. Начнется ролик, Карлос войдет в трамвай и даст вам патроны. Войдите в дверь, за этим последует еще один ролик и Немезис окажется в трамвае. Перейдите в следующий салон. Вы увидите, что Михаил истекает кровью, а чудовище приближается. Не тратьте на Немезиса патроны, бегите в следующий салон. Михаил приготовится к последней битве и, геройски погибнет. Трамвай потеряет управление. Вам остается:
выпрыгнуть из вагона попытаться остановить трамвай В первом случае Джилл окажется в спальне. Выйдите из нее и снова войдите. В шкафу вы найдете маленький ключ. Вернитесь в комнату, где можно сохраниться и выйдите из нее. В классной комнате Карлос даст вам патроны. Обратите внимание на запертую зеленую дверь. Выйдите через другую в главный зал. Возьмите четвертую карту со стола и оружие с трупа. Справа и слева от лестницы стоят два музыкальных ящика. Отоприте левую дверь. За ней будет столовая, а дальше — музыкальная комната. В часовне за следующей дверью вы найдете ключ от лестницы. Вернитесь в главный зал.
Если вы попытаетесь жать на тормоз горящего трамвая, вагон врежется в часовую башню (не правда ли, она напоминает замок вампира). Поскольку главный вход заперт изнутри, войдите через музыкальную комнату. Доберитесь до комнаты с печатной машинкой и возьмите из шкафа маленький ключ. Выйдите в главный зал, подберите карту и, если захотите, оружие. Через классную комнату пройдите в спальню. Несколько движений и картина упадет со стены, а вы получите ключ от лестницы. Вернитесь в главный зал.
Если вы не примите никакого решения в горящем трамвае, Джилл разобьется. Из главного зала поднимитесь по лестнице. По пути вам встретятся несколько зомби. Уклонитесь от боя, или убейте их. В конце коридора войдите в дверь. Вы окажетесь на балконе часовой башни. Переключатель пока не понадобится. Вставьте ключ часовой башни в скважину и опустите лестницу. Поднимитесь в механическую комнату, в которой стоит печатная машинка. Слева окажется музыкальный механизм. Прослушайте музыку и, нажимая на верхний и нижний переключатели, выберите нужный фрагмент для каждого сегмента диска. «А» или «В» в первом меню меняют мелодию внутри сегмента. Второе меню переключает сегменты диска. Третье позволяет воспроизвести всю мелодию. Целиком повторите услышанную композицию и задача будет решена. К сожалению, невозможно привести точную последовательность действий, поскольку головоломка при каждом прохождении создается случайным образом.
Откроется золотая шкатулка. Возьмите из нее ключ и совместите с маленьким ключом. Подберите с книжной полки серебряную шестеренку.
Спуститесь в классную комнату и откройте скомбинированным из двух ключом зеленую дверь. За коридором и еще одной дверью будет комната с тремя статуями. Возьмите у них три цветных яйца(белое, золотое и черное). На картине на стене изображены три богини. Слева — богиня прошлого, в центре — настоящего и справа — будущего. Распределите яйца перед изображениями так, чтобы стрелки на средних часах показывали двенадцать. Из средних часов появиться золотая шестеренка. Совместите ее с серебряной и поднимитесь на третий этаж. Установите шестеренку в часовом механизме и приготовьте самое мощное оружие, которое у вас есть. Спуститесь вниз и увидите ролик. Старый знакомый монстр с базукой снова догнал вас. Это будет нелегкий бой, тем более, что Немезис заразит вас неизвестным вирусом. Возможно, под его действием, вы сами скоро пополните армию блуждающих мертвецов.
stopgame.ru
Resident Evil 3 Nemesis: Прохождение — Resident Evil 3: Nemesis
Двадцать восьмое сентября, полдень
Что-то рвануло и вот вы на улице Ракун — сити. Рядом что-то горит а со всех сторон сползаются зомбики. Ничего не напоминает? Правильно, очень похоже на начало второй части. Не тратьте на зомби патронов, они вам еще пригодятся (в смысле патроны, зомби то вам нафиг не нужны), а лучше увернитесь от них и пробегите вперед, до мусорного контейнера. Теперь перелезайте через мусорный бак (кнопка O) и смотрите ролик. Вот вы и оказались на складе. Какой-то жирный парень запрется в холодильнике и ни за что не захочет оттуда выходить, утверждая что его и здесь не плохо кормят. Ну и пусть себе сидит в своем холодильнике, нужен он вам, как рыбе зонтик. Дверь на улицу заперта, так что придется поискать ключик. Поднимитесь по лестнице на второй этажи зайдите в комнату. Здесь вы можете записать игру (печатная машинка на столе), изучить содержимое сундука (если вы играете на легком уровне, то в нем будет лежать все оружие, кроме гранатомета, и куча патронов), и подобрать ключик. Ага, вот теперь можно и в запертую дверь ломиться, только не забудьте подобрать под лестницей аптечку. Оказавшись на улице, найдите узкий коридорчик, очень похожий на заброшенный туннель, проверьте, заряжено ли оружие и открывайте дверь. Из-за этой двери пачкой повалят зомби, которых придется перестрелять. Прикончив последнего зомбоида заходите внутрь и подберите на полке бензин для зажигалки. Теперь заберите у трупа дробовик (ему он уже не потребуется). Так, можно идти дальше. Учтите, что дробовик просто идеален, против большой толпы зомби, так как с одного выстрела можно положить сразу всю толпу (ну если и не всю, то по крайней мере нескольких точно прибьете). Теперь идите прямо по коридору и никуда не сворачивайте. Когда дойдете до лестницы, ведущей наверх, забирайтесь на контейнер и поднимайтесь вверх. Тут вы сможете подзаправится зеленой травкой и не забудьте снять со стены карту UPTOWN`а (Верхний город). Теперь бегите дальше, пока не доберетесь до площадки с небольшой лестницей вниз и толпой зомби. Пробегите мимо этих зомби (патроны — это самое важное, что есть в игре) и вы окажетесь в магазине, где вам покажут ролик с участием Brad`а. Теперь возьмите со столика зажигалку и заправьте ее бензином (Нажмите Start потом выберите зажигалку, нажмите на ней O и выберите среднюю надпись и повторно нажмите O бензине). Теперь у вас есть заправленная и вполне рабочая зажигалка. Выходите из магазина и бегите к той самой площадке с зомби, только теперь не спускайтесь вниз, а идите прямо. Через некоторое время вы окажитесь в тупике — засаде. На вас нападет толпа оголодавших зомби и попытается вами перекусить. Для приготовления фарша из зомбиков вам достаточно отбежать немного назад и выстрелить в красную бочку, которая стоит тут же (главное не стойте слишком близко к бочке, а то в этом городке станет на одного зомби больше). Ну вот зомби перебиты, можно и делом заняться. Видите, дверь в этом тупике чем-то примотана. Достаем зажигалку и пытаемся пожечь. Ну надо же, горит. Теперь через эту дверь можно пройти дальше. Теперь бегите вперед и через некоторое время, вы окажитесь у входа в полицейский участок (да-да, тот самый из второго Резидента). После того как вы войдете во двор полицейского участка, вам покажут небольшой ролик и на вас набросится страшный монстроид. Как только он на вас набросится, вам предложат два варианта действий:
Сражаться Убегать Советую выбрать первый вариант, просто дело в том, что на тяжелом уровне сложности из этого самого монстроида выпадают полезные предметы (например, детали к пистолету, позволяющие сделать из него магнум, который несравнимо мощней). Если вы выбрали первый вариант действий, то с трупа вы сможете подобрать магнитную карту — ключ.
Итак, вот он старый добрый полицейский участок, правда большинство дверей почему то заколочены ( и когда только успели, ну ничего оставить нельзя). Если магнитная карта у вас уже есть, можете сразу направляться к компьютеру за стойкой, а если нету, то придется себе ее раздобыть. Идите во вторую дверь справа от входа. Вы оказались в регистратуре. Не забудьте снять со стены карту. Из регистратуры есть выход в полицейский склад, а раз есть выход, то придется им воспользоваться. Сразу за дверью вы столкнетесь с несколькими зомби, идите вперед, за дверью окажется склад вещественных доказательств. Осмотрите два ящика. В первом вы найдете синий кристалл, во втором — ключ от офиса. Чтобы открыть его, примените пароль. Забрав оба предмета, выйдите из комнаты. Дверь из следующего помещения приведет вас к карте S. T. A. R. S. Джилл. Если у вас есть карта Бреда, можете не беспокоится. Поднимитесь по лестнице и войдите в следующую дверь. Попасть в среднюю комнату вам поможет ключ от офиса. Найдите набор отмычек и подберите оружие. Теперь выходите из полицейского участка.
Идите вперед, откройте дверь отмычкой и окажетесь на торговой улице. Пройдите ее до следующей двери. За ней, справа, будет лежать брандспойт, но пока вы не сможете его взять. Войдите в левую дверь, потом — через открытое место — в следующую и окажетесь в гараже. Подберите синие провода. Впереди будет комната с печатной машинкой. Из не идите вперед до следующей двери. Снимите со стены карту и, пройдя небольшое расстояние, увидите короткий ролик. Сверните налево, так как справа вам понадобятся батареи для запуска подъемника, которыми вы пока не располагаете.
Вы окажетесь перед выбором, куда повернуть:
Направо Налево Ход игры несколько изменится в зависимости от вашего решения. Имейте в виду, что правый коридор ведет в ресторан. Если вы пойдете туда, в дальней части помещения откройте отмычкой сейф. Найденным ломом поработайте над люком в полу, тогда начнется ролик. Вы можете спуститься по лестнице или спрятаться от чудовища. Карлос может кинуть в Немезиса лампой. Разумеется, раздастся взрыв, и некоторое время можно будет собирать полезные предметы. Но будьте осторожны: скоро чудовище встанет. В любом случае, скоро вы увидите еще один ролик. Путь налево от места, где вы выбирали направление, приведет вас к следующей развилке. Правый коридор тоже приведет вас в ресторан, поэтому еще раз поверните налево и войдите в дверь. Сверните направо и войдите в газетный офис. Установите лестницу напротив автомата по продаже газированной воды, заберитесь наверх и включите электричество. Спуститесь и активизируйте другое устройство, которое вы найдете за жалюзи. Когда откроется проход, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. В следующей комнате вы увидите ролик.
Теперь можно спрятаться от Немезиса или выпрыгнуть в окно на свалку. В любом случае вам покажут ролик. В комнате возле ресторана поднимите ржавую рукоятку и зеленый кристалл. Активизируйте зеленый и синий кристаллы на панель у закрытых ворот, ворота откроются. Войдите внутрь, пройдите мимо зеленой двери и поверните направо. Идите вперед, через двери, пока не найдете зеленую траву. Если хотите, можете войти в следующую дверь, за которой вас поджидает несколько монстров. Заберитесь на сундук и войдите в трамвай через заднюю дверь, поскольку передняя закрыта изнутри. Приготовьтесь к просмотру очередного ролика. За дверью вы посмотрите еще одну заставку. Карлос даст вам небольшую сумку, в которой вы сможете носить полезные предметы. На одном из сидений трамвая вы найдете разводной ключ. Отомкните переднюю дверь и выйдите из трамвая. У вас должно оказаться четыре предмета (два из них комбинируются), необходимых для того, чтобы запустить трамвай.
Если чего-то не хватает, войдите в вагон еще раз. Вы увидите, как Михаил защищается от зомби. Идите на бензоколонку. Оказавшись перед запертой дверью, введите ржавую рукоятку в шестиугольное отверстие за жалюзи. Рычаг сломается, примените на него разводной ключ. Войдите в дверь. После короткого ролика, идите вперед. Найдите механизм и решите задачу так, чтобы напротив выделенной кнопки светился один индикатор. Справившись с заданием, вы возьмете машинное масло и посмотрите ролик. Выйдите из комнаты и, после ролика, дальше к выходу. Единственный путь приведет вас к кристальной панели. Из распахнувшейся двери на вас набросятся зомби. Войдите в эту дверь и возьмите каменную книгу из рук статуи. Положите книгу в нишу внутри ресторана (вода начинает течь, как только вы вынимаете синий круглый диск. Вернитесь к статуе и вложите диск ей в руки, тогда вы получите батарею. Примените батарею к механизму возле подъемника в том месте, где вы получили третью карту. Подъемник заработает. Спуститесь на нем и идите вперед к подстанции. Через маленький коридор войдите в следующую дверь. На подстанции вы увидите пару жалюзи (15 — 25 — 115 — 125 вольт) и запертую дверь. Включите механизм около закрытой двери. Воспользуйтесь другим механизмом возле жалюзи (15 — 25 вольт). Нажимайте красную кнопку (высокое напряжение) и зеленую кнопку (низкое напряжение) чтобы добиться среднего между 115 — 125 вольтами и 15 — 25. Чтобы открыть первые жалюзи нажмите высокое, низкое, низкое, низкое. Вторые — низкое, высокое, низкое, высокое. За жалюзи 15 — 25 вольт вы найдете FUSE (помните такую деталь во втором «резиденте»), который поможет запустить трамвай. За дверью 115 -125 вольт в шкафу лежит оружие. Разумеется, в первую очередь, возьмите FUSE. При выходе из комнаты вы увидите ролик. В ответ на нападение вы можете:
убежать убить врагов высоким напряжением Джилл может взломать дверь и скрыться за ней. В зависимости от вашего уровня, последует ролик. Во втором случае поднимите напряжение на пульте у запертой двери. Если вы не сделаете выбор, зомби сами выломают дверь и вы сможете воспользоваться любым из вариантов. Обязательно убедитесь, что не забыли взять FUSE. Поднимитесь на лифте и вернитесь к месту, где видели брандспойт. При помощи разводного ключа поднимите его. Вернитесь к месту, где продолжается пожар и воспользуйтесь шлангом. Когда огонь погаснет, пройдите в недостижимую до этого дверь. В коридоре вы найдете другую рукоятку. Идите вперед и окажетесь в офисе. Вы увидите там короткий ролик. Найдите на столе дистанционный пульт и воспользуйтесь им. Вы увидите рекламу зонтиков. В названии изделия вы найдете пароль. Введите его в компьютер, стоящий возле пульта. Вы можете войти в дверь, которая была заперта. Найдите масло для трамвая на одной из полок. Выйдите отсюда и увидите короткий ролик. Отстрелите вентиль на трубе, и вырвавшийся дым уничтожит зомби.
Если вы не нуждаетесь в патронах, пропустите следующий абзац. Выйдите через заднюю дверь магазина к месту, где впервые увидели Бреда. Примените рукоятку, которую вы нашли, погасив пламя, на отверстие возле запертых жалюзи. Возьмите патроны. Пора вернуться к началу игры, проверить, как там поживает жирный парень в своем убежище. К сожалению, он уже мертв, но в холодильнике вы найдете немало полезных предметов. Принесите к трамваю FUSE, два типа масла и синие провода. Смешайте масло, наконец-то вы получили все компоненты для запускам трамвая. На пути вы столкнетесь с некоторыми трудностями. В гараже земля уйдет из- под ног и вы окажетесь в яме. Оттуда есть два пути
подняться наверх спрыгнуть вниз В первом случае Джилл быстро выберется из ловушки и сможет продолжить движение. Во втором — быстро спрыгните, пройдите в отверстие и поднимитесь по лестнице. Вы вернетесь к гаражу.
Продолжайте движение. По пути к трамваю вы еще раз столкнетесь с Немезисом. Избегите столкновения, или убейте ее, если сможете. Через некоторое время пол снова провалится. Вы придете в себя в яме, и на вас набросится огромный червь. Не пытайтесь сражаться с ним, лучше найдите два переключателя и нажмите их как можно быстрее. Опустится лестница, и вы сможете выбраться на поверхность. Теперь ничто не помешает добраться до трамвая. Войдите в него. Примените смешанное масло, FUSE и синие провода на панель в задней части трамвая. Начнется ролик, Карлос войдет в трамвай и даст вам патроны. Войдите в дверь, за этим последует еще один ролик и Немезис окажется в трамвае. Перейдите в следующий салон. Вы увидите, что Михаил истекает кровью, а чудовище приближается. Не тратьте на Немезиса патроны, бегите в следующий салон. Михаил приготовится к последней битве и, геройски погибнет. Трамвай потеряет управление. Вам остается:
выпрыгнуть из вагона попытаться остановить трамвай В первом случае Джилл окажется в спальне. Выйдите из нее и снова войдите. В шкафу вы найдете маленький ключ. Вернитесь в комнату, где можно сохраниться и выйдите из нее. В классной комнате Карлос даст вам патроны. Обратите внимание на запертую зеленую дверь. Выйдите через другую в главный зал. Возьмите четвертую карту со стола и оружие с трупа. Справа и слева от лестницы стоят два музыкальных ящика. Отоприте левую дверь. За ней будет столовая, а дальше — музыкальная комната. В часовне за следующей дверью вы найдете ключ от лестницы. Вернитесь в главный зал.
Если вы попытаетесь жать на тормоз горящего трамвая, вагон врежется в часовую башню (не правда ли, она напоминает замок вампира). Поскольку главный вход заперт изнутри, войдите через музыкальную комнату. Доберитесь до комнаты с печатной машинкой и возьмите из шкафа маленький ключ. Выйдите в главный зал, подберите карту и, если захотите, оружие. Через классную комнату пройдите в спальню. Несколько движений и картина упадет со стены, а вы получите ключ от лестницы. Вернитесь в главный зал.
Если вы не примите никакого решения в горящем трамвае, Джилл разобьется. Из главного зала поднимитесь по лестнице. По пути вам встретятся несколько зомби. Уклонитесь от боя, или убейте их. В конце коридора войдите в дверь. Вы окажетесь на балконе часовой башни. Переключатель пока не понадобится. Вставьте ключ часовой башни в скважину и опустите лестницу. Поднимитесь в механическую комнату, в которой стоит печатная машинка. Слева окажется музыкальный механизм. Прослушайте музыку и, нажимая на верхний и нижний переключатели, выберите нужный фрагмент для каждого сегмента диска. «А» или «В» в первом меню меняют мелодию внутри сегмента. Второе меню переключает сегменты диска. Третье позволяет воспроизвести всю мелодию. Целиком повторите услышанную композицию и задача будет решена. К сожалению, невозможно привести точную последовательность действий, поскольку головоломка при каждом прохождении создается случайным образом.
Откроется золотая шкатулка. Возьмите из нее ключ и совместите с маленьким ключом. Подберите с книжной полки серебряную шестеренку.
Спуститесь в классную комнату и откройте скомбинированным из двух ключом зеленую дверь. За коридором и еще одной дверью будет комната с тремя статуями. Возьмите у них три цветных яйца(белое, золотое и черное). На картине на стене изображены три богини. Слева — богиня прошлого, в центре — настоящего и справа — будущего. Распределите яйца перед изображениями так, чтобы стрелки на средних часах показывали двенадцать. Из средних часов появиться золотая шестеренка. Совместите ее с серебряной и поднимитесь на третий этаж. Установите шестеренку в часовом механизме и приготовьте самое мощное оружие, которое у вас есть. Спуститесь вниз и увидите ролик. Старый знакомый монстр с базукой снова догнал вас. Это будет нелегкий бой, тем более, что Немезис заразит вас неизвестным вирусом. Возможно, под его действием, вы сами скоро пополните армию блуждающих мертвецов.
Дальше игра идет за Карлоса. Вы найдете инфицированную Джилл, и должны будете быстрее найти вакцину. По счастью, госпиталь неподалеку, а Карлос вооружен автоматом, пистолетом с пятнадцатью патронами и армейским ножом. Бегите в комнату с изображениями богинь времени и отодвиньте каменную глыбу, загораживающую выход наружу. Оказавшись на улице, бегите налево и скоро доберетесь до входа в больницу. Внутри на вас нападут неизвестные до сих пор чудовища. Будьте внимательны, уничтожить их совсем нелегко. Войдите в комнату с неработающим лифтом и поднимите со стола пульт управления. Вставьте его в панель вызова лифта. Когда загорится зеленая лампа, можно войти внутрь. Поднимитесь на этаж 4 F. Из лифта бегите вперед, к комнате с надписью «Data room». В ней вы увидите небольшой ролик и сможете подобрать ключ. Вернитесь в коридор и сверните направо. В больничной палате подберите две зеленые травы и осмотрите труп врача у двери. Таким образом, вы узнаете следующий код. Редкие зомби не доставят больших неприятностей. Тумбочку у окна передвиньте в левый дальний угол. За картиной откроется сейф. В нем вы найдете ампулу с фиолетовой жидкостью. Вернитесь в лифт и спуститесь на этаж B 3. В подвале идите по коридору до двери. За ней на вас набросится новый опасный монстр, второй будет поджидать за шкафом. Расправившись с первым, подождите, пока второй покинет свое убежище. Войдите в следующую дверь и попадете в секретную лабораторию. Здесь монстры не бегают по помещению, а плавают в огромных колбах. Возьмите с полки стенного шкафа контейнер, предназначенный для вакцины. Включите агрегат в дальнем конце комнаты, нажав на пульт справа. Это новая головоломка. Вам нужно комбинируя контакты I, II и III с рычагами А и В зафиксировать оба индикатора в среднем положении. Появится красная пробирка, смешайте ее содержимое с жидкостью в фиолетовой ампуле и получите требуемую вакцину. Теперь бегите обратно к Джилл и как можно быстрее монстры в пробирках не выдержат вашего самоуправства и очень скоро отправятся в погоню. Лучше с ними не сталкиваться. Когда вы будете выходить из лифта на этаже 1 F, в распахнувшиеся двери ввалится толпа зомби. Не жалейте на них автоматных патронов. Пройдите через комнату в холл. Вас приятно удивит установленный детонатор. Если вы играете на сложном уровне, на то, чтобы спастись от взрыва, у вас будет всего 5 секунд. При нормальном режиме игры в вашем распоряжении треть минуты. Надеемся, что вы окажетесь на улице гораздо быстрее. Из ролика вы узнаете, чего избежали. Вернитесь в часовую башню. В первой комнате потолок подозрительно затрясется. К чему бы это? Оказывается Немезис еще более чем жив, хотя и изрядно покорежен вашими усилиями. Не ввязывайтесь в поединок, вспомните, что в дальней комнате начинает мутировать очаровательная Джилл. Конечно же, вы успеете спасти ее.
Продолжите игру за девушку. Как только придете в себя, возьмите из сундука самую мощную пушку (что-нибудь типа гранатомета) и быстрее запишитесь. Кажется Немезис стал еще опаснее, хоть и расстался со своей базукой. Рано или поздно вам удастся победить его, во всяком случае это стоит сделать именно здесь, поскольку иначе монстр продолжит преследование. Выйдите из здания путем Карлоса и войдите в дверь напротив. Раньше она была заперта, но у Джилл есть отмычки. В первой комнате возьмите ключ от ворот парка. Попасть туда несложно: налево и вверх по лестнице от того места, где вы находитесь. Остерегайтесь монстра у ворот. Изнутри найдите боковую калитку с изображением фонтана и войдите в противоположную. Бегите по аллее, пока не увидите труп около бочки. Поднимите ключ и вернитесь к фонтану. Механизм управления фонтаном это новая головоломка. Решить ее просто: поменяйте местами черные и белые шестеренки. Когда из бассейна уйдет вода, спуститесь в люк. В канализации вас ждут самые неприятные твари в игре: гигантские пиявки. На поверхность вы поднимитесь, разумеется, на кладбище. Угадайте, кто на вас нападет? На краю кладбища стоит маленькая хижина. Войдите в нее, поднимите железную трубу и разожгите лежащие в камине дрова. Когда все прогорит, пошевелите на месте огня найденной трубой. Кирпичная стенка развалится, а вы проползете в секретную комнату. На столе лежит необходимый ключ, а в углу стоит большой и абсолютно ненужный радиопередатчик. Выйдите из хижины. Земля снова трясется — и вы на дне ямы. Посмотрите ролик. Это самый большой и отвратительный червяк, которого вы видели. Убегать можно только по узкой траншее, но скоро и она кончится. Придется биться, и вам повезло, если к этому моменту вы сохранили хоть какое-то тяжелое оружие. Только после победы, железная решетка упадет, вы вернетесь в канализацию, и из нее — к фонтану. Бегите к месту, где около бочек лежал труп. Зомби и другие чудовища попытаются остановить вас. За местом с бочками вы найдете дверь с навесным замком. Изнутри, на Чертовом Мосту дорогу преградит старина Немезис. У вас будет выбор:
столкнуть врага спрыгнуть самим Конечно, приятнее будет столкнуть, но и второй вариант не помешает добраться на инфекционную станцию. Войдите в единственную незапертую дверь. Из ролика с Карлосом вы узнаете, что принято решение уничтожить Ракун-сити ядерной ракетой. Возьмите из шкафчика ключ. Пройдите в железную дверь. Чтобы идти дальше, закрывайте вентили перед собой и снова открывайте за собой, чтобы перекрывать следующие струи пара. Эта несложная головоломка действует случайным образом. Рано или поздно вы доберетесь до пульта. Включите его, красный огонек на замке сменится на желтый. Теперь вернитесь в комнату с пишущей машинкой и пройдите дальше. В следующем зале поднимите магнитный диск и войдите в лифт. Спуститесь на первый этаж. Сойдите по лестнице и войдите в маленькую дверь. Вы окажетесь в дренажном канале. За каналом будет еще одна комната с пишущей машинкой, обязательно запишите игру.
Здесь же вы найдете непонятный предмет, который явно для чего то нужен. Интересно для чего? Все очень просто в соседней комнате находится странный агрегат. Вот его то вы и запустите с помощью этой странной вещички. Далее последует самый сложный пазл за всю игру. К сожалению, способ его решения каждый раз определяется случайным образом. Но все по порядку. Вначале вы увидите четыре горизонтальный линии, причем верхняя будет заполнена каким то странным узором. Именно этот узор вам и нужно воспроизвести в самом низу. Поделите этот узор на вертикальные линии и начинайте длительные подсчеты. Узор может состоять из одной, двух, трех или ни одной вертикальных точек. Соответственно для того получить в нижней линии вертикальную линию размером в три точки, вам надо чтобы во всех трех линиях, А, В, С, на этой линии по вертикали находилась бы точка. То есть точки суммируются по вертикали и результат отображается на нижней линии. Для начала выровняйте все три линии ориентируясь на пустую позицию (это значит, что на линиях А, В, С, по вертикали, не должно быть ни одной точки). Теперь повторите процедуру но выравнивайте уже по тройным точкам, так их опять таки очень легко определить. Ну вот, теперь у вас есть привязка по двум принципам. Далее подгоняйте двойные и одинарные точки до тех пор пока вам не удастся в точности повторить верхний узор. Если же вы все же отгадали этот пазл, то вам еще раз покажут ролик со странной дверью, только на этот раз индикатор на замке будет гореть зеленым светом. Теперь возвращайтесь на лифт и поднимайтесь на второй этаж и идите в дверь рядом с лифтом, в ту самую, что вы видели на роликах. Там вас будет поджидать, ваш старый знакомый — Михаил. Этот Русский наемник поведает вам, что его задача заключается в том, что бы не оставить в живых не одного свидетеля, и радостно пообещает, что дальше вы не пройдете.
Ой , а что это с ним случилось? Да похоже его тоже посчитали за свидетеля, которого просто необходимо убрать. Не повезло бедняге. Теперь идем в следующую комнату и готовимся к очередной разборке с этим Nemesis, который ну ни как не может умереть. Придется ему помочь еще разок. Учтите, завалить этого жлоба будет совсем не просто, но возможно. Завалили? Ну теперь смотрите что с ним стало (четыре трупа киберпанка дополнят утренний пейзаж). Так, видите на заднем плане что то упало? Так вот хватайте это что то и бегом в самое начало уровня, к такой странной красной двери справа от входа. Теперь вы сможете ее открыть. Спускайтесь вниз на лифте и подойдите к пульту. Да все плохо ядерная ракета уже в пути и всего через каких то сорок минут на месте Ракуун-сити образуется ядерная пустыня.
С этого момента вам предстоит действовать с максимально возможной скоростью, или вас похоронит под оплавленными руинами города. Спускайтесь вниз по лестнице, и бегом бегите наружу. Теперь добегите до другого здания и входите внутрь. Что странно затряслось и вход сюда оказался напрочь замурован. Ну фиг с ним, возвращаться мы не собираемся. Подбегите к пульту управления генератором и активируйте его. Что зажужжит, защелкает и вам покажут три контейнера отмеченные как 1, 2, 3 (очень оригинально, не правда ли). Теперь бегите к первому контейнеру и задвигайте его плечом в специальную нишу. Сюрприз! Nemesis то не умер, а наоборот, расцвел и еще подрос, примерно раза в два. Не вздумайте с ним сражаться, это совершенно бесполезно. Вам нужно как можно скорее задвинуть оставшиеся два контейнера в ниши и дождаться пока генератор не заведется. Дальше все просто. Генератор начинает плеваться мощнейшими разрядами электричества (ничего себе синхрофазатрончик) и вам просто нужно подставить беднягу Nemesis под один из таких разрядов. Похоже что на этот раз он окончательно помер. Ну вот, Nemesis помер, генератор рванул а дверь разблокировалась. Выбегайте наружу и садитесь в поджидающий вас вертолёт. Ура мы спасены.
www.playground.ru
Все предметы в Resident Evil 3: Nemesis
«Местонахождение предметов и амуниции в Resident Evil 3: Nemesis»Все просто!
На этих 19-ти иллюстрациях вы найдете расположение практически всех предметов игры.
Таких как: лента, спрей первой помощи, порох, патроны и многое другое…
Нужно это вам или не нужно решайте сами.
Одно могу гарантировать:
Все размещенные картинки достоверны, а расположение вещей проверялось многократным прохождением.
Примечания:
Это расположение предметов в сложном режиме игры — уровень сложности Hard.
Некоторые «вещи», вроде травы, пороха и патронов, имеют по 2 точки размещения на уровнях, все это будет показано.
Подробного описания не будет, в нем нет необходимости…
Будьте внимательны на уровнях.
Особо важные предметы спрятанные на уровнях отмечены мерцанием.
Не пропускайте такие места…
№1
Примечание: (Вкладка 1 изображение 2)
Патроны находятся в ящике только на уровне сложности Hard в легкой игре их здесь не будет.
Вообще расположение вещей в легком режиме немного отличаться, учитывайте это…
№2
Примечание:
Получить карточку можно только выбрав «борьба с монстром».
Так же необходимо победить Немесиса в первом сражении.
№3
Вот мы подошли к самому интересному!
Дело в том, что количество предметов на уровнях всегда неизменно.
Это константа, заданная разработчиками игры.
Может различаться объем. Например: 3 травы вместо 5, но не их наличие на уровне.
Как бы нам не казалось на первый взгляд, но это так.
Часть «вещей» имеет по две точки своего возможного расположения.
Обратите внимание на патроны ружья и красную траву на вкладке 3.
Если их не окажется здесь, то они никуда не делись и непременно будут в другом месте (см. вкладку 4).
Такой расклад встречается часто.
Эти расположения напрямую зависят от нашего прохождения (не в этом случае).
Так же от случайности логических цепей консоли, или на чем вы там играете…
№4
Примечание:
В шкафчике на втором этаже может оказаться как гранатомет, так и револьвер «магнум».
Настоятельно советую сохраниться ранее, и если обнаружите «магнум» сбрасывайте игру.
Почему? Оружие без патронов бесполезно.
Да и в первой половине игры неоправданно тратить на создание «магниевых» зарядов драгоценный порох…
Ружье и обычный пистолет вот лучшие друзья Джилл на первых порах, запомните это.
Пушка «магнум» — мощь и экзотика, впрочем Джилл его все равно получит позже…
№5
Примечание:
Вторая позиция зеленой травы показана на 8 вкладке.
№6
Примечание:
Патроны ружья здесь встречаются очень редко.
Ну а если не окажется пороха А в ресторане, ищите его в редакции (вкладка 7).
Кстати вот здесь это расположение очень сильно завязано на выборе:
когда встретите Карлоса и куда Джилл пойдет в первую очередь.
Понимание таких вещей приходит с опытом, три четыре прохождения и вы все это знаете сами…
№7
Примечание:
Это самое труднодоступное место «красной травы».
Она бывает либо здесь, либо в генераторной (см. вкладку 9).
№8
Примечание:
Второе месторасположение пороха А подсобка офиса продаж иллюстрация 10.
Примечание:
Обратите внимание на машины!
Та что в верху открывается всегда.
Нижняя для открытия требует последовательности вашего выбора ранее.
Если возле нее хантеры и не надейтесь что дверца откроется.
№9
Примечание:
Нет пороха здесь будет в офисе продаж (вкладка 10).
№10
№11
№12
Примечание:
На этой вкладке показано сразу по две позиции пороха и гранат.
Кстати совершая определенный выбор можно получить от Карлоса три связки гранат:
огненные в трамвае, кислотные и замораживающие в башне.
№13
№14
№15
Примечание:
В больнице трава бывает в двух местах (см. иллюстрацию).
№16
№17
Примечание:
Пороха на столе может и не оказаться.
Альтернатива его расположения показана на следующей вкладке.
№18
Примечание:
Патроны ружья тут встречаются крайне редко, но встречаются!
№19
Примечание:
В этом же помещении можно подобрать и предпоследний документ.
Он висит на стене у входа, здесь его конечно уже не видно…
т. к. записывал видео с телевизора, качество скриншотов низкое, сорри…
www.residentevilarena.com
ИгроF*CKты: Resident Evil 3 Nemesis — Блоги
Добрых утров и обедов. Мне приятно видеть, что люди заинтересованы в моих блогах, и я с удовольствием продолжу работу над данной темой. После блога о третей части бессмертного сериала, я думаю написать пока что последний, посвященный моей самой любимой части, Resident Evil 4, а после взять «передых» с серией Resident Evil и глянуть на другие серии или же отдельные их игры. После Nemesis должны идти Code: Veronica и Resident Evil 0. Проблема в том, что я почти никак с ними не знаком, так что мне потребуется время на изучение. Ну, а пока — интересные факты о Resident Evil 3 Nemesis. Погнали!
Дыры в сюжете
Начнем с сюжета. Те, кто играл в эту игру, знают, что главная героиня выходит из игры примерно на середине сюжета, после чего нам дают порулить другим героем. Что же происходит в этот момент? Да так, просто какой-то там СЮЖЕТ RESIDENT EVIL 2! Да, приключения Леона и Клэр, которые заняли два диска, уместились в каких-то 24 часа в сюжетной линии. Кроме того, в игре имеются и несостыковки по части отдельных моментов, которые есть\нет в RE3, и они резко возникают\пропадают в RE2.
Случайная экранизация
Любой, кто знаком с игрой, знает, что именно она легла в основу второго фильма в серии Обитель Зла с подзаголовоком «Апокалипсис». Взяли сеттинг, персонажей, место действия и главного злодея. Вот только нифига внятного из этого не слепили. Как всегда: касса есть, а с ней и ведро помоев на голове. Советую заглянуть на страницу фильма на Википедии: тамошние активисты классно поработали с разделом различий игры и фильма (можно узнать реально много о мире игры).
Немезида
Не менее интересной является история твари, известной как Немезида (Немезис, как его называют многие игроки). Парень этот не простой (и не просто так назван в честь богини возмездия). Это Тиран — супер-солдат, один из огромного числа человек на планете, с кем вирус ведет себя «как надо». Кроме того, управляет им паразит, выведенный где-то в Европе (сколько их там?). Паразит позволяет более точно выполнять поставленную задачу, а она у него одна — убить членов отряда S.T.A.R.S. и стереть последние ниточки, ведущие к инциденту в особняке. Как-никак, он же биооружие Umbrell’ы. Да вот дало оно сбой, ибо отказался носитель принимать команды паразита, из-за чего начались неконтролируемые мутации. А все из-за чрезмерного поступления свинца в тело Немезиды: инстинкт самосохранения оказался сильнее программы. Таким образом, из боевой машины он превратился в неконтролируемого монстра, который под конец стал напоминать все, что угодно, только не гуманоида.
Корабль с мертвечиной
Игра имеет довольно необычную историю. Первое название игры — Biohazard Gaiden. В ней главным героем должен был стать спецагент Ханк, а местом действия стал некий круизный лайнер. Все дело в том, что игра не рассматривалась как сиквел. От этой идеи отказались, хотя потом Resident Evil Gaiden все же увидела свет. Игра с Леоном Кеннеди и Барри Бертоном в главных ролях вышла для GameBoy Color в 2001.
Resident Evil 1.9
Разработка шла и следующей идеей разработчиков стало сделать из игры расширение к Resident Evil 2. Кодовое имя проекта — Resident Evil 1.9. Во многом, это куда ближе к финальному продукту. Видимо, планировалось расширить сюжет второй части, что и было сделано. Хотя, самой Джил в сюжете не было вообще. Вместо нее должен был быть еще один выживший, но от этой идеи отказались. Оно ясно — игра планировалась довольно скромной, даже бюджетной.
Сбежал от своих — подначерпнули по голове
Трусливого пилота Брэда знают все фанаты серии. Именно он кинул в первой части главных героев в тот момент, когда на них напали зараженные собаки. Более того, в Resident Evil 2 он встречается как особый зомби. В Resident Evil 3 его на наших глазах убивает Немезида. Но ранее планировалось, что игрок будет управлять зомби-Брэдом и попадет туда, где в конце-концов он окажется в Resident Evil 2. От этой задумки отказались, ибо бред полнейший. И так ясно.
Задержались чутка
Как и в случае с Resident Evil 2, третья часть вышла в России, но с огромным опозданием. Только в 2005 году Акелла издала этот славный Survival Horror на территории нашей необъятной. Когда уже были выпущены «некстгеновские» REmake и Zero, а RE4 во всю штурмовала GameCube и PS2.
Назад в Раккун-Сити
Позволю себе пару пасхалочек в игре. Если войти в полицейский участок, добежать до офиса S.T.A.R.S. и оббежать стол в дальнем углу (рядом со шкафом и компьютером на зхаднем плане), то на стенде на стене можно увидеть фото. Это — фото из культового фильма «Назад в будущее 3». Оно и ясно: вторая часть показывала события первой, но с другого ракурса. В Resident Evil 3 мы наблюдаем то же самое. Также в игре есть каменный компас как ключ к одной из загадок. Если исследовать его, то можно прочесть фразу, которая наоборот будет звучать как «Народ, убирайте дерьмо за собаками». Еще, если глянуть на кнопку выхода в меню эпилогов, то можно разглядеь надпись «Я люблю тебя, Синдзи Миками». Последнее, что можно выдать — постеры Biohazard 4 на улицах города. К тому времени разработка игры уже велась, но позже сменила направление, и игра стала Devil May Cry (об этом в другом блоге).
…………………………………………………………………………………………….
Извините, что блог получился не совсем масштабным и местами даже притянутым. Игра является, по сути, расширением Resident Evil 2, поэтому многого тут не скажешь. Спасибо, что проявляете интерес к моим работам. Хотелось бы лишь спросить у вас: хотите ли вы видеть блог по Resident Evil 4 (минуя Code: Veronica и Zero) или же лучше перекинуться на другие игры (мне есть, что рассказать). Оставляйте свои пожелания в комментариях и спасибо за внимание.
www.playground.ru
Nemesis — Википедия. Что такое Resident Evil 3: Nemesis
Resident Evil 3: Nemesis | |
Обложка североамериканского издания игры для PlayStation | |
Разработчик | Capcom |
---|---|
Издатель | / Capcom Virgin Interactive |
Локализатор | Акелла (ПК) |
Часть серии | Resident Evil |
Дата выпуска | PlayStation: 22 сентября 1999 11 ноября 1999 18 февраля 2000 Microsoft Windows 9x: 16 июня, 2000 24 ноября, 2000 16 апреля, 2001 28 апреля, 2006 (Win XP) Dreamcast: 16 ноября, 2000 17 ноября, 2000 22 декабря, 2000 Nintendo GameCube: 14 января, 2003 23 января, 2003 30 мая, 2003 PlayStation Network: 24 декабря, 2008 3 декабря, 2009 |
Жанр | Survival Horror |
Возрастной рейтинг | ACB: MA15+ — BBFC: 15 — CERO: D — ESRB: M — PEGI: 16 USK: USK 16[d] |
Создатели | |
Руководитель | Кадзухиро Аояма |
Продюсер | Синдзи Миками |
Сценарист | Ясухиса Кавамука |
Композиторы | Масами Уэда Саори Маэда |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation Microsoft Windows Sega Dreamcast Nintendo GameCube |
Режим игры | Однопользовательский |
Носитель | CD-ROM, GD-ROM |
Управление | DualShock, клавиатура |
Официальный сайт (яп.) |
Resident Evil 3: Nemesis (рус. Обитель зла 3: Немезиc, яп. Biohazard 3: Last Escape) — видеоигра жанра survival horror, являющаяся продолжением Resident Evil 2, разработанная и изданная компанией Capcom. Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation, а затем была портирована для платформ Dreamcast, Microsoft Windows и Nintendo GameCube. Кроме того, игра доступна для скачивания на канале PlayStation Network для использования на платформах PlayStation 3, PlayStation Portable и PS Vita
Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать.
Сюжетная линия Resident Evil 3: Nemesis послужила основой для художественного фильма Обитель зла 2: Апокалипсис, вышедшего на экраны в 2004 году.
Игровой процесс
Новинкой в серии игр стало появление вооружённого противника-босса Немезиса (англ. Nemesis), экспериментального образца проекта «Тиран», нацеленного на поиск и уничтожение членов отряда «S.T.A.R.S.». Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать свою жертву, открывая двери. Немезис встречается в игре несколько раз, являясь одновременно и промежуточным, и финальным боссом.
В отличие от предыдущих игр серии, в этой игре только один главный персонаж — Джилл Валентайн. Впрочем, существует ещё один играбельный персонаж — Карлос, часть сюжета игрок управляет им. То есть в предыдущих частях как правило было 2 кампании, в каждой из которых был эпизод с игрой за второго персонажа, теперь компания одна за Джилл Валентайн с эпизодом за Карлоса.
В третьей игре серии улучшилась маневренность персонажа и его некоторые возможности:
- теперь можно уклоняться от врагов, принцип примерно такой же как в Resident Evil 4, но кнопки, которые нужно нажимать не подсвечиваются (если атака врага простая, то комбинация контрмер будет проще — соответственно более сильные атаки контратакуются более сложной комбинацией кнопок).
- нет необходимости нажимать кнопку действия для подъёма по лестницам, только если лестница не ведет на другую локацию.
- появилась возможность быстрого разворота на 180 градусов, ставшая привычным во всех последующих играх серии.
- в настройках по умолчанию включен режим автоприцеливания
- кол-во слотов в начале игры в инвентаре 8 шт., в процессе игры увеличивается на два у Джилл.
- впервые в играх серии появляется возможность взрывать врагов выстрелами в бочки с горючим, либо в заряды взрывчатки, висящие на стенах в некоторых местах.
В игре реализована система создания амуниции, в которой любой вид боеприпасов можно создать, используя найденный порох и специальный инструмент, либо смешивая порох со стандартными зарядами для гранатомёта.
Игра изобилует множеством оригинальных головоломок. Некоторые из них рассчитаны на интуицию, есть также и такие, которые потребуют элементарных знаний арифметики. Впервые в серии игр появляются головоломки, решение которых предполагает наличие у играющего музыкального слуха. Некоторые головоломки имеют различные пути решения, не повторяющиеся при повторном и последующих прохождениях. Некоторые предметы и вещи в игре располагаются случайным образом, что позволяет не снижать к игре интерес игрока при повторном и последующих прохождениях.
Джилл предстоит выбрать, сражаться с монстром или укрыться в полицейском участке. Для усиления эффекта ужаса и неизбежности, изображение на экране преобразовано в негативное.Несколько раз в игре возникают моменты, когда необходимо сделать жизненно важный выбор. В такие моменты картинка на экране замирает в негативном изображении и игроку предлагается выбрать одно из двух действий. От сделанного выбора зависит дальнейшее развитие событий и даже финал всей игры. На выбор даётся ограниченное время, после которого либо причиняется вред здоровью Джилл, либо она погибает. Первый выбор происходит при встрече Джил и Немесиса — сразиться с монстром или спрятаться в полицейском участке. Выбор влияет на то как будут выглядеть несколько следующих минут геймплея. Например — в ресторане, после знакомства Джил и Карлоса появляется Немесис. Предлагается выбор: прятаться в подвале или на кухне. В результате если спрятаться в подвале, то можно выбраться через вентиляцию и схватка с Немезисом произойдет на улице. Если прятаться на кухне, то Джил подорвет утечку газа и нокаутирует Немезиса(если не покидать ресторан, то Немезис придет в себя и с ним нужно будет сражаться). Выбор на мосту(перед фабрикой Амбреллы) — определяет концовку игры, если столкнуть Немезиса вниз — то будет концовка с Карлосом, а Николая убьет Немезис. Если спрыгнуть вниз, то нужно будет сражаться с Николаем на вертолете, а спасательный вертолет будет вести Барри Бартон.
После завершения игры, в главном меню становится доступной мини-игра под названием The Mercenaries — Operation: Mad Jackal. Играющий может выбрать одного из трёх персонажей: Карлоса, Михаила или Николая. У каждого из них собственный набор оружия и медикаментов, поэтому для прохождения сценария используется собственная стратегия. Цель мини-игры — за ограниченное время добраться от канатного трамвая, временной дислокации наёмников, до офиса товарного склада и разминировать вашего героя, в противном случае, по истечению времени, персонаж игрока погибает. За уклонение от врагов и их уничтожение время прибавляется. Причём, чем больше одновременно будет убито противников, тем больше дадут бонусного времени. Кроме того, в мини-игре имеются шесть секретных локаций, посещение которых также увеличивает время, выделенное для прохождения сценария. Вдобавок, существуют шесть заложников, освободив которых можно получить дополнительные патроны и медикаменты[1].
Немезис — является главной особенностью данной части игры. Любая схватка с ним крайне опасна, в отличие от тиранов в предыдущих частях серии он умеет преследовать Джил через закрытые двери. Так же если мистер Х, во второй части падал после 5и поподаний из дробовика, то Немезис выдерживает больше 8-9 попаданий после чего падает (так же как мистер Х). Сюрпризом для игроков становилось то, что полежав какое-то время Немезис приходит в себя, встает и сражается снова. Только уложив его во второй раз подряд игрок может перевести дух. В самой схватке:
- Немезис может быстро бежать за игроком (примерно в два раза быстрее, чем сам игрок).
- Немезис может наносить удары руками наотмашь.
- Немезис может схватить Джил за горло и бросить её на пол (подобно приему chokeslam).
Чтобы добить Джил, Немезис имеет свой завершающий приём, он поднимает Джил одной рукой а другой с помощью щупалец накачивает вирусом. Но Немезис не может сделать так сразу, пока здоровье Джил позволяет вырваться. В более поздних формах мутации Немезис обрастает щупальцами, которыми он выполняет подсечки или броски.
Последняя форма мутации представляет собой что-то вроде Уильяма Биркина из второй части, т .е. некая биосмасса с щупальцами и клешнями. В таком состоянии Немезис еще более опасен и уничтожается из огромного рельсотрона.
Также, в качестве бонуса за прохождение основного сценария игры Джилл получает новые костюмы (2 в режиме «легко»), их количество зависит от набранного рейтинга (в ПК-версии все костюмы разблокированы с начала игры). Каждое новое прохождение основного сценария постепенно открывает одну из восьми страниц эпилога, в котором рассказывается о судьбах персонажей первой, второй и третьей игр серии.
Сюжет
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года и заканчиваются 1 октября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отправила чудовище-мутанта Немезиса. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливейра, Михаила Уоррена и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются.
Головоломка с богиней времени в задней комнате часовниДжилл и Карлос находят друг друга в запланированной точке эвакуации — часовне. Джилл даёт сигнал вертолёту, позвонив в колокола, но Немезида уничтожает прилетевший вертолет и атакует Джилл. Ей удаётся одержать временную победу, однако Немезида заражает её вирусом. Уставшую и ослабленную, лишённую сознания Джилл находит Карлос. Он переносит её в безопасное место в часовне, а сам отправляется в расположенную неподалёку больницу на поиски вакцины. Как раз, в это самое время, начинаются события из игры Resident Evil 2 — Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд приезжают в город.
В больнице Карлос встречает Николая. Николай открывает ему свой секрет: на самом деле, он — супервайзер корпорации, и его задача — собрать информацию о способности солдат противостоять биологическому оружию. В больнице также укрывается раненый солдат «U.B.C.S.» Тайрелл Патрик, который подрывает себя вместе с предателем Николаем. Однако, Николаю удаётся в последний момент выпрыгнуть в окно. Он минирует здание больницы, но Карлос добывает вакцину и успевает покинуть здание прежде, чем оно взорвалось. Невредимый, он возвращается в часовню к Джилл. Оказав ей помощь, он предупреждает Джилл о предателе и отправляется по своим делам. Джилл, в поисках пути выхода из города забредает в парк, где обнаруживает домик охраны с тайным опорным пунктом Николая. Здесь она узнаёт о планах корпорации относительно Раккун-сити. Тут появляется сам Николай, который рассказывает Джилл о своей миссии. Николай пытается убить Джилл, но ей удаётся ускользнуть. Однако, на её голову выпадает серьёзное испытание: гигантский червь, с которым приходится сражаться.
Оказавшись на заброшенной фабрике корпорации Umbrella, Джилл снова встречает Карлоса, который рассказывает ей о том, что город вскоре будет уничтожен ядерным ударом с воздуха по приказу правительства США, так как предпринятые меры по недопущению распространения вируса оказались бесполезными. Герои разделяются, чтобы найти выход из положения, и Джилл снова встречает Николая. Николай с удовольствием рассказывает ей о том, что он собственноручно убил остальных супервайзеров и теперь его ждёт огромная награда за собранные данные о Т-вирусе. Но здесь Николай либо погибает от рук Немезиса, либо угоняет вертолёт (но и здесь 2 варианта: либо он будет сбит, либо просто улетит). В этот момент включается оповещение системы безопасности, предупреждающее о том, что приближается ракета с ядерной боеголовкой и у персонала остаётся пятнадцать минут на эвакуацию. Джилл приходится сразиться с мутировавшей формой Немезиса, на этот раз чудовище уничтожается выстрелом из рельсотрона, после которого Джилл может добить Немезиса или оставить его умирать (если игрок не смог сделать выбор, то Немезис заразит Джилл перед смертью). Карлос вместе с Джилл находят вертолёт, либо прилетает Барри Бёртон и спасает их. Ракета достигает цели, и город Раккун-сити перестаёт существовать.
Персонажи
- Джилл Валентайн (англ. Jill Valentine) — член команды «Альфа» полицейского отряда «S.T.A.R.S.», главная героиня игры.
- Карлос Оливейра (англ. Carlos Oliveira) — наёмник, солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации Umbrella «U.B.C.S.», направленной в Раккун-Сити для спасения людей.
- Брэд Викерс (англ. Brad Vickers) — член команды «Альфа» полицейского отряда «S.T.A.R.S.». Погибает от рук Немезиса на глазах у Джилл, перед входом в полицейский участок.
- Михаил Виктор (англ. Mikhail Viktor) — наёмник, солдат «U.B.C.S.». Серьёзно ранен. Жертвует собой ради спасения Джилл от Немезиса.
- Николай Зиновьев (англ. Nicholai Ginovaef) — супервайзер корпорации Umbrella, прибывший вместе с отрядом «U.B.C.S.», работающий под его прикрытием.
- Тайрелл Патрик (англ. Tirell Patrick) — наёмник, солдат «U.B.C.S.»
- Дарио Россо (англ. Dario Rosso) — владелец бакалейного магазина. Потерял свою дочь, из-за чего практически сошёл с ума. Позже его достают зомби.
- Барри Бёртон (англ. Barry Burton) — член команды «Альфа» отряда «S.T.A.R.S.».
- Murphy Seeker — Член взвода А команды А отряда U.B.C.S. Ему, как и многим другим бойцам, грозила тюрьма — вооружившись охотничьим ружьём, он убил 20 человек из уличной банды, виновных в смерти его брата. Помимо прочего он также служил в морской пехоте, где его и научили так отменно стрелять. Погиб от рук своих товарищей, когда заразился.
Разработка
Resident Evil 3: Nemesis была создана командой из 50 человек, объединившихся в производственную студию Capcom Production Studio 4 в октябре 1999-го.[2][3][4] В процессе производства игра именовалась кодовым названием Resident Evil 1.9.[5][6] Но, за три месяца до релиза, название было заменено на Resident Evil 3. Со слов супервайзера производства Ёсики Окамото, это было сделано для того, чтобы первые три игры из серии, выпущенные для приставки PlayStation имели последовательную нумерацию.[5][6]
В отличие от предыдущих игр серии, сценарий для Resident Evil 3: Nemesis был написан не дочерней компанией Flagship, а собственным сценаристом Capcom Ясухисой Кавамурой.[6] Впрочем, прежде чем быть запущенным в производство, сценарий был всё-таки утверждён Flagship, чтобы не допустить ошибок и расхождений с другими играми сериала.[6]
Переиздания и порты
Resident Evil 3: Nemesis стал последним тайтлом из основной серии игр, изданном для PlayStation. Ниже в хронологическом порядке приводятся порты для других платформ: ПК, Dreamcast, и Nintendo GameCube.
Версия для Windows
В июне 2000 года издание вышло в Японии, а затем появилось и в других регионах. В игре улучшилось качество 3D-моделей персонажей и повысилось разрешение экрана. Однако некоторые обозреватели, например GameSpot отметило «тёмные фоны, ужасные шрифты, и ролики…пятнистые и смотрятся плохо»[7].
В версии для Windows у Джилл с самого начала доступны все бонусные костюмы, включая два новых, отсутствовавших в PS-версии. Вход в бутик невозможен в принципе. Мини-игра «Наёмники» (англ. The Mercenaries) была доступна с самого начала и позволяла игрокам размещать набранные ими оценки (в режиме онлайн) на официальном сайте Capcom. Эта бонусная функция с тех пор не поддерживается.
Издание для Dreamcast
Версия для Dreamcast вышла зимой 2000 года и содержит улучшенные 3D-модели персонажей, дополнительные костюмы и мини-игру «Наёмники». По мнению Gamespot, окружающие фоны в версии стали «намного более чёткими и определёнными»[8]. Особенностью данного издания является то, что дисплей карты памяти Dreamcast, VMU, используется для отображения уровня здоровья персонажа.
Версия для GameCube
В начале 2003 года в продаже появилась версия игры для Nintendo GameCube, которая была портирована с оригинального релиза для PlayStation. Изменилась лишь частота до 60-ти кадров в FMV-роликах и несколько улучшились 3D-модели. В силу того, что никаких существенных изменений для данной платформы не произошло, игра получила очень низкие рейтинги и оценки рецензентов. Так, IGN отметило, что «из когда-либо созданных на PSX игр, уровень её геймплея блестящ, но в общем игра даже близко не оправдывает своей цены»[9].
Саундтрек
22 сентября 1999 года был выпущен двухдисковый альбом под названием Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack, содержащий оригинальные саундтреки из игры. Музыка была написана Масами Уедой (англ. Masami Ueda) и Саори Маедой (англ. Saori Maeda).
Альбом с саундтреками в 1999 году был выпущен в Германии, компанией Modern Graphics Distribution, под названием Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack[10]. Также в 2000 году он был опубликован Mars Colony в США[11]. Американское и европейское издания идентичны (в плане треков) оригинальному японскому изданию, и отличаются только упаковкой и дополнительными бонусами[12].
1. | «The Last Escape» | 0:18 | |||||||
2. | «Option Screen» | 0:55 | |||||||
3. | «Title Calling» | 0:07 | |||||||
4. | «Her Determination» | 0:57 | |||||||
5. | «The Opening» | 1:32 | |||||||
6. | «The Beginning of Nightmare» | 1:24 | |||||||
7. | «Is There a Way Out?» | 0:35 | |||||||
8. | «The Great Novelist» | 1:49 | |||||||
9. | «Free From Fear» | 2:34 | |||||||
10. | «Meeting Brad» | 1:10 | |||||||
11. | «Cold Sweat» | 0:47 | |||||||
12. | «The City of Ruin» | 2:35 | |||||||
13. | «Imminent Slaughter» | 0:28 | |||||||
14. | «Nemesis’ Theme» | 1:19 | |||||||
15. | «Feel the Tension» | 2:07 | |||||||
16. | «The Front Hall» | 1:56 | |||||||
17. | «The First Floor» | 3:08 | |||||||
18. | «Well Dressed Up» | 1:03 | |||||||
19. | «The City Without Hope» | 3:27 | |||||||
20. | «Watch Out for Your Back» | 1:09 | |||||||
21. | «Carlos’ Theme» | 1:32 | |||||||
22. | «Never Give Up the Escape» | 2:33 | |||||||
23. | «Nicholai’s Theme» | 1:43 | |||||||
24. | «Together for the Escape» | 1:25 | |||||||
25. | «Valediction» | 2:44 | |||||||
26. | «Cold Hearted Soldier» | 2:28 | |||||||
27. | «Quick & Fast Relief» | 0:09 | |||||||
28. | «The Common Cure» | 0:11 | |||||||
29. | «Escape to Ecstasy» | 0:11 | |||||||
30. | «Zombies Trespassing» | 0:24 | |||||||
31. | «Free Falling» | 0:57 | |||||||
32. | «Abrupt Gunfire» | 1:12 | |||||||
33. | «Don’t Come Any Closer!» | 1:26 | |||||||
34. | «Complete Rest» | 2:39 | |||||||
35. | «Hero Time» | 2:21 | |||||||
36. | «S.G.G.S. Explosion» | 0:16 | |||||||
37. | «Pride and Valor» | 0:27 | |||||||
38. | «An Impending Danger» | 0:47 | |||||||
39. | «Cable Car Crash» | 0:15 | |||||||
52:38 |
1. | «Ominous Presentiment» | 0:13 | |||||||
2. | «The Clock Tower» | 3:30 | |||||||
3. | «Don’t Lose Courage» | 2:01 | |||||||
4. | «No Rest for the Wicked» | 2:44 | |||||||
5. | «Mysterious Orgel (Correct)» | 0:13 | |||||||
6. | «Mysterious Orgel (Wrong)» | 0:16 | |||||||
7. | «From Relief to Terror» | 0:32 | |||||||
8. | «Menacing Nemesis» | 1:30 | |||||||
9. | «Unstoppable Nemesis» | 1:48 | |||||||
10. | «Bring Back Her Consciousness» | 2:26 | |||||||
11. | «The Hospital» | 2:45 | |||||||
12. | «Traitor» | 1:08 | |||||||
13. | «Almost There…» | 0:24 | |||||||
14. | «Nemesis Again» | 0:50 | |||||||
15. | «Nothing But a Pawn» | 1:16 | |||||||
16. | «Earthquake?» | 0:20 | |||||||
17. | «The Grave Digger» | 1:47 | |||||||
18. | «The Park» | 2:48 | |||||||
19. | «The Disused Plant» | 2:43 | |||||||
20. | «All of a Sudden» | 0:35 | |||||||
21. | «The Worst Scenario» | 1:39 | |||||||
22. | «Defiant Behavior» | 0:51 | |||||||
23. | «The Last Argument» | 1:48 | |||||||
24. | «Deservedly Death» | 0:21 | |||||||
25. | «Four Minutes Before the Treatment» | 1:08 | |||||||
26. | «Nemesis Doesn’t Give Up» | 3:25 | |||||||
27. | «Treated to Resurrect» | 0:20 | |||||||
28. | «Missile Approaching» | 3:12 | |||||||
29. | «Against the Chopper» | 1:39 | |||||||
30. | «Emergency Level D» | 3:03 | |||||||
31. | «Nemesis Final Metamorphosis» | 3:41 | |||||||
32. | «The Last Decision» | 0:41 | |||||||
33. | «The Second Chopper (Ver. 1)» | 0:12 | |||||||
34. | «The Second Chopper (Ver. 2)» | 0:26 | |||||||
35. | «The Second Chopper (Ver. 3)» | 0:38 | |||||||
36. | «Euthanasia of Raccoon City» | 0:58 | |||||||
37. | «Unfortunate Event» | 1:05 | |||||||
38. | «Staffs & Credits» | 2:02 | |||||||
39. | «Ever After» | 1:49 | |||||||
40. | «Title Calling (Arranged Ver.)» | 0:07 | |||||||
41. | «Choose the Best One» | 1:21 | |||||||
42. | «The Doomed City» | 2:43 | |||||||
43. | «Hellish Agony» | 3:01 | |||||||
44. | «Freedom Obtained» | 1:18 | |||||||
45. | «Reward and Result» | 1:13 | |||||||
46. | «Commercial-1 (Short Ver.)» | 0:18 | |||||||
47. | «Commercial-2 (Long Ver.)» | 0:32 | |||||||
69:43 |
Критика и отзывы
Хотя игра не стала такой коммерчески успешной, как вторая часть, Resident Evil 3 получила весьма положительные отзывы. Так, GameSpot заявили: «В отличие от других серий, содержащих дополнительные улучшения, серия RE продолжает совершенствовать уже существующее»[13]. Критик из IGN высоко оценил игру, сказав: «История всё ещё чудесно разворачивается в интенсивной … интригующей манере, а сочетание большого рассказа и точный стиль игры по-прежнему отлично вписались»»[14]. Дейл Вейр из Game Critics отмечал третью часть как «лучшую игру Resident Evil, во всей серии»[15].
По состоянию на март 2008 года, общие объёмы продаж Resident Evil 3 по всему миру достигли 3,5 млн экземпляров[16].
Примечания
wiki.sc
Оставить комментарий