TLC — Прохождение Fable TLC | Квест «Необычный клад»
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Доброго времени суток, уважаемые форумчане и гости форума!
Конкурс скриншотов «Во имя справедливости!» вышел на стадию голосования. Все скриншоты уже опубликованы, вы можете с ними ознакомиться в конкурсной теме.
Авторы конкурсных работ ждут именно ваши голоса и мнения и будут благодарны за оценку их творчества- Автор темы Gotoman-Gothic
- Дата начала
- #1
- Первая подсказка — в награду за квест «Наёмник / Охота за наградой»;
- Вторая подсказка — в награду за квест «Пропавший без вести / Пропавший торговец»;
- Третья подсказка — в награду за прохождение квеста «Назойливые ассасины / Атака ассассинов»;
- Четвертая подсказка — в награду за новый рекорд в Состязание стрелков Нотхоул Глэйда;
- Пятая подсказка — в сундуке на Яблочном Дворе;
- Шестая подсказка — в сундуке на Мельничном Холме.
- Ведьмин Портал — появляется, если герой зайдёт за каменный шар
- Нотхоул Глейд — найдёте убийцу прямо в городе;
- Мельничный Холм — убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу.
- Тюремная тропа — пройдите до конца карты, чтобы вызвать наемника.
- Крючий Берег — вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.
JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.
Gotoman-Gothic
Участник форума
Руководство Fable TLC | Необычный клад
Жители Альбиона обожают кладоискательство! И вы не должны быть исключением. Создатели Fable приготовили для вас интересный квест, в ходе которого вам предстоит найти дорогу с закопанному сокровищу, следуя подсказкам.
Квест начинается, как только вы найдете хотя бы одну подсказку. Чаще всего (и проще всего) найти подсказку в сундуке на Яблочном дворе. Соберите все шесть подсказок и они укажут на место, где зарыт клад.
Местонахождение подсказок:
Места появления ассасинов:
Квест «Наёмник / Охота за наградой»:
Несколько людей из Бауэрстоуна были похищены бандитами и главный герой должен их спасти. Одного из жителей бандиты унесли на рыбачью гавань, а второго на Чащобное озеро. До главаря с заложницей у Чащобного озера, лучше не подходить, потому что он её убьет и квест будет провален. Убийство в голову с лука или арбалета — лучший исход.
Квест «Пропавший без вести / Пропавший торговец»:
Целью квеста является спасение потерявшегося торговца в лагере разбойников.
Награда за квест:
Двуручное оружие ближнего боя «Сковородка», единственное оружие в игре в которое можно вставить четыре модификатора. Но, если вы найдёте сковородку до сбора всех шести подсказок, в ней будут слоты только для двух модификаторов.
Войдите или зарегистрируйтесь для ответа.
Поделиться:
Vkontakte Odnoklassniki Mail.ru Blogger Liveinternet Livejournal WhatsApp Telegram Viber Skype
Поделиться СсылкаСверху Снизу
Assassin’s Creed 2 — Игромания
В предыдущих сериях: вчерашний бармен Десмонд Майлз становится пленником современных (ну, почти — на дворе 2012 год) тамплиеров. Те рассказывают, что в ДНК Десмонда хранится информация о жизни всех его предков, подключают к специальному компьютеру «Анимусу» и заставляют вспоминать подвиги прапрапрапрапрапрапрадедушки — ассасина, охотившегося на тамплиеров на Ближнем Востоке в XII веке. Десмонд делает все, что велят, а когда процедура заканчивается, отдается приказ о его устранении.
На выручку (здесь уже начинается Assassin’s Creed 2) приходит девушка Люси, агент современных ассасинов, внедрившаяся к тамплиерам. Она вызволяет Десмонда, отвозит к своим коллегам и… там ему приходится вспоминать снова.
Новое место действия — Италия, год 1476-й. Молодой флорентиец по имени Эцио ведет жизнь, типичную для молодого повесы без материальных проблем: бьет морды такой же золотой молодежи, как он сам, ночует в спальнях у богатых незамужних девиц, бегает по поручениям папы (днем — банкира, ночью — ассасина), не особенно вникая в их смысл. Вникать приходится, когда папу и двух братьев Эцио хватают по ложному обвинению в заговоре против города и казнят на центральной площади. Эцио достает из сундука отцовский костюм ассасина, прячет остатки семьи на дядиной вилле и начинает методично (в течение двенадцати лет!) истреблять всех, кто причастен к гибели родственников.
Отца устранили тамплиеры, и чем больше трупов оставляет после себя Эцио — тем яснее становится, что за всей этой историей стоит что-то очень крупное, поважнее, чем просто борьба за власть или охота за артефактами. Финальный босс — сам Папа Римский.
Бодрый старт
Убить двоих одним ударом получается лишь от случая к случаю, а чтобы квестового персонажа (дедулька справа) и еще охранника за компанию — это вообще большая удача. |
C Assassin’s Creed Ubisoft очень повезло. Восемь миллионов копий за два года — ни один новый IP не продавался с такой скоростью. Такие результаты обычно показывают сиквелы (почти все, кто играл в оригинал, берут продолжение и уговаривают своих друзей и знакомых сделать то же самое), а чтобы новая игра продавалась подобными темпами — это редкость.
Почему так получилось? Качественные игры с открытым миром всегда идут хорошо, а в Assassin’s Creed, кроме sandbox, было еще много чего интересного: совершенно новый сеттинг, инновационная механика, харизматичный продюсер Джейд Реймонд.
От продолжения в таких случаях требуется немногое: повторить все то же самое в новой обстановке и добавить побольше контента. Ubisoft именно так и поступили.
Внутри повозки… как вы думаете — кто? Леонардо да Винчи. |
Assassin’s Creed — это стелс-экшен от третьего лица, до сих пор уникальный в своем роде. Главный герой — убийца, но в отличие от традиционных стелс-экшенов (Metal Gear Solid, Splinter Cell, Thief) он не может добираться до своих целей абсолютно незамеченным. Вокруг — оживленные улицы города, сотни людей. Остаться инкогнито можно, только поменьше привлекая к себе внимание, стараясь раствориться в толпе и как можно реже передвигаясь по улицам (наш парень — отличный паркурщик).
Ликвидация каждой цели обставлена как многоступенчатая операция. Сначала нужно провести подготовительную работу, потом добраться до места назначения, потихоньку устранить охрану, уничтожить випа, а после этого — унести ноги.Если вы пропустили первую часть, то сейчас возвращаться к ней уже смысла нет, начинайте сразу со второй. Графика почти не изменилась, сюжет Assassin’s Creed можно узнать на YouTube или из «Википедии», а все остальное есть и в сиквеле, только в большем объеме и в лучшем качестве.
Кто есть кто | |||
Исторические личности в Assassin’s Creed 2 События игры происходят в Италии эпохи Возрождения. Школьники этот период истории обычно недолюбливают и стараются пролистать побыстрее. Assassin’s Creed 2 вполне по силам изменить это отношение: вскоре после начала игры начинаешь ловить себя на мысли, что период был интересный, надо бы почитать о нем что-нибудь. Родриго БорджиаЛидер тамплиеров, главный злодей. В игре погибает от руки Эцио, в реальности (это лишь версия) — от отравы, которую хотел подсунуть неугодным кардиналам. Даты некоторых ключевых событий жизни Родриго противоречат сюжету Assassin’s Creed 2. Никколо МакиавеллиВ игре — один из ассасинов, противник Родриго Борджиа. В реальности он вряд ли мог быть врагом семьи Борджиа. Никколо восхищался его сыном, Чезаре Борджиа, именно он стал для него прототипом государя. Кроме того, Макиавелли на момент встречи с Эцио был бы слишком молод, ему бы не исполнилось и двадцати. Леонардо да ВинчиБлизкий друг Эцио и его инженер. Двойные лезвия, механизм для впрыска яда, дымовые гранаты — это все его изобретения. Летательный аппарат, который у настоящего Леонардо существовал лишь в чертежах, здесь представлен в виде действующей модели. |
Ускорение и перестройка
Дымовые гранаты чудо как эффективны (см., что происходит на заднем плане). Пока стража прокашляется, Эцио в состоянии искромсать весь отряд. |
Assassin’s Creed 2 хорош в первую очередь тем, что здесь исправили очень многое из того, что так раздражало в первой части.
Путешествовать стало проще. Не нужно больше скакать от одного города до другого по 10-15 минут. Стоит выехать за ворота, выбрать нужную дорогу — и вас тут же телепортируют в окрестности соседнего города (исключением является лишь тракт между Форли и Флоренцией). По пути не будет никакой стражи, никто больше не пустится в погоню за вами только потому, что вы слишком быстро скачете. Стража есть лишь в городах и у городских стен.
Передвигаться внутри городов и оставаться при этом незамеченным тоже стало легче. В первой части приходилось почти все время бегать по крышам: стража была слишком нервная и подозрительная, а толпа — слишком ненадежным укрытием. Проблема с толпой заключалась в том, что игрок плохо понимал, почему в одних ситуациях его не замечают в упор, а в других — вычисляют на раз даже в гуще людей. В Assassin’s Creed 2 убрали функцию Blend, зато фраза «смешаться с толпой» перестала быть пустым звуком.
Игра озвучена на английском, но с сильным итальянским акцентом и вкраплениями итальянских слов. Звучит примерно как русская речь в устах представителей кавказских народов («Ариведерчи, бастардо!»). |
Если действительно удалось смешаться с толпой, ассасина и окружающих его людей специальным образом подсветят. Чтобы отвлечь охрану, можно нанять проституток (стража будет так увлечена беседой с ними, что забудет обо всем вокруг), наемников (завяжется драка) или ворье (устроят провокацию, и стража пустится за ними в погоню). Уровень разыскиваемости поначалу только растет, но его можно снизить, уничтожая развешанные по городу постеры и подкупая или убивая чиновников. Позже, получив от первых лиц города накидку с их гербом, по улицам бегаешь уже практически безбоязненно.
Разнообразия сильно не прибавилось, зато вырос объем контента. Игра большая, без преувеличения. Даже если сосредоточиться только на сюжетных заданиях, прохождение займет дня два. Городов четыре: Флоренция, Венеция, Форли, Сан-Джиминьяно (Рим доступен только в последней миссии). В каждом — бессчетное количество бонусов, лавок, NPC с дополнительными заданиями и бесконечные дома, дома, дома, дома. Форли и Сан-Джиминьяно небольшие по размерам, а вот Флоренция и Венеция занимают такие площади, что даже после первого прохождения могут остаться неисследованные места.
Венецианские каналы всегда выручают, когда нужно укрыться от преследования или искупать кого-нибудь. |
Сфера услуг представлена врачами (латают раны, продают лекарства и яды), кузнецами (продают и ремонтируют оружие и броню), портными (на случай, если надоест белый плащ) и даже продавцами искусства (картины, карты с отметками о сокровищах). На улицах кто только не ошивается. Помимо обычных людей, стражи, уже упомянутых наемников, воров, проституток и чиновников, встречаются врачи в чумных масках, шуты, музыканты. Последние — аналог нищих из первой части, существа исключительно назойливые и вредные. Миссия, проваленная по вине этих гаденышей, — настолько частое явление, что лично я в качестве моральной компенсации взял за правило давать им по морде каждый раз, когда они приближаются на расстояние вытянутой руки. Музыкантов это ничему не учит (в следующий раз все опять повторяется), но надо же как-то стресс снимать. На задании и вблизи от стражи руки, конечно, лучше не распускать, будет только хуже.
Как будто всего этого мало, есть еще дядина вилла. Там сидит сестрица Клаудия и скрупулезно ведет учет всех наших покупок и достижений. У меня по завершении игры в графе Summary значилось аж 6%. Рядом с Клавой торчит архитектор, с его помощью можно перестраивать городскую инфраструктуру. Вложения в сферу услуг позволяют обслуживаться со скидками. Остальные постройки — бордель, казармы, гильдия воров, колодец, церковь, рудники — для Эцио прямой пользы не дают, зато повышают привлекательность города. Я сам, признаться, на инфраструктуру забил: деньги достаются легко, проще покупать все на месте, чем мотаться каждый раз на виллу ради 5-10-15-процентной скидки.
Таких приемов в Assassin’s Creed 2 навалом, но используются они редко: негде и некогда. |
Боевая система принципиально не изменилась, но, как и все в игре, выросла количественно и качественно. Количественно: клинки теперь на обеих руках, а кроме них есть еще мечи, молоты, топоры, копья, кинжалы, метательные кинжалы, пистолеты, дымовые гранаты и яд. Качественно: добавили больше приемов, а управление, по ощущениям, стало чуть проще. К сожалению, ключевое слово — «чуть». Приемы и комбо игра по-прежнему распознает плохо. В 9 случаях из 10 лучше не выпендриваться, а достать меч и просто закликать противника. Или забраться куда-нибудь на верхотуру и сталкивать всех оттуда в пропасть или воду.
Напарники во время боя вместо того, чтобы ткнуть твоего противника в спину, толпятся вокруг и ждут, когда ты сам его прикончишь. Самая эффективная тактика: науськать своих людей, а когда завяжется драка, нападать на врагов со спины с выдвижным лезвием. Нервов, времени и аптечек при этом уходит куда меньше, чем если лезть в бой самому.
Имя Эцио происходит от греческого слова «Aetos», что означает… ну да, то же самое, что «Альтаир»: «орел», «летающий». |
Как ни странно, наручи с лезвиями в открытом бою бывают удобнее и эффективнее, чем мечи и копья. |
* * *
Многие проекты, претендующие на монументальность, тяготеют к формату трилогии. Assassin’s Creed, судя по всему, тоже будет трилогией — это обусловлено самой конструкцией сюжета. В первой части дали лишь намек. Во второй раскрыли карты. В третьей, по логике вещей, должна случиться развязка.
Самое интересное, что триквел, скорее всего, появится через два года, аккурат в преддверии 2012-го. Это будет очень символический ход: положительные герои игры (Десмонд и Ко) пытаются предотвратить события апокалипсического масштаба, которые должны произойти как раз в 2012 году.
Формула игры: 80% Assassin’s Creed + 10% The Elder Scrolls 4: Oblivion + 8% «Матрицы» + 2% фильма «2012»
Геймплей: 8
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Управление: 7
Сюжет: 7
Стабильность: 8
Оригинальность: 7
Оценка: 8,5
Полная версия материала
Fable Anniversary Assassin Attacks Прохождение
Перейти к содержимому
Fable Anniversary Assassin Attacks — это побочный квест, который становится активным, как только вы выполните квест под названием Break the Siege .
Гильдмастер сообщает вам, что Twinblade нанял группу высококвалифицированных убийц, чтобы преследовать вас. С этого момента вы столкнетесь с некоторыми из них до конца игры.
Вы можете найти больше информации о каждом столкновении в следующем пошаговом руководстве.
Квест Assassin Attacks очень важен, если вы хотите выполнить дополнительный квест Hidden Booty Hunt .
Награды
Деньги: 100
Слава: 100
Прохождение
Когда вы посетите Knothole Glade, вы встретите первого убийцу, который был послан за вами. Он идет к вам по узкой тропинке, которая находится напротив Двери Демона.
Убийцы — опытные противники, поэтому постарайтесь блокировать их атаки, прежде чем наносить ответный удар. С каждого из них выпадает разная награда, и как только вы убьете первого, вы получите Твоя кукла .
Однако это не является частью квеста «Собери кукол-героев» . Вы можете найти другого убийцу в районе Тюремной тропы после того, как спасете археолога. Когда вы вернетесь к пристани в Prison Path, по пути вы встретите убийцу.
Третий убийца, которого вы можете убить, ждет вас у ветряной мельницы в районе Windmill Hill. Однако он появляется только в том случае, если вы попадаете внутрь или на вершину ветряной мельницы. Будьте осторожны на обратном пути, иначе вы наткнетесь на него. Убийцу, который находится в районе Ворот Каллис в Ведьминском лесу, можно легко пропустить, если вы не знаете, где искать.
Из центральной точки на карте следуйте по узкому участку, ведущему к Фокусной Зоне, и убийца должен подойти к вам через несколько секунд.
Вы сможете найти последнего убийцу, как только отправитесь на Крючий берег. Просто подойдите к колоколу в северо-восточной части города, и он сразу же придет за вами.
После того, как вы победите последнего ассасина, вы завершите побочный квест, но самое главное, вы получите награду Treasure Clue 3 .
Предполагая, что вы выполнили все другие побочные квесты до этого момента, у вас теперь есть все подсказки для квеста Hidden Booty Hunt .
Последнее видео
Ищи:Популярные сообщения
Руководство по местонахождению проституток Grand Theft Auto V
27 сентября 2013 г.
Автор VGFAQ | 1 комментарий
Как подобрать роскошную проститутку (прокрутите вниз, чтобы увидеть карту) Обязательно водите дорогую машину или одну. ..
Руководство по расположению исследовательских точек Watch Dogs 2
17 ноября 2016 г.
Автор VGFAQ | 10 комментариев
Очки исследований Watch Dogs 2 — безусловно, самые важные предметы коллекционирования в последней видеоигре, опубликованной…
Снайперская элита 4 | Руководство по расположению всех 75 различных документов
15 февраля 2017 г.
Алекс | 2 комментария
Sniper Elite 4 Miscellaneous Documents включает в себя все другие документы , которые не попадают в категории Letters или Sniper Reports. Среди них…
Снайперская элита 4 | Путеводитель по местоположению всех предметов коллекционирования «50 писем домой»
14 февраля 2017 г.
Алекс
Другой вариант писем, Sniper Elite 4 Letters to Home, очень похож на Letters from Home. …
Снайперская элита 4 | Путеводитель по местонахождению всех 50 писем из дома
14 февраля 2017 г.
Алекс | 4 комментария
Снайперская элита 4 | Руководство по расположению всех 50 писем из дома Коллекционные предметы The Sniper Elite 4 Letters from Home are…
Fable: The Lost Chapters — Руководство для завершенных (Часто задаваемые вопросы о 100% [плюс] завершении) Версия 2.00 Рон Хайлер /ХХХХХХХХХХХХХХХХ\ 0======================0 | А. Содержание | [FABLETOC] 0======================0 \XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/ -------------------------------------------------- ----------------------------- -------------------------***Вводный материал***----------------- ---------- -------------------------------------------------- ----------------------------- А. Содержание ................................................................ ....[FABLETOC] Б. Юридическая информация................................................... ..............[FABLELEG] C. Контактная информация................................................... .[ФАБЛИКОН] Д. Введение................................................................... .....[FABLEINTRO] E. Путь Героя....................................................... ..[FABLEPATH] F. Статистика игрока................................................[FABLESTATSTOP ] Ф1. Здоровье................................................. ...[FABLESTATS01] Ф2. Будут................................................. .....[FABLESTATS02] Ф3. Броня................................................................... ....[FABLESTATS03] Ф4. Золото................................................. .....[FABLESTATS04] F5. Известность ................................................................ ...[FABLESTATS05] F6. Выравнивание................................................. [FABLESTATS06] F7. Привлекательность...................................[FABLESTATS07] F8. Страшность ................................................................ [FABLESTATS08] F9. Учебный класс................................................. ....[FABLESTATS09] F10. Возраст................................................. .....[FABLESTATS10] Ф11. Масса................................................. ..[FABLESTATS11] G. Атрибуты игрока................................................[FABLEATTRSTOP ] Г1. Прочность................................................. .[FABLEATTRS01] Г2. Навык................................................. ....[FABLEATTRS02] Г3. Будут................................................. .....[FABLEATTRS03] -------------------------------------------------- ----------------------------- ------------------------------***Прохождение***------------- -------------------- -------------------------------------------------- ----------------------------- H. Подарок на день рождения ................................................ ..[FABLEBDAYGIFT] I. Обучение гильдии (детство).................................[FABLEGUILDCHILD] J. Испытание рукопашным боем........................................[FABLEMELEETEST ] K. Обучение гильдии (подросток).................................[FABLEGUILDTEEN] L. Осиная угроза..................................................... ........[FABLEWASP] Информация М. Мэйз...................................................[FABLEMAZEINFO] М1. Больной ребенок........................................[FABLESICKCHILD] М2. Книжная коллекция................................[FABLEBOOKCOLLECTION] М3. Соберите кукол-героев...................................[FABLEDOLLCOLLECTION] М4. Бородатый Лысый................................................... [СКАЗОЧНАЯ БОРОДА] N. Защита/атака садовой фермы................................[FABLEORCHARDFARM] N1. Уроки рыбалки.....................................[FABLEFISHINGLESSION] N2. Соревнования по рыбной ловле...................................[FABLEFISHINGCOMP] N3. Охота за скрытой добычей.....................................[FABLEHIDDENBOOTY] N4. Соревнование по убийству Хобба................................[FABLEHOBBEKILLING] O. Сопровождение трейдеров................................................[FABLETRADERESCORT ] О1. Плата за бандитские сборы...................................[FABLEBANDITTOLL] О2. Часовня Скорма........................................................[ FABLESKORM] Новая информация P. Maze................................................[FABLEMAZENEWINFO] П1. Пещера Хобби ................................................[ FABLEHOBBECAVE] П2. Соревнование по пинанию цыплят........................[FABLECHICKENKICKING] Р3. Сокровище пирата-призрака........................[FABLEGHOSTPIRATE] В. Найдите бандитскую провидицу.....................................[FABLESEERESS] Просьба Р. Мейз.................................. ..............[FABLEMAZEREQUEST ] Р1. Убийство с неожиданным поворотом................................[FABLEMURDERTWIST] Р2. Резня торговцев.....................................[FABLETRADERMASSACRE] Р3. Спасение трейдеров...................................[FABLETRADERRESCUE] S. Найдите археолога.....................................[FABLEFINDARCH] С1. Меч в камне.....................................[FABLESWORDSTONE] Т. Уайт Бальверин................................................[FABLEWHITEBALVERINE] U. Арена................................................................... .........[FABLEARENA] V. Снова найти Терезу........................................[FABLEFINDSIS] В1. Снять осаду................................................[FABLEBREAKSIEGE] В2. Потерявшийся торговец................................................[FABLELOSTTRADER] V3. Атаки ассасинов........................................[FABLEASSASSINS] V4. Ожерелье призрачной бабушки.............. ..................[FABLEGHOSTNECKLACE] V5. Соревнования по стрельбе из лука................................[FABLEARCHERYCOMP] W. Спасение археолога................................[FABLERESCUEARCH] X. Путь кладбища.....................................[FABLEGRAVEYARDPATH] Х1. Расследование мэра.....................................[FABLEINVESTIGATEMAYOR] Х2. Приглашение мэра.....................................[FABLEINVITEMAYOR] Х3. Спасение дерева выполнения................................[FABLETREERESCUE] Х4. Дерево выполнения ................................................................ [FABLETREEE] Y. Спасение Алой Мантии.....................................[FABLESCARLETRESCUE] Z. Побег из тюрьмы................................................[FABLEPRISONESCAPE ] АА. Ворота Крюкового Берега.....................................[FABLEGATEHOOK] АА1. Беспокойство Дарквуда.....................................[FABLEDARKWOOD] АА2. Охота за головами................ .....................[FABLEBOUNTYHUNT] АА3. Эвакуация шпиона-бандита................................[FABLEBANDITSPY] АБ. Вернуться на Крюк-Берег...................................[FABLERETURNHOOK] переменного тока. Попробуйте остановить Джека из Клинков................................[FABLESTOPJACK] ОБЪЯВЛЕНИЕ. Боевой валет клинков.....................................[FABLEBATTLEJACK] АЕ. Пророки Огненного Сердца................................[FABLEFIREHEART] АЕ1. Жертва выкупа................................................[FABLERANSOM] АФ. Корабль утонувших...................................[FABLESHIPDROWNED] АФ1. Скрытый меч.....................................[FABLEHIDDENSWORD] АГ. Оракул Снежного Шпиля................................[FABLEORACLESNOW] АХ. Знание Оракула.....................................[FABLEORACLEKNOWLEDGE] ИИ. Души героев........................................[FABLEHEROSOULS] Эй Джей. Убивая гром.............................................. ..[FABLEKILLTHUNDER] АК. Сбор души арены...................................[FABLEARENASOUL] АЛ. Убийство Шиповника Роуза........................................[FABLEKILLBRIAR] ЯВЛЯЮСЬ. Собирание души своей матери................................[FABLEMOMSOUL] АН. Убийство гильдмастера................................[FABLEKILLGUILDMASTER] АО. Сбор души Ностро................................[FABLENOSTROSOUL] АП. Финальная битва................................................[FABLEFINALBATTLE] -------------------------------------------------- ----------------------------- -------------------------------***Приложения***------------- -------------------- -------------------------------------------------- ----------------------------- АК. Графики стоимости опыта................................[FABLEEXPERIENCECHARTS] АК1. Сила...................................................[FABLEEXPERIENCECHARTS01] АК2. Навык...................................................[FABLEEXPERIENCECHARTS02] АК3. Уилл...................................................[FABLEEXPERIENCECHARTS03] АР. Местонахождение Серебряных Ключей...................................[FABLESILVERKEY] В КАЧЕСТВЕ. Расположение сундуков с серебряными ключами................................[FABLESILVERKEYCHEST] В. Местонахождение кукол-героев...................................[FABLEHERODOLL] АУ. Расположение Демонических Дверей................................................[FABLEDEMONDOOR] СРЕДНИЙ. Местонахождение Книги Учителя...................................[FABLETEACHERBOOK] АВ. Статистика оружия.....................................[FABLEWEAPONSTATS] AW1. Тесак ................................................[FABLEWEAPONSTATS01] AW2. Длинный меч.....................................[FABLEWEAPONSTATS02] AW3. Катана...................................................[FABLEWEAPONSTATS03] AW4. Двуручный меч...................................[FABLEWEAPONSTATS04] AW5. Топор........................... ........................................ [FABLEWEAPONSTATS05] AW6. Большой топор................................................[FABLEWEAPONSTATS06] AW7. Булава ................................................[ FABLEWEAPONSTATS07] AW8. Великая булава.....................................[FABLEWEAPONSTATS08] AW9. Кирка...................................................[FABLEWEAPONSTATS09] AW10. Большой молот................................................[FABLEWEAPONSTATS10] AW11. Длинный лук.....................................[FABLEWEAPONSTATS11] AW12. Арбалет...................................................[FABLEWEAPONSTATS12] AW13. Другое ................................................[FABLEWEAPONSTATS13] АКС. Статистика одежды...................................[FABLECLOTHING] AX1. Глава................................................. ..[FABLECLOTHING01] AX2. Руки................................................. .[FABLECLOTHING02] AX3. Торс....... ........................................................... .[FABLECLOTHING03] AX4. Ноги................................................................... ..[FABLECLOTHING04] AX5. Ноги................................................. ..[FABLECLOTHING05] АЮ. Модификаторы прически................................................[FABLEHAIR] АЙ1. Стрижки................................................................... ..[FABLEHAIR01] АЙ2. Волосы на лице................................................ [FABLEHAIR02] AZ. Модификаторы татуировки................................................[FABLETATTOO ] АЗ1. Лицо................................................. ....[FABLETATTOO01] АЗ2. Грудь................................................. ...[FABLETATTOO02] АЗ3. Торс.................................................................. ...[FABLETATTOO03] АЗ4. Желудок................................................. .[FABLETATTOO04] АЗ5. Плечо...................... ........................... [FABLETATTOO05] АЗ6. Назад................................................. ....[FABLETATTOO06] АЗ7. Рука................................................. .....[FABLETATTOO07] АЗ8. Нога................................................. .....[FABLETATTOO08] БА. Местонахождение и запасы торговцев................................[FABLEMERCHANTS] БА1. Дубовая долина (ребенок).................................[FABLEMERCHANTS01] БА2. Гильдия Героев (После Детства)......................[FABLEMERCHANTS02] БА3. Смотровая площадка................................................[FABLEMERCHANTS03] ВА4. Юг Глушвилля................................................[FABLEMERCHANTS04] БА5. Лагерь Мрачного Леса...................................[FABLEMERCHANTS05] ВА6. Курганные поля................................................[FABLEMERCHANTS06] ВА7. Дубовая долина (взрослый).....................................[FABLEMERCHANTS07] БА8. Лагерь Двойных клинков. ....................................[FABLEMERCHANTS08] ВА9. Бордель Темного Леса.....................................[FABLEMERCHANTS09] ВА10. Сучковая поляна.....................................[FABLEMERCHANTS10] ВА11. Вход на арену.....................................[FABLEMERCHANTS11] ВА12. Вестибюль арены.....................................[FABLEMERCHANTS12] ВА13. Северный Бауэрстоун.....................................[FABLEMERCHANTS13] ВА14. Крючковый берег...................................[FABLEMERCHANTS14] БА15. Снежный шпиль................................................[FABLEMERCHANTS15] ББ. Брачные дома................................................[FABLEMARRIAGE] ДО Н.Э. Вывод................................................. .....[FABLECONC] БД. Благодарности................................................... [ВЫБОР] БЫТЬ. Использованная литература................................................. ......[FABLEREF] БФ. Список версий................ ................................................... .[ВЕРСИЯ ИСТОРИИ] -------------------------------------------------- ----------------------------- -------------------------***Вводный материал***----------------- ---------- -------------------------------------------------- ----------------------------- /ХХХХХХХ\ 0==========0 | Б. Юридический | [FABLELEG] 0==========0 \ХХХХХХХ/ Единственными сайтами, которым в настоящее время разрешено размещать это руководство, являются: http://www.rjcyberware.com http://www.gamefaqs.com http://www.neoseeeker.com http://www.supercheats.com http://www.1up.com http://www.gamerstemple.com Если вас нет в этом списке, свяжитесь со мной, и я добавлю в него ваш сайт. единственная причина, по которой я спрашиваю, заключается в том, что я могу вести список сайтов с часто задаваемыми вопросами, чтобы что, когда я что-то обновляю, новая версия может быть правильно распространена на каждый. Неполучение моего разрешения на публикацию часто задаваемых вопросов приведет к ваш сайт внесен в черный список. Пожалуйста, смотрите контактную информацию ниже для инструкции по связи со мной. (c) Copyright Ron Hiler 2006. Все права защищены. Это руководство не может быть воспроизведено ни при каких обстоятельствах, за исключением личное, частное использование. Его нельзя размещать ни на одном веб-сайте или иным образом распространяется публично без предварительного письменного разрешения. Использование этого руководства (в частично или полностью) на любом сайте без предварительного разрешения или как часть любого публичного показ строго запрещен и является нарушением авторских прав. Все товарные знаки и авторские права, содержащиеся в этом документе, принадлежат их соответствующих владельцев товарных знаков и авторских прав. /ХХХХХХХХХХХХХХХХХ\ 0=========================0 | С. Контактная информация | [ФАБЛИКОН] 0=========================0 \XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX/ Не стесняйтесь обращаться ко мне по электронной почте, если у вас есть вопросы, исправления или дополнительную информацию, которая, по вашему мнению, может быть полезной. Контактный адрес электронной почты: [email protected] Чтобы обойти мои спам-блоки, отформатируйте строку темы как следует: [Руководство по басням] - "любая тема подходит" Скобка гарантирует, что ваше сообщение не попадет в папку со спамом. (там, где я его никогда не увижу, так как ежедневно туда попадает около 600 спамов) основе). Кроме того, пожалуйста, не используйте leet talk. Я провалил этот курс в колледже и как таковой, не сможет понять, что вы говорите. я просто проигнорирую любые сообщения, которые я не могу легко прочитать (у меня слишком много проектов, которые нужно потратьте время на расшифровку бреда!) Если вы зададите мне вопрос, ответ на который уже есть в руководстве, я могу а может и не ответить на него, зависит от моего настроения и рабочего графика. В противном случае я должен ответить на любые вопросы или проблемы, которые могут у вас возникнуть. Все материалы и мысли для улучшение руководства приветствуется и принимается с благодарностью. /ХХХХХХХХХХХХ\ 0==================0 | Д. Введение | [FABLEINTRO] 0==================0 \XXXXXXXXXXXXXXX/ Я комплектовщик. То есть, когда я играю в игру, я хочу видеть и испытайте все, что дизайнеры вложили в игру, чтобы увидеть и опытный. Если в игре наступит момент, когда я узнаю (что для по какой-то причине) я не вижу какой-то аспект игры, который обычно время, когда я теряю интерес, и игра откладывается. Что я могу сказать, это несчастье. Однако я точно знаю, что я не единственный, у кого есть это конкретное заболевание. Многие люди там разделяют ту же проблему, что и я. Для тех из вас, кто хочет увидеть и сделать все это, это руководство написано для вас. Читайте дальше и наслаждайтесь. Одно предупреждение, могут быть спойлеры содержащиеся в этом руководстве. Если не хотите читать спойлеры, то зачем вы читали руководство в первую очередь? Но я постараюсь ничего не отдавать что вы все равно не увидите в тот момент в игре. Для этого неважно, я постараюсь вообще ничего не отдавать. я намеренно буду кратки в описании сюжетных миссий, и основное внимание будет уделено стратегиям для прохождение миссии, а не описание того, что происходит. Но я не собираюсь давать какие-либо обещания; здесь может быть случайный промах сюжетной линии и там. Я не собираюсь рассматривать управление клавиатурой, как это делают некоторые ответы на часто задаваемые вопросы. Это, по моему мнению, это не что иное, как дополнение часто задаваемых вопросов, сделанное авторами, чтобы сделать их часто задаваемые вопросы Числа КБ больше без необходимости делать какие-либо реальные записи. у меня нет времени или терпение для такого рода вещи; читайте инструкцию, для этого она и существует. В Fable есть много фактической актуальной информации, которую можно просмотреть без вставляя кучу бесполезной ерунды, которую вы можете легко найти в руководстве. Когда я писал это руководство, я прошел игру почти в точности порядок я описываю. Так что я знаю, что вполне возможно пройти игру, используя мой заказ. Однако не думайте, что вы привязаны к тому же порядку, что и я. in. Если вы хотите изменить ситуацию, будьте моим гостем! Только не пропусти что-то и забыть вернуться к нему! Наверняка кто-нибудь спросит «Почему вы сделали X раньше Y?» или «Делать это до этого лучше, потому что…». Порядок, в котором я помещал вещи, - это порядок, в котором я их делал; нет ничего лучше причину могу назвать. Я пытался найти баланс между сохранением основной истории миссии продвигаются вперед, выполняя дополнительные квесты (серебро и бронза) и делать необязательные вещи. Я не даю обещаний или предположений, что мой заказ лучший из возможных способов завершить игру, это всего лишь один из способов сделать это. Эти забавные коды в правой части оглавления — это поисковые коды. Потребовалось много утомительных усилий, чтобы вставить их для вас, так что не позволяйте им напрасно тратить! Они очень просты в использовании. Дважды щелкните код внутри скобок, нажмите Control-C, затем нажмите Control-F, затем Control-V, затем клавишу возврата. Ты будет немедленно перемещен в нужное место в руководстве. И последнее, прежде чем мы перейдем к интересному. я не буду говорить про чит-коды. Они меня не интересуют, и поэтому я ничего не знаю о них (серьезно, я даже не знаю, как их активировать). Для меня есть Нет смысла играть с включенным чит-кодом. Единственный раз, когда я рассматриваю их можно использовать, если вы застряли на чем-то настолько разочаровывающем, что альтернатива - удалить игру с жесткого диска. В противном случае я не смогу смотри в точку. Я также не собираюсь использовать ничего, что я считаю эксплойтом. Эти вещи в игре, которые являются законными, но не предназначены (на мой взгляд) для использоваться дизайнерами именно так, как они используются (например, есть способ заработать много денег без каких-либо усилий, взяв преимущество упрощенной экономической модели, используемой в игре, по сути делающей деньги не являются фактором в игре с самого начала. Это, на мой взгляд, эксплуатация). Иногда это немного серая зона. Используйте свое собственное суждение об этом делай, как хочешь (в конце концов, это твоя игра), но я не буду описывая их здесь. Пара мелких замечаний. Первый включает в себя точки выравнивания. Это очень просто чтобы набрать отрицательные очки, просто ударив жителей деревни. Используя этот метод, он вполне возможно максимизировать свое негативное мировоззрение, прежде чем покинуть первая деревня. Точно так же вы можете зарабатывать положительные очки мировоззрения, вынимая случайные существа (осы, бандиты и т. д.), которые бродят по ландшафту. Если вам нужны дополнительные положительные или отрицательные точки выравнивания, не стесняйтесь использовать их. методы в свое удовольствие. Еще одна вещь, которую я хотел упомянуть, это «Сохранение героя». Вы можете в любое время например, сохранить статистику героя без сохранения состояния мира, что позволяет вы набираете снаряжение, деньги, славу, очки опыта и многое другое. что-нибудь о вашем герое, затем снова перезагрузите мир и возьмите то же самое вещи из одних и тех же действий (повторное выполнение квестов и т. д.). в слова Бадди злого супергения, "хромой, хромой, хромой, хромой, хромой!" Сделай это если хотите, в конце концов, это ваша игра, но я пишу это руководство, используя предположение, что вы этого не делаете (можно и нужно использовать "сохранение мира" Однако это эквивалентно обычному сохранению в любой другой игре. К сожалению, сохранение мира недоступно до тех пор, пока вы не завершите Обучение Гильдии Героев, так что обязательно выделите пару часов, чтобы получить до этого момента, потому что вы не можете сохранить игру до этого). Макет этого руководства представлен таким образом, что золотые квесты (необходимые квесты) получают свой раздел (с буквами F, G, H и т. д.), а Серебряный и Бронзовые квесты (дополнительные квесты) находятся в подразделах Золотых квестов в разделе которые они будут запущены (они будут представлены как F1, F2, F3 и т. д., и будет подчеркнуто дважды). Кроме того, каждый раздел карты, который вы вводите, при завершении вашего путешествия получит подраздел и будет иметь один подчеркивание (я не буду, однако, перечислять области, через которые вы просто проходите на путь куда-то еще, я только перечислю те районы, где у вас действительно есть сделать что-то или если вы там впервые). |
Оставить комментарий