10 лучших навыков выживших в Dead By Daylight
Чем заняться на Хэллоуин? Многопользовательский хоррор Dead by Daylight как нельзя лучше передает атмосферу популярного “ужасного” праздника, кроме того, на этой неделе игра стала временно бесплатной для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Вдобавок, в честь Хэллоуина разработчики запустили внутриигровое событие под названием “Нескончаемый Мор”. Оно включает в себя новые испытания и предметы, новые мемуары персонажей, а также продолжение сюжетной линии “Священное увядание”.
Если вы решили играть за выживших, стоит уделить внимание “Кровавой Паутине” – системе развития персонажей, важнейшей частью которой являются умения. Эти способности могут быть как пассивными, так и активными, и при правильном использовании они полностью переломят ход всей игры против убийцы. Некоторые перки изначально открыты только для определенных персонажей. Они могут стать доступны всем выжившими, но только когда вы достигнете определенного уровня. Грамотное использование умений – ключ к тому, чтобы успешно избегать убийцы и выйти из матча победителем. Ниже мы собрали десять лучших перков Dead by Daylight
10. Одолженное время
Умение получил Уильям “Билл” Овербек. Это довольно специфический командный перк, но при правильном использовании он может оказаться огромным подспорьем. Принцип его работы следующий: когда вы спасаете с крюка союзника, находясь при этом в пределах радиуса террора убийцы, вас наполняет энергия, а у спасенного выжившего в течение 15 секунд состояние “при смерти” заменяется на эффект “глубокая рана”, тем самым давая время для лечения или побега.
9. Сам себе доктор
Этим навыком изначально обладает Клодетт Мюрель. При получении обычной травмы появляется возможность лечить себя, но со скоростью вдовое меньшей, чем лечение при помощи аптечек. Умение не требует перезарядки и доступно для неоднократного использования в течение всего матча. Когда достигнут третий уровень, дополнительно повышается эффективность лечащих предметов на 20 процентов. Если процесс лечения прерван, достигнутый прогресс все равно сохраняется.
8. Адреналин
Индивидуальный навык Мэг Томас, становится доступен членам команды после изучения в Паутине Крови. Активируется только когда персонаж находится на грани побега. У выжившего происходит мгновенное улучшение состояния здоровья (например, переход из умирающего в раненого), останавливается кровотечение и на 150 процентов повышается скорость бега в течение пяти секунд.
7. Связь
Умение доступно по умолчанию для Дуайта Фэйрфилда. Персонаж получает способность видеть ауры всех союзников, которые находятся в пределах 20-36 метров (в зависимости от уровня навыка). Информация о местонахождении других игроков, может оказаться очень полезной – вы будете знать, кто работает над починкой какого генератора, и где находится убийца, если он нападет на одного из ваших товарищей по команде.
6. Крепкий орешек
Вы ранены и за вами гонится убийца? Вы можете использовать этот перк, чтобы резко увеличить скорость бега, и избежать атаки. Во время выполнения рывка персонаж не может получить урон. Когда выброс адреналина заканчивается, на несколько секунд наступает эффект усталости. Навык изначально присущ Дэвиду Кингу.
5. Внутренняя сила
Индивидуальны навык, доступный Нэнси Уиллер. Довольно специфический перк, который может стать спасителем в крайнем случае. Активируется после каждой очистки тотема, и позволяет, спрятавшись в шкафчике, полностью исцелиться. Также умение снимает эффект “глубокая рана”.
4. Спринтер
Умение в начале игры присутствует у Мэг Томас. Во время бега при активации навыка персонаж спринтует со скоростью на 150% выше обычной. Действие длится три секунды, после чего наступает время усталости (от минуты до 40 секунд, в зависимости от уровня).
3. Мурашки по спине
Общее умение, доступно любому из выживших после изучения в Паутине Крови. Этот перк очень помогает, когда убийца находится рядом с вами (на расстоянии не более 36 метров), поскольку он предостерегает вас, если убийца смотрит в вашу сторону. Также навык в это время увеличивает скорость действий практически во всем: от лечения до открытия ворот.
2. Городской бег
Невероятно полезное умение, на самом высоком уровне прокачки оно удваивает вашу скорость передвижения в положении присев. Навык действует на протяжении всего матча, даже при полученной травме или во время таких эффектов, как “усталость” или “глубокая рана”. Изначально перк доступен Нэе Карлссон.
1. Решающий удар
Индивидуальный навык появляется по умолчанию у персонажа Лори Строуд. Он предоставляет последний шанс защититься от убийцы, используя все, что найдется под рукой. Если вы успешно проходите проверку реакции, то сможете оглушить убийцу на пять секунд, выиграв таким образом время для побега.
Игры #Dead by Daylight
Dead by Daylight перки их перевод и описание на русском.
Dead by Daylight
Содержимое
- Dead by Daylight перки описание и их использование
- Перевод перков на русский язык за маньяка и выживающих
- Перки выживающих
- Перки убийцы
В настоящее время в Dead by Daylight существует 48 перков. Отличие перков от других предметов в том, что они не теряются после использования.
Перки получаются из Bloodweb. За каждый уровень вы получаете 1 перк. В этом руководстве по перкам Dead by Daylight мы переведем их описания на русский.
Каждый перк имеет три уровня прокачки, и обозначается специальной разметкой на верхней правой стороне экрана.
Есть несколько уровней редкости перков:
- Common (обычный) (коричневый цвет)
- Uncommon (необычный) (желтый цвет)
- Rare (редкий) (зеленый цвет)
- Very — Rare (очень редкий) (фиолетовый цвет)
- Ultra — Rare (Ультра редкий) (розовый цвет)
- Teachable (оранжевый)
Важно: Каждый персонаж имеет три уникальных/индивидуальных перка.
По достижению 30 уровня каждый игрок имеет шанс получить очень редкий Teachable оранжевый перк.
Перевод перков на русский язык за маньяка и выживающих
Перки выживающих
Adrenaline | Мгновенно лечит от травм |
Balanced Landing (Мягкое приземление) | Когда Nea падает с большой высоты она не теряет равновесия, таким образом вы сможете продолжать бежать сразу после приземления. Когда это умение включено, эффект потери равновесия при падении с высоты понижается в процентном соотношении:
До 30 лвл этот перк является уникальным для Nea Karlsson. После достижения же 30-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других выживших. |
Bond | Делает вас восприимчивым к аурам союзников. Увеличивает радиус восприятия к аурам. |
Botany Knowledge | Вы можете превращать растения вокруг костра в лечебные травы. |
Calm Spirit | Животные становятся менее восприимчивы к вам. Снижает шанс их напугать и быть замеченным. |
Dark Sense | Когда убийца открывает ворота, его аура на какое-то время раскрывается для вас. |
Deja Vu | Вы начинаете чувствовать ауры предметов. |
Empathy | Вы начинаете чувствовать ауры раненых или умирающих союзников. |
Hope | Повышает вашу скорость передвижения, как только открыты ворота. |
Iron Will | Снижает получаемую боль от ранений. |
Leader | Увеличивает характеристики союзников, повышая лечение, скорость передвижения, починку и другие навыки в радиусе 8 метров. |
Lightweight | Ваши шаги становится сложнее выследить, они становятся тише и легче. |
No One Left Behind | Как только открываются ворота, вы начинаете получать больше Bloodpoints для ваших действий из категории Altruism. |
Plunderer’s Instinct | Позволяет лучше ощущать ауры сундуков. |
Premonition | Вы начинаете лучше чувствовать убийцу, чем ближе он подбирается к вам. |
Prove Thyself | Вы получаете бонус к скорости починки, лечения и воровства, когда ваши союзники рядом в радиусе 8 метров. |
Quick & Quiet | Снижается дальность обнаружения шума когда вы прячетесь в шкафах и других местах, в том числе снижается уровень шума. |
Resilience | Получаете бонус к скорости починки, воровства, лечения и поиска когда вы в опасности и ранены. |
Saboteur | Повышает скорость и успех воровства, указывает на зоны где легче провести саботаж. |
Self Care | Открывает навык позволяющий лечить себя без подручных средств. |
Slippery Meat | Увеличивает скорость и эффективность освобождения из ловушек. |
Small Game | Когда вы подходите ближе к медвежьим ловушкам, вы чувствуете их ауру и можете их обнаружить. |
Spine Chill | Предупреждает когда убийца смотрит или направляется в вашу сторону, находясь поблизости. |
Sprint Burst | Когда вы используете быстрый бег, в начале на 3 секунды получите бонус скорости 150%. После навык уйдет в перезарядку. |
Streetwise (Знаток улиц) | Количество расходуемых предметов уменьшается для Nea и окружающих с каждым подобным потреблением на { 10 / 12 / 15 % }. Работает как аура в диаметре 8 метров До 40 лвл этот перк является уникальным для Nea Karlsson. После достижения же 40-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других выживших. |
This Is Not Happening | Навык проверяет зоны на безопасность и подсказывает наиболее оптимальные места для лечения, починки и восстановления. |
Urban Evasion (Городская сноровка) | Скорость Nea во время передвижения на корточках или получения ранения увеличивается на { 10 / 12 / 15 % }. До 35 лвл этот перк является уникальным для Nea Karlsson. После достижения же 35-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других выживших. |
We’ll Make It | За каждого освобожденного из ловушки союзника вы получите бонусы к лечению. |
Перки убийцы
Agitation | Вы возбуждены в предчувствии добычи. Увеличивает скорость при транспортировке тела { 6 / 12 / 18 % }. |
A Nurse’s Calling (Зов Медсестры) | Выжившие, которые в данным момент лечатся подсвечиваются на расстоянии { 20 / 26 / 36 метров }. В результате чего вам становится значительно проще их обнаружить. До 40 лвл этот перк является уникальным для медсестры. После достижения же 40-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других убийцах. |
Bitter Murmur | Подсвечивает нахождение выживающих { 2 / 4 / 6 } секунд после открытия ворот. |
Bloodhound | Свежие следы становятся более различимы на { 1 / 2 / 3 |
Brutal Strength | Вы разрушаете баррикады на { 10 / 20 / 30 % } быстрее. |
Deerstalker | Подсвечивает раненых и умирающих людей на расстоянии { 12 / 24 / 36 } метров |
Distressing | Радиус вашего террора увеличивается на { 8 / 16 / 24 % }. Получаете на { 5 / 10 / 15 % } боьльше Bloodpoints для действий из категории Deviousnes. |
Dying Light | Вы выбираете одного из выживших в качестве цели своей одержимости. Эта цель совершает действия категории альтруизм на { 38 / 44 / 50 % } быстрее. Как только она будет убита или принесена в жертву, все остальные выжившие получают штраф к скорости ремонта, лечения и саботажа на { 19 / 22 / 25 % }. Только одна одержимость за игру. |
Enduring | Вы быстрее восстанавливаетесь от оглушения физическими предметами на { 25 / 50 / 75 % }. |
Insidious | Вы становитесь менее заметны. Если вы остановитесь на { 6 / 4 / 3 } секунд, то уменьшите радиус вашей ауры террора до 0, и станете незаметны до момента пока не сдвинетесь с места. |
Iron Grasp | Снижаете эффективность навыков выживших на { 25 / 50 / 75 % }. Время требующиеся на борьбу увеличивается на { 20 / 40 / 60 % }. |
Lightborn | Вы адаптируетесь к свету, зрение затуманено на { 0 / 5 / 10 % }, но вы можете выдержать сильный свет. Сопротивление к ослеплению увеличено на { 20 / 40 / 60 % }. Восстановление от ослепления ускорено на { 15 / 30 / 45 % }. |
Monstrous Shrine | Крюки в подвале получают дополнительные бонусы:
|
No One Escapes Death | После того как хотя бы одни из ворот для побега открыты, вы получаете бонусы. Перезарядка и промахи на атаку уменьшаются на { 4 / 8 / 8 % } ваша скорость передвижения увеличивается на { 3 / 5 / 5 % }. |
Play With Your Food | Вы выбираете одного из выживших в качестве своей цели одержимости. Каждый раз, когда вы преследуете и отпускаете выбранную цель, вы получаете знак. Получить этот знак вы можете не более 3-х раз. Каждый такой знак увеличивает вашу скорость передвижения на { 5 / 6 / 7 % }. За каждое агрессивное действие отнимает у вас 1 знак. За 1 игру есть только 1 одержимость. |
Predator | Ваша способность слежения улучшается. Время на которое следы остаются видимыми повышается на { 1 / 2 / 3 } секунды. |
Save The Best for Last | Вы выбираете одного из выживших в качестве своей цели одержимости. Пока эта цель жива, перезарядка атак после промахов уменьшена на { 14 / 18 / 20 % }, а успешных на { 25 / 29 / 33 % }. На одну игру вам дается только одна одержимость, которую вы можете потратить |
Shadowborn | Улучшается видимость ночью на { 5 / 10 / 20 % }, взгляд становится ясным и шире обзор. В свою очередь на свету вы ослепляетесь на { 50 / 50 / 50 % } быстрее чем обычно, также на восстановление требуется больше времени { 25 / 50 / 75 % }. |
Sloppy Butcher | Ваши атаки быстрее вызывают кровотечение. Кровотечение не останавливается до тех пор, пока его не вылечат полностью. |
Spies From The Shadows | На { 25 / 50 / 75 % } от всего времени, вороны будут издавать звуки, если в радиусе { 12 / 24 / 36 } кто-то есть. |
Stridor (Страйдор) | Дыхание выживших в результате ранения становится громче на { 25 / 50 / 50 % }, в результате чего их еще легче обнаружить. Также, на 3-ем уровне перка регулярное дыхание (когда они не ранены) выживших становится громче на 25% |
Thanatophobia (Тонатофобия) | Все выжившие получают пенальти к ремонту, лечению или скорости саботажа за каждое полученное ими ранение, подвешивание на крюк или нахождение при смерти {где 1), 2), 3), 4) — количество полученных ранений}:
До 35 лвл этот перк является уникальным для медсестры. После достижения же 35-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других убийцах. |
Tinkerer | Бонусы которые дают вам силу, становятся эффективнее на { 5 / 10 / 15 % }. |
Unnerving Presence | Ваше присутствие вызывает больший страх. Выжившие имеют шанс { 3 / 5 / 8 % } быть замеченными при починке, лечении или попытке ограбления. Навык проверяет специальные зоны и снижает шанс успеха выживших на { 5 / 10 / 15 % }. |
Unrelenting | Время восстановления после промаха уменьшено на { 3 / 6 / 9 % }. Время восстановления после успешных атак уменьшено на { 2 / 4 / 6 % }. |
Whispers | Шанс услышать шепот погибающего на расстоянии { 48 / 40 / 32 } метров. |
19 лучших перков для выживших, рейтинг
В Dead By Daylight есть более 50 перков для выживших, и каждый из них имеет свою роль и нишу в игре. Новичкам может быть трудно определить, какие льготы наиболее ценны, и даже ветераны могут со временем попасть в классификацию, не понимая, что есть лучшие варианты для выживания.
СВЯЗАННЫЙ: Dead By Daylight: вещи, которые вы не знали о деревенщине Максе Томпсоне-младшем
Таким образом, игрокам полезно иметь представление о некоторых из самых мощных перков в игре и их основном использовании. Хотя перки вроде «Единственного выжившего» чрезвычайно эффективны для отдельного человека, они не приносят пользы команде, поэтому не попали в список, в конце концов, цель состоит в том, чтобы вытащить всех живыми.
Обновлено от 22 июля 2021 г., автор Бен Бейкер: Быть выжившим в Dead By Daylight — непростая задача. Игрок не только заботится о своей безопасности, но и должен следить за товарищами по команде, если у них есть надежда на выживание. Из-за того, насколько важны правильные перки для обеспечения выживания, казалось уместным включить больше перков, чтобы дать игрокам больше возможностей при создании сборок или выборе персонажей. Эта игра по-прежнему в значительной степени основана на навыках и составе команды, но это даст игрокам шанс на победу.
Обновлено Джейсоном Ван Дуйном от 11 сентября 2022 г.: Поскольку Dead by Daylight — асимметричная игра, не следует ожидать, что все Выжившие будут играть одинаково. Одной из главных вещей, которая отличает каждого из играбельных Выживших друг от друга, являются их уникальные способности, каждую из которых можно улучшать на протяжении всей игры. Одни перки помогают в исцелении, другие в уклонении. Некоторые полезны только для себя, тогда как другие полезны всем в игре. Независимо от того, в чем заключаются сильные или слабые стороны игроков, знание того, какие льготы подходят вам лучше всего, может помочь гарантировать, что все Выжившие дойдут до конца Испытания.
19/19 Ботанические знания
- Уровень I — 4000 очков крови за увеличение скорости лечения на 11%
- Уровень II — 5000 очков крови за 22% увеличение скорости лечения
- Уровень III — 6000 очков крови за увеличение скорости лечения на 33%
Выжившим практически невозможно избежать повреждений. В результате исцеление является критически важным компонентом для выживания и победы в раунде. Это делает знание ботаники очень удобным перком для выживших, чтобы остаться в живых.
Это также имеет значительное преимущество для остальной части команды, так как этот игрок может быть назначенным целителем. Клодетт получает этот перк автоматически, и его необходимо разблокировать для всех остальных.
18/19 Для людей
- Уровень I — 4000 очков крови — сломан после лечения в течение 80 секунд
- Уровень II — 5000 очков крови — сломан после лечения в течение 70 секунд
- Уровень III — 6000 очков крови — сломан после лечения в течение 60 секунд
Для игроков, желающих лечить других, «За людей» может оказаться эффективным перком. Его можно активировать только в том случае, если у игрока полное здоровье, но For the People позволяет игрокам лечить других выживших до полного состояния здоровья без необходимости в аптечке. Как недостаток, это заставит игрока стать Одержимостью. Тем не менее, наличие этого перка дает игрокам 0% шанс стать первоначальной Одержимостью Убийцы.
Было бы понятно, если бы некоторые игроки не решались брать эту способность, поскольку они сразу же после ее использования становились новой одержимостью. Тем не менее, для всех игроков, которые хотят сосредоточиться на командной работе и помогать другим, For the People может стать мощным подспорьем. Эта привилегия эксклюзивна для Зарины Кассир.
17/19 Избавление
- Уровень I — 4000 очков крови — Сломанный после отцепки длится 100 секунд.
- Уровень II — 5000 очков крови — Сломанный после отцепки длится 80 секунд.
- Уровень III — 6000 очков крови — Сломанный после отцепки длится 60 секунд.
Приятно получать вознаграждение за то, что ты хороший командный игрок. Избавление делает именно это, давая игроку 100% гарантию самостоятельного снятия с крючка после выполнения Safe Hook Rescue для кого-то другого. Для этого перка нет ограничения по времени, и его можно активировать неоднократно.
СВЯЗАННЫЕ: Dead By Daylight: советы начинающим по использованию Ады Вонг
Способность самостоятельно отцепиться к концу раунда, когда другие товарищи по команде могут быть мертвы. Это также может пригодиться игрокам, которые жертвуют собой, чтобы помочь другим сбежать. Выживший, который может сам отцепиться, является большой головной болью для Убийцы. Адам получает эту способность автоматически.
16/19 Головка
- Уровень I — 4000 очков крови — истощение продлится 60 секунд.
- Уровень II — 5000 очков крови — истощение продлится 50 секунд.
- Уровень III — 6000 очков крови — истощение продлится 40 секунд.
Прятаться в шкафчиках — малоиспользуемый механик в Dead By Daylight . Это никоим образом не меняет правила игры, но это может быть отличным способом избежать обнаружения или, в некоторых случаях, попасть на Убийцу.
Перк Джейн «В лоб» завершает последнее, предоставляя особую способность после пребывания в шкафчике не менее трех секунд. Уходя в спешке, игрок может оглушить Убийцу на три секунды, если он находится в пределах досягаемости. Это немного, но достаточно, чтобы уйти или выиграть время для товарищей по команде.
15/19 Окна возможностей
- Уровень I — 4000 очков крови — видны ауры объектов в пределах 24 метров.
- Уровень II — 5000 очков крови — видны ауры объектов в пределах 28 метров.
- Уровень III — 6000 очков крови — видны ауры объектов в пределах 32 метров.
Использование таких объектов, как разрушаемые стены и поддоны, может быть ключевым моментом при уклонении от Убийцы. Игроки, которые хотят, чтобы им было легче находить эти объекты, захотят иметь Windows of Opportunity. Этот перк, принадлежащий Кейт Денсон, позволяет игрокам видеть ауры разрушаемых стен, поддонов и окон в пределах определенного диапазона, который увеличивается с каждым уровнем.
Эта способность особенно полезна для новичков, так как погоня с Убийцей на незнакомой карте может быть хаотичной, если игроки не знают, что их окружает. Игроки-ветераны могут использовать этот бонус все реже и реже, но всякий раз, когда в игру добавляется новая карта, возвращение в Windows of Opportunity на раунд или два может быть не самой плохой идеей.
14/19 Прояви себя
- Уровень I — 4000 очков крови, чтобы получить на 50% больше очков крови.
- Уровень II — 5000 очков крови, чтобы получить на 75% больше очков крови.
- Уровень III — 6000 очков крови, чтобы получить на 100% больше очков крови.
Играя в Dead By Daylight , неплохо было бы потратить некоторое время на фарм для Bloodpoints. Из-за этого разумно иметь игрока, загруженного перками, которые сократят время, необходимое для получения Bloodpoints.
У Дуайта есть способность «Прояви себя», которая позволяет ему получать дополнительные очки крови при выполнении совместных действий. Он также дает суммируемый 15% бонус к скорости ремонта для любого выжившего в пределах четырех метров. Это хорошо и для игрока, и для команды.
13/19 Небьющийся
- Уровень I — 4000 очков крови за увеличение скорости восстановления на 25%.
- Уровень II — 5000 очков крови за увеличение скорости восстановления на 30%.
- Уровень III — 6000 очков крови за увеличение скорости восстановления на 35%.
Иногда сплоченная командная работа заключается в том, чтобы стать самым ценным игроком для команды. Это может быть возможность остаться в живых или отвлечь Убийцу, почему союзники добиваются цели. Перк «Нерушимый» хорош для такого стиля игры.
СВЯЗАННЫЙ: Dead By Daylight: вещи, которые вы не знали о чуме Адирис
С помощью Unbreakable игроки могут полностью выйти из умирающего состояния один раз за испытание. Это огромно, когда Убийца становится самоуверенным и оставляет их позади. Вместо того, чтобы подвергать союзника риску, Выживший может взять себя в руки и вернуться к работе.
19.12 Городское уклонение
- Уровень I — 4000 очков крови для увеличения скорости передвижения на 90%
- Уровень II — 5000 очков крови для увеличения скорости передвижения на 9. 5%
- Уровень III — 6000 очков крови для увеличения скорости передвижения на 100%
Этот простой пассивный навык чрезвычайно эффективен для игроков практически в любой ситуации. Это значительно увеличивает скорость передвижения выжившего во время приседания. На уровне III он удваивает скорость выжившего по сравнению с другими выжившими.
Независимо от того, уклоняетесь ли вы от обнаружения, прокрадываетесь ли вы через большие участки карты, восстанавливаетесь ли вы от истощения или приходите на помощь поверженному союзнику, этот перк бесценен. Неа Карлссон получает это автоматически.
19/11 Жёсткий
- Уровень I – 4000 очков крови – истощение длится 60 секунд
- Уровень II — 5000 очков крови — истощение длится 50 секунд
- Уровень III — 6000 очков крови — истощение длится 40 секунд
Когда Убийца дышит вам в затылок, а вы уже получили некоторый урон, Dead Hard может дать вам передышку, если не полный побег. Во время бега, если вы находитесь в травмированном состоянии и у вас есть немного адреналина, вы можете сжечь его для быстрого рывка.
Также делает вас невосприимчивым к повреждениям. Это отлично подходит для отражения входящей атаки и дает вам прилив скорости, чтобы уйти. Это сложно использовать эффективно, но при некоторой практике это отличный способ отвлечь Убийцу, время от времени спасать свой бекон и помочь вам в конечном итоге сбежать. Дэвид Кинг получает эту способность автоматически.
Лидер 19.10.
- Уровень I — 4000 очков крови — скорость действий увеличена на 15%
- Уровень II — 5000 очков крови — скорость действий увеличена на 20%
- Уровень III — 6000 очков крови — скорость действий увеличена на 25%
Работа в команде важна для того, чтобы каждый выживший остался жив. Перк «Лидер» дает выжившим возможность усилить усилия других. Такие действия, как лечение, саботаж, обыск сундуков, отцепление выживших и открытие выходных ворот, будут выполняться на 25% быстрее на уровне III.
Перк является пассивным без времени восстановления, поэтому он используется, пока выживший находится в пределах восьми метров от другого выжившего. Даже после того, как они уходят, эффект сохраняется в течение 15 секунд. Дуайт Фэйрфилд получает это автоматически, и по крайней мере один человек в вашей команде должен иметь это.
9/19 Бонд
- Уровень I — 4000 очков крови, чтобы обнаружить ауры выживших на расстоянии 20 метров
- Уровень II — 5000 очков крови, чтобы выявить ауры выживших на расстоянии 28 метров
- Уровень III — 6000 очков крови, чтобы выявить ауры выживших на расстоянии 36 метров
Не зря Дуайт Фэйрфилд считается сильнейшим выжившим в игре. Другая его способность Бонда чрезвычайно сильна для игроков, играющих роль лидера. Он показывает всех союзников, когда они находятся в пределах 36 метров на уровне III.
Отлично подходит для координации ремонтных работ, направления потерявшихся игроков и предотвращения случайного заманивания убийцы в группу. Ваши усилия по выживанию абсолютно самоубийственны, если хотя бы один игрок в группе не обладает этой способностью и не знает, как эффективно передавать информацию.
19 августа Мы будем жить вечно
- Уровень I — 4000 очков крови для потребления 1 жетона, чтобы дать статусный эффект выносливости на 6 секунд.
- Уровень II — 5000 очков крови для потребления 1 жетона, чтобы дать статусный эффект выносливости на 8 секунд.
- Уровень III — 6000 очков крови для потребления 1 жетона, чтобы дать эффект статуса выносливости на 10 секунд.
We’re Gonna Live Forever — один из самых сильных активов, которые игроки могут приобрести, если хотят играть в команде. Эксклюзивно для Дэвида Кинга, We’re Gonna Live Forever сначала значительно увеличивает скорость исцеления игроков при лечении умирающего Выжившего. Выполняя полезные действия, игроки могут получать жетоны. Эти действия включают в себя спасение безопасным крючком, ослепление Убийцы, чтобы спасти переносимого Выжившего, или получение Защитного удара для любого раненого Выжившего.
В свою очередь, игроки могут использовать эти жетоны, чтобы наделить статусом «Выносливость» любого выжившего, вылечившегося от умирающего состояния. Эффект выносливости также длится дольше с каждым повышением уровня. Этот перк может не дать многого игроку, использующему его, но он творит чудеса с другими игроками в игре.
19.07 Одолженное время
- Уровень I — 4000 очков крови — союзник, снятый с крюка, получает выносливость на 8 секунд
- Уровень II — 5000 очков крови — союзник, отцепившийся от крюка, получает выносливость на 10 секунд
- Уровень III — 6000 очков крови — союзник, отцепившийся от крюка, получает выносливость на 12 секунд .
Даже самые лучшие планы могут пойти наперекосяк, а выжившие окажутся в невероятно опасных ситуациях. Одолженное время — это перк, которым трудно воспользоваться в полной мере, но когда вы это делаете, это очень полезно. Когда игрок попался на крючок и кто-то с этим умением освободил его, пока он находился в радиусе террора убийцы, активировалось «Время взаймы».
СВЯЗАННО: Dead By Daylight: профессиональные советы по игре за Legion
По сути, любые атаки, которые могут поставить выживших в предсмертное состояние, теперь вместо этого накладывают эффект «глубокой раны». Это несколько секунд, когда Выжившие становятся немного более устойчивыми, чтобы добраться до безопасного места и залечить свои раны, а не снова оказаться в руках Убийцы. У Билла Уильямса есть эта сила.
6/19 Адреналин
- Уровень I — 4000 очков крови — истощение теперь длится 60 секунд
- Уровень II — 5000 очков крови — Исчерпание теперь длится 50 секунд
- Уровень III — 6000 очков крови — Исчерпание теперь длится 40 секунд
Этот перк абсолютно бесполезен в течение большей части раунда, но когда выходные ворота начинают получать энергию, это находка и слишком мощная, чтобы не подумать о добавлении к вашему снаряжению. Когда выходные ворота начинают получать заряд адреналина, выживший восстанавливает состояние здоровья, например, переходит от умирающего к раненому, и получает 150%-ное ускорение спринта в течение пяти секунд.
Эта способность мгновенно исцелять и получать ускорение движения часто позволяет игроку броситься к выходу и сбежать. Приятно то, что если вы попали на крючок или каким-то образом попали в ловушку, адреналин подождет, пока вы не освободитесь, прежде чем сработает. Мэг Томас получает этот перк автоматически.
5/19 Круг исцеления
- Уровень I — 4000 очков крови — скорость лечения увеличена на 40%
- Уровень II — 5000 очков крови — скорость лечения увеличена на 50%
- Уровень III — 6000 очков крови — скорость лечения увеличена на 60%
Что касается лечения, Круг исцеления — один из самых ценных перков в игре. Благо, принадлежащее Микаэле Рид, Круг исцеления, можно активировать во время Испытания, создав Тотем дара. Это создаст тихий перезвон в радиусе 24 метров. Скорость исцеления любого игрока в радиусе 24 метров будет увеличена. Они также разблокируют способность «Забота о себе», что означает, что они могут лечить себя со скоростью 50% от их обычной скорости лечения без аптечки.
Учитывая, как легко игрокам получить травму, пока за ними охотится Убийца, Круг исцеления дает всем игрокам простой, но эффективный способ лечения. Круг исцеления идеально подходит для игроков, ориентированных на командную работу, и может быть эффективным способом исцеления для тех, кто играет в одиночку. В общем, любой перк, который делает лечение быстрее и эффективнее, того стоит.
4/19 Гибкий
- Уровень I — 4000 очков крови — истощение длится 60 секунд
- Уровень II — 5000 очков крови — истощение длится 50 секунд
- Уровень III — 6000 очков крови — истощение длится 40 секунд
Гибкость пригодится тем, кому нужно кайтить Убийцу или кто стал их целью и хочет сбежать. После быстрого прыжка через объект Гибкость срабатывает и увеличивает скорость бега Выжившего на 150% на три секунды.
Приятным преимуществом этой способности является то, что ее можно использовать повторно, и она активируется автоматически, пока Выживший не истощен. Этот дополнительный всплеск скорости при уклонении от Убийцы невероятно полезен и выручит многих игроков из трудных ситуаций. Фэн Мин получает это в начале игры.
3/19 Спринт Взрыв
- Уровень I — 4000 очков крови — истощение длится 60 секунд
- Уровень II — 5000 очков крови — истощение длится 50 секунд
- Уровень III — 6000 очков крови — истощение длится 40 секунд
Какими бы сильными ни были Adrenaline и Lithe, Sprint Burst гораздо мощнее и полезнее. Спринтерский взрыв срабатывает всякий раз, когда выживший начинает бежать, и увеличивает его скорость на 150% на три секунды. Существует эффект истощения, который срабатывает, но на уровне III он длится всего 40 секунд.
СВЯЗАННО: Dead By Daylight: Every Killer, рейтинг
Три секунды могут показаться не такими уж большими, но этого всплеска скорости часто бывает достаточно, чтобы увеличить дистанцию между вами и убийцей, добраться до поддона или даже броситься через Выходные ворота. Мэг получает это автоматически, а в сочетании с адреналином делает ее отличным стартовым выжившим для игры.
2/19 Решающий удар
- Уровень I — 4000 очков крови — Решающий удар длится 40 секунд
- Уровень II — 5000 очков крови — Решающий удар длится 50 секунд
- Уровень III — 6000 очков крови — Решающий удар длится 60 секунд
Эта способность более полезна для игроков, которых часто ловят, или которые выполняют роль по отвлечению Убийцы. После освобождения или освобождения от крюка срабатывает Решающий удар, который можно использовать до 60 секунд на уровне III.
При захвате Убийцей с активным перком игроки могут выполнить проверку навыков, которая автоматически освободит их из захвата Убийцы и оглушит на пять секунд. После этого вы становитесь Одержимостью Убийцы, но часто это того стоит. Лори получает эту способность автоматически.
1/19 Уход за собой
- Уровень I — 4000 очков крови — истощение аптечек снижено на 10%
- Уровень II — 5000 очков крови — истощение аптечек снижено на 15%
- Уровень III — 6000 очков крови — истощение аптечек снижено на 20%
Возможно, самой полезной способностью во всей игре является Забота о себе, и по крайней мере у одного, если не у двух выживших, она должна быть. Выжившие часто получают урон, и, как правило, единственный способ вылечиться — это использовать аптечки, которые встречаются редко и используются почти сразу после их обнаружения.
Самопомощь позволяет выжившему лечить себя без аптечки на 20% здоровья на уровне III за счет 50% замедления лечения по сравнению с более традиционными методами. Количество применений не ограничено, и преданный целитель может поддерживать всю группу в приличной форме, даже не найдя аптечку. Клодетт Морель получает этот перк автоматически.
Dead by Daylight доступен на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS и Stadia.
БОЛЬШЕ: Dead By Daylight: рейтинг каждого выжившего
Best Killer Perks For Stalling Games
Основная цель убийц в Dead by Daylight — найти и зацепить выживших, пока они не умрут, но самая важная второстепенная цель — помешать выжившим чинить генераторы, удерживая их в ловушке в игре до тех пор, пока они не умрут. кровавый конец.
Травмировать, сбивать и зацеплять их — это хороший способ сделать так, чтобы время от погони до падения было переменным, если вы вообще их поймаете, а в это время есть трое других выживших, которые, вероятно, работают с генераторами. Однако с помощью этих перков вы можете затормозить и даже отменить их продвижение, что даст вам достаточно времени, чтобы предложить их Сущности.
Связанный: Лучшие льготы для убийц эндшпиля в DBD
Обновлено 23 августа 2022 г., Кристофер Падилла: С патчем 6.1 в игру внесено множество изменений, не только с точки зрения перков, но и некоторых базовых механик. Что касается зависания игры, генераторы теперь восстанавливаются за 90 секунд вместо 80, а удар по ним наносит небольшой фиксированный процент урона и происходит намного быстрее до версии 6.1, даже без Brutal Strength. Чтобы сбалансировать эти глобальные баффы, некоторые основные перки были ослаблены, в то время как другие, более нишевые перки были усилены. Hex: Ruin и Pop Goes The Weasel, возможно, претерпели худшие из этих изменений, но все же стоит использовать их в определенных ситуациях. Вот наши обновленные рекомендации.
13/13 Безжалостная буря
Это перк, который срабатывает, когда генератор отремонтирован на 90 процентов, вынуждая всех, кто работает над ним, иметь дело с последовательными сложными проверками навыков, блокируя генератор на 20 секунд на максимальном уровне, если они не пройдут какую-либо проверку или отпустят . Безжалостная буря — один из тех перков, которые резко теряют эффективность по мере повышения ранга, поскольку на определенном уровне навыка выжившие редко пропускают проверки навыков, как бы сложно это ни было.
Тем не менее, этот перк имеет потенциал с некоторыми убийцами, такими как Фредди Крюгер, Садако или Ведьма, которые могут надежно телепортироваться по карте, чтобы заставить выживших покинуть генераторы, или Доктор, который может еще больше усложнить проверку навыков. Кроме того, этот перк хорошо работает с Tinkerer, поскольку он информирует вас, когда генераторы почти готовы, а это означает, что вы можете что-то с этим сделать, и если вы это сделаете, генератор будет заблокирован.
13/12 Танатофобия
Танатофобия дает выжившим суммирующийся дебафф на ремонт генераторов, саботажные крюки и очищающие тотемы за каждого раненого, сбитого или пойманного выжившего — два процента на каждого выжившего на максимальном уровне с существенным бонусом в 12 процентов, если вы можете получить всех четырех выживших, ставя его в общей сложности 20 процентов на максимальном ранге. Несмотря на то, что он притуплен распространенностью Boon: Circle of Healing и использованием аптечек, он все еще имеет значение в замедлении игры, поскольку вынуждает выживших лечиться или заниматься более медленным ремонтом, а если они лечатся, то они не делаю генераторы.
Поскольку получить максимальную отдачу от этого навыка относительно сложно, его лучше всего использовать на Убийцах, которые могут ранить Выживших в быстрой последовательности, таких как Легион, или держать их ранеными в течение длительного времени, как Чума. Другой вариант — запускать билды, которые поражают выживших с эффектом статуса «Сломанный», который препятствует их исцелению, который вы можете надежно применить с перком Пирамидоголового «Принудительное покаяние», или применять эффекты статуса «Искалеченный» и/или «Кровоизлияние», которые замедляют лечение и вызывают выжившие теряют прогресс лечения, когда не лечатся, соответственно.
11/13 Шестнадцатеричный: пентименто
Эта способность позволяет вам повторно зажечь очищенные тотемы, давая разные эффекты для каждого возрожденного тотема и, если вы сможете получить пять повторно зажженных тотемов, блокировать все ваши тотемы от вмешательства выживших. Однако вероятность того, что это произойдет, близка к нулю.
Конечно, вам не нужны все пять тотемов, чтобы получить большую ценность от Hex: Pentimento, поскольку пока вы можете поддерживать один или два, что снижает скорость ремонта и скорость лечения соответственно, тогда этот перк уже работает. Подобно танатофобии, у выживших есть выбор: разобраться с тотемом или заняться медленным ремонтом, в любом случае задерживая свой прогресс. Другие эффекты, которые снижают скорость восстановления при падении и скорость открытия ворот, менее существенны, но все же полезны, а замедление всех эффектов составляет целых 30 процентов на максимальном уровне.
С изменениями в игре, внесенными патчем 6.1, Hex: Pentimento стал одним из самых мощных способов замедлить игру. Запустите его вместе с Hex: Plaything, и вы почти гарантированно его используете, так как выжившие должны будут очистить свой тотем Plaything или быть поражены эффектом статуса Oblivious. В любом случае, победа для вас.
13.10 Мрачные объятия
Grim Embrace — это простой перк, зацепите всех выживших один раз, и генераторы будут заблокированы на 40 секунд на максимальном уровне, и вам ненадолго откроется одержимость.
Эффективность этого перка в первую очередь зависит от того, насколько быстро вы сможете сбить и зацепить выживших. Тем не менее, если вы сможете сделать это до того, как будет завершен последний генератор, у вас будет хороший кусок времени, чтобы поработать над выжившими, и они мало что могут с этим поделать. Конечно, чем раньше вы это сделаете, тем лучше, так как будет заблокировано больше генераторов.
9/13 Тупик
Этот перк блокирует генератор с наибольшим прогрессом всякий раз, когда генератор завершен в течение 30 секунд на максимальном уровне.
Связанный: Силы сенобитов, рейтинг
Несмотря на то, что для этого требуется немного уступок, Тупик, скорее всего, будет служить вам на протяжении всей игры, особенно на более высоких рангах, где выжившие более надежно завершают генераторы. У него есть вторичная способность выделять заблокированный генератор, чтобы вы точно знали, в какой из выживших, скорее всего, будут вложены средства, и соответствующим образом справились с ним.
8/13 Hex: Руины
Hex: Ruin — достойный перк, которому мешает простое условие деактивации, которое необходимо, поскольку в противном случае этот перк был бы слишком мощным. Пока связанный с ним тотем остается в силе, Hex: Ruin регрессирует ремонт всех генераторов — с той же скоростью, как если бы вы их выгнали, на максимальном уровне, пока он не ремонтируется активно, а это означает, что если вы можете оставить выживших выключенные генераторы, они активно теряют прогресс вплоть до нуля.
Сложность заключается в том, чтобы сохранить этот бонус, тем более что тотемы представляют особый интерес для выживших благодаря Благотворным бонусам, и, несмотря на все ваши усилия, маловероятно, что этот бонус останется в игре на всю игру. Тем не менее, пока он работает, он может быть довольно угнетающим, что может быть довольно долго в сочетании с Hex: Undying. Вдобавок ко всему, вы можете использовать Hex-перки в стиле «ловушки», такие как Haunted Ground и Retribution, которые будут наказывать выживших за очищение тотемов, что им придется делать, если они не хотят постоянно находиться в тени Ruin. К сожалению, все хорошее когда-нибудь заканчивается, поэтому, даже если они не найдут связанный с ним Hex-тотем, этот перк деактивируется при смерти любого Выжившего.
7/13 Выключатель мертвеца
После посадки выжившего этот навык активируется, и на время его активации, 30 секунд на максимальном уровне, любой выживший, прекративший ремонт генератора до того, как он будет завершен, приведет к его блокировке на оставшееся время активации. Генераторы, заблокированные таким образом, выделены белым цветом.
«Переключатель мертвеца» лучше всего работает с убийцами, которые могут быстро перемещаться по карте, чтобы беспокоить выживших с помощью генераторов, таких как Онрио, Кошмар или Призрак. В противном случае вы захотите запустить его с помощью Scourge Hook: Pain Resonance, с которым он отлично сочетается.
6/13 Крюк Плети: Резонанс боли
Крюк Плети: Резонанс Боли, как и другие перки Крюка Плети, превращает четыре случайных крючка на карте в специальные Крюки Плети, которые применяют свои эффекты, когда на них помещается Выживший. В этом случае генератор с наибольшим прогрессом взорвется, потеряв до 15 процентов своего прогресса, а затем начав нормально регрессировать.
Этот перк также имеет дополнительный эффект, заставляющий всех Выживших на этом генераторе кричать и отпускать генератор, что делает его подходящим для комбинации с Переключателем мертвеца и Безжалостным штормом, которые наказывают Выживших за то, что они отпустили генератор, блокируя их. Этот удар один-два означает, что генераторы не только регрессируют, но и блокируются, а у выживших остается мало средств, кроме как наблюдать за тем, как генераторы теряют прогресс.
5/13 Коррумпированное вмешательство
Corrupt Intervention — хороший перк для большинства убийц, но особенно хорошо работает с убийцами, которым требуется небольшая настройка, например Trapper или Hag. Перк, по сути, останавливает самые ранние части игры, позволяя персонажам, которым требуется немного времени, чтобы собраться с духом, необходимым для начала, нужно ли им расставлять ловушки или поражать выживших статусными эффектами.
Связанный: DBD Лучшие льготы для убийц
В начале матча этот перк блокирует три самых дальних генератора от вас — почти половину из семи генераторов в игре, на две минуты на максимальном уровне, задерживая выживших, если они наткнутся на заблокированный генератор. Хотя этот перк не бросается в глаза, он может выполнять некоторую работу, и очень немногие сборки несовместимы с этим перком. К сожалению, Corrupt Intervention слабее на Убийцах, которые могут быстро уйти, как Медсестра или Скверна, поскольку отправка любого Выжившего в предсмертное состояние отключит этот перк раньше.
13.04 Извержение
Этот перк Немезиды действует на любой генератор, который вы повреждаете, придавая ему желтую ауру. Когда вы переводите выжившего в предсмертное состояние, он срабатывает. Это повреждает все затронутые генераторы, заставляя их взрываться, теряя десять процентов своего прогресса, прежде чем регрессировать нормально. В качестве особенно неприятного бонуса, если кто-то из выживших взаимодействовал с затронутыми генераторами, они кричали и получали эффект статуса «Выведен из строя» на срок до 25 секунд, что не позволяло им взаимодействовать с большинством объектов, не предназначенных для погони. Другими словами, никаких работ над генераторами, лечением или тотемами.
Извержение хорошо работает с большинством перков, которые применяются, когда вы повреждаете генератор, и может быть разрушительным, если вам повезет и проницательный геймплей, особенно если вы запускаете его на Убийцах, которые могут быстро перемещаться по карте и часто применять его. Просто имейте в виду, что он перезаряжается в течение 30 секунд после того, как вы его активируете. Кроме того, Извержение и Толчок совместимы, что приводит к действительно нелепым повреждениям генератора, сопровождающим упавшего Выжившего.
3/13 Зов рассола
По сути, более мощный Hex: Ruin, но только для генераторов, которые вы пинаете. Хотя это не повлияет на столько генераторов одновременно, этот перк компенсирует двойную регрессию Hex: Ruin, в дополнение к тому, что он не привязан к тотему Hex.
Вдобавок ко всему, он будет подсвечивать затронутые генераторы в течение этого времени и даст вам громкое уведомление, если кто-то завершит хорошую проверку навыков во время работы над ним. Этот перк хорошо сочетается с другими перками, которые активируются при ударе генератора, такими как «Хватка дракона», которая делает выжившего, коснувшегося генератора, находящегося под его воздействием, одним выстрелом, «Перезарядка» для двойного снижения эффектов регрессии или «Хватка дракона», которая может потенциально добавить хороший кусок урона к и без того весомой регрессии Call of Brine.
2/13 Поп идет в ласку
Возможно, перк Убийца больше всего пострадал от изменений патча 6.1, этот перк по-прежнему далеко не бесполезен. Pop Goes The Weasel активируется после того, как вы зацепите выжившего, и в течение 45 секунд (максимальный ранг) следующий генератор, которого вы пинаете, теряет некоторое количество прогресса, прежде чем регрессировать нормально. Раньше генераторы теряли фиксированное количество прогресса, 25 процентов от максимального прогресса генератора. Теперь урон составляет 20 процентов от текущего прогресса генератора, а это означает, что чем больше работы выполняется с генератором, тем больше урона он получает, но если его вообще не ремонтировать, то ущерб будет незначительным.
Хотя это довольно сильное ослабление, вы все равно можете немного поработать с этим перком, особенно с Убийцами, которые хорошо патрулируют генераторы, такими как Кошмар или Онрио, Убийцами, которые могут позволить себе остановиться и пнуть генератор во время погони, как Легион, или с теми, кто работает Брутальная сила. Призрак, вероятно, один из лучших киллеров для этого, особенно на небольших картах, поскольку у него самая высокая скорость действий и скорость передвижения среди всех киллеров в маскировке, поэтому он может патрулировать гены И пинать их, продолжая погоню. Если вы используете Pop Goes The Weasel, также было бы безопасно использовать другие перки, которые активируются при ударе генератора, такие как Call of Brine или Eruption.
1/13 Перезарядка
Этот перк раньше использовался только в нишевых ситуациях, например, в невозможных билдах для проверки навыков, но с тех пор, как он был улучшен в патче 6.1, он получил широкое распространение. Перезарядка, одна из способностей Доктора, активируется всякий раз, когда вы пинаете генератор.
Следующий выживший, который взаимодействует с этим генератором, столкнется с трудной проверкой навыков, которая отнимет значительную часть прогресса в случае неудачи, а также вызовет взрыв, о котором Убийца будет уведомлен. Что действительно делает этот перк коварным, так это то, что если никто не взаимодействует с генератором, скорость, с которой он деградирует, увеличивается, достигая максимума в 30 секунд и оставляя выживших перед садистским выбором: потенциально привлечь внимание Убийцы, а также повредить генератор.
Оставить комментарий