Pillars of Eternity: ГГ и Спутники
Алот
Aloth Corfiser
5 0 0
Мелкопоместный дворянин из Аэдира, прошедший обучение на Мага-Рыцаря. У него было трудное детство, на почве которого душа Алота пробудила одну из личностей своих прошлых жизней. Несмотря на то, что это произошло в попытке помочь самому себе, от Пробуждения много своих проблем.
Алот присоединяется к протагонисту по большей части случайно, лишь в некоторой степени желая решить свою проблему.
Дьявол из Карока
Devil of Caroc
0 0 0
Бронзовый конструкт, в чьём механическом теле обитает душа девушка-убийцы. В далёком прошлом она жила в небольшой деревеньке на границе с Ридсерасом. Когда началась Война Святого, войска Ридсераса прошли через эту деревню, и жители, у которых не было никакой возможности сражаться, пропустили их без сопротивления.
Так было до тех пор, пока ее не поймали и собрались казнить, но судьба увела её по другому пути. В тех местах находился анимансер, который решил выкупить её ради своих экспериментов. Результатом стало её переселение в железное тело.
Закуа
Zahua
0 0 0
Монах-мазахист-философ с равнин Иксамитл.
Калиска
Calisca
0 0 0
Бывалая путешественница, хорошо умеющая обращаться с острым железом. Калиска родом из Дирвуда, но давно небывала в этих местах. Ее родители и братья уже давно поселились в других местах, она сама так и осталась «перекати-полем», что промышляет наемничеством.
Протагонист встречает ее в самом начале игры, на пути в Позолоченную Долину, куда она едет, чтобы повидать сестру, но это знакомство будет недолгим.
Калиска погибает либо в первой пещере, покинув главного героя, если тому не удастся убедить ее передохнуть в лагере, либо сразу на выходе.
Кана
Kana Rua
2 0 0
Неунывающий и увлекающийся аумауа ученый-поэт из государства Руатай. Он прибыл в Дирвуд как исследователь и этим же продолжает заниматься в компании протагониста. Кана желает спуститься в глубины Бесконечных путей Од Нуа, чтобы найти там эгвитанские записи связанные с основным философско-культурным наследием своей страны и то, что главный герой претендует на крепость Каэд Нуа, под которой и находятся Пути, ему только на руку.
Манеха
Maneha
0 0 0
Побывавшая во многих местах и повидавшая много чудес женщина аумауа, ныне являющейся жрицей Ондры. Целью жриц, как правило, является сбор вещей, которые несут память, от которой желают избавиться разумные. Манеха честно исполняет эти обязанности, но у нее есть и собственная цель. Манеху снедает недуг пробуждения прошлых реинкарнаций, и она жаждет исцеления, но как же это сделать? Лишь отдав все водам Святилище Ондры, где можно скрыть не только собранные вещи, но и собственные воспоминания.
Паледжина
Pallegina
0 0 0
Птичий богоподобный, чей подвид связывают с богиней Хайлией.
Паладин из Братства Пяти Солнц. Она прибыла в Дирвуд вместе с посольством Вайлианских Республик и присоединилась к протагонисту из желания разобраться с источником чумы пусторожденных, что поразила эту страну. Кроме того, так как путь героя лежит в земли гланфантанцев, ей поручена дипломатическая миссия.
Сагани
Sagani
2 0 0
Гномка-следопыт с далекого арктического острова, что расположен в Архипелаге Мертвого Огня.
Скорбящая мать
Grieving Mother
2 0 0
Сайфер (псион) повитуха из гланфантанских земель со стертой памятью.
Она постоянно скрывает себя при помощи своей силы, поэтому Хранитель один из немногих людей, что способен по-настоящему видеть ее. Прошлое Скорбящей матери несет в себе печальную тайну, которую еще предстоит разгадать во время путешествия.
Стоик
Durance
1 1 0
Резкий и злобный священник Магран из Эшфорда. Ярый патриот Дирвуда и ненавистник всех прочих земель.
Всегда готов прямо высказать свое мнение обо всем и обо всех. И это мнение практически всегда отрицательное. Присоединяется к протагонисту, чтобы испытать его (а заодно и себя), как и должно последователю богини испытаний. Его собственная история крепко связана с событиями Войны Святого.
Хиравиас
Hiravias
2 0 0
Представитель расы Орланов. Гланфантанский друид-изгнанник. Случилось так, что его первая оборотническая форма оказалась Осенним Штильгаром, что среди его соплеменников считается страшным проклятием, за что его и изгнали. Ныне он бродит по Дирвуду в поисках ответа, действительно ли владыка охоты проклял его или же все не так однозначно. Хиравиас присоединяется к протагонисту из-за интереса к его способностям.
В конце концов, если не получается найти ответ вовне, то его нужно искать в себе, а кто кроме Хранителя способен заглянуть в глубины души и дать подсказку?
Хранитель
Watcher
2 2 0
Главный герой игры с вариативной предысторией. Неизменно остается лишь то, что протагонист изначально направляется в Позолоченную долину, и связь одной из его/её прошлых жизней с Йоваррой и Таосом.
Эдер
Edér Teylecg
1 1 1
Простой житель Дирвуда. Солдат Войны Святого, пошедший на фронт вслед за братом, но так больше и не повстречавшийся с ним.
После войны его жизнь стала намного труднее из-за того, что, несмотря на свою службу в войсках Дирвуда во время войны и последующие гонения на последователей Эотаса, Эдер продолжает верить в этого бога, даже не особо скрываясь. А тут еще слухи о том, что его брат, возможно, воевал на противоположной стороне конфликта… Именно поэтому он присоединяется к протагонисту — ведь только Хранители способны раскрыть тайны, унесенные в могилу.
Pillars of eternity персонажи спутники
Спутники в Pillars of Eternity (или по другому компаньоны) – это компьютерные персонажи, которые сопровождают главного героя в его игровом путешествии. Всего в игре одиннадцать постоянных спутников и два временных. У каждого спутника в игре есть своя уникальная история и характер. Судьба спутников зависит от действий главного персонажа. Всего главный герой может с собой брать одновременно до пяти спутников.
Алот. Это волшебник расы лесных эльфов, который встретится главному герою в Позолоченной долине. Чтобы Алот присоединился к вам, его нужно будет спасти от местных жителей.
Эдер. Это боец расы человека с лугов. Встретится он вам в Позолоченной долине. Чтобы присоединить его к своей группе, необходимо поговорить с повешенной, которая весит на улице. После беседы с повешенной произойдет встреча с Эдером.
Стоик. Еще один человек с лугов, священник. Встретить его можно возле статуи в локации Маграново распутье.
Кана Руа. Это певчий из расы островных аумау, встретить которого можно у ворот в локации Каэд Нуа.
Сагани. Рейнджер из расы полярных гномов.
Она находится в Сельских равнинах, но чтобы присоединить её к себе в группу, нужно выполнить квест в Каэд Нуа.Паледжина. Паладин из расы пернатых богоподобных. Находится она в локации Дар Ондры. Чтобы присоединить её нужно выполнить квест.
Хиравиас. Друид из расы орлан. Находится в ущелье Штормвол.
Скорбящая мать. Сайфер, относится к расе человека с лугов. Находится в локации деревня Дирфорд.
Закуа. Это монах расы человека из саванны, который встретится вам в деревне Сталварт.
Манеха. Варвар из расы прибрежных аумауа, который, как и Закуа, расположен в деревне Сталварт.
Также постоянным спутником в Pillars of Eternity является Дьявол из Карока – это голем, а его класс – авантюрист.
Как уже было сказано выше, помимо постоянных спутников в игре есть два спутника временных, которые будут сопровождать вас на протяжении нескольких квестов. Оба эти спутника находятся в лагере и принадлежат они расе человека с лугов:
В конце нашего обзора приведем видео, с одним из вариантов расскачки спутников. Часть первая:
Вторая часть видео гайда:
Поиск персонажей
- Будем искать среди персонажей фандома
Группы персонажей
Всего персонажей — 28
Бог големов, механизмов, техники, трудолюбия, надежеды и стремлений. Наиболее любим рабочим классом. Говорят, когда-то «Голем» мог принимать человеческий вид, как и большинство богов, но его каким-то образом убили, и после этого он возродил себя в оболочке огромного голема. О его смерти ходят разные истории, но ни одна из них не считается абсолютно достоверной.
Мелкопоместный дворянин из Аэдира, прошедший обучение на Мага-Рыцаря. У него было трудное детство, на почве которого душа Алота пробудила одну из личностей своих прошлых жизней. Несмотря на то, что это произошло в попытке помочь самому себе, от Пробуждения много своих проблем.
Алот присоединяется к протагонисту по большей части случайно, лишь в некоторой степени желая решить свою проблему.
Берас на аэдирском, Сироно на вайлианском — это бог циклов, бог врат, бог жизни и смерти. Люди обычно ставят или вырезают фигурку Бераса в дверных проходах, окнах и прочих «порталах» из одного места в другое. У культа Бераса относительно немного священнослужителей — отчасти из-за того, что он нечасто с ними общается. Однако у него очень, очень много просителей и случайных последователей.
Ваэль — божество снов, секретов, тайн и откровений. Познать его не могут даже другие боги. Ваэль не имеет ни определённого пола, ни внятной внешности. Его символ — глаз. При этом и внешний вид глаза, и даже количество глаз часто разнятся. Люди в молитвах просят Ваэля и защитить собственные секреты, и раскрыть лежащие перед ними тайны. Последователя Ваэля славятся странными и необычными привычками, которые они практикуют как для благих целей, так и без каких-либо определённых целей.
Богиня справедливости, закона, клятв, обещаний, государственного правления, мести, памяти и иерархий. Изображается в виде старой аристократки со сломанной короной на голове. Говорят, что когда-то она правила остальными богами, но была свергнута.
Бог охоты, убийц, погони, диких земель и хищников. Говорят, что иногда он принимает облик одетого в шкуры охотника или крупного гончего пса. Галавэйн одобряет убийство слабых и выживание сильнейших.
Бронзовый конструкт, в чьём механическом теле обитает душа девушка-убийцы. В далёком прошлом она жила в небольшой деревеньке на границе с Ридсерасом. Когда началась Война Святого, войска Ридсераса прошли через эту деревню, и жители, у которых не было никакой возможности сражаться, пропустили их без сопротивления. После победы дирвудцы припомнили им это «предательство», спалив деревню вместе с жителями. Но Дьявол выжила и начала охоту за напавшими, часто убивая свои цели вместе со многими другими.
Так было до тех пор, пока ее не поймали и собрались казнить, но судьба увела её по другому пути. В тех местах находился анимансер, который решил выкупить её ради своих экспериментов. Результатом стало её переселение в железное тело.
Монах-мазахист-философ с равнин Иксамитл.
Iovara ІХ Ensios
Эльфийка из времен Энгвитанской цивилизации. Изначально была миссионером, несущим веру в богов диким племенам разумных, но позже стала основательницей еретического движения и, в конце концов, попала в руки верховного инквизитора Таоса. Она была подвергнута множеству страшных пыток и, наконец, казнена, так и не отрекшись от своего пути. Ее душа до сих пор заперта на дне Брейт-Эоман (Суд Грешников), но даже века бестелесного заточения, не смогли поколебать ее уверенность в собственной правоте.
Бывалая путешественница, хорошо умеющая обращаться с острым железом. Калиска родом из Дирвуда, но давно небывала в этих местах. Ее родители и братья уже давно поселились в других местах, она сама так и осталась «перекати-полем», что промышляет наемничеством.
Протагонист встречает ее в самом начале игры, на пути в Позолоченную Долину, куда она едет, чтобы повидать сестру, но это знакомство будет недолгим.
Калиска погибает либо в первой пещере, покинув главного героя, если тому не удастся убедить ее передохнуть в лагере, либо сразу на выходе.
Неунывающий и увлекающийся аумауа ученый-поэт из государства Руатай. Он прибыл в Дирвуд как исследователь и этим же продолжает заниматься в компании протагониста. Кана желает спуститься в глубины Бесконечных путей Од Нуа, чтобы найти там эгвитанские записи связанные с основным философско-культурным наследием своей страны и то, что главный герой претендует на крепость Каэд Нуа, под которой и находятся Пути, ему только на руку.
Lady Eydis Webb
Глава и основательница главного разведывательно-сыскного агентства Дирвуда (Данрид Роу). Мастер манипуляций и шпионажа. Сайфер огромных возможностей и просто милая старая дама.
В молодые годы у нее была романтическая связь с Таосом, и эта же связь привела ее в Свинцовый Ключ. Но, не смотря на работу для организации, тайны и недомолвки, царящие там, со временем привели к ее уходу как от Таоса, так и из тайного общества.
В конце концов, организовав свою службу, она развернула настоящую тайную войну против Свинцового Ключа и своего бывшего любовника.
Магран — богиня войны и огня. Её культ — самый популярный в Дирвуде. Кроме того, в рядах её почитателей те, кто создаёт снаряжение для боя, особенно всё, что куётся — оружие и доспехи. С точки зрения её жрецов, битва и война — неотъемлемые для человека занятия, к которым следует стремиться с максимальным упорством. Потому она не столько богиня жажды боя или чествования побед, сколько покровительница отточенных боевых навыков и строгой дисциплины.
Побывавшая во многих местах и повидавшая много чудес женщина аумауа, ныне являющейся жрицей Ондры. Целью жриц, как правило, является сбор вещей, которые несут память, от которой желают избавиться разумные. Манеха честно исполняет эти обязанности, но у нее есть и собственная цель. Манеху снедает недуг пробуждения прошлых реинкарнаций, и она жаждет исцеления, но как же это сделать? Лишь отдав все водам Святилище Ондры, где можно скрыть не только собранные вещи, но и собственные воспоминания.
Богиня океанов, забытых вещей, утраты, упорства и скорби. Говорят, она однажды влюбилась в луну и пыталась притянуть ее к себе, что привело к катастрофическим последствиям. По поверью, чтобы о чем-то забыть, нужно принести в храм Ондры соответствующий символ, а ее жрецы бросят этот дар в море.
Птичий богоподобный, чей подвид связывают с богиней Хайлией.
Паладин из Братства Пяти Солнц. Она прибыла в Дирвуд вместе с посольством Вайлианских Республик и присоединилась к протагонисту из желания разобраться с источником чумы пусторожденных, что поразила эту страну. Кроме того, так как путь героя лежит в земли гланфантанцев, ей поручена дипломатическая миссия.
Бог энтропии, холода, зимы, неудачи, чумы и природных катаклизмов. Является в образе гигантского тура-альбиноса, который продвигается сквозь сильную снежную метель, а за его медленной размереннной поступью следует смерть и распад.
Гномка-следопыт с далекого арктического острова, что расположен в Архипелаге Мертвого Огня. Прибыла в Дирвуд ради, так называемой, Долгой Охоты. Это традиция ее народа, по которой после смерти одного из старейшин, племя выбирает охотника и отправляет его искать новое вместилище души умершего, дабы напомнить ему о прошлой жизни. Её собственная Охота затянулась уже на долгие годы, и поэтому она присоединяется к протагонисту в надежде, что его способности помогут ей найти искомое.
Скейн, также именуемый Безмолвным Рабом, — это бог скрытой ненависти, обиды и жестокого восстания. Как правило, его изображают в виде небольшого лысого мужчины с отрезанными носом и усами, покрытого шрамами от плети. На вид он покорен, взгляд его потуплен. При этом его глаза сверкают чёрной тихой ненавистью, а кулаки стиснуты. Известно также, что он получал кошмарное воплощение по имени Чучело в некоторых своих последователях, которые были достаточно отчаяяны, чтобы провести специальный ужасный ритуал. В Дирвуде последователи Скейна часто работают и в пыточных, и в качестве палачей: унижение высокопоставленных пленников доставляет им истинное удовольствие.
Сайфер (псион) повитуха из гланфантанских земель со стертой памятью.
Она постоянно скрывает себя при помощи своей силы, поэтому Хранитель один из немногих людей, что способен по-настоящему видеть ее. Прошлое Скорбящей матери несет в себе печальную тайну, которую еще предстоит разгадать во время путешествия.
Резкий и злобный священник Магран из Эшфорда. Ярый патриот Дирвуда и ненавистник всех прочих земель.
Всегда готов прямо высказать свое мнение обо всем и обо всех. И это мнение практически всегда отрицательное. Присоединяется к протагонисту, чтобы испытать его (а заодно и себя), как и должно последователю богини испытаний. Его собственная история крепко связана с событиями Войны Святого.
Thaos ІХ Arkannon
Гроссмейстер организации Свинцовый Ключ, мирской агент Воедики и главный антагонист истории первой игры. Он прожил множество жизней, постоянно перерождаясь и восстанавливая прежнюю личность, продолжая служить своей хозяйке.
Богиня небес, материнства, творчества, птиц, песни, изобретений, языка и искусств. Насколько известно, она не воплощается в какой-либо определенной физической форме, но, как считается, присутствует во всех птицах.
Купец родом из Аэдирской империи, путешествующий вместе с караваном главного героя, в попытке найти новое место для лавки. Братья Хеодана унаследовали семейное дело, и на родине ему нечем было заняться. Хеодан решил уехать и попытаться расширить бизнес.
Купец погибает во время взрыва около северного входа в Силант Лиис.
Представитель расы Орланов. Гланфантанский друид-изгнанник. Случилось так, что его первая оборотническая форма оказалась Осенним Штильгаром, что среди его соплеменников считается страшным проклятием, за что его и изгнали. Ныне он бродит по Дирвуду в поисках ответа, действительно ли владыка охоты проклял его или же все не так однозначно. Хиравиас присоединяется к протагонисту из-за интереса к его способностям.
В конце концов, если не получается найти ответ вовне, то его нужно искать в себе, а кто кроме Хранителя способен заглянуть в глубины души и дать подсказку?
Главный герой игры с вариативной предысторией. Неизменно остается лишь то, что протагонист изначально направляется в Позолоченную долину, и связь одной из его/её прошлых жизней с Йоваррой и Таосом.
Простой житель Дирвуда. Солдат Войны Святого, пошедший на фронт вслед за братом, но так больше и не повстречавшийся с ним.
После войны его жизнь стала намного труднее из-за того, что, несмотря на свою службу в войсках Дирвуда во время войны и последующие гонения на последователей Эотаса, Эдер продолжает верить в этого бога, даже не особо скрываясь. А тут еще слухи о том, что его брат, возможно, воевал на противоположной стороне конфликта. Именно поэтому он присоединяется к протагонисту — ведь только Хранители способны раскрыть тайны, унесенные в могилу.
Эотас — это аэдирское имя бога света, искупления и перерождения. Поклонение Эотасу всё ещё распространено в Аэдирской империи и Радсерасе, хотя эта вера запрещена законом в большинстве городов Дирвуда после событий Войны Святого, в ходе которых Святой Вайдвен, предположительно ставший земной оболочкой для Эотаса, попытался вторгнуться в Дирвуд и был уничтожен у ворот Цитадели Халгот. Об Эотасе с тех пор никто не слышал. По мнению большинства он мёртв.
Спутники (ориг. Companions) — персонажи, которые сопровождают Хранителя в его путешествии по миру Эоры.
Описание Править
Всего в игре доступно 11 постоянных спутников (восемь в оригинальной игре Pillars of Eternity , двое появляются в дополнении White March, Part I и ещё один — в White March, Part II), а также двое временных.
В отличие от наёмников, у каждого из спутников свой уникальный характер, голос и история. Почти у всех них имеется личный квест. Судьба спутников главного героя зависит от решений, принятых по ходу прохождения игры.
Всего с собой можно взять до пяти спутников.
Постоянные спутники Править
Постоянные спутники — это персонажи, которые присоединяются к главному герою и путешествуют с ним, пока не погибнут или не будут исключены из группы. Исключённых из группы спутников можно вновь взять с собой.
Более подробная информация о спутниках находится в соответствующих статьях.
Имя | Раса | Класс | Биография | Место встречи |
---|---|---|---|---|
Pillars of Eternity | ||||
Алот | Лесной эльф | Волшебник | Аристократ | Позолоченная долина |
Эдер | Человек с лугов | Боец | Фермер | Позолоченная долина |
Стоик | Человек с лугов | Священник | Клирик | Маграново распутье |
Кана | Островной аумауа | Певчий | Учёный | Каэд Нуа |
Сагани | Полярный гном | Рейнджер | Охотник | Сельские равнины |
Паледжина | Пернатый богоподобный | Паладин | Солдат | Бухта Непокорности, Дар Ондры |
Хиравиас | Орлан | Друид | Бродяга | Ущелье Штормвол |
Скорбящая мать | Человек с лугов | Сайфер | Повитуха | Деревня Дирфорд |
Pillars of Eternity: The White March, Part I | ||||
Закуа | Человек из саванны | Монах | Философ | Деревня Сталварт |
Дьявол из Карока | Улучшенный конструкт | Авантюрист | Звероловы | Арсенал Дургана, Мастерская Гальвино |
Pillars of Eternity: The White March, Part II | ||||
Манеха | Прибрежный аумауа | Варвар | Бандит | Деревня Сталварт |
Временные спутники Править
В отличие от постоянных, временные спутники сопровождают Хранителя лишь некоторое время, ограниченное обычно несколькими квестами.
Всего в Pillars of Eternity есть два временных спутника.
Рекомендуем к прочтению
Pillars of Eternity 2: Deadfire: Гайд по спутникам
Какая классическая РПГ обходится без интересных личностей, путешествующих вместе с главным героем? В Pillars of Eternity 2 разработчики предоставили несколько харизматичных персонажей с собственной историей, дополнительных подручных и членов экипажа.В этом руководстве я расскажу, где искать каждого из перечисленных героев, какой класс можно выбрать и как поддерживать с ними хорошие отношения.
ОСНОВНЫЕ СПУТНИКИ
Отношения со спутниками в сиквеле «Столпов Вечности» играют далеко не последнюю роль. Причем ваши компаньоны будут реагировать как друг на друга, так и на действия Хранителя (главного героя).
Каждый спутник имеет определенные черты характера, мировоззрение, которые определяют то, что ему нравится или не нравится. Делая те или иные вещи, вы меняете мнение спутников о Хранителе в лучшую или худшую сторону. Происходит это только в том случае, если выбранный вариант основан на перечисленных чертах.
Также перед приемом компаньона в команду вы можете выбрать, к какому классу будет относиться спутник – это могут быть как одиночные варианты, так и мультиклассы.
Эдер
Расположение: привал Виларио.
Выбор класса: боец, авантюрист, рубака (мультикласс).
Одобряет (хорошо относится): тех, кто выступает против Свинцового ключа, животных, эотасионистов, чтит традиции.
Не одобряет (плохо относится): насилие над животными, последователей Свинцового ключа, противников эотасионистов.
Эдер.
Эдер автоматически присоединится к вам после того, как произойдет кораблекрушение, а главный герой окажется на острове Маже, на привале Виларио.
Если вы решите выступать против Эотаса и других богов, нарушать традиции, то, вероятно, лучше всего сделать из Хранителя бойца ближнего боя, поскольку Эдер за вами следовать долго не будет.
Независимо от того, какие класс и роль будут у главного героя, Эдер – боец, сосредотачивающий на себе внимание врагов, который постоянно должен находиться в гуще событий и принимать на себя большую часть урона. В построении он должен находиться на первой линии.
Зоти
Расположение: Порт-Маже.
Выбор класса: жрец, монах, мыслитель (мультикласс).
Одобряет (хорошо относится): последователей эотасионистов, страстность и добродушие, любит поболтать.
Не одобряет (хорошо относится): противников религии, обманщики, мошенники, безответственность.
Зоти.
Когда покинете привал Виларио и переместитесь в Порт-Маже, то пройдите вперед и вниз, чтобы попасть в лагерь Детей Утренней Звезды, где и будет Зоти. Фракция собирается последовать за Эотасом.
Зоти – основной персонаж, выступающий в роли целителя в игре, поэтому, если не будете прокачивать целебные навыки для Паледжины или Текеху, то она должна обязательно быть в вашем отряде. К сожалению, если вы будете выступать против последователей Эотаса или станете пиратом, то она не оценит ваших действий.
Серафен
Расположение: Дирвудский шлюп «Непокорный».
Выбор класса: варвар, сайфер, ведьма (мультикласс).
Одобряет (хорошо относится): мошенники, обманщики, все то же самое, что и у Зоти (за исключением эотасианистов).
Не одобряет (хорошо относится): противники пиратов Принчипи, расисты.
Серафен.
Когда отремонтируете шлюп «Непокорный» и выйдите в море, то вас догонит корабль капитана Фурранте. Именно на нем будет Серафен, которого вы сможете взять к себе в команду.
Серафен может стать передовым бойцом, если вы сделаете из него варвара, но, если быть откровенным, его способности сайфера куда более полезны и эффективны. С его помощью вы сможете очаровывать врагов, которые временно будут сражаться на вашей стороне.
Алот
Расположение: Энгвитанские раскопки.
Выбор класса: волшебник, боевой маг (мультикласс), заклинатель (мультикласс).
Одобряет (хорошо относится): свобода и независимость, руководство, почтительность.
Не одобряет (хорошо относится): чтение традиций, гордыня, безответственность.
Алот.
Когда окажетесь на Энгвитанских раскопках острова Маже, то освободите людей, спрятавшихся от монстров в камере. Внутри нее окажется Алот. Он скрывал свою личность, притворяясь шахтером. Если вы не делаете из Хранителя волшебника, то именно им должен стать Алот.
Майа
Расположение: Некитака (Змеиный Венец / Дворец).
Выбор класса: следопыт, разведчик (мультикласс), геомант (мультикласс).
Одобряет (хорошо относится): почтительность, добродушие, находчивость, последователи Рауатай.
Не одобряет (хорошо относится): насилие над животными, последователи Уана.
Майя.
После посещения столпа сияющей адры на Асонго вы должны будете посетить королеву Онеказу II в Змеином Венце на острове Некитака. Во время диалога с королевой вы узнаете о двух крупных компаниях – Вайлианской и Королевской. Они захотят отправить своих шпионов на ваш корабль, чтобы наблюдать за Хранителем.
Майя – Рауатай, работающая в Королевской компании Архипелага. Ее дальнобойные атаки и спутник-животное могут быть очень полезны в бою. Кроме того, с ней Хранитель может закрутить роман (если сможет найти мясо акулы, чтобы подкормить ее птичку; подсказка – ищите на Сайюке).
Паледжина
Расположение: Некитака (Змеиный Венец / Дворец).
Выбор класса: паладин, храмовник (мультикласс), герольд (мультикласс).
Одобряет (хорошо относится): противники религии, последователи анимансии, почтительность, последователи Вайлианской торговой компании.
Не одобряет (хорошо относится): последователи богоподобных, расисты.
Паледжина.
Все на том же отрезке игры, когда вы встретитесь с Майей, Вайлианская торговая компания попытается направить к вам в отряд своего агента Паледжину.
Вы можете выбрать Паледжину, Майю или обеих девушек. Во втором случае в вашей партии возникнет конфликт, если вы внесет в текущий отряд и Майю, и Паледжину, поскольку у них совершенно противоположные интересы.
Поскольку Паледжина негативно относится к религии, то этот факт предоставляет несколько интересных партийных комбо при выборе богоподобной расы и противостоянии богам. Паледжина может стать передовым бойцом или целителем, расположенным на задней линии.
Текеху
Расположение: Некитака (Возвышенность Перики / Гильдия заклинателей воды).
Выбор класса: друид, певчий, волхв (мультикласс).
Одобряет (хорошо относится): прогрессивность, последователи богоподобных, последователи Уана, добродушие, гордыня.
Не одобряет (хорошо относится): противники Уана, последователи Рауатай.
Текеху.
Этот друид, богоподобный заклинатель воды может быть найден в Гильдии заклинателей на Возвышенности Перики. Вы застанете его спорящим со своей матерью. С Текеху можно закрутить роман. Он будет особенно заинтересован в Хранителе в том случае, если вы выберете расу богоподобных.
Текеху потенциально может стать передовым бойцом, если переключится на свою акулью форму, но эту роль лучше всего предоставить Эдеру или Паледжине. Текеху может стать отличным подспорьем для отряда, в котором отсутствуют Алот или Серафен, ориентированный на сайфера.
ПОДРУЧНЫЕ
Кроме основных спутников вам доступны четыре подручных, у которых нет личных квестов или межпартийных диалогов. У этих людей есть также несколько классов на выбор. Они подойдут тем, кому не нравятся сюжетные компаньоны или выбранные для них классовые роли.
Идвин
Расположение: Некитака (Священные Ступени).
Выбор класса: сайфер, авантюрист.
Идвин.
К сожалению, разработчики не стали делать из Идвин полноценного спутника, что возмутительно, ведь она должна быть своего рода анимансером-вампиром, проводящим безумные эксперименты. Идвин находится на вершине шпиля прорицателей душ на Священных ступенях острова Некитака.
Константин
Расположение: Некитака (Причал королевы).
Выбор класса: певчий, варвар, ревун.
Эту массажистку вы можете встретить на втором этаже таверны «Дикая кобыла» Причала Королевы, что на острове Некитаке.
Фассина
Расположение: Некитака (Возвышенность Перики).
Выбор класса: волшебник, колдун.
Фассина может быть найдена в магазине темных вещей на Возвышенности Перике. Если вы не берете в отряд Текеху, то она сможет заменить его в роли колдуна.
Рекке
Расположение: рандомное событие «Обломки корабля».
Выбор класса: боец, скандалист, зверь.
Рекке.
Рекке встретится во время случайного события, когда вы будете проплывать по дальневосточной карте Архипелага и столкнетесь с обломками корабля.
УНИКАЛЬНЫЕ ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА
В то время как моряков можно нанимать в различных таверна за небольшие суммы меди, некоторые морские волки ждут, когда вы отыщите их самостоятельно.
Риджере Выпивоха
Расположение: Порт-Маже (тюрьма).
Роль: палубный матрос.
Черты: океанский народ, старая Вайлия, пьяница.
Вы можете встретить пьяного матрос, сидящего в камере в тюрьме Порт-Маже. Либо заплатите долг, либо взломайте замок, либо подорвите стену, купив взрывчатку на втором этаже таверны «Глаз Кракена».
Освальд
Расположение: Святилище Святой Клятвы.
Роль: навигатор.
Черты: лесной эльф, Аэдир, болтливый, пьяница, рулевой.
Освальд в настоящее время подвергается судебному разбирательству за совершенное преступление в Святилище Святой Клятвы, расположенном на острове к юго-западу от Некитаки. Вы можете добраться до него по побочному квесту «Утраченное доверие», которое выдает девушка по имени Кан, находящаяся в таверне «Дикая Кобыла» Причала Королевы на острове Некитака.
Красавчик Элиам
Расположение: Крукспур.
Роль: рулевой.
Черты: смертельный богоподобный, Дирвуд, загадочный, лояльный, кок.
Когда доберетесь до города работорговцев Крукспура, то сможете либо купить Красавчика Элиама за 1200 меди, либо предложить ему место в команде уже после того, как будут убиты все работорговцы.
Мать Острый Камень
Расположение: пещеры Заур Тук-Тук.
Роль: палубный матрос.
Черты: ксаурип, Архипелаг Мертвого Огня, религиозный, безумный, кок.
Откройте клетку на северо-западной стороне пещеры Заур Тук-Тук, чтобы получить возможность нанять в экипаж ксаурипа. Пещеры находятся к северо-западу от острова Порт-Маже. Вы должны будете обязательно изучить данное место во время выполнения побочного задания «Картография Архипелага: Порт-Маже», который выдает картограф Санца, расположенный в своем доме на Причале Королевы острова Некитака.
Бирта
Расположение: Некитака (Глотка).
Роль: рулевой.
Черты: огр, Архипелаг Мертвого Огня, бесстрашный, импульсивный, безумный, кок.
Пройдите в дальнюю комнату главного этажа «Дыры», таверны, расположенной в восточной части регионе Глотка, что на острове Некитака. Поговорите там с поваром-огром, который за 400 меди согласится отправиться на ваше судно. Там же можно найти очередного питомца.
Вектор
Расположение: Тикавара.
Роль: кок.
Черты: горный гном, Вайлианская Республика, болтливый, лояльный.
После изучения древних руин и выполнения квеста «Буря Поко-Кохара» вернитесь назад на Тикавару и предложите Вектору присоединиться к экипажу вашего корабля.
Эмеини
Расположение: Некитака (Латунная Цитадель).
Роль: канонир.
Черты: прибрежная амуана, импульсивный, непочтительный, рулевой, палубный матрос.
После завершения нескольких квестов Эмеини, в конечном счете, окажется за пределами офиса командира флота в Латунной Цитадели. Это произойдет после нападения на своего капитана, но если у вас на Некитаке репутация выше «2» единиц, то женщина согласится присоединится к вашему экипажу.
Дурак Бестолковый
Расположение: Некитака (Возвышенность Перики).
Роль: навигатор
Черты: бес, жадный, первобытный.
Да, имя этого беса говорит само за себя. Его хозяин – Великий Волшебник Аркемир. Дом находится к западу от Гильдии заклинателей воды на Возвышенности Перике. Если завербуете беса, то случайные люди из Некитаки начнут вас преследовать, заявляя, что вы взяли на корабль вонючего и грубого беса.
Deadfire – расположение и характеристики
Ни одна cRPG не обходится без группы, состоящей из интересных личностей, бродящих по миру вместе с главным героем, и Pillars of Eternity 2: Deadfire не стала исключением из правил. Поэтому в ней можно найти немало спутников со своими историями и скелетами в шкафу. К тому же вы сможете нанять себе дополнительных помощников.
Отношения с компаньонами играют большую роль во второй части серии, так как ваши боевые товарищи постоянно реагируют на действия друг друга и вашего персонажа. У всех них имеются уникальные черты характера и мировоззрение, а также вещи, которые им нравятся или не нравятся.
К тому же при принятии нового спутника в группу вы сможете выбрать один из его трех классов на выбор, что поможет вам гибче настроить свою команду. Некоторые классы окажутся чистыми, а другие – мультиклассовыми. Если вы являетесь новичком в играх подобного жанра, то не советуем вам выбирать последние.
Где найти всех спутников
Эдер
- Расположение: Привал Виларио
- Классы на выбор: Боец, Авантюрист или Рубака (мультикласс)
- Нравится: приверженность традициям, любовь к животным, беззаботность, действия за Эотаса
- Не нравится: жестокость по отношению к животным, действия против Эотаса
- Возможность романа: отсутствует
Эдер автоматически присоединится к вашей группе и может стать ее главным бойцом. Вы найдете его практически сразу же после кораблекрушения на Привале Виларио.
Если вы решите выступить против Эотаса и других богов или не станете жестко придерживаться традиций, то мы советуем выбрать для главного героя класс, направленный на ближний бой, так как Эдер не захочет находиться рядом с вами.
Независимо от того, какой класс вы выберите для Эдера – вам нужно будет быстро перемещать его по полю боя, чтобы избавляться от различных угроз. В общем, старайтесь всегда держать его под контролем.
Зоти
- Расположение: Порт-Маже
- Классы на выбор: Жрец, Монах или Мыслитель (мультикласс).
- Нравится: действия за Эотаса, беззаботность, страсть, болтливость
- Не нравится: действия против религии, безответственность, мошенничество
- Возможность романа: присутствует (для героя любого пола)
Покинув привал, вы можете найти Зоти в центре Порта-Маже вместе с Детьми Утренней Звезды, собирающимся следовать за Эотасом.
Зоти является основным целителем в игре, поэтому если вы не планируете брать в команду Палегину или Текеху, то она станет лучшим выбором на роль хилера. К сожалению, она не будет рада, если вы станете разбойником и будете действовать как злой пират. К тому же ей не понравится, если вы пойдете против Эотаса.
Серафен
- Расположение: корабль «Непокорный»
- Классы на выбор: Варвар, Сайфер (мультикласс) или Ведун (мультикласс)
- Нравится: мошенничество, беззаботность, страсть, болтливость
- Не нравится: действия против Принчипи, расизм
- Возможность романа: отсутствует
Когда вы почините корабль «Непокорный» и отправьтесь на нем на остров Некитака, вы получите информацию об атакующем пирате. Во время диалога с Серафеном вы можете пригласить его присоединиться к вашей группе.
Серафен может взять на себя роль основного бойца, если вы сделаете его чистым варваром. Однако его способности сайфера более полезны, так как с помощью них можно будет очаровывать своих противников.
Алот
- Расположение: Энгвитанские раскопки
- Классы на выбор: Волшебник, Боевой маг (мультикласс) или Заклинатель (мультикласс)
- Нравится: независимость, приверженность долгу, руководить
- Не нравится: безответственность, гордость и приверженность традициям
- Возможность романа: присутствует (для героя любого пола)
При открытии прохода в самом конце локации Энгвитанские раскопки до починки судна «Непокорный» вы сможете тут же увидеть Алота в группе людей, скрывающихся от Эотаса.
Выполняя собственный квест, связанный с преследованием Свинцового Ключа, Алот пытается затеряться в толпе среди обычных археологов. Если вы не выбрали для своего героя класс волшебника, то советуем сделать из Алота мага, использующего в основном боевые заклинания.
Майа Руа
- Расположение: остров Некитака (во дворце Змея)
- Классы на выбор: Следопыт, Разведчик (мультикласс) или Геомант (мультикласс)
- Нравится: действия за Рауатай, простота, добродушие, почтение и находчивый склад ума
- Не нравится: жестокость по отношению к животным, действия за Уана
- Возможность романа: присутствует (для героя любого пола)
После посещения столпа адры, расположенного в Хосонге, вы вернетесь для аудиенции с королевой Некитаки. При разговоре с ней две купеческие компании попробуют отослать на ваш корабль своих шпионов, чтобы лично контролировать за обстановкой.
Майя является рауатайской шпионкой. Благодаря своему огнестрельному оружию она сможет неплохо помогать в бою, находясь на безопасном расстоянии от врагов. К тому же ее питомец будет весьма полезен в битвах. Вы сможете завести с ней роман после нахождения акульего мяса, которое следует дать ее птичке.
Палледжина
- Расположение: остров Некитака (во дворце Змея)
- Классы на выбор: Паладин, Храмовник (мультикласс) и Герольд (мультикласс)
- Нравится: действия против религии, почтительное отношение, действия за Вайлианские Республики
- Не нравится: расизм, действия за богоподобных и набожность
- Возможность романа: отсутствует
Ее можно рекрутировать в тот же момент, что и Майю, так как она является шпионкой другой торговой компании. Можно взять как одну из них, так и сразу обеих, однако в последнем случае между ними может возникнуть конфликт, так как эти персонажи работают на конкурирующие организации.
Палледжина является паладином, ненавидящим религию. Поэтому если вы решите выбрать богоподобную расу для своего героя, но при этом будете противостоять богам, то ждите массу интересных событий при взаимодействии с этим персонажем. В бою данный спутник может быть как бойцом, находящимся на передовой, так и целителем, прикрывающим воинов с тыла.
Текеху
- Расположение: остров Некитака (на Возвышенности Перики)
- Классы на выбор: Друид, Певчий или Волхв (мультикласс)
- Нравится: действия за богоподобных, набожность, гордыня, добродушие, действия за Уана, прогрессивный взгляд на мир
- Не нравится: действия за Рауатай и против Уана
- Возможность романа: присутствует (для героя любого пола)
Водного друида из богоподобной расы можно отыскать в гильдии заклинателей воды, расположенной на Возвышенности Перики. Он будет о чем-то спорить со своей матерью. Его можно заромансить – легче всего это сделать при выборе расы богоподобных.
Его можно использовать в качестве умелого бойца на передовой, так как он способен превращаться в акулу, однако мы все же советуем отдать эту роль Палледжине или Эдеру. Он будет вам более полезен в качестве друида, особенно если в вашей команде отсутствует Алот или Серафен.
Где найти всех подручных
Помимо основных компаньонов, в игре можно найти 4-х подручных, у которых отсутствуют личные квесты или межпартийные диалоги. Эти спутники могут помочь создать полную группу, предоставляя игроку набор способностей определенного класса. Они являются лучшим выбором для тех, кому не хочется выполнять второстепенные задания или постоянно слушать препирания боевых товарищей.
Идвин
- Расположение: остров Некитака (Священные ступени)
- Классы на выбор: Сайфер, Авантюрист или Повелитель разума
К сожалению, Obsidian не сделала из Идвина полноценного компаньона, так как из нее получился бы весьма харизматичный вампир, любящий проводить эксперименты. Отыскать ее можно во время путешествия на вершину Шпиля Прорицателя душ, расположенного на Священных ступенях.
Константин
- Расположение: остров Некитака (Причал Королевы)
- Классы на выбор: Певчий
Массажист, которому надоело растирать каждого путешественника в Некитаке. Его можно найти на верхнем этаже Дикой Мары, расположенной в районе Причала Королевы.
Фессина
- Расположение: остров Некитака (темный буфет)
- Классы на выбор: Волшебник
Вы сможете отыскать ее в темном буфете, расположенном в районе возвышенности Перики, которая находится на острове Некитака.
Рикки
- Расположение: восточный край карты мира
- Классы на выбор: Боец
Рикки можно отыскать во время события, связанного с обломками кораблекрушения, которые можно найти в восточном краю карты игрового мира.
Мирке
- Расположение: форт Мертвый свет
- Классы на выбор: Монах
Ее можно найти во внутреннем дворе форта Мертвый свет во время выполнения побочного квеста «Выкурить добычу».
Читайте также
Pillars of eternity квесты спутников
В Pillars of Eternity 2: Deadfire главный герой во время своего приключения может найти несколько уникальных персонажей, которые по счастливой случайности или по долгу службы станут его верными спутниками и лучшими друзьями. В отличие от обычных подручных, у компаньонов имеются личные квесты, благодаря прохождению которых можно укрепить отношения с боевыми товарищами и получить неплохую награду.
Примечание: Если же вас интересуют сюжетные или побочные задания, то ознакомиться с их прохождением можно в соответствующих руководствах.
Пестрые маски (Алот)
- Вознаграждение: 12 150 XP.
Это задание мы сможем получить от нашего потенциального спутника – Алота, с которым мы хорошо знакомы еще с первой части серии. Нам удастся найти этого лесного эльфа на острове Маже в локации Энгвитанские раскопки, находящиеся севернее от Порт-Маже. Мы должны будем посетить это место для выполнения сразу двух сюжетных квестов, поэтому вряд ли пропустим данного компаньона из виду.
Идем в центр раскопок, расправляемся с двумя пантерами и открываем камеру, в которой и находится Алот. Берем его в свою партию и ждем, пока не сможем приплыть на остров Некитака. Затем беседуем с эльфом для обновления задачи. Через некоторое время снова говорим с Алотом.
Побеседовать с ним у нас выйдет нескоро. Обычно это случается после открытия островка Ори-о-Коики. Причаливаем к нему и направляемся в деревушку вахаки, которой управляет Руасаре. Говорим с ней по душам и выясняем, что произошло с Таосом. Затем говорим с эльфом для завершения его личной миссии.
Фонарь Гхауна (Зоти)
- Вознаграждение: 12 150 XP и кристалл светящейся адры.
Направляемся в Порт-Маже, который находится на острове Маже, и добираемся до его нижней области. В результате оказываемся в лагере Детей Утренней Звезды, где обитают истинные последователи Эотаса. Беседуем со жрицей и соглашаемся принять в свою команду Зоти. Говорим с ней на все темы для запуска личного задания.
Выполняем сюжетные и побочные квесты, давая возможность Зоти собирать в свой фонарь Гхауна души. Через определенный период времени фонарик заполнится, поэтому жрица (или монах) попросит нас сопроводить ее в храм Гхауна, чтобы провести ритуал очищения. Он находится в локации Священные ступени (Некитака), в ее восточной области. Проходим внутрь пещерообразной комнаты и кликаем по статуе.
Ждем одну ночь, дав Зоти поспать, а затем видим, как на иконке персонажа возник символ диалогового окошка. Нажимаем на него и вступаем в диалог со жрицей. Задача обновится и нам нужно будет принять очередное решение – либо передать все души Флауне Элетт, либо отправить их в Колесо. Вне зависимости от того, какой мы сделаем выбор, задание завершится и нам будет выдана награда.
Флауне Элетт, кстати, обитает на крыше Шпиля Прорицателей душ, который находится на Священных ступенях. Там же расположен Столп Вечности. Так что нам не придется долго бегать с одного места в другое.
Зов курьера (Майя)
Берем в свою команду Майю и беседуем с ней для начала ее личного квеста. Нам необходимо будет отдать письма Туахе и Араме. Первого персонажа можно найти в Порт-Маже, немного левее от трактира под названием «Глаз Кракена». Говорим с ней и выясняем, что кто-то следит за ней. Осматриваем всю локацию и находим мастерового из племени уана. Вступаем с ним в диалог и пытаемся либо уговорить его, либо победить в честном бою. Отдаем письмо Туахе и направляемся к следующему получателю. Если мы убедим девушку взять письмо и не разберемся с преследователем, то ее убьют.
Теперь плывем на остров Тикавара и в центральной части деревушки встречаем Арама. Помогаем ему решить проблему с взбунтовавшимися селянами, а потом передаем письмо. Если не поможем парнишке, то его убьют.
Далее плывем на Некитаку и проходим в Латунную цитадель, в которой Майя ненадолго покинет нас. Ждем, пока она не вернется, говорим на различные темы и проходим вглубь локации – на нижнем этаже беседуем с Ацурой.
Знаток колокольчиков (Паледжина)
Взяв в свою команду Паледжину, направляемся в локацию Священные ступени. Проходим немного вперед, и девушка тут же остановит нас и расскажет о своей миссии. Заглядываем в Шпиль Прорицателей душ и на его крыше беседуем с Флауне Элетт. Она сообщит нам, где мы сможем отыскать Джаколо.
Отправляемся в Глотку и заходим в трактир под названием «Дыра». Поднимаемся на верхний этаж и осматриваем помещение с различным оборудованием, находящееся ближе всех к лесенке. Снова спускаемся на первый уровень и расспрашиваем у трактирщика о комнате Джаколо.
Находим Гнилой ряд и обнаруживаем тело с душой. Изучаем дух и узнаем, что богоподобные пираты забрали Джаколо на Деннадж. Плывем за ними на островок, отыскиваем Татцаля и вступаем с ним в диалог. Нам необходимо будет либо отправить его к праотцам, либо убедить отстать от Джаколо. Второй вариант может завершиться следующим образом: Татцаль отстанет от Джаколо, но отнимет у него исследования или Татцаль отстанет от Джаколо и даст ему возможность продолжить свою работу.
Колдун и Бездельник (Серафен)
- Вознаграждение: 10 000 XP, мушкетон «Заложенный заряд» и шляпа «Честная милость» (если отпустим Ремаро и защитим его от Консуальо).
Данную миссию мы получим от Серафена, который сможет стать членом нашего отряда после починки «Непокорного» и нашего первого выхода в море. Во время разговора с ним выясняем, что он желает отыскать своего старого знакомого по имени Ремаро. По его словам, о местонахождении этого старого пройдохи должна знать Сири, которую можно найти в трактире форта Мертвый Свет.
Отправляемся на одноименный остров, проходим во двор таверны по лесенке в центральной части локации. Говорим с Сири и применяем убеждение для налаживания отношений между ней и Серафеном. В результате выясняем, куда направился Ремаро. Она сообщит нам, что старый пират в спешке уплыл с острова, но не знает, куда именно он направился. Девушка посоветует проверить его комнату, расположенную в дальней части правого крыла.
На верхнем уровне трактира имеется запертая дверь, которую невозможно отпереть в начале игры. Открыть ее можно несколькими способами: попробовать убить всех пиратов в таверне; пройти задание, связанное с выманиванием и убийством Бенвета. Последний вариант предпочтительней, так как не придется сражаться с большим количеством врагов.
Пробраться на другую сторону коридора удастся через кухню. Выходим в главный двор форта и находим внизу дверцу, которая ведет в подземелье. На кухне имеется лесенка, которая ведет в правое крыло таверны. Проходим в правое помещение. Серафен тут же остановит отряд и сообщит, что неподалеку стоит сундучок Ремаро. Во время беседы выясняем, что Ремаро захотел побывать в бане, расположенной на острове Некитака.
Плывем на нужный островок, высаживаемся в Причале королевы и поднимаемся наверх, чтобы добраться до Возвышенности Перики. Тут находим проход в Сияющие бани. Входим внутрь и неподалеку от бассейна, с левой стороны, отыскиваем Удину. Говорим с ней и спрашиваем о Ремаро. Она расскажет нам, что пират направился на Сайюку.
Плывем в северную сторону от Некитаки и находим необходимый островок. Причаливаем, добираемся до вершины крепости и во дворе обнаруживаем Ремаро. Беседуем с ним и задаем различные вопросы, а потом решаем, как быть. Если отдадим его под трибунал пиратов, то Серафен уйдет из нашего отряда.
Путь света (Эдер)
- Вознаграждение: 9450 XP.
Попав на причал Виларио после кораблекрушения, мы тут же столкнемся с одним из выживших – Эдером. Он одним из первых присоединится к нашему отряду. Его личная миссия станет доступной, когда мы окажемся в Порт-Маже и пообщаемся с Детьми Утренней Звезды, лагерь которых расположен в нижней области локации. Кстати, там мы также сможем отыскать еще одного спутника – Зоти. После разговора со старой служительницей и Зоти с нами захочет поболтать Эдер. Говорим с ним и узнаем об его старой приятельнице, с которой он сильно хочет повидаться.
Снова вступаем в диалог с послушницей Детей Утренней Звезды. Расспрашиваем ее обо всем и ждем обновления задачи. Теперь нам нужно будет поговорить с Нордаганд – старейшиной культа, которую можно отыскать в храме Гхауна (Некитака).
Плывем на остров Некитака, направляемся в Священные ступени и входим в нужный храм, расположенный в восточной области локации. Беседуем со старой женщиной и выясняем, что Элафа уплыла с острова и направилась в Асонго вместе со своим ребенком.
Нам предстоит побывать в Асонго при прохождении сюжетного квеста, поэтому можем не спешить с выполнением личного задания Эдера. Очищаем остров от врагов и активируем маяк. Возвращаемся на пристань и сталкиваемся с выжившими в левой стороне локации. Среди них находим Бирна и говорим с ним. Расспрашиваем его об Элафе. Узнаем, что он ее сын. К сожалению, его мать уже давно скончалась. Бирн также сообщит нам, что желает стать Партизаном Пути Света, которые собираются в храме Эотаса.
Вновь плывем на Некитаку, проходим в Священные ступени и входим в храм в восточной зоне локации. В помещении слева находим жрицу, которую зовут Огне. Говорим с ней и получаем информацию о судне, направляющемся в Зубы Магран – его экипаж готов пожертвовать своими жизнями во имя бога.
Идем в Причал королевы и видим, что корабль уже покинул пристань. Нас остановит Эдер и попросит догнать судно. Соглашаемся и плывем в северную сторону от острова. Догоняем нужный кораблик неподалеку от островов Зубы Магран. Стыкуемся с ним и расправляемся с противниками на верхней палубе. Спускаемся в трюм и стараемся уговорить Бирна не убивать себя. В случае успеха доставляем его на Асонго.
Спутники (ориг. Companions) — персонажи, которые сопровождают Хранителя в его путешествии по миру Эоры.
Описание Править
Всего в игре доступно 11 постоянных спутников (восемь в оригинальной игре Pillars of Eternity , двое появляются в дополнении White March, Part I и ещё один — в White March, Part II), а также двое временных.
В отличие от наёмников, у каждого из спутников свой уникальный характер, голос и история. Почти у всех них имеется личный квест. Судьба спутников главного героя зависит от решений, принятых по ходу прохождения игры.
Всего с собой можно взять до пяти спутников.
Постоянные спутники Править
Постоянные спутники — это персонажи, которые присоединяются к главному герою и путешествуют с ним, пока не погибнут или не будут исключены из группы. Исключённых из группы спутников можно вновь взять с собой.
Более подробная информация о спутниках находится в соответствующих статьях.
Имя | Раса | Класс | Биография | Место встречи |
---|---|---|---|---|
Pillars of Eternity | ||||
Алот | Лесной эльф | Волшебник | Аристократ | Позолоченная долина |
Эдер | Человек с лугов | Боец | Фермер | Позолоченная долина |
Стоик | Человек с лугов | Священник | Клирик | Маграново распутье |
Кана | Островной аумауа | Певчий | Учёный | Каэд Нуа |
Сагани | Полярный гном | Рейнджер | Охотник | Сельские равнины |
Паледжина | Пернатый богоподобный | Паладин | Солдат | Бухта Непокорности, Дар Ондры |
Хиравиас | Орлан | Друид | Бродяга | Ущелье Штормвол |
Скорбящая мать | Человек с лугов | Сайфер | Повитуха | Деревня Дирфорд |
Pillars of Eternity: The White March, Part I | ||||
Закуа | Человек из саванны | Монах | Философ | Деревня Сталварт |
Дьявол из Карока | Улучшенный конструкт | Авантюрист | Звероловы | Арсенал Дургана, Мастерская Гальвино |
Pillars of Eternity: The White March, Part II | ||||
Манеха | Прибрежный аумауа | Варвар | Бандит | Деревня Сталварт |
Временные спутники Править
В отличие от постоянных, временные спутники сопровождают Хранителя лишь некоторое время, ограниченное обычно несколькими квестами.
Всего в Pillars of Eternity есть два временных спутника.
Спутники в Pillars of Eternity (или по другому компаньоны) – это компьютерные персонажи, которые сопровождают главного героя в его игровом путешествии. Всего в игре одиннадцать постоянных спутников и два временных. У каждого спутника в игре есть своя уникальная история и характер. Судьба спутников зависит от действий главного персонажа. Всего главный герой может с собой брать одновременно до пяти спутников.
Теперь кратко о постоянных спутниках, вот их список:
Алот. Это волшебник расы лесных эльфов, который встретится главному герою в Позолоченной долине. Чтобы Алот присоединился к вам, его нужно будет спасти от местных жителей.
Эдер. Это боец расы человека с лугов. Встретится он вам в Позолоченной долине. Чтобы присоединить его к своей группе, необходимо поговорить с повешенной, которая весит на улице. После беседы с повешенной произойдет встреча с Эдером.
Стоик. Еще один человек с лугов, священник. Встретить его можно возле статуи в локации Маграново распутье.
Кана Руа. Это певчий из расы островных аумау, встретить которого можно у ворот в локации Каэд Нуа.
Сагани. Рейнджер из расы полярных гномов. Она находится в Сельских равнинах, но чтобы присоединить её к себе в группу, нужно выполнить квест в Каэд Нуа.
Паледжина. Паладин из расы пернатых богоподобных. Находится она в локации Дар Ондры. Чтобы присоединить её нужно выполнить квест.
Хиравиас. Друид из расы орлан. Находится в ущелье Штормвол.
Скорбящая мать. Сайфер, относится к расе человека с лугов. Находится в локации деревня Дирфорд.
Закуа. Это монах расы человека из саванны, который встретится вам в деревне Сталварт.
Манеха. Варвар из расы прибрежных аумауа, который, как и Закуа, расположен в деревне Сталварт.
Также постоянным спутником в Pillars of Eternity является Дьявол из Карока – это голем, а его класс – авантюрист.
Как уже было сказано выше, помимо постоянных спутников в игре есть два спутника временных, которые будут сопровождать вас на протяжении нескольких квестов. Оба эти спутника находятся в лагере и принадлежат они расе человека с лугов: Калиска (класс боец) и Хеодан (класс авантюрист).
В конце нашего обзора приведем видео, с одним из вариантов расскачки спутников. Часть первая:
Вторая часть видео гайда:
Pillars of Eternity 2: Deadfire
Разберем какие компаньоны появились во второй Pillars of Eternity, кто дошел до продолжения из первой части, кто такие сподручные, кого брать на борт и как заслужить расположение всей этой толпы, в том числе романтическое.
Прежде, чем начать обзор спутников, дадим несколько простых советов для начинающих:
- Кроме главного персонажа, в экипаж входят еще четыре спутника.
- Не рекомендуем брать новичкам мультиклассовых персонажей — они мощны в умелых руках, но точно не подходят для первого прохождения.
- Наемники, они же подручные — молчаливые напарники, с развитием которых можно экспериментировать, чтобы не портить спутников. Для найма надо поговорить с трактирщиком в таверне.
- Группу можно поменять, обратившись к трактирщику.
- Некоторые компаньоны «откроются» после прокачки определенного уровня героем.
- Всем можно изменить способности, нажав на кнопку в виде игральных костей.
- Романы со спутниками — новшество Pillars of Eternity 2. Если для него или нее доступна любовная линия, то соратник считается бисексуалом и может начать отношения с главным героем любого пола.
Спутники
Все взаимоотношения между спутниками очень важны, они реагируют на действия соратников и поступки Хранителя, то есть, главного героя.
У каждого спутника свои характерные особенности, обуславливающие то, что им нравится и то, что они терпеть не могут. Совершая действия, вы можете поменять их мнение о себе. Если ваши взгляды станут диаметрально противоположными, то напарник покинет команду.
К какому классу будет относиться ваш спутник, можно выбрать непосредственно перед его приемом в свои ряды.
Эдер
Самым первым компаньоном будет Эдер, он появится сразу же, когда душа персонажа вернется в физическую оболочку. Но если он умер при прохождении первой части, то ожидать его появления не стоит.
Оптимальный выбор для него – боец, ведь его расовые бонусы способствуют этому. Второй кандидат на ближний бой — Паледжина, остальные не справятся с этой ролью. Авантюрист — тоже вариант, но Серафен лучше подойдет, имея гораздо больше опыта во взломе замков и обезвреживании ловушек.
Если решили попробовать свои силы против бога Эотаса, то рекомендуем сделать бойцом главного героя, так как набожный Эдер не поддержит вас в этом.
Как получить расположение: Эдер уважает традиции, любит животных и не терпит тех, кто над ними издевается. Он уважительно относится к эотосианцам и будет противостоять их врагам. Эдеру не нравится Свинцовый ключ, поэтому с их сторонникам ему по пути.
Возможность романа отсутствует.
Зоти
Зоти воздает почести богу Гхуану в порту, там и следует ее искать.
Наиболее удачный класс для Зоти – жрец. Он необходим команде, так как исцеляет намного лучше остальных. Выбрать монаха можно только если ваш персонаж сам является жрецом.
Как получить расположение: во многом схожа с Эдером – любит веселиться и хорошо относится к эотосианцам. Для нее важна ответственность и хорошее отношение к другим народам, она не поддерживает тех, кто выступает против религии.
Романтические отношения возможны.
Серафен
Появится после того, как вы покинете Порт-Маже и встретите другой корабль с этим диким орланом на борту.
Сайфер — оптимальный вариант для этого спутника. Не стоит пробовать переучить его в варвара, его характеристики совсем не сочетаются с классом.
Как получить расположение: ему претит расизм, он ценит хорошее отношения к иным народам, живущим в мире. Не поддерживает выступления против Принчипи. Любит веселиться и шутить, даже обманывать при необходимости.
Возможность романа отсутствует.
Алот
Привыкшие к услугам эльфа-мага вновь имеют возможность идти бок о бок с Алотом. Но соратник не появится в сиквеле, если погиб в первой части.
Как заслужить расположение: ему не нравятся традиции, гордые люди и те, кто не может и не хочет нести ответственность. Он думает, что люди имеют право жить так, как сами этого хотят. При этом поддерживает авторитаризм и строгую дисциплину в группе.
Романтические отношения возможны.
Майя Руа
Относится к расе Островных аумауа. После посещения столпа адры Хранитель вернется, чтобы встретиться с королевой Некитаки. Во время беседы несколько компаний купцов отправят на ваш корабль шпионов, чтобы следить за тем, как там обстоят дела.
Майя — рауатайская шпионка, ей доступен один одиночный класс. Заметно помогает во время сражений стрельбой из своего огнестрельного оружия, находясь на безопасном расстоянии от противника — одной заботой для жреца меньше. Ее питомец также приносит пользу в боях. Вы можете попытаться начать с ней любовные отношения после того, как найдете акулье мясо и покормите ее птицу.
Как получить расположение: жестокое обращение с животными и уана — это все, что не нравится Майе. В товарищах ей нравится легкость, ответственность за слова и поступки, также она высоко ценит находчивость. Поддерживает Раутай и Королевскую компанию Архипелага. Любит деревенскую жизнь.
Романтические отношения возможны.
Палледжина
- Локация: зависит от сюжета
- Классы: Паладин, мультиклассы Храмовник или Герольд
Третий спутник, который перешел из первой части игры. Если она погибла там, то ее появления ждать не стоит. Где Паледжина появится, напрямую зависит от прохождения оригинальной истории. Она может оказаться во Дворце Каханга в Некитаке, там же, где и Майа или в Вайлианской торговой компании.
Ей доступен только один класс, который и следует выбрать. Она может быть неплохим танком, но нужно учесть, что она может следовать только за догматами своего ордена, в противном случае, защита ее будет недостаточно сильной.
Палледжина — паладин, ненавидящий религию. Если возьмете ее в команду, то стоит ждать много интересных событий и противостояний богам. Она может идти в бой, а также быть целителем и помогать в тылу.
Как заслужить доверие: ненавидит расизм, ей не нравятся богоподобные, хотя она сама принадлежит к этой расе. Обожает антимагию и критику религии, ответственных людей и Вайлианские республики.
Возможность романа отсутствует.
Текеху
Обучается в гильдии магов воды.
Текеху — из расы морских богоподобных, он может выступать друидом или певчим. Разница между ними на деле не особо ощутимая: друид занимается контролем врагов, а второй поддерживает свою команду. Оба класса могут призывать на помощь животных.
Выбор специализации не принципиален.
Как получить расположение: уважает гордых и набожных людей, любит беззаботную жизнь. Поддерживает племена Уана и богоподобных, ему не по душе слышать критику в их адрес. Выступает за прогресс, не верит Королевской компании Архипелага и Рауатай.
Романтические отношения возможны.
Подручные
Подручные — те же спутники, но без истории, личных заданий и диалогов. Подойдут при формировании группы с определенным набором навыков, которого нельзя добиться с компаньонами. Многие грани вселенной будут упущены при прохождении с ними, рекомендуются для повторной игры.
Идвин
- Локация: Некитака (Священные Ступени)
- Классы: сайфер, авантюрист
Похоже, что на Идвин не хватило времени — из обаятельного вампира мог бы выйти интересный компаньон, питающий страсть к экспериментам и всему новому. Ее можно отыскать на вершине Шпиля Прорицателя душ. Чтобы она вошла в ряды вашей команды, достаточно заговорить с ней.
Константин
- Локация: Некитака (Причал королевы)
- Классы: певчий, варвар, ревун
На втором этаже таверны «Дикая кобыла» можно отыскать массажиста Константина, который устал от своей работы и жаждет сменить обстановку, даже на более опасную. Чтобы он присоединился к команде, нужно иметь не меньше 8 очков восприятия и побеседовать с ним.
Фассина
- Локация: Некитака (Возвышенность Перики)
- Классы: волшебник, колдун
Занимается торговлей в темном буфете. Чтобы взять ее в группу, необходимо успешно пройти два задания – «Бархатная перчатка, латунный кулак», которое она выдаст сама, а также «Хранилище верховного мага», его можно взять около особняка Аркемира. После успешной сдачи квестов, нужно подойти к Фессине и предложить присоединиться к экипажу. Она с удовольствием бросит магазин, который ей уже порядком надоел.
Рекке
- Локация: событие «Обломки корабля»
- Классы: боец, скандалист, зверь
Рекке дрейфует на обломках корабля в восточной части моря. Двигайтесь на восток от Некитаки, не отклоняясь от курса, пока не доплывете до границы. Затем предстоит поплавать по акватории в его поисках.
Уникальные члены экипажа
В тавернах можно нанимать обычных моряков за несколько медиков, но в игре есть и настоящие морские волки, которых нужно отыскать самим.
Риджере Выпивоха
- Локация: Порт-Маже (тюрьма)
- Специальность: палубный матрос
- Черты: океанский народ, старая Вайлия, пьяница
Пьяный матрос томится в тюремной камере в Порт-Маже. Чтобы взять его в команду, нужно сломать замок или заплатить долг, но есть и более интересный вариант — купить взрывчатку в «Глазе Кракена» на втором этаже и взорвав стену, освободить матроса.
Освальд
- Локация: Святилище Святой Клятвы
- Специальность: навигатор
- Черты: лесной эльф, Аэдир, болтливый, пьяница, рулевой
Персонаж находится в суде, пытаясь избежать наказания за преступление, совершенное в Святилище Святой клятвы. Чтобы взять его в команду, необходимо получить второстепенное задание «Утраченное доверие» от девушки с именем Кан в «Дикой Кобыле».
Красавчик Элиам
- Локация: Крукспур
- Специальность: рулевой
- Черты: смертельный богоподобный, Дирвуд, загадочный, лояльный, кок
В городе Крукспура есть две возможности получить Красавчика в команду — купить за 1200 медяков или перебить всех работорговцев и предложить ему присоединиться добровольно.
Мать Острый Камень
- Локация: пещера Заур Тук-Тук (северо-западнее острова Порт-Маже)
- Специальность: палубный матрос
- Черты: ксаурип, Архипелаг Мертвого Огня, религиозный, безумный, кок
Для найма ксаурипа откройте клетку в северо-западной части пещеры Заур Тук-Тук. Это место встретиться при выполнении второстепенного квеста «Картография Архипелага: Порт-Маже», который поручит картограф Санца. Она живет на Причале Королевы в своем доме.
Бирта
- Локация: Некитака (Глотка)
- Специальность: рулевой
- Черты: огр, Архипелаг Мертвого Огня, бесстрашный, импульсивный, безумный, кок
На востоке региона Глотка найдите таверну «Дыра». Поговорите с огром-поваром, всего за 400 меди он согласиться быть коком на судне. Кстати, помимо Бирта, там же находится еще один питомец.
Вектор
- Локация: Тикавара
- Специальность: кок
- Черты: горный гном, Вайлианская Республика, болтливый, лояльный
После исследования древних руин и сдачи задания «Буря Поко-Кохара» вернитесь на Тикавару и поговорите с Вектором — появится возможность пригласить его в команду.
Эмеини
- Локация: Некитака (Латунная Цитадель)
- Специальность: канонир
- Черты: прибрежная амуана, импульсивный, непочтительный, рулевой, палубный матрос
После успешного завершения нескольких квестов на Некитаке и нападения на капитана, Эмеини окажется вне офиса командира флота в Латунной Цитадели. Если ваша репутация в регионе не ниже 2 единиц, то Эмеини согласится ступить на борт.
Дурак Бестолковый
- Локация: Некитака (Возвышенность Перики)
- Специальность: навигатор
- Черты: бес, жадный, первобытный
Хозяином Дурака Бестолкового является Великий Волшебник Аркемир, а имя беса полностью соответствует его сущности. Его жилище располагается западнее Гильдии заклинателей воды. Если вы завербуете Дурака в команду, то люди в городе будут ходить за вами и говорить, что вы пригласили на корабль страшного грубияна.
Гайд по спутникам в Pillars of Eternity 2: Deadfire
В общей сложности Pillars of Eternity 2: Deadfire предлагает на выбор семь различных персонажей, которые могут стать вашими спутниками в игре. Вы можете выбирать из них кого угодно, причем ряд героев вы должны помнить по оригинальным «Столпам вечности».
Наличие компаньонов подразумевает построение разных отношений, связанных с дружбой, романтикой. Причем сами спутники могут оказывать друг на друга определенное влияние. Некоторые герои могут быть недовольны друг другом, причем их ссоры порою перерастают в драку.
Вы должны будете сохранять мирный баланс между персонажами, стараясь уменьшить конфликт, чтобы ваша команда была максимально слаженной и сильной.
Принятые решения влияют на каждого спутника. Это удивительно, но выборы, которые были сделаны в оригинальной игре (если были импортированы файлы сохранения), окажут непосредственное влияние на спутника, который появился и во второй части. Всегда подумайте дважды прежде, чем принять какое-либо решение.
ВНИМАНИЕ! Если вы импортируете файлы сохранения из оригинальной игры, то любые спутники, которые должны были появиться во второй части, но были убиты в первых «Столпах вечности», станут недоступны.
Главные спутники
Ниже вы найдете описание семи основных компаньонов, которые могут быть встречены во второй части серии.
Эдер
Эдер — боец, относящийся к человеческой расе. Вы можете сделать из него бойца, разбойника или мультклассового персонажа головореза (помесь бойца и разбойника). Все зависит от стиля игры и того, как именно развивается ваш основной герой. Он поклоняется Эотасу, и вы вскоре обнаружите, что Эдер негативно относится ко всем, кто не согласен с его мнением и выступает против возродившегося бога.
Он был и в первой игре. Если Эдер умер в оригинале, а вы использовали файлы сохранения, то персонаж будет недоступен.
Алот
Алот — очередной компаньон, возвращающийся из оригинальной части. Как и в случае с Эдером, если он был убит, а вы воспользовались старыми сохранениям, то Алота в игре больше не встретите. Алот относится к расе лесных эльфов и является волшебником.
Тем не менее, вы можете также сделать из него боевого мага или чародея, если выберите мультиклассовый путь. Алот предпочитает использовать науку о манипуляции душ. У него есть две личности, одна из которых пострадала от его прошлого.
Палегина
Принадлежит к расе пернатых богоподобных и по умолчанию является паладином. Вы можете изменить ее роль на крестоносца или глашатая, но придется объединять классы.
Этот персонаж также возвращается из оригинальной игры, поэтому, если импортируете файлы, убедитесь, что не убили ее в первой части, иначе герой будет недоступен.
Кроме того, сделанные выборы в первой игре определят роль Палегины во второй. Она может быть уважаемым чемпионом или опозоренным солдатом.
Зоти
Зоти является жрицей и принадлежит к человеческой расе Саванны. Вы можете сменить ее роль на священника, монаха или созерцателя. Чтобы она стала созерцателем, придется объединить классы священника и монаха. Зоти — новый персонаж серии и прекрасное дополнение к старым героям.
Она экипирована серпом, являющимся семейной реликвией. Девушка была предана Эотасу, но после уверовала в Гхауна, поэтому будет постоянно конфликтовать с Эдером, а вам придется всеми силами прекращать их споры.
Майа Руа
Майа Руа относится к расе аумауа и по умолчанию является рейнджером. Вы можете сменить ее роль на рейнджера-разведчика или геоманта. В первом случае нужно объединить классы рейнджер и разбойник, а во втором — рейнджер и волшебник.
У нее отличные бойцовские навыки, она хорошо управляет кораблем, поэтому будет полезным спутником в морских приключениях. Майа имеет второстепенного компаньона — орла по имени Ишиза. Слабый герой в дипломатии и шпионаже.
Серафен
Серафен относится к расе диких орланов и классу варваров. Вместо этого можно выбрать мультикласс ведьма или сайфер. В первом случае нужно будет объединить классы варвар и сайфер.
Серафен — отличный пират, который будет полезен как в море, так и на суше. Новый герой для серии.
Текеху
Текеху относится к расе морских богоподобных. По умолчанию является друидом, но может быть превращен в певчего или теурга.
В бою он использует магию воды — это новый компаньон для серии.
Товарищи
Помимо семи основных спутников Pillars of Eternity 2: Deadfire включает четырех сторонников, которые могут помочь вашему отряду.
- Идвин — раса бледных эльфов, класс сайфер.
- Рекке — штормовые люди, боец.
- Фассина — человек, волшебник.
- Константин — горные гномы, певчий.
Как найти всех 8 спутников в Pillars of Eternity
Полное руководство, которое поможет вам найти всех восьми товарищей для вашей группы в Pillars of Eternity. В том числе; Скорбящая Мать, Алоф, Эдер, Дюранс, Хиравиас, Сагани, Кана и Паллегина.
На этот раз мы покажем вам, где найти всех восьми спутников, которых вы можете нанять в Pillars of Eternity.
Pillars of Eternity — масштабная игра, и в этом мире есть десятки разных способов заблудиться.Но если вы хотите далеко продвинуться в игре, вам понадобится отряд, достаточно сильный и достаточно храбрый, чтобы бросить вызов самым темным из злых сил. Хотя вы можете купить наемников для своей группы в гостиницах, некоторые из лучших членов группы, которых вы можете найти, — это семь заскриптованных товарищей, которых Обсидиан спрятал по всему миру Дирвуда. Их нанять ничего не стоит, и они даже идут с интересными диалогами и собственными квестами. Если вы хотите получить максимальную отдачу от Pillars of Eternity, мы настоятельно рекомендуем выбрать этих фантастических персонажей и, чтобы убедить вас, мы рыскали по землям Дирвуда, чтобы предоставить вам это полное руководство по подбору каждого спутника.
Алот — Волшебник
Первый компаньон, которого вы можете подобрать, — это Алот, волшебник с высоким DPS, которого можно найти, когда вы впервые войдете в Gilded Vale. Чтобы нанять Алофа, вам нужно отправиться в таверну «Черная гончая» в Позолоченной долине и разрядить обстановку за пределами таверны. Вы можете либо отговорить жителей деревни от битвы, либо сражаться и атаковать только врагов Алофа. Независимо от того, в каком направлении вы выберете, у вас будет возможность поговорить с Алофом, после чего он упомянет, что вы идете вместе с вами.Примите его предложение, и он будет добавлен в вашу группу.
Эдер — Истребитель
Второй товарищ по игре также обитает в Позолоченной долине. Чтобы найти его, вам нужно будет переночевать в таверне после того, как вас попросят покинуть город, а затем после вашего сна поговорить с мертвым дварфом-аниматором, свисающим с дерева. После того, как вы закончите с ней, возвращайтесь из руин и поговорите с мужчиной, стоящим прямо за деревом. Это Эдер, боец, который вот-вот окажется на висящем дереве.Упомяните Каэда Нуа, чтобы он озвучил его предложение присоединиться к нему, а затем примите его просьбу.
Дюранс — Жрец
Durance — это немного другой компаньон. Тем не менее он товарищ, но он один из самых странных в группе, с которой вы обязательно столкнетесь, и его побочный квест немного интереснее других. Вы найдете Дюранса, пробираясь через Вилку Маграна на пути к Каэд Нуа. Следите за развилкой дороги, в честь которой названа эта область, а затем поговорите с человеком, стоящим перед статуей.Сначала он немного раздражен, но просто продолжите разговор, а затем предложите ему отправиться с вами в ваши приключения, чтобы добавить его в компанию.
Кана — Чантер
После того, как вы доберетесь до Каэд Нуа, вы поймете, что впереди вас ждет много тяжелой работы. Перейдите через мост к входу в старую крепость, и вы должны заметить, что этот певец возится со стеной к северу от моста. Поднимитесь туда и поговорите с ним, чтобы узнать, что он тоже пришел на поиски Мервальда, но он недостаточно силен, чтобы сражаться с монстрами внутри крепости в одиночку.Примите его предложение позволить ему войти в вечеринку, и продолжайте свой путь.
Сагани — Рейнджер
После того, как вы освободите Мервальда, вам следует отправиться на Вудендские равнины через арочный проход, который вы только что построили в меню крепости. Как только вы приедете, просто продолжайте идти по дороге, пока не дойдете до развилки. Под знаком вы должны увидеть молодого гнома, стоящего со своим животным-компаньоном. Это Сагани, и она очень долго что-то искала.Поговорите с ней и просмотрите различные варианты разговора, а затем предложите помочь ей найти то, что она ищет. Она присоединится к вашей группе, и теперь у вас будет Рейнджер, которого будет сопровождать остальная часть вашей группы.
Скорбящая мать — шифр
Чтобы найти Скорбящую мать, вам нужно добраться до деревни Дирфорд. Здесь вам нужно будет пройти через деревню, пока не дойдете до юго-востока, где вы должны увидеть, как Скорбящая Мать молится, плачет или просто стоит на коленях над своего рода клумбой.Как и Дюранс, Скорбящая мать — очень загадочная фигура, и ее варианты разговора не всегда имеют смысл. Просто пройдите через огромные стены текста, которые вас встретят (мы обещаем, что это стоит прочитать), а затем добавьте ее в свою группу, чтобы у вас был один из лучших шифров.
Хиравиас — Друид
Хиравиас — немного обманщик, и когда вы встречаетесь с ним, все не меняется. Чтобы найти его, вам нужно пройти мимо бухты Вызова в ущелье Стормволл.Скорее всего, вы уже прошли здесь, если у вас есть Скорбящая Мать, но если по какой-то причине вы не добавили ни одного из этих компаньонов в свою группу, сейчас самое время сделать это. Направляйтесь в ущелье Штормовой стены и следуйте по дороге на восток, пока не заметите развилку на пути. Одна часть будет идти вперед, а другая будет спускаться по склону обрыва. В этом месте поверните на юг и продолжайте движение по небольшой тропинке, пока не заметите этого человечка, стоящего над свежим трупом оленя. Поговорите с ним, чтобы завязать разговор, а затем пригласите его присоединиться к вам в вашем путешествии.
Паллегина — Паладин
Последний компаньон, которого вы можете найти, — Паладин, Паллегина Мес Рей. Чтобы найти ее, вам нужно отправиться в Дар Ондры в Бухте Непокоренности, а затем спуститься к Вайлианской торговой компании. Если вы путешествуете этим путем впервые, вы запустите короткую сцену, в которой Паллегина будет жаловаться самой себе на торговую компанию, а затем вернется внутрь. После того, как кат-сцена закончится, войдите внутрь и поговорите с главой торговой компании, чтобы получить короткий побочный квест под названием «Любой ценой».После завершения квеста у вас будет возможность позволить Паллегине присоединиться к вашей группе.
РейтингВсе 8 компаньонов в Pillars Of Eternity
Популярность Pillars of Eternity многое говорит о жанре ролевых игр (RPG) в индустрии видеоигр. Во-первых, это доказало, что игры в стиле старой школы Dungeons & Dragons все еще не вышли из моды. Более того, это доказало, что обычно хорошая ролевая игра связана с отличным повествованием и построением мира, независимо от того, насколько велик игровой процесс.
Конечно, товарищи, которых игроки встретят в игре, тоже несут ответственность. Без них игра точно не была бы такой интересной. В конце концов, дух D&D основан на взаимодействии между друзьями и несколькими персонажами. Хотя Pillars of Eternity не совсем использует набор правил D&D, он все равно следует формуле.
К сожалению, в реальном игровом процессе вы можете привести только горстку товарищей (точнее, пять) из всех восьми, которые у вас могут быть. Выбор за вами, с кем повышать уровень или приглашать в группу. Однако одни товарищи, возможно, лучше других. Итак, если вы еще не определились с фаворитами, вот рейтинг для всех восьми из них.
СВЯЗАННЫЕ: 15 лучших компаньонов Доктора Кто всех времен
8 HIRAVIAS
Продолжая традицию неудачников в приключении, популяризированном Baldur’s Gate , Хиравиас по сути является интересным персонажем.Он друид и бродяга, обычно просто блуждает. Его личность весьма своеобразна из-за того, как он выглядит; у него измученное лицо, сломанное ухо, и он фактически потерял второй глаз. Несмотря на это, парень довольно энергичный.
Тогда вы понимаете, что он эквивалент оборотня, изгнанный его кланом друидов, потому что его изменяющая дух форма была плохим предзнаменованием.В результате Хиравиас остался один и озадачен миром. Возможно, именно поэтому Хиравиас исходит из уст Хиравиаса в пошлости. Это долгожданное изменение словарного запаса других собеседников, но для некоторых может показаться немного грубоватым.
7 САГАНИ
Типичная охотница, Сагани.У нее есть домашняя лиса, и она носит шкуру и мех животных в качестве одежды. Сагани довольно недоверчиво относится к ней в первый раз, когда вы встречаетесь с ней, что на самом деле мало влияет на ее обаяние. Тем не менее, во многом ее отношение было связано с тем, что ее слишком много раз обманывали люди, не относящиеся к ее племени охотниц. Хотя, похоже, она лучше знает животных.
СВЯЗАНО: 20 заведомо плохих продолжений потрясающих ролевых видеоигр
Что отличает Сагани от других, так это ее манера речи и ее акцент, как если бы она была из другой эпохи.Это, и она также 57-летний северный карлик. Тем не менее, одна из веских причин выбрать Сагани для своей группы — это ее потенциал нанесения урона и ее лисица, Итумаак очень удобен в бою, чтобы занять врагов.
6 ПАЛЛЕГИНА
Паллегина — женщина конфликтов.Несмотря на то, что она родилась как птичий богоподобный человеческий род, ее отец возмущался все ее детство. Кроме того, несмотря на то, что у нее были перья для волос из-за ее божественного наследия, она ненавидит птиц. Конечно, все невзгоды с момента рождения Паллегины не помешали ей развить воодушевляющее остроумие, о чем свидетельствуют ее саркастические шутки.
Благодаря природному атлетизму, Паллегина также стала успешным паладином Республики.Тем не менее, она далеко не «друг года», несмотря на ее статус паладина, весь этот плохой детский опыт сделал ее довольно колючей. В любом случае, вы не ошибетесь с паладином в вашей группе.
5 KANA RUA
Бард братан.Кана — высокий, хорошо сложенный, крутой и непринужденный парень, типичный для Самоа, островной аумауа. Во многом его спокойный характер проистекает из его королевской семьи. Каждой вечеринке нужен какой-то персонаж-бард, и Кана лучше всего подходит для этой роли. Он Chanter или особый вид барда, который вызывает скелли, которые могут уничтожить врага. Довольно полезно.
СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 10 самых могущественных существ
Кроме того, Кана — человек эпохи Возрождения, у него много возможностей и он надежен в крайнем случае.Помимо его общей полезности вне боя, озвучка Кана, подшучивания и взаимодействие с другими компаньонами делают его достойным постоянного места в реальной партии.
4 СКОРБАЮЩАЯ МАТЬ
«Скорбящая мать» — это довольно трагический рассказ о последствиях проклятия земли, названный «Наследие Вайдвена».Он делает новорожденных мертвыми и бездушными. К несчастью для Скорбящей матери, ее профессия была акушеркой и шифровальщиком во времена упомянутого проклятия. Это означает, что она также может вглядываться в духовную энергию мира и видеть души как мертвые, так и живые.
СВЯЗАННЫЕ: 10 кампаний Dungeons & Dragons, которые сделают отличные фильмы
Используя свои силы в качестве шифра, она поместила всех матерей в своей деревне, чьи новорожденные умерли во сне — ложь, чтобы убедить матерей в том, что проклятие не затронуло их детей.Это заставило ее напрячься, и заклинание разрушилось, в результате чего деревня обвиняла и мучила ее. Теперь она плачет и оплакивает мертвых младенцев.
Конечно, будучи шифровальщиком, как ты, диалог Скорбящей Матери может быть довольно загадочным.Кроме того, она мало общается с другими товарищами и почти не подшучивает. Тем не менее, узнать о ней больше может быть одной из самых интересных историй в Pillars of Eternity.
3 ВСЕГО
В каждой группе должен быть волшебник — мудрый практик колдовства, который выполняет самые чудесные заклинания, чтобы уберечь группу от неприятностей.Алоф — волшебник, конечно, но нестандартный. Видишь ли, Алоф, волшебник лесных эльфов не один. Он несет в себе другую душу: женщину по имени Изельмир — грубый и жестокий человек, который сломал отцу Алофа руку, когда его избивали в детстве.
СВЯЗАННЫЕ: 10 самых сильных заклинаний в Dungeons & Dragons
Несмотря на то, что Изельмир защищает Алоф от жестокого отца, он не очень ей благодарен.Изельмир имеет тенденцию противоречить мягкому и джентльменскому поведению Алофа и имеет тенденцию проявляться в стрессовые времена, заставляя Алоф выглядеть психически неуравновешенным. Это действительно способствует интересным или веселым подшучиваниям и разговорам с эльфийским волшебником.
2 ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
Durance — не совсем идеальный компаньон, но в видеоигре в стиле Baldur’s Gate никто не может им быть.Однако Дюранс — это своего рода крайний пример неудачника: он уродлив, растрепан и священник, кровожадный жрец богини огня. Предыдущие войны и проклятие, безусловно, сказались на Дюрансе. В результате он смотрит на Наблюдателя (вас) как на идущее спасение, которое ему нужно испытать.
Тем не менее, это тот, кого вы захотите в своей группе, чтобы оживить обстановку подшучиванием или общением.Это потому, что Дюранс по своей природе агрессивен и обычно зол. Иногда он также будет стремиться обидеть или поспорить с другими, особенно с определенной женщиной-паладином, поскольку он женоненавистник. Он — горстка, и вы будете упускать из виду, если не включите его в группу.
1 ЭДЕР
На первый взгляд, Эдер кажется типичным воином, ветераном войны, но на протяжении всей истории и развития своего персонажа он оказывается более умен и наблюдателен, чем предполагает его простодушная внешность.Похоже, что у него здесь одно из самых скромных корней, он рос как фермер, но в итоге оказался в приключении по спасению мира.
Однако не это делает Эдер лучшим компаньоном; его темный юмор и непринужденный взгляд на жизнь — вот что делает его наименее стрессовым или скучным из всех ваших товарищей в Pillars of Eternity .Он также любит животных и будет использовать любую возможность, чтобы погладить их, с хозяевами или без них. Лучшее в нем с точки зрения геймплея? Он абсолютный танк, по крайней мере, исходя из его начального класса. Эдер может спасти всю вашу партию и остаться скромным. Ничего плохого об Эдере не скажешь. Не смей.
СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: ранжирование всех базовых классов, от самого слабого до самого сильного
Следующий 5 персонажей аниме, которые смогли победить Таноса в бою (и 5 тех, кто не смог)
Об авторе Сид Нативидад (Опубликовано 244 статей)Сид Нативидад любит фильмы настолько, что выбирает риск инфекции мочевыводящих путей, чем пропускает несколько минут после выписки пасхальных яиц после кредита, что показывает степень его преданности делу.Он хорошо разбирается в многочисленных фандомах, которые тяготеют к резкому и нигилистическому спектру интернет-культуры. Помимо того, что он является сценаристом Screen Rant, он также работает журналистом и рискует своей жизнью из-за простых фотографий с зоны боевых действий.
Ещё от Sid NatividadДоступны все члены группы | Pillars of Eternity — Pillars of Eternity: руководство по игре и решение
В этой главе вы найдете список всех персонажей, которые могут присоединиться к вашей группе.В игре восемь таких персонажей: Алот, Эдер, Дюранс, Кана, Паллегина, Сагани, Хиравиас и Скорбящая мать.
Далее Вечеринка Состав партии Назад Развитие персонажа НавыкиВы можете путешествовать по игровому миру с 5 товарищами.Вначале вы создаете только своего персонажа, во время приключений нужно добавлять отдых. Вы можете сделать это двумя способами. Во-первых, это набор в таверну или трактир. Во-вторых, это добавление к группе персонажей, встречающихся при исследовании игрового мира. Всего в игре восемь таких персонажей. У каждого из них своя уникальная история, личность и цель, которую он хочет достичь. Хотя вы встречаетесь с этими товарищами на разных этапах игры, они всегда имеют тот же уровень, что и вы. После того, как персонаж присоединяется к вашей группе, вы получаете полный контроль над ним, вы можете отдавать ему приказы, менять его снаряжение или выбирать навыки и таланты после получения уровня.Вы должны как можно быстрее объявить всех товарищей по вечеринке. Благодаря этому у вас будет больше контроля над их способностями.
Важно — Если вы хотите удалить кого-то из своей активной команды, вы должны вернуться в цитадель Caed Nua и внести там изменения. Есть исключение из этого правила, потому что с того момента, как ваша команда достигнет своего лимита (6 человек), вас будут спрашивать о предпочтительном составе каждый раз, когда кто-то новый присоединяется к вашей группе. Это даст вам возможность внести необходимые изменения, не отправляясь в поездку в Каед Нуа.
Вербовка авантюристов
Самый простой и быстрый способ увеличить размер вашей группы — пойти в ближайшую таверну или таверну — по крайней мере по одной в каждой деревне и городе. Вы должны поговорить с трактирщиком, он позволит вам нанять авантюриста. Максимальный уровень компаньона, которого вы можете нанять, зависит от уровня вашего главного персонажа, он на один пункт ниже. За каждый уровень искателя приключений вы платите 250 монет, что означает, что если вы нанимаете персонажа на восьмом уровне, вы должны заплатить за него 2000.Единственный логичный выбор — нанять компаньонов на самом высоком уровне. Лучше подождать и сэкономить немного денег, чем тратить время и средства на медленное развитие вашего компаньона. Когда вы выберете конкретного авантюриста, вы перейдете на экран создания персонажа, известный с самого начала игры. Вы можете выбрать все параметры своего будущего союзника. Вновь созданный персонаж будет на первом уровне, но вы сможете сразу же повысить его до уровня, который вы купили.
Алот
Алот: волшебник, лесной эльф, аристократ
У этого персонажа равномерно распределенные характеристики.Большинство очков (16) даются за восприятие и интеллект , статистика отдыха немного меньше, что затрудняет присвоение Алоту определенной специализации. Большим преимуществом Алофа является то, что вы встречаете его в начале игры, это дает вам возможность выбрать большинство его способностей и талантов. Когда он присоединяется к вашей команде, у него мало атакующих заклинаний.
Алот можно найти в Gilded Vale возле входа в Black Hound Inn (M4,2 в нашем прохождении).Вы встречаетесь с ним во время ссоры с местным сообществом. Присоединяйтесь к разговору, возьмите сторону волшебника, и он в знак благодарности решит присоединиться к вам в вашем приключении. Алоф связан с основной сюжетной линией, хотя и не напрямую. По мере прохождения последовательных квестов вы узнаете новые интересные факты о своем спутнике.
Личный квест Алофа двусторонний. Вы можете разблокировать его, поговорив с Алотом после того, как вы покинете Храм Вёдики в заливе Неповиновения (M19,8) .
Эдер
Эдер: воин, человек саванны, фермер Дирвуда
У этого воина 17 очков силы и телосложения . Он работает намного лучше как воин, сосредоточенный на нанесении большого урона в ближнем бою. Вы встретите его почти в то же время, что и Алот, так что можно повлиять почти на все его будущие решения и таланты.
Эдер можно найти в Позолоченная долина слева от входа в разрушенный Храм Эотаса (M4,1 в нашем прохождении).После короткого разговора вы узнаете, что его отношения с остальной частью местного сообщества довольно плохи, и он просто ждет, чтобы его линчевали. Из-за своей тяжелой ситуации он с радостью примет ваше предложение присоединиться к вечеринке. Вначале Эдер не скажет вам, какова его цель, вы узнаете ее после более чем десятка дней вместе.
Важно — Не встречайтесь с Эдер сразу после прибытия в деревню. Попробуйте начать разговор ПОСЛЕ того, как вы прикоснулись к душе Калдара де Берранци у большого дерева.Выполнение этого действия является частью основного квеста «Видения и шепоты».
Персональный квест Эдер — Фрагменты рассеянной веры. Он открывается после того, как он присоединится к вашей группе.
Durance
Durance: жрец Маграна, человек саванны, священник Дирвуда
Durance, как следует из его названия, имеет большую разрешающую способность , уровень — 18 очков. Но у него низкий уровень интеллекта для священника, а его может и конституция не лучше.Вы встретите его в начале игры, он должен быть более или менее на третьем уровне в этот момент, так что вы все равно будете влиять на его будущее развитие. Его способности лучше всего работают в команде, состоящей из максимального количества участников.
Вы можете встретить Дюранса в Вилка Маграна , где он молится возле большого памятника своей богини. Эту статую можно найти над перекрестком в центральной части карты (M6,1 в нашем прохождении). Этот Жрец очень разговорчивый человек, так что у вас не должно возникнуть проблем с его присоединением к вашей группе.Он быстро распознает, что у вас есть «дар», и решает, что вы оба можете многому научиться друг у друга.
Личный квест Дюранса — Испытания Дюранса. Он открывается после того, как он присоединится к вашей группе.
Кана
Кана: Чантер, остров Аумауа, ученый
Кана имеет большой интеллект и могущество уровень. Когда вы встретитесь с ним, он должен быть на уровне 4. На данный момент у него довольно хорошие фразы и заклинания. Его самая большая слабость — его небольшое количество здоровья и выносливости — как персонаж, сражающийся рядом с врагом, он обычно является самым слабым звеном вашей группы.Вы должны добавить его в свою группу при входе в Endless Paths, , но для нормальной игры, особенно на более высоком уровне сложности, лучше создать другого барда.
Кана стоит у входа в вашу будущую крепость — Caed Nua (M12,9 в нашем прохождении). Во время разговора вы должны проявить интерес к его делам, и он с радостью присоединится к вашей команде. Цель его путешествия довольно интересна, так как он хочет раскрыть тайны Endless Paths под крепостью.
Личный квест Кана Руа — Время и прилив. Он открывается после того, как он присоединится к вашей группе.
Паллегина
Паллегина: паладин, Птичий богоподобный, солдат Вайлианской республики
Паллегина — самая интересная из всех спутников. Ее раса уникальна в игре, как и ее происхождение. У нее низкий уровень мощи для паладина, всего 12 очков. Остальные характеристики распределены примерно одинаково — 15 разрешающих очков и 14 восприятия .Ее роль в отряде может быть разной, она отлично подойдет как танк или персонаж, ориентированный на бой. Когда вы встретите ее, она будет на уровне 4-5, так что вы все равно окажете некоторое влияние на ее специализацию.
Довольно сложно заставить Паллегину присоединиться к вашей команде. Сначала вы должны отправиться в Defiance Bay , а именно в Ondra’s Gift . Там вы должны перейти к зданию в центральной части карты — Vailian Trading Company (M23,6 в нашем прохождении).Внутри вы встретите Mestre Verzano , который даст вам подозрительный квест. Вы можете выполнить его разными способами, но результат не должен влиять на возможность нанять Паллегину. После выполнения квеста Паллегина будет стоять слева от входа в Vailian Trading Company . У нее было достаточно мелких заданий, и она хочет обнаружить настоящую угрозу, которая таится на ее родине, в Вайлианских республиках.
Персональный квест Паллегины — Дитя пяти солнц.Он открывается после того, как она присоединится к вашей вечеринке.
Сагани
Сагани: Рейнджер с компаньоном песец, Северный гном, охотник нааситак
Сагани имеет высокий восприятие и ловкость уровень. Ее характеристики идеально подходят персонажу рейнджера. Она станет ценным дополнением к вашей вечеринке. Вы встречаетесь с ней, когда она находится на уровне 5, поэтому вы будете иметь ограниченное влияние на ее способности.
Вы найдете ее в локации Woodend Plains , на перекрестке в центральной части карты (M16,1 в нашем прохождении).Вы должны просто быть милыми и уделить ей немного внимания, и она захочет присоединиться к вашей вечеринке. С ней связан интересный квест. Сагани должна найти дух своего предка, который в настоящее время находится в другом теле. Очевидно, твоя задача — помочь ей.
Личный квест Сагани — Долгая охота. Он открывается после того, как она присоединится к вашей вечеринке.
Хиравиас
Хиравиас: друид, Орлан Очага, Бродяга Эйр Гланфат
Он имеет равный уровень ловкости, мощи и телосложения .Вы встретите его примерно в то же время, что и Сагани, и у него будет 5 уровень опыта. У него есть разные заклинания. Staelgar — его животная форма.
Он проживает в локации Ущелье Штормовой стены . Он стоит на краю обрыва, прямо из подземных руин, рядом с маршрутом, ведущим в долину (M28,3 в нашем прохождении). Он является представителем культуры Эйр Гланфатх . Он исследует неизвестные виды фауны и флоры, и в настоящее время он едет в свой родной город — Twin Elms .Несмотря на это, он решает присоединиться к вам.
Личный квест Хиравиаса соответствует форме. Он открывается после того, как он присоединится к вашей группе.
Скорбящая мать
Скорбящая мать: шифр , Человек Саванны, акушерка Дирвуда
Вы встречаете ее как последнюю из ваших спутников. На данный момент она может быть на уровне 6 или даже 7. У нее есть сильные заклинания и способности. У нее высокий уровень восприятия и ловкость , а также уровень — 17 и 16 баллов.
Печальная мать может быть найдена на восточной границе деревни Дирфолд (M29,6 в нашем прохождении). Теоретически благодаря своим мощным экстрасенсорным способностям она невидима, но вы, обладая даром, можете с ней разговаривать. Через некоторое время она решает присоединиться к вам. Ее прошлое таит в себе множество загадок, которые — если хотите — вы можете помочь ей обнаружить и решить ее проблемы.
Личное задание Гревинг Матери — Сон и воспоминание. Он открывается после того, как она присоединится к вашей вечеринке.
Далее Вечеринка Состав партии Назад Развитие персонажа НавыкиКак найти и завербовать всех 8 спутников в Pillars of Eternity
Сегодня мы собираемся помочь вам найти и нанять всех восьми говорящих товарищей, представленных в Pillars of Eternity.Эти компаньоны включают Шифра, Волшебника, Воина, Жреца, Друида, Рейнджера, Чентера и Паладина. Эти восемь компаньонов не только дополняют вашу группу, но и предоставляют дополнительные побочные квесты, которые вы можете выполнять вместе с основной историей игры, помогая вам заработать больше опыта, а также углубиться в знания.
Мы усердно работали над всем, что вам нужно знать об этой игре. Например, если вы сомневаетесь в покупке, ознакомьтесь с нашим подробным обзором.Если вы решили забрать его, следующим шагом будет научиться создавать своего персонажа в Pillars of Eternity.
После того, как вы опустошите карманы и купите игру (потому что мы уверены, что вы это сделаете), всегда держите наши руководства по всем побочным квестам Pillars of Eternity под рукой. Вы найдете их в списке ниже.
Однако на этом стратегия не заканчивается, поскольку мы также нашли время, чтобы создать руководство, которое поможет вам быстро повысить уровень своего персонажа в Pillars of Eternity.
Алот (Волшебник)
Если вы ищете DPS, то этот компаньон вам обязательно пригодится.Алоф — волшебник, который каким-то образом оказался в ненавистной к магии области Позолоченной долины. Если вы хотите завербовать его в свой отряд, вам нужно отправиться в таверну «Черная гончая» в северо-западной части Позолоченной долины. Здесь вы должны заметить группу сельских жителей, обращающихся к бедному эльфу возле гостиницы. Переместитесь в область и разрядите обстановку, чтобы он присоединился к вашей группе.
Эдер (Истребитель)
Этот компаньон — боец и очень необходимый танк на первых этапах игры. Чтобы завербовать его, вам нужно отправиться в Позолоченную долину и подождать, пока вы не поговорите с женщиной-гномом, висящей на дереве.Как только этот разговор закончится, развернитесь и отойдите на несколько шагов от дерева, чтобы увидеть Эдера, торчащего возле разрушенного храма. Поговорите с этим персонажем, чтобы немного узнать о нем, затем упомяните Каеда Нуа, чтобы он присоединился к вашей команде.
Дюранс (Жрец)
Третий спутник, по которому вы будете бродить, — это Дюранс, странный человек, называющий себя священником. Вы узнаете об этом позже, а пока просто отправляйтесь в Вилку Маграна и найдите статую рядом с развилкой дороги.Вы должны заметить этого бородатого мужчину с дикими глазами, стоящего перед статуей и кричащего на вас. Взаимодействуйте с ним и пройдите разговор, прежде чем принять его в свою группу.
Кана (Чантер)
Певец действительно странный класс. Основываясь на пении или пении, персонаж создает заклинания с помощью AoE-атак, что позволяет ему или ей выпускать огромные волны против врагов. Кана — невоспетый герой вашей истории, и вы обнаружите, что он возится с виноградными лозами за пределами Каэд Нуа.Он заметит, что у него не было достаточно сил, чтобы справиться с монстрами внутри старой крепости в одиночку, но, к счастью, вы оказались в том же путешествии, что и он… отчасти. В любом случае поговорите с ним и позвольте ему присоединиться к вашей группе, прежде чем отправиться в крепость. Так будет проще.
Сагани (Рейнджер)
К настоящему времени у вас должны быть Волшебник, Жрец, боец и Певец, так что еще вам может понадобиться? Конечно же, рейнджер! Сагани атакует на коротком расстоянии, но не позволяйте ее размеру вводить вас в заблуждение.Она обязательно нанесет несколько атак, которые заставят вашего врага пошатнуться до того, как битва закончится. Чтобы нанять Сагани и ее спутницу-животное, вам нужно будет отправиться на Вуденд-Равнины после того, как вы закончите в Каед-Нуа и приобретете крепость. Поговорите с ней, чтобы узнать о проблемах этого человека, и покажите ей, что вы наблюдатель, прежде чем предложить ей присоединиться к вашей группе. Сначала она отнесется к этому немного скептически, но все же решится.
Хиравиас (Друид)
Этот товарищ не получит награду за хорошие манеры, но мы уверены, что он вам все равно понравится.Он немного обманщик, что вы быстро поймете при первом общении с ним, но он отличный компаньон, которого нужно иметь в вашей группе, когда дела обстоят непросто. Чтобы найти этого друида, вам нужно будет пройти по карте мира мимо бухты Вызова и в ущелье Стормволл. Как только вы окажетесь в этой новой области, просто следуйте по дороге, пока она не свернется к тропе, ведущей к утесу. Однако вместо того, чтобы идти по новой развилке по тропинке обрыва, продолжайте идти по небольшой грунтовой тропе, пока не заметите этого невысокого друида, висящего вокруг туши оленя.Взаимодействуйте, а затем предложите ему место в вашей компании в конце разговора.
Скорбящая мать (шифр)
Возможно, одна из самых тревожных компаньонов, Скорбящая Мать, именно такая, как следует из ее имени. У нее есть какая-то неизвестная и странная связь с вами, но это должно быть как-то связано с тем надоедливым биаваком, который вы пережили. Вы найдете эту жуткую даму на коленях в молитве (или она плачет) в деревне Дирфорд. Как только вы пройдете через вход из ущелья Стормволл, продолжайте движение на северо-восток, пока не заметите, что она стоит на коленях перед цветами.Поговорите с ней для пугающей и интригующей беседы, а затем предложите ей место на вечеринке.
Паллегина (Паладин)
Последний спутник, которого вы можете нанять, находится в Бухте Непокоренности, но вам нужно будет выполнить небольшой побочный квест, прежде чем вы сможете нанять ее. Побочный квест любой ценой не особенно сложен, и вы можете узнать, как именно его выполнить, ознакомившись с полным руководством по побочным квестам второго акта Pillars of Eternity.
Отправляйтесь в Дар Ондры в бухте Неповиновения, а затем вы должны встретить Паллегину возле Вайлианской торговой компании.После короткой тирады она вернется внутрь. Следуйте за ней и поговорите с владельцем торговой компании, чтобы взять его квест и завершить его. Как только он будет завершен, вы можете поговорить с Паллегиной и пригласить ее в свою группу.
Obsidian стали партнерами Paradox для Pillars of Eternity • Eurogamer.net
ОБНОВЛЕНИЕ 11.45 PM GMT: Босс Obsidian Фергус Уркхарт и босс Paradox Фредрик Вестер несколько минут назад говорили о сделке на GDC. Соавтор Пол Дин был там и прислал мне несколько замечаний.
«Для нас очень важно подчеркнуть, что это проект Обисдиана, и он остается в их творческом контроле», — сказал Вестер. «Мы просто счастливы работать с Obsidian над этим замечательным проектом, поэтому мы будем работать над маркетингом и реализацией. Кто-то должен отправить эти футболки, верно?»
«На данный момент мы получили около 4,5 миллионов долларов от людей, и мы хотим, чтобы все полностью понимали, что каждый доллар, который мы получаем от всех, идет на кампанию», — добавил Уркхарт. «Мы собираемся выполнить все [наши] обещания.«
Pillars of Eternity имеет официальную дату выпуска« зима 2014 ». Obsidian упомянул в часто задаваемых вопросах Pillars-Paradox, что он« уверен »в выпуске игры в этом году, и Уркхарт повторил это на сцене.« Мы абсолютно уверены в этом. поступит в продажу в этом году », — сказал он.« Мы очень рады, что все сыграют в нее ».
ОРИГИНАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ 23:30 GMT: Paradox Interactive объявила о заключении сделки с разработчиком Obsidian Entertainment на распространение краудфандинга играя в игру Pillars of Eternity.
Что ?!
Да, Obsidian знает, что это деликатный вопрос.
Сделка использует Paradox для маркетинга и распространения игры в целом. Это означает, что Obsidian не нужно тратить время или деньги на размышления о стороне разработки игры, с которой он не хочет иметь дело.
Я разговаривал с Фергусом Уркартом на прошлой неделе после того, как услышал от птицы об издательской сделке. Тогда он не хотел что-либо подтверждать, но дал умозрительный ответ, раскрывающий намерения его студии.
«Есть такие вещи, эти законные вещи, которые предоставляют издатели, и мы просто никогда не хотим этого делать»
Фергус Уркхарт
«В конечном итоге мы разработчик, и я работал на издателя в течение 12 лет. , и есть определенные вещи, к которым я просто не хочу иметь никакого отношения, поскольку это касается распространения игр. Я не хочу иметь склад, я не хочу создавать отдел обслуживания клиентов. Мы Я полностью поддержу нашу игру онлайн и на форумах, но я не хочу выяснять, как получить что-то, куда люди могут позвонить и спросить об игре.
«Есть такие вещи, эти законные вещи, которые предоставляют издатели, и мы просто никогда не хотим этого делать. Если мы должны делать эти вещи, мы должны вкладывать деньги в эти вещи, а не в игру, и это большое вещь.
«В конечном счете, если бы мы собирались договориться о какой-либо из наших игр, когда мы ее запускаем на Kickstar, это было бы» этот бренд наш «и» это бренд, на который повлияли спонсоры «и любой издатель не мог бы вообще сказать о содержании этого бренда в любом виде, форме или форме.
«Деньги, которые мы получили, чтобы сделать игру, идут на игру, и намеренно не было никакого денежного влияния со стороны партнера по совместному изданию или распространению, чтобы усложнить это каким-либо образом, формой или формой», — повторил он.
«Мы хотим, чтобы это было нашим. В прошлом наши игры усложнялись из-за вмешательства издателя.
» Мы, вероятно, думаем об этом сильнее, чем спонсоры. У нас огромный опыт работы с этими вещами, и мы хотим слышать мнение людей, но не хотим быть сильными.Что бы мы ни делали с кем угодно: у них не было бы возможности использовать силу в том, что касается игры ».
Почувствовав чувствительность к объявлению, Paradox и Obsidian выпустили FAQ.
Он дал понять, что Obsidian по-прежнему владеет интеллектуальной собственностью Pillars of Eternity и полностью отвечает за разработку. Важно отметить, что «партнерство не влияет на нашу предполагаемую дату запуска», — пишет Obsidian.
«Мы уверены, что Pillars of Eternity будет завершена к концу года.«
Бюджет игры не увеличился внезапно, поэтому объем игры остался прежним — она по-прежнему полностью финансируется сообществом. Paradox заплатит за маркетинг и распространение.
« Передав обязанности, не связанные с разработкой, Obsidian может сосредоточиться о том, как сделать игру намного лучше. Мы искренне верим, что это на благо игры и, как следствие, на благо сообщества «, — добавлено в FAQ.
Pillars of Eternity 2 Wiki
Знания в Pillars of Eternity 2: Deadfire описаны на этой странице.
История
Игра следует за событиями Pillars of Eternity с тем же главным персонажем, созданным игроком. Игровая локация меняется на Архипелаг Мертвого Огня в мире Эора. Также сохраняет все классы Первоначальных Столпов Вечности (воин, маг, вор, исследователь, друид, шифр, варвар, жрец, монах, паладин и декламатор). Но теперь нам предлагается возможность выбрать подклассы или создать мультиклассовых персонажей, умножая альтернативы при определении характеристик нашего героя.
Игроки путешествуют на кораблях по обширному региону титульного архипелага Мертвого огня, где они открывают для себя новые расы, посещают экзотические острова, защищают свои корабли от пиратов и, что наиболее важно, тщательно выбирают своих союзников, так как есть могущественные фракции, с которыми можно столкнуться почти в каждом порту.
Бог Эотас, которого когда-то считали уничтоженным, возвращается к жизни в виде титанической статуи — чуть не убивая вас, уничтожая все на своем пути. Тебе, Стражу Каэд Нуа, предстоит выяснить цель Эотаса и решить помочь или помешать его усилиям.
С огромным открытым миром, множеством персонажей, красивым фоном, нарисованным вручную, и историей, в которую вы можете играть по-своему.
Смотритель Каэд Нуа присоединяется к ряду других персонажей, которые поддерживают уровень качества, ожидаемый от Obsidian . Эдер, Алот и Паллегина возвращаются из первой игры, и наши отношения с ними в этом приключении будут иметь большое влияние на их предрасположенность к нашему персонажу. Например, мои отношения с Паллегиной в Pillars of Eterity закончились очень плохо, и Deadfire, не теряя времени, напомнил мне, что валадианский паладин ненавидит моего персонажа.
Эти типы отношений отражены в новой системе межличностных отношений, которые могут привести к дружбе, романам или соперничеству, независимо от того, находится ли наш персонаж с партнерами или даже между самими партнерами.
Это усилено тем фактом, что большинство товарищей по команде служат некоторым игровым фракциям. Эдер и Алоф — более или менее независимые агенты. Но Паллегина служит интересам Вайлианской торговой компании. Другие партнеры, такие как Майя Руа, Серафен и Текеху, служат рауатианам, принципам или правительству хауна соответственно.Наконец, Ксоти, молодая жрица Гауна, представлена как один из самых интересных персонажей с личной миссией, которая в некотором смысле отражает характер нашего Наблюдателя.
Начало …
Как мы упоминали ранее, мы снова находимся в шкуре Смотрителя Каэда Нуа, того же главного героя, что и в его приквеле, который просыпается в своей лодке без каких-либо воспоминаний. Предпосылка состоит в том, что один из богов этой вселенной отнял у нас часть нашей души и сеял хаос по всему архипелагу Deadfire; Остальные боги выбрали нас (снова), чтобы заставить нас работать и отправиться на поиски и поимку этого мятежного бога.
Pillar of Etenernety удалось создать фантастический мир, одновременно традиционный и новаторский. Eora представляет элементы, характерные для других произведений этого стиля. Есть разные расы: люди, дварфы, эльфы, орлано, богоподобные и аумауа. Есть магия, боги и тайные организации. Есть великие нации, империи и ссоры за власть.
Eora — это мир современного фэнтези, где магия и меч пересекаются с наукой и пушкой. Во-вторых, потому что Эора — это мир, вдохновленный нашей собственной историей, с колониальными народами, коммерческими компаниями и республиканскими правительствами.И, наконец, потому что Eora — это разнообразный мир, с очень разными культурами и регионами с сильными особенностями.
Это современный фантастический мир, где магия и меч пересекаются с наукой и пылью. Eora — это мир, вдохновленный нашей собственной историей с колониальными народами, коммерческими компаниями и республиканскими правительствами. Мы найдем разнообразный мир, с очень разными культурами и регионами с сильными особенностями.
Eora рассказывает нам историю четырех центральных фракций.Коренные племена хуана стремятся сохранить свою автономию и образ жизни перед лицом иностранного вмешательства. А его децентрализованная политика и откровенно жестокая кастовая система бросали серую тень на этот явно благородный народ. Иностранное вмешательство осуществляется двумя конкурирующими коммерческими компаниями: Vailian Trading Company (из Вайлианских республик) и Royal Deadfire Company (из процветающей и могущественной империи Auamaua в Rauatai). Эти две конкурирующие компании сражаются оружием и мечом, чтобы получить контроль над ценными ресурсами архипелага.Наконец, Принципи образуют фракцию знати, ставшую пиратами, разоряющими регион в поисках богатства и власти.
В разгар этой политической политики наш персонаж прибывает на архипелаг в плохих условиях. Прошло пять лет с тех пор, как Смотритель Каэд Нуа победил Таос Икс Арканнон и положил конец трагедии бездушных. Краткий период мира, когда наш персонаж отвечает за замок Каэд Нуа, подходит к концу, когда Эотас, Бог рождения и света (которого все считали мертвым) просыпается под крепостью.
Приняв телом гигантскую статую, похороненную в Бесконечных тропах, Эотас поглощает души почти всех присутствующих и отправляется на архипелаг Мертвого огня, чтобы выполнить свою таинственную миссию. С его похищенной душой и его жизнью висит на волоске, наш персонаж переносится за Эотас. Только найдя Возрожденного Бога, мы сможем восстановить нашу душу. Наша главная задача также привлекает внимание Берата и других богов пантеона Эора. Так что миссия быстро усложняется и приобретает эпические масштабы.
Pillars of Eternity II: Deadfire — это история борьбы нашего персонажа за достижение Эота и его душу. Но это также история сражающихся фракций региона с богатствами архипелага Мертвого огня в качестве добычи.
Pillars Of Eternity и Tyranny — это бесплатные подарки в Epic Games Store на этой неделе
Хотите, чтобы ваши ролевые игры были немного медленнее, сложнее и изометричнее сегодняшнего большого релиза? Два звездных приключения на Обсидиане, Pillars Of Eternity и Tyranny, — это бесплатные призы на этой неделе в Epic Games Store.Так что, если вы еще не готовы взламывать свое киберпрограммное обеспечение, впереди вас ждет хорошая неделя бесплатного грабежа и закручивания усов, прежде чем в следующий четверг линейка бесплатных игр снова откроется.
Взяв за основу розыгрыш Cave Story на прошлой неделе, приключения с мечом и волшебством можно бесплатно загрузить и хранить навсегда в магазине Epic Games Store всю неделю, а следующая бесплатная игра Epic будет храниться в секрете до четверга 17-го.
Pillars Of Eternity — это ролевая игра в жанре «возврат уроков», грандиозная старинная фантастическая игра, восходящая к временам Baldur’s Gate и Planescape: Torment.Мы по-прежнему считаем, что это одна из лучших ролевых игр, в которую вы можете играть прямо сейчас, а изгнанный из RPS Джон Уокер назвал ее «классикой во всех смыслах» в своем обзоре Pillars Of Eternity.
«Это ролевая игра, которую я жаждал со времен Planescape: Torment, первая игра, завоевавшая мою абсолютную любовь со времен Dragon Age: Origin», — написал он. «Это обширная, глубокая и прекрасно написанная игра, гибкая в соответствии с тем, как вы хотите подходить к жанру, изобилующая товарищами, побочными квестами, чрезвычайно сложной боевой системой и длится целых 60 часов.«
Раздаваемое окончательное издание включает в себя «Белый марш: части I и II», пару дополнений, которые добавляют новые квесты, новые регионы и повышают максимальный уровень на несколько ступеней.
Tyranny, с другой стороны, наделяет вас остроконечными кожаными сапогами злодейского «Хранителя судьбы».
Оставить комментарий