Моды на принц персии два трона: Файлы для Prince of Persia: The Two Thrones

Содержание

Читы Принц Персии: Два Трона

Принц Персии: Два Трона чит коды

Принц Персии: Два Трона является идейным продолжением предыдущей части. На сей раз монреальцы прислушались к фанатам сериии Принц Персии и… нет, конечно же Принц Персии: Два Трона коды они не добавили, но внесли некоторые коррекции в игру в целом.

Многим фанатам показалось, что Принц Персии: Схватка с Судьбой через чур уж мрачновата, посему решили добавить больше открытых пространств, поменьше темных и мрачных местечек, атмосферу облегчить и вернуть больше сказочности в происходящее. Даже действия нас переносят в город-легенду, в Вавилон, который мы и застаем в огне. То ли скрытое темное я Принца было настолько сильно, то ли его действительно сильно зацепило песками, но мы обзаводимся интереснейшим альтер-эго, который нам периодически вещает в голове всяческие темные мыслишки и желания

В прочем, когда это темное я вырывается на волю начинается настоящий хеви-метал, ведь наш темный протагонист вооружен своеобразным заостренным цепом и церемонится с противником меньше, нежели наш привычный Принц. В целом игра получилась весьма интересной и динамичной, не обращая внимания на некоторые устаревший графические «косяки» — игра затягивает и не отпускает до самого прохождения. Конечно, хотелось бы разбавить игровой процесс пользуя Принц Персии: Два Трона читы, но разработчики думают иначе, посему мы и в третьей части остаемся без них. Приходится довольствоваться трейнерами. В случае Принц Персии: Два Трона коды появятся в нашем пространственно-временном континууме — они сразу же окажутся у нас, на www.fatalgame.com

Навигация по игре Принц Персии Два трона

Чит-коды
Тип статьиКоды и читы
ИграПринц Персии Два трона
Ещё называютПринц Персии Two Thrones

Принц Персии: Два трона / Prince of Persia: The Two Thrones (2006) PC | RePack от Fenixx — Action/Shooter — Игры для PC — Торрент игры

00:24

Принц Персии: Два трона / Prince of Persia: The Two Thrones (2006) PC | RePack от Fenixx

Название: Принц Персии: Два трона / Prince of Persia: The Two Thrones Скачать

Год выхода: 2006

Жанр: Action (Slasher), 3D, 3rd Person

Разработчик: Ubisoft Montreal 

Тип издания: Repack (Лицензии) 

Платформа: PC 

Язык интерфейса: Русский 

Язык озвучки: Русский 

Таблетка: Вшита 

Системные требования:

Операционная система: XP,Vista,7 

Процессор: 1.0 ГГц / 1.5 ГГц 

Оперативной памяти: 512 Мб 

Свободного места на жестком диске: 1280 Мб 

Видеокарта: 32 Мб / 128 Мб 

Описание:

Принц Персии: Два трона / Prince of Persia: The Two Thrones Скачать торрент — Вобрав в себя лучшее из предыдущих игр серии, «Принц Персии: Два Трона» совмещает их с качественно новыми элементами геймплея. Второй игровой персонаж — Темный Принц, проработанная боевая система, атмосфера древнего Вавилона, гонки и бои на колесницах, подземелья с множеством смертельных ловушек. «Принц Персии» в очередной раз поднимает планку качества action-игр. 

Вернувшись в Вавилон с императрицей Каилиной, Принц обнаруживает, что его царство разорено войной. Позднее он узнает, что Каилина пала жертвой заговора. Смерть императрицы высвобождает Пески Времени, угрожающие исчезновением всему, что дорого наследнику престола. Выброшенный на улицу и всеми преследуемый герой осознает, что им постепенно овладевает дух Темного Принца, порожденный Песками Времени. В борьбе с самим собой — своим демоническим двойником — Принцу придется отстоять свое право быть правителем Вавилона.

Особенности игры:

* Играйте за двух разных персонажей, каждый из которых обладает различными умениями и владеет индивидуальным оружием. В вашем распоряжении множество уникальных приемов ближнего боя для уничтожения несметных полчищ противника. Также вы сможете схватить и задушить врага издалека, используя Daggertail, или поразить его одним единственным ударом, незаметно подкравшись и напав со спины. 

Используйте окружающую обстановку в свою пользу. Сражайтесь с недругами на опасных крышах, пробирайтесь по кривым запутанным улочкам, устраивайте в темных переходах засады. Обладая властью над Песками Времени, вы сможете сражаться с врагами, замедляя и перематывая время назад. Кроме того, вы получите и новые возможности, даруемые Песками Времени. 

Драматичный сюжет, полный неожиданных поворотов, будет держать вас в напряжении до самой развязки. Покажите, на что вы способны, в этом приключении, полном адреналина, страсти и шокирующих открытий. 

* Игра представляет собой уникальную смесь жанров и мастерски объединяет в себе стремительные поединки и оригинальные головоломки.

Особенности RePack`а:

—За основу взята Лицензия от Акелла— 

Игра: 

аудио качество 100% 

видео качество 100% 

эксклюзивный установщик 

установка всего дополнительного Softa (DirectX, Visual C++) 

все пути реестра сохранены 

запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск 

для установки необходимо 512 Мб ОЗУ 

время установки 2 минут(ы) 

Удалено

все языки кроме Русского 

видео ролик о создателях 

демо ролики 

история Prince of Persia — Игры на DTF

Прыжок в пустоту с тройным сальто.

17 953 просмотров

В ноябре Prince of Persia: The Sands of Time, одной из лучших и самых известных частей культовой серии, исполнилось 15 лет. Сама франшиза давно находится в анабиозе и вряд ли выйдет из него в ближайшее время — Ubisoft пока больше заинтересована в Assassin’s Creed.

По случаю юбилея вспомним, с чего начиналась история безымянного принца и куда она его привела.

Восточные сказки

Первая часть Prince of Persia увидела свет в далёком 1989 году. В те времена Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель серии и её первый геймдизайнер, уже успел сделать себе имя, выпустив Karateka. Prince of Persia стал его вторым большим проектом для издателя Brøderbund.

Вдохновение Мекнер черпал в восточном фольклоре и историях «Тысячи и одной ночи». По сюжету игры, персидский султан отправляется на войну в соседние земли. Злой визирь собирается этим воспользоваться и захватить пустующий трон. Зовут визиря, разумеется, Джаффар.

Единственное его препятствие на пути к власти — это дочь султана, которая не горит желанием выходить замуж за узурпатора. За это он бросает её возлюбленного в темницу. У пользователя есть час, чтобы, управляя безымянным главным героем, выбраться из усеянного ловушками подземелья и спасти принцессу.

Prince of Persia (1989)

Жанрово Prince of Persia — приключенческий экшен с элементами головоломки. Перепрыгивая через ямы с шипами, игрок искал выход из запутанного лабиринта и периодически сражался на мечах со стражниками. На одном уровне нужно было даже победить своего злого двойника, выскочившего из магического зеркала.

Оригинальная версия разрабатывалась для Apple II и после релиза сразу же поразила всех своей плавной анимацией — несмотря на пиксельную графику, все движения главного героя выглядели так, будто их на экране исполнял живой человек. Такого эффекта Мекнеру удалось достичь с помощью технологии ротоскопирования — он уже успешно применял её при разработке Karateka.

«Моделью» для перекладки изображений стал младший брат Джордана: именно он, надев белую одежду, исполнял все движения принца. Отснятое видео затем использовалось для покадровой перерисовки спрайтов.

Для своего времени получившаяся картинка выглядела просто невероятно. То, что принц, в отличие от героев платформеров, прыгал на адекватную для человеческих возможностей длину и высоту, лишь усиливало реалистичность происходящего на экране.

Нетрудно заметить, что уровни в первом «Принце» разбиты на равные блоки по ширине и высоте: размер плиток на полу и высота «этажей» подземелья почти всегда одинаковы. Это сделано неспроста: в интервью порталу Retro Gamer Мекнер рассказал, что в комплекте с игрой должен был идти полноценный редактор уровней. Но из-за ограничений «железа» от идеи пришлось отказаться.

Я потратил несколько месяцев на разработку полноценного, удобного в использовании редактора уровней. Но в конечном итоге, единственным человеком, кто имел удовольствие им воспользоваться, оказался я сам.

Джордан Мекнер

геймдизайнер

Но и без редактора уровней игру ждал успех. После релиза её не раз портировали на всевозможные платформы, причём некоторые порты сильно отличались от оригинала. Например, в некоторых версиях разработчики меняли структуру и размер уровней, полностью перерисовывали игровые спрайты, а в версии для Sega CD даже добавили анимированные катсцены и озвучку персонажей.

Prince of Persia для Sega CD

Влияние первой части Prince of Persia тяжело переоценить: даже наш соотечественник, Виктор Пелевин, написал целую повесть, наполненную отсылками к видеоиграм конца прошлого века. «Принц госплана» рассказывает о программисте позднесоветской эпохи, для которого реальность переплелась с миром игры Prince of Persia.

Саша вдруг похолодел — до него донёсся знакомый лязг. Он поднял голову и увидел впереди по ходу своего эскалатора включившуюся разрезалку пополам — два стальных листа с острыми зубчатыми краями, которые каждые несколько секунд сшибались с такой силой, что получался звук вроде удара в небольшой колокол.

Остальные спокойно проезжали сквозь неё — она существовала только для Саши, но для него была настолько реальна, насколько что-нибудь вообще бывает реальным: через всю его спину шёл длинный уродливый шрам, а ведь в тот раз разрезалка его только чуть-чуть задела, выкромсав клок ткани из дорогой джинсовой куртки.

Виктор Пелевин

отрывок из повести «Принц госплана»

Prince of Persia для PC Engine

Из всех доступных версий игры самому Мекнеру особенно приглянулся порт на консоль PC Engine — его яркий визуальный стиль придавал игре больше сказочности и делал её ещё сильнее похожей на историю об Аладдине. Именно эта версия легла в основу сиквела.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame продолжила сюжет первой части — действие игры происходит через 11 дней после концовки оригинала. Главный герой спас принцессу, но вновь стал жертвой тёмной магии злого Джаффара. Приняв облик принца, визирь приказал страже схватить «самозванца», но тому удалось сбежать. Однако Джаффар всё же успел наложить на юношу проклятье скорой смерти: у игрока есть всего 75 минут, чтобы пройти The Shadow and the Flame.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

И хотя геймплей почти не поменялся, визуально сиквел выглядел гораздо лучше предшественника: теперь вместо мрачных коридоров принц бегал по крышам восточного города и другим живописным локациям. Некоторые катсцены так и вовсе напрямую отсылали к «Аладдину» — например, полёт принца на летающем ковре. Для полноты истории в сюжете не хватало только джинна и волшебной лампы. Зато нашлось место летающему коню.

И игроки, и пресса сошлись во мнении, что продолжение истории о принце Персии во всём превзошло оригинал. Но близилась эра 3D, и игнорировать тенденции рынка было нельзя. Так началась разработка следующей части — Prince of Persia 3D. При этом компанию Brøderbund в 1998 году купило издательство The Learning Company, и у серии впервые сменился геймдизайнер. Джордан Мекнер всё же участвовал в разработке, но уже в роли консультанта.

Вторая часть окончилась тем, что игроку показали нового антагониста — некую ведьму, наблюдавшую за принцем через магический шар. Однако продолжение этой истории мы так и не увидели: Prince of Persia 3D вышла в 1999 году, через десять лет после оригинальной игры, и в ней сюжет взял новый курс.

Теперь в роли злодея выступал брат персидского султана по имени Ассан — он затаил на султана обиду за то, что тот когда-то выдал свою дочь замуж не за его сына, а за принца, главного героя игры. В истории нашлось место и побегу из темницы, и предательствам, и спасению принцессы.

Prince of Persia 3D

Как это было со многими игровыми сериями на рубеже тысячелетий, переход в 3D не прошёл для «Принца Персии» безболезненно. По сути, поклонники получили совершенно новую игру, слабо связанную с предыдущими — и приняли её неоднозначно.

Кроме того, нового «Принца» постоянно сравнивали с Tomb Raider, и это не всегда выставляло его в лучшем свете. Игру ругали за неотзывчивое управление, неудобную камеру и не слишком красивые модели персонажей. В то же время многие отмечали плавную анимацию, неплохой экшен и качественный саундтрек.

И хотя третья часть приключений принца Персии получила не такие высокие оценки, как первые две, она всё же достойно завершила трилогию и подвела сюжет к логическому финалу. Но в 2001 году игровое подразделение The Learning Company вместе с правами на серию Prince of Persia купила Ubisoft, и это стало началом новой эпохи в жизни легендарной франшизы.

Пески времени

Сразу же после покупки лицензии Ubisoft начала работу над новой игрой в серии. Формально права на использование IP Prince of Persia всё ещё принадлежали Мекнеру, поэтому его пригласили поучаствовать в проекте. Поначалу геймдизайнер сомневался, разочарованный неудачами Prince of Persia 3D. Но его настолько впечатлили показанные разработчиками концепты, что он быстро влился в команду и в итоге занял должность сценариста.

За работу над новым «Принцем» принялось подразделение Ubisoft Montreal. Они сразу же приняли сознательное решение не оглядываться на Prince of Persia 3D и вместо этого показать в новой игре достоинства первых двух частей.

Во время работы над сюжетом Мекнер перечитал всю поэму «Шахнаме» — большой эпос об истории персидских народов. В одном из первых вариантов сценария игры было полно персонажей, политических интриг и сюжетных поворотов. Помимо самого Принца, в истории было два злодея и несколько персонажей-помощников. А ещё в окружении главного героя были две девушки — в игре планировалось показать любовный треугольник.

В итоге, авторы признали этот сценарий слишком запутанным и остановились на придуманном ранее Мекнером концепте истории о Песках Времени. Так появилось и название новой части — Prince of Persia: The Sands of Time.

Prince of Persia: The Sands of Time

Основных персонажей в истории осталось всего три: сам Принц (вновь безымянный), Фара, пленённая дочь индийского махараджи, и злой визирь, спровоцировавший катаклизм с Песками времени.

Большинство людей полагают, что время — это река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас, что они ошибаются. Время — это бушующий океан. Вы можете спросить, кто я такой и почему говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали.

вступление к Prince of Persia: The Sands of Time

Игра начинается с того, что Принц рассказывает неназванному слушателю о своём путешествии в королевство Азад. На пути через индийские земли ему и его отцу, персидскому султану Шахраману, удалось раздобыть ценный артефакт — огромные песочные часы, способные управлять временем. По наставлению визиря местного махараджи, они атаковали дворец правителя и взяли в плен его дочь — она должна была стать подарком для султана Азада.

Однако по их прибытию в Азад случается страшное: визирь обманом провоцирует Принца на то, чтобы тот открыл песочные часы. За считанные секунды освободившиеся Пески времени превращают всех обитателей дворца Азада в песчаных монстров. Всех, кроме визиря, Фары и самого Принца — его от этой участи спасает найденный им ранее Кинжал времени. Теперь герою предстоит вновь добраться до Часов, чтобы повернуть время вспять и исправить свою ошибку.

Во время работы над The Sands of Time, разработчики сформировали четыре ключевых элемента, лёгших в основу игры.

  • Единство места и времени. Все события игры, кроме вступления и финала, происходят во дворце Азада в течение одних суток.

  • Акробатика. К традиционным для серии прыжкам через пропасти добавились зрелищные сальто и эффектные пробежки по стенам.

  • Сражения. Наполненный монстрами дворец стал отличной проверкой боевых навыков Принца.
  • Перемотка времени. Новая механика, ставшая ключевой для серии, позволяла герою, в случае неудачного прыжка или пропущенного удара, отмотать время на 10 секунд назад.

Все эти ключевые элементы сформировали новый облик серии и в том или ином виде сохранились во всех последующих играх.

Интересно, что механика перемотки времени пришла в голову геймдиректору The Sands of Time Патрису Дезиле (Patrice Désilets) ещё до начала работы над серией. До этого он много трудился над детскими играми и при создании Donald Duck: Goin’ Quackers подумал, что было бы здорово дать возможность игрокам просто отматывать время назад в случае неудач вместо того, чтобы ограничивать их несколькими жизнями.

Donald Duck Goin’ Quackers

Но до реализации этой механики дело так и не дошло. Зато в концепцию The Sands of Time она вписалась отлично и даже работала на нарратив: каждое использование Кинжала времени сопровождалось комментарием, напоминающим игроку о том, что всё происходящее на экране — это рассказ Принца невидимому собеседнику.

Нет-нет-нет, всё было не так! На чём я остановился?

Принц при использовании перемотки времени

Помимо перемотки времени, кинжал давал и другие способности: замедлял врагов или даже вовсе останавливал время вокруг Принца.

К работе над музыкальным сопровождением привлекли Стюарта Чатвуда из канадской рок-группы The Tea Party. Перед ним поставили задачу сочинить такой саундтрек, который звучал бы по-восточному, но не был бы при этом просто персидской музыкой.

В результате музыкант смешал элементы из рока, персидских и индийских традиционных мотивов, а также вокальных партий в исполнении певицы Синди Гомез. Получился по-настоящему уникальный саундтрек, который несколько раз даже издавался отдельно от игры. Он и сегодня отлично звучит.

Разработка The Sands of Time длилась два с половиной года, и не всё это время она протекала гладко. Пре-продакшен растянулся с десяти месяцев до четырнадцати: каждый раз, добавляя Принцу новое движение или способность, команде приходилось вносить модификации в уже существующие системы или перерабатывать их с нуля.

Значительная часть задуманного контента была вырезана из игры. Так, например, локация с дворцовым зоопарком должна была быть наполнена монстрами, в которых превратились обычные животные, но в результате там остались только птицы и огромные жуки-скарабеи.

Всю акробатику Принца делали с помощью захвата движений — итоговое количество отрезков анимации составило порядка 780 штук. Для работы с ними разработчикам пришлось модифицировать Jade Engine — движок, которым с The Sands of Time «поделилась» Beyond Good and Evil.

Несмотря на все сложности, осенью 2003 года игра всё же увидела свет. Успех был просто ошеломительным: почти все профильные издания ставили ей высшие или близкие к максимальным оценки и заранее называли The Sands of Time игрой года. Несмотря на это, продажи на старте были не очень высокими: в США, чтобы их подстегнуть, пришлось даже выпускать бандл с упомянутой выше Beyond Good and Evil.

Впрочем, через пару месяцев продажи всё же пошли вверх и превзошли все ожидания Ubisoft — сказалось «сарафанное радио». Даже во время выхода двух сиквелов первая игра в трилогии о Песках времени показывала отличные результаты — она до сих пор остаётся самой продаваемой во всей серии.

На разработку сиквела у Ubisoft ушёл ровно год: вторая игра в трилогии, Warrior Within, вышла в декабре 2004-го. Её действие происходит спустя семь лет после окончания первой части. Махинации Принца со временем не остались незамеченными: героя преследует демон по имени Дахака — страж времени, карающий смертью каждого, кто посмел выпустить Пески из волшебных часов.

В попытках исправить свою судьбу, Принц отправляется на остров, на котором Императрица времени когда-то создала Пески. Он верит, что если ему удастся повернуть время вспять и предотвратить создание артефакта, Дахака перестанет его преследовать. Разумеется, всё оказывается не так просто.

Prince of Persia: Warrior Within

С выходом Warrior Within настроение серии стало более мрачным и фатальным. Это было видно во всём: в картинке, в саундтреке, в тоне повествования, во внешнем виде Принца, даже в его стиле боя — в игре появились жестокие добивания, а возрастной рейтинг ожидаемо поднялся до «М». Джордан Мекнер уже не участвовал в создании новой части, а в последующих интервью признавался, что ему не понравилось направление, в котором пошла серия с его уходом.

Несмотря на эту резкую смену тона и на то, что продажи сиквела даже не приблизились к тому, чего удалось достичь The Sands of Time, именно эта часть многими поклонниками считается лучшей в серии. Их можно понять: с точки зрения геймплея Ubisoft Montreal здесь превзошла саму себя.

Самые сильные изменения коснулись боевой системы. Теперь Принц мог сражаться сразу двумя мечами, отбирать оружие у врагов, метать клинки, по-новому использовать окружение в бою. Появилась продвинутая система комбо, а также целый набор различных бросков и захватов.

Каждое оружие в бою вело себя по-разному. В меню с бонусными материалами отображались все открытые игроком типы клинков, поэтому помимо поиска сундуков с концепт-артами отдельным квестом стало открытие всех типов оружия в игре.

Акробатика больших изменений не претерпела, но зато появились эпизоды, в которых нужно было убегать от Дахаки: времени на раздумья о том, по какой стене пробежать и за какой карниз зацепиться, было немного. Во время погонь включалась песня «I Stand Alone» группы Godsmack, поэтому у многих поклонников серии до сих пор рефлекторно поднимается пульс, когда они слышат её начальные аккорды. Вообще, саундтрек игры заметно «потяжелел»: в нём стало меньше восточных мотивов и больше тяжёлых гитарных риффов.

Следуя общей тенденции, голос принца также изменился и стал более суровым и брутальным — на озвучку в этот раз позвали другого актёра. А Императрице времени свой голос подарила сама Моника Белуччи.

Кайлина, Императрица времени

Поменялась и структура игрового мира. Исчезла линейность, появился бэктрекинг. Полноценной метроидванией Warrior Within не назовёшь, но то, что по Острову времени можно было перемещаться относительно свободно, создавало ощущение нелинейности. Многие локации приходилось посещать как минимум дважды: используя песочные порталы, Принц постоянно перемещался между прошлым и настоящим, обходя таким образом препятствия на своём пути.

Как и предыдущая часть, Warrior Within вышла почти на всех возможных платформах, а позже была выпущена на PSP под названием Prince of Persia: Revelations. Она собрала уже не такие восторженные, но всё ещё очень неплохие оценки журналистов.

Многим не хватало того взаимодействия и «химии», которые были между Принцем и Фарой в первой части. Через их диалоги раскрывалась многогранность героев, в то время как в Warrior Within тот же Принц выглядел гораздо проще: отчаявшийся брутальный мститель — это популярный типаж, но ему сложнее сопереживать.

В то же время критики хвалили улучшенный геймплей и нелинейность — она, к слову, проявлялась не только в свободе перемещения. Впервые в серии в игре было две концовки. Чтобы открыть вторую, нужно было найти все секретные комнаты с фонтанами, увеличивающими запас жизни. Тогда Принц получал меч, с помощью которого мог раз и навсегда победить Дахаку. Именно эта концовка стала каноничной и легла в основу сюжета следующей части серии — Prince of Persia: The Two Thrones.

Ubisoft Montreal вновь потребовался лишь год, чтобы выпустить новую игру о приключениях Принца: The Two Thrones вышла в декабре 2005-го. Разработчики учли критику настроения предыдущей игры и постарались в новой части вернуться к той «сказочности», которой запомнилась The Sands of Time.

История начинается с того, что Принц вместе с Кайлиной приплывают в Вавилон и видят его охваченным войной. На родной город главного героя напал не кто иной, как злой визирь из первой части трилогии: отмотав время назад и предотвратив создание Песков, Принц убрал из истории все события The Sands of Time, включая смерть визиря.

Prince of Persia: The Two Thrones

В первые же минуты игры визирь на глазах у Принца убивает Кайлину Кинжалом времени, что вызывает эффект, аналогичный открытию часов в первой части: практически всё население города превращается в песчаных зомби.

Принц успевает отнять у визиря кинжал, но не уходит невредимым: через рану, оставленную шипастым хлыстом одного из приспешников злодея, его заражают Пески времени, а сам хлыст навсегда срастается с его рукой. От этого в нём просыпается вторая сущность — Тёмный Принц, злое и жестокое отражение его собственной души.

В The Two Thrones вновь появилась Фара, напарница героя из первой части — её вернули в сюжет по просьбам игроков. Разработчики обещали, что девушка будет помогать Принцу почти в каждом бою, но в итоге её участие ограничилось появлением лишь в нескольких катсценах. По сюжету, между ней и принцем снова начался роман, пусть для Фары это было первое знакомство с главным героем (так как отмена создания Песков отменила и все события первой части).

С точки зрения геймплея, нововведений в The Two Thrones было не так уж много. Боевую систему оставили почти без изменений, однако для Тёмного Принца создали полностью новый набор движений — его основным оружием был не кинжал времени, а уже упомянутый шипастый хлыст.

Появились стелс-механики: теперь с помощью небольшого QTE можно было бесшумно устранять врагов. Эта механика появилась в серии впервые и использовалась не только во время стелса, но и в сражениях с боссами. Такой приём Ubisoft подсмотрела у другого экшен-хита того времени — God of War.

У главного героя появились новые движения, а в геймплей добавили механику езды на колесницах — пусть и всего для пары эпизодов с погонями. Все остальные атрибуты серии остались на месте: перемотка времени, решение головоломок и много-много акробатики.

А вот свобода перемещения пропала: теперь маршрут принца по охваченному войной Вавилону был строго линеен, прямо как в первой части трилогии. Что характерно, на Е3 в 2005 году, когда игру показывали впервые, авторы обещали, что перемещаться по городу можно будет без ограничений, а Вавилонская башня станет для игрока главным ориентиром.

На той выставке показывали практически другую игру, и даже название у прототипа отличалось от финального: тогда его называли Prince of Persia: Kindred Blades или просто Prince of Persia 3. В нём Тёмный Принц выглядел совершенно иначе, а трансформироваться из одного Принца в другого игрок мог в любом месте по своему желанию. В итоговой игре превращение проходило строго в прописанных сюжетом местах.

Внешний вид Тёмного Принца в Kindred Blades

Несмотря на невыполненные обещания, The Two Thrones собрала неплохие оценки, продалась не хуже второй части и в целом достойно завершила трилогию о Песках времени. Вместе с этим стало очевидно, что серии требуется дальнейшее развитие: либо смена концепции, либо полный перезапуск.

В каком-то смысле произошло и то, и другое. Перезапуск увидел свет в 2008 году. Но параллельно с этим геймдиректор серии Патрис Дезиле работал над новым проектом, который позже превратился в нечто гораздо большее, чем очередная игра про персидского принца. Тогда идея носила название Prince of Persia: Assassins.

Клинок убийцы

Концепт новой игры зародился ещё в 2004 году. Только главная роль в ней отводилась не самому Принцу, а его телохранителю — ассасину. Будучи большим фанатом истории, Патрис Дезиле в то время изучал записи о реально существовавшем во времена крестовых походов ордене «хашашинов» и хотел воплотить его в новой игре серии. По его задумке, игрок должен был взять на себя роль главы свиты молодого Принца и защищать его во время путешествия в Иерусалим.

Прототип Prince of Persia: Assassins

В игре всё также должна была быть продвинутая система паркура, но при этом больше внимания уделялось стелсу и тихим убийствам. Боссы из Ubisoft не одобрили идею Дезиле, так как посчитали, что в игре слишком мало внимания уделяется самому Принцу. Однако работу решили не сворачивать, а просто превратить концепт в отдельный IP, не связанный с Prince of Persia. Будущей игре дали новое имя — Assassin’s Creed.

Чем это закончилось, мы все прекрасно знаем. В 2007 году вышла первая часть серии игр, впоследствие ставшей флагманской для Ubisoft. Assassin’s Creed обернулась для компании неожиданным успехом (в который даже сами авторы не очень-то верили). После этого фокус французского издателя навсегда сместился в сторону более прибыльной серии, но о «Принце» на тот момент ещё не забыли.

В 2006 году произошла утечка концепт-артов новой игры во вселенной Prince of Persia. Уже из них было видно, что серию ожидает масштабный перезапуск: визуальный стиль и дизайн самого Принца сильно отличались от того, что игроки видели в течение последних трёх лет.

Концепт-арт

Ближе к релизу стали известны новые подробности. Вместо Принца из трилогии о Песках времени игроков ждал новый главный герой: харизматичный охотник за сокровищами, заблудившийся во время песчаной бури и оказавшийся в таинственном восточном королевстве. Никого из старых персонажей в игре не было, но без отсылок не обошлось: в самом начале истории герой ищет свою потерявшуюся ослицу, которую зовут Фара.

О том, является ли протагонист принцем какой-либо страны, ничего не известно: в сюжете никак не раскрываются подробности его прошлого, а его имя, по традиции, ни разу не упоминается. Зато мы многое узнаём о новой спутнице главного героя — Элике. Она — дочь правителя местных земель, и игра начинается с того, что ради спасения её жизни отец идёт на отчаянный шаг и заключает сделку с тёмным богом. Столетиями бог тьмы Ариман томился в заключении, но теперь отец Элики сорвал печать с его темницы и выпустил древнее зло на волю.

По ходу игры принц и Элика путешествуют по руинам некогда прекрасного королевства и постепенно возвращают в него жизнь, отдаляя тем самым окончательный приход Аримана в мир. В Элике просыпаются магические способности, с помощью которых она помогает герою: участвует в бою с монстрами, помогает преодолевать препятствия и спасает от смертельных падений.

Prince of Persia (2008)

И хотя Джордан Мекнер уже не участвовал в написании сценария, атмосфера и общий настрой игры вновь вернулись к своим «сказочным» корням. Более того, впервые за историю серии сюжет начал затрагивать темы веры и религии: борьба светлого бога Ормазда и тёмного Аримана напрямую отсылает к учениям зороастризма — основной религии древней Персии до пришествия ислама.

На создание атмосферы восточной сказки в игре работало почти всё: мелодичный саундтрек, яркий визуальный стиль и даже геймплей. Перемотка времени ушла в прошлое, уступив место фактическому бессмертию главных героев. Даже сорвавшись в пропасть или пропустив смертельный удар, герой не мог умереть — Элика всегда в последний момент приходила на помощь и своей магией спасала «принца». За это многие сильно критиковали игру, посчитав её чересчур лёгкой.

Зато сильной стороной игры оказалась проработка персонажей и взаимодействие между ними. Принц и Элика постоянно обменивались фразами и комментариями о происходящем, периодически едва ли не флиртуя — за развитием их отношений наблюдать было даже интереснее, чем за самим сюжетом.

Жанрово же новый «Принц» превратился почти что в метроидванию. Игровой мир состоял из пяти «секций»: центральная часть с темницей Аримана и четыре прилегающих к ней зоны. Каждая из них — со своей уникальной тематикой и дизайном, а также боссом, убийство которого двигало сюжет вперёд. Перемещаться по игровому миру можно было свободно, но некоторые зоны становились доступны только после открытия у Элики новых способностей.

Боевая система сильно изменилась — Ubisoft решила вернуться к истокам серии, когда Принц сражался с врагами исключительно один на один. Упор в бою сделали на тайминг атак и контрударов, а также на богатый набор комбо, в которых использовались как простые удары мечом, так и захваты и магические способности Элики.

Систему акробатики также серьёзно перетряхнули. Традиционный бег по стенам и раскачивания на перекладинах никуда не делись, но теперь с помощью магии Элики и новой когтистой перчатки на левой руке герой мог скользить вниз по стенам, делать двойной прыжок и даже бегать по потолку.

Ubisoft очень серьёзно вложилась в перезапуск Prince of Persia и не зря — игра получила хорошие отзывы журналистов. Несмотря на чрезмерную лёгкость, её хвалили за яркий визуальный стиль и потрясающую атмосферу. Оценили её и пользователи: эта часть серии вышла ровно десять лет назад, но у неё до сих пор много преданных поклонников.

Однако полноценного сиквела мы так и не увидели. Позже Ubisoft выпустила DLC «Эпилог», в котором показала, что случалось с главным героем и Эликой дальше. Также на Nintendo DS вышел платформер Prince of Persia: The Fallen King, рассказывающий о приключениях безымянного принца. Ни просьбы фанатов, ни хвалебные отзывы журналистов не помогли перезапуску получить продолжение — успех Assassin’s Creed оказался слишком силён.

С точки зрения бизнеса Ubisoft можно понять: зачем вкладываться в продолжение игры, которая, несмотря на узнаваемое имя, смогла продаться тиражом чуть более двух миллионов копий. В то время как Assassin’s Creed, игра по новому и никому не известному IP, нашла примерно 11,5 миллионов покупателей.

Однако имя Prince of Persia всё ещё было на слуху, а потому так просто оставить легендарную серию было нельзя. В конце 2010 года состоялся релиз Prince of Persia: The Forgotten Sands — ещё одной попытки перезапуска франшизы о персидском принце.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Ubisoft решила вернуться к трилогии о Песках времени — события Forgotten Sands разворачиваются между The Sands of Time и Warrior Within, заполняя сюжетный пробел между этими двумя частями серии.

Принц отправляется повидаться со своим братом Маликом, а прибыв в город обнаруживает, что он находится в осаде: захватчики пытаются завладеть мощным артефактом, позволяющим управлять Армией Соломона — бессмертным войском из песчаных существ. В отчаянной попытке защитить город, Малик сам освобождает Армию, чем вызывает очередной катаклизм: все живые существа в городе, кроме него и Принца, превращаются в песчаные статуи.

При разработке «Забытых Песков» Ubisoft, кажется, сделала всё, чтобы обезопасить себя от плохих продаж. Игроки не оценили новый мир и героев из игры 2008 года? Сеттинг поменяли на проверенную вселенную «Песков времени». Не всем пришлись по нраву новые механики и лёгкость прохождения? Вернули старую геймплейную формулу и сложность. Были жалобы на то, что сражения с врагами один на один — это скучно? Теперь Принц выкашивал по дюжине безликих противников одним ударом.

Даже дату релиза выбрали максимально подходящую: почти одновременно с Forgotten Sands в прокат вышла киноадаптация истории о принце Персии. Но что-то не работало: возможно, игроки устали от бега по стенам и бесконечных перемоток времени. Быть тихим убийцей с выдвижным клинком в рукаве оказалось гораздо интереснее.

Прошло три года, а история, будто повинуясь Пескам времени, вновь повторила сама себя: Assassin’s Creed 2, вышедшая за год до релиза Forgotten Sands, вновь хорошо продалась (опять около 11 миллионов копий). У перезапуска Prince of Persia — вновь два с небольшим миллиона. Для серии с мировым именем это было равноценно провалу. Запас песка в Кинжале времени закончился, в 2010 году серия ушла в анабиоз, который продолжается и по сей день.

С экранизацией от Disney тоже всё было не слишком гладко. Над сценарием работал сам Джордан Мекнер — он писал его ещё с 2004 года, со времён ошеломительного успеха The Sands of Time. Продюсером выступил Джерри Брукхаймер. Актёрский состав был убедительным: на роль принца взяли Джейка Джилленхола, роль принцессы Тамины (в играх не появлялась) сыграла Джемма Артертон, а главного злодея сыграл Бен Кингсли.

Во время подготовки к съёмкам Джилленхол лично общался с Мекнером, чтобы лучше понять роль. Сам Мекнер так воодушевился, что впервые за двадцатилетнюю историю серии дал главному герою имя: Дастан — так в фильме звали доселе безымянного Принца.

Сюжет во многом повторял события The Sands of Time, поэтому название картины дали такое же. Хотя отличий от первоисточника хватало: Фару убрали из истории и заменили на принцессу Тамину, в качестве противников появился клан ассасинов, а сам Принц обзавёлся двумя сводными братьями.

В Disney возлагали большие надежды на экранизацию и надеялись, что этот фильм сможет стать для студии новыми «Пиратами Карибского моря». Однако этому не суждено было случиться. «Принц Персии» заработал всего 336 миллионов долларов — при бюджете в 200 миллионов (это без затрат на маркетинг). Для успеха фильму такого уровня нужно было как минимум в полтора-два раза больше. Хотя, даже несмотря на это, какое-то время картина считалась самой кассовой из игровых киноадаптаций — до тех пор, пока в прокат не вышли фильмы по Angry Birds и Warcraft. Но до съёмок сиквела дело, очевидно, так и не дошло.

Ubisoft и по сей день владеет правами на серию — официально «Принца» никто не закрывал. Последний релиз был в 2013 году, когда свет увидела Prince of Persia: The Shadow and the Flame — ремейк второй части оригинальной трилогии для мобильных устройств. Игра получилась отличной и собрала высокие оценки у игровой прессы, хотя и осталась практически незамеченной пользователями «больших» платформ.

Prince of Persia: The Shadow and the Flame

Но всё же о полноценном перезапуске пока ничего не слышно. В 2013 году глава Ubisoft Montreal Яннис Маллат в интервью IGN официально заявил, что серия не прекратила своё существование, а просто находится «на паузе».

Управление брендами — это непростая штука. Думаю, справедливо будет сказать, что сейчас серия Prince of Persia поставлена на паузу. Но мы говорили то же самое и о других наших брендах, которые затем внезапно всплывали вновь, просто потому что команда хотела над ними работать. Я бы не стал переживать за фанатов Prince of Persia. В будущем мы найдём, чем их развлечь.

Яннис Маллат

исполнительный директор Ubisoft Montreal

Более того, в начале 2018 года сам Джордан Мекнер в одном из твитов признался, что «делает всё возможное, чтобы воскресить серию». Так что у игроков есть все шансы однажды увидеть нового «Принца» — было бы странно, если бы такая известная франшиза с мировым именем оказалась заброшена.

Очевидно одно: если Ubisoft не оставит «Принца» в нише мобильных игр и ностальгических ремейков, а всё же решится на полноценный ААА-перезапуск, для успеха новая игра должна будет сильно измениться. Старые формулы перестали работать ещё восемь лет назад, во времена The Forgotten Sands. Многое из того, чем Prince of Persia удивляла раньше, сейчас уже приелось.

Но для выводов в любом случае рано. Как известно, время — это бушующий океан, а новое — это хорошо забытое старое. Может быть, даже без геймплейных революций «Принцу Персии» вновь удастся повернуть время вспять и вернуть себе былую популярность.

Анонсирован выход ремейка Prince of Persia: The Sands of Time на PS4, Xbox One и PC PS4

Анонсирован выход ремейка Prince of Persia: The Sands of Time на PS4, Xbox One и PC

Компания Ubisoft анонсировала выход ремейка Prince of Persia: The Sands of Time на PlayStation 4, Xbox One и PC (Epic Games Store, Uplay) 21 января 2021 года.


Игроки, оформившие предварительный заказ на Prince of Persia: The Sands of Time Remake, получат набор «Возврат к истокам».

Получившая широкое признание игра Prince of Persia: The Sands of Time возвращается! Сыграйте за принца и отправляйтесь в путешествие, чтобы спасти королевство от коварного визиря, в истории, представленной в новом исполнении.
  • Возрождение классики. Переживите события знаменитой истории, ставшей значимым шагом в развитии жанра экшен-приключения, в полномасштабном ремейке нового поколения.
  • Современный подход. Вас ждут новые модели противников, серия кинематографических видео, улучшенное звучание голосов, эффектов и саундтрека и доработанная анимация акробатических трюков.
  • Контроль над временем. Овладейте силой Песков Времени. С помощью магического кинжала вы сможете ускорять, замедлять, останавливать или даже поворачивать вспять ход времени. А еще вам предстоит решать головоломки.
  • Переосмысленное управление. Управление камерой и персонажем, а также механика ведения боя были полностью переосмыслены в соответствии с современными стандартами. Вы сможете выбирать между классической и новой раскладкой.
  • Впечатляющее обновление графики. Реалистичное графическое оформление, предварительный рендеринг и современные спецэффекты обеспечат вам полное погружение во время исследования древней Персии и сражений с врагами, оказавшимися во власти проклятия.
  • Бонусы к основному приключению. В ходе вашего приключения вы сможете разблокировать игру Prince of Persia 1989 года (версия для Mac 1992 года), чтобы запускать ее в любой момент из главного меню. Вас ждут и другие сюрпризы!

 Реклама

Ubisoft за это планирует еще и деньги брать? Когда я в нее на боксе 360 играл сто лет назад, она графически примерно также и выглядела ))

MuDvAyNe, просто capcom подложила всем разрабам свинью сделав ремейк RE2.
Так, видимо, думаю в Ubisoft.

В коробках то будет?

То есть, сделать ремейк действительно легендарной игры с картинкой как в поссиснах — это невыполнимая задача, так что ли?! Как можно было морозить Принца столько лет и выдать.. выдать.. вот это вот!?!
У юбиков был великолепный шанс сделать ремейк уровня РЕ2/Ре3 и вернуть принца просто, как с ноги дверь вынести. Но нет. У нас тут Prince of Persia Back to the Past.
Как фанат серии.. у меня сердце разбито. Простите.. GteL, чувак, я когда сыграл в 2 трона, то мое сердце разбилось. А когда увидел промо того, каким он должен был быть!!!! Я про концепт завершения трилогии не Two Thrones, а Two Souls или как-то так… то все. Юбики для меня стали предателями. А с учетом Продижи и прочих частей, то я понял, что просто сотрудники, которые делали нам великую Схватку с судьбой, канули в Лету.

Я ничего не жду от Юбиков и Принца. Для меня это уже прошлое и я был рад с ним познакомиться.

morph, это была лишь задумка, и там были свои прецеденты, начиная с проблем «наименьшего общего знаменателя» — самой слабой платформы в то время, на что POP3 выходил — PS2.
Prodigy — как раз над ним они старались. Но да, «это не очередная Схватка с Судьбой, поэтому не надо». Странноватый принцип, учитывая, что до Схватки с Судьбой тоже были Prince of Persia, и тоже достойные — и тоже не как Схватка с Судьбой. SOT — не первая игра франшизы.

А ещё, мод в разработке, и, судя по всему, довольно скоро будет реализован.

GteL, как я тебя понимаю, как увидел … о_О
если юбики обычный ремастер АС 3 ужасно сделали…что будет с ремейком…страшно подумать

GteL, как я тебя понимаю, мы как с корешом увидели «это» теперь молча рыдаем…
Я сам начинал играть на ПК именно с этой игры и далее 2 другие части, перепроходил их все не 1 раз и только кайфовал. Для себя решил что больше деньги я им не занесу, если раньше еще по скидке брал, то это было уже последним гвоздем в их гроб.

Мне не нравится как выглядит этот ремейк…Сделано отвратительно. Я графически ждал чего-то вроде ремейка первой Мафии, но теперь точно ни брать, ни играть не буду, увы.

На мобильные телефоны делали, потом решили всех порадовать

Сообщение от World-ologist

Реалистичное графическое оформление, предварительный рендеринг и современные спецэффекты

Я где-то пропустил табличку «Sarcasm»?

p.s. как же вы планируете делать АААААААААА-игры, если вы ремейк вот такой вот делаете?

Ох зря они начали с этой части ремейк, анонсировали бы Warrior Within — многих бы порвало…

MorZZ, WW — это логическое продолжение, поэтому было бы немного несуразно, особенно для нового игрока.

GteL, хорошо, тогда подождали бы годок и сделали сразу 3 части.

MorZZ, какие 3 части сразу? о чем вы говорите, они вон с 1 и той справить не могут..

MorZZ, точно не с WW, да и не с SOT надо было начинать. Надо было начинать с того, что испортить уже невозможно — Prince of Persia 3D. Единственная провальная игра серии, ремейк которой мог бы дать ей вторую жизнь, и индусы бы получили опыт, столь необходимый для ремейка SOT.

RE походу так и будет лучшим ремейком на ближайшие 10.000 лет. Черти не хотят учится, а только позорятся. Надеюсь этот высер провалится и до второй части не дойдет.

Сообщение от Hiten_Mitsurugi_Ryu

RE походу так и будет лучшим ремейком

сразу после ремейка 7-ой последней фантазии)

Yokushiro, ага, только когда она выйдет полностью, а не треть игры

Yokushiro, хз, в RE хотя бы жанр сохранили, а FF7 из TBS-RPG превратили в слэшер.

HU4, ну так и новая финалка это переосмысление, а не повтор, так что и боевую систему необходимо было переосмыслить и осовременить. Очевидно, что времена классических жрпг прошли, теперь всё так или иначе в реалтайме происходит, с большим количеством действий на единицу времени.

Сообщение от Yokushiro

Очевидно, что времена классических жрпг прошли

Dragon Quest 11

Данный с позволения сказать «римейк» ставит крест на принце окончательно. Уже сейчас видно что он из себя представляет, тут должно было быть слово «ремастер» возможно это дало бы хоть какое-то снисхождение. Я очень надеялся что это будет римейк Warrior Within, теперь же рад что это не так.

Ладно! И так сойдёт! Это ж как должно быть насрать, чтоб два одинаковых нпс стояли в трейлере…

RamseyReem, Интересно куда они все уставились)

KrepkiyChaiy, В уныние, ибо судя по лицам в трейлере, игра должна называться «Принц Депрессии»

RamseyReem, а не 3 и все в тюрбане? и это только добавляет этому «ремейку» убогости…

Ну и позорище. Самое главное — в этой игре одна локация и 3 разновидности врагов. Всю игру можно пробежать меньше, чем за 10 часов. Там и менять то особо ничего не надо, только новые модельки и текстуры сделать, но даже с этим обосрались. Даже на превью видео принц выглядит максимально убого


Скомуниздил.
Это нельзя называть ремейком. Максимум — ремастер.

iWolf, я сегодня оригинал запустил и как будто она самая только в 1080 вместо «720» оригинала с каким-то убогим фильтром от индусов

iWolf, не понял, что там из 2010-го сравнивают, вот графон оригинального принца. Буллщитное сравнение так-то.

lapamivverh, При чём тут графон оригинального принца? Речь идёт о том, что Prince of Persia: The Forgotten Sands из 2010 года выглядит привлекательнее как по графике, так и по стилистике, нежели «ремейстер» из 2020.

Как у них язык поворачивается называть это ремейком?

Интересно если они нормально продадут этого принца, они сделают ремейк 2 части? и как они поступят с Кайлиной и Шади, сделают ли они из них супер страшных и одетых бабищ? Не гоже в 2020 — 20… сексуальных барышень показывать ай яй яй

FinishingRain717, не-не, ни в коем случае нельзя одевать Кайлину. Это святое. Пусть лучше бедный Принц останется лежать в могиле Юбиков, чем они будут порочить тот самый красный наряд, который будоражил умы тысячи школьников в своё время..

FinishingRain717, в стартовой заставке будет не жопа Шади, а её большие волосатые яйца. Что-что? В оригинале их не было? Не беда, они сделают. Чтобы соответствовать новым стандартам. А у Кайлины не будет одной ноги. Ну а про Дахаку и говорить не нужно, зачем теперь он будет бегать за принцем.
Таким должен быть «правильный» ремейк.

kagekiyo, там будет не Дахака…

Ух ты . Годнота подъехала .

На Origins забросил ассассина , но в Принца обязательно вернусь .

Рад , что Юбисофт движутся в правильном направлении , у меня вся трилогия полностью исследована на PS2 , сейчас я конечно отдал выбор Боксу , но перепройду с огромным удовольствием : big smile :

А Свитч почему в пролете?! Так хотелось хотя бы порт трилогии принца(

Artem6, причём даже графику можно не трогать. На мой вкус и оригинал весьма красив.

iWolf, точно, я даже согласен на ленивый порт)

Artem6, И правда, тут ведь картинка его уровня. Artem6, слух про выход на switch имеется, уже дважды такое было. Похоже, зарубежные магазины что-то знают, о чём ещё не объявляли. Вот тут сказано на сей счёт. https://vk.com/clubkindredblades?w=wall-18950014_15749

Картинка, конечно,как-будто прямиком из года выхода оригинальной игры.
В остальном- я бы с удовольствием поиграл, учитывая что с оригиналом не знаком. У меня был опыт с WW, точнее ее версия на псп, и Два Трона. И если от двух тронов я был просто в восторге, то от псп версии WW был только негатив. Надеюсь что данный ремейк будет ближе к тронам.

С таким радостным волнением открывал эту новость, а тут.. Фара с рожей мужика таджика.. Принц, вышедший только что с ГУМа.. Что случилось с этим миром? Почему все стали менять понятия внешности и придумывать велосипед? Не удивлюсь, если Фара после пяти (если память не изменяет) секунд смотрения на её зад начнёт читать лекцию о правах женщины..

Принц Персии: Два трона / Prince of Persia: The Two Thrones (2005) PC | Repack от Yaroslav98 » Best-torrka.site

Оригинальное название: Prince of Persia: The Two Thrones
Название: Принц Персии: Два Трона
Жанр: Action, Adventure, 3D
Дата выхода игры: 7 декабря 2005 г.
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Montreal
Платформа: PC
Тип издания: RePack (Лицензии от ‘GOG’)
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Версия: v1.1 v2 (28545)
Таблетка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор: 1000 МГц Pentium III, AMD Athlon
Оперативная память: 256 Мб
Видеокарта: 128 Мб, NVIDIA GeForce 3 (или лучше), ATI Radeon 7500
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0
Жёсткий диск: 1.40 GB

Описание: Принц Персии возвращается домой в Вавилон, неся с собой Кайлину, загадочную Императрицу Времени. Но вместо мира, которого он жаждал, он обнаруживает, что его королевство разорено войной, а Кайлина становится целью жестокого заговора. Когда ее похищают и убивают, ее смерть высвобождает пески времени, которые поражают принца и угрожают уничтожить все, что ему дорого. Выброшенный на улицу, преследуемый как беглец, принц вскоре обнаруживает, что Пески заразили его, породив смертоносного Темного принца, дух которого постепенно овладевает нашим героем.
Овладейте двумя очень разными персонажами, сражаясь с врагами с помощью улучшенной боевой системы в свободной форме. Душите противников Кинжалом или используйте новые навыки скрытности, чтобы наносить смертельные атаки из тени. Исследуйте удивительные и разнообразные локации, найдите путь в, казалось бы, недоступные области и решите множество запутанных головоломок, пока вы становитесь свидетелями путешествия принца к его неизведанной судьбе.
Prince of Persia: Warrior Within создает новый уровень глубины и сложности в динамической боевой системе своей предшественницы, The Sands of Time. Свободная механика боя в сочетании с широким выбором мечей, топоров, булав и даже импровизированного оружия позволит вам стильно побеждать врагов!

* Расширенный бой в свободной форме, дополненный скрытностью и дальними атаками для изящества и сложности.
* Удивительная история, полная неожиданных поворотов и захватывающих моментов, заставит вас чувствовать себя на краю стула.
* Прекрасный, разнообразный мир для изучения, включая улицы Вавилона и знаменитые Висячие сады.

—За основу взята Лицензия от ‘GOG’—
— аудио качество 100%
— видео качество 100%
— установка всего дополнительного Softa: (DirectX, Visual C++)
— время установки: 1-2 минуты (в зависимости от вашего пк)
— выбор языка установщика: Русский, Украинский, Английский.
— возможность скачать дополнительные материалы: (обои, саундтрек, мануал и тд.)
— сохранен реестр игры.
— запуск игры через ярлык или через меню пуск.










Скриншоты

Улучшаем графику в Prince of Persia: The Sands of Time

Недавно компания Ubisoft запустила акцию к своему 30-летию. Каждый месяц до конца этого года пользователи сервиса Uplay могут бесплатно получить какую-то легендарную игру компании. В этом месяце раздают Prince of Persia: The Sands of Time. Это неплохой повод вспомнить, с чего начиналась история Принца под крылом Ubisoft. Игра вышла в далеком уже 2003 году и вдохнула новую жизнь в подзабытое имя, дав старт целой серии игр.

Но, как это часто бывает при запуске старой игры, пользователи сразу сталкиваются с неприятной ситуацией в виде отсутствия поддержки актуальных разрешений для широкоформатных мониторов. Мы опишем, как это исправить, и как дополнительно улучшить картинку за счет повышения четкости текстур и дополнительного сглаживания.

Начнем с описания компьютера, на котором производились все операции.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • видеокарта: GeForce GTX 960 2GB
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4×4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 3635

Prince of Persia: The Sands of Time базируется на движке JADE Engine и работает в среде DirectX 9. По умолчанию игра предлагает только «квадратные» разрешения, максимум до 1600×1200. В итоге пользователи современных мониторов будут играть при черных полосах по бокам изображения или при растянутом на весь экран изображении с неправильными пропорциями.

В руководстве по улучшению графики Medal of Honor: Pacific Assault мы прибегали к ручным правкам в файле конфигурации. В данной игре параметры разрешения таким образом задать нельзя. Поможет специальная программа с сайта Wsgf.org. Скачать ее вы можете с этой странички. Утилита позволяет включить широкий формат для ряда старых игр. В меню нужно выбрать Prince of Persia: The Sands of Time и указать путь в папке с игрой, далее прописать внизу разрешение 1920×1080. Потом наживаете кнопку «Patch». Если вы не вносили правок на этапе установки игры, то Uplay производит инсталляцию в папку Ubisoft Game Launcher\games\Prince of Persia Sands of Time.

После запуска игры нужно войти в меню настроек и выбрать новое разрешение, которое появится в списке. Отметим, что итоговая картинка по сути обрезается сверху и снизу, но это не мешает игровому процессу и не ограничивает обзор.

Также в игре наблюдается некорректный рендеринг тумана. Если вы включили этот параметр в меню графических настроек и получили минимальную видимость в игре, то заново идем в папку Ubisoft Game Launcher\games и открываем файл Hardware.ini. Меняем значение двух параметров, чтобы они приняли такой вид:

ForceVSFog=1

InvertFogRange=0

Проблема с некорректным туманом решена.

Теперь переходим к возможностям NVIDIA Control Panel (Панель управления NVIDIA). В этот программном центре есть раздел «Управление параметрами 3D». Здесь можно принудительно активировать какие-то дополнительные эффекты. Не все работает, но основные функции можно задействовать. Идете во вкладку «Программные настройки» и выбираете нужную нам игру.

Значение анизотропной фильтрации ставим на максимум в режим 16x, задаем высокое качество фильтрации и включаем сглаживание FXAA. Все отражено на скриншотах.

Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур на наклонных поверхностях. FXAA сглаживает лесенки на краях объектов. Это не самый эффективный алгоритм сглаживания, зато экономичный, работает путем дополнительной постобработки изображения.

Оценить влияние фильтрации позволит сравнение скриншотов. Первый скриншот в режиме по умолчанию при разрешении Full HD, второй с дополнительной фильтрацией AF 16x. Полноразмерные изображения доступны по клику.

Заметно, как рисунок барельефов на зданиях становится четче. Еще хорошо видно, как увеличивается четкость макушек зданий.

Еще одно сравнение.

Заметное улучшение четкости текстуры на стенах и камнях на втором изображении, что лучше всего видно по удаленным объектам.

Эффект от сглаживания на скриншотах не заметен. Само сглаживание FXAA работает, но захват изображения идет до его постобработки.

Для увеличения рабочего разрешения можно задействовать технологию NVIDIA DSR. Она позволяет использовать масштабирование, чтобы рендерить картинку в разрешении выше возможностей вашего монитора. Это позволяет улучшить четкость мелких деталей и сгладить их края. Для активации DSR нужно выбрать соответствующий пункт в NVIDIA Control Panel и отметить галочками все множители. Потом заново патчите игру при помощи описанной выше программы.

К сожалению, корректная работа со сверхвысокими разрешениями под вопросом. У нас Prince of Persia в 4K на заработал. Зато игра без проблем шла в 2K, но изначально использовался монитор с такой разрешающей способностью. Возможно, режим 2560×1440 будет работать и на Full HD мониторах, но выяснить это вы сможете лишь после личных экспериментов на своей системе.

Оценить качество картинки в режиме 2K с дополнительной фильтрацией и FXAA можно по приведенному ниже видео:

Дополним статью полезной ссылкой на русификатор, который меняет текст и озвучку. Он предназначен для Steam-версии, но отлично работает и под Uplay. Нужно лишь верно указать папку, куда установлена игра.

Выводы

Широкие возможности видеокарт GeForce и программное обеспечение NVIDIA позволяют получить от старых игр больше, чем они могут предложить изначально. Вы можете вспомнить старые хиты, получив новые впечатления за счет более качественной картинки в высоких разрешениях. Форсирование анизотропной фильтрации улучшает четкость текстур, сглаживание FXAA отлично нейтрализует наиболее явные «лесенки» на краях объектов. Поддержка современных «широких» разрешений не всегда дается легко. В данном случае это решается при помощи специального приложения. Кстати, эта же утилита позволяет принудительно выставить такие разрешения и для многих других старых игр, среди которых продолжение рассмотренной игры под названием Prince of Persia: Warrior Within. Все описанные процедуры вы можете применить и к этой игре.

Принц персии 2 трона прохождение боссов

Прохождение Prince Of Persia The Sands Of Time 1080p Часть 2 Загадка. 192 Kbps Prince Of Persia Two Thrones Принц Персии Два Трона Игрофильм 

7. Sept. 2014

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior

Правильно, мы получим Prince of Persia: Warrior Within. Есть, конечно, и недоступные зоны, но их можно будет открыть в процессе прохождения игры. ко всему количество боссов и мини-боссов существенно возросло.. ещё комментарии 2. Мне нравятся и пески, и воин, и два трона.

Дарксайдерс прохождение боссов видео — Сайт онлайн игр

Принц Персии: Схватка с Судьбой — компьютерная игра, из серии Принц Персии. Третья часть игры, Принц Персии: Два Трона, основывается на второй, более. голову или разрезая тело на две части (исключая боссов и гигантов). и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

Все об игре Prince of Persia: The Two Thrones: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале компьютерных игр 

Видео прохождение финального босса игры Принц Персии: Два трона. Как убить Зервана (Визиря). Уровень сложности Hard 

Прохождение Игры Принц Персии — Два Трона Часть 1: Прибытие в Вавилон Prince of Persia: The Two Thrones (Принц Персии: Два трона) Все Боссы 

Главная » POP: The Two Thrones » Прохождение: Апгрейды (увеличение) жизни найти апгрейды (увеличение) жизни в игре Принц Персии: Два Трона 

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(10 голосов, в среднем: 17)

Рассылка выходит раз в сутки и содержит список программ из App Store для iPhone перешедших в категорию бесплатные за последние 24 часа.

Два престола ™ в Steam

Об этой игре

Принц Персии, опытный воин, возвращается с Острова Времени в Вавилон со своей возлюбленной Кайлиной. Вместо мира, которого он жаждет, он обнаруживает, что его родина опустошена войной, а королевство повернулось против него. Принц быстро схвачен, и Кайлине ничего не остается, кроме как пожертвовать собой и высвободить Пески Времени, чтобы спасти его. Теперь изгнанный на улицу и преследуемый как беглец, принц вскоре обнаруживает, что прошлые битвы породили смертоносного Темного принца, дух которого постепенно овладевает им…

  • Играйте и овладевайте двумя разными персонажами — Используйте силы и оружие двух мастеров-воинов с разными стилями боя, взглядами и историей.
  • Выберите свой способ убить — Освойте расширенную систему боя в свободной форме, чтобы уничтожать врагов в своем собственном стиле; душить врагов издалека смертоносным Кинжалым хвостом; или используйте новое искусство скрытности, чтобы неожиданно обезглавить — выбор за вами.
  • Свободно сражайтесь в Вавилоне — Побеждайте врагов на опасных крышах, уклоняйтесь от хаотичных улиц и устраивайте засады на преследователей в темных подземных переходах.
  • Погрузитесь в драматическую историю — ощутите беспрецедентную глубину повествования, пробиваясь сквозь запутанную историю, полную адреналина, напряжения и открытий.
  • Управляйте временем, чтобы удивить врагов — Проводите мощные атаки против целых армий, замедляя или перематывая время, или удивляйте их, используя совершенно новые способности «Песков времени».
  • Испытайте мастерское сочетание игрового процесса. — Верная франшизе «Принц Персии», игра предлагает разнообразные боевые действия, ловкость и сюжетные головоломки — все это мастерски объединено в богатый игровой опыт.

© 2005 Ubisoft Entertainment. Основано на принце Персии®, созданном Джорданом Мехнером. Все права защищены. Ubisoft и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах. Prince of Persia, Prince of Persia Warrior Within и Prince of Persia The Two Thrones являются товарными знаками Jordan Mechner в США и / или других странах, используемыми Ubisoft Entertainment по лицензии.

Принц Персии: Два престола Обзор

Давайте сразу проясним одну вещь: если вы заядлый хардкорный геймер, поклонник Prince of Persia и тот человек, который считает, что Devil May Cry 3 или Ninja Gaiden были недостаточно сложными, то не стесняйтесь игнорировать остальная часть этого обзора.Выйди и купи эту игру ¬ — не пожалеешь. Однако для меня третья часть трилогии «Пески времени» — это не столько рассказ о двух тронах, сколько о трех вздохах.


Первый из них приносит облегчение: «Два престола» явно и однозначно являются огромным улучшением своего предшественника, «Воина внутри». Это не полное отрицание — все еще есть намеки на готический стиль этой игры и мачо-позерство, — но вот, наконец, продолжение, которое могут принять поклонники «Песков времени».Ужасный металлический саундтрек исчез, битва приглушена, и вновь сделан акцент на том, что сделало первое трехмерное выступление Принца великим: чистая радость от его акробатических трюков: бег по стене, качание шестом, прыжки через пропасть.


Этого последнего замечания недостаточно. Помимо Mario 64, я не могу вспомнить другую игру, которая сделала бы перемещение в трехмерном пространстве таким увлекательным, а в «Два престола» магия определенно вернулась. Новое место действия — родной город принца Вавилон (находящийся под оккупацией дьявольских неизвестных сил) — похоже на огромную площадку для спортивных выходок принца.Грандиозные дворцы с высокими балконами и дьявольскими ловушками? Проверять. Мокрая канализация населена монстрами? Проверять. Узкие улочки, набитые шестами, с которых можно качаться, и пешеходными дорожками, по которым можно переходить? Да, они тоже. Более того, принц пополнил свой список приемов. Теперь он может прыгать в пространство между двумя стенами и скользить вниз, воткнуть кинжал в пластину, чтобы получить покупку на секунду, или использовать специальные пружинные пластины, чтобы совершать огромные диагональные прыжки. В результате получилась игра, в которой умные контекстно-зависимые элементы управления и потрясающая анимация объединяются, чтобы сформировать красивую плавную последовательность бегов, прыжков и замахов, которая заставляет вас почувствовать себя Дугласом Фэрбенксом-младшим.или Эррол Флинн (или любой другой современный эквивалент).

Это также игра, созданная для исправления ошибок своих предшественников. Повторяющиеся, затяжные бои, омрачавшие The Sands of Time, только усугублялись тяжелой боевой конструкцией Warrior Within, и, наконец, Ubisoft сделала кое-что, чтобы немного облегчить нашу жизнь. Это новая система «быстрого убийства». Станьте позади или над злодеем, и экран начнет мигать со странным размытым эффектом диафрагмы.Нажимайте правильные кнопки в нужной последовательности в нужное время, и вы сможете прикончить своего врага до того, как у него появится шанс нанести ответный удар. Поначалу это кажется ярким способом избежать обычных записок, но поверьте мне: на более поздних этапах «скоростное убийство» станет вашим новым лучшим другом. Это помогает вам сузить невозможные в противном случае разногласия и не дает вам увязнуть в утомительных, заурядных боях. Это одно из тех улучшений, которые действительно меняют ход и темп игры к лучшему.


Pacing, очевидно, беспокоил Ubisoft, так как были предприняты реальные усилия, чтобы оживить действие перерывами в гонках на колесницах, сильно инсценированными битвами с боссами и сценами, в которых вы видите вас в форме демонического альтер-эго принца, Темного принца. . Теперь, хотя нам нравятся медленные прыжки «Dukes of Hazzard», гонки на колесницах испорчены тенденцией одного неверного движения отправить вас обратно в начало раздела, но биты Темного принца просто козырные. Ваша новая форма не только быстрее и сильнее стандартной Prince; он поставляется в комплекте с классным цепным оружием в стиле God of War, которое пригодится, когда отпугивает большие группы злодеев, а также позволяет выполнять некоторые новые акробатические трюки.Конечно, у Принца есть свои уловки — вы все еще можете использовать пески, чтобы повернуть вспять и замедлить время, давая вам жизненно важный шанс обмануть смерть, которая кажется наиболее неизбежной.


Когда все хорошее собрано вместе — смелость бежит высоко по крышам и по улицам Вавилона; темный принц прорубает себе путь сквозь стражей и монстров; принц спускается по цепи, чтобы доставить «сюрприз» стражнику внизу — пора сделать глубокий, веселый вздох удовлетворения.В год, когда не хватало достойных платформеров, «Два престола» кажутся прекрасным напоминанием о том, насколько интересным может быть этот жанр.

По общему признанию, есть признаки того, что князь показывает свой возраст; на Xbox принц по-прежнему выглядит компромиссом для PS2, а некоторым средам не хватает детального декора или разнообразия. И все же «Два престола» создают настоящие моменты чудес и головокружительного величия. Иногда виды на крыши Вавилона захватывают дух, в то время как свирепые воины, которые противостоят вам, искаженные и звероподобные пески времени, являются огромным улучшением по сравнению с более обычными противниками оригинала.Лучше всего вам нужно полюбить то, как The Two Thrones берет разрозненные нити Sands of Time и Warrior Within и пытается сплести их в единое целое, возвращая старое пламя, такое как Императрица и Фара, пытаясь вернуть некоторые из них. экзотическая грация оригинала.


К сожалению, впереди еще один вздох, и это длинный, сбитый с толку вздох полного истощения. В то время как новые быстрые убийства помогают, «Два престола» по-прежнему страдают от той же проблемы, которая всегда преследовала принца: разочарования.В некоторых случаях мне приходилось ронять контроллер, выключать консоль и выходить прямо из комнаты, пока что-то не повредилось. Я использовал ругательства, которые заставили бы Эдди Мерфи в свои восемьдесят лет покраснеть.


Дело не в том, что «Два престола» — это постоянно мешающая игра. По большей части уровень сложности оценивается хорошо; с равномерно расположенными точками сохранения и разумными контрольными точками между ними. Когда вы не рассчитываете время прыжка или бросаетесь со столба в неправильном направлении, у вас обычно есть только несколько минут для повторения игрового процесса, а кнопка «перемотка назад» может вытащить вас из большинства незначительных царапин.Однако, когда «Два престола» ошибаются, это действительно очень плохо. Игра начинает бросать в вас регенерирующих охранников и чудовищных адских гончих, ворующих песок, и вы обнаруживаете, что повторяете одни и те же десять минут игрового процесса снова и снова, пока по какой-то невероятной случайности вы не поймете все правильно. Я не считаю это приятным испытанием — я считаю это пустой тратой времени. Через некоторое время один вариант в меню «Выход / повтор» становится намного более заманчивым, и это уже не тот вариант, который вернет вас к большему.


И это обидно, потому что чем дальше вы продвигаетесь, тем интереснее и интереснее становятся «Два престола». Существующие фанаты захотят дойти до конца запутанной истории о принце, и даже новички оценят, насколько увлекательной может быть основная динамика игры. Тем не менее, тем, у кого темпераментный характер, стоит подумать еще раз. Учащенный пульс — это хорошо, но совсем другое дело — кипящая кровь.


”’ Вердикт ”’


Принц возвращается в форму, но пятна разочарования портят приключение.Может быть, настойчивость — великая персидская добродетель, но вам понадобится ее много, чтобы довести историю до конца.

Prince of Persia — The Sands of Time трилогия

Оригинал Prince of Persia был опубликован в 1989 году и создан Джорданом Мехнером. Игра представляет собой 2D-платформер, отличающийся использованием ротоскопирования для создания плавных и реалистичных анимаций. Первоначально Мехнер не имел конкретной темы, но в конечном итоге ему было предложено выбрать для игры сеттинг и сюжет, похожий на Arabian Nights .

История этой самой первой записи в серии проста. Когда султан отправляется на войну, его злой визирь захватывает трон. Дочь султана заключена в тюрьму и будет казнена ровно через час. Принц, который играет роль игрового персонажа, влюблен в принцессу и был брошен в подземелья дворца. Ваша задача — убежать и бежать, прыгать, карабкаться и пробиваться к визирю.

Оригинальная игра была невероятно успешной и была перенесена практически на все компьютерные системы и консоли, которые только можно вообразить.Это породило жанр «кинематографических» платформеров. В 1993 году было выпущено продолжение под названием The Shadow and the Flame , также разработанное Мехнером.

Другая команда разработчиков работала над третьей частью, Prince of Persia 3D , которая представляла собой трехмерную многоугольную игру под влиянием Tomb Raider (1996), которая сама по себе имела такой же реалистичный платформер, как и оригинал. Prince of Persia представили в конце 1980-х годов.

Enter Ubisoft

Prince of Persia 3D не имел успеха из-за жесткого управления и непривлекательной графики. Но в начале двадцать первого века Ubisoft приобрела права и начала работу над новой 3D-игрой в этой серии. Мехнеру показали ранний игровой процесс, и он был так воодушевлен, что присоединился к команде разработчиков и написал историю игры. В 2003 году вышла игра. Prince of Persia: Sands of Time стал критическим и коммерческим хитом и породил новую серию игр.

Каждая из игр находится в одном месте. В The Sands of Time вы исследуете индийский дворец. В Warrior Within вы исследуете «Остров времени», а в The Two Thrones вы будете бегать, прыгать и лазать по Вавилону. В эпизоде ​​« Prince of Persia » 2008 года расположен обширный, но в остальном безымянный персидский город. В игре The Forgotten Sands вы исследуете еще один безымянный город, связанный с царем Соломоном.

Геймплей всех игр серии Prince of Persia основан на трех основных принципах: прохождение в форме платформеров, похожих на паркур, сражения и решение довольно простых головоломок. Презентация, как правило, на высшем уровне, первая игра, по сути, запускает жанр кинематографического платформера. Несмотря на свой возраст, игры по-прежнему выглядят фантастически, с великолепным дизайном уровней и плавной анимацией.

Поскольку на самом деле написать довольно много, эта статья разделена на две части.Настоящая статья посвящена оригинальной трилогии Sands of Time , выпущенной между 2003 и 2005 годами. Вторая часть этой статьи будет посвящена самым последним основным играм: перезагрузке 2008 года Prince of Persia и выпуску 2010 года The Forgotten Sands , который является прямым продолжением The Sands of Time и приквелом Warrior Within . Я также кратко коснусь понятия, что сериал является востоковедным фэнтези.

Адаптация фильма 2010 года, выпущенная Disney, здесь не обсуждается.Графический роман 2008 года, названный просто Prince of Persia , достоин внимания как из-за его иллюстраций, так и из-за его странно сложного сюжета; Я также буду ссылаться на некоторые заметки создателя Джордана Мехнера в этой книге в следующем обсуждении.

Пески времени

В игре Prince of Persia: The Sands of Time принц — дерзкий молодой человек, который присоединяется к своему отцу, королю Шараману, в осаде индийского города. Он попадает внутрь и крадет кинжал. Чуть позже выяснилось, что визирь махараджи предательски спровоцировал нападение, чтобы завладеть волшебными песочными часами.Когда он видит принца с кинжалом, он требует отдать его. Шараман отказывается, говоря, что принцу следует сохранить его на память.

Затем визирю удается обманом заставить принца использовать кинжал в качестве ключа, чтобы открыть песочные часы. Когда он это делает, он выпускает одноименные «Пески времени», которые, как считал визирь, дарят бессмертие. Все во дворце превращаются в песчаных монстров, за исключением визиря, принца и дочери махараджи, принцессы по имени Фарах.Причина, по которой они не повернулись, была связана с магическими предметами: у визиря был свой посох, у принца был кинжал, а Фара была защищена амулетом.

После выпуска Песков принцу предстоит исправить свою ошибку. Как и в оригинальной игре, он должен бегать, прыгать и подниматься по дворцу, чтобы добраться до визиря. Помимо сложных прыжков, где иногда легко упасть насмерть, была активирована система защиты дворца, а это означает, что принцу приходится преодолевать различные ловушки.

К счастью, кинжал оказался «Кинжалом времени», магическим оружием, которое позволяет ему перематывать время назад, способность ограничена количеством полных резервуаров с песком, имеющихся в его распоряжении. Это означает, что случайный прыжок в яму с шипами больше не является автоматическим завершением игры: вы можете перемотать время назад и исправить ошибку. Эта функция присутствовала во всех последующих играх Prince of Persia , за исключением перезагрузки 2008 года, но у этой записи был свой подход к предотвращению смерти, о котором я расскажу позже.

Внутри дворца принц может получить «Кинжал времени» Махараджи, волшебный предмет, с помощью которого он может перематывать время. С точки зрения игрового процесса, это позволяет игрокам быстро исправлять ошибки, которые в противном случае привели бы к экрану «игра окончена».

Игра примечательна не только геймплеем, отличной графикой и атмосферой, но и сюжетом. Принц начинает довольно высокомерно и наивно. Однако по ходу игры он претерпевает некоторое развитие персонажа.Его изменения происходят в основном благодаря его общению с Фарах, дочерью Махараджи.

Первоначально принц производит впечатление женоненавистника, даже когда он предполагает, что он может жениться на Фаре и «приручить» ее. Но со временем он начинает ценить волевую принцессу и осознает глупость своего пути. В конце игры он стал более мудрым и понимающим человеком.

В примечаниях к графическому роману Prince of Persia , опубликованному в 2008 году, Мехнер говорит, что более ранние игры Prince of Persia были лишь смутно разворачивались в мире, вдохновленном историями Arabian Nights .Для Sands of Time он говорит, что написал путеводитель по миру принца и продумал множество деталей. К этому времени он прочитал « Шахнаме » («Книга царей»), национальный эпос Ирана, составленный поэтом Фирдоуси.

Несмотря на то, что Шахнаме датируется ок. В 1000 году нашей эры стихотворение содержит много более старого материала. Его содержание охватывает период времени от сотворения мира до исламского завоевания Персии в седьмом веке. В эпизоде ​​ «Пески времени » принц упоминает легендарного героя Рустама как приветствие « Шанеме ».Рустам или Ростам — один из величайших героев Ирана; атрибуты его истории предполагают, что его рассказ, возможно, восходит к парфянскому периоду персидской истории, таким образом, между 247 г. до н.э. и 224 г. н.э. интрига ». Пески времени , таким образом, происходит после исламизации Ирана. Действие игры происходит полностью во дворце Махараджи, который выглядит вполне в индийском стиле и украшен восточными атрибутами, граничащими с клише, но тем не менее работающими в контексте игры.

По ходу игры одежда принца рвется, и он получает ранения. К счастью, ему не нужно идти в одиночку, потому что Фара, дочь Махараджа, присоединяется к нему в ключевых моментах игры. Помимо помощи в разгадывании головоломок, она также участвует в битвах вместе с принцем против песчаных существ.

Пески времени установили стандарт для всех последующих игр серии Prince of Persia . Хотя платформер, как правило, довольно прост, он требует, чтобы вы познакомились с набором приемов принца, чтобы найти лучший выход из некоторых из наиболее сложных комнат.В некоторых случаях игра проверяет вас, включая таймер в виде медленно закрывающейся двери, заставляя вас перемещаться по окружающей среде как можно быстрее и эффективнее.

Игра касается не только платформеров: в ней также присутствует изрядная доля боевых действий. Когда игра была выпущена, боевая система подвергалась резкой критике, и не зря. Бой довольно скучен: вы будете сражаться с множеством песчаных существ, которые в девяти случаях из десяти вам нужно ослабить, а затем нанести удар кинжалом времени, чтобы полностью уничтожить их.Здесь не так много разнообразия: вы либо перепрыгнете через врагов и нанесете удар сверху вниз, либо прыгнете в них со стены, чтобы поразить их как можно быстрее, что совсем не так быстро.

Still, Пески времени вспоминают с любовью не зря. Управление жесткое, платформер изобретательный, комнаты с головоломками запоминаются, а атмосфера, история и характеристики первоклассные. Игра широко известна как классическая, и нетрудно понять почему.

В погоне за Дахакой

Пески времени была замкнутой историей с твердым концом. Но поскольку игра имела коммерческий успех, Ubisoft сразу же приступила к созданию продолжения. Результатом их усилий стал выпуск, всего год спустя, The Warrior Within (2004).

Прошло семь лет с момента выхода первой игры, и принца преследует Дахака, сущность, которой поручено восстановить временную шкалу. В то время как принцу удалось в конце года «Пески времени » восстановить все, как оно было, ему самому суждено было умереть, и Дахака получил задание убить его.Это задает тему игры и ее продолжения, а именно: можно ли изменить судьбу. Побывав некоторое время в бегах, Принц узнает, что Пески Времени были созданы на Острове Времени, и отправляется на остров с намерением предотвратить создание Песков Времени.

Эта игра кардинально изменила характер сериала. В то время как The Sands of Time был приятным знакомством с тихим принцем, эта новая запись отличается более откровенно хэви-металлическим саундтреком (включая песню Godsmack!), Содержит более ужасные анимации смерти для врагов (например, они иногда бывают прорезать середину), сексуализирует женских персонажей и так далее.На экране загрузки даже есть стилизованные песочные часы, залитые кровью. Subtelty — это не сильная сторона Warrior Within .

Здания в игре менее богато украшены, чем в The Sands of Time , но все равно выглядят впечатляюще. Они больше склоняются к традиционному средневековому типу фэнтезийной архитектуры, знакомому по другим играм и медиа, но, тем не менее, имеют некоторые элементы, напоминающие Ближний Восток.

Кроме того, в этой записи был заменен оригинальный озвучивающий актер Принца (Юрий Ловенталь) на более грубоватого парня с более выраженным американским акцентом.Сам принц также носит более длинные и растрепанные волосы. Тон задается во вступительной части игры, где вы сражаетесь с женщиной, одетой в железные ремни, и где принц называет ее «сукой» после того, как она рассекает его по лицу одним из своих лезвий.

Тем не менее, если вы сможете преодолеть довольно резкое изменение тона, здесь есть хорошая игра. Обход такой же хороший, как и в The Sands of Time , с принцем теперь также есть возможность скользить вниз знамена по стене, чтобы безопасно добраться до земли.Комнаты с головоломками так же интересны и сложны, как и в предыдущей игре.

Combat был самой слабой частью The Sands of Time , и он был полностью переработан для этой части: принц мог подбирать оружие, брошенное врагами, выполнять различные комбо, вращать колонны, разрезая своим мечом, и выполнять множество различных, часто весьма впечатляющих движений. В результате в этой игре немного больше боев, чем в предыдущей части.

Это не было бы такой проблемой, если бы точки сохранения были более частыми. В Warrior Within вы можете сохранить игру, только выпив из фонтана. К сожалению, в игре есть тенденция помещать боевые разделы в конце часто довольно сложных разделов платформеров, и проигрыш битвы означает, что вам придется делать все заново. Это может немного расстраивать, но когда дела идут не так, как нужно, часто лучше сделать перерыв и повторить попытку позже.

Сеттинг игры, «Остров времени», полностью выдуман разработчиками.Архитектура здесь представляет собой промежуточное звено между более восточными вещами, замеченными в «Пески времени », и более обычными средневековыми фэнтезийными вещами. Интересной особенностью является включение порталов, которые позволяют принцу путешествовать между двумя разными временными периодами: настоящим, когда остров изношен и почти заброшен, и прошлым, когда остров выглядит нетронутым и все ловушки внутри построек убраны полностью работоспособный.

Воин внутри — это много вещей, но неуловимые — не одна из них.Несмотря на довольно странное оформление, игра отличная, с приличной боевой системой и сложными битвами с боссами, в том числе с Шахди, срок действия которого, к сожалению, истек.

В этой игре нет ничего исторического. В первом ролике мы кратко познакомимся с Вавилоном, сеттингом следующей игры, включая Вавилонскую башню, которая, похоже, создана по образцу минарета Великой мечети Самарры. Корабли, которые мы видим в начале игры, на самом деле не соответствуют какому-то конкретному периоду времени.Среди мини-боссов вы найдете големов — существ из еврейского фольклора, полностью сделанных из неодушевленной материи, такой как камень или глина.

Монстр, преследующий принца, Дахака, получил свое имя от Ажи Дахака, также известного как Заххак, злой фигуры из древнеперсидской мифологии и фольклора, который также играет роль в текстах, приписываемых Зороастру (также известному как Заратустра).

В иранской мифологии Дахака — наполовину змей; в игре он изображен как монстр, состоящий из густого черного дыма, из которого появляются щупальца, когда он собирается схватиться за принца.Существо в конечном итоге побеждено Принцем с помощью Водного Меча. Несомненно, это не совпадение: согласно зороастрийскому верованию, вода является одним из «чистых» элементов (наряду с огнем).

История двух принцев

The Warrior Within стал хитом, но также вызвал разногласия. Многие люди, которые играли в The Sands of Time , по понятным причинам были расстроены более злым и жестоким тоном сиквела. Новички в сериале, которые наслаждались более суровым характером Warrior Within , не обращали внимания на более светлый тон приквела.Поэтому, когда Ubisoft приступила к разработке следующей игры, они столкнулись с небольшим затруднением.

Результатом является игра Два престола , которая объединила двойную природу Принца, по сути создав смесь первых двух игр. Он начинается там, где закончился «хороший финал» The Warrior Within . Принц и Кайлина, «Императрица времени», находятся в лодке и находятся в пределах досягаемости от города Вавилон, когда на них нападает неизвестная армия. Кайлину схватили, и принцу пришлось найти свой путь через осажденный город.

Вскоре он обнаруживает, что, отменив события предыдущих игр, Визирь из Пески Времени все еще жив и ищет мифические Пески. Он захватывает и убивает Кайлину, тем самым снова освобождая Пески Времени. Принц был поражен взрывом, когда его рука была обернута металлическим кнутом («Кинжал-хвост»), и в результате он изменился: теперь он наполовину песчаный, в некоторые моменты игры он превращается в Темного принца, в то время как злой голос время от времени лепетает у него в голове.

В The Two Thrones разработчики пытались успокоить обоих поклонников The Sands of Time и The Warrior Within . Когда «Пески времени» выходят (снова), Принц меняется, иногда превращаясь в «Темного принца», который грубее и прагматичнее, чем тихий и оптимистичный принц.

По сути, история — это что-то вроде восстановленного протектора из The Sands of Time . Также было любопытным дизайнерское решение, чтобы Темный Принц проявлял себя только в определенных частях игры, которые всегда заканчивались тем, что Принц ступал в воду и трансформировался обратно.Последовательности Темного принца также, как правило, в большей степени сосредоточены на бою, но эти бои обычно невероятно просты, поскольку ваше главное оружие — Кинжал, которым вы можете просто развернуться и победить большинство врагов в короткие сроки.

Combat практически не изменился по сравнению с The Warrior Within . Основное отличие состоит в том, что основным оружием снова является Кинжал Времени (как и в первой части), который довольно слаб. Поскольку вторичное оружие по-прежнему слишком легко ломается после нескольких применений, вы постоянно ищите новое оружие, чтобы бой затянулся надолго.Кстати, кто думает, что ограниченная долговечность оружия — это весело? Как бы то ни было, точки сохранения иногда все еще расположены слишком далеко друг от друга, что вынуждает вас переделывать большие части области, если вас убили.

К сожалению, бой в этой игре часто затягивается слишком долго, особенно если вы играете с нормальной сложностью или выше. Если у вас нет вторичного оружия, похоже, вы почти не наносите урона. В пылу битвы часто бывает очень сложно остановиться и подобрать оружие, не получив при этом ранения.Есть также враги, которые истощают ваш песок, а это означает, что они по сути лишают вас способности перематывать время назад, что делает бои еще более разочаровывающими, когда вам приходится повторять их несколько раз после завершения игры.

Однако у принца теперь есть новая способность «Speed ​​Kill», которая позволяет вам полностью отказаться от боя. Если вы приблизитесь к врагу незамеченным, экран приобретет желтоватый оттенок, указывая на то, что вы можете выполнить «Скоростное убийство» (то есть скрытное убийство), нажав кнопку вторичной атаки.Лезвие вспыхнет один, два или три раза, после чего вам нужно нажать кнопку атаки. Если вовремя нажимать кнопки, то легко победишь врага. Пропустите бит, и вам придется сразиться с ними по старинке (или перемотать назад и попробовать еще раз). Иногда кажется, что нажатия кнопок не регистрируются должным образом, но такие случаи редки и редки.

Перемещение было расширено за счет возможности использовать деревянные пластины для быстрого перехода от одной стены к другой, а принц также может удерживать себя в подвешенном состоянии между узкими пространствами, например, между двумя зданиями, и скользить вниз или подниматься. их.

В игре также снова фигурирует Фара, спутница принца из первой игры. Естественно, Фара вообще не помнит Принца, поскольку события первых двух игр были отменены действиями Принца на Острове Времени. Их взаимодействие в этой игре нормальное, но ему не хватает магии The Sands of Time . Концовка, однако, действительно завершает круг и приближает сериал к завершению.

«Два престола» — это эпизоды, в которых вы управляете колесницей с двумя лошадьми по улицам Вавилона, отбиваете врагов в движении и избегаете столкновений со стенами и другими препятствиями.Колесницы — особенность античного мира, а не средневекового. С другой стороны, в игре также была арена в римском стиле, на которой восставшие граждане были вынуждены сражаться насмерть.

Что касается исторических аспектов игры, мы, кажется, каким-то образом отправились в прошлое. В Вавилоне есть высокая башня, предположительно отсылка к библейской Вавилонской башне, что придает игре древний колорит. В игре также есть «Висячие сады», упомянутые Геродотом в пятом веке до нашей эры, но которые, вероятно, были , а не , расположенными в Вавилоне.

Более того, визирь каким-то образом вступил в союз со скифами, что довольно странно: как народ они процветали с шестого века до нашей эры примерно до четвертого века нашей эры, когда они в значительной степени исчезли из истории. Конечно, доспехи и оружие скифов явно не основаны на археологических данных, а вместо этого кажутся совершенно фантастическими. Это нормально.

Сам Вавилон отличается вневременной архитектурой, которую все еще можно найти на Ближнем Востоке.Деревянные пристройки, пристроенные к комнатам, намекают на какое-то средневековое влияние, но в целом сложно датировать игру, основываясь на архитектуре построенных в ней зданий. Любопытно, что скифы в какой-то момент собирают горожан, чтобы вывести их на арену, где вам также предстоит сразиться с боссом. Естественно, арены использовали только римляне; персы и вавилоняне не считали боевые действия развлечением.

В целом, тем не менее, это по-прежнему хорошая запись в серии. Тон игры не такой легкий, как The Sands of Time , и не такой суровый, как The Warrior Within , но по большей части он работает.Сражение может быть неприятным, поэтому я рекомендую вам играть на легком уровне, тем более, что после того, как вы выберете уровень сложности, вы не сможете изменить его, когда начнете играть.

Продолжение во второй части .

Принц Персии Два престола на PrinceofPersia-club

Последние авторы галереи

  • PrinceofPersia-club
    48 Отклонения
    Показано: POP обои 5 от DrZapp
  • Kaileena750
    11 Отклонений
    Показано: Prince -The Two Thrones-
  • Koutenka
    6 Отклонений
    Рекомендовано: let it rain — dark prince
  • 4 Отклонения
    Показано: Темный принц
  • ЭруОфАрда
    3 Отклонения
    Показано: Два престола
  • Ripper1992
    1 Отклонение
    Показано: Принц персии
  • kenmejia
    1 Отклонение
    Показано: принцы Персии
  • 1 Deviation
    Показано: Signature Frenzy 2
  • Cireal
    1 Отклонение
    Показано: Prince of Persia
  • SchizophrenicUnicorn
    1 Deviation
    Показано: Prince of Persia: Inner Demons
Принц Персии Потрошитель (1992) Ripper 9 0 Печать темного принца 2 XTaeKwonDoDoX 5 0 Печать Темного Принца XTaeKwonDoDoX 6 16 Человек двух судеб XTaeKwonDoDoX 13 12 Темный принц XTaeKwonDoDoX 22 57 год Принц Персии: Внутренние Демоны ШизофреникЕдинорог 37 25 Два престола ЭруОфАрда 585 36 Кайлина — Императрица времени ЭруОфАрда 17 8 Превращение принца ЭруОфАрда 165 46 принц Персии Cireal 22 3 Два престола шарлигал 142 125 Фирменное безумие 2 RawGraff 4 3 принцы персии Kenmejia 57 год 13 Принц Персии Изображение 1 Kaileena750 5 6 Три принца Kaileena750 2 2 Принц, Темный принц, Кайлина Kaileena750 1 2 Кайлина VS Фарах в высоком разрешении.Kaileena750 4 2

Содержание для взрослых

Принц и Кайлина Kaileena750 3 4 Обложка принца Kaileena750 1 1 Кайлина на двух тронах Kaileena750 3 4

Принц Персии: Два престола

Обзор игры

Я помню, как играл в оригинальную игру Prince of Persia , когда она впервые вышла в 1989 году.Благодаря беспрецедентному реализму движения, он был поистине революционным для своего времени. Создатель Джордан Мехнер час за часом записывал бег своего брата, ходьбу, лазание, прыжки и перекатывание, и ему удалось эффективно передать эти действия на монитор компьютера с помощью новой технологии.

Несмотря на причудливую закулисную работу, игра по-прежнему оставалась упрощенной по своей сути. Цель: вырваться из тюрьмы, сразиться на мечах через дворец, полный стражи, и спасти девушку, попавшую в беду.Какую бы сюжетную линию ни предлагала игра, было ясно, что главной достопримечательностью настоящих было наблюдение за персонажем на экране, движущимся как реальный человек.

Как изменились времена. Теперь в всех видеоиграх есть персонажи, которые двигаются как настоящие люди. Итак, чтобы попытаться отличиться, последняя игра Prince of Persia , получившая название The Two Thrones , должна была смотреть в разные стороны.

Сказка о двух принцах…
Два престола начинается там, где закончилась часть 2004 года, Воин внутри .С помощью Кайлины, бессмертной императрицы, которая контролирует время, принц вернулся во времени и победил легендарное существо, охраняющее волшебные Пески Времени. Теперь два героя плывут домой в Вавилон, ожидая заслуженного отдыха после многих лет в бегах.

Конечно, этого не происходит. Как только их город оказывается в поле зрения, они попадают в засаду и терпят кораблекрушение. Кайлину захватывает злой визирь, который собрал легион темных сил, чтобы свергнуть теперь пылающий Вавилон.Он использует ее силу, чтобы стать парящим богоподобным существом, в то время как принцу удается сбежать с ужасным шрамом на руке.

Именно этот знак заставляет принца периодически и неожиданно превращаться в альтернативную личность — безжалостного Темного принца, поглощенного поисками мести и власти. Но ему понадобится и персонажей, чтобы преследовать визиря и вернуть Вавилон его законное правление, положив конец неконтролируемому злоупотреблению Песками Времени.

… История пошла не так
Жаль, что то же самое не было сделано с этой заблудшей франшизой, которая когда-то была многообещающей.Вместо того, чтобы сохранять первоначальный безудержный тон ловкого боя на мечах и незаметного подкрадывания, игры стали все более мрачными. Warrior Within — это принц в изгнании, который отказался от рыцарства и смирился с хладнокровной местью. В рубеже Two Thrones содержание и тон достигли пропорций God of War , в которых насилие, кровопролитие, колдовство и анимализм не просто прославляются, а награждаются.

Новая способность «быстрого убийства» позволяет замедлить время и, если ваши пальцы нажимают кнопки достаточно быстро, убить ничего не подозревающую жертву.И мы здесь не просто говорим о быстром ударе. Виртуальная камера приближается, когда тела обезглавливают, расчленяют, выпотрошивают, разрезают пополам и впечатляющим образом задыхают. Хотя часто кровь заменяется светящимся светом, красная жидкость все еще течет и разбрызгивается на протяжении всей игры (особенно во время скоростных убийств). Глаза изуродованных зверей выколоты, и иногда землю усыпают трупы.

В соответствии с кровью, почти все женские персонажи, хотя и изображаются жесткими, но сострадательными, почти не одеты.Художники явно не торопились, чтобы убедиться, что одежда (и ее отсутствие) мало что оставляла для воображения. В разблокируемые дополнения включено видео, в котором сцены насилия сочетаются с тем, что кажется прелюдией между принцем и Кайлиной.

Кроме того, Two Thrones , как и его недавние предшественники, построен на сочетании древней культуры и фантастического мира, в котором безраздельно господствует оккультизм. Принц умеет перематывать и замедлять само время. Визирь и Кайлина разделяют божественные силы.Темный принц, похожий на Вельзевула, ведет принца через его слышимую совесть. И в попытке навсегда взять под свой контроль свое тело он в конце концов бросает его в психоделический мир, в котором эти двое сталкиваются друг с другом mano a mano.

Shadows of the Past
Когда Prince of Persia: The Sands of Time вышла в 2003 году и оживила франшизу после более чем десятилетнего перерыва, геймеры могли дважды подумать, прежде чем отправиться в обновленное путешествие.Это потому, что уже тогда было ясно, что это не та самая классическая игра. Конечно, сыщики все еще были там; но также были намёки на чувственность и ещё больше насилия. К тому времени, когда был выпущен Warrior Within , болезненное, более тревожное направление было безошибочно. Теперь с моделью Two Thrones с рейтингом M это несложно. Ясно, что попытки затмить новейшие и величайшие (что не очень) в игровом мире разрушили этот Prince .

Принц Персии: Два престола — PC

Хорошо

Наш безымянный герой возвращается в Вавилон к своей былой славе в удовлетворительном завершении трилогии Sands of Time . Прочитать обзор

Третья глава продолжающегося возрождения Ubisoft классической серии Prince of Persia . Принц Персии, опытный воин, возвращается с Острова Времени в Вавилон со своей возлюбленной Кайлиной. Вместо мира, которого он жаждет, он обнаруживает, что его родина опустошена войной, а королевство повернулось против него. Принц быстро схвачен, и Кайлине ничего не остается, кроме как пожертвовать собой и высвободить Пески Времени, чтобы спасти его.Теперь изгнанный на улицу и преследуемый как беглец, принц вскоре обнаруживает, что прошлые битвы породили смертоносного Темного принца, дух которого постепенно овладевает им.


Принц Персии: Два престола Справка по игре

Последние статьи по Prince of Persia: The Two Thrones

Принц Персии: Два престола Обзоры ПК | 12 декабря 2005 г.

Наш безымянный герой возвращается в Вавилон к своей былой славе в удовлетворительном завершении трилогии «Пески времени».Читать дальше »

Также известен как: Prince of Persia 3, Prince of Persia: Kindred Blades (раннее название), Prince of Persia Two Thrones

M для взрослых Кровь и кровь, Интенсивное насилие, Нагота, Сексуальные темы
  • Играйте и овладевайте двумя разными персонажами: используйте силы и оружие двух мастеров-воинов с разными стилями боя, взглядами и историей.
  • Выберите свой способ сражения: освоите расширенную систему боя в свободной форме, чтобы уничтожать врагов в своем собственном стиле; душить врагов издалека смертоносным Кинжалым хвостом; или удивите их убийствами с одного выстрела на полной скорости, используя совершенно новое искусство скрытности.Выбор за вами.
  • Свободно сражайтесь в Вавилоне: доминируйте над врагами на опасных крышах, уклоняйтесь от хаотичных улиц и устраивайте засады на преследователей в темных подземных переходах.
  • Погрузитесь в драматическую историю: ощутите беспрецедентную глубину повествования, пробиваясь сквозь запутанную историю, наполненную адреналином, напряжением и открытиями.
  • Управляйте временем, чтобы застать врага врасплох: проводите мощные атаки против целых армий, замедляя или перематывая время, или удивляйте их, используя совершенно новые способности «Песков времени».

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — официальный и некрасивый

Повысьте уровень технологий и стратегии корпоративных данных на Transform 2021 .


Ubisoft представила римейк Prince of Persia: The Sands of Time во время сегодняшней презентации Ubisoft Forward. Он выйдет 21 января для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Издатель не сказал, будет ли он выпущен для консолей следующего поколения.

Если не считать 2D оригинала 1989 года, Sands of Time — самая знаковая игра во франшизе Prince of Persia.Она вышла в 2003 году и произвела фурор своим очаровательным героем, акробатическим геймплеем и механикой перемотки времени.

С тех пор Ubisoft с трудом находила правильный курс для этой серии. Прямое продолжение Sands of Time, Warrior Within, было отталкивающим более резким и мрачным тоном. Фанатам больше понравился его продолжение, «Два престола», но затем Ubisoft перезапустила франшизу с откровенно названной «Принц Персии» 2008 года. Эта перезагрузка не произошла, и Ubisoft вернулась к прежней преемственности забытых The Forgotten Sands 2010 года.

С тех пор серия Prince of Persia замолкала, в то время как ее духовный преемник Assassin’s Creed (который начинался как проект Prince of Persia) процветает.

Ремейки

становятся все более популярными в последнее время, поскольку ностальгические геймеры с радостью открывают свои сердца (и кошельки) современным версиям ностальгической классики. Но хотя мы видели высококачественную работу в таких играх, как Tony Hawk’s Pro Skater 1 и 2 и Final Fantasy VII Remake, этот римейк Sands of Time выглядит немного более… сомнительным.Понятно, что Ubisoft не вкладывает огромных средств в этот проект. Но, как отметила Ubisoft в анонсе, это первый римейк компании, так что ей, возможно, следует извлечь некоторые уроки.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Стать участником.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*