Моды на принц персии два трона: Файлы для Prince of Persia: The Two Thrones

Содержание

история Prince of Persia — Игры на DTF

Прыжок в пустоту с тройным сальто.

17 951 просмотров

В ноябре Prince of Persia: The Sands of Time, одной из лучших и самых известных частей культовой серии, исполнилось 15 лет. Сама франшиза давно находится в анабиозе и вряд ли выйдет из него в ближайшее время — Ubisoft пока больше заинтересована в Assassin’s Creed.

По случаю юбилея вспомним, с чего начиналась история безымянного принца и куда она его привела.

Восточные сказки

Первая часть Prince of Persia увидела свет в далёком 1989 году. В те времена Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель серии и её первый геймдизайнер, уже успел сделать себе имя, выпустив Karateka. Prince of Persia стал его вторым большим проектом для издателя Brøderbund.

Вдохновение Мекнер черпал в восточном фольклоре и историях «Тысячи и одной ночи». По сюжету игры, персидский султан отправляется на войну в соседние земли. Злой визирь собирается этим воспользоваться и захватить пустующий трон. Зовут визиря, разумеется, Джаффар.

Единственное его препятствие на пути к власти — это дочь султана, которая не горит желанием выходить замуж за узурпатора. За это он бросает её возлюбленного в темницу. У пользователя есть час, чтобы, управляя безымянным главным героем, выбраться из усеянного ловушками подземелья и спасти принцессу.

Prince of Persia (1989)

Жанрово Prince of Persia — приключенческий экшен с элементами головоломки. Перепрыгивая через ямы с шипами, игрок искал выход из запутанного лабиринта и периодически сражался на мечах со стражниками. На одном уровне нужно было даже победить своего злого двойника, выскочившего из магического зеркала.

Оригинальная версия разрабатывалась для Apple II и после релиза сразу же поразила всех своей плавной анимацией — несмотря на пиксельную графику, все движения главного героя выглядели так, будто их на экране исполнял живой человек. Такого эффекта Мекнеру удалось достичь с помощью технологии ротоскопирования — он уже успешно применял её при разработке Karateka.

«Моделью» для перекладки изображений стал младший брат Джордана: именно он, надев белую одежду, исполнял все движения принца. Отснятое видео затем использовалось для покадровой перерисовки спрайтов.

Для своего времени получившаяся картинка выглядела просто невероятно. То, что принц, в отличие от героев платформеров, прыгал на адекватную для человеческих возможностей длину и высоту, лишь усиливало реалистичность происходящего на экране.

Нетрудно заметить, что уровни в первом «Принце» разбиты на равные блоки по ширине и высоте: размер плиток на полу и высота «этажей» подземелья почти всегда одинаковы. Это сделано неспроста: в интервью порталу Retro Gamer Мекнер рассказал, что в комплекте с игрой должен был идти полноценный редактор уровней. Но из-за ограничений «железа» от идеи пришлось отказаться.

Я потратил несколько месяцев на разработку полноценного, удобного в использовании редактора уровней. Но в конечном итоге, единственным человеком, кто имел удовольствие им воспользоваться, оказался я сам.

Джордан Мекнер

геймдизайнер

Но и без редактора уровней игру ждал успех. После релиза её не раз портировали на всевозможные платформы, причём некоторые порты сильно отличались от оригинала. Например, в некоторых версиях разработчики меняли структуру и размер уровней, полностью перерисовывали игровые спрайты, а в версии для Sega CD даже добавили анимированные катсцены и озвучку персонажей.

Prince of Persia для Sega CD

Влияние первой части Prince of Persia тяжело переоценить: даже наш соотечественник, Виктор Пелевин, написал целую повесть, наполненную отсылками к видеоиграм конца прошлого века. «Принц госплана» рассказывает о программисте позднесоветской эпохи, для которого реальность переплелась с миром игры Prince of Persia.

Саша вдруг похолодел — до него донёсся знакомый лязг. Он поднял голову и увидел впереди по ходу своего эскалатора включившуюся разрезалку пополам — два стальных листа с острыми зубчатыми краями, которые каждые несколько секунд сшибались с такой силой, что получался звук вроде удара в небольшой колокол.

Остальные спокойно проезжали сквозь неё — она существовала только для Саши, но для него была настолько реальна, насколько что-нибудь вообще бывает реальным: через всю его спину шёл длинный уродливый шрам, а ведь в тот раз разрезалка его только чуть-чуть задела, выкромсав клок ткани из дорогой джинсовой куртки.

Виктор Пелевин

отрывок из повести «Принц госплана»

Prince of Persia для PC Engine

Из всех доступных версий игры самому Мекнеру особенно приглянулся порт на консоль PC Engine — его яркий визуальный стиль придавал игре больше сказочности и делал её ещё сильнее похожей на историю об Аладдине.

Именно эта версия легла в основу сиквела.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame продолжила сюжет первой части — действие игры происходит через 11 дней после концовки оригинала. Главный герой спас принцессу, но вновь стал жертвой тёмной магии злого Джаффара. Приняв облик принца, визирь приказал страже схватить «самозванца», но тому удалось сбежать. Однако Джаффар всё же успел наложить на юношу проклятье скорой смерти: у игрока есть всего 75 минут, чтобы пройти The Shadow and the Flame.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

И хотя геймплей почти не поменялся, визуально сиквел выглядел гораздо лучше предшественника: теперь вместо мрачных коридоров принц бегал по крышам восточного города и другим живописным локациям. Некоторые катсцены так и вовсе напрямую отсылали к «Аладдину» — например, полёт принца на летающем ковре. Для полноты истории в сюжете не хватало только джинна и волшебной лампы. Зато нашлось место летающему коню.

И игроки, и пресса сошлись во мнении, что продолжение истории о принце Персии во всём превзошло оригинал. Но близилась эра 3D, и игнорировать тенденции рынка было нельзя. Так началась разработка следующей части — Prince of Persia 3D. При этом компанию Brøderbund в 1998 году купило издательство The Learning Company, и у серии впервые сменился геймдизайнер. Джордан Мекнер всё же участвовал в разработке, но уже в роли консультанта.

Вторая часть окончилась тем, что игроку показали нового антагониста — некую ведьму, наблюдавшую за принцем через магический шар. Однако продолжение этой истории мы так и не увидели: Prince of Persia 3D вышла в 1999 году, через десять лет после оригинальной игры, и в ней сюжет взял новый курс.

Теперь в роли злодея выступал брат персидского султана по имени Ассан — он затаил на султана обиду за то, что тот когда-то выдал свою дочь замуж не за его сына, а за принца, главного героя игры. В истории нашлось место и побегу из темницы, и предательствам, и спасению принцессы.

Prince of Persia 3D

Как это было со многими игровыми сериями на рубеже тысячелетий, переход в 3D не прошёл для «Принца Персии» безболезненно. По сути, поклонники получили совершенно новую игру, слабо связанную с предыдущими — и приняли её неоднозначно.

Кроме того, нового «Принца» постоянно сравнивали с Tomb Raider, и это не всегда выставляло его в лучшем свете. Игру ругали за неотзывчивое управление, неудобную камеру и не слишком красивые модели персонажей. В то же время многие отмечали плавную анимацию, неплохой экшен и качественный саундтрек.

И хотя третья часть приключений принца Персии получила не такие высокие оценки, как первые две, она всё же достойно завершила трилогию и подвела сюжет к логическому финалу. Но в 2001 году игровое подразделение The Learning Company вместе с правами на серию Prince of Persia купила Ubisoft, и это стало началом новой эпохи в жизни легендарной франшизы.

Пески времени

Сразу же после покупки лицензии Ubisoft начала работу над новой игрой в серии. Формально права на использование IP Prince of Persia всё ещё принадлежали Мекнеру, поэтому его пригласили поучаствовать в проекте. Поначалу геймдизайнер сомневался, разочарованный неудачами Prince of Persia 3D. Но его настолько впечатлили показанные разработчиками концепты, что он быстро влился в команду и в итоге занял должность сценариста.

За работу над новым «Принцем» принялось подразделение Ubisoft Montreal. Они сразу же приняли сознательное решение не оглядываться на Prince of Persia 3D и вместо этого показать в новой игре достоинства первых двух частей.

Во время работы над сюжетом Мекнер перечитал всю поэму «Шахнаме» — большой эпос об истории персидских народов. В одном из первых вариантов сценария игры было полно персонажей, политических интриг и сюжетных поворотов. Помимо самого Принца, в истории было два злодея и несколько персонажей-помощников. А ещё в окружении главного героя были две девушки — в игре планировалось показать любовный треугольник.

В итоге, авторы признали этот сценарий слишком запутанным и остановились на придуманном ранее Мекнером концепте истории о Песках Времени. Так появилось и название новой части — Prince of Persia: The Sands of Time.

Prince of Persia: The Sands of Time

Основных персонажей в истории осталось всего три: сам Принц (вновь безымянный), Фара, пленённая дочь индийского махараджи, и злой визирь, спровоцировавший катаклизм с Песками времени.

Большинство людей полагают, что время — это река, которая всегда течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу уверить вас, что они ошибаются. Время — это бушующий океан. Вы можете спросить, кто я такой и почему говорю это. Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой вы ещё не слышали.

вступление к Prince of Persia: The Sands of Time

Игра начинается с того, что Принц рассказывает неназванному слушателю о своём путешествии в королевство Азад. На пути через индийские земли ему и его отцу, персидскому султану Шахраману, удалось раздобыть ценный артефакт — огромные песочные часы, способные управлять временем. По наставлению визиря местного махараджи, они атаковали дворец правителя и взяли в плен его дочь — она должна была стать подарком для султана Азада.

Однако по их прибытию в Азад случается страшное: визирь обманом провоцирует Принца на то, чтобы тот открыл песочные часы. За считанные секунды освободившиеся Пески времени превращают всех обитателей дворца Азада в песчаных монстров. Всех, кроме визиря, Фары и самого Принца — его от этой участи спасает найденный им ранее Кинжал времени. Теперь герою предстоит вновь добраться до Часов, чтобы повернуть время вспять и исправить свою ошибку.

Во время работы над The Sands of Time, разработчики сформировали четыре ключевых элемента, лёгших в основу игры.

  • Единство места и времени. Все события игры, кроме вступления и финала, происходят во дворце Азада в течение одних суток.

  • Акробатика. К традиционным для серии прыжкам через пропасти добавились зрелищные сальто и эффектные пробежки по стенам.

  • Сражения. Наполненный монстрами дворец стал отличной проверкой боевых навыков Принца.
  • Перемотка времени. Новая механика, ставшая ключевой для серии, позволяла герою, в случае неудачного прыжка или пропущенного удара, отмотать время на 10 секунд назад.

Все эти ключевые элементы сформировали новый облик серии и в том или ином виде сохранились во всех последующих играх.

Интересно, что механика перемотки времени пришла в голову геймдиректору The Sands of Time Патрису Дезиле (Patrice Désilets) ещё до начала работы над серией. До этого он много трудился над детскими играми и при создании Donald Duck: Goin’ Quackers подумал, что было бы здорово дать возможность игрокам просто отматывать время назад в случае неудач вместо того, чтобы ограничивать их несколькими жизнями.

Donald Duck Goin’ Quackers

Но до реализации этой механики дело так и не дошло. Зато в концепцию The Sands of Time она вписалась отлично и даже работала на нарратив: каждое использование Кинжала времени сопровождалось комментарием, напоминающим игроку о том, что всё происходящее на экране — это рассказ Принца невидимому собеседнику.

Нет-нет-нет, всё было не так! На чём я остановился?

Принц при использовании перемотки времени

Помимо перемотки времени, кинжал давал и другие способности: замедлял врагов или даже вовсе останавливал время вокруг Принца.

К работе над музыкальным сопровождением привлекли Стюарта Чатвуда из канадской рок-группы The Tea Party. Перед ним поставили задачу сочинить такой саундтрек, который звучал бы по-восточному, но не был бы при этом просто персидской музыкой.

В результате музыкант смешал элементы из рока, персидских и индийских традиционных мотивов, а также вокальных партий в исполнении певицы Синди Гомез. Получился по-настоящему уникальный саундтрек, который несколько раз даже издавался отдельно от игры. Он и сегодня отлично звучит.

Разработка The Sands of Time длилась два с половиной года, и не всё это время она протекала гладко. Пре-продакшен растянулся с десяти месяцев до четырнадцати: каждый раз, добавляя Принцу новое движение или способность, команде приходилось вносить модификации в уже существующие системы или перерабатывать их с нуля.

Значительная часть задуманного контента была вырезана из игры. Так, например, локация с дворцовым зоопарком должна была быть наполнена монстрами, в которых превратились обычные животные, но в результате там остались только птицы и огромные жуки-скарабеи.

Всю акробатику Принца делали с помощью захвата движений — итоговое количество отрезков анимации составило порядка 780 штук. Для работы с ними разработчикам пришлось модифицировать Jade Engine — движок, которым с The Sands of Time «поделилась» Beyond Good and Evil.

Несмотря на все сложности, осенью 2003 года игра всё же увидела свет. Успех был просто ошеломительным: почти все профильные издания ставили ей высшие или близкие к максимальным оценки и заранее называли The Sands of Time игрой года. Несмотря на это, продажи на старте были не очень высокими: в США, чтобы их подстегнуть, пришлось даже выпускать бандл с упомянутой выше Beyond Good and Evil.

Впрочем, через пару месяцев продажи всё же пошли вверх и превзошли все ожидания Ubisoft — сказалось «сарафанное радио». Даже во время выхода двух сиквелов первая игра в трилогии о Песках времени показывала отличные результаты — она до сих пор остаётся самой продаваемой во всей серии.

На разработку сиквела у Ubisoft ушёл ровно год: вторая игра в трилогии, Warrior Within, вышла в декабре 2004-го. Её действие происходит спустя семь лет после окончания первой части. Махинации Принца со временем не остались незамеченными: героя преследует демон по имени Дахака — страж времени, карающий смертью каждого, кто посмел выпустить Пески из волшебных часов.

В попытках исправить свою судьбу, Принц отправляется на остров, на котором Императрица времени когда-то создала Пески. Он верит, что если ему удастся повернуть время вспять и предотвратить создание артефакта, Дахака перестанет его преследовать. Разумеется, всё оказывается не так просто.

Prince of Persia: Warrior Within

С выходом Warrior Within настроение серии стало более мрачным и фатальным. Это было видно во всём: в картинке, в саундтреке, в тоне повествования, во внешнем виде Принца, даже в его стиле боя — в игре появились жестокие добивания, а возрастной рейтинг ожидаемо поднялся до «М». Джордан Мекнер уже не участвовал в создании новой части, а в последующих интервью признавался, что ему не понравилось направление, в котором пошла серия с его уходом.

Несмотря на эту резкую смену тона и на то, что продажи сиквела даже не приблизились к тому, чего удалось достичь The Sands of Time, именно эта часть многими поклонниками считается лучшей в серии. Их можно понять: с точки зрения геймплея Ubisoft Montreal здесь превзошла саму себя.

Самые сильные изменения коснулись боевой системы. Теперь Принц мог сражаться сразу двумя мечами, отбирать оружие у врагов, метать клинки, по-новому использовать окружение в бою. Появилась продвинутая система комбо, а также целый набор различных бросков и захватов.

Каждое оружие в бою вело себя по-разному. В меню с бонусными материалами отображались все открытые игроком типы клинков, поэтому помимо поиска сундуков с концепт-артами отдельным квестом стало открытие всех типов оружия в игре.

Акробатика больших изменений не претерпела, но зато появились эпизоды, в которых нужно было убегать от Дахаки: времени на раздумья о том, по какой стене пробежать и за какой карниз зацепиться, было немного. Во время погонь включалась песня «I Stand Alone» группы Godsmack, поэтому у многих поклонников серии до сих пор рефлекторно поднимается пульс, когда они слышат её начальные аккорды. Вообще, саундтрек игры заметно «потяжелел»: в нём стало меньше восточных мотивов и больше тяжёлых гитарных риффов.

Следуя общей тенденции, голос принца также изменился и стал более суровым и брутальным — на озвучку в этот раз позвали другого актёра. А Императрице времени свой голос подарила сама Моника Белуччи.

Кайлина, Императрица времени

Поменялась и структура игрового мира. Исчезла линейность, появился бэктрекинг. Полноценной метроидванией Warrior Within не назовёшь, но то, что по Острову времени можно было перемещаться относительно свободно, создавало ощущение нелинейности. Многие локации приходилось посещать как минимум дважды: используя песочные порталы, Принц постоянно перемещался между прошлым и настоящим, обходя таким образом препятствия на своём пути.

Как и предыдущая часть, Warrior Within вышла почти на всех возможных платформах, а позже была выпущена на PSP под названием Prince of Persia: Revelations. Она собрала уже не такие восторженные, но всё ещё очень неплохие оценки журналистов.

Многим не хватало того взаимодействия и «химии», которые были между Принцем и Фарой в первой части. Через их диалоги раскрывалась многогранность героев, в то время как в Warrior Within тот же Принц выглядел гораздо проще: отчаявшийся брутальный мститель — это популярный типаж, но ему сложнее сопереживать.

В то же время критики хвалили улучшенный геймплей и нелинейность — она, к слову, проявлялась не только в свободе перемещения. Впервые в серии в игре было две концовки. Чтобы открыть вторую, нужно было найти все секретные комнаты с фонтанами, увеличивающими запас жизни. Тогда Принц получал меч, с помощью которого мог раз и навсегда победить Дахаку. Именно эта концовка стала каноничной и легла в основу сюжета следующей части серии — Prince of Persia: The Two Thrones.

Ubisoft Montreal вновь потребовался лишь год, чтобы выпустить новую игру о приключениях Принца: The Two Thrones вышла в декабре 2005-го. Разработчики учли критику настроения предыдущей игры и постарались в новой части вернуться к той «сказочности», которой запомнилась The Sands of Time.

История начинается с того, что Принц вместе с Кайлиной приплывают в Вавилон и видят его охваченным войной. На родной город главного героя напал не кто иной, как злой визирь из первой части трилогии: отмотав время назад и предотвратив создание Песков, Принц убрал из истории все события The Sands of Time, включая смерть визиря.

Prince of Persia: The Two Thrones

В первые же минуты игры визирь на глазах у Принца убивает Кайлину Кинжалом времени, что вызывает эффект, аналогичный открытию часов в первой части: практически всё население города превращается в песчаных зомби.

Принц успевает отнять у визиря кинжал, но не уходит невредимым: через рану, оставленную шипастым хлыстом одного из приспешников злодея, его заражают Пески времени, а сам хлыст навсегда срастается с его рукой. От этого в нём просыпается вторая сущность — Тёмный Принц, злое и жестокое отражение его собственной души.

В The Two Thrones вновь появилась Фара, напарница героя из первой части — её вернули в сюжет по просьбам игроков. Разработчики обещали, что девушка будет помогать Принцу почти в каждом бою, но в итоге её участие ограничилось появлением лишь в нескольких катсценах. По сюжету, между ней и принцем снова начался роман, пусть для Фары это было первое знакомство с главным героем (так как отмена создания Песков отменила и все события первой части).

С точки зрения геймплея, нововведений в The Two Thrones было не так уж много. Боевую систему оставили почти без изменений, однако для Тёмного Принца создали полностью новый набор движений — его основным оружием был не кинжал времени, а уже упомянутый шипастый хлыст.

Появились стелс-механики: теперь с помощью небольшого QTE можно было бесшумно устранять врагов. Эта механика появилась в серии впервые и использовалась не только во время стелса, но и в сражениях с боссами. Такой приём Ubisoft подсмотрела у другого экшен-хита того времени — God of War.

У главного героя появились новые движения, а в геймплей добавили механику езды на колесницах — пусть и всего для пары эпизодов с погонями. Все остальные атрибуты серии остались на месте: перемотка времени, решение головоломок и много-много акробатики.

А вот свобода перемещения пропала: теперь маршрут принца по охваченному войной Вавилону был строго линеен, прямо как в первой части трилогии. Что характерно, на Е3 в 2005 году, когда игру показывали впервые, авторы обещали, что перемещаться по городу можно будет без ограничений, а Вавилонская башня станет для игрока главным ориентиром.

На той выставке показывали практически другую игру, и даже название у прототипа отличалось от финального: тогда его называли Prince of Persia: Kindred Blades или просто Prince of Persia 3. В нём Тёмный Принц выглядел совершенно иначе, а трансформироваться из одного Принца в другого игрок мог в любом месте по своему желанию. В итоговой игре превращение проходило строго в прописанных сюжетом местах.

Внешний вид Тёмного Принца в Kindred Blades

Несмотря на невыполненные обещания, The Two Thrones собрала неплохие оценки, продалась не хуже второй части и в целом достойно завершила трилогию о Песках времени. Вместе с этим стало очевидно, что серии требуется дальнейшее развитие: либо смена концепции, либо полный перезапуск.

В каком-то смысле произошло и то, и другое. Перезапуск увидел свет в 2008 году. Но параллельно с этим геймдиректор серии Патрис Дезиле работал над новым проектом, который позже превратился в нечто гораздо большее, чем очередная игра про персидского принца. Тогда идея носила название Prince of Persia: Assassins.

Клинок убийцы

Концепт новой игры зародился ещё в 2004 году. Только главная роль в ней отводилась не самому Принцу, а его телохранителю — ассасину. Будучи большим фанатом истории, Патрис Дезиле в то время изучал записи о реально существовавшем во времена крестовых походов ордене «хашашинов» и хотел воплотить его в новой игре серии. По его задумке, игрок должен был взять на себя роль главы свиты молодого Принца и защищать его во время путешествия в Иерусалим.

Прототип Prince of Persia: Assassins

В игре всё также должна была быть продвинутая система паркура, но при этом больше внимания уделялось стелсу и тихим убийствам. Боссы из Ubisoft не одобрили идею Дезиле, так как посчитали, что в игре слишком мало внимания уделяется самому Принцу. Однако работу решили не сворачивать, а просто превратить концепт в отдельный IP, не связанный с Prince of Persia. Будущей игре дали новое имя — Assassin’s Creed.

Чем это закончилось, мы все прекрасно знаем. В 2007 году вышла первая часть серии игр, впоследствие ставшей флагманской для Ubisoft. Assassin’s Creed обернулась для компании неожиданным успехом (в который даже сами авторы не очень-то верили). После этого фокус французского издателя навсегда сместился в сторону более прибыльной серии, но о «Принце» на тот момент ещё не забыли.

В 2006 году произошла утечка концепт-артов новой игры во вселенной Prince of Persia. Уже из них было видно, что серию ожидает масштабный перезапуск: визуальный стиль и дизайн самого Принца сильно отличались от того, что игроки видели в течение последних трёх лет.

Концепт-арт

Ближе к релизу стали известны новые подробности. Вместо Принца из трилогии о Песках времени игроков ждал новый главный герой: харизматичный охотник за сокровищами, заблудившийся во время песчаной бури и оказавшийся в таинственном восточном королевстве. Никого из старых персонажей в игре не было, но без отсылок не обошлось: в самом начале истории герой ищет свою потерявшуюся ослицу, которую зовут Фара.

О том, является ли протагонист принцем какой-либо страны, ничего не известно: в сюжете никак не раскрываются подробности его прошлого, а его имя, по традиции, ни разу не упоминается. Зато мы многое узнаём о новой спутнице главного героя — Элике. Она — дочь правителя местных земель, и игра начинается с того, что ради спасения её жизни отец идёт на отчаянный шаг и заключает сделку с тёмным богом. Столетиями бог тьмы Ариман томился в заключении, но теперь отец Элики сорвал печать с его темницы и выпустил древнее зло на волю.

По ходу игры принц и Элика путешествуют по руинам некогда прекрасного королевства и постепенно возвращают в него жизнь, отдаляя тем самым окончательный приход Аримана в мир. В Элике просыпаются магические способности, с помощью которых она помогает герою: участвует в бою с монстрами, помогает преодолевать препятствия и спасает от смертельных падений.

Prince of Persia (2008)

И хотя Джордан Мекнер уже не участвовал в написании сценария, атмосфера и общий настрой игры вновь вернулись к своим «сказочным» корням. Более того, впервые за историю серии сюжет начал затрагивать темы веры и религии: борьба светлого бога Ормазда и тёмного Аримана напрямую отсылает к учениям зороастризма — основной религии древней Персии до пришествия ислама.

На создание атмосферы восточной сказки в игре работало почти всё: мелодичный саундтрек, яркий визуальный стиль и даже геймплей. Перемотка времени ушла в прошлое, уступив место фактическому бессмертию главных героев. Даже сорвавшись в пропасть или пропустив смертельный удар, герой не мог умереть — Элика всегда в последний момент приходила на помощь и своей магией спасала «принца». За это многие сильно критиковали игру, посчитав её чересчур лёгкой.

Зато сильной стороной игры оказалась проработка персонажей и взаимодействие между ними. Принц и Элика постоянно обменивались фразами и комментариями о происходящем, периодически едва ли не флиртуя — за развитием их отношений наблюдать было даже интереснее, чем за самим сюжетом.

Жанрово же новый «Принц» превратился почти что в метроидванию. Игровой мир состоял из пяти «секций»: центральная часть с темницей Аримана и четыре прилегающих к ней зоны. Каждая из них — со своей уникальной тематикой и дизайном, а также боссом, убийство которого двигало сюжет вперёд. Перемещаться по игровому миру можно было свободно, но некоторые зоны становились доступны только после открытия у Элики новых способностей.

Боевая система сильно изменилась — Ubisoft решила вернуться к истокам серии, когда Принц сражался с врагами исключительно один на один. Упор в бою сделали на тайминг атак и контрударов, а также на богатый набор комбо, в которых использовались как простые удары мечом, так и захваты и магические способности Элики.

Систему акробатики также серьёзно перетряхнули. Традиционный бег по стенам и раскачивания на перекладинах никуда не делись, но теперь с помощью магии Элики и новой когтистой перчатки на левой руке герой мог скользить вниз по стенам, делать двойной прыжок и даже бегать по потолку.

Ubisoft очень серьёзно вложилась в перезапуск Prince of Persia и не зря — игра получила хорошие отзывы журналистов. Несмотря на чрезмерную лёгкость, её хвалили за яркий визуальный стиль и потрясающую атмосферу. Оценили её и пользователи: эта часть серии вышла ровно десять лет назад, но у неё до сих пор много преданных поклонников.

Однако полноценного сиквела мы так и не увидели. Позже Ubisoft выпустила DLC «Эпилог», в котором показала, что случалось с главным героем и Эликой дальше. Также на Nintendo DS вышел платформер Prince of Persia: The Fallen King, рассказывающий о приключениях безымянного принца. Ни просьбы фанатов, ни хвалебные отзывы журналистов не помогли перезапуску получить продолжение — успех Assassin’s Creed оказался слишком силён.

С точки зрения бизнеса Ubisoft можно понять: зачем вкладываться в продолжение игры, которая, несмотря на узнаваемое имя, смогла продаться тиражом чуть более двух миллионов копий. В то время как Assassin’s Creed, игра по новому и никому не известному IP, нашла примерно 11,5 миллионов покупателей.

Однако имя Prince of Persia всё ещё было на слуху, а потому так просто оставить легендарную серию было нельзя. В конце 2010 года состоялся релиз Prince of Persia: The Forgotten Sands — ещё одной попытки перезапуска франшизы о персидском принце.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Ubisoft решила вернуться к трилогии о Песках времени — события Forgotten Sands разворачиваются между The Sands of Time и Warrior Within, заполняя сюжетный пробел между этими двумя частями серии.

Принц отправляется повидаться со своим братом Маликом, а прибыв в город обнаруживает, что он находится в осаде: захватчики пытаются завладеть мощным артефактом, позволяющим управлять Армией Соломона — бессмертным войском из песчаных существ. В отчаянной попытке защитить город, Малик сам освобождает Армию, чем вызывает очередной катаклизм: все живые существа в городе, кроме него и Принца, превращаются в песчаные статуи.

При разработке «Забытых Песков» Ubisoft, кажется, сделала всё, чтобы обезопасить себя от плохих продаж. Игроки не оценили новый мир и героев из игры 2008 года? Сеттинг поменяли на проверенную вселенную «Песков времени». Не всем пришлись по нраву новые механики и лёгкость прохождения? Вернули старую геймплейную формулу и сложность. Были жалобы на то, что сражения с врагами один на один — это скучно? Теперь Принц выкашивал по дюжине безликих противников одним ударом.

Даже дату релиза выбрали максимально подходящую: почти одновременно с Forgotten Sands в прокат вышла киноадаптация истории о принце Персии. Но что-то не работало: возможно, игроки устали от бега по стенам и бесконечных перемоток времени. Быть тихим убийцей с выдвижным клинком в рукаве оказалось гораздо интереснее.

Прошло три года, а история, будто повинуясь Пескам времени, вновь повторила сама себя: Assassin’s Creed 2, вышедшая за год до релиза Forgotten Sands, вновь хорошо продалась (опять около 11 миллионов копий). У перезапуска Prince of Persia — вновь два с небольшим миллиона. Для серии с мировым именем это было равноценно провалу. Запас песка в Кинжале времени закончился, в 2010 году серия ушла в анабиоз, который продолжается и по сей день.

С экранизацией от Disney тоже всё было не слишком гладко. Над сценарием работал сам Джордан Мекнер — он писал его ещё с 2004 года, со времён ошеломительного успеха The Sands of Time. Продюсером выступил Джерри Брукхаймер. Актёрский состав был убедительным: на роль принца взяли Джейка Джилленхола, роль принцессы Тамины (в играх не появлялась) сыграла Джемма Артертон, а главного злодея сыграл Бен Кингсли.

Во время подготовки к съёмкам Джилленхол лично общался с Мекнером, чтобы лучше понять роль. Сам Мекнер так воодушевился, что впервые за двадцатилетнюю историю серии дал главному герою имя: Дастан — так в фильме звали доселе безымянного Принца.

Сюжет во многом повторял события The Sands of Time, поэтому название картины дали такое же. Хотя отличий от первоисточника хватало: Фару убрали из истории и заменили на принцессу Тамину, в качестве противников появился клан ассасинов, а сам Принц обзавёлся двумя сводными братьями.

В Disney возлагали большие надежды на экранизацию и надеялись, что этот фильм сможет стать для студии новыми «Пиратами Карибского моря». Однако этому не суждено было случиться. «Принц Персии» заработал всего 336 миллионов долларов — при бюджете в 200 миллионов (это без затрат на маркетинг). Для успеха фильму такого уровня нужно было как минимум в полтора-два раза больше. Хотя, даже несмотря на это, какое-то время картина считалась самой кассовой из игровых киноадаптаций — до тех пор, пока в прокат не вышли фильмы по Angry Birds и Warcraft. Но до съёмок сиквела дело, очевидно, так и не дошло.

Ubisoft и по сей день владеет правами на серию — официально «Принца» никто не закрывал. Последний релиз был в 2013 году, когда свет увидела Prince of Persia: The Shadow and the Flame — ремейк второй части оригинальной трилогии для мобильных устройств. Игра получилась отличной и собрала высокие оценки у игровой прессы, хотя и осталась практически незамеченной пользователями «больших» платформ.

Prince of Persia: The Shadow and the Flame

Но всё же о полноценном перезапуске пока ничего не слышно. В 2013 году глава Ubisoft Montreal Яннис Маллат в интервью IGN официально заявил, что серия не прекратила своё существование, а просто находится «на паузе».

Управление брендами — это непростая штука. Думаю, справедливо будет сказать, что сейчас серия Prince of Persia поставлена на паузу. Но мы говорили то же самое и о других наших брендах, которые затем внезапно всплывали вновь, просто потому что команда хотела над ними работать. Я бы не стал переживать за фанатов Prince of Persia. В будущем мы найдём, чем их развлечь.

Яннис Маллат

исполнительный директор Ubisoft Montreal

Более того, в начале 2018 года сам Джордан Мекнер в одном из твитов признался, что «делает всё возможное, чтобы воскресить серию». Так что у игроков есть все шансы однажды увидеть нового «Принца» — было бы странно, если бы такая известная франшиза с мировым именем оказалась заброшена.

Очевидно одно: если Ubisoft не оставит «Принца» в нише мобильных игр и ностальгических ремейков, а всё же решится на полноценный ААА-перезапуск, для успеха новая игра должна будет сильно измениться. Старые формулы перестали работать ещё восемь лет назад, во времена The Forgotten Sands. Многое из того, чем Prince of Persia удивляла раньше, сейчас уже приелось.

Но для выводов в любом случае рано. Как известно, время — это бушующий океан, а новое — это хорошо забытое старое. Может быть, даже без геймплейных революций «Принцу Персии» вновь удастся повернуть время вспять и вернуть себе былую популярность.

Улучшаем графику в Prince of Persia: The Sands of Time

Недавно компания Ubisoft запустила акцию к своему 30-летию. Каждый месяц до конца этого года пользователи сервиса Uplay могут бесплатно получить какую-то легендарную игру компании. В этом месяце раздают Prince of Persia: The Sands of Time. Это неплохой повод вспомнить, с чего начиналась история Принца под крылом Ubisoft. Игра вышла в далеком уже 2003 году и вдохнула новую жизнь в подзабытое имя, дав старт целой серии игр.

Но, как это часто бывает при запуске старой игры, пользователи сразу сталкиваются с неприятной ситуацией в виде отсутствия поддержки актуальных разрешений для широкоформатных мониторов. Мы опишем, как это исправить, и как дополнительно улучшить картинку за счет повышения четкости текстур и дополнительного сглаживания.

Начнем с описания компьютера, на котором производились все операции.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • видеокарта: GeForce GTX 960 2GB
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4×4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 3635

Prince of Persia: The Sands of Time базируется на движке JADE Engine и работает в среде DirectX 9. По умолчанию игра предлагает только «квадратные» разрешения, максимум до 1600×1200. В итоге пользователи современных мониторов будут играть при черных полосах по бокам изображения или при растянутом на весь экран изображении с неправильными пропорциями.

В руководстве по улучшению графики Medal of Honor: Pacific Assault мы прибегали к ручным правкам в файле конфигурации. В данной игре параметры разрешения таким образом задать нельзя. Поможет специальная программа с сайта Wsgf.org. Скачать ее вы можете с этой странички. Утилита позволяет включить широкий формат для ряда старых игр. В меню нужно выбрать Prince of Persia: The Sands of Time и указать путь в папке с игрой, далее прописать внизу разрешение 1920×1080. Потом наживаете кнопку «Patch». Если вы не вносили правок на этапе установки игры, то Uplay производит инсталляцию в папку Ubisoft Game Launcher\games\Prince of Persia Sands of Time.

После запуска игры нужно войти в меню настроек и выбрать новое разрешение, которое появится в списке. Отметим, что итоговая картинка по сути обрезается сверху и снизу, но это не мешает игровому процессу и не ограничивает обзор.

Также в игре наблюдается некорректный рендеринг тумана. Если вы включили этот параметр в меню графических настроек и получили минимальную видимость в игре, то заново идем в папку Ubisoft Game Launcher\games и открываем файл Hardware.ini. Меняем значение двух параметров, чтобы они приняли такой вид:

ForceVSFog=1

InvertFogRange=0

Проблема с некорректным туманом решена.

Теперь переходим к возможностям NVIDIA Control Panel (Панель управления NVIDIA). В этот программном центре есть раздел «Управление параметрами 3D». Здесь можно принудительно активировать какие-то дополнительные эффекты. Не все работает, но основные функции можно задействовать. Идете во вкладку «Программные настройки» и выбираете нужную нам игру.

Значение анизотропной фильтрации ставим на максимум в режим 16x, задаем высокое качество фильтрации и включаем сглаживание FXAA. Все отражено на скриншотах.

Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур на наклонных поверхностях. FXAA сглаживает лесенки на краях объектов. Это не самый эффективный алгоритм сглаживания, зато экономичный, работает путем дополнительной постобработки изображения.

Оценить влияние фильтрации позволит сравнение скриншотов. Первый скриншот в режиме по умолчанию при разрешении Full HD, второй с дополнительной фильтрацией AF 16x. Полноразмерные изображения доступны по клику.

Заметно, как рисунок барельефов на зданиях становится четче. Еще хорошо видно, как увеличивается четкость макушек зданий.

Еще одно сравнение.

Заметное улучшение четкости текстуры на стенах и камнях на втором изображении, что лучше всего видно по удаленным объектам.

Эффект от сглаживания на скриншотах не заметен. Само сглаживание FXAA работает, но захват изображения идет до его постобработки.

Для увеличения рабочего разрешения можно задействовать технологию NVIDIA DSR. Она позволяет использовать масштабирование, чтобы рендерить картинку в разрешении выше возможностей вашего монитора. Это позволяет улучшить четкость мелких деталей и сгладить их края. Для активации DSR нужно выбрать соответствующий пункт в NVIDIA Control Panel и отметить галочками все множители. Потом заново патчите игру при помощи описанной выше программы.

К сожалению, корректная работа со сверхвысокими разрешениями под вопросом. У нас Prince of Persia в 4K на заработал. Зато игра без проблем шла в 2K, но изначально использовался монитор с такой разрешающей способностью. Возможно, режим 2560×1440 будет работать и на Full HD мониторах, но выяснить это вы сможете лишь после личных экспериментов на своей системе.

Оценить качество картинки в режиме 2K с дополнительной фильтрацией и FXAA можно по приведенному ниже видео:

Дополним статью полезной ссылкой на русификатор, который меняет текст и озвучку. Он предназначен для Steam-версии, но отлично работает и под Uplay. Нужно лишь верно указать папку, куда установлена игра.

Выводы

Широкие возможности видеокарт GeForce и программное обеспечение NVIDIA позволяют получить от старых игр больше, чем они могут предложить изначально. Вы можете вспомнить старые хиты, получив новые впечатления за счет более качественной картинки в высоких разрешениях. Форсирование анизотропной фильтрации улучшает четкость текстур, сглаживание FXAA отлично нейтрализует наиболее явные «лесенки» на краях объектов. Поддержка современных «широких» разрешений не всегда дается легко. В данном случае это решается при помощи специального приложения. Кстати, эта же утилита позволяет принудительно выставить такие разрешения и для многих других старых игр, среди которых продолжение рассмотренной игры под названием Prince of Persia: Warrior Within. Все описанные процедуры вы можете применить и к этой игре.

Игра Prince of Persia и современные видеокарты

Введение


История Prince of Persia уходит корнями далеко вглубь, в те времена, когда становление PC как игровой платформы ещё только начиналось. Далёкий, по меркам компьютерной индустрии, 1989 год. До появления Doom, перевернувшего представление о компьютерных играх, остаётся долгих четыре года, а PC ещё не стала доминирующей платформой и мирно сосуществует с такими канувшими ныне в лету системами, как Apple II, Atari ST или Amstrad CPC. Далеко не каждый PC способен отображать хотя бы 256 цветов — позволяющий сделать это графический адаптер VGA появился лишь за 2 года до описываемых событий, и, в совокупности с соответствующим монитором, всё ещё остаётся достаточно редкой и дорогой новинкой. В порядке вещей использование 16-цветных графических систем EGA и даже 4-цветных CGA, и, тем не менее, разработчики игр уже задумываются над задачей повышения реалистичности происходящего на экране.

Одним из таких разработчиков являлся Джордан Мехнер (Jordan Mechner), автор первой игры о приключениях Персидского Принца, перед которым стояла весьма нетривиальная для того времени задача — сделать движения персонажа реалистичными. Мехнер решил эту задачу блестяще: вместо того, чтобы, как обычно, отрисовывать фазы движения персонажа вручную и получить на выходе очередного безжизненного цифрового «болванчика», он применил метод ротоскопии, то есть, попросту, срисовал необходимые кадры с настоящего фильма с участием живого актёра — собственного брата Дэвида.

В результате, довольно незамысловатая в плане сюжета платформенная аркада Prince of Persia стала настоящим прорывом в своей области: анимация персонажа поражала плавностью и естественностью его движений, а кроме того, главный герой, в отличие от остальных игр того времени, обладал инерцией и не мог останавливаться мгновенно, что ещё больше усиливало степень реализма. В сочетании с захватывающими поединками на мечах и любопытной архитектурой уровней, превращающей их в настоящие головоломки, это быстро сделало игру хитом, увидевшем свет на самых различных платформах, от PC до ZX Spectrum. Как уже упоминалось, сюжет игры был очень простым: безымянный главный герой ввергнут в тюрьму визирем Джафаром, планирующим захватить власть в стране в отсутствие султана. Протагонист должен помешать злодейским планам и спасти заключённую в башне принцессу, на что отводится час игрового времени. Преодолев все препятствия и сразившись с Джафаром в финальном поединке, герой, как принято в сказках, получает в награду саму принцессу, а заодно становится и полноправным наследником султана.

Вторая часть игры увидела свет в 1994 году и продолжила сюжетную линию первой части. Как оказалось, Джафар вовсе не погиб, а с помощью чёрной магии принял внешность Принца, попутно изменив внешность оригинала, и таким образом всё-таки захватил персидский трон. Главный герой вынужден спасаться бегством на торговом корабле, но после кораблекрушения он начинает обратный путь домой, для того, чтобы победить Джафара окончательно с помощью священного храмового огня. По сравнению с первой частью, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame обладала как значительно более продвинутой графикой, так и существенно усложнённой боевой системой — порой, герою предстояло сражаться с четырьмя врагами одновременно, что значительно усложняло его задачу.

Третья игра была выпущена подразделением Broderbund, Red Orb Entertainment в 1999 году под названием Prince of Persia 3D. К сожалению, из-за финансовых трудностей игра не прошла тщательного тестирования, и, как следствие, содержала массу ошибок в программном коде. Вследствие этого, существенного успеха на рынке она не имела.

После долгого перерыва, в 2003 году была предпринята попытка продолжить легендарную серию с использованием современных технологий, на этот раз — компанией Ubisoft. Попытка эта удалась на славу — Prince of Persia: The Sands of Time не просто полностью сохранил дух старой игры, но и перенёс его в третье измерение, что позволило значительно разнообразить игровой процесс. Сюжет данной части во многом построен на временных парадоксах: по незнанию Принц освобождает страшные Пески Времени, превращающие всё живое в монстров, и его миссия состоит в том, чтобы заключить их обратно в песочные часы, вернуться назад в прошлое и предотвратить трагедию. Визирь, вынашивающий свои платы, имеется и здесь — явная отсылка к Джафару из первых двух частей Prince of Persia; с ним Принцу предстоит сразиться в финальном поединке. Помимо этого, в игре присутствовала также развитая любовная линия, и, в целом, Sands of Time стал первой игрой серии с полноценным сюжетом, а не простым аркадным развлечением.

Продолжение серии появилось на свет весьма быстро, в 2004 году. Prince of Persia: Warrior Within описывала события, происходившие сразу после завершения событий Sands of Time. Принцем заинтересовался сам Хранитель Времени Дахака, поскольку тот неоднократно нарушал его нормальное течение. В результате, Принц вновь отправляется в прошлое, дабы предотвратить само создание Песков Времени, и, тем самым, избавиться от преследующего его Хранителя. Игровой процесс в этой части был ещё более усложнён, в основном, за счёт боевых навыков. В частности, герой получил возможность орудовать двумя мечами одновременно, а также вырывать оружие у противников. Атмосфера игры по сравнению с предыдущими частями стала существенно более мрачной, а бои — настолько кровавыми, что Warrior Within впервые за всю историю серии получила рейтинг «Mature» (не рекомендуется для подростков младше 17 лет). Сам Джордан Мехнер, не принимавший участия в разработке продолжения, высказался по этому поводу весьма критически, но, несмотря ни на что, игра была принята любителями серии благосклонно и получила высокие оценки обозревателей.

Prince of Persia: The Two Thrones, вышедшая в 2005 году, замыкает трилогию, посвящённую путешествиям Принца во времени. Главный герой успешно изменил свою судьбу, избавился от преследовавшего его Дахаки, но и визирь-ренегат, упоминавшийся в Sands of Time, не погиб в поединке с Принцем, поскольку тот перевёл временную линию на другие рельсы. Мечтая о вечной жизни, визирь похищает Императрицу Времени Кайлину (Kaileena), но Принцу удаётся захватить Кинжал Времени — и на этот раз он собирается покончить с визирем раз и навсегда. Изюминкой игры является то, что игроку предстоит управлять не только Принцем, но и его тёмным альтер-эго, вызванным к жизни воздействием Песков Времени. Победой над Тёмным Принцем и заканчивается трилогия; игра, о которой пойдёт речь в данном обзоре, судя по всему, в сюжетной основе не имеет с трилогией ничего общего.

Prince of Persia: сюжет и игровая механика




И действительно, продолжение серии Prince of Persia, анонсированное на платформе РС 9 декабря 2008 года, не является ни переделкой первой игры, ни продолжением трилогии о Песках Времени. Единственной отсылкой к последней является кличка осла главного героя — Фара, однако, сам главный герой, хотя и по-прежнему остаётся безымянным Принцем, очевидно, является совершенно другой личностью, не лишённой, к слову, чувства юмора.

Сюжет игры во многом построен на зороастрийской мифологии, что вполне логично, поскольку именно зороастризм являлся господствующей религией у древних персов. События начинаются с того, что главный герой сбивается с пути во время песчаной бури.


Естественно, в таких условиях видимость оставляет желать много лучшего, и в поисках своего вьючного осла, несущего груз золота, герой соскальзывает с незамеченного из-за бури обрыва, после чего практически сразу же на него падает некая девушка, спасающаяся от преследователей.

Как это всегда бывает, такое начало не предвещает ничего хорошего, но заинтригованный Принц следует за девушкой, попутно отбиваясь от преследующих её вооружённых охранников.

И в это время игроку предоставляется возможность освоить основные акробатические приёмы, такие, как прыжки и бег по стенам. Этих приёмов в игре довольно много, не все они просты в исполнении, а использовать их придётся очень часто, поэтому, такая предварительная тренировка приходится как нельзя более к месту.


По мере развития сюжета выясняется, что неожиданную спутницу Принца зовут Элика, и что следует она к храму, в котором заточён Ариман — бог тьмы и скверны в зороастрийской мифологии. В храме Принц сталкивается с отцом Элики, собирающемся разрушить удерживающую Аримана печать и освободить его. Принц побеждает отца девушки, но тому всё же удаётся разрубить Древо Жизни и начать процесс освобождения бога тьмы.

Героям чудом удаётся выбраться из разрушающегося храма, и Элика рассказывает Принцу о Плодородных Землях, которые необходимо очистить от расползающейся скверны, чтобы возродить Древо Жизни и вновь заточить Аримана.

Принц не очень-то доволен тем, что вместо богатой и беспечной жизни ему придётся заниматься спасением мира, но делать нечего, и миссия Принца и его спутницы начинается…

Следует отметить, что в Prince of Persia разработчики, как минимум, частично отошли от линейной концепции предыдущих игр серии, и Плодородные Земли можно посещать в произвольном порядке, хотя не все из них открыты с самого начала, и для завершения игры, в любом случае, придётся посетить все районы. Игровая механика во многом унаследована от трилогии о Песках Времени, однако, дополнительный упор сделан на парное взаимодействие — Элика не только спасает Принца от падения в пропасть, но и помогает ему в акробатических трюках и поединках. Дополнительно присутствуют и элементы RPG — сбор Семян Жизни позволяет открывать новые магические возможности спутницы Принца.

Боевая система, на наш взгляд, несколько урезана в сравнении с предыдущей трилогией игр: здесь вы не увидите полчищ врагов — в основном, бои сведены к поединкам один на один. Главным оружием главного героя является меч, хотя и дополненный перчаткой с алмазными когтями.

Кроме того, как уже было сказано, в поединке Принцу может помогать Элика.


Индикатора здоровья, как такового, нет. Вместо этого игра предупреждает, что Принц получил критический удар и находится в уязвимом состоянии. Но даже будучи поверженным на землю, погибнуть нельзя — Элика отбрасывает противника магической атакой и помогает Принцу подняться, правда, за это время противник восстанавливает часть своего здоровья.

Точно так же нельзя погибнуть во время выполнения многочисленных акробатических трюков — стоит лишь сделать неверное движение, как Элика подхватывает падающего Принца и вытаскивает его на последнюю платформу, с которой был сделан неудачный прыжок.


На первый взгляд, такой подход к игровому процессу можно назвать расхолаживающим, но с другой, учитывая обилие прыжков и беготни по стенам, ошибки игрока неизбежны, и если после каждого фатального падения ему бы приходилось начинать прохождение сначала, быстрая потеря интереса к игре была бы неизбежной.

И без того безопасный игровой процесс дополнен возможностью произвольного сохранения, что нетипично для жанра аркады; правда, на деле, сохраняется только позиция на начало уровня. В целом, такой подход не кажется нам перестраховкой, поскольку игра имеет развитый сюжет, делающий её ценной именно в качестве увлекательной волшебной истории, а не просто очередного тренажёра спинномозговых рефлексов.

Что касается графики, то игра использует движок Scimitar собственной разработки Ubisoft. Ранее он был использован при создании Assassin’s Creed, но в Prince of Persia движок доработали для лучшего соответствия сказочному сюжету игры. В результате, Prince of Persia выглядит поистине великолепно: виртуозное использование приёма рендеринга под названием «cel-shading» придаёт игре особую сказочную атмосферу, удачно скрывая немногочисленные недостатки, вроде нереалистично выглядящих волос Элики или некоторой нехватки полигонов. Последнее объяснимо мультиплатформенной природой проекта, что, помимо прочего, позволяет надеяться на сравнительно невысокие требования игры на платформе РС. Насколько эти надежды оправданы, мы и постараемся сейчас выяснить.


Уточнить наличие и стоимость игры Prince of Persia

Конфигурация тестовых стендов и методология тестирования


Исследование производительности современных графических карт в Prince of Persia было проведено на стенде со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3×2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560×1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 9.1 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.22 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы графических карт настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур было включено, при этом, для решений Nvidia был использован режим мультисэмплминга, поскольку решения ATI не поддерживают суперсэмплинг для данной функции. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce принял следующий вид:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia GeForce:

Texture filtering — Quality: High quality
Texture filtering — Trilinear optimization: Off
Texture filtering — Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing — Gamma correction: On
Antialiasing — Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Остальные настройки: по умолчанию

Всего в исследовании приняло участие 15 различных графических карт и решений multi-GPU в трёх ценовых категориях (по ссылке с названия каждой карты вы можете узнать текущие розничные цены в магазинах Ф-Центра; для SLI- и CrossFire-систем они даны для одиночной карты):

Категория Premium/High-End

ATI Radeon HD 4870 3-way CrossFire (одна Radeon HD 4870 X2 плюс одна Radeon HD 4870)
ATI Radeon HD 4870 X2
ATI Radeon HD 4850 X2
Nvidia GeForce GTX 295
Nvidia GeForce GTX 280 SLI
Nvidia GeForce GTX 285


Категория Performance-Mainstream

ATI Radeon HD 4870 1GB
ATI Radeon HD 4850
Nvidia GeForce GTX 280
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216
Nvidia GeForce 9800 GTX+


Категория Mainstream

ATI Radeon HD 4830
ATI Radeon HD 4670
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce 9600 GT

Тестирование в полном диапазоне разрешений, включая 2560х1600, проводилось только для категории Premium; категория Performance-Mainstream была ограничена разрешением 1920х1200, а представители класса Mainstream — разрешением 1680х1050.

Настройки качества графики в игре очень просты и, помимо выбора разрешения и режима сглаживания, содержат всего один ползунок «Graphics Quality», дополненный возможностью включения текстур высокого разрешения. Для исследования моментальной производительности мы разделили настройки на пять условных профилей следующим образом:


Последний из этих профилей, как наиболее ресурсоемкий и, вместе с тем, обеспечивающий наивысшее качество изображения, и был использован для исследования производительности современных графических карт. В качестве тестовой последовательности была использована первая сцена встречи Принца и Элики, как позволяющая определить среднюю и минимальную производительность более точно, нежели ручная пробежка, при которой добиться повторяемости результатов гораздо сложнее. Для фиксации результатов использовалась утилита Fraps 2.9.8 с усреднением по трём тестовым проходам.

Результаты тестирования: Premium/High-end




Игра действительно не отличается запредельными требованиями к графической подсистеме; по крайней мере, все представленные в данной категории карты, за исключением Radeon HD 4850 X2, без труда смогли обеспечить комфортный уровень производительности в разрешении 1920х1200. Последний, по всей видимости, пал жертвой низкой частоты GPU, и в минимальной производительности уступил своему однопроцессорному сопернику, GeForce GTX 285.

Что касается разрешения 2560х1600, то оно оказалось доступно лишь трёхпроцессорной системе Radeon HD 4870 3-way CrossFireX. С некоторой оговоркой позволил играть в этом режиме и GeForce GTX 295, но владельцам таких карт следует иметь в виду, что в более сложных сценах минимальная производительность может упасть и ниже 23 кадров в секунду.

Итог таков: место лучшей двухпроцессорной карты поделили между собой Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 295 — первый показал лучшую среднюю скорость, в то время как второй продемонстрировал более высокие минимальные показатели, то есть, лучший запас прочности. С точки зрения потребительских качеств решение Nvidia выглядит предпочтительней ввиду существенно меньшего уровня энергопотребления и шума, но и стоит оно заметно дороже флагмана ATI. Среди однопроцессорных карт явным фаворитом стал GeForce GTX 285, не оставивший Radeon HD 4850 X2 ни единого шанса в борьбе за внимание игрока, при выборе новой мощной видеокарты ориентирующегося, в числе прочих игр, и на Prince of Persia.

Результаты тестирования: Performance-Mainstream




В разрешении 1280х1024 неожиданно выделяется GeForce 9800 GTX+, по всей видимости, за счёт самой высокой среди всех представителей данной категории частоты работы вычислительных блоков, составляющей 1836 МГц. Для сравнения, вычислительные домены GeForce GTX 260 Core 216 и GeForce GTX 280 функционируют на частотах 1242 и 1296 МГц, соответственно. Исходя из полученных данных, а также приняв во внимание откровенно слабые результаты Radeon HD 4850 X2, можно предположить, что игра не используют шейдеров, требующих серьёзной параллелизации вычислений, и вполне довольствуется ресурсами, предоставляемыми архитектурой G92.

В более высоких разрешениях новые модели GeForce, построенные на базе ядра G200, возвращают себе первенство, а в разрешении 1920х1200 GeForce 9800 GTX+ уже не может обеспечивать приемлемых минимальных показателей. По всей видимости, ему не хватает пропускной способности подсистемы памяти, а возможно, и ресурсов домена растровых операций, ведь он несет на борту всего 16 RBE против 28 и 32 таких блоков у представителей семейства GeForce GTX 200.

Карты ATI во всех отношениях проигрывают решениям Nvidia, и, хотя Radeon HD 4870 1GB выглядит сравнительно неплохо в разрешениях до 1680х1050 включительно, он с самого начала уступает своим соперникам в минимальной производительности. Что касается Radeon HD 4850, то он едва справляется с задачей поддержания комфортных для игрока показателей даже в разрешении 1280х1024, чему явно виной низкая частота работы графического ядра, составляющая всего 625 МГц.

В данной категории оптимальным кандидатом на приобретение, пожалуй, является GeForce GTX 260 Core 216, особенно его новые варианты, использующие 55-нм версию G200 и обладающие пониженным уровнем энергопотребления. Среди менее дорогих карт есть смысл обратить внимание на GeForce GTX 9800+, но при этом следует выяснить, в какие игры, кроме Prince of Persia, вы собираетесь играть, поскольку в некоторых случаях Radeon HD 4850 может оказаться существенно быстрее, хотя в данном случае он и не хватает с неба звёзд. Владельцам GeForce GTX 280 нет нужды беспокоиться о замене графического адаптера; во всяком случае, приобретение GeForce GTX 285 не даст существенного прироста производительности, а обеспечивающие такой прирост GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 стоят существенно дороже.

Результаты тестирования: Mainstream




Результаты тестирования карт, относящихся к категории Mainstream, лишь подтверждают наши предположения: производительность в Prince of Persia действительно зависит преимущественно от частоты работы шейдерных блоков графического процессора, а прочие параметры видеоподсистемы, в том числе, количество ALU и ширина шины памяти, оказывают на неё сравнительно небольшое влияние. Таким образом, победа GeForce 9800 GT смотрится закономерно и не вызывает удивления. Немногим уступает ей и GeForce 9600 GT, хотя в разрешении 1680х1050 его минимальная производительность падает несколько ниже минимально приемлемого значения — 25 кадров в секунду.

Оба представителя лагеря «красных» не в состоянии конкурировать с решениями Nvidia, по крайней мере, при включенном FSAA 4x — их минимальная производительность слишком низка, а Radeon HD 4670 не может похвастаться даже сколько-нибудь высокой средней скоростью. Следовательно, ни Radeon HD 4830, ни, тем более, Radeon HD 4670 не подходят для использования в Prince of Persia. Обладателям таких карт, желающим насладиться всеми красотами игры, следует задуматься о приобретении чего-то более производительного: хотя бы GeForce 9800 GTX+, а лучше — Radeon HD 4870 или GeForce GTX 260 Core 216.

Результаты тестирования: анализ мгновенной производительности и качества изображения


Результаты проведённого тестирования выявили, что Prince of Persia предпочитает графические карты с высокой частотой работы вычислительных блоков, в то время, как остальные их параметры оказывают не столь значительное влияние на производительность в этой игре. Как правило, к таким картам относятся решения Nvidia в силу их архитектурных особенностей, предусматривающих высокую тактовую частоту ALU.

С целью выявления особенностей поведения архитектур ATI и Nvidia, было проведено небольшое дополнительное исследование с участием ATI Radeon HD 4870 1GB и Nvidia GeForce GTX 260 Core 216. Для проверки влияния центрального процессора на производительность в Prince of Persia обе упомянутые карты были протестированы как в составе основной тестовой платформы, так и с младшей моделью новой линейки процессоров Intel, Core i7-920, работающей на частоте 2,66 ГГц и имеющей несколько урезанный интерфейс QPI.

В данном эксперименте использовалось разрешение 1680х1050, относящееся к числу наиболее популярных среди владельцев современных игровых платформ РС. С помощью Fraps 2.9.8 в течение одной минуты фиксировалась мгновенная производительность для всех пяти условных профилей качества графики. Помимо этого, был сделан также ряд скриншотов, позволяющих визуально оценить разницу в качестве изображения между этими профилями. В результате эксперимента были получены следующие данные:

Как ни странно, именно при максимальных настройках качества графики, дополненных полноэкранным сглаживанием, нам удалось зафиксировать заметное влияние центрального процессора на производительность, правда, только для GeForce GTX 260 Core 216. Система, оснащенная Core i7-965 EE, показала среднюю скорость на уровне 52 кадров в секунду, в то время как для аналогичной платформы с установленным в неё Core i7-920 этот показатель составил лишь 44 кадра в секунду. Также интересно отметить, что в последнем случае общий характер изменения производительности оказался довольно близок к демонстрируемому системой, оснащённой ATI Radeon HD 4870 1GB, хотя максимальный результат всё же остался на счету Nvidia GeForce GTX Core 216 — 89 против 65 кадров в секунду. Ни в одном из случаев минимальный показатель не упал ниже отметки 25 кадров в секунду, поэтому, реальной нужды в отказе от использования FSAA 4x для владельцев таких карт нет, тем более, что качество графики в этом режиме максимально. Тем не менее, решение Nvidia всё-таки обеспечивает несколько больший запас прочности, вследствие чего и выглядит предпочтительней.

Отказ от MSAA 4x существенно поднимает пиковую, среднюю и минимальную производительность для всех чётырех комбинацией, причём, в этом режиме влияние центрального процессора на результат практически отсутствует. Минимальные показатели систем, оснащённых ATI Radeon HD 4870 1GB, несколько хуже, нежели у аналогичных платформ с установленным GeForce GTX 260 Core 216, однако ни в одном из случаев они не падают ниже 45 кадров в секунду,

Ситуация с качеством графики неоднозначна: как правило, отказ от MSAA4x не ведёт к существенному ухудшению этого параметра, поскольку, влияет он, главным образом, на качество отображения микрогеометрии: веток, заборов, проводов и тому подобных игровых объектов. Но Prince of Persia — случай особый: игра использует технику отрисовки «cel-shading», в результате чего, все модели в ней окружены тонким чёрным контуром, имитирующим, по всей видимости, обводку карандашом. Однако, поскольку модели трёхмерны, эта обводка проходит по граням полигонов, из-за чего отключение сглаживания заставляет её выглядеть значительно грубее, что, в свою очередь, отнюдь не добавляет моделям красоты, и это хорошо видно на приведённых скриншотах. На наш взгляд, визуальная сторона игры ухудшается не фатально, но достаточно сильно, чтобы без серьёзных на то причин отказываться от сглаживания MSAA 4x.

Отказ от опции «High Resolution Textures» не дает заметного прироста производительности, и, в целом, показатели остаются такими же, как и в предыдущем случае. А вот качество текстур падает довольно заметно; особенно сильно страдают тонкие и сложные узоры на полу или стенах, которыми изобилует игра. Сочетание этих факторов делает данный режим практически бессмысленным в плане практического использования, тем более, что и в нём существенного влияния процессора на производительность не наблюдается.

При снижении опции «Graphics Quality» до уровня Medium не наблюдается заметной потери качества изображения, зато производительность растёт довольно существенно: средний показатель в этом режиме может превышать 200 кадров в секунду, а минимальный не опускается ниже отметки 70 кадров в секунду, что даёт огромный запас производительности владельцам карт класса Radeon HD 4870/GeForce GTX 260. Конечно, для них такой режим лишён смысла, зато он может оказаться полезным обладателям менее мощных решений, особенно относящихся к категории карт начального уровня, таких как, например, ATI Radeon HD 4670.

Наиболее нетребовательный режим Low обеспечивает запредельные показатели производительности, могущие превышать 300 кадров в секунду, но он упрощает модель освещения и лишает игру теней, что делает её визуально существенно менее привлекательной, нежели в режиме Medium. Тем не менее, благодаря качественной работе дизайнеров Prince of Persia не выглядит уродливо даже в этом случае, так что данный режим вполне может быть востребован владельцами систем, ограниченных интегрированной графикой или картами класса Radeon HD 4550. Как в предыдущих случаях, разница в производительности систем, оснащённых старшей и младшей моделью процессора Intel Core i7, отсутствует.

В результате данного исследования можно сделать вывод, что центральный процессор практически не влияет на производительность в Prince of Persia, по крайней мере, если речь идёт о младших моделях Core i7. Установка дорогой флагманской модели может несколько повысить среднюю производительность при максимальных настройках качества графики, но в целом заметного невооружённым глазом влияния не наблюдается.

Относительно качества графики можно сказать следующее: в силу применения cel-shading отказ от использования FSAA ведёт к заметному снижению визуальной привлекательности всех моделей в игре, поэтому, такой шаг оправдан лишь для владельцев менее мощных карт, нежели ATI Radeon HD 4870, GeForce GTX 260 Core 216 или GeForce 9800 GTX+. Для них можно порекомендовать режим Medium, практически не отличающийся от режима High в визуальном плане, но обеспечивающий дополнительный запас по производительности.

Выводы


Prince of Persia не является уникальной аркадной игрой в полном смысле этого выражения — большинство из использованных в ней игровых приёмов можно было увидеть в предыдущей трилогии о Песках Времени. Тем не менее, она может похвастаться довольно развитым и интересным сюжетом, харизматичным главным героем, не лишённым чувства юмора, а также великолепной графикой в стиле «cel-shading». Из прочих изюминок можно назвать ориентацию на парное взаимодействие с Эликой при выполнении ряда акробатических трюков, а также в поединках; заслуживает внимания и нелинейная схема прохождения районов. Среди недостатков можно отметить, пожалуй, лишь полное отсутствие возможности погибнуть, что всё-таки несколько расхолаживает игрока, но, с другой стороны, этот же фактор превращает игру из нудной работы в приятное и ненавязчивое развлечение, поскольку падать в очередную пропасть игроку предстоит не раз и не два.

Вместе с тем, Prince of Persia нельзя назвать чрезмерно требовательной к графической подсистеме игровой платформы, по крайней мере, если речь идёт о видеоадаптерах класса Performance или более высокого. Следует отметить, что игра явно предпочитает графические процессоры с высокой частотой работы вычислительных блоков, а к таким относятся, преимущественно, решения Nvidia. В то же время, количество шейдерных процессоров, а также другие параметры графического адаптера на производительность влияют сравнительно слабо, подтверждением чему служат результаты GeForce 9600 GT, не слишком существенно уступающей GeForce 9800 GT.

Исходя из полученных в процессе тестирования данных, конкретные рекомендации потенциальным покупателям дать несложно. Оптимальным выбором для игры в разрешениях до 1920х1200 является, пожалуй, GeForce GTX 260 Core 216 сочетающая в себе высокую производительность, позволяющую использовать FSAA 4x, сравнительно низкий уровень энергопотребления, комфортные шумовые характеристики и приемлемую стоимость. Если последний параметр не имеет значения, и вы желаете получить максимальную производительность любой ценой, то, вероятно, вашим выбором станет GeForce GTX 295, открывающая возможность использования разрешения 2560х1600. Напротив, в том случае, если ваш бюджет на приобретение графической карты жёстко ограничен, то есть смысл обратить внимание на GeForce 9800 GT, обеспечивающую весьма неплохие показатели в разрешении 1680х1050. Решения ATI, увы, не могут претендовать в этой игре на роль фаворитов, за исключением Radeon HD 4870 X2, а также громоздкой и дорогой системы Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, обеспечивающей, тем не менее, беспрецедентный уровень производительности во всех разрешениях.

Что касается выбора центрального процессора, то нет смысла гнаться за старшими моделями — от производительности процессора игра зависит слабо, а сэкономленные деньги лучше потратить на приобретение более мощной графической карты.

Поводя итоги, мы можем сказать, что новый Prince of Persia с полным правом можно назвать очень качественной приключенческой аркадой с видом от третьего лица со сказочным сюжетом и великолепной стилизованной графикой, который порадует не только давних поклонников серии, но и всех любителей такого рода игр. Игра не заставит вас нервничать, но вполне обеспечит приятное развлечение на пару вечеров.

Другие материалы по данной теме


Игра Call of Duty: World at War и современные видеокарты
Command & Conquer: Red Alert 3 против современных видеокарт
Fallout 3 и современные видеокарты: ожидания и реальность

Маленький принц — картинки

Маленький принц — картинки

Маленький принц — обоидерево маленький принц

1600 x 1200, 362 кБ

во весь экрансохранитьмаленький принц экзюпери мальчик лис

1981 x 1200, 226 кБ

во весь экрансохранитьдерево маленький принц

1600 x 1200, 292 кБ

во весь экрансохранитьмаленький принц сказка

1920 x 1200, 359 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии : два трона принц персии 3 два трона kaileena императрица времени принц персии: два трона кайлина игра приключения фэнтези город дворец комната девушка красавица украшения брасле

1920 x 1536, 531 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии : забытые пески орда принц стихия огня

1920 x 1234, 380 кБ

во весь экрансохранитьзолушка лили джеймс блондинка ричард мэдден принц принц очаровательный сказка фэнтези

1920 x 1280, 377 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии: тень и пламя android страник принц мечи броня огонь дым добро зло персия город дома окна рисунок ubisoft

3829 x 1200, 618 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии : схватка с судьбой игра арт принц персии оружие узоры взгляд

1920 x 1200, 254 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии два трона принц лошади погоня

1920 x 1339, 427 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии : забытые пески принц персии герой

1920 x 1200, 607 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии два трона темный принц

1680 x 1050, 390 кБ

во весь экрансохранитьпринц персии два трона темный принц обои игры игры

1920 x 1352, 495 кБ

во весь экрансохранитьпинки пай пони мои маленькие пони дружба это магия мои маленькие пони дружба это магия моя маленькая пони

1920 x 1080, 144 кБ

во весь экрансохранитьстильная девочка счастье ребенок детство светлые маленькая девочка довольно стиль красота моды счастлив парк деревья сад дети смешно блондинка маленькая девочка красивая милый

1920 x 1345, 388 кБ

во весь экрансохранитьдрузья маленькой собаки и кошки вместе щенок котенок любовь маленькая собака кошка

1920 x 1322, 263 кБ

во весь экрансохранитьновый год счастливого рождества удивительно маленькая девочка ребенок детские немного костюме санта-клауса пользуются счастлив рождественская елка с рождеством христовым красивая удивительная маленька

1920 x 1441, 323 кБ

во весь экрансохранитьрождество новый год смешно маленькие дети санта-клауса одежду подарочная коробка ребенок забавные маленькие дети санта-клауса подарочные коробки дети

1920 x 1280, 186 кБ

во весь экрансохранитьнежный маленький мальчик милая маленькая девочка поцелуй любовь любовные романы валентина детство ребенок нежный мальчик милой девочкой романтика дети

1920 x 1286, 385 кБ

во весь экрансохранитьстильная девочка счастье ребенок детство светлые маленькая девочка довольно стиль счастлив парк деревья сад дети смешно блондинка маленькая девочка красивая милые счастливые дерев

1920 x 1471, 297 кБ

во весь экрансохранитьстильная девочка счастье ребенок детство светлые маленькая девочка довольно стиль красота моды счастлив парк деревья сад дети смешно блондинка маленькая девочка красивая милый

1920 x 1280, 484 кБ

во весь экрансохранитьмаленький друг маленький друг щенок

1920 x 1280, 220 кБ

во весь экрансохранитьдевочка ребенок счастливая маленькая красивая девушка голубые глаза детство цветы надеюсь трава play радость частливый маленькая красивая девушка дети надежда игра радос

1920 x 1280, 455 кБ

во весь экрансохранитьмаленькая красивая девочка ребенок детство собака play режим счастлив радость трава цветы маленькая красивая девушка игры мода счастливый

1920 x 1280, 290 кБ

во весь экрансохранить

Ещё картинки

открыть корзинуочистить корзину

Принц персии 2 трона прохождение боссов

Прохождение Prince Of Persia The Sands Of Time 1080p Часть 2 Загадка. 192 Kbps Prince Of Persia Two Thrones Принц Персии Два Трона Игрофильм 

7. Sept. 2014

Слишком много времени. Ностальгия о Prince of Persia: Warrior

Правильно, мы получим Prince of Persia: Warrior Within. Есть, конечно, и недоступные зоны, но их можно будет открыть в процессе прохождения игры. ко всему количество боссов и мини-боссов существенно возросло.. ещё комментарии 2. Мне нравятся и пески, и воин, и два трона.

Дарксайдерс прохождение боссов видео — Сайт онлайн игр

Принц Персии: Схватка с Судьбой — компьютерная игра, из серии Принц Персии. Третья часть игры, Принц Персии: Два Трона, основывается на второй, более. голову или разрезая тело на две части (исключая боссов и гигантов). и сундуков, а также при любом прохождении через Портал Времени.

Все об игре Prince of Persia: The Two Thrones: описание, оценка и рейтинг игры, обсуждения и комментарии игроков на портале компьютерных игр 

Видео прохождение финального босса игры Принц Персии: Два трона. Как убить Зервана (Визиря). Уровень сложности Hard 

Прохождение Игры Принц Персии — Два Трона Часть 1: Прибытие в Вавилон Prince of Persia: The Two Thrones (Принц Персии: Два трона) Все Боссы 

Главная » POP: The Two Thrones » Прохождение: Апгрейды (увеличение) жизни найти апгрейды (увеличение) жизни в игре Принц Персии: Два Трона 

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(13 голосов, в среднем: 30)

Рассылка выходит раз в сутки и содержит список программ из App Store для iPhone перешедших в категорию бесплатные за последние 24 часа.

Принц персии два трона не запускается на windows 10

У меня на компе стоит Windows 7 домашняя расширенная. Принц Персии: 2 трона на Windows 7. Запустить реально? Обсуждение игр. Вопросы, запросы и т.д..

Вся информация об игре Принц Персии: Два трона (Prince of Persia: The Two Thrones): Порой он не прочь выбраться наружу — и Принц становится темным созданием с узорчатым телом и повадками жестокого убийцы. Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц Мини-патч для Windows Media Center Edition, 19.9 Кб .

Принц Персии: 2 трона на Windows 7. Запустить

1 Гб оперативной памяти (2 Гб для Windows Vista) Завораживающие своей красотой пейзажи древней Персии. Но, прибыв на место, Принц обнаружил, что на королевство брата напал сильный враг..

Не могу запустить принц персии все части у ину лицка. Так вот. как в PoP Два трона титры включаются и есть ли они там вообще..

Последняя игра так же не сорвала больших похвал – слишком уж вдаль а я любил пески времени 🙂 Да и вообще до песков все части .

Игра Принц Персии: Два трона (Prince of Persia: The Two Thrones

Игры / Prince of Persia: The Two Thrones (Принц. же каждый раз после выхода из игры запускается windows media center зачем-то. Если у кого-то в Prince of Persia:Sands of time есть проблема с туманом, то вот её Patcher)для того чтобы изменить разрешение экрана на 16:9 или ..

Страница 126- Серия Prince of Persia — проблемы Пыльная полка. Если в Принц Персии: Пески Времени или Принц Персии:. Играл с той же конфигурацией на Win XP SP2 пару лет назад, и все в порядке было!.

— — А вы можете объяснить, как установить Windows на пустой компьютер? Минут через 10 подходит ко мне и говорит — Что-то у вас все исполнители мне незнакомы..

Львиная доля хитов того времени запускается в Windows 10 без Два года назад он умел конвертировать» в PC-совместимые только .

Принц Персии: Пески времени (2010) — трейлеры, даты

Планируете ли вы переходить на Windows 10? Драка с противником напоминает высокохудожественный танец с саблями. * Отличающийся действительно высоким интеллектом AI-напарник. * Завораживающие своей красотой пейзажи Древней Персии.

Патч Принц Персии Два Трона — pleertodays

Поделитесь с друзьями! Заметили опечатку на сайте? Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter

Десятилетие Prince of Persia The Two Thrones. Принц Персии. История, подобной которой ты не слышал никогда

Приветствую. Сегодня я решил поговорить о такой серии, как Prince of Persia. Думаю, многим здесь собравшимся знакома эта игра. Ее история берет свое начало еще в далеком 1989 году, когда на платформу Apple II появляется Prince of Persia. Игра тут же сыскала популярность. Множество неофициальных портов на другие платформы

Телеграфировать

Твитнуть

Приветствую. Сегодня я решил поговорить о такой серии, как Prince of Persia . Думаю, многим здесь собравшимся знакома эта игра. Ее история берет свое начало еще в далеком 1989 году, когда на платформу Apple II появляется Prince of Persia . Игра тут же сыскала популярность. Множество неофициальных портов на другие платформы тому подтверждение. Однако, в то время разработчики действовали не так, как сейчас. По разным причинам. Сейчас, если выходит хорошая игра, которая пользуется огромным успехом, то через год закономерно ждать продолжения. Но это сейчас. Тогда, 25 лет назад, такого не было. Вторая часть вышла только лишь 5 лет спустя в 1994 году и в списке платформ гордо стояли Apple II и IBM PC. Так начиналась история, длинной в 21 год (последняя игра вышла в 2010 году, не считая ремейков).

Детство
Речь идет о моем детстве. Так как первая часть вышла за 3 года, до моего рождения, я в нее не играл. Не играл я так же и во вторую часть, имя которой Prince of Persia: the Shadow and the Flame , да и в третью по счету Prince of Persia 3D мне тоже счастья не довелось погрузиться. Пересеклись наши пути лишь с выходом Sands of Time , которая увидела свет в 2003 году. Тогда у меня и компьютер уже был, да и играть я уже умел.

Познакомился я с ней случайно, увидел диск в магазине. Да, славные были времена. О новинках игровой индустрии можно было узнать либо так, либо из журналов, но журналы я не покупал. В общем, купил я диск и сломя голову полетел ставить себе на компьютер. Тогда давно, будучи мальцом, я не знал, ни что это за Принц, ни о чем история, но для меня это все было вторично. Что стояло на первом месте, так это акробатика. Те несчастные 4 картинки на обороте диска весьма красочно обрисовывали возможности местной боевой системы и паркура, если можно так сказать. Вот, что заставило меня купить эту игру.

Представьте себе мой восторг, когда я увидел это своими глазами. Те эмоции, которые подарила мне эта игра я не испытывал потом еще очень длительное время. Бег по стенам, сальто, перевороты, кувырки, перекаты, прыжки от стен через противника и те танцы с мечом, которые творились на экране… эх, я мог смотреть на это вечно. К слову сказать проходил я игру медленно. Все по той же причине. С каждой новой комнатой предо мной стоял священный долг пробежать по всем стенам и залезть на каждую колону. Не буду скрывать, иногда такое ребячество вознаграждалось находкой секретной комнаты, что еще больше радовало и влекло к исследованиям.

Однако, беготня беготней, но не только это мне нравилось. На тот момент графика в игре была весьма хороша. Ubisoft превосходно удалось передать тот восточный колорит, который был задуман изначально. Но не только визуальное исполнение радовало и погружало в игру. Музыка и звуки дополняли картину ровно на столько, сколько это требовалось, не перенасыщая. Так же не могу не отметить сложность. Это вам не современные игры. Тогда ошибки не прощались. Пошел не туда — получи шипы из земли, или пилой, или бревном с потолка, на крайняк — упадешь с высоты 3 или 4 этажа. И играть будешь не с чекпоинта, нет. Их тут нет в принципе. Когда последний раз сохранялся, оттуда и играй. Только хардкор. Да и бои тут легкими не назовешь, особенно под конец. Тогда, конечно, был готов разбить экран, когда уже в 20 раз не мог пройти этот отрезок, но вот сейчас, думаешь, хорошо, что так было, сейчас и этого нет.

Что касается повествования, то тут все достаточно просто, но, тем не менее, со вкусом. Мы — молодой и очень амбициозный Принц, который всеми силами пытается доказать отцу, что его сыну равных нет. Как это обычно и бывает, очень часто получается наоборот. Вот и тут так же получилось. После захвата города и кинжала, по совету визиря мы протыкаем песочные часы. Ну а как же иначе, сам визирь посоветовал, значит так надо, значит это на благо. На деле же оказывается, что на благо, но не всех. Точнее совсем не всех. Песок поглощает всех и вся, превращая людей в песчаных монстров и только наш Принц (ну а как же иначе) может исправить ситуацию.

Есть в повествовании сюжета одна фишка, о которой я не могу не сказать, так как не встречал подобное больше ни в одной игре. Как и везде, в Prince of Persia есть точки сохранения. Здесь они выглядят как сгустки песка, струящегося с пола на высоту Принца. Так вот когда заходишь в один из таких, тебе показывают мельком, что тебя ждет. Ну а что, ведь у нас кинжал времени, все честно.

В общем, не смотря на то, что всю игру мы просто идем к башне, где стоят часы, игра получилась превосходной. Невероятная акробатика, отличная боевая система, запутанные уровни, ловушки, головоломки, секреты, все это было сделано так хорошо и так хорошо сбалансировано, что оторваться не было сил. Пожалуй единственным минусом была принцесса Фара, которая по задумке авторов должна была помогать, но вот на деле… эх, не буду материться.

Воин внутри
Prince of Persia: Warrior Within я проходил намного позже того, как он вышел. Сейчас уже не вспомню, почему в свое время не купил диск, но так или иначе, играл я в него не хронологически. Тем не менее, это ничуть не испортило мне впечатлений от игры.

Продолжение истории, как это и должно быть, несет в себе целый ряд улучшений и нововведений. После событий первой части наш герой решает, что Пески Времени — творение дьявола и они должны быть уничтожены. Он узнает, что они были созданы очень давно на Острове Времени. Не зная, удастся ли ему изменить совою судьбу, он берет корабль, набирает людей и уходит в море. Однако доплыть до острова целым и невредимым ему не удается. Возле острова на корабль нападают, команда убита, корабль разбит, но Принц чудом оказывается на берегу желанного острова. Так начинается история Warrior Within .

С самого начала игры авторы нам говорят, что восточная сказка Sands of Time закончилась. Теперь они нам расскажут, как бывает, когда сказка попадает во власть тьмы и зла. Тут уже не так светло, в обличьях построек преобладают темные тона переходящие в черный. Всем своим видом Остров Времени показывает, что очень давно тут произошло необратимое бедствие и зло окутало его. Однако, не проходит много времени, как перед нами представляется совершенное иное место. Райские сады, ослепительное солнце, прекрасный дворец. Авторы сумели показать нам не один, а целых два мира. Добились они этого благодаря порталам, сквозь которые можно попасть в настоящее, где все темно и прошлое, где беды еще не окутали Остров. Что же, современным разработчикам есть откуда брать вдохновение на то, как правильно можно использовать главную фишку игры во благо всего игрового мира. Собственно на этих путешествиях и завязана вся игра. Часто, чтобы попасть куда-то в настоящем, где прохода уже давно нет, стоит попробовать поискать его в прошлом. Большая вероятность того, что тогда проход еще был и более того, еще и красиво выглядел.

Сюжет в игре стал куда более запутанным. Пересказывать я вам его не стану. Во-первых, потому что кто-то быть может еще не прошел сие творение, а во-вторых, я действительно боюсь где-то сбиться и завести себя в тупик. Кто играл, знает о чем я говорю. Одно я могу сказать точно. Несколько сюрпризов эта игра мне преподнесла. Я ни капли не пожалел, что прошел ее.

Что касается изменений и нововведений, то разработчики не стали заново создавать колесо. За основу взяли проверенную, хорошо принятую игроками механику Sand of Time и слегка ее улучшили. Например акробатика стала плавнее и удобнее, бои разнообразили полноценным двойным оружием, которое, кстати, теперь ломается. Так что можно у врагов еще и мечи отбирать, а не только их жизни. Основное оружие так же модернизировали. Теперь есть несколько видов мечей, с которыми вы можете бегать. Каждый из них отличается друг от друга не только внешним видом, но и возможностями.

В общем и целом, говоря про Warrior Within , мы видим отличный пример, когда хорошее стало еще лучше. Все хорошие моменты улучшили, все ошибки — исправили, сюжет не то, что подкрутили, над ним произвели капитальную работу. В целом игра оставляет только хорошие впечатления, а когда она подходит к концу, ты выдыхаешь, что наконец-то все узлы распутаны и все стало на свои места.

Два трона
Третьей, заключительной частью истории про пески времени стала Prince of Persia: Two Thrones . Она берет свое начало с одной из концовок второй части, когда Принц с Кайлиной плывут в Вавилон. Но, наш Принц, как известно, человек невезучий. Доплыть им не удается, их корабль атакован прибрежными орудиями города. Принц попадает в воду, а приходит в себя лишь только на берегу. Что случилось, почему по ним стреляли, где Кайлина — вопросы на которые ответ еще предстоит узнать. Ну что же, нам не привыкать решать проблемы нашего подопечного. С новыми силами мы движемся вперед.

Проходит совсем немного времени, как мы узнаем, что Вавилон, так же, как и Кайлина, захвачены визирем, знакомым нам с первой части. Оказывается, он времени зря не терял. Найдя старые книги с Острова Времени, он обрел знания о бессмертии и возрождении песков. Между ним и его целью стоял только Махараджи, правитель Вавилона. Визирь убил его и стал властелином всей его армии. И вот теперь, когда последняя часть головоломки сама пришла к нему в руки, он убивает Кайлину Кинжалом Времени и снова высвобождает Пески Времени, а сам становится богом. Принцу удается завладеть Кинжалом и чудом спастись. Правда на этот раз песок заражает его самого. Но несмотря ни на что, цель его ясна как день — убить визиря во что бы то ни стало.

Интересная завязка сюжета и отличная мотивация. Наверное именно тут Ubisoft поняли, что, если заставить игрока мстить, то он наверняка пройдет игру до конца. Так или иначе, мы выдвигаемся в бой. Путь нам, как и всегда, предстоит не близкий. Сотни комнат, тысячи врагов стоят у нас на пути к Вавилонской башне. В нашем арсенале все те же приемы по преодолению и ликвидации оных. Те же? Ну ладно, арсенал снова возрос.

В игре появился некий стелс. Теперь не обязательно бежать напролом и биться пол часа с 10 противниками сразу. Ведь можно попробовать подкрасться сзади и убить быстро и сразу хотя бы одного. Все-таки экономия времени и снижение риска, что вас убьют. Да, полноценным стелсом это, конечно, не назовешь, но геймплей разбавляет. Что самое главное — вам не навязывают убивать врагов теперь именно так. Воля ваша, как хотите, так и играйте.

Что же касается остальных аспектов, то здесь мы можем наблюдать грамотное сочетание идей первой и второй части. Визуализация и звуковое сопровождение перекачивало из первой. Внешний вид, естественно, стал лучше. На много лучше по сравнению с Sands of Time . Боевая система и акробатика — приехали из второй.

Однако, не обошлось и без новых поступлений. К примеру из-за заражения песком, наш Принц может время от времени становится Темным Принцем. При такой внешней метаморфозе меняется и геймплей. Причем полностью. Теперь у нас постоянно тратится здоровье. Восполнить его можно только поглотив песок. Так что времени остановится и лишний раз подумать уже не будет, придется делать все быстро, с первого раза и на лету. Боевая система за Темного Принца так же отличается. Вместо вторичного оружия у нас из руки вырастает длинная цепь, которую, я вас уверяю, вы сразу полюбите. Радиус атак, их урон, новые трюки и приемы а так же повышенная скорость боев в принципе — вот что значит вывести Принца из себя. Чтобы вам не было скучно и враги быстро не кончились, их генерируют в двойном объеме. Хотя вот тут, как мне кажется, немного все-таки прогадали. Помню, был уровень в игре, где выносить песчаных тварей приходилось минут так 30-40. Ну очень много их было. В остальном претензий нет.

Еще хотелось бы сказать пару слов о концовке игры. После того, как мы, естественно, одолели визиря и разобрались со своими внутренними переживаниями, мы оказываемся на крыше, где рядом с нами стоит Фара, обеспокоенная нашим состоянием. К счастью, сейчас с нами уже все в порядке. Мир спасен, Принц жив, теперь все хорошо. Далее идет разговор с Фарой, в ходе которого они перемещаются на балкон, где Фара просит Принца рассказать о том, откуда он ее знает. За тот ответ, который следует на этот вопрос, я готов аплодировать авторам стоя:

Люди думают, что время — это река, несущая свои воды в одном направлении. Но я видел истинный лик времени, и говорю — время, это океан в бурю. Ты хочешь спросить, кто я и почему я это говорю. Пойдём, и я расскажу историю, подобной которой ты не слышала никогда.

Закончить серию фразой, с которой все начиналось… Это просто гениально, господа. Снимаю шляпу.

На этой фееричной ноте заканчивается история Песков Времени. История, пленившая сердца многих. История, благодаря которой серия Принц Персии обрела такую популярность. История, к которой хочется вернуться и снова погрузиться в чудесную восточную сказку.

Новое начало
В 2008 году, спустя 3 года, после выхода Two Thrones , вышла игра, которая называлась, вы никогда не догадаетесь, Prince of Persia . Да, именно такое было у нее название. Название, которое наилучшим образом описывает то, что происходило с серией в то время. Полное перерождение. Все с чистого листа. Абсолютно новая история, новые персонажи, новые места, но все тот же восток, загадочный и манящий своей красотой.

Игра предлагала нам историю нового Принца Персии, который заблудился в песчаной буре и зовет… Фару. Да именно Фару. Тут у меня промелькнула мысль о том, что все-таки авторы как-то свяжут эту игру с прошлой серией. Но через пять минут этих мыслей и след простыл. Оказалось, Фара — это осел, который был гружен золотом и персидскими коврами. Как мы это узнали? Наш подопечный легко выболтал это даме, свалившейся на нашу голову. Кстати, зовут ее Элика и она местная принцесса. А убегаем мы теперь не от урагана, а от ее отца. В общем завязочка, так сказать, по всем канонам жанра. И Принц есть, и принцесса, и отец, который вечно всем поперек пути.

Основная же часть игры начинается тогда, когда мы прибегаем к храму, нас нагоняет отец и мы вступаем с ним в поединок. С легкостью выходим из него победителем, от чего выводим из себя отца Элики и тот, в приступе ярости, срубает Дерево Света. И вроде ничего такого, но вот это самое Дерево стерегло злого бога Ахримана, который теперь стал свободен. Что же, в этот раз, вроде как и не мы накосячили, но разгребать все равно нам. Я думаю, что суть дальнейших действий ясна — вернуть все на круги своя.

Так начинается наша история. Но историей тут все не заканчивается. С первых же кадров игрока ждут удивление и чувство какого-то дискомфорта. Связано это с выбором авторов стилистики визуальной подачи сего блюда. Все в игре как будто нарисовано карандашом и красками, черные контуры вокруг героев, нет четких текстур ткани, просто переливающиеся цвета. Ощущения, будто смотришь… хм… играешь в мультик. Поначалу это вызывает, как я и сказал, некий дискомфорт, но со временем привыкаешь. После того, как привык, начинаешь замечать все вокруг себя, осматриваться.

И вот тут игра удивляет тебя второй раз. Очень приятно удивляет. Prince of Persia — самая красивая игра из всей серии игр, что я когда-либо видел. И дело тут не в том, что суперграфика. Как я и сказал, это мультик. Тут дело в именно красоте окружающего мира. Тебя будто снова сделали маленьким ребенком, посадили на коленки и стали рассказывать сказку, а ты закрыл глаза и начал рисовать образы в своей голове. Впечатление от игрового мира именно такое. Это действительно восточная сказка, нарисованная так красиво, что даст фору некоторым диснеевским мультикам.

Причем, как и Warrior Within , авторы решили нам преподнести сразу две версии сего мира. Одну — теплую и светлую, радушно принявшую нас и манящую своими сказочными пейзажами. Другую — темную, мрачную, пропитанную холодом, угнетающую, высасывающую радость. Авторы хотели, авторы сделали. Вот только что зеленые сады закрыли тучи, налетела тьма, Ахриман перекрасил мир в те тона, что ему ближе. Только что мы радовались пролетающей мимо бабочке, а теперь на том месте — треснувшие камни, покрытые высохшими стеблями когда-то растущих тут растений. В общем визуальная составляющая игры получилась даже лучше, чем о нее того ждали.

Звуковые эффекты и музыка не отставали. Блуждая по пещерам и заброшенным палатам дворца или лаборатории тут и там что-то шелестело, гудел ветер, но в тоже время в воздухе так и повисла зловещая тишина, предвестница беды. Но, стоило выйти на залитую солнцем лужайку королевского сада, как тут же начинали петь птички, играла волшебная музыка. Атмосферность в этой игре защкаливает.

Не оставили без внимания разработчики и систему сражений. Если раньше на нашем пути стояли целые армии врагов, то теперь есть 4 главных и еще парочка промежуточных. С главными мы столкнемся несколько раз за весь путь, а второстепенные вообще то тут, то там появляются. В общем счете драться тут почти не приходится. Ну а если все-таки нелегкая свела с вражиной, то и здесь вам не избежать сюрпризов.

Во-первых, бои теперь один на один. Ну, точнее, один на два. Элика не из робкого десятка, да и руки марать не брезгует, так что всеми силами будет нам помогать. А сил, кстати, у нее не мало. Старая боевая система была не изменена, нет, она была уволена, вышвырнута без выходного пособия. На ее месте восседает новая, вся такая красивая, но трехкнопочная. Причем, в эти три кнопки умудрились такое вместить, что и старая-то не всегда выдавала. А там, где нужен был совсем накал страстей пригласили QTE в помощь. В общем, тут все ушло в казульщину по-полной программе.

Сначала сидишь такой и думаешь: «Ну ё-мое! Ну как так можно? Ну неужели к такой прекрасной графике и музыке нельзя было прикрутить не менее прекрасную боевую систему?» И вот сидишь, сидишь, проходишь, проходишь, а в итоге ответ приходит как-то сам собой. Ты начинаешь понимать, что если бы тут была орда противников и на каждый бой уходило бы минут по 20, то вся эта сказочная атмосфера, которую так тщательно создавали, она бы куда-то улетучилась. Поэтому противников так мало. Поэтому, чтобы их победить, особо париться не приходится. Все потому, что эта игра не об этом. Но и без врагов совсем нельзя. Вот и был найден такой компромисс. Кому-то он оказался по душе, кому-то нет.

Последний пункт, который хотелось бы осветить, это местная акробатика. Вот что тут по-истине сказочное, так это она. Наш герой уже не то, что не соблюдает законов физики, он их просто игнорирует по полной программе. Для примера, есть в игре место — коридор, который длится добрых метров 20-25 и поворачивает 5 раз. Вы думаете его невозможно пройти ни разу не прикоснувшись к земле и не будучи при этом ассассином? Поиграйте в эту игру, ваше мнение поменяется. Но это стены, тут еще ладно (хотя куда там). Наш Принц и того круче. Он в легкую способен передвигаться по потолку. Да, всего несколько шагов, но блин! По потолку! Я думаю, что если бы он мог сделать на пару шагов больше, то просто создавал вокруг себя анти-гравитационное поле. Но, приходится мирится, сказка есть сказка. Хотя и мирится это сложно назвать. Выглядит-то все просто умопомрачительно, так пусть будет.

В итоге, поначалу не очень привычная игра, на деле оказывается просто шедевром. Да, это не тот уже Принц, не те декорации. Можно было бы подумать, что игра и не должна носить свое название. Может быть, но я не могу придумать ей никакого более подходящего названия. Да и нужно ли это? Все и так замечательно. Здесь есть главное — душа. Совсем немногие игры сейчас могут похвастаться этим. Эта игра способна сделать вас снова ребенком, заставить вспомнить о том, о чем вы давно мечтали, чего так хотели, но, быть может, забыли. Таких игр по пальцам пересчитать можно и каждая из них — жемчужина игровой индустрии.

Назад к истокам
Итак, вот мы и подобрались к последней на сегодняшний день игре про Принца. Вышла она в 2010 году, через 2 года после перерождения серии и носила название Prince of Persia: The Forgotten Sands . Уже только по одному названию можно было понять, что игра снова круто изменила свое направление и путевые вехи. Снова пески, снова старая Персия, знакомые города, но порядком похорошевшие.

Как всегда, начинаем мы невинно и обыденно. Мы просто приехали к брату подучиться у него боевым искусствам, как застаем его город в осаде. Ну не беда, драться мы умеем и любим. Несколько врагов на нашем пути как раз таки и составляют наш огромнейший вклад в освобождение города. Но этого оказывается недостаточно, враги наступают, все оставшиеся силы защиты укрылись за воротами. Малик (наш брат) решается на отчаянный шаг. Он использует магический медальон в надежде на то, что сила, которую тот сдерживает, поможет обрести ему победу в этой битве.

Однако, жизнь наших героев ничему не учит. И в детстве им, наверное, мама не рассказывала, что играть с магическими вещами — опасно. Так или иначе, та самая сила обретает свободу и помогает Малику выиграть бой. Нет, конечно, плевать она хотела на какой-то там бой. У нее свои планы касательно этого мира. Обретя свободу, армия Соломона, именно ею и являлась та сила, решает, что люди не достойны более существовать в привычной им форме и превращает всех в песчаные статуи. Невредимыми остаются только Принц и Малик. Ну еще бы, иначе кто же мир спасать-то будет? Ну, а еще у них 2 части того самого медальона, так что они под его защитой. Короче говоря, вы уже понимаете да? Правильно, снова рубить монстров и идти через пол Персии, чтобы все остановить.

В общем, сюжет, сюжетом, поговорим о механике. С позором выгнанная боевая система минувших лет была принята на работу с рядом поправок в трудовом контракте. Врагов теперь не много, их очень много. По словам разработчиков именно в этой игре им удалось что-то как-то так сделать, что теперь на сцене может быть до 50 вражин одновременно. 50! По началу как-то не веришь в это, но когда поднимаешься на башню в конце игры, думаешь, что тебя очень сильно на… обманули, потому что врагов там не то что 50, а вся персидская армия, которая выступала против славных спартанцев. Иногда мне казалось, что если врубить клубнячек, то получится весьма себе неплохой танцпол, а не бой.

Сама же боевка отдаленно напоминает нам о тех славных временах, когда непременным атрибутом боя был Кинжал Времени. Теперь его нет, есть только меч, но зато есть целых 4 стихии. Акробатика в бою отошла на второй план, теперь весь акцент именно на визуальных эффектах от тех самых стихий, ну и конечно количестве мясца, которое привалило на бойню. К слову, такое обилие врагов вам дает просто невероятную возможность вдоволь насладиться всеми стихиями, часто даже за один бой. Это, пожалуй можно и в плюс записать.

Раз уж была затронута акробатика, то ее и обсудим. Теперь перемещения по уровням не столько акцентированы на самой акробатике, сколько на тайминге происходящего. С появлением таких вещей, как заморозка времени и восстановления фрагментов уровня из памяти джинов, обычные прыжки между стенами и колонами превращаются в дабстеп по клавиатуре. Помню эти чертовы 5 или 6 водопадов, между которыми надо было прыгать. Те, кто это проходил, думаю еще долго вспоминали не злым тихим словом этот момент.

Подводя итог данной игре я не могу сказать что-то однозначное. Да, игра была возвращена к истокам серии. Но, вот нет же! Нет тех самых Песков Времени, нет и Кинжала. Есть целый арсенал новых способностей, которые буквально заставляют использовать, даже, если ты этого и не очень хочешь. Есть история, но она так отдает вторичностью, что как-то совсем не цепляет. Ну и конечно же, это до конца не покидающее чувство того, что игра приурочена к выходу фильма Принц Персии: Пески Времени . Все это оставляет какой-то тяжелый металлический осадок на душе. Особенно жаль, что данной игрой пока что закончена серия. Быть может, я верю, когда-нибудь Ubisoft и вернутся к серии, но судя по всему, не скоро.

На этой, не очень оптимистичной ноте я буду заканчивать. В этой статье я попытался максимально описать свои впечатления от игр серии, в которые мне удалось поиграть. Надеюсь, что вам понравилось и в вашей памяти всплыли несколько тех замечательных моментов, связанных с этой игрой. На этом откланяюсь. До новых встреч. Теги: Проголосовать

История Принца Персии

Пески Времени (The Sands of Time)

Принц Персии

Принц — будущий наследник престола и сын короля Шахрамана — вместе с отцом возвращается из военного похода. По дороге они вместе со своим войском планируют захватить замок индийского правителя Махараджи. В этом им помогает коварный Визирь, который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять Песками Времени, заключенными в больших песочных часах в той же сокровищнице. Завладев силой Песков Времени, можно стать бессметрным, и Визирь об этом знает.

План Визиря нарушается, когда Кинжал находит Принц. Прибыв к другу отца Принца — султану города Азада, на приёме, по просьбе султана, Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца, обитателей дворца и многочисленных персидских воинов в песчаных зомби, которых можно уничтожить только ударом все того же Кинжала Времени. В этот момент Принц и Пески Времени оказываются разделены.

Для того, чтобы заключить Пески Времени обратно и снять проклятие с тех, кто ему дорог, Принцу необходимо найти песочные часы и закрыть их Кинжалом Времени. В поисках песочных часов, похищенных Визирем, Принц встречает свою дальнейшую спутницу, Фару, которая была дочерью Махараджи, захваченной в рабство отцом Принца. Она, как и Принц, сумела избежать губительного касания Песков Времени. Помимо Принца и Фары, Пески не тронули Визиря, который всеми силами стремится заполучить Кинжал. Пройдя через множество испытаний и наконец попав в зал с песочными часами, Принц начинает сомневаться в верности ему Фары: он считает, что у индийской принцессы достаточно причин ненавидеть его — по сути, все началось из-за нападения персидских воинов на Индию . Воспользовшись этим, Визирь переносит Принца вместе с Фарой в склеп, где Фара обманом заполучает Кинжал Времени и одна направляется закрыть Пески Времени, оставив нетронутым Меч Света, который в несколько раз эффективнее Кинжала в борьбе с песчаными монстрами.

Принц убивает Визиря

Пробудившись в склепе, Принц направляется за Фарой и настигает её только в башне, где находятся часы. Отвлекшись в схватке с монстрами, Фара погибает, оставив Принцу свой медальон и Кинжал Времени. Принц, несмотря на уговоры появившегося Визиря, закрывает песочные часы и тем самым возвращается вместе с Кинжалом назад во времени — на раннее утро, перед нападением персидской армии на дворец Махараджи.
Очнувшись в своём шатре с Кинжалом в руке, Принц направляется во дворец Махараджи. Прибыв туда, он тайно пробирается в покои Фары, которая не догадывается о предательстве Визиря. Встретив Фару, он рассказывает ей о Песках Времени. Когда Принц заканчивает свой рассказ, в покоях Фары появляется двуличный Визирь, который, завидев Фару и Принца, решает убить сначала одного, а затем и другую. Принц сражается и побеждает Визиря (больного туберкулёзом), оставив его умирать в луже собственной крови. Убив Визиря, Принц отдаёт Кинжал Фаре и скрывается в индийских джунглях.

Схватка с Судьбой (Warrior Within)

Принц Персии

Поскольку Принц выпустил Пески Времени, тем самым нарушив линию Времени, за ним начал охотиться магический демон Дахака — Страж Потока Времени. Дахака ищет того, кто разорвал единый временной поток и не остановится, пока не убьёт Принца. Принц ищет спасение от своей обреченной судьбы и бросается в бега.

В попытке изменить свою судьбу он отправляется на Остров Времени, где когда-то давно Императрица Времени создалаПески Времени и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на которого армия отца Принца напала в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории, руководствуясь тем, что если не будет Песков, Дахаке не будет до него никакого дела. По пути на Остров на корабль Принца нападают песчаные монстры во главе с некой женщиной, Шахди. В битве с ней Принц теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шахди, он видит, как та уходит через странный портал, и следует за ней в него. Дальнейшие приключения Принца на Острове Времени будут постоянно приводить его к порталам во времени, использующим все тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещеться из цветущего прошлого Острова Времени в мрачное настоящее и обратно.

Преследуя Шахди, Принц убивает её, спасая некую девушку, называющую себя Кайлиной, которая утверждает, что Императрица Времени не захочет видеть Принца и будет заниматься созданием Песков, а если он пренебрежет этим и придет к ней — убьёт его. Тем не менее, Кайлина объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.


Но Дахака нашёл Принца на Острове и постоянно преследует его. Принцу приходиться спасаться от Дахаки бегством; а Страж Времени не может проходить через воду, чем и пользуется Принц. Дахака преследует Принца только в настоящем. Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое в итоге погибает от рук Дахаки, после чего тот перестает преследовать Принца.

Принц открывает тронный зал и узнаёт, что Кайлина и есть Императрица Времени, которая жаждет его убить из-за того, что видела во временном потоке свою смерть от его руки и сама решилаизменить свою судьбу. Принц не хочет ее смерти, но Императрица сама не оставляет ему выбора. В бою он ее убивает — в прошлом. Так Кайлина сама вызвала свою смерть. Однако Дахака не исчезает и продолжает преследовать Принца: Кайлина была убита в прошлом, и заключенная в ней сила Времени вырвалась наружу в виде Песков Времени.

» Я — архитектор моего собственного уничтожения… В своем стремлении уничтожить Пески Времени я стал тем, кто его создал ,» — слова Принца, когда он чудом сумел скрыться от появившегося Дахаки в древней гробнице на Острове.

Принц решает, что проиграл. Но будучи в отчаянии в гробнице, Принц нашел на стене странные письмена на стенах, в которых рассказывалась история одного индийского воина. Когда он и его товарищи прибыли на Остров вместе с Магараджи за реликвиями Песков Времени, немногим удалось спастись; этот воин погиб.

«Но Маска Призрака дала мне второй шанс, » — так говорилось в письменах.

Прочитав эти письмена, Принц узнаёт о Маске Призрака, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять ее можно только когда другое «Я» надевшего Маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает Маску, превращаясь в Песчаного Духа, который оказывается тем странным существом, которое Принц видел ранее (то есть он видел самого себя). Вновь его охватывает отчаяние: Песчаный Дух погиб от руки Дахаки.

«Я всего лишь получил второй шанс… проиграть, » — обреченно произнес Принц, превратившись в Песчаного Духа.

Но все же Принц отправляется в прошлое, решая убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что так наконец избавится от Песков. Когда снова возникает Дахака, чтобы убить Песчаного Духа, последний не выходит из укрытия, и Страж Потока Времени уничтожает оказавшееся там альтер-эго Принца, которое БЕЗ МАСКИ ПРИЗРАКА. Поскольку другое жившее в этом времени «Я» Принца умирает, Маска падает с его лица, и тот перестает быть Песчаным Духом.


Когда Принц встречает Кайлину вновь — в прошлом — он уже знает, кто она. Когда Кайлина узнаёт, что ему известно, что она Императрица, она бросается на него. Принц бежит к временному порталу в настоящее и в короткой схватке заталкивает Императрицу в портал. Она впервые покидает прошлое.

Когда Принц находит её в настоящем, у них едва не происходит еще одной дуэли, исход которой все равно был бы один — смерть Императрицы. Но внезапно появляется Дахака, который просто отбрасывает в сторону ошарашенного его появлением Принца и хватает Кайлину.

«Кайлина не принадлежит этому потоку времени! Теперь тварь охотится за ней! Приведя её сюда, я приговорил её к смерти… Это все ТЫ виноват!!! » — вскричал Принц, бросаясь на Дахаку и ударяя его своим новым мечом — Мечом Воды.

К глубочайшему удивлению Принца, Дахака с воплем боли отбрасывает Кайлину прочь. Принц понимает, что раз Страж Потока Времени не может проходить через воду, то он будет уязвим и к Мечу Воды. Уничтожив с помощью Императрицы ужасного демона, они вместе покидают Остров Времени.

Два Трона (The Two Thrones)

Вернувшись в Вавилон, Принц с Кайлиной обнаруживают город, охваченый войной с неизвестным врагом, армия которого вскоре захватывает Кайлину. В поисках её Принц узнаёт, что тот самый индийский Визирь вместе с Магаражди совершал экспедицию на Остров Времени, найдя там всё, что и в прошлый раз, кроме непосредственно самих Песков Времени: их просто не существовало.

Убив Дахаку и уплыв вместе с Кайлиной с Острова Времени, Принц отменил само создание Песков Времени, а также отменил и все события, связанные с ними: атаку армии своего отца на замок индийского Махараджи, открытие и закрытие песочных часов, а также убийство Визиря.

» Много лет назад мы с Магараджи Индии отправились на Остров Времени, чтобы раскрыть его тайны. Мы увидели безрадостные пустынные руины, залы были безлюдны, хранители Острова обратились в песок. Странные письмена украшали стены залов – истории, в которых говорилось об Императрице Времени. Но следов этого загадочного существа мы не нашли. Но в Индию мы вернулись с добычей: посох, кинжал, пустые песочные часы, украшенные драгоценными камнями, книги – какие секреты в них хранились! Уже тогда я был стариком и знал, что моя жизнь подходит к концу. Эти книги подсказали мне, как стать бессмертным. Но мне нужна была сущность самой Императрицы – могущество Песков. Но мне не дано было найти ни тебя, ни их. По крайней мере, я так думал. Я занялся другими делами и оставил мечту о вечной жизни. Но потом, четыре недели назад, кинжал зашевелился и стал показывать мне разные картины, нашептывал во сне, он звал меня сюда, в Вавилон! Но у Магараджи не было таких видений. Он не позволял мне отлучаться, и я убил его и забрал себе его королевство и его армию. Теперь ничто не могло остановить меня на пути к заветной цели… » — монолог Визиря, услышанный Принцем, когда последний добирался до места, где держали Кайлину.

Прибыв туда, Принц становится свидетелем перерождения Визиря в воплощение магии Времени после убийства последним Императрицы и вонзания заряженного её силой Кинжала Времени в себя. Принцу удаётся сбежать от визиря, завладев Кинжалом Времени. Пробираясь по каналам Вавилона, Принц обнаруживает пробудившееся в нем альтер-эго, связанное с тем, что Принц уже заражен Песками Времени, являющееся циничным и жестоким голосом, разговаривающим с ним. Также Принц периодически транформируется внешне, превращаясь в песчаного монстра (что схоже с превращением в Песчаного Духа во второй части игры), постоянно теряя здоровье, но восполняя его только Песком. Избавить Принца от его изменений способна вода, превращая его в нормальное состояние.


Выбравшись на поверхность, Принц обнаруживает себя вдали от Вавилона. Добираясь до Визиря с новым «тёмным союзником», Принц встречает индийскую принцессу Фару, которая как и Принц стремится уничтожить Визиря, предавшего и убившего её отца.

Единственное, в чем Фара изменилась, — она не знает Принца (это связано с тем, что, отменив создание Песков, Принц с Фарой никогда до этого не встречались).

Но в определённый момент Фара с Принцом разделяются. И Принц, добравшийся до Визиря в одиночку, обнаруживает, что последний уже успел захватить девушку. Принц убивает Визиря, но стоило ему вернуть Кинжал появившемуся для этого духу Кайлины, как Тёмный Принц решает захватить тело Принца, и начинает бороться с Принцем в его разуме, где последний одерживает победу над своей тёмной половиной. Очнувшись, Принц разговаривает с Фарой о Времени и о том, кто он есть на самом деле.

Воплощения Принца Персии

Песчаный Дух

Альтер-эго Принца в Warrior Within. Принц превращается в Песчаного Духа в одном из этапов игры, надев Маску Песчаного Духа (Mask of the Sandwraith), в надежде остановить Дахаку. Песчаный Дух может практически без ограничений использовать силы Песков Времени, но его здоровье постоянно убывает.

Темный Принц

Оборотная сторона личности Принца. Пробуждается она под действием Песков Времени в игре The Two Thrones. Она жестока, безрассудна, безжалостна и эгоистична. Стремится полностью взять под контроль тело Принца и получить власть над Вавилоном. Как и у Песчаного Духа, здоровье Тёмного принца постоянно уменьшается, но пополнить его можно с помощью Песка Времени, а не воды, как во второй части. Тёмный Принц, ступивший в воду, превращается в обычного принца.

Превращение Принца в Темного Принца в игре The Two Thrones

Одноименных графического романа и фильма.

Энциклопедичный YouTube

    1 / 5

    ✪ История / Эволюция Prince of Persia

    ✪ ЧТО УБИЛО ФРАНШИЗУ ИГР ПРИНЦ ПЕРСИИ

    ✪ Принц Персии денди

    ✪ Прохождение Prince of Persia The Forgotten Sands #1 [Первый взгляд]

    ✪ Game Story #2 — Лучшее в серии Prince of Persia]

    Субтитры

Описание

Несмотря на то, что все протагонисты игр серии Prince of Persia именуются принцами Персии, на самом деле существует несколько различных персонажей носящих это прозвище. Все они существуют в различных вымышленных вселенных и между собой не связаны. Каждый Принц обладает выдающимися акробатическими и фехтовальными способностями и сражается с магическими силами зла.

Во всех играх серии имя Принца ни разу не упоминается, в фильме его имя Дастан, а в графическом романе действуют принцы Гуив и Фердос.

Создание персонажа

Первый принц, впервые появившийся в игре 1989 года , был разработан Джорданом Мехнером. Этот принц участвует в трёх играх серии: «Prince of Persia», « », «Prince of Persia 3D ».

Бен Маттес, продюсер игры сказал: «Мы никогда не чувствовали, что это был Prince of Persia. Это и есть Prince of Persia. Есть много Принцев Персии в этой фэнтезийной вселенной, которую мы называем Prince of Persia» .

Четвёртое воплощение принца, но только не игровое, а кинематографическое, произошло в фильме «Принц Персии: Пески времени ». Принца сыграл актёр Джейк Джилленхол . Здесь впервые за всю историю существования персонажа принц получил имя — Дастан. Образ этого Принца вобрал в себя многие черты главных героев вышедших до этого игр этой серии.

Ещё двое принцев появилось в графическом романе Prince of Persia. В Персии IX века брат принца Гуива хочет убить его, чтобы самому занять трон. В XIII веке в персидская принцесса Ширин сбегает из дворца и встречает Фердоса. Магическая птица Тулин собирает персонажей в разрушенной цитадели, чтобы они могли исправить зло.

Оригинальная серия

Игры первой серии разрабатывались Джорданом Мехнером. Дизайн главного героя во всех играх оригинальной трилогии разрабатывался им же.

Prince of Persia

Султан находится на войне, и в его отсутствие злой визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей время на размышление: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; должен сбежать из тюрьмы, убить Джафара и спасти её до того как истечёт этот срок. Что и делает принц Персии, храбро сражаясь на мечах со стражниками, своей тенью, и наконец с самим Джаффаром. После освобождения он женится на принцессе и становится принцем Персии.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Спустя одиннадцать дней Джаффар воскресает, становится двойником принца и изменяет внешность своего соперника. Настоящему принцу с трудом удаётся убежать. Султан снова уходит на войну, а Джафар захватывает власть в Персии. Принцесса смертельно больна. Сбежав из дворца, принц попадает на торговый корабль, где во сне его зовёт незнакомая женщина. Визирь создаёт морскую бурю, уничтожившую корабль с принцем. Принц выживает после бури и оказывается на острове, усеянном древними руинами и пещерами.

Попав на незнакомый остров принц обнаруживает там магический меч и узнаёт, что он — единственный оставшийся в живых член королевской семьи, выживший после нашествия тёмных сил, вызванных Джафаром, и теперь он должен воссоединиться с больной принцессой и занять свой унаследованный трон. С острова принц улетает на летающих лошадях и попадает во дворец.

Принц жаждет отомстить за султана. Он находит Джафара на крыше самой высокой башни дворца, и для того чтобы вернуть свой облик принц навсегда убивает Джафара и воссоединяется с захваченной им принцессой. Принцесса выздоравливает и вместе с принцем осматривает всю Персию на крылатых лошадях.

Prince of Persia 3D

Младший брат покойного султана, король Ассан, захотел захватить Персидский трон, отдав принцессу (которая замужем за принцем) за своего сына Рагнора (получеловек-полутигр). Ассан приглашает нового султана и принца с принцессой к себе на приём, где он захватывает принцессу и бросает принца в темницу. Принцессу Ассан отдаёт Рагнору и тот заключает её в свой дворец, где собирается удерживать её в заточении до того времени, пока она не согласится выйти за него замуж и забыть о принце. Но принц с помощью других заключённых сбегает из заключения, раздобыв себе меч. И стремится вновь освободить принцессу от гнёта Рагнора.

По ходу игры принц сражается с солдатами Ассана и Рагнора во многих живописных местах, например, на летящем дирижабле и в библиотечных залах.

Наконец, принц добирается до горного замка, где Рагнор удерживает принцессу, и находит тронный зал, в котором обнаруживает Рагнора с пленной принцессой. В дуэли с Рагнором принц побеждает полузверя и вызволяет принцессу из заточения. Целуя её, в последний раз осматривает неизведанные земли и отправляется с принцессой обратно в Персию.

Серия The Sands of Time

The Sands of Time

Принц — будущий наследник престола и сын короля Шарамана, вместе с отцом возвращается из военного похода. По дороге они вместе со своим войском планируют захватить замок индийского правителя Махараджи. В этом им помогает коварный визирь, который на самом деле преследует собственные планы — заполучить из сокровищницы Махараджи Кинжал Времени, с помощью которого можно управлять самим временем. План визиря нарушается, когда Кинжал захватывает Принц. Прибыв к другу Шарамана — султану Азада, на приёме, визирь говорит султану, что если объединить Кинжал и песочные часы, то из часов появятся невообразимые богатства. По просьбе султана, Принц вставляет Кинжал в песочные часы, чем освобождает Пески Времени, которые превращают его отца, обитателей дворца и многочисленных персидских воинов в ужасных песчаных зомби. В этот момент Принц и песочные часы оказываются разделены.

Спасаясь от зомби, Принц встречает пленённую дочь индийского магараджи, Фару, которую атакует Шараман, превращённый в монстра. Принц убивает своего отца, спасая девушку. Помимо Принца и Фары пески не тронули визиря, который всеми силами стремится заполучить кинжал. Фара объясняет Принцу, что для того, чтобы вернуть все назад, следует вновь вставить Кинжал в часы. Герои вместе путешествуют по дворцу, сражаясь с песчаными зомби и влюбляются в друг друга. После длительного пути они попадают в Башню рассвета, где находятся песочные часы, однако Принц мешкает, и Визирь переносит его и Фару в склеп. Воспользовавшись тем, что принц задремал Фара забирает кинжал времени и одна отправляется закрыть пески времени, оставляя ему свой медальон.

Пробудившись в склепе, принц направляется за Фарой и настигает её окружённой монстрами в башне, где находятся часы. Фара жертвует собой ради возлюбленного. Принц, несмотря на уговоры появившегося визиря, закрывает песочные часы и тем самым возвращается вместе с кинжалом во времени в раннее утро, перед нападением персидской армии на дворец Махараджи.

Очнувшись в своём шатре с кинжалом в руке Принц направляется во дворец Махараджи, тайно пробирается в покои Фары, которая не догадывается о предательстве Визиря. Встретив Фару он рассказывает ей о Песках Времени. Когда Принц заканчивает свой рассказ, в покоях Фары появляется двуличный визирь, который, завидев Фару и Принца, решает убить сначала одного, а затем и другую. Принц сражается и побеждает визиря, оставив его умирать в луже собственной крови. Убив визиря, Принц отдаёт кинжал Фаре и скрывается в индийских джунглях.

The Forgotten Sands

События этой игры хронологически происходят между Sands of Time и Warrior Within, поэтому принц уже и не так молод и неопытен как в «Песках времени», но ещё и не настолько суров и жесток как «Схватке с Судьбой». Версии игры для консолей PSP, Nintendo Wii и Nintendo DS полностью отличаются сюжетом от основной версии общей для PS3, Xbox 360 и PC.

PS3, Xbox 360 и PC

В этой игре влияние на внешний образ Принца оказали как и предыдущие игры серии, так и фильм Принц Персии: Пески времени , выпускающийся одновременно с игрой.

Принц решает навестить королевство своего старшего брата Малика, дабы поучиться у него боевому искусству, но находит его под осадой вражеской армии. Пытаясь избавиться от захватчиков, с помощью магического медальона, состоящего из двух частей, Малик выпускает на свободу таинственную армию Соломона. Однако, вырвавшись на свободу, она превращает всех жителей королевства в песчаные статуи. Теперь только Принц в силах её остановить. Во время своих приключений Принц встречает королеву джиннов Разию. Она объясняет ему, что остановить армию можно только объединив половины медальона. Также она даёт герою способность управлять четырьмя стихиями. Но повелитель песчаной армии — ифрит Раташ, вселяется в Малика и Принцу приходится убить брата мечом царя Соломона, чтобы остановить злого духа, но это также убивает и Разию.

Wii

Принц покупает на базаре лампу, в которой оказывается джинн Зара, которая соглашается исполнить три желания юноши — собственное королевство, красивую невесту и власть над смертью. Но для получения всего этого приходится побороться: королевство и принцесса, оказываются захвачены древним злом — демоническим растением Хаомой. Принц побеждает Хаому, но теряет и принцессу и джинна.

PSP

Принц узнает, что многие из его родственников таинственно погибают, и начинает выяснять, что с ними случилось. Однажды он из окна покоев видит вдали манящий его огонёк и сбегает из дворца, направляясь в пустыню. Там он встречает пучок света, который оказывается живым. Хелем — это таинственное существо, рассказывает Принцу свою историю, которая имеет прямое отношение к смерти родственников Принца. Древний дух огня Аихуд захватывает Хелем и её сестёр Ламию, Талу и Намаян — дочерей бога времени, чтобы получить власть над миром. Но сёстры предсказывают Аихуду гибель от рук королевской особы, и дух начинает убивать всех царских особ. Принц и Хелем уничтожают всех приспешников злого духа, а потом и его самого.

NDS

Таинственный культ захватывают Принца и королевы джиннов Разию, чтобы с помощью королевской крови и силы джиннов освободить своего лидера, заключённого в магический плен. Им это удаётся и Принц теряет память, Разия — свои силы, а культисты превращаются в монстров. Главным героям удаётся уничтожить сектантов и их лидеров, спасая этим мир, но ради этого Разия жертвует своей жизнью.

Battles of Prince of Persia

После событий в Индии Принц возвращается в Персию. Его начинает обучать его друг — великий персидский генерал Дарриус. Однажды на них нападает огромный чёрный демон. Дарриус отталкивает демона и принимает бой, но погибает. Принц пытается узнать, что за монстр на него нападает и едет в великую библиотеку Азада, где есть и книги с Острова времени. Там он выясняет, что на него охотится Дахака — хранитель временного потока. Но Принц ищет как избавиться от стража времени и находит упоминание о древнем и могущественным артефакте — Шкатулке тысячи оков, способной запереть что угодно. Он выясняет, что она находится в спорных землях Персии и Индии. Принц уговаривает своего отца атаковать Индию, под предлогом возврата провинции, являющейся родиной матери Принца. Царь Шараман разозлился на дерзость сына и решил проверить его навыки полководца. После прохождения испытания старец Акбар делает Принцу татуировку «Знак царя», которая показывает, что Принц может руководить армией наравне со своим отцом. Он объявляет войну Индии, нападает на неё и сражается со средним сыном Магараджи — Аруном и побеждает его. После этого он следует по пустынной местности, где встречает безумную женщину, которая бормочет «Шкатулка… Визирь…». Принцу удаётся найти местность, где хранится шкатулка, но её охраняет целая армия дэвов — ужасных демонов, использующих в бою магию. Принц их побеждает и подходит к Шкатулке, но из неё вылезают новые и новые дэвы. Принц вынужден отступить обратно в Вавилон. Тем временем Шараман уже осаждает Патну — столицу Индии. Обороной руководит младший сын магараджи — Калим, ему удаётся отбить нападение и оттеснить персов до самой границы. Армия Калима объединяется с остатками армии Аруна и нападают на Вавилон. Им удаётся победить и захватить город, в ходе чего погибает царица — мать Принца. Персидская армия вынуждена отступить в глубь страны. Когда Принц возвращается в Вавилон под натиском дэвов, Шараман из-за горя от потери жены и злости на сына бросает его в темницу. Он заявляет, что знает за чем охотится Принц и говорит, что Шкатулка хранилась в Вавилоне, но была украдена ещё до рождения Принца. В это время дэвы нападают на столицу Персии, захваченную индийскими войсками. Калиму и Аруну удаётся отбить атаку демонов, но те, вместо продолжения битвы, оправляются в Индию. Братьям удаётся настигнуть вражескую армию под самой Патной. Индийским принцам снова удаётся победить дэвов. Магараджа рассказывает, что это не демоны, а древний народ магов, который был проклят. А ведёт их его бывший визирь. Оказывается, что много лет назад Визирь напал с небольшой армией на дворец повелителя дэвов Саурвы и захватил его жену. Визирь потребовал в обмен на неё Шкатулку тысячи оков, хранившуюся в Персии. Саурва вынужден подчиниться и атакует Вавилон. Ему удаётся пробраться в сокровищницу и выкрасть шкатулку. Но Визирь не выполнил своё обещание и убивает жену царя дэвов. Саурва нападает на Визиря, но в это же время дворец атакуют персы во главе с молодым Шараманом. Происходит битва, в которой Саурва чуть было не убивает Шарамана, но Визирь запирает всех дэвов в шкатулке, которую прячет до лучших времён в пустыне. Тем временем Принц уговаривает Калима вместе сражаться с дэвами. Тот сначала соглашается, но потом отправляется на битву с врагами без персов и погибает от руки Саурвы. А Принц узнаёт, что женщина, с помощью которой он нашёл шкатулку, является сестрой повелителя дэвов — Синдрой, на которую Визирь наложил заклятие забвения. Теперь она возглавила оставшихся дэвов и хочет помочь Принцу.

Warrior Within

Принц, в попытке изменить свою судьбу, отправляется на Остров времени, где когда-то давно Императрица Времени создала Пески и Кинжал Времени, откуда они позже были украдены тем самым индийским Махараджей, на которого армия Принца и его отца напала в первой части игры. Принц намерен встретиться с Императрицей и предотвратить создание Песков Времени, тем самым полностью отменив их существование в истории. По пути на остров на корабль Принца нападают песчаные демоны во главе с некой женщиной, Шади. В битве с ней Принц терпит поражение, теряет корабль, своих людей и оружие, но добирается до Острова Времени. Преследуя Шади, он входит за ней в портал, который переносит его в прошлое, в момент, когда Пески ещё не были созданы. Дальнейшие приключения Принца на Острове времени будут постоянно приводить его к временным порталам, использующим все тот же Песок Времени, и Принц будет иметь возможность перемещаться из цветущего прошлого Острова Времени в мрачное настоящее.

Догнав Шади, Принц видит, как она почти убивает некую девушку, и вступает с ней в схватку, на этот раз одержав победу. Спасённая девушка называет себя Кайлиной и говорит Принцу, что Императрица Времени не захочет видеть его и будет заниматься созданием Песков. Она объясняет Принцу устройство замка и способ открыть ворота в тронный зал, где находится Императрица.

Дахака же нашёл Принца на острове и постоянно преследует его. Обречённому Принцу приходится спасаться от Дахаки бегством, страж времени не может проходить через воду, чем и пользуется Принц. Он надеется, что, предотвратив создание Песков, тем самым не даст себе открыть Песочные Часы в будущем (в Sands of Time) и избавится от Дахаки.

Помимо Дахаки Принц также постоянно встречается с неким человекоподобным существом, которое в итоге погибает от рук Дахаки вместо самого Принца. Принц открывает тронный зал и узнает, что Кайлина и есть Императрица Времени и в бою убивает её — в прошлом, считая, что этим он предотвратил создание Песков. Принц уже готовится к отплытию домой, в Вавилон, когда за его спиной снова появляется Дахака. Принц понимает, что умерев, Кайлина стала Песками Времени (которые в будущем Махараджа соберёт в Песочные Часы), и что своей попыткой предотвратить создание Песков он лишь способствовал их появлению. Принц прячется от Дахаки в гробнице замка, где читает высеченную на стенах историю, написанную одним из воинов Махараджи, о Маске Песчаного Духа, которая способна вернуть в прошлое и дать шанс изменить свою судьбу, но снять её можно, только когда другое «я» надевшего Маску, существующее в том же времени, умрет. Принц надевает Маску, превращаясь в Песчаного Духа, того самого существа, которое Принц видел ранее (то есть, он видел самого себя). Теперь он может пользоваться силами песка почти без ограничений, но жизненные силы медленно, но неотвратимо иссякают. Принц решает отправиться в прошлое, стремясь убить Кайлину в настоящем времени, надеясь, что так наконец избавится от Песков, что если они будут созданы в настоящем, Магараджа не сможет украсть их. И вот он оказывается в том самом моменте, когда Дахака должен убить Песчаного Духа, оставив в живых Принца. Однако на этот раз, Принц, находясь в облике Духа, уворачивается от Дахаки, позволяя ему забрать Принца из прошлого. Поскольку его другое я, существовавшее в этом времени, умирает, Маска падает с лица Принца, и тот перестает быть Песчаным Духом.

Принц приходит в Тронный зал для битвы с Императрицей, но в этом варианте боя герой не убивает Кайлину в прошлом, что привело бы к появлению Песка Времени, а силой затаскивает Кайлину в настоящее.

Далее сюжет зависит от того, нашёл ли Принц все девять пьедесталов, увеличивающих здоровье. Если нет, Принц сражается с Кайлиной и убивает её: Пески Времени создаются в настоящем и события первой игры стираются из истории, а значит у Дахаки нет причин преследовать Принца, и Принц отправляется в Вавилон один. Если же Принц находит все апгрейды жизни, то он получает в зале с Песочными Часами особое оружие — Водный меч, который способен сразить стража времени. Когда он и Кайлина сражаются в настоящем времени, появляется Дахака, на этот раз пришедший за Кайлиной, поскольку она находится не в своем времени. Принц вступает с ним в бой, спасая себя и Императрицу, а затем, после победы над Дахакой, они покидают Остров Времени вместе. Однако какой бы ни был финал, в последнем кадре заключительного видеоролика Принц видит горящие стены родного Вавилона и произносит: «Что я наделал…».

Судя по событиям третьей части, каноническим финалом следует считать вариант развития событий с убийством Дахаки.

The Two Thrones

Вернувшись в Вавилон, Принц с Кайлиной обнаруживают город, охваченый войной с неизвестным врагом, армия которого вскоре захватывает Кайлину. В поисках неё Принц узнает, что индийский визирь в поисках императрицы овладевает кинжалом времени и захватывает сначала Остров Времени, затем Индию и Персию. Убив Дахаку и оставив в живых Императрицу, Принц отменил само создание Песков Времени, он также отменил и все события: атаку армии своего отца на замок индийского Махараджи, открытие и закрытие Песочных Часов, а также убийство визиря. Кайлину сразу доставляют во дворец, где её и ждет визирь. Прибыв туда, Принц становится свидетелем убийства визирем Кайлины. При её убийстве, песок находящийся в ней высвободился, начиная превращать живых в монстров, так как в этот момент у принца не было кинжала, пески заразили и его. Принцу удаётся сбежать от визиря, завладев кинжалом времени. Пробираясь по каналам Вавилона, Принц обнаруживает пробудившееся в нём альтер-эго, связанное с тем, что Принц уже заражен Песками Времени, которое является циничным и жестоким голосом, разговаривающим с ним. Также Принц периодически начинает превращаться в песчаного монстра, который постоянно теряет здоровье, восполняя его только Песком. Остановить превращение, и вернуть его в нормальное состояние, способна лишь вода.

Выбравшись на поверхность, Принц обнаруживает себя вдали от Вавилона. Добираясь до Визиря с новым «Тёмным союзником» принц встречает индийскую принцессу Фару, которая тоже стремится уничтожить визиря, предавшего и убившего её отца. Но в определённый момент Фара с Принцем разделяются, по причине того что принц был одержим жаждой мести, а Фара хотела помочь людям, пострадавшим от нападения или находящимся в плену. И Принц, добравшийся до Визиря в одиночку, обнаруживает, что Фару захватил переродившийся визирь. Принц убивает визиря, но стоит ему воткнуть кинжал времени в мёртвое тело визиря, вернув кинжал духу Кайлины, как Тёмный принц решает захватить тело Принца, и тем самым борется с принцем в его разуме, где Принц одерживает победу над своей тёмной половиной. Очнувшись, на вопрос Фары откуда он узнал её имя, Принц начинает свой рассказ о потоке времени, и о том, как он попытался обратить его вспять.

Новая серия

Prince of Persia (2008)

История начинается с того, что Принц, из-за сильной песчаной бури сбившийся с пути и потерявший своего осла Фару, оказывается в чудесном саду, над которым возвышается храм с огромным древом. Он случайно встречается с девушкой Эликой, преследуемой стражниками её отца. Когда Принц отражает их нападение, Элика просит сопроводить её к храму. Внутри храма на Принца нападает отец Элики, который, проиграв поединок, разрушает Древо Жизни, тем самым освободив Ахримана, верховного духа зла, из заточения, куда тот был заключён богом добра и света Ормуздом. Освободившись, Ахриман начинает распространять на окрестные земли Тьму, тёмную желеобразную субстанцию, губительную для всего живого. Элика рассказывает Принцу о многочисленных Плодородных землях, питающих Древо Жизни, которые необходимо очистить от Тьмы, чтобы дать Древу силы заключить Ахримана обратно в темницу, пока он не освободился окончательно. Во время странствий по землям Элика рассказывает о своём прошлом. Принц узнаёт, что мать Элики умерла, и это стало большим ударом для её отца. А когда умерла сама Элика, обезумевший от горя отец заключил сделку с Ахриманом, пообещав освободить его в обмен на то, что он вернёт Элику к жизни. Принц тоже немного рассказывает о своей жизни: его родители погибли во время войны, и он стал расхитителем гробниц, чтоб как-то прожить. Как раз перед встречей с Эликой он шёл с большим грузом награбленного добра, поэтому Принц частенько сетует на судьбу, из-за которой он потерял столько золота. В диалогах Принц показывает свой довольно циничный и меркантильный, но в чём-то философский взгляд на жизнь, который абсолютно противоречит принципам «святой», как называет её сам Принц, Элики. Его слова часто сопровождаются шутками, основанными на иронии и абсурде. Элика рассказывает, что в детстве она мечтала вырваться из своего королевства и увидеть другие страны, пустыню и море. Но всё это было невозможно, так как она была принцессой ахуров, которые как раз и охраняли Древо Жизни. И только после трагедии, описываемой в игре, она по настоящему поняла, что любит свой народ и твердо решила восстановить Плодородные Земли и вернуть своих людей. Элика раскрывает, что вместе с Ахриманом были заперты четверо его прислужников и тысяча рядовых воинов. Когда герои возвращаются к храму, они вновь сталкиваются с отцом Элики, продавшим душу Ахриману и окончательно предавшимся злу. Потерпев поражение от Принца и Элики, он бросается с уступа вниз, и Тьма поглощает его. После дуэт сталкивается с Ахриманом, и пока Принц отвлекает его на себя, Элика исцеляет Древо Жизни, но для этого ей пришлось отдать дереву свою собственную жизнь. Принц решает освободить Ахримана. Он срубает четыре священных дерева в пустыне и Древо Жизни в Храме, этим он освобождает Ахримана вновь, подобно отцу Элики, за то, что тот возвращает девушку к жизни. Потом Принц с Эликой на руках уходит в пустыню, в то время как храм за его спиной разрушается, а Ахриман обретает долгожданную свободу.

Prince of Persia: Epilogue

События Prince of Persia: Epilogue разворачиваются после события оригинальной игры. Принц разрубил древо жизни, чтобы оживить Элику, и, тем самым, освободил Ахримана. Спасаясь от песчаной бури, устроенной Ахриманом, герои прячутся в ближайшем укрытии. Но потом они понимают, что заперты в огромном подземном дворце. Элика разозлена на Принца за то, что он пожертвовал всем миром ради неё и убегает от него. Принц пытается её догнать, но сталкивается с Печальным королём — Отцом Элики, который продолжает служить богу зла. По его словам, Ахриману нужна не Элика, а Принц. Девушка помогает герою в битве и решает объединится с ним, пока они не выберутся из дворца. Герои преодолевают ловушки и препятствия, попутно сражаясь с врагами. Они находят гробницу первого царя ахуров, при котором Ахриман был пленён. Элика рассказывает, что он сумел вызвать Ормузда, который победил своего брата. Потом на них нападает отец Элики, которого они побеждают, но Элике не удаётся освободить его душу и он умирает. В конце концов герои находят выход из катакомб, Элика говорит, что она пойдёт искать свой народ, чтобы продолжать бороться с Ахриманом и покидает Принца, который остаётся один.

The Fallen King

После событий Prince of Persia и Prince of Persia: Epilogue Принц и Элика разделяются. В то время, как Элика остаётся с Ахурами, сражаясь с Ахриманом, Принц отправляется на поиски царя города Новая Заря, в надежде, что он может вызвать Ормузда. В своём опасном путешествии он находит себе нового союзника — мага Зала, который был затронут Искажением. Из-за этого он может управлять Искажением, но также периодически оно захватывает его разум. Герои объединяются, чтобы спасти королевство от искажения и, в конечном счёте, остановить Ахримана. А для этого нужно найти 4 части магического щита. Позже Зал рассказывает, что Искажение затронуло короля и разделило его на две части — злую и добрую. И, как выясняется позднее, именно Зал является доброй половиной. Предок — добрый дух, который время от времени помогал героям, ведёт их к «особой силе», которая объединяет Принца и Зала в одно существо, сохраняя акробатику первого и магию второго. Вместе Принц и Зал побеждают тёмную половину короля, что вызывает освобождение Зала от Искажения, но и убивает его. Принц освобождает королевство от Искажения, вылечив плодородную землю с помощью Щита.

Джордан Мехнер точ-
но знает, как можно применить младших братьев в хозяйстве.

«Принц Персии» — одна из самых старых игровых серий, если считать те, что здравствуют и поныне. Вот уже двадцать один год подряд мчится принц через подземелья и замки, спасая попавших в беду девиц и убивая злых волшебников. Но игре пришлось сильно преобразиться за эти годы, чтобы не оказаться до поры забытой и засыпанной песками Времени.

В один из пасмурных нью-йоркских дней в 1985 году прохожие, еще не знающие о том, что нечаянно приобщились к истории, могли увидеть странную картину.

Щуплый юноша в белой футболке и коротких штанах бегал босиком по траве, взбирался на бетонные блоки и прыгал с крыльца. Все это он делал по командам другого молодого человека, который держал в руках видеокамеру, снимая обычные прыжки с места, а бег — из окна движущегося автомобиля. «Начинай бежать!» — приказывал он, машина трогалась, а обладатель коротких штанов срывался с места в карьер. «Стой!» — кричал он, и тот послушно тормозил, частенько поскальзываясь на сырой траве и падая наземь.

Обладателя видеокамеры звали Джордан Мехнер (это он улыбается с фотографии). Недавний выпускник Йельского университета и психолог по образованию, он не так давно всерьез увлекся разработкой видеоигр и уже опубликовал в калифорнийском издательстве Broderbund свою первую игру Karateka. А парень в белых штанах — его младший брат Дэвид. Со временем он станет известным игроком в го. Но это будет еще не скоро, тогда как уже через четыре года весь мир узнает его как принца Персии.

Jordan Mechner / Broderbund Software, 1989 год

Не ждите ничего хорошего от визирей по имени Джаффар — об этом нас предупреждает не только Джордан Мехнер, но и Disney со своим «Аладдином». Стоило падишаху уехать на войну, как визирь, по совместительству злой колдун, задумал приударить за принцессой. Но сердце ее уже принадлежало таинственному авантюристу из далеких стран. Джаффар этого стерпеть не мог — искателя приключений он бросил в дворцовую темницу, а принцессе дал час на раздумья: либо моя — либо не доставайся же ты никому! Время пошло!

В черном-черном подземелье бегает Дэвид Мехнер в белых-белых штанах.

Игре Prince of Persia досталась номинация «Первое использование захвата движения в видеоигре».

Чтобы спасти любимую, принц должен за шестьдесят минут успеть сбежать из подземелья, пройти дюжину уровней-этажей и победить злого визиря в бою на мечах. Стражники в тюрбанах, сам визирь и даже неуязвимый скелет, которого можно лишь скинуть в пропасть, — не самые большие препятствия на пути к победе. Куда сложнее справиться с запутанным лабиринтом, наполненным механизмами, дверями, нажимными плитами и опасными ловушками в стиле «Индианы Джонса». Только при помощи отточенной техники игрок мог заставить принца без остановок пробежать три экрана подряд, перепрыгивая через ямы и вовремя заскакивая под опускающуюся решетку.

Поскольку Джордан Мехнер, делающий игру самолично, рисовать анимацию не умел, он решил прибегнуть к технике ротоскопирования — переноса движения с видео в мультипликационную анимацию. Добровольцем стал его брат Дэвид — именно с него был срисован и сам принц, и все его враги. За это игре Prince of Persia досталась номинация «Первое использование захвата движения в видеоигре» — одна из шести в книге рекордов Гиннесса. Но поразившая всех плавность и реалистичность прыжков и шагов принца — это, конечно, не единственная причина успеха игры.

Джордан Мехнер не только заложил основы жанра боевика-платформера. Он рассказал увлекательную и целостную историю. С довольно однообразным игровым процессом игра не завоевала бы признания, если бы не неожиданные мелочи. Мышь принцессы, например, в один момент приходила нам на помощь, помогая выбраться из тупика. Магическое зеркало вставало на пути неодолимым препятствием, если только принц не догадывался проскочить через него с разбега, теряя при этом свою «тень». Но самый необычный момент в игре, даже по меркам нашего времени, — сражение с собственной «темной копией». Она стерегла нас с мечом наголо, но, нанося ей удар, принц терял здоровье сам. Выходом было — убрать меч и смело шагнуть к тени. Тогда она тоже прятала меч и воссоединялась с нами.

Перенесенные в 1990 году на PC приключения персидского принца мгновенно распространились по немногочисленным тогда еще персональным компьютерам Советского Союза. Prince of Persia стал, ни много ни мало, приметой эпохи перемен, окном в мир интерактивных развлечений и для многих — первой любимой компьютерной игрой.

И не просто так писатель Виктор Пелевин посвятил этой игре целую повесть.

Broderbund Software, 1993 год

Второго «Принца» игроки ждали — и через четыре года дождались. Из вступления к игре мы узнали, что падишах предлагал спасителю дочери сокровища, но согласился и на свадьбу. Но всего одиннадцать дней жили долго и счастливо молодые, пока визирь, который каким-то образом выжил, не нанес ответный удар. В тот роковой день принц возвращался во дворец из магазина. Войдя в тронный зал, он вдруг обнаружил рядом с принцессой себя самого. Последовала неловкая сцена, потому что «оригинального» принца никто не узнавал, а «поддельный» (естественно, это был Джаффар) приказал страже убить нахального нищего за то, что тот подошел к принцессе и начал щелкать у нее перед лицом пальцами, приговаривая: «Алло, я «Луноход-1». Есть кто дома? Прием!»

Ну что тут делать игроку? Только прорубаться через толпы стражников и ломиться по крышам к причалу, чтобы запрыгнуть на отходящий корабль, обрекая ни в чем не повинную команду на гибель в магической буре, устроенной тем же Джаффаром. Сам же принц оказывается выброшенным на остров и, пройдя через зыбучие пески, попадает в привычное подземелье. Там он узнает тайну своего происхождения, найдет оружие, сразит орды нежити, а потом верхом на ковре-самолете и волшебном летающем скакуне вернется в Персию. Кстати, на этот раз у него полно времени — сраженная проклятием бывшего визиря принцесса погибнет не через час, а через два. Ох уж этот Джаффар! Казалось бы, притворился принцем — и живи себе с принцессой. Так нет же! Одно слово — ни себе, ни людям.

Как и в оригинале, принца и его врагов тут «играл» Дэвид Мехнер. Да и основные идеи практически не изменились — те же экраны о нескольких уровнях, прыжки, ловушки, разваливающиеся под ногами или падающие на голову плиты и система фехтования, просто устроенная, но эффективная. В глаза сразу же бросается улучшенная графика — яркие фоны, сюжетные картинки с зачаточной анимацией, палитра цветов. В Prince of Persia 2 было больше уровней, больше ловушек, врагов, сражений и головоломок…

Но почему, несмотря на все это и на положительные в целом отзывы, вторая часть затерялась в тени оригинала? Уж явно не только из-за того, что оказалась второй. В чем же дело? В том, что разработчики (а Broderbund на этот раз активно участвовала в создании игры) потеряли фокус. Первая часть игры была лаконичной, законченной, цельной. Во вторую навалили всего подряд, словно не зная, чем именно привлек игроков оригинал. Чрезмерно сложные головоломки и уровни начали утомлять. Часто было просто непонятно, куда бежать, а время утекало. Враги теперь наваливались на принца чуть ли не толпами. К обычным бойцам и скелетам добавились змеи (ну почему обязательно змеи?) и загадочные призрачные головы, не совсем вписывающиеся в интерьер. Новая концепция «отделения тени» реально пригождалась лишь в одном сюжетном месте и все остальное время только смущала игрока, не очень понимающего, для чего она вообще нужна. Наконец, яркие дворцовые уровни порой мешали разглядеть ловушки. Особенно опасными в этом смысле были выдвигающиеся из стен лезвия. Они не выдавали себя ничем, кроме малоприметной линии в стене.

И как в такой пестроте вовремя разглядеть ловушку?

И все же, с учетом всех недостатков, игра была симпатичной, и у многих она оставила самые хорошие воспоминания. А видя, что в последней сцене на воссоединившихся влюбленных смотрит через хрустальный палантир мерзкого вида ведьма, многие игроки понадеялись на продолжение. Увы, похоже, ведьма смотрела на принца, ничего плохого не имея при этом в виду. Возможно, у нее просто была слабость к реалити-шоу. Так или иначе, больше в истории она не появится, потому что в том же 1993 году Джордан Мехнер потерял интерес к персидским принцам. Он создал студию Smoking Car Productions, которая много позже отметилась гениальным, но не оправдавшим финансовых надежд квестом The Last Express.

А что же принц? Ему через пять лет слегка… не повезло.

Mindscape / The Learning Company, 1999 год

Требуется изрядная доля воображения, чтобы распознать в цветных пятнах принца и стражника.

Прежде чем начинать ругать Prince of Persia 3D, стоит вспомнить, каким для игровой индустрии был 1999 год. А был он эпохой, когда всех охватила одна страсть — трехмерные игры. Только-только стали массово распространяться не просто 3D-акселераторы, а именно видеокарты, позволяющие аппаратно сглаживать текстуры. На смену крестьянскому 3DFX приходит железная Riva TNT, а процессоры начинают прибавлять тактовую частоту сотнями и хвастаться набором команд MMX.

Еще несколько лет пройдет, пока 3D-сцены сравнятся по красоте и подробности с двумерными картинками. Но издатели заталкивали третье измерение куда нужно и не нужно, частенько не обращая внимания на то, что надобно не только натянуть текстуры на модель, но сделать это красиво, преодолевая ограничения в несколько сотен треугольников в сцене.

Разработчикам нового «Принца» это не удалось. После плавной ротоскопической анимации первых двух частей примитивные шаги буратинистого паренька в квадратном тюрбане выглядели как шаг назад, да простят меня за невольный каламбур.

Технически Mindscape честно перевела игровой процесс в третье измерение. Уровни — те же головоломки, в которых надо дергать рычаги, прыгать по движущимся платформам, нырять и даже раскачиваться на веревках. Но как же неряшливо это все смотрелось, особенно когда уровни к середине игры становились просто-таки дубово-квадратными! Каким контрастом с элегантными боями первых частей игры выглядели взмахи саблями двух угловатых скованных персонажей!

Единственный красивым местом в игре было вступление — пререндеренный ролик с танцем живота. Напрасно султан с молодоженами приехал в гости к своему брату Ассану. Тот не забыл, что давным-давно султан обещал выдать свою дочь за его сына Рагнора. Дело кончится плохо — султан по сюжету погибает, а злой тигроголовый Рагнор привязывает непокорную принцессу к шестеренкам гигантского механизма и собирается сделать из нее королевский фарш. И ведь сделает, если принц не успеет вовремя расправиться с озверевшим Рагнором! Но даже на спасенную принцессу страшно смотреть — так изуродовало ее примитивное 3D.

Унося принцессу из зловещего дворца на летающем коне (том самом, из второй части), принц, что характерно, взял курс совсем не на Персию. Когда принцесса поинтересовалась, с чего вдруг такой необычный галс, возлюбленный ответил, что Персия и связанные с ней неприятности ему надоели. И действительно, над серией сгустились тучи. Персия в упадке, Мехнер не при делах — он где-то далеко снимает документальное кино, а игроки и пресса ответили Prince of Persia 3D дружным: «Хм-м?»

Так что наша история имела все шансы на этом закончиться. К счастью, нашлись те, кто сохранил в сердце память о похождениях безымянного принца. Игровая серия преобразилась до неузнаваемости, но все же воскресла!

Ubisoft Montreal / Ubisoft / Акелла, 2003 год

Недоумевающая дочь индийского магараджи Фара сидит в своей спальне и слушает, как пробравшийся к ней в окно юноша — симпатичный, но явно без царя в голове — рассказывает ей дикую историю о том, как завоевал ее город и забрал ее в рабство.

Индийская принцесса Фара — первый NPC-спутник в игровой серии. И она еще целомудрен-
но одета по сравнению с теми, кого встретит принц потом.

«Правило номер один для персидских принцев: если вы по пути в магазин покорили индийский город и вывезли оттуда колдовской артефакт, хорошо подумайте, прежде чем активировать его по совету всяких джаффаристых персонажей. Вполне возможно, что окружающие при этом превратятся в зомби и вам придется долго бегать, скакать сайгаком и махать мечом, прежде чем вы сумеете все исправить».

Разработчики Ubisoft Montreal не только сочинили интересную историю о принце, но и вывели жанр платформенных боевиков на новый уровень. Камера, такая непослушная в Prince of Persia 3D, теперь приручена и ведет себя по-разному в зависимости от контекста. Боевая часть объединилась с прыгательно-бегательной акробатикой, а графика… трудно поверить, что прошло всего четыре года! Конечно, это не тот принц Джордана Мехнера. Но даже те, кто игру поругивал (а таких нашлось немного), признали, что общий «персидский» дух 1989 года Ubisoft сумела ухватить за хвост.

Но интереснее всего была, конечно, концепция кинжала Времени, позволяющего несколько раз подряд замедлить, остановить и даже отмотать время назад на несколько секунд — отличная замена загрузке с контрольной точки, если принц неудачно прыгнул и свалился в пропасть. На концепции песков Времени и был хитро закручен сюжет, в котором принц сначала обращает жителей целого города в нежить, бродит по нему в компании индийской принцессы Фары, а потом прокручивает время назад до злополучного завоевания и навещает принцессу, которая его, естественно, не помнит.

Позже заложенные в возрожденную Prince of Persia концепции будут развиты не только в следующих играх серии, но и в историческом боевике Assassin’s Creed.

Ubisoft Montreal / Ubisoft / Акелла, 2004 год

Новый хмурый принц внезапно приобрел явственно иннсмутовские черты лица.

Вторая часть трилогии о песках Времени. Технически она мало отличается от первой, но иногда разработчикам хочется сделать из игры нечто мрачное, темное, тоскливое. И они это делают. Принц сменил прическу, перестал бриться, сделался дерганым, нервным и теперь чуть что вопит: «Ах ты, нехорошая тварь!» Его характер теперь так же тяжел, как и фоновая музыка в бою. Впрочем, кто угодно станет психовать, когда за ним сквозь время гонятся демоны. Взаимоотношения с девушками у него ныне куда более сложные и драматические. Впрочем, в этом трудно винить лишь его крутой нрав. Девушки теперь сами по себе не совсем дружелюбны, что частично можно объяснить их жертвами моде на металлические бикини.

Слегка убавив количество головоломок, разработчики усилили боевую часть. Это, впрочем, тоже вписывается в концепцию «мрачного» принца — чуть что не так, лезть в драку, хватая с земли что попало. А встреча с собственной «тенью» перекликается с оригинальными Prince of Persia, за что разработчикам отдельное спасибо.

Ubisoft Montreal / Ubisoft / Акелла, 2005 год

«Вчера стражей душили-душили…» Темная половина принца оказалась очень полез-
ной и в бою, и в прыжках. Но шуточки у нее боцманские. И ведь не заткнешь!

Триумфальное возвращение принца в Вавилон омрачается тем фактом, что злой визирь снова жив и вовсю визирьствует. С другой стороны, мрак рассеялся, а в сценках прорезался юмор. Игра стала заметно приятнее на вид. Принц же научился скрытным убийствам, и у него после заражения Песочной Язвой образовался не просто темный брат-близнец, но внутренний Хайд — форма демона. Сидящая внутри зараза любит поболтать, отпуская язвительные комментарии, и напоминает своими взглядами на жизнь знаменитого дроида HK-47. Поначалу она кажется бесполезной, как попугай на плече. Однако, превратившись в неведомую черную зверюгу, принц хоть и теряет медленно здоровье, но размахивает острой цепью так, что враги вокруг теряют здоровье куда как быстрее.

Вернулась из первой части трилогии и Фара, слегка изменившаяся внешне, но, как и прежде, милая внутри. А стражи в птичьих масках напоминают о второй части оригинальной трилогии.

«Два трона» завершают сюжет трилогии. Сказке конец. Конец этой сказке. А есть еще и другие.

Ubisoft Montreal / Ubisoft / Акелла, 2008 год

Вот так носит принц девицу туда-сюда, а думает все о бедном ослике. Неспроста ведь Фарой скотинку назвал.

Внезапно — перезагрузка! «Принц Персии» теряет все индексы и подзаголовки. Главный герой нам незнаком. Хотя он вроде как из Персии и даже принц, но выглядит и ведет себя, словно персонаж типового аниме. Графика cell-shading дополняет мультяшный эффект.

Непонятно? Непонятно. Разработчики не упустили случая слегка поиздеваться над замешательством игрока. Во вступительной сцене принц бредет по пустыне и зовет Фару. Увы, так зовут не принцессу, а ослика, к тому же дохлого.

Новое занятие принц тоже выбрал необычное, с уклоном в экологию. Вместе с девушкой по имени Элика он очищает проклятые земли от скверны злого бога Ахримана (кстати, имя божества вполне персидского происхождения и взято из зороастризма). Очень быстро выясняется, что игровой процесс открытый, посещать области можно в любом порядке, сражения сместились в сторону комбинированных ударов, а принц… бессмертен, и полоска здоровья с экрана сорвана за ненадобностью.

Загадочный шаг в сторону со стороны Ubisoft. И еще загадочнее то, что разработчики, потоптавшись, вернулись с этой тропинки назад.

Ubisoft Montreal / Ubisoft / Акелла, 2010 год

После таинственного безындескного «Принца Персии» Ubisoft вернулась к миру уже знакомой нам трилогии. Семь лет прошло между событиями первой и второй части. Чем занимался в это время принц? Пытался удержать брата от глупостей. Не получилось. Пески Времени снова на свободе, и нам придется буквально вприпрыжку мчаться на спасение пораженного города.

Так что история продолжается! А подробности вы можете почитать в этом номере.

Boss FAQ — IGN


###################################
# Prince of Persia: The Two Thrones #
### #######################

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~ Boss FAQ
Автор: Sesshoumaru (на форумах IGN известен как Sesshoumaru-X)
Авторские права
Этот FAQ — ¿Sesshoumaru (xsesshoumarux [at] gmail.com)

Prince of Persia — ¿2004 Ubisoft Entertainment.
Основан на принце Персии¿, созданном Джорданом Мехнером.
Примечания
Общая сложность босса зависит от уровня сложности, на котором вы
играете.(Easy, Normal, Hard)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Босс Список:
1. Jawless Brute
2. Woman in Purple
3. Earth Brute
4. Axe and Sword Twins
5. Визирь
6. Dark Prince

Вы играли в Prince of Persia: The Two Thrones?

ДА НЕТ

##################### # 1 Босс: Беззубый зверь Оружие босса: Большой меч Attacks: Slashes
Этот парень большой и грозный, так что двигайтесь. Ваша цель — подняться наверх.Посмотрите
, начните немного бегать по местности, пока не найдете что-нибудь, что приведет вас к
. Следуйте по нему вверх, вы столкнетесь с бегством по стене и кинжалом,
просто доберетесь до вершины. Вы окажетесь на небольшой платформе с доской, ведущей наружу.

Отойдите немного и активируйте скоростное убийство. Вы запрыгнете на зверя, а затем
снова окажется на земле. Пора снова подняться на вершину. На этот раз путь на
будет немного другим, так что просто найдите, с чего начать подниматься.Как только вы достигнете
, активируйте еще одно скоростное убийство, и на этот раз вы
ослепите зверя. Вы снова окажетесь на полу, но на этот раз вам просто нужно постоянно рубить его по ногам
, пока он не упадет, когда он совершит скоростное убийство, автоматически сработает
, добейте его этим.
#####################

##################### # 2 Босс: Женщина в фиолетовом Оружие босса: Два меча Attacks: Slashes
Поначалу этот босс кажется очень похожим на Shahdee из Warrior Within.
Сначала вам придется иметь дело с ее постоянными комбо, так что просто блокируйте и бросайте
в сторону, атакуя ее. После того, как вы отнимете у нее немного здоровья, вы закончите
в борьбе за власть, выиграете ее и превратитесь в Темного принца. Она перепрыгнет
с платформ на платформы, когда вы будете рядом с ней, и вам придется пробежать
стеной, чтобы добраться до других платформ. Каждую другую платформу нужно убить
врагов, которые дадут вам пополнение песка. Когда вы приблизитесь к платформе
, где босс использует Eye of the Storm (замедление времени), ДО того, как вы попадете на платформу
и проведете несколько атак.По мере того, как Око Бури проходит, она перепрыгивает на
другую платформу. Начните бегать к следующим платформам и повторите этот процесс
несколько раз, и в конце концов вы попадете в новую борьбу за власть, выиграете
и победите ее.
#####################

##################### # 3 Demi-Boss: Earth Brute
Этот парень на самом деле не босс, и это не большая битва, но когда вы
сталкиваетесь с ним впервые, кажется, что это так. Просто перекатитесь к
сзади его ног и начните резать его.В конце концов он упадет на колени. Активируйте скорость
kill, и вы получите «контроль» над зверюшкой. Он будет постоянно бежать, но вы,
, можете контролировать, в каком направлении он пойдет. Так что просто пройдите через большие деревянные двери и следуйте по пути
. Вы доберетесь до последней деревянной двери, и он будет автоматически убит.
#####################

##################### # 4 Босс: Близнецы с топором и мечом Оружие босса: Топор и меч атак: ударов и ударов
Это битва два на один, и вы в невыгодном положении.Вы можете атаковать их, но они будут постоянно
блокировать вас. Начните с блокирования и катания, сосредоточьтесь на волшебнике Меча. Атакуйте его, даже
, если вы не можете пройти сквозь него, и владелец Топора в конечном итоге попытается разрезать вас своим топором, бросьте
в сторону, и он застрянет в земле. Атакуйте его несколько раз, прежде чем он отклеится.

Продолжайте атаковать мечника и повторите процесс. Сделайте это несколько раз, и в конечном итоге
сможете использовать Speed ​​Kill.Сделайте это, чтобы отнять у них кусок жизни.

Продолжайте первую стратегию атаки Владельца Меча, и в конечном итоге вы сможете совершить еще одно убийство скорости
. Этот прикончит одного из них, и появится Фара, чтобы спасти вас от другого.
#####################

##################### # 5 Босс: Визирь Оружие босса: Всего тела Особые способности: Песчаный взрыв Attack: Wing-Stab, Wing-Sweep, Dive
Визирь, он причинял вам столько неприятностей в прошлом, теперь ваша очередь
вернуть ему долг.Ключ в этой битве — постоянно уходить с пути его
атак, и как только он закончит атаку, приблизиться к атаке
. Вы можете атаковать его только дважды, в третий раз он заблокирует, и вам
придется ждать еще одной возможности. Хотя, если у вас достаточно танков с песком, вы
можете использовать Eye of the Storm и атаковать его еще несколько раз. В конце концов он взлетит на
и выстрелит в вас обломком. Стойте на месте, пока обломки не приблизятся к вам
, а затем быстро откатитесь в сторону.Он вернется на землю, и вам
придется атаковать его, как и в первый раз, пока он снова не взлетит в воздух.
На этот раз он выстрелит в вас двумя кусками обломков, уклонится от них и вернет
на землю. Еще раз продолжайте атаковать его так же, как и раньше, он снова взлетит
, и на этот раз он бросит в вас три куска мусора. Уклоняйтесь от всех троих
, и когда он вернется, ударьте его несколько раз, и начнется небольшая сцена
.

Теперь вы окружены летающими обломками, и визирь находится высоко, где вы
не можете добраться до него. Он выстрелит в вас Sand-Blast, так что уклоняйтесь от него, не обращая внимания на летающие обломки
. Бегите, пока не окажетесь под Визирем, он может улететь, если он это сделает,
следуйте за ним. Подбегите по стене к столбу позади визиря и активируйте Speed-Kill.
Вы отрежете ему кусок и снова окажетесь на земле.

Еще раз следуйте за Визирем и взбегайте по стене на колонну позади него.Скорость
Убейте еще раз, и вы отрежете еще одну часть визиря. Вы снова окажетесь на этаже
.

Еще раз, следуйте за Визирем и взбегайте по стене на столб позади вверх. В этот раз
, когда вы вернетесь на землю, начнется небольшая кат-сцена, и Vizier
взлетит вверх, оставляя удобный след из обломков, по которому можно взобраться. Вам
придется следовать за обломками вверх, но будьте утомлены, потому что он будет стрелять в вас песчаными взрывами
каждые 5-8 секунд, поэтому постарайтесь не стоять на месте слишком долго.Когда вы доберетесь до самой вершины
, выйдите на доску и активируйте скоростное убийство. Это будет замедленное движение
, и камера будет вращаться вокруг вас двоих, как только ваш кинжал начнет светиться, завершите
, убейте скорость, и вы победите его.
#####################

##################### №6 Финал: Темный принц
На самом деле это не босс и не битва, а завершение всей истории «Принц против
Темного принца». Темный принц просто будет стоять в центре области
, насмехаясь над вами.Просто продолжайте атаковать его, и по мере того как вы это сделаете, экран станет на
темнее и темнее. Как только он станет черным, вы автоматически попадете в светящуюся область
. Здесь нужно просто осмотреться и перепрыгнуть с платформы на платформу.
TheDark Prince будет иногда находиться на одной из платформ, просто атакуйте его, и
двигайтесь дальше. Здесь вы увидите разговор между принцем и Темным принцем на заднем плане
, просто продолжайте двигаться вперед. Если вы упадете, не волнуйтесь,
снова окажется на платформе, с которой вы упали.По мере прохождения будет
некоторых областей воспоминаний, просто двигайтесь вперед, чтобы вернуться в светящуюся область.

В конце концов вы окажетесь в комнате с двумя тронами, Темным принцем и Фарахом.
Фара убеждает вас следовать за ней и двигаться дальше, сделайте это. Вы можете остаться и атаковать Темного принца
, но на самом деле ничего не происходит, он просто продолжает копировать себя. Просто
поднимитесь по лестнице, чтобы закончить игру.
#####################

Принц Персии Два престола на PrinceofPersia-club

Последние участники галереи

  • PrinceofPersia-club
    48 Отклонений
    Показано: POP обои 5 от DrZapp
  • Kaileena750
    11 Отклонений
    Показано: Prince -The Two Thrones-
  • Koutenka
    6 Отклонений
    Показано: let it rain —
  • 000 X193000 Dark Prince
  • 4 Отклонения
    Показано: Темный принц
  • EruOfArda
    3 Отклонения
    Показано: Два престола
  • Ripper1992
    1 Отклонение
    Показано: Prince of Persia
  • kenmejia
    1 Отклонение
    000 Показано: Deviation
  • ff Персия
    Показано: Signature Frenzy 2
  • Cireal
    1 Отклонение
    Показано: Prince of Persia
  • SchizophrenicUnicorn
    1 Deviation
    Показано: Prince of Persia: Inner Demons
Принц Персии Потрошитель (1992) Ripper 9 0 Печать Темного Принца 2 XTaeKwonDoDoX 5 0 Печать Темного Принца XTaeKwonDoDoX 6 16 Человек двух судеб XTaeKwonDoDoX 13 12 Темный принц XTaeKwonDoDoX 22 57 год Принц Персии: Внутренние Демоны ШизофреникЕдинорог 37 25 Два престола ЭруОфАрда 585 36 Кайлина — Императрица времени ЭруОфАрда 17 8 Превращение принца ЭруОфАрда 165 46 принц Персии Cireal 22 3 Два престола шарлигал 142 125 Фирменное безумие 2 RawGraff 4 3 принцы персии Kenmejia 57 год 13 Принц Персии Изображение 1 Kaileena750 5 6 Три принца Kaileena750 2 2 Принц, Темный принц, Кайлина Kaileena750 1 2 Кайлина VS Фарах в высоком разрешении.Kaileena750 4 2

Содержание для взпрсл

Принц и Кайлина Kaileena750 3 4 Обложка принца Kaileena750 1 1 Кайлина на двух тронах Kaileena750 3 4

Принц Персии: Два престола

Обзор игры

Я помню, как играл в оригинальную игру Prince of Persia , когда она впервые вышла в 1989 году.Благодаря беспрецедентному реализму движения, он был поистине революционным для своего времени. Создатель Джордан Мехнер час за часом записывал бег своего брата, ходьбу, лазание, прыжки и перекатывание, и ему удалось эффективно передать эти действия на монитор компьютера с помощью новой технологии.

Несмотря на причудливую закулисную работу, игра по-прежнему оставалась упрощенной по своей сути. Цель: вырваться из тюрьмы, сразиться на мечах через дворец, полный стражи, и спасти девушку, попавшую в беду.Какую бы сюжетную линию ни предлагала игра, было ясно, что главной достопримечательностью настоящих было наблюдение за персонажем на экране, движущимся как реальный человек.

Как изменились времена. Теперь во всех видеоиграх есть персонажи, которые двигаются как настоящие люди. Итак, чтобы попытаться отличиться, последняя игра Prince of Persia , получившая название The Two Thrones , должна была смотреть в разные стороны.

Повесть о двух принцах…
Два престола начинается там, где закончилась часть 2004 года, Воин внутри .С помощью Кайлины, бессмертной императрицы, которая контролирует время, принц вернулся во времени и победил легендарное существо, охраняющее волшебные Пески Времени. Теперь два героя плывут домой в Вавилон, ожидая заслуженного отдыха после долгих лет в бегах.

Конечно, этого не происходит. Как только их город оказывается в поле зрения, они попадают в засаду и терпят кораблекрушение. Кайлина захвачена злым визирем, который собрал легион темных сил, чтобы свергнуть теперь пылающий Вавилон.Он использует ее силу, чтобы стать парящим богоподобным существом, в то время как принцу удается сбежать с ужасным шрамом на руке.

Именно этот знак заставляет принца периодически и неожиданно превращаться в альтернативную личность — безжалостного Темного принца, поглощенного поисками мести и власти. Но ему понадобится и персонажей, чтобы преследовать визиря и вернуть Вавилону его законное правление, положив конец неконтролируемому злоупотреблению Песками Времени.

… История пошла не так
Жаль, что то же самое не было сделано с этой заблудшей франшизой, которая когда-то была многообещающей.Вместо того, чтобы сохранять первоначальный безудержный тон ловкого боя на мечах и незаметного подкрадывания, игры стали все более мрачными. Warrior Within — это принц в изгнании, который отказался от рыцарства и смирился с хладнокровной местью. В hack ‘n’ slash Two Thrones содержание и тон достигли пропорций God of War , в которых насилие, кровопролитие, колдовство и анимализм не просто прославляются, а награждаются.

Новая способность «скоростного убийства» позволяет замедлить время и, если ваши пальцы нажимают кнопки достаточно быстро, убить ничего не подозревающую жертву.И мы здесь не просто говорим о быстром ударе. Виртуальная камера приближается, когда тела обезглавливают, расчленяют, выпотрошивают, разрезают пополам и впечатляющим образом задыхают. Хотя часто кровь заменяется светящимся светом, красная жидкость все еще течет и разбрызгивается на протяжении всей игры (особенно во время скоростных убийств). Глаза изуродованных животных выколоты, и иногда землю усыпают трупы.

Чтобы соответствовать запекшейся крови, почти все женские персонажи, хотя и изображаются жесткими, но сострадательными, почти не одеты.Художники явно не торопились, чтобы убедиться, что одежда (и ее отсутствие) мало что оставляла для воображения. В разблокируемые дополнения включено видео, в котором сцены насилия сочетаются с тем, что кажется прелюдией между принцем и Кайлиной.

Кроме того, Two Thrones , как и его недавние предшественники, построен на сочетании древней культуры и фантастического мира, в котором безраздельно властвует оккультизм. Принц умеет перематывать и замедлять само время. Визирь и Кайлина разделяют божественные силы.Темный принц, похожий на Вельзевула, ведет принца через его слышимую совесть. И в попытке навсегда взять под свой контроль свое тело он в конце концов бросает его в психоделический мир, в котором эти двое сталкиваются друг с другом mano a mano.

Shadows of the Past
Когда Prince of Persia: The Sands of Time вышел в 2003 году и оживил франшизу после более чем десятилетнего перерыва, геймеры могли дважды подумать, прежде чем отправиться в обновленное путешествие.Это потому, что уже тогда было ясно, что это не та самая классическая игра. Конечно, сыщики все еще были там; но также были намёки на чувственность и ещё больше насилия. К тому времени, когда был выпущен Warrior Within , болезненное, более тревожное направление было уже безошибочно. Теперь с Two Thrones с рейтингом M это не проблема. Очевидно, что попытки затмить последние и лучшие (что не очень) в игровом мире разрушили этот Prince .

принц персии 2 фильм

принц персии 2 фильм Принц Персии: Пески времени — американский фантастический боевик 2010 года режиссера Майка Ньюэлла.Принц Персии Два Престола 【ПОЛНАЯ ИГРА】 | Лонгплей — YouTube. В древней Персии власть захватывает визирь султана Джаффар. Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра. «Принц Персии: Тень и пламя» — римейк «Принца Персии 2» 1994 года, разработанный Ubisoft Pune и Ubisoft для… Фильм получил 37% оценок от Rotten Tomatoes и считается коммерческим провалом. Название: (Видеоигра 1992). Disney выпустила второй и, возможно, последний трейлер фильма «Принц Персии».Чтобы освободить ее, вы должны сбежать из подземелий, добраться до дворцовой башни и победить Джаффара. Prince of Persia 3D (также известная как Prince of Persia: Arabian Nights), разработанная Red Orb Entertainment и изданная The Learning Company для ПК, является третьей игрой в оригинале … См. Полное резюме ». Десять лет спустя мы ближе к сиквелу? Тем временем Джаффер усыпляет принцессу. Кажется, что анимация соответствует более быстрому и менее детальному процессу, чем плавному стилю оригинала.Попробуйте осознать это: Ubisoft планирует игровую адаптацию экранизации игры Prince of Persia: The Sands of Time. Вместо того, чтобы следовать более распространенной механике прыжков и бега, он фокусируется на осторожном продвижении через довольно сложные уровни, подчеркивая уязвимость главного героя и аспект выживания. Недостаточно того, что мы получаем… Prince of Persia — это франшиза видеоигр, созданная Джорданом Мехнером. Она построена на серии приключенческих игр, посвященных различным воплощениям одноименного принца из древнего и средневекового Ирана.Были разработаны игры и… Шоппинг. отчаянно пытается сбежать из нацистской тюрьмы Wolfenstein во время Второй мировой войны. Принц Персии был изгнан из дворца принцем-самозванцем, который приказал его арестовать, он сбегает на корабле. Мехнер привносит новый вкус, выводя вас из королевства и по всему миру (за 75 минут? Оказывается, Джаффар жив и вернулся, чтобы отомстить. Позвольте нашим редакторам помочь вам найти, что в тренде и что стоит вашего времени. До этого , он писал для What Culture и был заместителем редактора Close-Up Film.Prince of Persia: The Sands of Time не стал намного лучше с другими критиками, в настоящее время у них 37% на Rotten Tomatoes. После встречи в пустыне с принцессой Эликой, принцу поручено очистить испорченную землю с помощью своего нового компаньона, при этом раскрывая силу темного лорда Аримана. Вот полное пошаговое руководство по игре, которую я сделал год назад, теперь не ждите, что я буду загружать что-либо в течение месяца. Принц Персии 2: Тень и пламя (1992) Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.Принц Персии: Пески времени с тех пор был свергнут множеством фильмов, включая Sonic the Hedgehog и Pokémon: Detective Pikachu. Но зная, что UbiSoft выпускает Prince of Persia The Forgotten Sands, прямое продолжение игры, фильм основан на том, что можно не задумываться о потенциальном фильме Prince of Persia 2. Чтобы показать что-то другое, они полностью исказили сюжет и непреднамеренно запутали фанатов. Prince of Persia — это кинематографический платформер в жанре фэнтези, разработанный и реализованный Джорданом Мехнером для Apple II и опубликованный Broderbund в 1989 году.Видео о принце Персии 2 — смотрите видеоролики, фильмы, трейлеры, игровые клипы, обзоры видеоигр, интервью и многое другое из Prince of Persia: Warrior Within PlayStation 2 на IGN 2. Он обращается за помощью к Императрице времени, чтобы избежать мысли, что он не может изменить свою судьбу. Молодые беглые принц и принцесса должны остановить злодея, который бессознательно угрожает уничтожить мир с помощью специального кинжала, который позволяет волшебному песку внутри повернуть время вспять. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame выпущена на платформе Brøderbund Software в 1993 году.Появляется Джаффар, выгоняет вас из королевства, и принцесса умрет в течение 75 минут, если вы ее не спасете. 4 из 12 человек считают этот обзор полезным. Принц Персии: Тень и пламя. От «Пути дракона до Минари» мы оглядываемся на кинематографическую историю американских кинематографистов Азиатско-Тихоокеанского региона. Прошло десять лет, и парень Джейк Джилленхол, скорее всего, потерял интерес. Кино. Внешние ссылки. В 2013 году он получил HD-римейк для смартфонов и планшетов для iOS и Android под названием Prince of Persia: The Shadow and The Flame.Он должен пробиться, чтобы раскрыть горькую правду. Они даже дошли до того, что разместили дорогую рекламу на Суперкубке. Доля. Кортом: Prince of Persia spreekt een breeding publiek aan that veel groter is dan alleen videogame-liefhebbende jongens en mannen (dames, het gespierde torso van Jake Gyllenhaal als Dastan is een must-see op zichzelf ;-)). Без какой-либо титульной родословной за этим остается тот факт, что производство Prince of Persia: The Sands of Time обошлось в колоссальные 200 миллионов долларов.В 2010 году «Принц Персии: Пески времени» оптимистично рассматривался как начало большой экранной франшизы для Disney, который искал своих новых «Пиратов Карибского моря», франшизы, которая собрала в мировом прокате около 4,5 миллиардов долларов. Возможно, Джордан Мехнер стал жертвой той же лени, которая преследовала приквелы «Звездных войн». Принц Персии: Пески времени был выпущен Disney в 2010 году в качестве потенциального стартера франшизы. Смотреть позже. Американский P.O.W. Джей Смит играет в «Принце Персии: Пески времени», эпизод.Единственный способ выиграть эту битву — освободить мощную песчаную армию. Хотя одному мешали обвинения в промывании белого цвета. Теперь он заперт во дворце с песчаными существами и должен исправить совершенное им злополучное деяние. Сюжет кажется почти идентичным с самого начала. Копировать ссылку. Нужна помощь в поиске лучших вещей для просмотра на Netflix? Вы один из героев, которые посещают Тристрам, чтобы убить того, что вызывает этот ужас. Фильм «Принц Персии» получил негативные отзывы как критиков, так и зрителей.На самом деле «Принц Персии» был игровым фильмом, в котором упущен главный мотив игры. Календарь релизов DVD и Blu-ray Релизы фильмов с самым высоким рейтингом Самые популярные фильмы Обзор фильмов по жанрам Лучшие кассовые сборы Расписание сеансов и билеты Расписание сеансов и билеты в кинотеатрах Скоро скоро Скоро в продаже Новости кино Индия В центре внимания. Найдите расписание сеансов Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame в местных кинотеатрах. Помимо этого, его маркетинговый бюджет мог составлять целых 100 миллионов долларов. Я не совсем уверен, чего ожидал.Вы должны быть зарегистрированным пользователем, чтобы использовать рейтинг IMDb. Prince of Persia — это 2D-платформер, который считается прародителем жанра кинематографических платформ. Нарушенный участок. Принц Персии возвращается домой в Вавилон, неся с собой Кайлину, загадочную Императрицу Времени, и невыразимые шрамы с Острова Времени. Это ужасная эпоха для некогда мирного города Тристрам. Посмотрите эту коллекцию любимых фотографий из наших любимых видеоигр. Календарь релизов DVD и Blu-ray Релизы фильмов с самым высоким рейтингом Самые популярные фильмы Обзор фильмов по жанрам Лучшие кассовые сборы Расписание сеансов и билеты Расписание сеансов и билеты в кинотеатрах Скоро скоро Скоро в продаже Новости кино Индия В центре внимания.26:16. Без какой-либо титульной родословной за этим остается тот факт, что производство Prince of Persia: The Sands of Time обошлось в колоссальные 200 миллионов долларов. Принц Персии был изгнан из дворца принцем-самозванцем, который приказал его арестовать, он сбегает на корабле. Молодой принц с искусными боевыми навыками получает Кинжал Времени и бессознательно выпускает вместе с ним могущественные Пески Времени. Prince of Persia: The Sands of Time адаптирована из любимой одноименной франшизы видеоигр Ubisoft; обычно это приключение с боковой прокруткой, которое появлялось на всех основных игровых платформах в различных воплощениях с 1989 года.Трейлер принца персии. Принц Персии «Пески времени» является ярким примером, сиквела которого так и не было. Zoek naar deze film на DVD / Blu-ray на Amazon; IMDb (6,6 / 274460) Трейлер (YouTube) Filmscore (MusicMeter) Игра (GamesMeter) ITunes: 9,99 € / час 2,99 € Покупки. Так почему же прошло целое десятилетие без сиквела Prince of Persia: The Sands of Time и произойдет ли он? Мы не думаем, что это произойдет в будущем, даже главная звезда Джейк Джилленхол не захотел сниматься в сиквеле.Attack the Block 2 в работе с возвращением Джона Бойеги и оригинального режиссера. JSmithOTI. Де онтверпер ван Принца Персии, Джордан Мехнер, дикий хет, что де белангрейкстэ элементен уит хет спел верден верверкт в новом новом сценарии, его вергелийкбарс как Пираты Карибского моря-фильмы … Он потреблял комиксы, фильмы и Баффи Истребительница вампиров как будто они были солнечным светом, с тех пор, как он был молодым деревцем. Во многом как Karateka, первая игра Мехнера, Prince of Persia … Это уже фильм о keer op … В извращенном средневековом измерении существа-нежить и звериные ужасы совершили немыслимое — бессердечно истребив всю вашу расу.Дэниел Вобурн участвует в Screen Rant с 2018 года. Прошло 13 лет, и он не хочет молчать об этом. Блазкович, чтобы сорвать операцию. Prince of Persia 2 — это, как и его предшественник, кинематографический платформер. Нажмите, чтобы включить звук. Все новые изображения Бэтмена: Бэтсьют, Бэтмобиль, Маска Риддлера, Женщина-кошка. Следите за всем, что вы смотрите; Расскажи своим друзьям. Однако вы узнаете больше о прошлом и прошлом принца; и есть несколько новых, более смертоносных ловушек, которые бросают новый вызов поклонникам оригинала.Кино. Молодой принц посещает своего брата и обнаруживает, что его город подвергается нападению. Есть много причин, по которым сериал был приостановлен. См. Наше Руководство по видеоиграм для получения дополнительной информации. Какую из этих кассетных бомб вы бы предпочли посмотреть? После заключения в тюрьму это зависит от O.S.A. Этот FAQ пуст. Сможет ли принц победить Джаффара и снова спасти принцессу? Вот вам полный список игр IMDb Super Nintendo !!! Звездные войны: Сколько получают штурмовики? Prince of Persia: The Sands of Time дебютировал десять лет назад; будет ли продолжение когда-нибудь? Режиссер: Майк Ньюэлл. Был ли этот обзор полезен для вас? Популярный источник для поклонников комиксов и фильмов о супергероях.До этого он учился в школе BRIT в Кройдоне, где изучал Media & Moving Image. 1:00. Дэниел получил степень бакалавра американских исследований в Кентском университете в Кентербери. Для второй игры из серии Sands of Time см. Боевик, Приключение, Фэнтези | Видео игра. Prince of Persia: The Sands of Time — Trailer # 2 Действие происходит в средневековой Персии, где принц-изгой (Джейк Джилленхол) присоединяется к таинственной принцессе (Джемме Артертон), чтобы помешать темной силе получить древний кинжал, который позволяет своему дрессировщику править миром.Принц Персии 2 Жанр: боевик / приключения / фэнтези Режиссер: Майк Ньюэлл В ролях: Джейк Джилленхол Дата выхода: уточняется в 2012 году. Дахака (Хранитель времени) преследует гордого, но невинного принца из-за его действий. De film is geregisseerd door Mike Newell en de opnames zijn gemaakt in Groot-Brittannië en Marokko. Действие происходит между песками времени и воином внутри. Фильм был написан Джорданом Мехнером, Боазом Якиным, Дугом Миро и Карло Бернаром, продюсером Джерри Брукхаймером и выпущен Walt Disney Pictures 28 мая 2010 года.Видео о принце Персии 2 — смотрите видеоролики, фильмы, трейлеры, игровые клипы, обзоры видеоигр, интервью и многое другое на ПК «Принц Персии: воин внутри» на IGN. Действие происходит в средневековой Персии. Игроки управляют неназванным главным героем, который должен пройти через серию подземелья, чтобы победить великого визиря Джаффара и спасти заточенную принцессу. «Принц Персии 2: Тень и пламя». Режиссер Майк Ньюэлл («Четыре свадьбы и одно похороны») с Джейком Джилленхолом в главной роли — с удивительно правдоподобным британским акцентом — фильм был забавной игрой.Хотя аудитория, очевидно, отреагировала на это немного лучше, так как его рейтинг аудитории более щедрый — 58%. Фильмы «Принц Персии 2» и «3», скорее всего, выйдут из строя, как всегда бывает с высокобюджетными голливудскими фильмами. Солдат Б.Дж. Prince of Persia: The Sands of Time был самой кассовой адаптацией видеоигры всех времен, когда был выпущен в 2010 году. К сожалению, с такими характеристиками Prince of Persia: The Sands of Time не требует продолжения. Принц Персии: Пески времени с тех пор был свергнут множеством фильмов, включая Sonic the Hedgehog и Pokémon: Detective Pikachu.Во всяком случае, зрители с большей вероятностью увидят перезагрузку Prince of Persia: The Sands of Time, а не продолжение. Информация. Используйте HTML-код ниже. Все последние игровые новости, обзоры игр и трейлеры. В глазах такого корпоративного гиганта, как Дисней, «Принц Персии: Пески времени» можно было бы рассматривать как коммерческий провал. Добавьте первый вопрос. слегка занимательный и сразу же забываемый, трейлер RL Stine’s Fear Street подтверждает даты выхода трилогии фильма, Дэйв Баутиста реагирует на критику WWE «Армия мертвых зомби», «Темная история игрушек 3», альтернативный финальный кляп мог бы травмировать аудиторию, Мартин Фриман называет человека Джима Керри на Луне Спектакль «Эгоистичный», «Почему Король Лев изменил убийственную линию Шрама на Муфасу», «Змеиные глаза», «Звезда защищает», показывая лицо персонажа Джо Джо под маской, «Голова Marvel» признает, что вымытое белым древнее изображение доктора Стрэнджа было ошибкой, Форсаж: Что случилось Такаши после токийского дрифта, почему парк развлечений Джорджа Ромеро был потерян более 40 лет, Чарльз Гродин, Midnight Run и звезда Бетховена умер в возрасте 86 лет, первый проект Tomb Raider 2 раскрывает потенциальное название сиквела, сезон 2 «Любовь, смерть и роботы» Ему нужен специальный праздничный выпуск, «Как пришелец против хищника: Охотник за Реквием связан с криминальным чтивом», «Армия мертвых», массовки, посещали школу зомби для работы над фильмом, «Ползать» 2 мая Расскажите новую историю с новыми персонажами дразнит директора.

Twickenham Stadium Jobs, Статистика поиска и спасения пожарных, Рэй Дэвис 2021, Habs Goalies 2021, Cambridge Global Payments, Ньюкасл — Манчестер Сити Прямая трансляция футбола, Испытания Colchester United Academy 2021, Как обналичить биткойны без уплаты налогов Великобритания, Женский хоккей от Uconn, Происхождение слова кошмара,

Принц Персии: Два престола — PC

Хорошо

Наш безымянный герой возвращается в Вавилон к своей былой славе в удовлетворительном завершении трилогии Sands of Time . Прочитать обзор

Третья глава продолжающегося возрождения Ubisoft классической серии Prince of Persia . Принц Персии, опытный воин, возвращается с Острова Времени в Вавилон со своей любовью, Кайлиной. Вместо мира, которого он жаждет, он обнаруживает, что его родина опустошена войной, а королевство повернулось против него. Принц быстро схвачен, и Кайлине ничего не остается, кроме как пожертвовать собой и высвободить Пески Времени, чтобы спасти его.Теперь изгнанный на улицу и преследуемый как беглец, принц вскоре обнаруживает, что прошлые битвы породили смертоносного Темного принца, дух которого постепенно овладевает им.


Prince of Persia: The Two Thrones Справка по игре

Последние статьи по Prince of Persia: The Two Thrones

Принц Персии: Два престола Обзоры ПК | 12 декабря 2005 г.

Наш безымянный герой возвращается в Вавилон к своей былой славе в удовлетворительном завершении трилогии «Пески времени».Читать дальше »

Также известен как: Prince of Persia 3, Prince of Persia: Kindred Blades (раннее название), Prince of Persia Two Thrones

M для взрослых Кровь и кровь, Интенсивное насилие, Нагота, Сексуальные темы
  • Играйте и овладевайте двумя разными персонажами: используйте силы и оружие двух мастеров-воинов с разными стилями боя, взглядами и историей.
  • Выберите свой способ сражения: освоите расширенную систему боя в свободной форме, чтобы уничтожать врагов в своем собственном стиле; душить врагов издалека смертоносным Кинжалым хвостом; или удивите их быстрыми убийствами с одного выстрела, используя совершенно новое искусство скрытности.Выбор за вами.
  • Свободно сражайтесь в Вавилоне: доминируйте над врагами на опасных крышах, уклоняйтесь от хаотичных улиц и устраивайте засады на преследователей в темных подземных переходах.
  • Погрузитесь в драматическую историю: ощутите беспрецедентную глубину повествования, пробиваясь сквозь запутанную историю, наполненную адреналином, напряжением и открытиями.
  • Манипулируйте временем, чтобы удивить врагов: проводите мощные атаки против целых армий, замедляя или перематывая время, или удивляйте их, используя совершенно новые способности «Песков времени».

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time — официальный и некрасивый

Повысьте уровень технологий и стратегии корпоративных данных на Transform 2021 .


Ubisoft представила римейк Prince of Persia: The Sands of Time во время презентации Ubisoft Forward сегодня. Он выйдет 21 января для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Издатель не сказал, будет ли он выпущен для консолей следующего поколения.

Если не считать 2D оригинала 1989 года, Sands of Time — самая знаковая игра во франшизе Prince of Persia.Она вышла в 2003 году и произвела фурор своим очаровательным героем, акробатическим геймплеем и механикой перемотки времени.

С тех пор Ubisoft с трудом находила правильный курс для этой серии. Прямое продолжение Sands of Time, Warrior Within, было отталкивающим более резким и мрачным тоном. Фанатам больше понравился его продолжение, «Два престола», но затем Ubisoft перезапустила франшизу с откровенно названной «Принц Персии» 2008 года. Эта перезагрузка не произошла, и Ubisoft вернулась к прежней преемственности забытых The Forgotten Sands 2010 года.

С тех пор серия Prince of Persia замолкала, в то время как ее духовный преемник Assassin’s Creed (который начинался как проект Prince of Persia) процветает.

Ремейки

становятся все более популярными в последнее время, поскольку ностальгические геймеры с радостью открывают свои сердца (и кошельки) современным версиям ностальгической классики. Но хотя мы видели высококачественную работу в таких играх, как Pro Skater 1 и 2 Тони Хоука и Remake Final Fantasy VII, этот римейк Sands of Time выглядит немного более… сомнительным.Понятно, что Ubisoft не вкладывает огромных средств в этот проект. Но, как отметила Ubisoft в анонсе, это первый римейк компании, так что ей, возможно, придется извлечь некоторые уроки.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Стать участником

Отзывы родителей на Prince of Persia: The Two Thrones

Большая игра

Начнем с того, что насилие на самом деле не так наглядно, как следует из приведенного здесь описания.Например, в отличие от предыдущей игры Warrior Within, когда вы сражаетесь с людьми из плоти и крови, обезглавливания, рассечения или иного расчленения не происходит. Когда кто-то выполняет движения, которые обычно вызывают это, вместо этого появляется небольшая струя крови, и жертва падает на пол. Также следует отметить, что после начала этой игры, где большинство врагов — люди, в этой игре практически нет крови. Когда нечеловеческие враги разрезаются на части, игрок наблюдает очень нереалистичное разделение полигонов, растворяясь в желтом тумане.Кроме того, хотя принц действительно начинает игру очень циничным и жаждущим мести, он в конечном итоге искуплен, и именно на этом и сосредоточен сюжет этой игры. Урок, который в конечном итоге усвоил персонаж, состоит в том, что воин должен сражаться за кого-то, кроме себя, иначе он будет просто монстром. Фактически, в конце игры наш главный герой оказывается в противостоянии со своим злым альтер-эго. Насилие против зверя в конечном итоге оказывается бесполезным, и в конце концов принц побеждает, отвернувшись от темного принца и воздерживаясь от боя.В этой игре очень хорошая мораль. Что касается самой игры, то она отличная. Головоломки интересны, анимация прекрасна, а боевая система очень плавная. Мои единственные претензии к игре — это определенные чрезвычайно разочаровывающие разделы, в которых каждый имеет тенденцию умирать снова и снова, будучи вынужденным повторять довольно утомительные разделы несколько раз. Мне приходит в голову, что, хотя позволить ребенку играть в эту игру не было бы непростительным преступлением, на самом деле было бы намного хуже, если бы тот же ребенок наблюдал за игрой пожилого человека, поскольку они, вероятно, будут свидетелями брызг ненормативной лексики от игрока с большим словарным запасом.

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*