Транспорт для Need for Speed: Most Wanted (2005)
Все ENB и ReShade Геймплей Графика Звуки Интерфейс Исправление ошибок Карты Оптимизация Официальные патчи Русификаторы Саундтреки Сборки Скины Транспорт Утилиты
| Транспорт
Need For Speed: Most Wanted «BMW M3 GTR (улучшенная версия)»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «2006 Pontiac GTO»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «2011 Mazda RX-8 R3 [FE3S]»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «1998 Toyota Supra RZ Mk. IV»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «Pontiac Firebird Trans Am WS6»
| Графика, Транспорт, Сборки
Need for Speed: Most Wanted «Rework 2.0»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «Peugeot 206»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «Mazda Mazdaspeed 6»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «Opel Astra H»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «1990 Ford Mustang GT «
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «Acura RSX»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «Пак машин #2»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «2003 Lexus IS300»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «Cross Corvette C6R»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «2012 Mercedes-Benz SLK55 AMG»
| Графика, Транспорт, Сборки, ENB и ReShade
Need for Speed: Most Wanted «Сборка модов — Summertime»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «2002 BMW M3 GTR Street Version [E46]»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «2009 Chevrolet Corvette ZR1 C6»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «2004 Porsche 911 GT3 [996]»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted (2005) «2012 Mercedes-Benz C 63 AMG Coupe Black Series C204»
| Графика, Геймплей, Транспорт, Сборки, ENB и ReShade
Need for Speed: Most Wanted «Красивая сборка в японском стиле»
| Транспорт
Need for Speed Most Wanted «Пак Машин для NFS MW»
| Транспорт
Need for Speed: Most Wanted «BMW M6 Convertible 2007»
| Кино и сериалы
Первый взгляд на пародию аниме «Тетрадь смерти» в мире «Симпсонов»
Илон Маск собирается разбанить всех пользователей в Твиттере с пожизненным баном
| ПК
Стали известны системные требования хоррора The Outlast Trials
Стелс, парирование и другие детали ремейка Resident Evil 4 от журналистов
| Индустрия
Жуткому шутеру Clive Barker’s Jericho исполнилось 15 лет
Илон Маск завершает покупку Твиттера и увольняет гендиректора и топ-руководителей
Мусорная планета в Skyrim действительно существовала, тайна раскрыта спустя 11 лет
| Трейлеры
Маколей Калкин из «Один дома» попал в деревню Resident Evil Village
| Кино и сериалы
Запасайтесь попкорном: стала известна продолжительность «Аватара 2»
| ПК
В Steam обновлены страницы «Готики 1» и «Готики 2» с новыми скриншотами и русской локализацией
| Индустрия
По словам сотрудника CD Projekt Red, «скоро» мы получим новости об обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt
| Кино и сериалы
Хью Джекман поздравил Райана Рейнольдса с днем рождения процитировав Росомаху
| Кино и сериалы
Тарантино ответил Канье Уэсту по поводу обвинения в краже идеи для «Джанго освобожденного»
Пользователей восхитила реалистичность окружения и уровень детализации в миссии на улочках Амстердама в Modern Warfare 2
| Кино и сериалы
Джеймс Кэмерон говорит, что все персонажи Marvel и DC «ведут себя так, будто учатся в колледже»
| Индустрия
Создатели ремейка The Witcher раньше помогали с разработкой Baldur’s Gate 3 и Hellblade: Senua’s Sacrifice
| Кино и сериалы
Хью Джекман рассказал о своем возвращении к роли Росомахи в фильме «Дэдпул 3»
Замена текстур для Need For Speed Most Wanted (2005)
Главная / Файлы / Need For Speed Most Wanted (2005) / Замена текстур
Категории
Heat Payback NFS 2015 Rivals Most Wanted 2012 The RUN Shift 2 Unleashed World Hot Pursuit 2010 Shift Undercover ProStreet Carbon Most Wanted Underground 2 Underground Другие
Глобальные моды | Замена текстур |
Новая графика | Новые автомобили |
Прочее | Сохранения |
Русские машины | Читы и трейнеры |
Материалы
1-10 / 10
Цель этого мода состоит в том, чтобы объединить все лучшие работы сообщества и создать новый и улучшенный опыт NFS Most Wanted, не теряя оригинального ощущения.
140055 / 40650 Глобальные моды Need For Speed Most Wanted (2005)
Новый красивый светящийся ночной пол для гаража Need For Speed: Most Wanted.
5718 / 1235 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
Это текстурный Texmod-мод, заменяющий стандартный HUD на HD HUD высокого разрешения.
8749 / 1388 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
Новые текстуры дорог, тротуаров & барьеров в Need For Speed Most Wanted. Мод является ретекстуром другого мода, JulienM World Mod
12240 / 3219 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
Rims Pack — мод, заменяющий и улучшающий диски в игре. Многие диски могут быть покрашены и иметь любой размер.
9009 / 1390 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
HRTC — это мод, который улучшает графику и заменяет текстуры машин на текстуры высокого разрешения.
7137 / 1545 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
Данная модификация делает дороги в Need For Speed Most Wanted неоновыми, и это делает их красивыми.
4559 / 738 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
Привет всем! City Mod v3 для Need For Speed Most Wanted наконец здесь! Мод из себя представляет японскую версию города.
10132 / 1833 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
Модификация, добавляющая в Need For Speed Most Wanted (2005) текстуры и тени высокого разрешения. В состав мода также входит фикс для 16:9 и 16:10 мониторов.
18877 / 5294 Глобальные моды Need For Speed Most Wanted (2005)
Данный мод меняет оптику у стандартных трафиковых автомобилей на улучшенную. Задние огни теперь светят ярче.
4859 / 954 Замена текстур Need For Speed Most Wanted (2005)
Создание автомобилей Need for Speed
Истинная страсть
Если у вас есть страсть ко всему, что связано с автомобилями, и вы выросли, играя в видеоигры, неудивительно, что вы в конечном итоге станете частью крупнейшей франшизы гоночных игр в мире, Need for Speed . Позвольте представиться, я Брин Албан, арт-директор по транспортным средствам в Ghost Games. В этом году игра Need for Speed станет моей пятой игрой в серии, и давние читатели Speedhunters могут помнить мои работы в дни 9-го года.0005 Смена и Смена 2 .
Моя страсть к автомобилям началась в раннем возрасте. Мой отец всегда ремонтировал какую-то машину, когда я рос, поэтому, разумеется, у меня не было другого выбора, кроме как пойти по его стопам. Когда мне было 8 лет, родители купили мне карт, и мы поехали в гонки. Десять лет назад я купил свой самый первый Nissan Skyline — R32 GT-R 1990 года — и с тех пор у меня было несколько BMW и еще несколько Skyline — в первую очередь Yellow Banana, который появился на Speedhunters несколько раз. раз. Сейчас у меня есть еще один Skyline — R34 — он просто ждет своего часа, чтобы с ним поработали.
Сочетание моей любви к искусству и ко всему, что связано с колесами, естественным образом привело меня к созданию моделей автомобилей в качестве модификаций для различных гоночных игр. Я изучал свое ремесло методом проб и ошибок, видя, что работает, а что нет. Обучение таким образом делает вас гораздо более гибким художником. В прошлом году меня пригласили в Ghost Games в качестве арт-директора по транспортным средствам, так как мои знания автомобильной культуры были необходимы, чтобы помочь формировать и формировать автомобили, которые у нас есть в Need for Speed этого года.
Первое, что нужно сделать при обдумывании гоночной игры, — определить список автомобилей. На последние несколько игр сильно повлияли новейшие и величайшие суперкары — Koenigsegg и Paganis. Однако это новое предложение требовало чего-то немного другого; что-то, что восходит к дням Underground , Carbon и Most Wanted .
Хитрость при определении списка автомобилей заключается в том, чтобы попытаться исключить субъективность и личный вкус из уравнения. На этот раз мы решили попробовать и угодить нескольким типам игроков Need for Speed : тем, кто наслаждался днями Underground , более поздним игрокам, которые наслаждались Hot Pursuit или Rivals, и даже тем игрокам, которые случайно взять коробку с полки и просто хотите получить удовольствие от вождения. После нескольких долгих обсуждений и совещаний у нас есть список автомобилей.
Итак, теперь мы знаем, какие машины нам нужны, теперь нам нужно выяснить, какими они должны быть. Это перезагрузка, поэтому вполне естественно, что мы хотим вернуть настройки, но мы хотим отдать им должное. Мы хотим, чтобы каждый мог относиться к автомобилям. Для этого мы сосредоточились на том, чтобы у нас были подписаны самые последние и лучшие компании и бренды AEM, чтобы сделать опыт действительно аутентичным — то, что вы чувствуете, что можете делать в своем собственном гараже, мастерской или подъездной дороге. Кастомизация вернулась и в большой путь.
Создание художественного произведения
Когда мы знаем, что хотим построить, мы начинаем думать, как мы хотим это построить. Первый шаг — это процесс под названием «Разработка внешнего вида», когда мы начинаем создавать прототипы новых наборов функций, которые мы хотим включить. Это слои пыли, грязи и повреждений, то, как мы добавляем дождь на машины, и даже детали того, какие значения цвета и материала должны быть применены к каждой части. На изображении выше показаны некоторые из наших эталонных фотографий в сочетании с той же сценой, воссозданной в игровом движке рендеринга. Я думаю, вы согласитесь, что мы довольно близки к реальности — посмотрите, сможете ли вы заметить разницу в режиме презентации.
Наша цель в этом процессе состояла в том, чтобы использовать возможности физического рендеринга (PBR) нашего движка Frostbite для создания точных реальных материалов, поверхностей и освещения для достижения реалистичного визуального изображения.
Чтобы точно воспроизвести автомобили, которые мы хотели в этой игре, мы знали, что нам нужно будет запечатлеть как можно больше их отсылок в их естественной среде обитания. Это не только позволило бы нам зафиксировать реальную отсылку, но также позволило нам, как разработчикам, углубиться в автомобильную сцену. Вместе со Speedhunters нам был предоставлен беспрецедентный доступ к различным автомобильным сценам по всему миру, будь то T.R.A Kyoto и Liberty Walk в Японии, посещение сумасшествия Gatebil здесь, в Швеции, или даже посещение SEMA Show в Лас-Вегасе.
Ключом к хорошему произведению искусства является хорошая ссылка. С учетом того количества реальных настроек, которые мы берем на вооружение на этот раз, хорошая ссылка будет важнее, чем когда-либо. В последние годы мы воссоздавали в основном современные суперкары или спортивные автомобили, и мы могли в значительной степени полагаться на CAD от каждого производителя, чтобы воспроизвести автомобили с точностью до миллиметра от их реальных аналогов. Но что происходит, когда вы пытаетесь воспроизвести нишевую часть тела, которую умелый человек построил в своей мастерской на заднем дворе, используя лишь свое воображение? Вам нужна ссылка, а также еще несколько ссылок. Наша опытная команда художников превращает то, что кажется простым набором фотографий, в полноценные 3D-модели. В их распоряжении есть инструменты, которые позволяют им сопоставлять ракурсы камеры и детали объектива в программном обеспечении для моделирования, а затем накладывать их геометрию на несколько эталонных изображений. Это позволяет им поддерживать согласованность и точность даже по сравнению с их аналогами на основе САПР.
Это в игре
Получив 3D-модель хорошего качества, мы можем импортировать ее в собственный редактор Frostbite, FrostEd. Каждая модель разбита на составные части и настроена с соглашениями об именах для всего, что означает, что импорт осуществляется всего в несколько щелчков мыши. Всегда важно иметь четкие и простые инструменты, позволяющие художникам импортировать модели и геометрию, поскольку с огромным количеством, о котором мы здесь говорим, было бы невозможно справиться, если бы все это делалось вручную. Каждый серийный автомобиль обычно состоит примерно из 24 деталей и примерно 50 текстур, и это еще до того, как мы добавим в смесь какие-либо настройки.
Когда машина только что импортирована, мы можем добавить к ней все материалы. Это то, что делает краску глянцевой, хром блестящим, а шины похожими на резину. Каждый автомобиль имеет около 25 материалов для обслуживания, и каждый тип поверхности и каждый материал управляется собственным шейдером. Прелесть нашего механизма PBR заключается в том, что мы можем вводить реальные значения для всех материалов, и они просто работают™.
Следующим этапом является первое испытание автомобиля в игре, что является особенно захватывающим шагом. Затем мы готовы отправить машину нашей физике и манипулировать парнями, чтобы они творили свое волшебство и заставляли машины чувствовать себя весело и приятно водить.
Мы еще не совсем закончили. Пока специалисты по хендлингу занимаются своим делом, мы параллельно продолжим работу по добавлению кастомизирующих деталей к автомобилям. На этот раз для нас это был немалый подвиг, поскольку мы хотели дать вам, игроку, настоящую глубину настройки. От смены полного комплекта кузова до того, какие выхлопы вы хотели, или хотите ли вы растянутые шины на ободах или маленькие утки на бамперах. Мы должны настроить каждую из этих частей почти так же, как мы настроили основную машину. Изображение выше представляет собой крошечный снимок некоторых предметов, доступных только для нескольких автомобилей.
Итак, что вы делаете, когда у вас есть новенький, только что с завода автомобиль, который нуждается в доработке? Ну, мы должны разработать его! Не желая разрушать ощущение аутентичности, мы используем больше ссылок на реальный мир, чтобы влиять на наши дизайнерские решения. Нам также повезло, что у нас есть талантливые концепт-художники, которые привносят совершенно новый свежий взгляд на мир кастомизации автомобилей.
После всего сказанного и сделанного у нас есть готовый автомобиль со всеми его вариантами настройки, готовый для вас.
Надеюсь, это даст вам представление о мире автомобилей для Need for Speed . Очевидно, что в настоящее время мы не можем разглашать слишком слишком много информации, но я уверен, что вы все будете рады увидеть, какие автомобили у нас есть и как вы можете их настроить, когда вы получите игру в ноябре.
Bryn Alban
Instagram: needforspeed_bryn
Другие истории Need for Speed на Speedhunters
РЕКЛАМА
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПОСТАВЩИКИ SPEEDHUNTERS
NFSMods — ОБЪЕДИНИТЕ NFS Heat
// ОБНОВЛЕНИЕ 3. 3.1 — Восстановлены измененные строки локализации, вызывающие сбой игры для людей, использующих игру на других языках, кроме английского.
— Исправлен тахометр.
— Исправлен шрифт тахометра при критическом повреждении автомобиля.
— Возврат гаража по умолчанию теперь для удобства включен в режим совместимости с сюжетным режимом.
— Мод, совместимый с сюжетным режимом, обновлен до версии 1.1:
.
— Исправлен вылет во время прохождения сюжета.
// ОБНОВЛЕНИЕ 3.3
НОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ
ГАРАЖ ПО УМОЛЧАНИЮ: возвращает ночной гараж UNITE к дневному гаражу по умолчанию, который использовался в основной игре. Это в основном для помощи игрокам с недорогими системами, однако, если вы предпочитаете гараж по умолчанию, вы также можете использовать его.
СОВМЕСТИМОСТЬ С РЕЖИМОМ ИСТОРИИ: больше не нужно возиться с двумя версиями UNITE — теперь у вас есть один файл, который возвращает все необходимые файлы, чтобы сделать его совместимым с режимом истории.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
— Обновлены визуальные эффекты для всех пресетов времени суток с обновленными бликами и частицами. Вам обязательно понравится этот
— Исправлено освещение туннеля в дневное время
— Старты ночных гонок получили визуальную переработку, это заставит вас сказать «ПРОКЛЯТЬ»
— Подправлен дождевой туман, он незаметен, но имеет огромное значение
— Импортированы новые наборы рекламных щитов, потому что капитализм
— Обновлена фреска UNITE в центре Палм-Сити, нам пришлось попрощаться с некоторыми людьми
— Обновлен арт гаража
ПОЛИЦИЯ
— Исправлено патрулирование Crown Vics, иногда без водителя. Элон Маск должен закончить тестирование автопилота на старых автомобилях и получить необходимые ему данные
— Исправлена ошибка, из-за которой полицейские обертки не отображались должным образом в Интернете и несколько опечаток в файлах, связанных с полицейскими
.
— Исправлена ошибка, из-за которой припаркованные полицейские машины иногда были корветами, теперь они должны быть правильными транспортными средствами
. — Исправлена ошибка, из-за которой полоса с шипами могла иногда появляться на уровне жары 2 в центре города Палм-Сити 9.0079
— Внесены некоторые коррективы, чтобы избежать раздувания полицейских при переходе со 2-го на 3-й уровень нагрева, потому что налогоплательщики Палм-Сити жалуются, что тратят слишком много денег на эту ситуацию
— Время повышения уровня жары теперь должно вернуться к норме; это было вызвано оставшимися файлами, из-за чего это не было ожидаемым результатом
— Снижен порог скорости для получения ареста, чтобы избежать слишком частых ловушек при ускорении в крайнем случае
— Наконец-то увеличено количество полицейских; на более высоких уровнях нагрева полицейские машины будут появляться в нужном количестве, а не постоянно возрождаться
— Исправлена полоса с шипами, которая превращалась в блокпост на мосту в центре Палм-Сити
.
— Удалены повреждения от полос с шипами — наконец-то вы можете сказать «Боно, мои шины исчезли» без штрафа за ночное окончание
STANCE
— Скорректирована ширина колеи на стоковых машинах, у многих из них колеса торчали из крыла
— Автомобили больше не должны поднимать свой дорожный просвет, когда вы начинаете движение
. — Скорректирован развал на маслкарах
— Возвращено фальшивое движение подвески, но значительно уменьшено
— Небольшие изменения для лучшей совместимости с
HANDLING OVERHAUL
— Более плавное и отзывчивое рулевое управление.
— Более плавная потеря сцепления.
— Перебалансированы все автомобили, чтобы привести их к более равному уровню.
— Полноприводные и переднеприводные автомобили ведут себя более реалистично.
— Полиция была перебалансирована, чтобы дать игроку более честный опыт.
— Перебалансирован AI гонщика.
Добавлено исполнительских частей:
— Новая дрифт-шина.
— Drag Kit (пассивный предмет): жертвует способностью проходить повороты ради лучшей максимальной скорости, увеличивает мощность двигателя.
ЗВУК
— Восстановлен звук Lamborghini Murcielago SV
.
— Скорректирован объем Mazda RX-7 Spirit R и Nissan Skyline GT-R R34
РАЗНОЕ
— Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажей ломались внутри транспортных средств, они должны правильно держать руль
— Тонкие изменения в нескольких элементах пользовательского интерфейса
— Обновлены имена ИИ противников. Некоторые люди не выдержали жару оперативной группы
.
— Исправлены номерные знаки Hero/Legend Edition (кроме M3 GTR; неисправимые. Но это M3 GTR, так что…)
— Импортные тормозные диски от UNITE Payback
— Подправлены логотипы тормозных суппортов, чтобы они не выглядели так, как будто они плавают с суппорта, как мечты Ferrari о чемпионате F1
.
— Обновлен логотип Nightriderz в меню настройки
——————————————————- ————————————————— ——————————————
//ОБЪЕДИНЯЙТЕ тепло 3.2:
— Исправлен вылет в миссии «Нарушение закона» (совместим с сюжетным режимом)
— Добавлена замена двигателя EcoBoost на Ford Mustang GT (только для основной линии)
.
— Исправлена ошибка, из-за которой награды McLaren F1 Black Market Challenge не открывали
.
— Переупорядочена сортировка Range Rover SVR в автосалоне; он должен быть рядом с Защитником сейчас
— Исправлена ошибка, из-за которой у Nissan GT-R Nismo не было дополнительных параметров настройки
. — Уменьшены размеры шин по умолчанию для следующих автомобилей:
— БМВ М3 Е92
— Ниссан 180SX Тип Х
— Понтиак Файрберд Транс-Ам
— Мазда RX-7
— Убраны ограничения деталей, которые есть на бамперах Nissan 370Z
— Обновлены рекламные щиты
— Обновлены баннеры гаража
— Обновлена фреска
// UNITE Basic Extended Stance Add-on:
Увидев отзывы о дополнении Stance и его использовании с некоторыми типами транспортных средств (в частности, внедорожниками и пикапами), в версии 3.2 появилось дополнение Basic Stance. По сути, это идентично тому, что было в версии 2.2 и ранее, и хотя автомобили не могут двигаться так низко и «горячо», как вы можете с надстройкой Extreme Stance, вы можете иметь поднятые грузовики и оборудованную пневматическую подвеску. автомобилей с этой версией.
ПОМНИТЕ, ЭТО НЕ ЗАМЕНА ДОПОЛНЕНИЯ EXTREME STANCE; ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ МЕЖДУ ДВУМЯ
//Handling Overhaul 1.3 (SIMCADE):
— Обновлены шины
— Улучшенный контроль тяги
————————————————— ————————————————— ——————————-
//ОБЪЕДИНЯЙТЕ тепло 3. 1.1:
— Исправлена проблема с бликами на солнце днем VE
.
— Уклонения Rhino теперь должны работать в McLaren F1 Black Market Challenge 9.0079
— Совместимость с сюжетным режимом теперь должна работать правильно, без сбоев в миссии Follow the Law
.
— Обработка полицейских настроена и обновлена
— Уменьшено спам резервных копий на уровне нагрева 5
// Обработка капитального ремонта 1.2
— Исправлен встроенный ИИ для капитального ремонта обработки, отдельный fbmod для него больше не нужен.
————————————————— ————————————————— ——————————-
//ОБЪЕДИНЯЙТЕ тепло 3.1:
— Отполированы блики на линзах, теперь они более заметны, повторно добавлены/исправлены блики полицейского фонаря
.
— Исправлены невидимые обратные вспышки, которые освещали только машину, но не отображалась текстура, и внесены некоторые небольшие изменения, поэтому теперь иногда появляется синее пламя
— Изменен окончательный звук катушки с двойным турбонаддувом, теперь он звучит громче (и лучше подходит для bov)
— Изменены световые наборы, чтобы фары могли немного лучше освещать пространство перед автомобилем
— Перенастроены фары в некоторых автомобилях; Ф40, 350З, РХ7
— Исправлена ванильная ошибка, из-за которой F40 на стандартной передней панели должен отображать 4 вспышки, но вспышки для всплывающих окон не отображались, поскольку у них был тот же идентификатор, что и у другого набора огней.
— Добавлены блики на задние фонари автомобиля для улучшения видимости
— Прикладная полицейская погоня / исправление Rhino
— Заднее крыло Kakimoto теперь должно появиться для NSX-R
.
— Для RX-7
теперь должен отображаться задний бампер с измененным значком.
— Стандартное крыло Aventador SVJ Roadster теперь не должно иметь анимации
— Исправлены варианты багажника Porsche 911 Carrera GTS
.
— Исправлен туман в тоннелях днем VE
— Фиксированный передний сплиттер Pista
— Исправлена ошибка, из-за которой HP не отображался в пользовательском интерфейсе настройки
.
— Исправлен M3 GTR и стойка Рэйчел 350z.
— Изменено название одного ползунка высоты на Body Roll
.
— Изменен рейтинг кастомизации в основной ветке (из дилерского центра) из кучи машин добавлено больше деталей на
— Изменены некоторые рекламные щиты
— Обновлена фреска
// Дополнение UNITE Extended Stance
— Успешно переработан способ работы рейка, так что xcarmultiplier можно наконец отключить, не жертвуя самим рейком. Спасибо Ipityi и Rattler за это решение
.
— Полностью удалены все ограничения на крылья, которые все еще были ограничены в первом выпуске.
//Капитальный ремонт 1.1
— Обновлена физика шин.
— Обновлены аэродинамические конфиги.
———————————————— ————————————————— ————————————————— ——————
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
После того, как вышло новое обновление Frosty, были внесены обширные изменения в визуальные эффекты, а также они позволили нам делать то, что мы не могли делать раньше. Главный гараж был обновлен, а уличные фонари теперь могут отбрасывать динамические тени, что становится очевидным, когда вы идете ночью.
Следующие изменения были также внесены в 3 предустановки дневного времени:
Пасмурно: Намного более угрюмый и драматичный с далеким туманом и темным небом, напоминающим надвигающуюся бурю.
Полдень: теперь считается днем, это связано с пониженной насыщенностью и тенями на большом расстоянии, что помогает скрыть некоторые из неустранимых проблем с дальностью прорисовки в игре.
Закат: фиолетовое освещение было смягчено и приобрело более естественный вид с теплыми цветами, наряду с новым скайбоксом, который значительно улучшает визуальные эффекты.
Как и во всех версиях Unite, ужасающая зернистость пленки и эффекты повышения резкости были удалены.
ЗВУК
Что касается звука, то несколько ненужных звуковых импортов были возвращены, а также несколько новых для нескольких автомобилей с использованием высококачественных семплов из GRID, Forza Horizon и Need for Speed: Edge.
Микширование звука также было изменено, чтобы избежать артефактов на старых сэмплах, взятых из игр Need for Speed эпохи Black Box, и неодинаковых уровней звука между использованием автомобилей с ванильными и модифицированными сэмплами.
Мы настоятельно рекомендуем НЕ возиться с ползунком настройки выхлопа тона, чтобы обеспечить наилучшее звучание.
ТЮНИНГ И ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Визуальная настройка была изменена, чтобы включить еще больше скрытых деталей на некоторых автомобилях, а также решить несколько проблем, которые присутствовали в 2. 2. Мод стойки также теперь является отдельным модом благодаря совместимости с Frosty Mod Manager. Он вводит улучшенную установку на все автомобили в игре, так что теперь вы можете очищать свою машину сколько угодно.
Замены двигателей были значительно переработаны, и двигатели, которые только подходят, имеют смысл или иным образом были сделаны в реальной жизни, будут применяться к машине (за исключением ранее существовавших замен двигателей). Большинство автомобилей также теперь имеют совершенно новый вариант двигателя, столь востребованный сообществом: Toyota 2JZ-GTE.
ПОСЛЕДНЯЯ
Система преследования была полностью переработана с нуля и включает улучшенную полицейскую механику и балансировку. Полиция лучше адаптируется к уровню вашего автомобиля, а также вносит изменения в формирование и размещение блокпостов и полос с шипами. В то время как более низкие уровни нагрева могут обмануть вас из-за того, что они несколько проще, чем в основной игре, более высокие уровни нагрева по-прежнему усиливают жару и доставят вам адский вызов — всегда будьте осторожны, на какой машине и настройках вы выходите. !
Посмотрите это видео, чтобы увидеть новых полицейских:
https://youtu.be/Y380s7hVEFQ
ОБРАЩЕНИЕ
Джеймс и Саймон снова справились с потрясающим капитальным ремонтом. Он предлагает новый вызов и опыт в игре, полностью заменяя стандартные модели сцепления, дрифта и управления по бездорожью, заменяя их более «симкадными» ощущениями, похожими на Forza Horizon и Need for Speed: ProStreet. Вы также найдете новые параметры в меню Live Tuning для более точной настройки параметров.
Если вы уже играли в NFS 2015 с переработанной управляемостью, вы наверняка снова узнаете, как теперь ощущается вождение. Управление дроссельной заслонкой, зоны торможения, углы дрейфа и общая механика реальных гонок теперь имеют значение.
ИСТОРИЧЕСКИЙ РЕЖИМ
Как и в предыдущих версиях Unite, версия, совместимая с сюжетным режимом, была создана, чтобы вы могли заново испытать суету днем и рискнуть всем ночью, уничтожая лейтенанта Мерсера и теневые операции Высокоскоростной оперативной группы.
Оставить комментарий