Mmo расшифровка – Как расшифровывается аббревиатура MMO? А именно, что значат первые две буквы?

MMO-индустрия / Аббревиатура ММО / ММОзговед

Наверное, не стоит удивляться тому, что некоторые понятия меняют свой смысл со временем. Это вполне естественное явление в культуре в целом, и в языковой культуре в частности. Но проблема в том, что за последние 15 лет развития компьютерных онлайновых игр несколько раз произошло разветвление жанра, а обозначение осталось одно на все разновидности. И я говорю вовсе не об игровых жанрах, таких как RPG, RTS или Action, а о разновидностях именно сетевой онлайновой составляющей.

Итак, как все знают, MMO расшифровывается как Massive Multiplayer Online, и сейчас довольно часто после этой аббревиатуры не добавляют слово «игра», как бы подразумевая это. Естественно, нет точного определения слову Massive в численном эквиваленте, что оставляет простор для различных интерпретаций. Так же, как и не указано, каким именно методом должно быть подсчитано это число.

На заре становления ММО игр всё было относительно просто. Был сервер, который вмещал несколько тысяч игроков, которые могли свободно взаимодействовать между собой, не испытывая искусственных преград из-за принципов построения истанцированных зон или многосерверных кластеров. То есть, если я с кем-то хотел встретиться, то просто мог договориться с этим человеком, прийти в совершенно любое условленное место и любой другой человек, который также оказался бы в этом же месте, был бы виден нам обоим. В этом плане организация онлайн-составляющей была копией реального мира, который един для всех. По такому принципу было построено множество сэндбокс-игр, от Ultima Online до более современных Darkfall, Mortal Online, и даже Lineage II почти соответствует такой модели.

Помимо сэндбоксов, параллельно развивалась и ветка «парковых» игр, самая известная из которых — World of Warcraft. В классическом формате подобных игр организация онлайн-составляющей отличается от сэндбоксов наличием инстанцированных зон. Это и рейдовые подземелья на 4/8/16/40 человек, и личные дома/покои, и осадные зоны. Но в остальном мире, который может быть, а может и не быть поделённым на локации, люди могут взаимодействовать друг с другом без таких ограничений. Подобные игры также относят к ММО. Возможно, в начале двухтысячных можно было бы поспорить с этим, но сейчас это уже очевидный свершившийся факт. WoW, Aion, Tera, Archeage — всё это MMO.

Однако в последние годы разработчики применяют всё более и более гибкие сетевые конструкции, которые ещё больше разрушают целостность игрового мира. Взять, скажем, Black Desert Online. Да, мир более-менее бесшовный, локации хоть и подгружаются, но сделано это достаточно аккуратно и незаметно. Нет даже классических рейдовых инстансов. Правда, на мини-локации, где находится или появляется РБ, автоматически создаётся инстанс, доступ в который имеют лишь сопартийцы. Так что это просто замена с целью обеспечения бесшовности мира. Личные покои, в которых могут жить хоть все игроки русскоязычного кластера не замечая друг друга.

Всё это понятно, но проблема шагнула дальше. В BDO реализована схема свободного перемещения персонажа между серверами внутри кластера (русскоязычного), которых было 16+ штук. То есть, приходя в локацию и видя, что она занята, просто меняешь сервер и вуаля — проблема решена. Или, если где-то идут боевые действия, и ты не хочешь попасть под горячую руку, сделай то же самое. Избегание ПвП, избегание вообще людей на уровне смены сервера — всё это становится обычным явлением. Тем не менее, наверное, не многие согласятся оспаривать то, что BDO является MMO игрой.

Расскажу и про ещё более дикий в этом отношении вариант — Shroud of the Avatar. Там мир разбит по локациям и перемещение между ними происходит по глобальной карте. Не уверен насчёт глобальной карты, но в самих локациях количество игроков сильно ограничено системой — 10-15 человек, насколько мне известно. В случае переполнения, автоматически создаётся копия локации. Обратное также верно — при уменьшении количества людей, копия схлопывается, перенося тебя в другую копию, или в оригинальную локацию. Таким образом, чтобы гарантировать встречу внутри локации, практически обязательно нужно перед переходом организовать партию с теми людьми, с которыми ты хочешь пересечься. Подобная схема применена и в Star Citizen, хоть и на более качественном уровне (сейчас, кажется, до 50 человек в локации).

Есть также ряд сэндбокс-игр, вышедших относительно недавно, с небольшими или даже пользовательскими серверами, вмещающими до 100 человек.
Citadel: Forged with fire
Ark: Survival Evolved
Life is Feudal: Your Own (исправлено)
и другие.

Но, что меня совсем уж удивляет, к ММО также относят сессионные игры, вроде World of Tanks.

Где та граница, когда онлайновую игру стоит называть MMO? И если нет, то как её называть?

mmozg.net

ММО — это… Что такое ММО?

ММО

муниципальное медицинское объединение

мед.

ММО

Малое Магелланово облако

астр.

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ММО

Международная метеорологическая организация

организация

ММО

Международная морская организация

морск., организация

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ММО

масла моторные отработанные

ММО

Московское математическое общество

при МГУ

матем., Москва, организация

ММО

магнитно-метеорологическая обсерватория

ММО

массовая многопользовательская онлайн-игра

мн. ч., сетевое

Источник: http://mskit.ru/news20/no130423/

ММО

межмуниципальный отдел

ММО

Московская математическая олимпиада

матем., образование и наука

Источник: http://olympiads.mccme.ru/mmo/

ММО

метод молекулярных орбиталей

хим.

  1. ММО
  2. ММПО

международная межправительственная организация
международная межгосударственная организация

организация

  1. ММО

Источник: http://www.expert.ru/printissues/expert/2008/15/globalnue_goroda/

ММО

метанмонооксигеназа

Источник: http://leda.uni-smr.ac.ru/RJ/04/04R2R/04R2R2/97point03-04R2R2point.html

ММО

Международная математическая олимпиада

http://imo.math.ca/​

матем.

Источник: http://www.icho39.chem.msu.ru/html/russian/Links/links.htm#ScienceOlympiads

ММО

межмашинный обмен

ММО

многогранные металлические опоры

Источник: http://www.eprussia.ru/epr/68/4581.htm

Словарь сокращений и аббревиатур. Академик. 2015.

sokrasheniya.academic.ru

MMORPG — Lurkmore

«

„Chasing the dragon“ или „гнаться за драконом“ — нарики знают, что это такое.

»
— Анонимус
А еще доступно. На скриншоте WoW с аддонами.

Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game) — самый прибыльный бизнес развлечений, а также, онлайновые компьютерные «ролевые» игры, в которых большое количество пользователей взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. Слово «ролевые» взято в кавычки не случайно — во всех MMORPG без исключений ролевые элементы подменены на фарм и гринд, а затем последующую фаллометрию их результатами в той или иной форме.

В хороших, годных MMORPG можно грабить корованы. В самых лучших же из них юзеры могут решать сами, надо ли набигать на корованы и, если надо, то на какие именно (aka «полная свобода действий»™).

Альтернативные расшифровки аббревиатуры:

[править] Отличия MMORPG от обычной RPG

Соцопрос на основные достоинства MMORPG

Цель простой RPG, как бы это не звучало банально, отыгрыш с учетом особенностей, вносимых в процесс компьютером. Основной путь доставки кайфа — создание интересного живого мира, обычно наполненного несправедливостью, драмой и всевозможными хитросплетениями. Которые все сразу или частично предстоит постепенно преодолеть игроку, на что разработчики периодически кагбэ подталкивают намеками разной степени толщины. В RPG игрок играет с запрограммированными персонажами, которые правдоподобно, гармонично и со смыслом вписаны в игровой мир.

Цель всех MMORPG разработчиков — создать как можно более долгую зависимость от игры и не отпускать игрока, так как от этого напрямую зависит их профит. Доставка кайфа игроку идёт путём создания мира как основы для взаимодействия между игроками — общения, торговли, сражений, ПвП, кланов, и т. д. Так как MMORPG — это игра с людьми, то от людей можно ожидать всё что угодно: разводы разной степени идиотизма, полную неадекватность, запредельное ЧСВ, абсолютную беспощадность.

[править] Течение болезни

Популярность MMORPG принесла именно возможность пользователя невозбранно выпиливать не только многочисленных мобов, но и таких же многочисленных игроков. К сожалению, большинство MMORPG доставляет лулзы пользователям только на начальном этапе знакомства с игрой. Впоследствии же при неблагоприятных исходных параметрах пользователь зачастую уже не представляет свою жизнь без игры. Тем не менее в долгой перспективе прогноз как правило положительный — юзер постепенно приходит к пониманию того, что все MMORPG унылы целиком и полностью. Присутствует и промежуточный вариант — поциент признаётся, что игра-то хорошая, но играть в неё уже ни за что не будет. Такое обычно возникает, когда от вида одной и той же игры в течение многих лет начинает тошнить или пагубные последствия зависимости становятся очевидными даже самому поциенту. Если же поциент через некоторое время находит более затягивающую игру, цикл имеет свойство повторятся, если не находит — положительный прогноз положительный.

[править] Денежный вопрос

В зависимости от методов получения администрацией сервера ПРОФИТа основная масса MMORPG делится на:

  • p2p — pay to play: отличаются ежемесячной абонплатой, а потому ваших друзей-нищебродов вы тут не найдёте. Радует тем, что в игре царит атмосфера коммунизма и каждый игрок может быть уверен в том, что играет в полную версию и ничего больше докупать не надо.
  • f2p — free to play: абонплата отсутствует, что позволяет привлекать в игру тысячи пользователей-нищебродов, которые призваны составить фон для состоятельных парней. А всё потому, что прибыль администрации проекта приносит невозбранная продажа наивным пользователям разнообразной хуиты, обязательно «не влияющей на баланс!!!11» На самом деле бесплатные игры обходятся пользователям намного дороже платных.
    • p2w — pay to win: феерический подвид f2p, характеризующийся принудительным донатом для возможности достичь в игре хоть чего-то (как правило, в пвп) или для возможности комфортно играть вообще. Это может быть вызвано как непомерным разрастанием жабы администрации «обычной» f2p, так и изначальной бизнес-моделью издателя, разработчика или, что хуже всего, обоих вместе. Зачастую является гибридом первых 2-х видов, то есть по сути требует ту же абоненскую плату, только делает это более завуалированно за счет специально встроенных перекосов баланса и экономики.
  • b2p — buy to play: классический вариант а-ля купил — играй.

Существуют и MMORPG, которые не приносят прямой прибыли администрации и фактически являются в своем большинстве унылыми поделками энтузиастов. Впрочем, встречаются и исключения, тот же The Mana World доставляет, особенно под линукс, но не будем забывать что Линуксоидам, как правило, доставляет сам факт появления чего-либо более-менее годного и работающего под линукс. Fonline же!

[править] Официальные Серверы™ & Фришарды

Эльфы плодятся крайне неторопливо.

Официальным сервером™ называется сервер, который обслуживается компанией-разработчиком MMORPG (или компанией, подписавшей с разработчиком лицензионное соглашение). Отличаются полностью работающими службой поддержки игроков, скилами, геодатой и всеми-всеми прелестями официальной игры. Минус большинства Официальных Серверов — абонентская плата. Но можно считать её и плюсом, так как абонплата отсекает некоторый процент школоты, у которой нет денег чтобы платить. Алсо все больше компаний-разработчиков MMORPG переводят свои игры на систему free to play (абонплата отсутствует) с целью привлечения большего количества пользователей. Это приносит в безоблачные игровые будни Официальных Серверов™ такие проблемы как: невозможность добиться ответа от службы поддержки игроков из-за её перегруженности, очереди на сервер, когда выставляются ограничения на количество игроков из-за пиковой нагрузки сервера, и много других.

Фришард уже в своем названии отражает свою суть — играй бесплатно. Фришарды создаются пользователями, которым недоступны все прелести Официальных Серверов™ для «просто поиграть». Но чаще всего администрация фришарда полностью состоит из жидов, желающих прибыли. Поскольку фришард чаще всего базируется на присвоенной добрыми пиратами альфа или бета версии сервера, либо вообще эмуляторе, нужно быть готовым к тому, что персонаж может начать проваливаться под текстуры, отказываться кастовать определенные скиллы, или вообще кастовать их неправильно. Следует заметить что неправильная настройка скилов часто доставляет лулзы. Хотя абонентской платы и нет, но на самом деле владельцы фришардов тоже хотят кушать и намекают пользователям на возможность решить их проблемы в игре финансовыми вливаниями. В статье о Lineage II тема фришардов раскрыта достаточно полно.

[править] Географический аспект

10 признаков азиатской монетизации

Начиная с самых первых MMORPG игрокам периодически бросается в глаза большая разница в геймплее игр из этих ваших стран утренней свежести и игр производства суровых западных парней. Как тогда, так и сейчас абсолютное большинство иностранных игр происходит из Кореи. Есть исключения, но их мало и они теряются в количестве поступающего с корейщины. FYI, на западе издается малый процент от производимых в Корее игр, ибо там это поставленная на поток индустрия. Алсо, единственная западная игра, пришедшаяся азиатам по нраву — это WoW, но в сравнении с рейтингами локальных азиатских поделок этот ваш WoW имеет там достаточно среднюю популярность.

[править] Корейские MMORPG

Канонiческий случай.

Для белого человека различия между разными корейскими играми представляются минимальными, потому как под разнообразными красочными обертками скрывается суть одно и то же: безальтернативный и бесчеловечный гринд уровней в экспоненциальной зависимости от уровня персонажа; задротский фарминг как единственный способ обретения годного шмота, оружия и прочего; бесполезные (или наоборот обязательные) квесты с запредельно унылыми текстами; патентованная корейская система крафта™; повсеместный дисбаланс всего и вся; специфические азиатские стилистика, монстры, дизайн локаций и городов; отсутствие вменяемого сюжета и возложение МПХ на его обыгрывание в апдейтах; безграмотный геймдизайн и параноидальное стремление никогда ничего не переписывать начисто, в результате чего игровая механика представляет собой лютый пиздец из нагромождения костылей; активное сотрудничество с Индией®©™ и как следствие простенькая графика тормозит на новейшем железе. Ещё одна характерная черта корейских игр — откровенная ориентация на донатную (F2P) систему оплаты. Помесячную (P2P) систему оплаты имеют лишь игры из начала нулевых и некоторые явно ориентированные на запад проекты. Таким образом игровой процесс превращает в лютое дрочерство на время — кто быстрее нагриндил/нафармил/надонатил, тот нагибает. Кто не успел — получает удовольствие. Без шансов.

[править] Западные MMORPG

В отличие от китайцев, корейцев и прочих азиатов на западе давным-давно поняли, что игра — это не вторая работа, а средство чтобы расслабиться, попинать виртуальные хуи и всячески получить свой позитивчик. В отличие от патентованных корейских игр западные игры содержат гринд исключительно в терапевтической концентрации (в том же WoW’е можно вкачать максимальный уровень, вообще не убив ни одного лишнего моба), квесты написаны как минимум интересно и задания действительно разнообразны, значительная часть времени уделяется точной выверке баланса и коэффициентов. Как правило, сюжет или заимствуется из какой-либо давно описанной вселенной, либо основывается на творчестве признанных фантастов. В апдейтах зачастую некоторые части игры подвергаются полнейшей переработке, переоценке и корректировке, поэтому игровая механика выглядит как логически вполне объяснимая система. Графика бывает совершенно различной и подходящей именно для этой игры. Но самое главное в западных представлен намного более разнообразный игровой контент, который новичок может изучать не один месяц. И, хотя фарминг и тут играет главенствующую роль в организации геймлея, западные разработчики допускают возможность играть в казуальном или почти казуальном режиме. И, как правило, никакого довления в виде анального доната (фирменная фишка F2P). Если тут и есть магазин, то продают заколки, карнавальные костюмы и прочие свистелки и перделки.

Рекомендуем ознакомиться:

  • World of Warcraft — каноничная «западная» игрушка.
  • Lineage II — типичная корейская гриндилка.
  • Everquest 2 — сиквел Everquest’a, того самого Evercrack’a.
  • Ragnarok Online — знаменитая анимешная MMORPG в доставляющем сеттинге.
  • EVE Online — суровая нордическая игра про космические кораблики (да-да, никаких эльфов).
  • Aion — провалившаяся попытка корейцев сделать игру «по-западному».
  • Perfect World — китайский взгляд на MMORPG.
  • Аллоды Онлайн — отечественная MMORPG, с учётом и западного, и восточного подходов.
  • Star Wars: The Old Republic — мало того что запад, их величество Bioware во всей красе. F2P, но без фанатизма, ибо бывшая P2P.
  • Star Trek Online — F2P (бывшая P2P) игра для желающих стать капитаном космического корабля и просто треккеров. Можно играть на PC и консолях.
  • Попробуйте при случае.

  • MMORPG — это здорово

MMORPG имеет отношение к ролевым играм. ALL HAIL /BG/!

lurkmore.to

Что такое ММО-игры: описание

Довольно часто на различных сайтах мелькает яркая баннерная реклама, которая предлагает пользователям поиграть в игру жанра MMO. Сегодня огромное число людей увлечены онлайн-играми, которым посвящается неимоверно много времени. Так что такое MMO?

Определение

Многопользовательская игра – это разновидность онлайн-развлечений, когда играет одновременно большое число людей со всего мира. Поэтому она так и называется – массовая многопользовательская онлайн-игра. MMO можно даже назвать социальной сетью, которая объединяет одним общим увлечением людей из разных уголков земного шара. Это целый виртуальный мир, жителями которого являются игроки. Они взаимодействую друг с другом посредством сети Интернет.

Особенности

Ключевые понятия в аббревиатуре MMO, расшифровка которой дана выше, – это «мультиплеер» и «онлайн». Поэтому самая главная отличительная особенность этого жанра в том, что игра проходит в глобальной Сети, а не в локальной или на одном компьютере. Таким образом, на вопрос о том, что такое ММО, можно ответить так: это целая среда обитания для онлайн-геймеров. Она собирает вместе увлеченных людей, у которых общие цели, интересы и приоритеты. Примечательно, что в некоторых играх обитают одновременно сотни тысяч человек.

Поджанры

Рассмотрим подробнее, что такое ММО. Это жанр, который в себе содержит несколько поджанров или категорий. Это зависит от особенностей геймплея. Так же как и в обычных играх, здесь есть ролевые игры, стратегии, симуляторы, файтинги и стрелялки.

Одними из первых таких развлечений стали РПГ. Так родился жанр MMORPG-игр, в которых каждый игрок выбирает и настраивает под себя персонажа из фэнтезийной вселенной. Затем, в процессе игры, этот персонаж набирается опыта, прокачивается, вступает в кланы и гильдии, что позволяет действовать совместно с товарищами.

Выполняя задания, вы открываете новые возможности и локации, повышаются уровни. В некоторых проектах персонаж может получить профессию, жениться, обзавестись собственным жильем. Игры этого жанра отличаются вселенными, боевыми системами и правилами. Некоторые люди даже умудряются зарабатывать настоящие деньги в РПГ. Как? По мере выполнения заданий игрок постоянно получает в награду различные предметы: оружие, доспехи, припасы, сырье. И если все есть в достатке, то можно продавать это другим игрокам. А если был найден особенно редкий предмет, то и цена на него будет особенной. Есть такие игроки, которые быстро прокачивают персонажа до высоких уровней и продают его новичку, который не хочет начинать игру слабым героем. Так что для некоторых ответ на вопрос о том, что такое ММО, — это слово «работа».

Еще одним поджанром является MMORTS. Это стратегия в реальном времени, в которую одновременно играет множество людей. Здесь выбирается какая-либо из враждующих сторон, и игрок берет под свое управление строительство зданий, развитие инфраструктуры, добычу всевозможных ресурсов, обучение воинов, шпионов и купцов. Обычно целью стратегии является захват близлежащих земель, победа над всеми противниками, во всех военных или дипломатических действиях.

Следующий поджанр – стрелялки от первого лица. Их еще называют шутерами. Сегодня множество подростков на вопрос о том, что такое ММО, дадут ответ, что это именно стрелялка. Это очень популярный жанр, который успешно развивается как оффлайн, так и в глобальной Сети. Если раньше Интернет не позволял делать красивую графику в шутерах, то сейчас они вполне сравнимы с одиночными «собратьями» по жанру. Здесь большое число постоянно обновляющихся заданий, различные масштабные карты, на которых проводятся боевые действия, и конечно, сотни моделей оружия, которые соответствуют настоящим автоматам, пистолетам и дробовикам. Данный жанр требует от игрока повышенной реакции, так как доля секунды решает многое: или ты, или тебя.

В наши дни невозможно представить рынок игр без жанра MOBA. Он вобрал в себя лучшее из ролевых игр и стратегий. Этими играми в прямом смысле болеют люди по всему миру. Этот жанр признан официальным видом спорта. Проводятся мировые турниры с многомиллионными призами. Наверное, каждый геймер хоть раз в жизни пробовал поиграть в продукты этого жанра. И многих затянуло на всю жизнь.

Необходимо отметить, что игры ММО подразделяются на браузерные и клиентские. Первые реализуются непосредственно в окне программы-обозревателя веб-страниц. Для вторых нужно загружать клиент, устанавливать его, так как такие игры содержат огромное количество графики, заданий, карт. Интернет будет подгружать это очень долго. И процесс игры потеряет динамику.

Итоги

Итак, ММО-игры – что это такое? Это международное увлечение как для молодых геймеров, так и для взрослых, которое объединяет всех вместе. Тут и дружба, и соревновательный дух, и отдых. А для кого-то – работа. История знает факты, когда люди состояли в одном клане, вместе охотились на монстров, общались в игре. И все это привело к созданию семей в реальном мире. Так что игры – это не всегда зло. Главное – не стать зависимыми от них.

fb.ru

Что означает аббревиатура ММОРПГ? —

 

Мир компьютерных игр очень разнообразен и создать полную классификацию всех игровых программ пока никому не удалось. Тем не менее, в этой области сформировался ряд вполне устойчивых жанров, которые охватывают большинство выпускаемых на рынок компьютерных игр.

 

Аркады (аркадные игры) имеют несложный игровой процесс, не меняющийся в течение игры. В большинстве аркадных игр для достижения результатов игроку нужно проявлять хорошую реакцию. Обычно в играх аркадах развита система бонусов: начисление очков, временное улучшение характеристик персонажа (оружие, скорость и другие).

 

Головоломки — вид компьютерных игр, для прохождения которых от игрока требуется решать задачи, требующие логики, воображения и интуиции. Головоломки обычно интегрированы в сюжет, и на их решение в игре делается основной упор.

 

Гонки — один из наиболее популярных видов игр, в которых игроку, движущемуся на транспортном средстве, нужно первым прийти к финишу. Наиболее популярным видом игр гонок являются гонки на автомобилях, однако существует множество гонок на других средствах передвижения (вплоть до космических кораблей).

 

Квесты (от англ. quest — поиски приключений), или игры-приключения — обычно игры, в которых герой продвигается по сюжету, выполняет различные задания и взаимодействует с игровым миром посредством использования предметов, общения с другими персонажами и решения головоломок. Название жанру дала серия компьютерных игр от Sierra (Space Quest, King’s Quest, Police Quest) ставшими одними из лучших игр квестов своего времени.

 

ММОРПГ (от англ. MMORPG — Massively multiplayer online role-playing game), или массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры — вид ролевых компьютерных игр, в которых реальные игроки взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире. Как и в большинстве обычных ролевых игр в ММОРПГ игрок управляет персонажем, улучшая его характеристики и взаимодействуя с другими игроками. Главные отличия от РПГ (см. ниже) состоят в неограниченном числе участников и непрерывности игрового процесса, который протекает круглосуточно, в то время как игроки посещают виртуальный игровой мир по мере возможности.

 

РПГ (от англ. RPG — Role-Playing Games), или компьютерные ролевые игры — игры, основанные на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Характерным для РПГ-игр является наличие достаточно большого количества характеристик главного героя, которые определяют его силу и способности. Эти параметры можно совершенствовать, убивая врагов и выполняя различные миссии.

 

Симуляторы — вид компьютерных игр, имитирующих управление каким-либо процессом, аппаратом или средством передвижения. Для симулятора очень важна реалистичность и полнота моделируемого объекта. Цель хорошего симулятора максимально приблизить условия управления объектом к реальным. Наиболее популярными являются авиасимуляторы, в которых моделируется управление реальным самолетом. Хорошие компьютерные симуляторы могут служить в качестве тренажеров.

 

Стратегии (стратегические компьютерные игры) — требуют от игрока планирования и выработки определенной тактики и стратегии для достижения необходимой цели, например, победы в военной операции или захвата вражеского государства. Игрок управляет не единственным персонажем, а армиями, городами, государствами или даже цивилизациям. Различают пошаговые стратегические игры, где игроки ходят поочередно, и игры стратегии в реальном времени, в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и течение времени не останавливается. Как особый поджанр выделяются экономические стратегии, в которых отображаются экономические, рыночные процессы. Игрок обычно руководит предприятием, городом или государством, и зачастую его целью является извлечение прибыли.

 

Шутеры (от англ. shoot — стрелять), или «стрелялки» — вид игр, в котором игроку, в большинстве случаев действуя в одиночку, нужно уничтожать противников при помощи различного оружия. В зависимости от конкретной игры игрок может использовать как современные виды оружия, их футуристические аналоги, а также совершенно уникальные виды оружия, выдуманные разработчиками игры.

 

Экшены (от англ. action — действие) — один из самых популярных видов компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от быстроты его реакции и способности оперативно принимать верные решения. Действие в большинстве игр экшенов развивается очень динамично и требует напряжения внимания и быстрой реакции на происходящие события. Оружие или способности героя к рукопашному бою чаще всего используются, как главные инструменты продвижения в игре.

 

Похожие статьи:

www.odinostrov.ru

ММОРПГ — это… Что такое ММОРПГ?

Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (CRPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном, в жанре фэнтези).[1]

Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя, и возможность управлять его действиями.[2] MMORPG отличаются от однопользовательских и небольших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока. Виртуальный мир поддерживается издателем игры.

Описание

В виртуальном мире игроки могут выполнять различные действия, взаимодействуя друг с другом. Существуют и управляемые компьютером персонажи, в том числе враждебные. В большинстве игр за уничтожение врагов даётся вознаграждение и начисляются очки опыта. Полученные очки опыта игрок использует для совершенствования навыков и умений героя. Вознаграждение (игровая валюта или ценные вещи) составляют основу экономических отношений между участниками игры.

Во многих MMORPG игроки имеют возможность создавать внутренние объединения, члены которых могут придерживаться определённой политики по отношению к другим игрокам и объединениям. В некоторых играх герои при первом появлении в мире нейтральны, в других — изначально враждебны к определённым персонажам согласно сюжету игры.

В большинстве платных MMORPG игроки приобретают абонентскую подписку, Иногда издатели требуют однократного приобретения копии игры. Бесплатные MMORPG можно просто скачать в Интернете.

В классическом варианте MMORPG делятся по трем стилям игры, но в основном сочетают в себе несколько:

  • англ. Player versus Environment). Игра построена на отношениях «Игрок-Мир». Взаимодействуя с игровым окружением игрок улучшает характеристики собственного персонажа и продвигается по сюжетной линии (если таковая существует).
  • англ. Player versus Player). Игра строится на отношениях «Игрок-Игрок», где главенствующую роль играет фактор коммуникации, противостояния и обмена игровыми предметами между игроками.
  • PvE / PvP — Сочетает в себе качества двух вышеприведенных стилей. Является базовой схемой построения современных MMORPG.
  • RvR — Организация игроков (необязательно клан) против другой группы (порой случайной) в борьбе за ресурсы игры и/или столицу противника.

Примечания

См. также

Ссылки

Wikimedia Foundation. 2010.

dic.academic.ru

MMORPG – что это такое?

Ролевые онлайн игры, на аббревиатуре геймеров РПГ, всегда стояли у самых основ жанра развлечений – в них играли кубиками на столах, когда мастер рисовал мир, а участники отыгрывали свои характеры.

Именно оттуда пошли «манчкины», легендарные мечи Зари «плюс один к ловкости» и многое другое, что составляет саму суть ролевого движения.

Естественно, что когда стали развиваться компьютерные проекты, то rpg приобрело приставку mmo, чтобы все хоббиты, гномы да драконы перекочевали в Интернеты. Они не заставили себя долго ждать – сегодня большинство популярных миров сделаны в сеттинге фэнтези плюс мощная ролевая составляющая.

Главная особенность ММОРПГ

Главная особенность состоит в том, что вы отыгрываете именно персонажа, чара, а не строите царство или управляете армией.

Вести себя как король гномов или глава беженцев в «Вестерленде» самая тонкая вещь в этих продуктах. Но стоит начать и оторваться уже невозможно.

Поют рога, куется броня и костюм из сырой кожи и кольчуги, а все виновные отправляются на плаху.

РПГ дает уникальную возможность вершить геройства, побеждать нечисть, и погружаться в головокружительные приключения, не покидая своей комнаты.

Начав с самых примитивных игр, мы приходим к сражениям с тысячами участников, сложной системой крафтинга всего из всего, реальной политикой и экономикой, где выбирают лидеров клана и дипломатов.

А впереди еще более вкусные вещи – совсем скоро выходит эпичный «Skyrim Online» с небывалыми плюшками в виде картинки, взаимодействия и специализации героев.

Также ожидается «Фаллаут» для гурманов по нюка-коле, науке и большим мутантам с пневматическим молотом.

Именно в этих вещах, есть шанс вкусить все прелести rpg – собрать дюжину живых игроков, чтобы забить реального Босса и искать трех лучших оружейников на Границе, чтобы не запороть редкое сырье под оружие.

И когда вы пройдете половину реального дня, чтобы оковать рог единорога серебряной поковкой, дабы усилить копье, тогда можно сказать – вы познали тайное искусство ролевой игры.

И пусть крутят носами и пальцем у виска друзья, и обижается девушка, марки и шахматы тоже странное занятие, а нам сегодня пора прикончить тройку волколаков да крестьяне из Ключей все ещё нуждаются в помощи. Значит, берем верного пса, лук и пишем в личку Ульфу, самому там делать нечего. Счастливой охоты, брат!

vsemmorpg.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*