Миррор эйдж прохождение – Прохождение игры Mirror’s Edge | Руководства по прохождению Mirror’s Edge

Mirror’s Edge (2009): Прохождение

Глава 4

Задание: узнать, с кем встречается Роупберн

Первоочерёдная задача — проникнуть на обнесённую электричеством территорию. Прыгаем на здание напротив, оттуда на трубу. Там нас поджидает волшебная кнопка-выключатель.

Скоро мы окажемся в здании. Возле светящейся ямы не обращаем внимания на переброшенную по ней доску, а пробегаемся по стене и подпрыгиваем. По тому же примеру подтягиваемся и на турник. Продвижение по лестнице замедлит утечка газа. Возвращаемся в помещение между лестничным и дверным проёмами и запрыгиваем наверх. Там нас и ожидает вожделенный вентиль.

Готовьтесь, впереди босс. Главное тут — действовать быстро. Как только боксёр проломит стену, кликайте по кнопке замедления, и как только оное произойдёт — не медля выхватывайте палку из его рук.

Вот так выглядят боксёры в старости.

Задание: пробраться в метро

К сожалению, диалог не состоялся — громилу застреливает неизвестный, а нам надо уносить ноги от копов — на выходе Фэйт поджидает их очередная «порция». Замедление, отбираем оружие и перестреливаем стражев порядка вместе с подоспевшим подкреплением. Потом в лифт, и переводим дух — впереди незабываемая беготня от поездов.

Задание: проникнуть на платформу

Впрочем, до этого предстоит выдержать нехилую перестрелку. Спускаемся в метро и быстренько обезоруживаем полицейского. Впереди — спецназовцы. В бою с ними стараемся как можно быстрее заполучить автомат. Со вторым подкреплением лучше не связываться вовсе — их слишком много. Подождём, пока промчится следующий поезд, и ныряем в трубу.

В первой ветке метро держимся правой колеи, вовремя отбегая в укрытие при виде приближающихся поездов. Всплывших посередине пути копов игнорируем — они лишь замедлят движение и повысят риск быть убитым от пролетающего мимо поезда. Добравшись до лестницы, прыгаем на турник. Только тут есть два условия, необходимых для успешного прыжка: внизу не должно быть поезда, и стартовать нужно с лестницы, а не с нижней площадки. В обратном случае нас выбросит прямо на рельсы, а не к турнику.

Прыгать надо отсюда.

Наш путь лежит к запасной ветке. Чтобы туда попасть, нужно отключить питание вентиляторов. Для этого поднимаемся на самый верх зала, оттуда через турник и, пробежавшись по стене, — к кнопке.

А вот и запасная платформа. Прыгать вниз — смерти подобно. Остаётся самый рискованный выход — переместиться на крышу другого паровоза на ходу. Делать этого ни в коем случае не стоит до тех пор, пока поезда не сблизятся — Фэйт просто не в состоянии перепрыгнуть такое расстояние ещё и во время движения. И остерегайтесь вывесок и железных перегородок в метро — они легко столкнут вас на рельсы.

Вскоре составы остановятся, а нам нужно как можно скорее спрыгнуть с крыши и бежать назад к двери. Скоро приблизится ещё один поезд, и если замедлимся — нас смачно раздавят.

Огнестрельное оружие в Mirror’s Edge не так важно, как акробатика. Но в те редкие случаи, когда оно всё же попадает к нам руки, советуем использовать его с умом. Патронов нет — в нашем распоряжении почти всегда оказывается примерно 7-8 пуль, что вполне хватает для средних размеров перестрелки. С собой можно унести лишь одну модель, но больше прочего «обесценивает» оружие невозможность совершать прыжки и кульбиты, пока оно находится в наших руках.

Впрочем, нашлись среди представителей и малокалиберные (узи, пистолет), которые передвижение практически не замедляют, так что их можно всегда брать с собой и потом иметь преимущество над противником в нужных ситуациях. Познакомимся с вооружением поближе:

Пистолет

Вываливается из обычных полицейских. Ни скорострельностью, ни точностью, ни убойностью похвастаться не в состоянии. Зато с ним можно бегать и прыгать — это главное достоинство.

Дробовик

Стреляет медленно, с длинных и средних дистанций практически бесполезен, хотя вблизи и убивает с одного выстрела. Очень замедляет движение. Как итог — бесполезен.

Автомат

Легендарный немецкий MP5 нашёл своё место и в Mirror’s Edge. Стреляет достаточно быстро, да вот хватает его не надолго. Только успеешь прикончить одного недруга, как патроны заканчиваются. Ну и бегать-прыгать с этой пушкой в руках, само собой, не реально.

Улучшенный автомат

Модернизированный вариант предыдущего — стреляет чуть медленнее, обладая, в то же время, большей убойной силой.

Узи

Лучшее оружие в игре. Палит быстро, патронов одной пушки хватает на 2-3 человек, небольшая дальнобойность компенсируется низким весом. Берём узи и прыгаем, бегаем, кувыркаемся, постреливая в несчастных врагов.

Разрывная винтовка

Стреляет одиночными выстрелами, медленно, но верно. Вполне неплохой выбор, учитывая достаточную дальнобойность.

Снайперская винтовка

«Снайперка» и в Африке останется таковой. Лучше помощника для дальних дистанций не найти. В противных случаях не понадобится.

Пулемёт

Полной очереди вполне хватит, чтобы расправиться с целым отрядом спецназа и ещё одним подкреплением. Как только попадается — не теряйте времени зря. Стреляйте и ещё стреляйте!

Гранат в игре нет, хотя копы пользуются ослепляющими гранатами. Также хотелось отметить, что полицейские стреляют гораздо точнее нас даже с дальних дистанций, не зависимо от оружия.

Глава 5

Задание: добраться до «Нового Эдема»

Оказавшись внизу, пробираемся к эстакаде через трубы. Ни в коем случае не падаем вниз — сражаться против копов в этом случае не возможно в принципе. На платформе метрополитена держимся середины — поезда с обеих сторон ездят одновременно и перебегать с колеи на колею, как в прошлой миссии, не получится.

В здании устраивать разборки тоже бесполезно — стражи закона категорически отказываются умирать, так что кроме как бежать в лифт в самом конце коридора, выхода нет. На крыше не обращаем внимания на вертолёт и стараемся забраться повыше. Когда доберёмся до каната, смело прыгаем навстречу бездне — Фэйт обязательно ухватится за канат, не смотря на внушительное, на первый взгляд, расстояние.

Копы нам не ровня.

Задание: следовать по крышам в галерею

Путь по крышам прост и сложностей не представляет. Скоро мы окажемся внутри здания.

Строение уже вовсю кишит полицией. Повстречав убийц, прячемся в лифте слева, бежать напролом — самоубийство. С полицией в бой не вступаем, удираем от них по трубам, забираясь как можно выше — выход там. На одном из участков дорогу преградит вентилятор — остановить его можно, как и прежде, нажав на выключатель неподалёку.

Столкнуться с полицией в честном бою всё же придётся — возле стекольного перекрытия. Впрочем, трудностей особых не предвидится — выхватываем пистолет из рук первого и приканчиваем выстрелом подбежавшего на помощь товарища. Дальше предстоит сложный кульбит — под пулемётным обстрелом нужно пробежаться по боковой стене и оттуда переметнуться в трубу. Главное здесь — делать всё предельно быстро и без остановок. А вот и выход…

Глава 6

Задание: пробраться на фабрику

Первостепенная задача — спуститься на улицы. Сделать это можно или прыгнув на соседнее здание, или на канат, но последний вариант труднее — требует пробежки по стенам и удачного длинного прыжка. Далее путь ведёт нас на здание с оранжевими козырьками — для этого сиганём с лестницы на как нельзя кстати расположенный турник.

За щитом на крыше нас поджидает снайпер, только вот в ближнем бою с нами у него нет ни единого шанса. Отбираем винтовку и перестреливаем расположившихся внизу полицейских, в первую очередь — снайпера снизу правее. На канат не прыгаем до тех пор, пока не убедимся, что все охотники по нашу душу мертвы. Быстрее покончить с копами помогут бочки с горючими.

Внизу за козырьки не цепляемся и на машины не прыгаем — путь идёт через дверь в левом углу стоянки. Оказавшись внутри очередного цеха, прыгаем на подвеску, и под грузом тела Фэйт та опустится вниз. Теперь открываем заблокированную дверь при помощи кнопки слева.

Полиция и спецназ в Mirror’s Edge напоминают своих коллег из «Матрицы». Создаётся впечатление, что они не живые вовсе, а контролируются какой-то компьютерной системой.

Задание: пробратися мимо охранников

Снова перестрелка… Причём на этот раз внушительная. Как только дверь начнёт подниматься, падаем под неё и сразу направо за ящики. На колоссальной мощности обстрел не отвлекаемся — направляемся на лестницу и замедляем время. Здесь уже ждёт своей смерти спецназовец с автоматом. У нас есть несколько секунд, чтобы отобрать у него оружие. Далее предстоит расправиться с остальными четырьмя охранниками. Сделать это довольно трудно, так как местность простреливается со всех сторон. Стараемся укрываться за любым возможным ограждением и не высовываться — пусть враги сами придут к нам, а мы им уж обеспечим душ из свинца. По дороге — утечка газа. Вентиль не ищем, поток газов останавливается через каждые 10-15 секунд, так что раскачиваемся на турнике и прыгаем, когда пусть станет свободен.

Задание: бежать от спецподразделений

Приведя в действие конвейер, чтобы проникнуть вглубь цеха (для этого через ящики забираемся на крышу служебного отделения), мы достигнем комплекса. Здесь придётся схлестнуться с настоящими профессионалами, а не немощной полицией. Противостоящие вам ребята необычайно сильны и ловки, так что не раздумывая бежим от них. В битву не вступаем (даже при желании одолеем, в лучшем случае, одного-двух противников). Необходимо забраться через бетонные коробки к двери. Внутри — лифт, который и отвезёт нас наверх к ставшим уже родными крышам.

Преследование не закончится, нам же остаётся всё так же, не отвлекаясь на неугомонных охотников, двигаться к цели. Как только увидим метро впереди, останавливаемся. Прыгать можно только на (но не под) проезжающий поезд — в противном случае разобьёмся.

stopgame.ru

Mirror’s Edge: Прохождение — Mirror’s Edge

Тренировочный уровень

Задание: изучить основные навыки

Итак, добро пожаловать в Mirror’s Edge! Первый уровень, как и положено, — тренировочный. Нужно повторять все действия за другим «бегущим» — Целестой. Вместе с подругой мы выучимся основным навыкам местного паркура — прыганию, лазанию по стенам, подкатам и прочим жизненно необходимым «бегущему» вещам. Трудности могут возникнуть разве что с выполнением сальто перед прыжком. Для этого необходимо нажать shift прямо перед падением.

Дальше нас ждёт рукопашный бой. Опять же — всё объясняется на пальцах. Справились? Отлично, готовьтесь к настоящим приключениям!

Введение


Задание: доставить рюкзак Целесте
 Мы в финансовом квартале — экономическом сердце города. Путь очевиднен — бежим вперёд, перепрыгивая через немногочисленные преграды, пока не доберёмся до каната. Оттуда — наверх, к соседнему зданию слева. Видите дом с оранжевими козырьками? — нам туда. Продемонстрируйте освоенные навыки владения равновесием. Далее предстоит сложный прыжок через солидного размера пропасть. Наша задача — ухватиться за левую трубу.

Слышен гул вертолёта, который на нас, однако, совершенно никак не отреагирует. Но расслабляться не стоит — уже совсем скоро предстоит вылазка во вражеский центр. Запутаться невозможно — путь только один. Скоро мы настигнем вожделенный чемоданчик. Однако дела плохи — героиню уже засекли полицейские дружины, но ведь надо ещё отдать ценный груз Целесте.

Прыгаем в трубу. А вот и первая встречами с копами, надо бы удирать. Пытаться сражаться бессмысленно, лучше обратиться в бегство. Направляемся назад, поднимаемся по лестнцие, и выходим на свежий воздух. Продолжаем бежать без оглядки вперёд по зданиям, пока впереди не замаячит физиономия полицейского. Пока тот не успел оправиться, сбиваем его с ног или обезоруживаем и подбираем пистолет. Вдалеке маячит ещё один полицейский — вот тут то и пригодится отобранный пистолет. На будущее же лучше зарубить простую истину — оружие отбирать у врагов при первой возможности. Вскоре мы повстречаем Целесту, а с ней и очередное подкрепление копов.

Задание: уйти с крыши
 Сматываемся через ограду и обнаруживаем… что дальше бежать некуда. Хотя, нет, постойте — вертолёт! Да-да, другого выхода нет. Прыгаем навстречу бездне и цепляемся за подвески геликоптера. Ну а дальше наша героиня выполнит всё сама.

Глава 1

Задание: добраться до небоскрёба и найти там сестру

Ну вот и первые сюжетные страсти. Похитили сестру Фэйт, и кому, как не главной героине, со всём этим разбираться. Дорога наша лежит к зданию напротив справа. На пути встанут перегородки с высоким напряженим, которые надо бы перепрыгнуть. Хотя если заденет электричеством, не бойтесь — до поры до времени прикосновения не смертельны.

Следуем к офису Поупа, где должны держать сестрёнку. Продвижение продолжается через огороженную колючей проволокой территорию. Чтобы попасть туда воспользуемся услугой турника сверху или лестницы. Обнаружить дальнейший путь достаточно сложно. Запрыгиваем на небольшое здание и оглядываемся вокруг в поиске красной двери. Заприметили? Теперь разгоняйтесь посильнее и прыгайте. И не забудьте совершить сальто перед падением.

Задание: попасть в Центурион-Плаза
А вот и сестра, а с ней — проблемы в виде спецназа. Вступать в поединки и долго раздумывать ни к чему. Без боя убегаем с места событий, вооружившись кнопкой alt. На одном из отрезков придётся выбить небольшой проём в стене.

Улица встретит бешеной динамикой: невиданый доселе обстрел, плюс вертолёт. Неприятностей может доставить последний. Старайтесь избегать открытых пространств. Когда снова проберёмся в здание, дорогу преградят вооружённые до зубов спецназовцы. Обходим их следующим образом: слева есть заборчик, прыгаем через него, а затем бежим к двери. Итог — вояки запутаются в трёх соснах, а мы уже внутри лифта.

При выходе из лифта можем посмотреть на мониторах выпуск новостей. Однако время не ждёт — пора снова в дорогу. Впереди сложный рывок — необходимо добраться до двери на противоположной стороне здания, а туту ещё и полиция. Не беда — просто разгонитесь лучше и проскользните по стене. Силы безопасности становятся всё напористей, теперь появляется ещё и вертолёт. Хватаемся за трубу и продолжаем бегство, затем спускаемся на твёрдую поверхность и ныряем в проход. Двигаться прямо бесполезно — там заперто. Бежим налево, и спускаемся вниз. Осталось совсем чуть-чуть — скоро нас повстречает помощник и бешеная погоня закончится.
А впереди — последний рывок против превосходящих сил противника. Быстро, ни на секунду не останавливаясь, направляемся налево и падаем под закрывающуюся решётку. Копы… «Бей их по одному», — советует нам голос, но ввязываться в поединок не стоит. Рано или поздно подключится подкрепление и не оставит мокрого места от нашей девчушки. То бишь, не обращая ни на кого внимания, бежим к лестнице. Оттуда запрыгиваем наверх. Идти дальше трудно — путь переграждён проволокой, да и вертолёт нагрянул в какой уже по счёту раз. Поворачиваемся на 180 градусов и хватаемся за канат. Парочка прыжков и привет, помощник. Миссия завершена.

Глава 2

Задание: добраться до тренировочной площадки и найти Джейкнафа
Предупреждаем сразу — миссия эта донельзя затянутая и, в большей степени, однообразная. Острые действия ждут нас лишь под завесу. Двигаемся по турникам, пока не спрыгнем вниз навстречу не успокаювающейся полиции. Достигнув водостока, сворачиваем налево — справа вертолёт, который по началу, однако, вреда не причинит, лишь пилоты будут выкрикивать пугливые речи. Следуем по стоку дальше. Ага, теперь летательный апарат начал полноценное преследование с прилагающимся обстрелом. Стараемся маневрировать и укрываться за колоннами, иначе рискуем попасть под пули. Мешать будут также полицейские по бокам. Рано или поздно мы забежим в укрытие. Дорогу перекроет газ, не беда — неподалёку от утечки находится вентиль, так что проблем с дальнейшим продвижением не возникнет. Двигаемся по трубам наверх в вентиляцию.

На улице нас неожиданно окружают. На первый взгляд, выход один — прыгать в яму, но высота падения неминуемо приведёт к гибели. Думай, Фэйт, думай… Быть может, использовать законы физики с пользой? Для таких экспериментов понадобятся деревянные доски посреди пропасти. Прыгаем на гаражи, с них — на доски, и вуаля — собственноручно созданный подъёмник доставит нас к месту назначения.

Задание: найти выход из коллектора
Спускаемся вниз «воронки». Нужно добраться до выключателя, открывающего огромную дверь посередине. Выполнив необходимое, перебежим по стене на следующую платформу (прыжки тут не помогут) и посредством ящиков взберёмся наверх к отрывшемуся пространству. В «зелёном зале» необходимо добраться до лестницы, открывающий путь наверх. Для этого выполним хитрый приём: оттолкнёмся от стены напротив (пробел-q-пробел) и уцепимся за уступ. Далее — уже по турнику и к очередной кнопке.

Впереди — снайперы. Не «покупаемся» на платформу сверху, — она лишь замедлит передвижение и превратит нас в отличную мишень для стрелков — а сразу прыгаем вперёд, стараясь скрыться от глаз снайперов. Парочка скучных и несложных прыжков, и мы уже на вершине, с глазу на глаз со снайпером. Лучше земедлить время — так справиться с противником заметно легче. Брать у поверженного винтовку или нет — выбирать вам. С одной стороны, можем позабавиться и перестрелять так мучивших нас кемперов, с другой — можем не терять на это время и двигаться дальше. Но тогда придётся ещё некоторое время увиливать от пуль.

По трубам взбираемся на колонны. Рядов много, нас же интересует средняя в самом конце. Там расположен канат, который транспортирует главную героиню дальше. Внизу виднеются фонарики, а это значит, что незванные гости пожаловали. Открываем с помощью кнопки вход в дверь и спускаемся направо или налево, без разницы, а оттуда — к водостоку. Сразу не прыгаем, выполняем скольжение перед движением — так мы не упадём бесславно в яму. Потом снова скучные прыжки по платформам, пока не увидим кран.

Поднимаем его и запрыгиваем на груз. Добро пожаловать обратно на воздух к копам! Это один из самых сложных момент в игре. Указатель советует направление прямо в лапы полиции, но поступать стоит по другому. Быстро двигаемся прямо, взбираемся на гаражи, стараясь вызвать скопление полиции возле гаража, а затем резко изменяем направление своего движения в сторону ограждённой проволокой двери. Прыжок+группирование тела, и мы уже внутри.

Задание: поймать Джейкнафа и допросить его
Через несколько мгновений мы повстречаем необходимого нам человека. Но для осуществления диалога надо его ещё догнать. Спешить некуда, миссия не закончится провалом, если мы не поспеем за шустряком. Ловко прыгая, парень устроит нам западло и сломает собственным телом турник. Не беда — слева есть обходной путь. Наконец, напрыгавшись по турникам и трубам, настигаем изрядно потрепавшего нервы «бегущего».

Глава 3


Задание: пробраться в здание Z
Пора бы наведаться к тому, кто подставил нашу сестру. Перелазим через забор и совершаем длинный прыжок после разбега. Если с первого раза не сумеем — пробуем ещё, получится. Двигаемся строго по направлению к цели. Особых трудностей при передвижении не возникнет: используем трубы и резкие прыжки (пробел+q+пробел).

Задание: осмотреть офис Роупберна
Оказавшись в здании, преодолеваем расстояние между несоединёнными лестницами посредством пробежки по стене и одновременного резкого прыжка. Поздравляю, мы почти у цели! Прыгнув в трубу, наконец-то добираемся до объекта поисков.

Задание: бежать из офиса

Короткая заставка, и Фэйт уже оказывается в сердце здания. Слева лежит пистолет, подбираем его, так как уже совсем скоро он пригодится… нет, не в битве с полицией, а для личных целей. Бежать в лифт смысла нет — он всё равно не работает. Забираемся на жёлтый шкафчик посередине комнаты, а через него — на турник. Прыгаем на выложенный плиткой выступ. Перед глазами откроется три яруса, ограждённых стеклом. Времени на раздумья нет — стреляем в перегородку среднего и молниеносно запрыгиваем туда, снизу уже вовсю палит полиция.

Убегать в расслабленном состоянии не позволят — полиция пробралась уже на верхние этажи. В бой лучше не ввязываться, слева возле картины можно обнаружить уступ, который перенесёт на третий ярус. Нам, само собой, туда. Вскоре перед носом замаячит вожделенная красная дверь, и преследование продолжится уже на улице.

Промедление смерти подобно — спецназ появляется прямо под носом, выламывая двери и ведя прицельный огонь в спину. Скоро покажется и старый знакомый вертолёт. А нам как назло необходимо пробираться наверх прямо навстречу разящему огню. В первую очередь, следует добраться до каната — он перенесёт нас через немалых размеров пропасть между зданиями. Оттуда откроется отличный вид на конечную цель миссии — два огромных крана, маячащих на горизонте. Нам в том направлении.

Задание: добраться до крана
Стараемся долго не задерживаться на месте — обстрел вертолёта не утихает, и, если застопоритесь надолго, рискуем переигрывать кусок миссии заново. Вскоре нам повстречаются трое спецназовцев. Боя не избежать. Один из солдафонов застрянет между двумя перекрытиями — бежим туда, замедляем время и отбираем у ката его автомат. Начинается настоящий экшен. В руках автоматическое оружие и перед нами — два «легавых». Вот он — шанс проучить нерадивых полицаев.

Дальнейший путь лежит по трубам, потом — внутрь здания. Краны ужу совсем близко, однако покоя не даёт вертолёт. Надо искать укрытие. Больше всего сойдут строительные подвески, добраться до которых лучше всего по трубам. Обстрел не утихает. Перебравшись на другой дом при помощи «дощечки равновесия» двигаемся наверх и оказываемся на другой стороне (для этого выполним пробежку по стене и одновременный прыжок). Впереди выскочит полицейский с дробовиком, лучше столкнуть его с крыши.

Пробираемся наверх. Мы уже почти у кранов, а полиция всё лезет и лезет на крыши. Снова вооружённый обрезом полицейский. Действуем по следующему алгоритму: отбираем оружие, но не выбрасываем его. Буквально через секунду появляется ещё один страж, и именно ему мы и посвятим дозу свинца. Теперь к первому крану. Забираемся на стрелу и оттуда прыгаем на груз следующего крана. Поздравляем, на сегодня приключения окончены!


Глава 4


Задание: узнать, с кем встречается Роупберн
Первоочерёдная задача — проникнуть на обнесённую электричеством территорию. Прыгаем на здание напротив, оттуда на трубу. Там нас поджидает волшебная кнопка-выключатель.

Скоро мы окажемся в здании. Возле светящейся ямы не обращаем внимания на переброшенную по ней доску, а пробегаемся по стене и подпрыгиваем. По тому же примеру подтягиваемся и на турник. Продвижение по лестнице замедлит утечка газа. Возвращаемся в помещение между лестничным и дверным проёмами и запрыгиваем наверх. Там нас и ожидает вожделенный вентиль.

Готовьтесь, впереди босс. Главное тут — действовать быстро. Как только боксёр проломит стену, кликайте по кнопке замедления, и как только оное произойдёт — не медля выхватывайте палку из его рук.

Задание: пробраться в метро
 К сожалению, диалог не состоялся — громилу застреливает неизвестный, а нам надо уносить ноги от копов — на выходе Фэйт поджидает их очередная «порция». Замедление, отбираем оружие и перестреливаем стражев порядка вместе с подоспевшим подкреплением. Потом в лифт, и переводим дух — впереди незабываемая беготня от поездов.

Задание: проникнуть на платформу
Впрочем, до этого предстоит выдержать нехилую перестрелку. Спускаемся в метро и быстренько обезоруживаем полицейского. Впереди — спецназовцы. В бою с ними стараемся как можно быстрее заполучить автомат. Со вторым подкреплением лучше не связываться вовсе — их слишком много. Подождём, пока промчится следующий поезд, и ныряем в трубу.

В первой ветке метро держимся правой колеи, вовремя отбегая в укрытие при виде приближающихся поездов. Всплывших посередине пути копов игнорируем — они лишь замедлят движение и повысят риск быть убитым от пролетающего мимо поезда. Добравшись до лестницы, прыгаем на турник. Только тут есть два условия, необходимых для успешного прыжка: внизу не должно быть поезда, и стартовать нужно с лестницы, а не с нижней площадки. В обратном случае нас выбросит прямо на рельсы, а не к турнику.
Прыгать надо отсюда.

Наш путь лежит к запасной ветке. Чтобы туда попасть, нужно отключить питание вентиляторов. Для этого поднимаемся на самый верх зала, оттуда через турник и, пробежавшись по стене, — к кнопке.

А вот и запасная платформа. Прыгать вниз — смерти подобно. Остаётся самый рискованный выход — переместиться на крышу другого паровоза на ходу. Делать этого ни в коем случае не стоит до тех пор, пока поезда не сблизятся — Фэйт просто не в состоянии перепрыгнуть такое расстояние ещё и во время движения. И остерегайтесь вывесок и железных перегородок в метро — они легко столкнут вас на рельсы.

Вскоре составы остановятся, а нам нужно как можно скорее спрыгнуть с крыши и бежать назад к двери. Скоро приблизится ещё один поезд, и если замедлимся — нас смачно раздавят.


Задание: добраться до «Нового Эдема»
Оказавшись внизу, пробираемся к эстакаде через трубы. Ни в коем случае не падаем вниз — сражаться против копов в этом случае не возможно в принципе. На платформе метрополитена держимся середины — поезда с обеих сторон ездят одновременно и перебегать с колеи на колею, как в прошлой миссии, не получится.

В здании устраивать разборки тоже бесполезно — стражи закона категорически отказываются умирать, так что кроме как бежать в лифт в самом конце коридора, выхода нет. На крыше не обращаем внимания на вертолёт и стараемся забраться повыше. Когда доберёмся до каната, смело прыгаем навстречу бездне — Фэйт обязательно ухватится за канат, не смотря на внушительное, на первый взгляд, расстояние.


Задание: следовать по крышам в галерею
Путь по крышам прост и сложностей не представляет. Скоро мы окажемся внутри здания.
Строение уже вовсю кишит полицией. Повстречав убийц, прячемся в лифте слева, бежать напролом — самоубийство. С полицией в бой не вступаем, удираем от них по трубам, забираясь как можно выше — выход там. На одном из участков дорогу преградит вентилятор — остановить его можно, как и прежде, нажав на выключатель неподалёку.

Столкнуться с полицией в честном бою всё же придётся — возле стекольного перекрытия. Впрочем, трудностей особых не предвидится — выхватываем пистолет из рук первого и приканчиваем выстрелом подбежавшего на помощь товарища. Дальше предстоит сложный кульбит — под пулемётным обстрелом нужно пробежаться по боковой стене и оттуда переметнуться в трубу. Главное здесь — делать всё предельно быстро и без остановок. А вот и выход…

Глава 6


Задание: пробраться на фабрику

Первостепенная задача — спуститься на улицы. Сделать это можно или прыгнув на соседнее здание, или на канат, но последний вариант труднее — требует пробежки по стенам и удачного длинного прыжка. Далее путь ведёт нас на здание с оранжевими козырьками — для этого сиганём с лестницы на как нельзя кстати расположенный турник.

За щитом на крыше нас поджидает снайпер, только вот в ближнем бою с нами у него нет ни единого шанса. Отбираем винтовку и перестреливаем расположившихся внизу полицейских, в первую очередь — снайпера снизу правее. На канат не прыгаем до тех пор, пока не убедимся, что все охотники по нашу душу мертвы. Быстрее покончить с копами помогут бочки с горючими.

Внизу за козырьки не цепляемся и на машины не прыгаем — путь идёт через дверь в левом углу стоянки. Оказавшись внутри очередного цеха, прыгаем на подвеску, и под грузом тела Фэйт та опустится вниз. Теперь открываем заблокированную дверь при помощи кнопки слева.

Задание: пробратися мимо охранников
Снова перестрелка… Причём на этот раз внушительная. Как только дверь начнёт подниматься, падаем под неё и сразу направо за ящики. На колоссальной мощности обстрел не отвлекаемся — направляемся на лестницу и замедляем время. Здесь уже ждёт своей смерти спецназовец с автоматом. У нас есть несколько секунд, чтобы отобрать у него оружие. Далее предстоит расправиться с остальными четырьмя охранниками. Сделать это довольно трудно, так как местность простреливается со всех сторон. Стараемся укрываться за любым возможным ограждением и не высовываться — пусть враги сами придут к нам, а мы им уж обеспечим душ из свинца. По дороге — утечка газа. Вентиль не ищем, поток газов останавливается через каждые 10-15 секунд, так что раскачиваемся на турнике и прыгаем, когда пусть станет свободен.

Задание: бежать от спецподразделений

Приведя в действие конвейер, чтобы проникнуть вглубь цеха (для этого через ящики забираемся на крышу служебного отделения), мы достигнем комплекса. Здесь придётся схлестнуться с настоящими профессионалами, а не немощной полицией. Противостоящие вам ребята необычайно сильны и ловки, так что не раздумывая бежим от них. В битву не вступаем (даже при желании одолеем, в лучшем случае, одного-двух противников). Необходимо забраться через бетонные коробки к двери. Внутри — лифт, который и отвезёт нас наверх к ставшим уже родными крышам.

Преследование не закончится, нам же остаётся всё так же, не отвлекаясь на неугомонных охотников, двигаться к цели. Как только увидим метро впереди, останавливаемся. Прыгать можно только на (но не под) проезжающий поезд — в противном случае разобьёмся.

Глава 7


Задание: проникнуть на корабль
Чтобы проникнуть на корабль, забираемся в кузов грузовика.

Задание: пробраться на автомобильную палубу
 На корабле нас ожидает тёплый приём — спецназовцы. Перестрелка намечается грандиозная, посему если хотим выжить — в первую очередь ликвидируем пулемётчика и забираем его оружие. С пулемётом в руках уже никакие противники не страшны.

Задание: пробраться на верхнюю палубу
Дорога на верхнюю палубу предстоит через многочисленные трубы и служебные помещения. Сложность может возникнуть только во время одного прыжка

Задание: расправиться с убийцей
На палубе нас поджидает ниндзя-убийца. Битва с ней не такая уж и сложная: достаточно быстро бегать, уворачиваться от ударов и бить её в прыжке. После нескольких оплеух вражеский боец устремится удирать. Наша цель — не потерять его.

Второе столкновение уже произойдёт на контейнере. Тут главное — отобрать оружие. Сделать сие реально лишь после того, как нанесём парочку ударов убийце. А ниндзя оказалась весьма знакомой персоной…

Глава 8


Задание: добраться до тайника с винтовкой

Отряды ниндзя встретят нас сразу при старте уровня. Ввязываться с ними в бой не стоит — лучше просто убегать, ведь у нас в миссии другие интересы. От крыш прыгаем на батут, недалеко находится вход в здание с винтовкой. Однако оружие обнаружить не удаётся, зато преследование продолжается. Противники на этот раз попадуться послабее — всего два охранника, вооружённые не особо мощными узи.

Оторвавшись от нерадивых преследователей, проникаем в здание. Надо забраться как можно выше, используя пробежки по стенам. Ничего сложного нет — просто поднимаемся выше по круговым сводам. Трудности могут возникнуть лишь во время преодоления одного участка


Задание: остановить конвой
Спасти сестру проще простого — надо всего лишь выстрелить в капот бронированного автобуса.

Задание: спуститься к месту аварии
Впереди — финальный отрезок миссии. Схлестнуться предстоит с внушительными силами полициии. Главное перед стрельбищем не выбрасывать снайперскую винтовку после выстрела в броневик, и трудности отпадут сами собой. Внизу нас ожидают пулемётчики, будем аккуратны. Чтобы завершить миссию, надо просто подойти к выходной двери.

Глава 9


Задание: пробраться в Шард

Львиная доля уровня пройдёт в блужданиях среди труб и коридоров. Для набравшегося в предыдущих миссиях опыта «акробата» эти похождения ничего сложного собой не представляют.

Спускаемся по лестнице вниз. Мета наша — попасть к двери в самом конце коридора. Для этого стоит использовать расположившиеся сверху подмостки. Пара прыжков с разворотом и пробежка про стене, и мы уже наверху. Ничего сложного, всё как и прежде.

Путь преградила запертая дверь. Однако рядом сочатся искры, и красуется газовый вентиль. Логика понятна? Крутим вентиль и сразу сматываемся назад, приседая под трубу, — пламя заполонит всю команду и испепелит нас на угольки, если мы своевременно не попадём в укрытие.

Дальше — полицейские и спецназ. Противников много, но, если сразу при начале бойни побежать налево и отнять у пулемётчика его драгоценное оружие, врагов можно перещёлкать без труда. Теперь нам к лифту — находится оной за стелком.

Задание: пробраться через вестибюль

Местонахождение Кейт известно, и теперь осталось последняя массовая перестрелка. Задача прежняя — быстро завладеть пулемётом. Прикончив порцию супостатов, снова идём в лифт. Постараемся сохранить узи, он очень пригодится для дальнейших приключений.

Задание: выбраться из Шарда по вентиляционным каналам

Поездочка не была долгой, лифт остановился. Выбираем наверх и прыгаем на противоположную сторону к лестнице. Теперь нужно спуститься как можно ниже, не обращая внимания на пролетающие с запредельной скоростью лифты к следующей лестнице, которая уже приведёт нас к вентиляционным путям. Внутри вентиляции задача заключается в том, чтобы забраться повыше; вниз спускаться не стоит, так как там ничего нет.

Задание: вернуться в Шард через другой конец крыши

На крыше нас поджидают снайперы. Бегать предстоит быстро. Нужно как можно быстрее перебраться на ту сторону, где расположились снайперы (узнаём их по прицелам), чтобы уменьшить угол их обстрела и в итоге отобрать винтовки, самому превратившись в снайпера. Тем более что скоро сюда прибудут на редкость меткие спецназовцы, вооружённые автоматами.

Задание: уничтожить компьютеры

Последняя перестрелка, и мы у Кейт. Зачищаем территорию от врагов, затем берём пулемёт и уничтожаем к чертям белые компьютеры огромных размеров. Теперь бежим на крышу.

Задание: спасти Кейт

Джейкнаф мерзавец, и теперь ему предстоит ответить за содеянное. На палящих в спину стрелков не отвлекаемся, разбегаемся что есть мочи, вбегаем на подмостки и прыгаем на вертолёт. Финал…

www.playground.ru

Mirror’s Edge Catalyst: Прохождение

МИССИЯ 1. ОСВОБОЖДЕНИЕ

Коллекционки: отсутствуют.

Можно разблокировать: трофей «Воссоединение».

Приступаем к прохождению Mirror’s Edge Catalyst на игровом портале StopGame.Ru. Когда вы спуститесь вниз по лестнице и пройдёте через двери, следуйте не в сторону автобуса, а развернитесь и подойдите к Икару около двери. После видеоролика двигайтесь за Икаром в конец улицы, а также выполняйте задания, указанные на экране, чтобы взобраться на крышу.

Сделать это достаточно просто. Нажмите на дополнительную клавишу, чтобы подняться ещё выше. Ознакомьтесь с элементами управления, чтобы узнать, как быстро и безопасно спускаться вниз.

Когда вы вновь окажетесь на земле, то увидите своего первого противника – охранника, атакующего исключительно в ближнем бою. Просто нанесите несколько ударов, пока тот не свалится на землю, а затем следуйте через двери и складское помещение.

Продолжайте следовать инструкциям, чтобы преодолеть различные препятствия на складе. Научитесь бегать по стенам и другим приёмам. После того как вас заметит вертолёт, нужно будет скрыться через дверь. Обернитесь и воспользуйтесь лестницей, чтобы попасть на другую сторону, где придётся сразиться с двумя противниками прежде, чем вновь встретиться с Икаром.

Путь к башне и зданию «Орион»

После кат-сцены вы сможете активировать зрение бегущего, чтобы увидеть нужный маршрут до цели. Учтите то, что не всегда предложенный компьютером маршрут является кратчайшим. Тем не менее, в линейных миссиях, подобных текущей, это наиболее простой способ добраться из точки «А» в точку «Б».

Продолжайте следовать вперёд, как показывает зрение бегущего, и не стесняйтесь игнорировать каких-либо охранников, с которыми столкнётесь на пути. Возьмите хороший разбег прежде, чем прыгать в сторону лестницы на другом здании. При приземлении удерживайте соответствующую клавишу, чтобы смягчить удар.

После того как вы доберётесь до здания «Орион» (сразу за канатной дорогой), то сможете ознакомиться с приёмами из боевого искусства. Точно выполняйте всплывающие инструкции, чтобы изучить различные комбо. Запомните то, что при прыжке на противника сверху, от стен и так далее вы наносите куда более мощные удары, чем обычные атаки в ближнем бою. Для повышения урон рекомендуется толкать охранников друг на друга или на перила. Если вам необходима дополнительная практика, то можете повторить это обучение.

Остальная часть миссии по-прежнему потребует от вас добраться до здания, разбираясь с противниками на пути. Воспользуйтесь всей беззаботностью, чтобы отточить, как следует, свои навыки паркура. Атакуйте противников прыжками сверху, пинайте охранников друг в друга, используя удары ногой. Двигайтесь так до тех пор, пока не столкнётесь со стражем, который сбросит вас вниз. Повторите действия, чтобы вернуться обратно на своё законное местоположение, а затем поднимайтесь по шахте лифта на крышу.

В заключительной части миссии вы должны добраться до одного из убежищ игры, в «Логово». По пути вас ознакомят с фокусировкой щита. Щит, как понятно из названия, значительно уменьшает количество входящего урона. Выполняйте те действия, которые описаны на экране, пока миссия не будет завершена.

ВОССОЕДИНЕНИЕ

После достижения следующей задачи сюжетной миссии у вас будет несколько сюжетных целей. Активируйте зрение бегущего и двигайтесь в логово, ваше основное убежище. После видеоролика вы получите комплект бегуна и сможете перейти на экран прогрессирования, где вы сможете разблокировать новые апгрейды.

Настало время навестить Птицелова, одного из второстепенных персонажей игры. Двигайтесь по открытому миру, используя зрение бегуна. Если вы вдруг заблудились, то откройте карту и сориентируйтесь на местности. Так вы сможете разблокировать следующую миссию – «Старые друзья».

Вы можете продолжить её выполнение прямо сейчас. Если же вы руководствуетесь нашей статьёй, то откройте карту и установите в этой точке маркёр, чтобы впоследствии сюда можно было быстро вернуться.

Убежище Птицелова находится на вершине здания Конкорд Плаза. Здесь начинается дополнительная миссия «Следовать за красным».

Старайтесь сокращать маршруты так, чтобы пройти отрезок за минимальное количество времени. Вы можете получить до трёх звёзд.

МИССИЯ 2. СТАРЫЕ ДРУЗЬЯ

Коллекционки: отсутствуют.

Можно разблокировать: основная миссия «Будь как вода».

После того как вы пообщаетесь с Ноем на краю крыши здания Центурион Ярдс, пройдите через двери в здании позади вас, поднимитесь по лестнице и двигайтесь в дальний угол, чтобы начать миссию. Как и в миссии «Следовать за красным», вы узнаете немного об одном из многочисленных коллекционных предметов игры – электронных компонентах.

Фейт общается с Ноем.

Как только заберёте чип управления со стены, выйдите на улицу через дверь позади вас и следуйте по пути, указанному в зрении бегущего. Оббегите здание слева и спускайтесь вниз, пока не запустится кат-сцена, в которой вы увидите очередного противника, сражающегося в ближнем бою. Вы узнаете, как уворачиваться от ударов и многое другое.

Ждите, когда враг будет атаковать вас. В этот момент он не будет блокировать удары, посему вы должны воспользоваться этим. Если вы пропустите несколько ударов, то лучше всего отступить, чтобы восстановить силы и вернуться в бой.

Когда уничтожите противника, двигайтесь за красным маркёром, чтобы сразиться с ещё двумя такими же врагами (одновременно). Используя тяжёлые атаки, вы можете ударить врага под определённым углом таким образом, чтобы тот отлетел во второго противника. Тем самым, наносится дополнительный урон целям.

Заберите ещё один чип, поднимитесь на крышу, где находится последнее устройство и сразу три противника. Постарайтесь выманить одного из них на себя. Других можете атаковать с разбега или прыжками, значительно увеличивая исходящий от вас урон. Человек, с которым вы столкнётесь на пути, нуждается в вашей помощи. Спуститесь с уступа и двигайтесь через здание, по мосту, в конце которого поднимитесь по трубе вверх. Сразитесь с тремя защитниками.

Опять же постарайтесь выманить одного из них, а как только разберётесь с ним, то можете атаковать двоих одновременно, подталкивая тех друг на друга. Поединок в таком случае будет простым, а вы сможете открыть очередную сюжетную миссию под названием «Будь как вода».

МИССИЯ 3. БУДЬ КАК ВОДА

Коллекционки: Отсутствуют.

Можно разблокировать: достижение «Учимся летать», сюжетная миссия «Снова в деле».

Как и в других, более ранних миссиях игры, вас ждёт очередное обучение. Вы узнаете, как использовать импульс, чтобы двигаться мимо врагов на скорости.

Проще говоря, продолжайте бежать и атаковать всех противников без остановки. Лёгкие атаки позволят вам оттолкнуть их в сторону, чтобы продолжить движение. На экране будут всплывать подсказки о том, какие клавиши и когда нажимать. Вас ждёт линейный отрезок. Расталкивайте противников, пока не доберётесь до конца платформы, где заканчивается миссия.

Последний враг – отличная возможность получить достижение «А это снова я!». Если вы сможете разобраться со всеми противниками на пути и добить последнего врага сверху.

Когда завершите миссию, то сможете начать выполнение самого что ни на есть сюжетного задания под названием «Снова в деле».

МИССИЯ 4. СНОВА В ДЕЛЕ

Коллекционки: две секретные сумки, два документа, две записи (Центурион Ярдс).

Можно разблокировать: сюжетная миссия «Возмутитель спокойствия», достижение «В чёрном списке».

Активируйте эту миссию на станции «Зефир», а затем двигайтесь к маркёру около Центурион Ярдс. Это первая полноценная миссия. Доберитесь до наружных стен здания и поднимитесь наверх. Воспользуйтесь указанным окном.

Найти сельскохозяйственный отдел

Как обычно, двигайтесь по пути, указанному в зрении бегущего. Сверните налево и спуститесь вниз.

Документ. Когда вы свернёте за угол и прыгните через зазор, то вместо того, чтобы двигаться вперёд, следуйте в левую сторону и подберите документ, упирающийся о стену.

Поднимайтесь по перилам вверх и идите через мост, чтобы добраться до изогнутой стены зелёного цвета. Прыгайте по выступам на стене, чтобы взобраться на следующий ярус. Поднимайтесь ещё выше. Проделайте свой путь до конца, где находится маркёр. Воспользуйтесь подъёмником. Двигайтесь через шахту, и вскоре у вас появится возможность собрать ещё несколько коллекционных предметов.

Раскачайтесь, чтобы добраться до первой секретной сумки. Когда покинете вентиляцию, раскачайтесь ещё раз, обернитесь на 180 градусов прежде, чем прыгнуть на другой канат. Выше есть стеклянный барьер. Рядом с ним вы можете отыскать эту сумку.

Запись «Уравнение Коннора 03». После вентиляционного отверстия прежде, чем запрыгнуть на выступ справа, заберите со стола по правую сторону аудиозапись.

Документ. Прыгните к комнате с правой стороны, двигайтесь вдоль стены и подберите документ, расположенный с левой стороны.

Продолжайте двигаться по пути, указанному в зрении бегущего, пока не доберётесь до офисов. Маркёр будет указывать на запертую дверь. Следуйте в правую сторону, поднимитесь вверх по ступенькам и отыщите дверь, которую можно открыть. С правой стороны за дверью вы отыщите открытое вентиляционное отверстие.

Найти рабочее помещение 4H

Запись «Дневник путешественника 01». Как только войдёте в комнату после вентиляционного отверстия, на первом этаже в дальнем правом углу разыщите аудиозапись (рядом с растением).

Чтобы подняться выше, встаньте спиной к вентиляционной шахте, через которую сюда попали, и прыгните к стеклянному барьеру впереди, где выше расположен осветительный прибор. Двигайтесь направо и поднимайтесь на этажи выше, используя внешние выступы, пока не доберётесь до рабочего помещения и консоли.

Вы можете добраться до секретной сумки около рабочего помещения 4H.

Секретная сумка. Прежде чем спуститься по лестнице на платформу, вы заметите за стеклом секретную сумку. Для того чтобы добраться до неё, вернитесь к выступу, с которого вы впервые прыгнули на этот уровень. Разбегитесь и подпрыгните, чтобы схватиться за тонкий выступ в верхней части стены в центре зала. Направляйтесь вправо, сверните за угол и спрыгните вниз, чтобы добраться до секретной сумки. Выйдите через дверь, чтобы продолжить миссию.

Двигайтесь обратно вверх по лестнице и переберитесь на другую сторону. Используйте вентиляционную шахту и несколько офисов, пока не доберётесь до двери, где запустится очередная кат-сцена.

Здесь вы должны будете покинуть здание, чтобы скрыться. В вас будут стрелять. Останавливаться бессмысленно, сражаться с охранниками бесполезно и весьма опасно. Используйте импульс, чтобы сбивать с толку противников. Пробегите мимо двух врагов на пути, прыгните в окно и воспользуйтесь стеклянной стеной в конце офиса. Активируйте зрение бегущего, чтобы видеть оптимальный маршрут. В конце концов, вы должны оказаться снаружи здания. Двигайтесь к транзитной точке и завершите четвёртую миссию прохождения Mirror’s Edge Catalyst на StopGame.Ru.

МИССИЯ 5. ВОЗМУТИТЕЛЬ СПОКОЙСТВИЯ

Коллекционки: отсутствуют.

Можно разблокировать: сюжетная миссия «Бремя гениальности».

По мотивам следующей сюжетной миссии после встречи с Номадом в Триумвират-Драйв вы должны будете уничтожить антенну. Разберитесь с тремя охранниками у основания антенны (действуйте как обычно, старайтесь расталкивать их друг на друга, чтобы повышать урон). На верхнем выступе будет расположен человек с огнестрельным оружием. Лучше всего его уничтожить после того, как расправитесь с врагами снизу.

Номад.

После того как вы уничтожите антенну при помощи панели, нужно будет сбежать от преследователей и скрыться в убежище. Но можно просто скрыться из поля зрения радара. Для этого двигайтесь прочь по прямой линии от текущего местоположения, стараясь не попадаться на глаза противников.

Держитесь подальше от радара в течение нескольких минут (датчик расположен в правом верхнем углу экрана), пока шкала не опустеет. Так вы завершите миссию, что позволит вам взять новое задание под названием «Бремя гениальности».

МИССИЯ 6. БРЕМЯ ГЕНИАЛЬНОСТИ

Коллекционки: две секретные сумки, один документ, две аудиозаписи (Шиммеринг-Хайтс).

Можно разблокировать: побочная миссия «Забег по узлу сети», достижение «Срываемся с цепи».

Разблокировать перчатку Фейт с магнитным тросом, добраться до района «Якорь» и найти убежище Пластик

Прежде чем начать эту миссию вы должны будете соорудить новое приспособление, чтобы добраться до новых мест. Речь идёт о высокотехнологичной перчатке с магнитным тросом, которая позволяет путешествовать по новому району и разыскать очередного побочного персонажа.

После общения с Ноем вернитесь на станцию «Зефир», двигайтесь в сторону маркёра по лестнице вниз, чтобы встретить Икара, который и передаст вам устройство с магнитным тросом. При помощи этого гаджета вы сможете раскачиваться на верёвке, подвешиваясь за различные балки и конструктивные элементы над вами. Перелетите через две пропасти и доберитесь до локации Шиммеринг-Хайтс. Активируйте зрение бегущего, чтобы перемещаться по открытому миру, пока не доберётесь до нового района под названием «Якорь.

Новый район Города Зеркал под названием «Якорь».

Используйте карту и зрение бегущего, чтобы отыскать и добраться до убежища Пластик. После кат-сцены покиньте эту базу и вернитесь обратно в Шиммеринг-Хайтс. Покиньте здание, перепрыгните на противоположный выступ и двигайтесь через вентиляционное отверстие.

Игнорируйте противников с левой стороны (они не увидят вас за стеклом) и поднимитесь по чёрным обелискам, чтобы оказаться на более высоком уровне. Выйдите наружу. Продолжайте двигаться по пути, указанному в зрении бегущего, пока не окажетесь в лифте здания «ОЛЛКОМ», где, наконец, можно будет начать это задание.

Пробиться в здание «ОЛЛКОМ»

Покиньте лифт и пройдите в другое помещение, используя альков выше. Воспользуйтесь магнитным тросом, чтобы забраться на другое здание.

Аудиозапись «Хлопок одной ладонью 01». Прежде чем отправиться вверх по оранжевым стенам, на полу впереди подберите аудиозапись.

Продолжайте двигаться вверх по стенам. Поднявшись выше, вы откроете для себя прекрасный вид на окружающие просторы и несколько чёрных обелисков, по которым можно пойти дальше. Но прежде чем это сделать…

Быстро развернитесь и прыгните на левую стену, чтобы добраться до места, где расположена первая секретная сумка.

Секретная сумка. Когда будет разблокирован быстрый прыжок с поворотом, то повернитесь лицом к стене около вентиляционного отверстия, расположенного высоко над вами, где и находится сумка. Подпрыгните вверх по стене и сразу же повернитесь налево так, чтобы вы смогли зацепиться за край вентиляционного отверстия. Поднимитесь выше и заберите сумку.

После того как у вас будет сумка, воспользуйтесь одной из чёрных платформ, чтобы перебраться на другую сторону. Следуйте вниз на уровень ниже, разберитесь с охранником на пути и подпрыгните, чтобы оттолкнуться от стены.

Найдите главный терминал, расположенный ниже

Документ. Двигайтесь вниз по лестнице, но прежде чем пройти через дверь, заберите документ со стола в центре помещения.

Направляйтесь через дверь, перемещайтесь по чёрным платформам и разберитесь с двумя противниками на пути прежде, чем продолжить путешествие. Вы должны спуститься в гигантскую комнату, используя платформы. После разборки с двумя другими охранниками в боковом проходе, воспользуйтесь магнитным тросом, чтобы добраться до отдалённых платформ и пробраться через вентиляционное отверстие.

Вы сможете пройти в другую боковую зону, где можно спуститься ниже, в просторное помещение. Путь довольно лёгкий, но здесь вы можете найти ещё два коллекционных предмета.

Аудиозапись «Уравнения Коннора 01». Как только вы войдёте в боковую комнату, прямо перед собой отыщите аудиозапись.

Вторая секретная сумка находится напротив вашей позиции, над красной трубой в конце этой рампы.

Секретная сумка. В этой боковой зоне, когда вы поднимитесь выше после того, как отыщите аудиозапись, прыгайте на трубу, расположенную напротив правой стены. Вместо того чтобы спуститься вниз, вы должны пойти выше и совершить ещё один прыжок в сторону соседнего вентиляционного отверстия, где находится секретная сумка. Добраться до этой сумки сложнее, чем до большинства других. Поднимитесь на вершину, встаньте лицом к стене и подпрыгните вверх. Сделав это, повернитесь в левую сторону, чтобы забрать сумку. С первой попытки вряд ли у вас это получится, так что будьте готовы несколько раз погибнуть.

Когда у вас будут оба перечисленных выше коллекционных предмета, спускайтесь вниз и через вентиляционное отверстие проберитесь в просторное помещение, откуда нужно пойти ещё ниже. Разберитесь с тремя противниками (используйте большой стол для импульса) прежде чем активировать панель на стене.

Теперь вас познакомят с противником нового типа. Речь идёт о спецзащитнике, орудующим шокером. Противники будут стрелять в вас заряженными электричеством болтами, делая это с небольшого расстояния. Уклониться от выстрелов или спрятаться от них же достаточно просто, поскольку перед этим вы будете слышать характерные звуки. При полёте болтов в воздухе отчётливо видна их анимация. Увернувшись от них, подбегите к противнику и атакуйте его. Как обычно, если вы пропустите один-два удара, то отойдите назад и восстановите силы прежде, чем вновь перейти к действию. Уступы по бокам и стол идеально подходят для того, чтобы атаковать в прыжке или с импульсом.

После того как вы разберётесь с парочкой противников, откроется дверь, через которую вы сможете покинуть это место. Игнорируйте всех последующих врагов и бегите мимо них, используя зрение бегущего. В конце концов, вы должны добраться до каната, по которому можно будет покинуть здание.

Прежде чем начать следующую миссию основной сюжетной линии, вам нужно будет выполнить побочное задание, которое выдаёт Пластик. Оно называется «Забег по узлу сети». Только после этого будет доступная миссия «Благодетель».

stopgame.ru

Mirror’s Edge: Полное прохождение — Mirror’s Edge


Прохождение игры Mirror’s Edge
Тренировочная площадка

Для начала нам нужно пройти обучение. Подпрыгнем, присядем, откроем экран задач и бежим вперед. Подходим к Целесте и следуем за ней. Прыгаем пробелом, выбиваем двери левой кнопкой мыши, балансируем клавишами «A» и «D», запрыгиваем на карниз и карабкаемся влево. Далее вас попросят запрыгнуть на строительные леса. Для этого делайте то, что говорят, т.е. «Пробел-Q-Пробел». Нажимаем быстро и без задержек. Запрыгиваем повыше и теперь уже идем по карнизу влево. С помощью пробела хватаемся за трос и в нужный момент жмем «Shift», чтобы спрыгнуть с него. Бежим за Целестой. Сначала нажимаем Shift во время полета, а потом только лишь перед самым приземлением. Чтобы запрыгнуть на лестницу за ящиками, несколько раз нажмем на пробел, чтобы оттолкнуться от них. Теперь бой с нашей подругой. Делайте все, что нам велят. Разоружать противника нужно тогда, когда его оружие светится красным.
Вступление

Сразу же бежим вперед. При приземлении с высоты, не забываем пользоваться перекатом, т.е. нажатием «Shift» перед приземлением. Если заблудитесь – нажимайте на «Alt» — Фейт повернет в нужном направлении. Балансировать и бегать по стенам мы уже умеем, так что затруднений возникнуть не должно. Очень важно, чтобы вы поменьше останавливались и всегда держали темп. Без скорости вы просто не сможете допрыгнуть в некоторые места. Далее вышибаем дверь и входим в здание. Лично я люблю бить по дверям в прыжке с разбега, потому что это позволяет не терять ускорение. Забираемся по ящикам и стенам в вентиляцию. Когда спрыгнем в зал с полицейскими, бежим направо и вверх по лестнице, далее в дверь, снова направо и снова в дверь. Нам туда, куда указывает «Alt». На пути полицейские – убиваем одного, забираем его пистолет и убиваем второго. Бежим дальше. Забираемся на другую крышу и поворачиваем влево. Соседнее знание далеко – прыгаем на вертолет.
Глава первая: Полет

Прыгаем на соседнюю крышу. Все ограды под напряжением, поэтому их нужно перепрыгивать не касаясь, т.е. с крыш, вентиляций и т.п. Перелетаем ограду с колючей проволокой с помощью перекладины над ней. Летим на другую крышу и заходим внутрь. Вызываем лифт нажатием на клавишу «E». Теперь бежим от полиции (клавиша «Alt» покажет нам верный путь). Забираемся в вентиляцию и двигаемся дальше. Выходим на крышу и скатываемся вниз. Держаться нужно левее, чтобы попасть на соседнее здание. А теперь бежим, бежим и бежим, не обращая внимание на вертолет. Прыгаем на синие лестницы, с них на вентиляцию, потом на соседнюю крышу, а там и до дверей рукой подать. Перед нами из лифта выходит отряд полиции – обходим их справа и забегаем в тот же лифт. Можно выйти на улицу. Поворачиваем налево и бежим далее. Пока что не обращаем внимания на пули – просто быстро бежим, проскальзывая под закрывающиеся ворота. Если встретим, убиваем полицейских и вперед.
Глава вторая: Джек

Перебираемся через ограду с помощью трубы, флагштока, и вентиляции. Бежим в каналы направо до первой открытой двери. Перекрываем вентиль и бежим дальше. Нам нужно вниз. Для этого забираемся на контейнеры и по кранам, по балконам, стенам и трубам идем к цели. Нажимаем на «Аварийное открытие двери» и быстро бежим к открывающимся воротам. Далее с помощью «Пробел-Q-Пробел» запрыгиваем на лестницу и открываем еще одни ворота. Далее нужно забраться на самый верх по лестницам, ящикам и балкам. Потом спускаемся к дверям по проводам и нажимаем на кнопку, чтобы открыть проход. Идем дальше и поднимаем еще одни ворота. А теперь нужно выбраться из этой ямы по трубам. ВНИМАНИЕ! Это место немного неправильно реагирует на прыжок, поэтому, когда будете прыгать со второй трубы, нажмите и удерживайте пробел. Почти на верху нажимаем на кнопку, которая приведет в движение кран. Он будет поднимать нужные нам балки – на них мы и прыгнем. На улице нам нужно будет убить нескольких полицейских. Для этого сначала вырубим одного и заберем его дробовик. Заходим в здание и поднимаемся на лифте вверх. Сейчас очень интересный момент в игре – погоня за Поупом. Бежим за ним, никуда не сворачивая. Когда он упадет, нам нужно просто прийти к нему, но не напрямик, а через здание слева от нас.
Глава третья: Травля

Прыгаем с крыши на крышу через ограды, по трубам и балконам и вентиляциям пока не зайдем в помещение. Там забираемся по стенам в вентиляцию. Далее проходим в щель между стеной и трубой, и снова поднимаемся в вентиляционный канал. Выпрыгиваем в кабинет и берем со стола пистолет. Бежим туда, куда велит «Alt», расстреливая все стекла, которые будут нам мешать. «Пулей» двигаемся в другое здание, не обращая внимание на полицию. Лифт сломан, поэтому придется спускаться по трубе вниз. Бежим дальше и убиваем всех, кого встретим на своем пути. Залезаем на кран и бежим по стреле до следующей крыши.
Глава четвертая: Роупберн

Обходим ограды под напряжением через крышу слева и отключаем подачу энергии. Бежим дальше и заходим в здание. нам предстоит много бегать по стенам, чтобы добраться туда, куда показывает «Alt». В комнате с тремя трубами спускаемся вниз и проходим в щель между стеной и решеткой. Закрываем вентиль и идем дальше. Нас немного побьют, и мы ничего не сможем сделать, кроме как отобрать у врага дубинку, своевременным нажатием на правую кнопку мыши. Бежим в помещение, перебиваем полицейских и, забравшись на лифт, спускаем его вниз. Бегом по стенам забираемся туда, куда требуется и, с помощью тех же стен, перепрыгиваем через ограду. Если не успеете проскочить под воротами – их можно открыть. Убиваем полицейских и бежим дальше. С помощью отскока от стены, через перекладину забираемся в диспетчерскую. Бежим дальше, не попадаясь под поезд. Далее отключаем вентиляцию и пробегаем между лопастями. Пока нас не поймали, прыгаем на поезд и уклоняемся от препятствий. Затем нужно перелететь на другой поезд, обгоняющий нас. Когда остановимся, нужно быстро бежать к дверям, пока нас не расплющило.
Глава пятая: Новый Эдем

Бежим к железнодорожным путям, затем по ним до проводов и спускаемся вниз. Когда снова выйдем на улицу, бежим по крышам, убивая всех, кто встанет на нашем пути. Опять заходим в здание и поднимаемся по трубам в шахте лифта наверх. Когда будем рядом с галереей, идем по вентиляциям вперед. Разбираемся с полицейскими и запрыгиваем на трос, а с него, с помощью Ctrl, на другой. Когда дойдем до Роупберна, и он натравит на нас охрану, нужно зайти в лифт слева. Далее нам нужно забраться на самый верх. Сначала по ступенькам, а затем по синей стойке с рекламой. Теперь в вентиляцию, а дальше с помощью «Пробел-Q-Пробел» забираемся в следующую вентиляционную шахту. Отключаем вентилятор и двигаемся дальше. Разбиваем стекло, вырубаем двух полицейских и идем налево. Там поднимаемся на потолок и через перекладину прыгаем на другую сторону зала. Потом снова в вентиляцию, по ступеням наверх и на улицу.
Глава шестая: Пиранделло Крюгер

С горки запрыгиваем наверх и выходим из здания. Цепляемся за провода и спускаемся вниз. Поднимаемся на здание с оранжевыми балконами. Убиваем снайпера и снова скользим по проводам. Заходим в здание и поднимаемся наверх. После падения, открываем ворота, перебиваем всех охранников и идем дальше. Перебираемся через ограду и лезем по ящикам на самый верх и оттуда по перекладинам к включателю конвейера. Теперь выходим отсюда и спускаемся вниз по трубам и лестницам. Поднимаем лифт и спускаемся в люк под ним. Идем по белым и стерильным коридорам до лифта. А сейчас бежим к двери от нескольких человек, которые тоже могут высоко прыгать и хорошо драться, так что не останавливайтесь. Когда зайдете в лифт, поднимайтесь наверх и снова бегите, расшибая перед собой стекла. Прыгаем по крышам, пока не доберемся до рельс. Теперь просто прыгаем на проезжающий мимо поезд.
Глава седьмая: Корабль

Спускаемся вниз и забираемся в кузов машины. Когда машина заедет в корабль, выходим и убиваем всех, кто будет в нас стрелять. Идем, по указанию клавиши «Alt», прыгая по вентиляциям. В комнате с пологим спуском сначала поднимаемся наверх, а затем, пробежав по стене (на которой написано 4B), с последующим от нее отскоком цепляемся за вентиляцию и проходим дальше и поднимаемся наверх. Выйдем на улицу – бежим, прячась от снайпера. Далее, по конструкции слева, перепрыгиваем ограду и приближаемся к врагу. Будет интересный бой. Нужно наносить удары с прыжка, или с подката. Главное нужно отобрать оружие. Если у вас получится, то враг убежит и вам придется его догонять. Затем еще один такой же бой.
Глава восьмая: Кейт

Обычный бег по крышам. Ничего особенного, если бы не специально натренированные для охоты на бегущих убийцы. Нужно просто слушать клавишу «Alt» и все будет нормально. Когда зайдем в здание, поднимаемся по строительным лесам на самый верх. Забираемся в вентиляцию и ползем к цели. Берем снайперскую винтовку и ждем конвой. Когда машина с Кейт будет в нашем поле зрения, стреляем ей в капот – грузовик занесет и он перевернется. Теперь в дверь налево и быстро спускаемся вниз. Нужно перебить всех противников и двигаться дальше.
Глава девятая: Шард

Бежим вперед. Когда увидим дверь, то забираемся наверх с помощью перекладины справа. Проходим дальше, но следующая дверь закрыта. Открываем вентиль и прячемся в конце коридора – двери больше нету. Идем дальше, убиваем всех врагов и заходим в лифт. В следующем зале снова убиваем всех полицейских и снова в лифт. Нажимаем на красную кнопку и вылезаем в шахту. Спускаемся вниз по лестницам, трубам и перекладинам. Затем снова попадаем в вентиляцию. С помощью перекладин и бега по стенам, попадаем на другой конец коридора. Там мы снова попадаем в вентиляцию. В ней кое-где придется использовать отскок от стены. Выбираемся наружу и бежим, прячась от выстрелов снайперов. Когда доберетесь до первого и заберете его винтовку, перебейте всех остальных меткими выстрелами и идите спокойно дальше. Заходите в здание. В большом зале сначала перебейте врагов, а затем уничтожьте все белые блоки. Идем дальше, понимаем, что ошибались и прыгаем на вертолет. Игра окончена.

www.playground.ru

Прохождение Mirror’s Edge: Catalyst — Mirror’s Edge Catalyst

Освобождение

Когда управление перейдет к Вам, проходите через пару стеклянных дверей, а затем, вместо того, чтобы бежать к транспортнику, следуйте через красную дверь, где Вы встретите Икара. После разговора с ним, бегите за красным маркером, следуя указаниям. При следующей встрече с Икаром Вас научат использовать зрение бегущего, которое поможет найти путь к цели.

В конце концов, Вы встретитесь с Икаром снова на складе, где будет предложено пройти обучение, в т.ч. и по основам боя. Просто следуйте инструкциям, которые будут высвечиваться на экране. Пройдя обучение, Вы сможете либо повторить его, либо продолжить сюжетное задание. Поднявшись на крышу, нам будет предложено проследовать на станцию «Зефир». Спускаемся по наклонной крыше и продолжаем свой путь, следуя за маркером зрения бегущего. Дойдя до комнаты с Ноем, нажимайте кнопку [E], чтобы начать кат-сцену.

Затем забираем вещи в соседней комнате и используем очко улучшения, чтобы получить доступ к карте.

Идите по красному следу

Стартует сразу после разговора с Ноем. Надо встретиться с Птицеловом. Активируем задание на карте, чтобы зрение бегущего проложило нам путь.

После того, как с ним поговорим, бежим к нужному месту и начинаем мини-игру. Нужно будет пробежать до определенной точки за отведенное время.

Старые друзья

Задание получаем по пути к Птицелову. Встречаемся со старым нашим знакомым – Номадом. После разговора с ним начинаем собирать чипы. Всего нужно будет достать 4. По пути Вам попадется много охранников, однако первого из них сразу не атакуйте. Сначала изучите прием уклонения и выполните его несколько раз.

После того, как все чипы будут у Вас, нужно будет защитить одного из рабКастовых. Для этого нужно будет всего лишь расправиться с тремя охранниками около него. На этом задание будет пройдено.

Будь как вода

Стартует сразу после предыдущего. Бегите к нужному месту, после чего нужно будет пройти определенный участок так, чтобы не останавливаться. Как только уровень концентрации уменьшится до нуля, задание перезапустится. Первых трех охранников обязательно нужно вырубить легкой атакой, иначе миссия тоже перезапустится. Остальных охранников можно пропустить и просто пробежать мимо них. Доставляем, наконец, пакет и завершаем миссию.

Снова в деле

Возвращаемся в логово и получаем задание от Ноя. Бежим к месту встречи с Икаром, где и начинаем миссию. Не забудьте включить зрение бегущего, чтобы не потеряться. Пробравшись в здание, двигаемся в сельскохозяйственный отдел, следуя за маркером. Единственное место, которое может доставить трудности – холл с зелеными стенами. Чтобы забраться наверх, нужно перепрыгивать по белым конструкциям, встроенным в стену.

Доберитесь до шахты лифта и лезьте вверх по решеткам, периодически перепрыгивая на противоположную сторону. Затем зацепитесь за поручень под дном лифта. Когда тот прекратит движение, запрыгиваем в вентиляционную шахту. Далее следуем за маркером зрения бегущего, пока не дойдете до нужной панели.

После небольшой кат-сцены пробираемся наверх, куда зашел незнакомец. Поднявшись по зеленым выступам на самый верх, прыгаем в вентиляционную шахту позади. Чтобы запрыгнуть в нее, необходимо кроме клавиши прыжка нажать еще и клавишу, отвечающую за приседание.

Добравшись до места, смотрим ролик, а затем быстро покидаем здание, следуя за маркером. Будет много охранников, некоторые даже с огнестрельным оружием. Лучше просто пробежать по зданию, не обращая на них внимания, чтобы не терять темп и, соответственно, концентрацию, и быстро покинуть здание. При необходимости используйте легкие атаки. Бежим в убежище, где миссия завершится.

Возмутитель спокойствия

Миссия появляется сразу после встречи с Ноем. Необходимо встретиться с Номадом. Он попросит уничтожить антенну. Находится она совсем близко, однако не все так просто. Для начала нужно расправиться с охраняющими ее бойцами. После этого подойдите к антенне и вырубите ее.

Теперь Вас начнут искать, поэтому быстро покиньте зону поиска. Снова активируйте зрение бегущего, чтобы не побежать в другую сторону и, в итоге, не заблудиться. Задание завершится, как только попадете в убежище.

Бремя гениальности

Чтобы начать это задание, сначала поговорите с Ноем, а затем встретьтесь с Икаром. Здесь Вас научат пользоваться магнитным тросом, чтобы преодолевать большие пропасти, где это возможно. Учимся им пользоваться, а затем бежим за маркером. Чтобы преодолеть вентилятор, остановите его с помощью клавиши [F]. Когда добежите до дома Пластик, нажмите [E] на ее двери, чтобы началась кат-сцена. После нее выходим наружу и следуем за зрением бегущего, пока не доберетесь до лифта Оллком. Поднявшись наверх, перебираемся на соседнее здание и поднимаемся выше. Оказавшись внутри, спрыгиваем на уровень ниже, чтобы добраться до терминала.

После этого нужно спуститься еще ниже, чтобы добраться до следующего терминала. По пути встретится много врагов. Когда доберетесь до терминала, включится тревога, и Вы будете заблокированы в этом помещении. Нужно будет разобраться с двумя волнами врагов, среди который будет новый вид бойцов – спецзащитник. Когда появится возможность, покиньте здание.

Забег по Узлу Сети

Получите его автоматически после выполнения предыдущего. Пробираемся в здание, и здесь необходимо будет подняться на самый верх. При этом зрение бегущего отключено, а синие лучи лучше не задевать, чтобы не поднимать тревогу (хотя, первый раз игра все же Вас простит). Прыгаем на блок слева и начинаем свое восхождение вдоль стены по часовой стрелке. Перепрыгивая с блока на блок используйте бег по стене, а не просто прыжок.

Добравшись до первого мостика, прыгаем на блок в вытянутыми модулями и используем его, как лестницу. Продолжаем наше движение. Добравшись до следующего подобного модуля, поднимаемся по нему, а затем разворачиваемся назад и прыгаем на желтую перекладину, а нее на модуль на противоположной стороне помещения. На следующем мостике не прыгаем, а идем к центру и переходим на смежный мостик, откуда перепрыгиваем на модуль по ступенькам справа. Разворачиваемся и видим шахту, куда нам нужно попасть.

Добираемся до нее и поднимаемся по лестнице на самый верх и залезаем в вентиляционную шахту. Здесь уже включится зрение бегущего, которое поможет добежать до терминала. После того, как все сделаете, покиньте здание. Для этого используйте лифт. Оказавшись на крыше, на Вас начнут охоту бойцы «К-Сек», поэтому по пути к убежищу придется несколько раз подраться. Когда вернетесь к Пластик, миссия завершится.

Благодетель

Для начала разговариваем с Ноем, а затем бежим к Догэну. После этого проходим в соседнюю комнату и забираем новое снаряжение. Теперь в некоторых местах магнитный трос поможет быстро подняться. Бегите, включив зрение бегущего, чтобы оно указывало путь. По дороге попадется вертикальная черно-желтая поверхность. Чтобы подняться, придется изучить быстрый разворот в меню навыков. Просто следуем маркеру, чтобы не заблудиться, пока не доберетесь до компьютера, на котором включаем пожарную сигнализацию. Далее поднимаемся наверх на лифте, проходим на стрелу крана и используем трос, чтобы добраться до здания.

Поочередно раскрываем три опорных захвата, а затем быстро покидаем здание.

Западня

Задание выдают сразу после миссии «Благодетель». Для начала надо добраться до крана. Нажав на кнопку, чтобы его стрела повернулась в нужном направлении, а затем спрыгиваем с нее на крышу, где держат Икара. Разговариваем с ним, а затем ориентируемся по желтым кабелям и спускаемся вниз. Зрение бегущего будет отключено, поэтому спускаемся сначала па лестнице, затем огибаем здание и прыгаем на желтую трубу на противоположной стороне. Спускаемся ниже, а затем перепрыгиваем на аналогичную трубу на смежной стене слева. Заходим в дверь и прыгаем в вентиляцию. Спускаемся на самый низ по лестнице и выходим наружу. Спустившись на землю, можно будет включить уже зрение бегущего, которое поможет попасть к нужному переключателю.

Опускаем рубильник и поднимаемся наверх по шахте лифта, после чего запрыгиваем внутрь него. Жмем на кнопку лифта и ждем, пока доедем до крыши здания, а затем бежим в наше логово. Следуем за меткой и оказываемся около приоткрытого окна. Смотрим кат-сцену и разбираемся с несколькими волнами врагов. Лучше использовать трамплины и атаковать сверху – так вы быстрее сможете расправиться с охранниками. Последним будет новый вид противников – страж. В бою с ним используйте уклонения, когда он будет готовиться к сильной атаке. После расправы над врагом смотрим очередную кат-сцену.

После этого бегите по зрению бегущего, пока не доберетесь до безопасного места. Главное, не теряйте темп, тогда во время забега не пострадаете.

Убежище

Бежим, ориентируясь по метке зрения бегущего до крана и ждем, пока Икар сделает так, чтобы мы могли пройти. Цепляемся за крюк и перелетаем до крыши на противоположной стороне магистрали. Продолжаем движение, пока не доберемся до котлована. Когда надо будет спускаться по наклонной крыше, спрыгивайте с нее только в самом низу, иначе разобьетесь. Затем спрыгиваем в котлован и бежим внутрь.

Добегаем до переключателя и ждем, пока поднимется желтая заслонка. С нее перепрыгиваем через перекладину на параллельный мостик и продолжаем движение. Нажимаем на еще одну кнопку, чтобы открылись ворота, а затем проходим через них и, следуя за меткой, наконец попадаем в нужное место.

Вторжение

Просыпаемся и бежим к Ребекке. После разговора с ней следуем за меткой и добегаем до первого ящика. По дороге будет всего один охранник. Сталкиваем ящик вниз и бежим к следующему, который будет совсем неподалеку, однако его охраняет уже много бойцов.

Легче всего расправляться с ними, если бежать по кругу вдоль стены по часовой стрелке – так Вы охватите почти всех, при этом будет достаточно трамплинов для совершения сильных ударов. Следующий ящик будет последним. Снова будет много охранников. Расправляемся с ними, скидываем ящик и нажимаем на кнопку на панели, чтобы открылись ворота.

Да здравствует Сопротивление

Возвращаемся к Ребекке. Смотрим кат сцену и забираем улучшение крюка со стола. Теперь можно будет выламывать с помощью него некоторые препятствия. Следуем за меткой. Практически сразу надо будет использовать новый крюк, чтобы опустить лестницу, а затем выломать панели. Нажимаем на панель, чтобы открылись ворота, а затем пробегаем через них. Следуем за зрением бегущего и добегаем до здания, где находятся турели. Теперь придется пробежать под пулями до терминала, чтобы отключить охранные дроны. После этого встретьтесь с Икаром.

Проходим через дверь и постепенно поднимаемся вверх по зданию и отключаем дроны. Все это придется делать под градом пуль. Просто не сбавляйте темп, чтобы турели не могли по вам попасть. Затем бежим на крышу и прыгаем на контейнер, подвешенный на кране. Когда кран остановится, прыгаем на здание и лезем в вентиляцию. Здесь снова будут турели, поэтому стараемся не задерживаться. Оказавшись на самом верху, прыгаем на крюк крана и сбрасываем балки. Ждем, пока Икар опустит Вас вниз. Теперь можно будет взять лифт, чтобы сразу со стройки добраться до Сопротивления, чтобы поговорить с Ребеккой.

Расплата

Бежим до логова, попутно расправляясь с врагами. В комнате ноя выламываем панели, блокирующие выход через окно. Выпрыгиваем наружу, а затем лучше сначала отключить три турели с помощью терминалов, а потом разобраться с оставшимися охранниками и отключить антенну. После этого открываем карту и прокладываем маршрут до ближайшего убежища. Следуем за меткой зрения бегущего и быстро бежим в безопасное место, не обращая особого внимания на охранников.

Таинственный пленник

Появится, как только сбежите от преследования в предыдущем задании.  Разговариваем с пленницей. Поднимаемся на лифте и бежим, следуя за меткой, до нужного здания. Внутри помещения с желтыми стенами поднимаемся по лестнице, расположенной в проходе слева, а затем по балкам добираемся до вентиляции. Перебираемся на соседнее здание с помощью крюка и бежим за меткой далее, пока не доберемся до нужной точки.

Теперь нужно как можно скорее добраться до вертолета. Просто бегите, используя зрение бегущего для навигации. Подходящее место будет несколько раз меняться, однако в конце цепляйтесь крюком за вертолет и расслабьтесь на некоторое время, наблюдая полет.

Добравшись до пункта назначения, спрыгиваем вниз и спускаемся по наклонной крыше, а затем лезем в вентиляцию. Добравшись до лифтовой шахты, спускаемся по трубам, пока не зацепитесь до перекладины под лифтом. Ждите, пока он не опустится, и снова спускайтесь вниз. Когда запрыгните на крышу другого лифта, и он начнет спускаться, подождите, пока он не поравняется с соседним лифтом, чтобы мы могли на него перебраться.

Оказавшись внизу, бежим до лифта с решетчатыми стенками и нажимаем на кнопку, чтобы спуститься на нем еще ниже. Проходим через дверь и спрыгиваем на мостик ниже. Теперь внимательно наблюдаем за вентиляторами. Один из них сломан и периодически выключается, однако включается он довольно быстро, поэтому, как только он начинает останавливаться, сразу же прыгаем в трубу, пока лопасти вентилятора вновь не начали вращаться.

Оказываемся в серверной. Следуем за маркером, пока не доберемся до терминала. Далее бежим нам надо быстро покинуть здание. Оказавшись на станции, ждем, пока приедет следующий поезд. Поэтому придется отбиваться от волн врагов некоторое время. Последним снова будет страж, только в этот раз он придет не один. Как только поезд приедет, даже если Вы еще не со всеми разобрались, запрыгивайте на поезд.

Царствие твое

Возвращаемся к Догэну, разговариваем с ним, а затем бежим к Сопротивлению, чтобы расспросить Кейтлин. После этого болтаем с Икаром и ждем, пока нам откроют ворота. Следуем по метке через пещеру, пока не окажетесь в здании. В какой-то момент у Вас отключится зрение бегущего. Оборачиваемся назад и стягиваем платформу с помощью крюка. Запрыгиваем на нее с помощью разворота при беге по коробу вентиляции.

Оказавшись на панели, которую Вы только что опустили, сможете снова включить зрение бегущего. Поднимаемся выше и разговариваем с пленницей, а затем открываем камеры с помощью панели на этом же мостике, после чего следуем в дверь справа. По дороге к комнате для допросов будет множество врагов – лучше не вступать с ними в силовой контакт и просто пробегать мимо. Спрыгиваем в комнату, смежную с нужной, и смотрим кат-сцену. Разбираемся с врагами и прыгаем вниз в пещеру, теперь не мешкая быстро бежим к лифту и нажимаем на кнопку, чтобы подняться наверх. В этот момент лучше пригнуться, чтобы в Вас не попали. Наверху встретитесь с еще одним небольшим отрядом охранников. В конце концов спрыгиваем вниз на мат и бежим на базу Черного ноября, где разговариваем с Икаром.

Дела семейные

Снова разговариваем с Догэном и бежим к месту назначения, ориентируясь по зрению бегущего. Попав в музей через дверь на крыше, бежим по техническим помещениям и попадаем в холл, поднявшись по горизонтальным лампам.

Бежим по метке. По дороге будет множество разномастных охранников, в т.ч. и страж. Как и раньше, самое безопасное – просто бежать. Добегаем до лифта, поднимаемся на нем наверх и оказываемся в апартаментах Крюгера. Кладем устройство на стол в кабинете, смотрим ролик. После этого выбегаем на улицу и прыгаем на дрон. Когда Вас опустят на крышу, возвращаемся к Пластик.

Билеты, пожалуйста

В этом задании нужно взломать три устройства из системы общественного транспорта, причем, как только взломаете первую, стартует таймер. Первая вышка не охраняется, и чтобы подняться, нужно просто с помощью крюка опустить панели и постепенно подниматься к терминалу. Нажимаем на панель, а затем по тросу спускаемся на крышу и бежим к следующей вышке. Она уже будет под охраной бойцов Крюгер-сек. Вторая вышка несколько сложнее. Здесь нужно подгадать момент и вовремя прыгать по движущимся платформам, когда они будут в нижнем положении.

Следующая – комбинация первой и второй: движущиеся платформы + нужно их опускать с помощью крюка. Взломав все три платформы, бежим в ближайшее убежище, чтобы скрыться от охранников.

Осколок

Финальная миссия. Разговариваем с Пластик и бежим в Логово, где лезем в люк в полу и попадаем на крышу поезда. Во время движения избегайте препятствий, которые то и дело будут попадаться на пути.

Прибыв на место, придется бежать по стеклянной крыше. Приблизительный путь отмечен красными участками. Бегите по ним и целым окнам между ними, чтобы не свалиться вниз. Заберитесь на платформу-лифт. Когда он прекратит движение – перепрыгните на соседнюю платформу. Аналогично поступите еще раз, когда поравняетесь с другой такой-же платформой. Поднимаемся выше по трубам и заходим внутрь здания. Следуем за меткой, попутно расправляясь с врагами, а когда выйдете на крышу, хватайтесь в удобный момент за лопасть вентилятора с помощью троса.

Приземлившись, идем в здание через самый дальний вентилятор, который Пластик остановит специально для нас. Далее придется лезть вверх по кабелям. Будьте аккуратны – здание разрушается, и сверху будут падать периодически огромные обломки. Просто вовремя перепрыгивайте на соседние кабели, чтобы Вас не снесло. В конечном итоге запрыгиваем в вентиляцию.

Пройдя немного, попадаем в атриум. Используем трос, чтобы перебраться на противоположную сторону и оказаться на лифте. Ждем, пока он поднимется, лезем в вентиляцию. Когда окажетесь в еще одной шахте с кабелями, повернитесь назад и нажмите «присесть», чтобы Фейт повисла на краю, а затем прыгаем на кабель на противоположной стене. Далее снова аналогично предыдущему эпизоду поднимаемся вверх по кабелям, остерегаясь обломков. Выбравшись из шахты, постепенно поднимаемся наверх, используя крюк. В какой-то момент стеклянный пол начнет трескаться, поэтому используйте ускорение и бег по стенам, чтобы не свалиться.

Далее надо будет по канату пройти до огромного вентилятора со сломанной лопастью. Когда рядом с Вами окажется целая – жмем кнопку, чтобы зацепиться. Пробив стекло, зрение бегущего отключится. Идем в коридор справа и расправляемся там с большим количеством охранников. После этого можно будет снова включить помощника. Идем в шахту лифта и поднимаемся вверх снова по кабелям и запрыгиваем в вентиляцию. Выйдя наружу, хватаемся крюком и поднимаемся наверх, а затем запрыгиваем на крышу. Спускаемся вниз по лестнице в пентхаус и используем консоль. После кат-сцены придется драться с двумя стражами. После этого смотрим еще одну кат-сцену и финальные титры.

www.playground.ru

EDGE.RU — Прохождение Mirror’s Edge

 

В прохождение Mirror’s Edge никаких особых проблем возникнуть не должно. Предметы, пригодные для использования при перемещении по крышам, окрашены в красный цвет. Это придаёт процессу игры особую стремительность. А учитывая то, что бой с противником является вторичной задачей, и в большинстве случаев его можно избежать, хочется как можно скорей бежать, преодолевать всё новые и новые препятствия, прыгая, подтягиваясь и совершая разные акробатические трюки. Видимо, разработчики и пытались добиться как можно большей активности в игре, стремительных действий и быстроты принятия решений.

Если вы вдруг потерялись и не знаете дальнейшего пути, при нажатии левого alt взгляд переместится в сторону правильного направления. Никаких сложнейших задач и загадок в игре Mirror’s Edge не поставлено. Таким образом, всё сделано для того, чтобы игрок максимально прочувствовал всю прелесть и опасность паркура, сосредоточившись на преодолении препятствий. Ну что ж, начинаем играть.

Обучение.

Все действия и клавиши, которые при этом необходимо нажимать, подробно описываются в нижней части экрана. Элементарно. Стоит лишь обратить внимание на то, что в некоторых случаях клавиши необходимо удерживать. Так, например, если при пробежке по стене раньше времени отпустить пробел, до другого конца пропасти героиня, к сожалению, не дотянет. Да, и обращайте внимание на передвижение Селесты, чтобы после неё в точности повторить все действия.
Пройдя обучение Mirror’s Edge, вам будет предложено пройти несложную миссию, призванную закрепить все полученные навыки. Ваша задача – добраться до селесты и передать ей сумку, которую вы подберёте на одной из крыш.

Пройдя по прилегающей к зданию трубе, прыгайте на мостик с красными перилами. Посмотрите на красный кран, приготовьтесь к прыжку – и вперёд! Колючая проволока вовсе не проблема, если перед ней аккуратно сложены строительные листы. Прыгните на них – они замечательно отпружинят вас через забор. При прыжке с большой высоты нажимайте на левый shift для смягчения удара.

Пройдя мимо рядов солнечных батарей, забирайтесь на самый верх, оттуда по красному проводу сползите на следующее здание. Дальнейший маршрут снова подскажет красный цвет. Придётся балансировать, пройдя по трубе, с помощью клавиш A и D. Голос в наушнике вы услышите как раз перед тем, как нужно будет пробежать по жёлтой стене. Зайдя в красную дверь и поднявшись по лестнице, может показаться, что вы в тупике. Не в этот раз. Используйте стоящие у стены коробки и выступ в стене, чтобы пролезть в вентиляцию.

Если на вас обратили внимание охранники, или полицейские, это не значит, что нужно вступать в драку с ними. Тем более, когда их несколько. Красный свет снова подскажет вам выход на крышу, а затем на соседнюю крышу. Придётся отобрать пистолет у одного из копов и прыгнуть на синюю лестницу. Забравшись по ней, можете перевести дыхание во время короткого ролика. Как только на вас побегут несколько людей с пистолетами, бегите от них в другую сторону и запрыгивайте на вертолёт.

Первая Глава.

Необходимо добраться до небоскрёба Merc’s Lair, в котором находится сестра Фэйт. Приближаясь к зданию, одним из препятствий будет забор под электрическим напряжением. Используйте красную трубу в качестве перекладины и, раскачиваясь с помощью клавиш движения, перепрыгните преграду. Особых трудностей на оставшемся пути не встречается. Не бойтесь прыгнуть на балкон небоскрёба, у вас всё получится. Зайдя во внутрь, воспользуйтесь лифтом.

Пообщавшись с сестрой, приготовьтесь к самому интересному. Погоня будет долгой и изнурительной. Появившиеся из лифта спецназовцы заставят вас бежать в другую сторону – прямо от офиса. Бегите, придерживаясь правой стены. Повернув два раза налево, поднимайтесь по лестнице и, мимо лифта, в другой отдел.

Справа от надписи RP&A увидите нишу, в которую надо быстро забраться. Попав в изолированную комнату, прыгайте на перила второго уровня, а оттуда прямиком в вентиляцию. Как только выберетесь, через красную дверь попадёте на балкон. Тут же прыгайте через перила и скользите по скошенной крыше, спасаясь от вертолёта. Не забудьте вовремя прыгнуть на следующее здание. Не вздумайте останавливаться, иначе в вас тут же попадут пули.

Продолжайте бежать по крышам, и не забудьте пользоваться левым ALT, если сомневаетесь в правильности пути. Зайдя в красную дверь, не вздумайте идти на встречу спецназовцам. Обходите их справа, перепрыгивая через забор. В лифте сможете восстановить дыхание. Выйдя на балкон, придётся пробежаться по стене. Снова пули, изнурительный бег.

Скатившись по пологой крыше, бегите по стеклянному коридору. ALT поможет зайти в тоннель, на выходе из которого вам навстречу побегут двое копов. С лёгкостью отбирайте оружие у одного из них и следуйте по жёлтой лестнице наверх. Залазьте на железнодорожные пути, вдоль забора к канату, ещё прыжок, и…

Глава Вторая.

С помощью турников и кондиционеров вы с лёгкостью сможете преодолеть колючую проволоку. Двигайтесь направо, вдоль водостока, спасаясь от пуль. Вентиль не случайно красного цвета – его лучше перекрыть. Далее двигаемся за красным цветом, добираемся до огромного цилиндрического отверстия, внутрь которого и спускаемся.

Предстоит череда прыжков по зелёным металлическим дорожкам, после чего встретится одинокий охранник с винтовкой. Нейтрализуя его, двигаемся дальше. С помощью специального переключателя открываем зелёную дверь и поднимаемся наверх. Выбравшись из коллектора на красную платформу, подождите несколько секунд. Вскоре появится вторая платформа, на которую вы и перепрыгните.

Придётся подраться с людьми в белых касках. Отберите дробовик у одного из них и стреляйте в остальных. Пройдя ещё немного, встретите на крыше Джейкнафа. Этот парень в чёрном заставит вас ещё немного попрыгать за ним. Когда он сломает одну из перекладин, прыгая по крышам, посмотрите налево, возьмите разбег и прыгайте. Вскоре настигните немного пострадавшего Джейкнафа.

Глава третья.

Задачи миссии игры Mirror’s Edge – найти некого Роупбёрна. Прыгая по крышам к его офису, вы вряд ли встретите какие-либо сложности. Вдоль стен одного из зданий проходят вентиляционные трубы, на которые вы безбоязненно прыгаете.

Проход в одном из коридоров затруднит та же вентиляционная система, мимо которой вы проходите боком. Добравшись до офиса Роупбёрна, у вас будет примерно минута на то, чтобы выслушать его разговор по телефону. Как только он уйдёт, вы спрыгиваете с шахты, берёте пистолет и уходите оттуда. Взбирайтесь на самый верх, используя перила и парапеты в офисе. Удирая по крыше от спецназа, вы упрётесь в забор с колючей проволокой. Чуть левее находится некая конструкция, под которой вы можете проскользнуть.

Лифт не работает, но вы можете спуститься вниз по шахте. Далее, красный цвет подскажет путь по крышам. Придётся сразиться с тремя спецназовцами. Заберите автомат у одного из них, это не составит труда. Далее, в привычном темпе перемещайтесь по крышам. Снова встретятся бойцы спецназа. На этот раз их будет двое. Издалека вам будут видны два красных крана, к которым вам и следует добраться.

Перелезьте через них и пройдите в красную дверь.

Глава четвёртая.

Трудности могут начаться, когда, пройдя по крышам, вы зайдёте в коридор, где ведутся ремонтные работы. Пройдите до конца, поверните направо, запрыгните в нишу под потолком и вперед, снова в вентиляцию. Выбравшись оттуда, подойдите к красной стене и подпрыгните, зацепившись за конструкцию. Вскоре вам встретится красный вентиль, который необходимо повернуть.

Добравшись до крыши, придётся сражаться с Роупбёрном. Сначала он опрокинет вас на низший уровень крыши, но затем, когда он замахнётся своей трубой, просто нейтрализуйте его. Когда он начнёт говорить самое интересное, его застрелит снайпер. Теперь начнётся экшн.

Спустившись на верхний этаж с крыши, вы столкнётесь с двумя полицейскими. Забирайтесь в шахту лифта и держитесь крепче. Спустившись вниз, выберите дальнюю дверь. Пройдя через несколько залов, окажетесь на станции метро, где музыка в стиле Prodigy укажет вам на необходимость боевых действий по отношению к противнику. В служебном помещении метро найдите кнопку, чтобы открыть нерабочую дверь. Подходя в путям, остерегайтесь поездов.

Вам нужно найти ещё одну кнопку, чтобы отключить вентиляторы. Таким образом, вы сможете использовать вентиляционную систему. Далее придётся прыгнуть на поезд и немного прокатиться. Как только он остановится, быстро уходите в красную дверь.

Глава Пятая.

Трогательная заставка может вас отвлечь, но не надолго. Как только начнётся игра, поворачивайте вправо и вниз по трубам. Увидите наверху железнодорожные пути – вам туда. Только не останавливайтесь, чтобы избежать пули. Следуя по железной дороге, остерегайтесь поездов.

По первой лестнице слева спуститесь вниз и бегите в красную дверь. Поднявшись по лифту, доберётесь до жёлтой крыши, там прыгайте на кондиционеры. Перемещаясь по крышам некоторое время, увидите вертолёт. Не отвлекайтесь на него, так как вам придётся перепрыгнуть с одной верёвки на другую на ходу.

Как доберётесь до помещений с жёлтыми стенами, вскоре попадёте под обстрел. Забирайтесь в стеклянный лифт и прижмитесь к стене. Как только он остановится, выпрыгивайте, не ждите, пока двери откроются. Когда ваш штурман попросит вас забраться повыше, перед вами будет голубой мостик. Заберитесь на него, оттолкнувшись от противоположной стены.

Собственно, уровень закончится, как только вы доберётесь до крыши. Ничего трудного, не считая очередного обстрела под конец.

Глава Шестая.

Чтобы подняться на этаж выше, воспользуйтесь насыпью песка. Затем, разбежавшись по торчащим доскам, пробежитесь по внешней стене и цепляйтесь за красный провод.

На одной из крыш вы повстречаете спецназовца, который явно не ожидал вас увидеть. Ликвидируйте его, затем ещё одного на соседней крыше. Чтобы добраться до красной двери, пробегите по стене и отпрыгните в нужный момент. Вскоре вы попадёте в некий промышленный центр, в изобилии окрашенный оранжевым цветом. Пройдя сквозь две красные двери, упрётесь в тупик.

Нужно обойти комнату управления с другой стороны, затем нажать на большую кнопку на стене. Как доберётесь до компьютера, просмотрите небольшой ролик, после которого лучше быстро бежать и не останавливаться. Вам необходимо забраться на самый верх овального котлована, избегая по пути прытких бойцов.

Спрыгнув на поезд, миссия в Mirror’s Edge закончится.

Глава Седьмая.

На этот раз Фэйт вдоль и поперёк облазает морское судно, вроде парома. Особых проблем с навигацией возникнуть не должно. На пути встретятся стрелки, на этот раз использующие пулемёты. Будьте внимательней, для удобства пользуйтесь замедлением времени. Добравшись до палубы, прозвучит несколько взрывов, сильно пугающих героиню.
Но вам не стоит останавливаться, дабы не попасть под пули.

Скорей двигайтесь по судну, вскоре наткнётесь на человека в необычном белом костюме и маске. Не избегайте его, начните драку. Сразу вам его нейтрализовать не удастся.

Сначала придётся немного побегать. Затем, на сложенных вместе контейнерах вы снова атакуете противника.

Глава Восьмая.

В отличие от предыдущих, в этой главе враги появятся совсем скоро, правда, невооруженные. Не тратьте на них своё время и силы, просто продолжайте бежать. Вам ведь необходимо спасти сестру. А вот и начались выстрелы. Всего двое бойцов.

Для вас это не проблема. Добравшись до стройки, вы изрядно напрыгаетесь по строительным лесам. Не спешите, вы не являетесь мишенью, так что будет время остановиться, перевести дыхание и осмотреться в поисках предметов, пригодных для дальнейшего подъёма вверх. За лесами следует вентиляционная шахта. Вскоре вы подберёте снайперскую винтовку.

Прицелившись в сторону улиц города, вы увидите приближающийся полицейский конвой. В нём и перевозят сестру Фэйт. Произведите выстрел в водителя большого автомобиля, и… бегите! Двигаясь вниз по лестнице, убивайте полицейских.

Придётся потратить не одну обойму. Подойдите к основной двери на нижнем этаже и глава закончится.

Глава Девятая.

Просмотрев грустную заставку, не спешите унывать. Ведь вам необходимо найти виновных. Пробираясь по синим коридорам, наткнётесь на вентиль с надписью «GAS». Откручивайте его и прячьтесь в конце коридора. Как рванёт, двигайтесь дальше. На парковке будет жарко.

Пробирайтесь к лифту. Зайдёте в следующую комнату – вас собьют с ног. Не отчаивайтесь, седой дядечка вам поможет. Далее снова следует прорыв через вооружённых полицейских к крыше. Лифт вас не довезёт. Вперёд, в шахту.

Предстоит попрыгать по перекладинам, поползать по вентиляции, и вот вы на крыше. Лазерные прицелы снайперов не будут давать вам покоя. Придётся подраться. Вскоре доберётесь до офисного помещения. Поднимайтесь на лифте.

Выходя, бегите прямо и нейтрализуйте спецназовца с пулемётом, затем, остальных бойцов. Вооружившись, уничтожьте на этом этаже все четыре сервера. Поднимитесь вверх по лестнице, и вы на крыше. Вы видите, что Джэйкнаф держит под прицелом вашу сестру и усаживает её в вертолёт.

Всё, что требуется, взять разбег и прыгнуть на улетающую вертушку. Фэйт спасает сестру, Джэйкнаф падает в пропасть.
Вы удачно прошли игру Mirror’s Edge.

mirrors-edge.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*