Might and magic iii isles of terra: Might and Magic III: Isles of Terra (1991

Might and Magic III: Isles of Terra (1991

Благодаря Might & Magic III: Isles of Terra эпос M&M, по сути, и получил широкое признание; первые же две части не смогли выполнить эту задачу в силу ряда обстоятельств: посредственной графики, однообразного и скучноватого игрового процесса, а также неглубокого и излишне загадочного сюжета. В MM3, наконец, раскрылась предыстория событий, а также стало понятно, кто же такие эти Корак и Шелтем, а также многое другое.

Начинается всё с того, что группа из шести искателей приключений (по сюжету это Сэр Канегем (правда, кого-то напоминает?), Крэг Хэк, Рессуректра, Максимус, Дарк Шэйд и Кастор) обнаруживают несколько писем Корака. Ознакомившись с их содержанием, они осознали, что на них возложена задача помочь Кораку победить Шелтема. Как закончится это мероприятие – целиком и полностью зависит от вас. Следует отметить, что помимо вступительного обращения в письмах наличествует большое число пометок, относящихся почти к каждой местности, где вам предстоит побывать.

В плане игровой механики всё в целом аналогично тому, что было в MM2. По умолчанию нам даётся шесть вышеназванных героев, однако в любом городе можно уволить любого из них и взять в команду нового. Также можно нанять до двух наёмников, требующих ежедневную плату звонкой монетой, возрастающей с ростом их уровня. Рас в игре пять: человек, эльф, дварф, гном и полуорк (привет ММ9!), каждая из которых обладает своими особенностями вроде начального сопротивления магии или способностей к воровству. К существовавшим в прошлой части классам (Рыцарь, Паладин, Лучник, Волхв, Вор, Клирик, Варвар и Ниндзя) добавились два новых: Рейнджер (изначально обладает навыком Следопыт) и Друид (сочетает в себе магию Волхва и Клирика). Каждому классу доступны определённые виды оружия, брони, а также заклинаний (так, Волхв никогда не сможет элегантно сносить врагам головы катаной, но и Ниндзя не сможет швыряться во врагов огненным шаром).

Определённые изменения коснулись дополнительных характеристик предметов: раньше существовал список из порядка 250 предметов, и каждый из них имел строго конкретные свойства. В MM3 же используется новая система: существует определённый перечень предметов (оружие, броня и разное), и первые два типа могут иметь два вида модификаций: во-первых, на их показатели влияет материал, из которого они сделаны, а во-вторых — их особое волшебное свойство (урон огнём и другое). Таким образом, вероятность возможных комбинаций поистине огромна.

Геймплей также не остался без ряда существенных изменений. Новый интерфейс существенно облегчил процесс игры — сбоку появилось девять кнопок: ближний бой, стрелять из лука, книга заклинаний, ломать, просмотр записок Корака/списка заданий, время и дата, выгнать игрока, просмотр быстрой справки по отряду и отдых. Во время боя некоторые кнопки заменяются (на блок, бежать с поля боя и другое). И, как вы уже догадались, наличие кнопок подразумевает поддержку мыши, и всё это вместе взятое делает эту игру вполне играбельной для тех, кто привык к «современному» интерфейсу или просто не любит чисто клавиатурный стиль игры. Следует отметить, что именно в этой части появилось отображение лиц героев, ставшее классическим в серии M&M.

Щёлкнув мышью на любого из персонажей, можно перейти к описанию его характеристик и умений, а уже оттуда – к инвентарю и прочему. Помимо всего прочего, появилось ещё одно важное изменение: раньше, чтобы обнаружить монстров, нужно было «наступить» на клетку, где они находятся, а теперь они сами увидят вас и резво побегут навстречу. Да-да, теперь бои проходят не в отдельном от игрового мира режиме, а непосредственно тут и сейчас (т.е. пока вы будете сражаться с одной группой врагов, другие в это время будут приближаться со всех сторон и ждать своей очереди). Однако количество врагов, с которыми вы можете сражаться в ближнем бою, ограничено тремя: если вы убили одного из них, то на его место тут же встанет другой, буде таковой находиться рядом.

Что же касается графики, то тут, наконец, можно забыть про рябь в глазах от когда-то новомодной 16-ти цветовой EGA: изображение теперь куда богаче в плане палитры, да и разрешение его стало большим.

Что можно сказать, подводя итоги? Might & Magic III: Isles of Terra – это замечательная РПГ, обладающая множеством достоинств и особым шармом. Уверен, она понравится истинным любителям жанра, а поклонникам мира M&M – в особенности.

Автор обзора:

Zoltan ODale

Might and Magic III: Isles of Terra

Вторжение России в Украину

Общая информацияСкриншоты (29)

Третья часть в серии Might and Magic, в которой вам предстоит повести героев на встречу с легендарным колдуном Кораком, и вместе с ним победить злобного Шелтема. Вас ждет захватывающий разветвленный сюжет с необычными поворотами событий, новый облегченный интерфейс и улучшенная графика. Кроме уже существующих классов, в Might and Magic III: Isles of Terra добавились еще два – Рейнджер и Друид. Каждому из классов доступны свои виды брони, оружия и заклинаний.

Игровые новoсти

29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.

07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей

Hustle Castle
  • сюжетная кампания
  • сотни миссий
  • кооперативные бои
  • мультиплеер
  • ежемесячные эпические события
2017 г. РПГ Blade & Soul
  • захватывающий сюжет
  • великолепная графика
  • зрелищные бои
  • необычная боевая система
  • многообразие героев
2014 г. файтинг Lineage II: The Chaotic Chronicle
  • 8 сбалансированных архетипов и 7 рас
  • новая система экономики
  • захватывающие межсерверные турниры
  • ускоренная прокачка и тренировочный лагерь
2004 г. РПГ Lost Ark
  • насыщенный и продуманный сюжет
  • большое количество классов
  • множество заданий
  • массовые сражения
2022 г. РПГ

Информация

На этой странице представлена общая информация по игре Might and Magic III: Isles of Terra. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Might and Magic III: Isles of Terra без регистрации или бесплатно скачать Might and Magic III: Isles of Terra на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Might and Magic III: Isles of Terra вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Might and Magic III: Isles of Terra, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.

Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Might and Magic III: Isles of Terra на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала.

Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.

Представленные в базе трейлеры Might and Magic III: Isles of Terra можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.

Вы также можете найти прохождение Might and Magic III: Isles of Terra, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Might and Magic III: Isles of Terra бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Might and Magic III: Isles of Terra, помогающие пройти даже самых сложных боссов.

Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Might and Magic III: Isles of Terra на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.

Might and Magic III: Isles of Terra (1991)

Не американский пользователь?

Описание

Отряду отважных героев удалось победить испорченного стража Шелтема, пытавшегося уничтожить мир КРОН. Однако великая битва между стражами Кораком и Шелтемом продолжилась в другом месте — мире Терра, где Шелтем изначально был назначен хранителем. Восстав против могущественной расы Древних, Шелтем овладевает их космическими гондолами, швыряя их в солнца других планет. Теперь задача группы местных авантюристов — помочь Кораку и победить Шелтема раз и навсегда.

Isles of Terra — третья игра в серии Might and Magic, продолжение игры Gates to Another World. Как и его предшественники, это ролевая игра, в которой основное внимание уделяется исследованию от первого лица обширных псевдо-3D-сред, созданию персонажей и пошаговым боям. Пять выбираемых рас остались такими же, как и в предыдущих играх, а также восемь классов персонажей с добавлением двух новых: Друид и Рейнджер. Как и во второй игре, персонажи могут изучать уникальные навыки, такие как воровство, плавание, торговля и другие.

В этой части нет случайных или предустановленных столкновений с врагами, вместо этого враги динамически перемещаются по игровому миру, что позволяет начать бой на расстоянии (например, с помощью дальних атак или заклинаний). Нет возможности подкупить или сдаться врагам, а сбежать из боя можно, просто отойдя, если только враги уже не захватили группу. Функция автокарты доступна в любое время, и игрок также может сохранить игру в любое время.


Скриншоты


Промо -изображения


.
  • «Might and Magic III: Les Îles de Terra» — Французское название
  • «Might and Magic III: Die Inseln von Terra» — немецкое название
  • «マイトアンドマジック3» — Японское правописание

  • Часть следующих групп

    • Сказочные существа: драконы
    • Сказочные существа: гномы
    • Сказочные существа: эльфы
    • Сказочные существа: гоблины
    • Сказочные существа: орки
    • Сказочные существа: тролли
    • Особенность игрового процесса: Старение
    • Особенность игрового процесса: автоматическое сопоставление
    • Игры с защитой от копирования с ручным поиском
    • Серия «Меч и Магия»
    • Вселенная Меча и Магии
    • Top Shots/Выпуски Topshots

    Отзывы пользователей


    Отзывы критиков

    CU Amiga Амига Май 1992 г. 90 из 100 90
    Наклон Макинтош Декабрь 1993 г. 87 из 100 87
    Время игры ДОС ноябрь 1991 г. 86 из 100 86
    Ретро-архив TurboGrafx компакт-диск 06 апреля 2020 г. 17 из 20 85
    ПК Джокер ДОС ноябрь 1991 г. 83 из 100 83
    Ретро-архив Амига 06 апреля 2020 г. 16,5 из 20 82
    Игры для ПК (Германия) ДОС Февраль 1993 г. 82 из 100 82
    PC-Spiele ’93 ДОС 1992 8 из 10 80
    Ноль Амига июнь 1992 г. 70 из 100 70
    Ретро-архив СНЕС 06 апреля 2020 г. 13,5 из 20 68

    Форумы


    Общая информация

    Версия Genesis

    Версия для Sega Genesis находилась в разработке, но не была выпущена. Образ ПЗУ, сделанный из картриджа-прототипа, доступен в Интернете.

    Ссылки

    • В различных подземельях игры вам даются монеты Кватлу, которые вы можете потратить в цитадели Культа Скользящих; quatloos — это монеты, используемые для ставок на 9Члены экипажа 0011 Star Trek в оригинальном эпизоде ​​ Star Trek «Игроки Трискелона».
    • Одним из монстров является толстая и некрасивая женщина по имени Скорпия. Это отсылка к Скорпиану, давнему обозревателю журнала Computer Gaming World, написавшему критический обзор Might and Magic II: Gates to Another World.

    Версия SNES

    В версии для SNES есть ряд изменений:

    • Отсутствует все интро
    • Убрана вся кровь во время боев и изменены некоторые другие экраны, например. убрано окровавленное оружие в витринах магазинов или обнаженная статуя нимфы Атеи получила бикини.
    • Некоторые враги были изменены, чтобы выглядеть более безобидными, а Жнец был полностью удален.
    • Есть несколько изменений текста и имени, например. Собор Резни стал Собором Тьмы, и все упоминания об алкоголе были удалены.
    • Концовка вырезана.

    Подробный список изменений можно найти на сайте schnittberichte.com (немецкий).

    Награды

    • GameStar (Германия)
      • Выпуск 12/1999 — № 81 в рейтинге «100 самых важных компьютерных игр девяностых»

    Информация также предоставлена DJP Mom


    Связанные веб-сайты

    • Might and Magic III Shrine @ RPGClassics. com (включает карты, пошаговое руководство, списки предметов, списки врагов, редактор сохраненных игр и другую полезную информацию.)

    Предоставлено Old man gamer (386), Xoleras (66361) и Terok Nor (32844)

    Might and Magic III: Isles of Terra (Game)

    Обзор

    Третья игра из серии Might and Magic следует той же формуле, что и предыдущие игры, но с точки зрения интерфейса, она основывается на визуальной формуле, которая будет сопровождать оставшуюся часть партийной ролевой ветви франшизы. Игроки могут продолжать искать квесты, сражаться с ужасными существами и исследовать другой огромный мир, лежащий у их ног.

    Как и в первой игре, Isles of Terra продолжает традицию включения полноцветной карты мира, на котором происходит игра (в данном случае, Isles of Terra).

    Помимо улучшений, внесенных в интерфейс, в игре был создан новый вариант «побега» под названием «Мистер Волшебник». Если игрок потеряется, он может воспользоваться его услугами и телепортироваться в свой родной город. Стоимость, однако, является уровнем опыта.

    Тяжелый боевой характер серии продолжается и в этой записи, хотя в игре было много головоломок и секретов. В отличие от Might and Magic II, в Isles of Terra нет возможности импортировать персонажей из своей предшественницы. Игроки начинают либо с совершенно новой группой, либо с уже готовой.

    В игру также включены специальные дополнительные квесты для классов персонажей, чтобы улучшить их способности.

    Как это часто случалось в то время с выпусками игры для ПК (например, для MS-DOS или Amiga), в игру был включен ряд элементов для усиления эффекта погружения:

    • Журнал, написанный одним из главных NPC, Кораком Таинственным, который описывает мифологию мира, происхождение его рас, свой собственный квест и происхождение каждого класса в игре.
    • Карточка с кратким справочником, описывающая основные элементы управления, интерфейс и перечисленные заклинания.
    • Карта островов Терра.
    • Блокнот искателя приключений.

    Два новых класса также дебютируют в этой игре: Друид и Рейнджер.

    Восемь стандартных персонажей Isles of Terra появились в будущей игре Might and Magic, действие которой происходит в той же вселенной, в некотором смысле завершая свою сюжетную арку. Они появляются как «путешественники» высокого уровня (прибывшие из космоса) во вступлении к Might and Magic VII: For Blood and Honor и в конечном итоге становятся союзниками / врагами группы игрока.

    Сюжет

    Сюжет Might and Magic представляет собой смесь фэнтезийных и научно-фантастических элементов, которые игроки узнают только после того, как проложат себе путь до конца предыдущих игр только для того, чтобы обнаружить за завесой фантастически продвинутую супернауку. их соответствующих миров. Острова Терры ничем не отличаются.

    В конце Might and Magic II игроки узнают, что мир CRON на самом деле представляет собой огромный космический корабль для колонизации, созданный могущественными существами, известными как Древние. Шелтем, однако, отказывается позволить Древним заселить CRON, как предполагалось, считая их низшими, и вместо этого решает отправить его на солнце. Короче говоря, группе из этой игры удается спасти CRON, хотя Шелтем убегает.

    В Isles of Terra игроки должны собрать группу, чтобы помешать плану Шелтема, прежде чем он завершит свою миссию по уничтожению этого мира. В нем они обнаруживают, что Терра была местом, куда направлялись гондолы CRON и VARN (миры двух предыдущих игр), чтобы колонизировать ее. Следуя записям таинственного Корака, они обнаруживают, что мир Терры разделен на множество разных островов, городов и замков, каждый из которых наполнен своими квестами. После многих мучительных приключений в каждом из них они, наконец, получают доступ к таинственным пирамидам, которые усеивают его поверхность, и открывают истинную природу Терры.

    Ближе к концу группе удается попасть в Центральный центр управления под последней пирамидой и обнаружить, что Корак и Шелтем сражаются насмерть. Их прибытию удается на мгновение отвлечь Корака, позволяя Шелтему ускользнуть в транспортную трубу. Следуя примеру Корака, группа узнает больше правды об островах.

    По-видимому, они считались «Великим Экспериментом» Древних по «использованию технологии Манипулирования Элементами для создания полностью жизнеспособного экологического и социального микрокосма. Затем этот микрокосм должен был быть перенесен в далекую биосферу (Терру), чтобы заменить его аборигенная экосистема». Далее в игре описывается, что для эксперимента требовался центральный контроль, способный справляться с неожиданными аномалиями.

    Именно тогда группа узнаёт правду о Шелтеме: он был создан Древними, чтобы стать Властелином и Хранителем Терры, но его физический облик был критически ошибочным. Он видел себя Хранителем Терры, но не эксперимента по колонизации, начатого Древними. В результате он восстал против «армии», «вторгшейся» в его мир, которая на самом деле была колонистами. Древним удалось сдержать его, но он сбежал и был полон решимости подорвать Великий Эксперимент.

    После неудачи Шелтема Древние использовали эти уроки для создания Корака, нового Стража. С его подготовкой Великий Эксперимент был успешно запущен в своем путешествии через Пустоту. Корак должен был остановить Шелтема, а затем наблюдать за колонизацией Терры в качестве ее Хранителя и Повелителя.

    Шелтем, однако, не считал свою неспособность остановить колонизацию Терры помехой. Вместо этого он нашел возможность и сумел нарушить баланс между тремя мировоззрениями людей, баланс, который Корак теперь должен восстановить по возвращении. Однако его план против Терры дал ему лишь небольшое чувство удовлетворения, поскольку он быстро попытался саботировать другие эксперименты, которые Древние разбросали по Пустоте.

    И Шелтем, и Корак сбежали через транспортные трубы, но третья была подготовлена ​​для группы, чтобы преследовать двоих в следующий мир, где Шелтем намеревается продолжить свои безумные поиски.

    Игровой процесс

    Игровой процесс сосредоточен вокруг группы из шести человек, где мир виден от первого лица с использованием элементарной 3D-графики для открытых локаций и внутренних подземелий. Монстры вместе с некоторыми другими встречами отображаются в виде 2D-изображений. Как было принято в то время для некоторых ролевых игр, движение сосредоточено вокруг схемы, основанной на сетке, что означало 9Повороты на 0 градусов и движение по квадрату вперед или назад.

    Игра также считается достаточно детальной и сложной. Игроки должны иметь запас еды, чтобы иметь возможность отдыхать за пределами гостиницы и восстанавливать очки жизни и заклинаний. Взлом запертых дверей часто приводит к попаданию ловушек, если они не обезврежены. Выравнивание не автоматическое.

    После того, как персонаж заработает необходимый опыт, его необходимо потратить на тренировочной площадке, чтобы улучшить свои характеристики и способности. Драгоценные камни часто требуются для произнесения заклинаний более высокого уровня, и персонажи также могут умереть от старости (естественной или нет), хотя правильные заклинания могут смягчить ее последствия. Персонажи также могут быть поражены рядом изнурительных состояний, которые часто оказываются невероятно фатальными для начинающих партий. Пол и мировоззрение также могут ограничивать доступ определенных персонажей к определенным областям или использование определенных предметов.

    Isles of Terra также позволяет игроку сохраняться где угодно, кроме таверны.

    Города и подземелья больше не ограничены сеткой 16×16, но продолжают использовать систему движения на основе сетки с поворотами на 90 градусов. Также было внесено несколько других улучшений:

    • Больше не требуется искать добычу после боя
    • Видимые столкновения с врагами дают игрокам возможность избежать нежелательных сражений или использовать дальние атаки
    • Улучшенная графика на основе VGA-дисплеев
    • Синтезированная речь
    • Мышь была интегрирована в элементы управления (на ПК)
    • Добавлено автоматическое сопоставление

    Расы

    Руководство по игре приняло форму журнала с описанием мира, его классов и рас через вымышленную историю, рассказанную с точки зрения одного из главных NPC, Корака.

    Игра позволяет игроку выбирать одну из пяти различных рас при создании своего персонажа. Как и в большинстве других ролевых игр, некоторые расы имеют немного лучшую статистику в определенных областях и других, но акцент, похоже, больше делается на том, насколько каждая из них устойчива к определенным условиям, таким как стать жертвой заклинаний сна или быть более устойчивым к яду.

    Пять рас:

    • Человек — Сильное сопротивление страху и некоторое сопротивление заклинаниям сна. Средняя статистика делает эту гонку хорошим выбором без явных недостатков.
    • Эльф — Они имеют сильное сопротивление страху и, как правило, превосходны в колдовстве.
    • Гном — Некоторое сопротивление яду, сильнее и выносливее, чем у других рас. Из них получаются отличные бойцы, но плохие заклинатели.
    • Гном — Проворные и быстрые, они могут стать отличными паладинами и хорошими заклинателями.
    • Полуорк — У них умеренное сопротивление усыпляющим заклинаниям, они достаточно сильны и могут стать отличными бойцами.

    Статистика

    Максимальное значение любой характеристики равно 18, хотя оно может меняться в зависимости от нескольких факторов, основанных на заклинаниях или эффектах определенных предметов. Однако, если какая-либо статистика упадет до 0, это приведет к немедленной смерти этого персонажа.

    Базовая статистика, используемая в игре, похоже, получена из модели статистики Dungeons and Dragons, хотя и имеет разные названия, чтобы различать их. Это:

    • Интеллект — Общие знания. Важно для колдунов, так как может влиять на очки заклинаний. Важно для лучников на более высоких уровнях, когда они начинают изучать заклинания колдуна.
    • Могущество — Грубая сила. Важен для любого боевого класса, такого как рыцари и паладины. Влияет на урон, который персонаж может нанести в ближнем бою.
    • Личность — Общая степень привлекательности персонажа для других. Особенно важно для жрецов, так как влияет на их запас очков заклинаний. Важно для паладинов, когда на более высоких уровнях они начинают изучать заклинания жрецов.
    • Выносливость — Выносливость. Влияет на то, сколько очков жизни у персонажа должно быть изначально, и будет увеличиваться с каждым уровнем. Особенно важно для бойцов.
    • Скорость — Ловкость и общая быстрота, влияющие на инициативу. Более быстрый персонаж улучшает (увеличивает) свой рейтинг класса брони, что делает его более трудным для удара.
    • Точность — Способность персонажа наносить удары во время боя. Это особенно важно для лучников.
    • Удача — Измеряет общие шансы персонажа на успех, когда кажется, что все остальное потерпело неудачу. Случайно и непредсказуемо.

    Классы

    Несколько классов доступны для выбора игроками при создании отряда искателей приключений.

    • Рыцарь Они считаются воинами в игре, поскольку могут использовать любые предметы или доспехи, кроме тех, которые предназначены исключительно для другого класса или имеют противоположное мировоззрение. Они могут атаковать более одного раза в раунд на более высоких уровнях.
    • Паладин Хотя они и не так хороши в бою, как Рыцари, они могут владеть и экипировать столько предметов, сколько могут, с теми же ограничениями. На более высоких уровнях они также могут использовать заклинания жрецов.
    • Лучник Это эксперты по ракетам группы, способные использовать любое оружие. В отличие от Паладина, они также способны использовать метательное оружие даже в рукопашном бою. На более высоких уровнях они также могут использовать заклинания Колдуна. Однако они ограничены в типе доспехов, которые они могут носить, например, кольчуга или любая более легкая броня, которые являются единственными доступными для них типами, и они не могут использовать щит.
    • Клерик Традиционный класс целителей, они могут носить только легкую броню, но также могут носить щит. Оружие ограничено дубиной, булавой, цепом, посохом или молотом. Они не могут использовать оружие дальнего боя, такое как луки. На более высоких уровнях их лечебные способности становятся чрезвычайно ценными гораздо дальше в игре. Они также являются экспертами по путешествиям Варна с заклинаниями, которые могут телепортировать отряд из подземелья в город для быстрого отдыха или позволяют им ходить по воде, чтобы добраться до особых мест.
    • Волшебник Они могут носить только мягкую броню, их выбор оружия крайне ограничен, и само собой разумеется, что они не могут носить щит. Тем не менее, их заклинания с лихвой компенсируют отсутствие физической защиты и атакующих способностей одними из самых разрушительных атак в игре.
    • Варвар — Этот персонаж может использовать большинство видов оружия и начинает с наибольшим количеством очков жизни среди всех других классов. Настоящий танкист.
    • Грабитель — Традиционный вор в игре, недостаток атакующих и оборонительных способностей компенсируется их талантом обезвреживать ловушки и замки. Они могут сражаться не хуже жрецов, но гораздо лучше защищают группу от ядовитого газа или огненных шаров, вылетающих из сундуков.
    • Ниндзя — этот персонаж во многом похож на боевого разбойника, но не может носить щит. Они могут использовать большинство одноручного оружия, но только мечи, характерные для их класса. Двуручное оружие ограничено посохами и нагинатой. Однако у них есть способность «убийство», которая автоматически применяется при их первой атаке. В случае успеха наносится дополнительный урон.
    • Рейнджер — Может использовать большинство видов оружия и доспехов, а также в определенной степени может использовать канцелярские или колдовские заклинания.
    • Друид — Как и Колдун, они плохие бойцы. Они могут использовать только легкие доспехи и оружие, но способны использовать заклинания Волшебника и Клерика, хотя и не в такой степени, как посвященные таким дисциплинам. Они также начинают с вдвое большим количеством очков заклинаний, чем Рейнджеры.

    Статус персонажа

    Помимо класса и расы, персонажи имеют ряд других характеристик, которые игрокам необходимо отслеживать во время игры.

    • Уровень — это показатель того, насколько опытен персонаж. Персонажи начинают с уровня 1 и могут повышать уровень только после того, как будет получено достаточно опыта и приобретено необходимое обучение.
    • Очки заклинаний — Мера того, сколько очков доступно любому персонажу для использования с заклинаниями. Некоторые заклинания требуют более высоких очков, чем другие.
    • Очки жизни — Количество оставшихся у персонажа очков жизни. При нулевых хитах персонаж не обязательно умирает. Вместо этого они теряют сознание. Однако, если они получают больше урона после достижения нуля, единственным результатом будет смерть.
    • Класс брони — чем выше это число, тем более устойчив персонаж к повреждениям. Броня, заклинания, щиты и скорость — вот факторы, которые могут помочь определить это.
    • Возраст — персонажи начинают играть в возрасте 18 лет и становятся старше по ходу игры. По мере того, как они становятся старше, их навыки начинают ухудшаться, а жизненные показатели начинают падать. Примерно после 80 лет персонаж может умереть от ночного отдыха. Возраст можно отсрочить или обратить вспять с помощью заклинаний или открытия особых локаций.
    • Очки опыта — их можно заработать за победу над монстрами и выполнение квестов. Они определяют, готов ли персонаж перейти на следующий уровень посредством обучения. Требуемые баллы для перехода на следующий уровень обычно удваиваются.
    • Драгоценные камни — измеряет количество драгоценных камней, которые несет персонаж. Драгоценные камни ценны, поскольку они расходуются для сотворения многих заклинаний более высокого уровня.
    • Золото — Монета королевства, заработанная различными способами, будь то от монстров или за обнаружение давно потерянных сокровищ.
    • Еда — Персонажи начинают с десяти единиц еды (максимум до 40). Одна единица еды представляет собой дневной рацион и расходуется в походе для пополнения очков жизни и очков заклинаний во время отдыха.
    • Состояние — Текущее состояние персонажа, будь то сон, отравление, смерть и т. д.

    У каждого персонажа также есть собственный рюкзак, который может нести максимум шесть предметов.

    Мировоззрение

    В Might & Magic нет абсолютов, и это не влияет на развитие сюжета в игре. Вместо этого он в значительной степени определяет определенные ограничения, например, можно ли использовать часть оборудования или может ли конкретный персонаж входить в определенные области.

    Места

    Несколько городов, разбросанных по всей земле, предлагают ценные услуги и даже несколько побочных квестов. Из-за открытого характера игры игроку не было неявно указано, куда идти, оставляя его собственной любознательной природе возможность узнать, куда ему следует отправиться дальше и с кем поговорить, чтобы найти следующий квест. Помимо городков, по всему миру также разбросано множество подземелий и секретных локаций.

    Города используют одни и те же службы.

    • Магазины — Где можно купить припасы, такие как новая броня и еда.
    • Храмы — Где можно лечить больных или раненых персонажей.
    • Тренировочная площадка — важна для повышения уровня персонажа после получения достаточного опыта.
    • Таверны — Покупайте еду, слушайте советы, создавайте персонажей и управляйте вечеринками здесь
    • Кузнец — Покупайте и продавайте оружие и другие предметы, идентифицируйте неопознаваемое и ремонтируйте то, что сломано, потому что оружие и доспехи могут сломаться.
    • Гильдия — Где можно изучить новые заклинания, достигнув достаточно высокого уровня. главы основной серии. Варианты, которые первые две игры позволяли игроку использовать в боевых ситуациях, такие как подкуп столкновений, чтобы оставить их в покое или даже сдаться, больше недоступны.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *