Mgr revengeance прохождение: Metal Gear Rising: Revengeance . Прохождение Metal Gear Rising: Revengeance. Секреты Metal Gear Rising: Revengeance. — Square Faction

Содержание

Metal Gear Rising: Revengeance . Прохождение Metal Gear Rising: Revengeance. Секреты Metal Gear Rising: Revengeance. — Square Faction

Описание игры

Японская компания Kojima Production в одно, очень хорошее время начала разработку игры Metal Gear Rising: Revengeance под предводительством Хидео Коджима, все привычно и, казалось бы, игроков ожидает снова продолжение завораживающей серии игр MGS. Но не все так просто. Руководство, то бишь, разработчики игры поменялись, и дальше игру разрабатывала компания Platinum Games, известная всем своими слешерами: Bayonetta и Vanquish. Из чего следует очевидный вывод, серия игры не сохранит свою специфику, теперь перед игроками ураганный слешер.

Тех. Часть

Графическое оформление игры находится на высоком уровне. На данном временном этапе технологии позволяют создавать красивую, реалистичную графику и в игре это использовано.

Игра построена на движке Havok, который помимо реалистичного графического оформления предоставляет игрокам замечательную физику, благодаря чему существует возможность разрезать многие объекты на уровне, включая врагов, на множество кусочков – в этом заключается изюминка игры.

Сюжет

Игра повествует историю спустя несколько лет после событий игры Metal Gear Solid 4. И рассказывает эта история про Райдена немало известной персоны в серии игры, он является знакомым Снейка. Райден работает на компанию Маверик. Происходит убийство человека, которого необходимо было защищать Райдену, этот человек являлся президентом одной из африканских стран, а убили его наемники компании Десперадо, а Райдена сильно искалечили. В результате чего, у Райдена были заменены почти все части тела на имплантаты, и теперь он будет мстить вооруженный огромным запасом навыков для убийства из прошлой, некогда забытой, жизни.

Игровой процесс

Игроку необходимо проходить уровень за уровнем, убивая всех находящихся на них врагов и боссов, находящихся на некоторых из уровней.

Если враги еще похожи на самых обычных врагов, как во всех обычных играх, то боссы представляют собой огромных кибернетических машин, которые выдают слешерскую личину игры.

На вооружении у Райдена несколько видов мечей, например, пара мачете или ленточный меч, однако в основе своей он имеет электрический уникальный меч. Вдобавок к холодному оружию Райден может пользоваться гранатами и базукой для особо непослушных вражеских роботов.

А теперь еще немного об изюминке игры. Разрубание врагов возможно в обычном режиме, то есть обычное сражение, но еще существует и особый режим – режим slow mo, в который можно переходить и разрубать врагов или предметы с высокой точностью. Так же эта возможность позволяет восполнять энергию и здоровье главному персонажу. Но для этого необходимо разрубить врага в определенном месте и вырвать у него эдакую электрическую батарею.

Игра немного поменяла свои приоритеты. Теперь перед игроками не скрытный экшен, в котором чем скрытнее пройден уровень, тем лучше, то есть в этом состояла основа, конечно, атаки в лоб тоже были возможны, но все же стелс режим был ценностью игры.

Данная же игра представляет собой слешер, в котором все наоборот. Игроку даются возможности прятаться и наносить скрытные убийства, но так или иначе на каждом из уровней придется производить лобовые атаки большого количества врагов.

Metal Gear Rising: Revengeance – это невероятный, горячий, скоростной слешер, какими мы их знаем по DMC, Bayonetta и некоторым другим вдобавок с интересным, завлекающим сюжетом.

Приятной игры!  

Гид по достижениям | GameMAG

File R-00: Status - Closed 15

Завершить файл R-00: Guard Duty.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-01: Status - Closed 15

Завершить файл R-01: Coup d'tat.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-02: Status - Closed 15

Завершить файл R-02: Research Facility.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-03: Status - Closed 15

Завершить файл R-03: Mile High.

 

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-04: Status - Closed 15

Завершить файл R-04: Hostile Takeover.

 

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-05: Status - Closed 15

Завершить файл R-05: Escape From Denver.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-06: Status - Closed 15

Завершить файл R-06: Badlands Showdown.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-07: Status - Closed 15

Завершить файл R-07: Assassination Attempt.

 

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

Steel Tail 15

Отрубить Metal Gear RAY'ю металлический хвост в файле R-00.


Во время битвы с Metal Gear RAY, если вы стоите на расстояние от него (как правило, на таком, когда он начинает выпускать ракеты), он начинает размахивать хвостом.

Парируйте его атаки и переходите в Blade Mode и начинайте резать. После этого вы получите достижение.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

No Flash Photography! 15

Уничтожьте все вооружённые камеры в файле R-01.

 

После того как вы попадёте на завод, на пути вы встретите 8 камер. Бейте их, пока не уничтожите все. Вы получите достижение, как уничтожите последнею.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Dwarf Raiden 15

Вывести из строя всех солдат в файле R-02 при помощи Dwarf Gekko.

 

В комнате вы повстречаете пять солдат. Вам нужно незаметно подкрасться к каждому сзади и нажать , чтобы обезвредить.

Достижение откроется, когда вы обезвредите пятого охранника. Если вас поймают, то перезагрузите контрольную точку. Также в этой комнате вы сможете найти предметы коллекционирования, которые можно получить при помощи Dwarf Gekko. Не забудьте собрать их, пока вы управляете им.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Love at First Sight
15

Пока управляете Dwarf Gekko в сюжетном режиме, найдите и поговорите со всеми Dwarf Gekko.


Во время игры за Dwarf Gekko, вы встретите других пяти Dwarf Gekko в комнате. Вам нужно подбежать к ним и нажать на , чтобы начать аплодировать. Как только все 5 вам поаплодируют, то достижение откроется. В видео-гиде показано расположение локации с Dwarf Gekko.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

A Walk in the Dark 15

Пройти коллектор в файле R-03 без использования AR режима.

 

Без использования AR режима пройдите подземку. Лучше всего использовать тут способность Ninja Run. Если вы застряли, то попробуйте попрыгать или сменить направление движения. Достижение откроется, как только вы дойдёте до освещённой локации. Стоит отметить, что на этой локации есть предметы коллекционирования, так что попробуйте собрать и их.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Menace to Society 5

Отрезать шпиль на верхушке пагоды в файле R-04.

 

Заберитесь на вершину пагоды (Будисткая башня), запрыгнув на фонари. Вам возможно потребуется использовать Ninja Run. Как только доберётесь до верха, то отрежьте шпиль и вы получите достижение.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Great Escape 20

Завершить файл R-05 менее чем за 7 минут.

 

Убивайте врагов как можно быстрее. Старайтесь как можно реже пользоваться Blade Mode и лучше использовать Ripper Mode против тяжёлых врагов. Вы получите достижение после завершения миссии.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Surprise Attack! 20

Доберитесь до цели в файле R-07 незамеченным.

 

Для этого достижения вам нужно будет использовать 3D фотографии, для отвлекания врагов. Отвлекайте их, а затем подбегайте к ним сзади и тихо убивайте. Если они поднимут сильную тревогу, то вы потеряете шанс получить достижение. Перезагружайте контрольную точку и пробуйте снова. К сожалению, достижение откроется лишь после завершения миссии.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Analysis Complete 20

Открыть все VR Миссии.


См. "A Big Fan of Lefties".

Humanitarian Assistance 25

Спасти всех гражданских.

 

См. "A Big Fan of Lefties".

Data Mining 20

Получить все устройства хранения данных.

 

См. "A Big Fan of Lefties".

Peekaboo 20

Обнаружить всех солдат, спрятавшихся в картонных коробках.

 

См. "A Big Fan of Lefties".

A Big Fan of Lefties
20

Получить левые руки всех офицеров противника.

 

Все предметы коллекционирования вы найдете в соответствующем гиде. Посмотреть его вы можете тут.

 

Tearing Away the Disguise 20

Уничтожьте всех человекоподобных Dwarf Gekkos в течение сюжетного режима.

 

Это достижение довольно глючное, но игроки нашли выход. Чтобы получить данное достижение, вам нужно пройти с миссии R02 до R07 не выходя из игры или в главное меню. Я думаю, что достижение должно открыться после завершения миссии.

Расположения всех человекоподобных Dwarf Gekkos вы можете найти в гиде по предметам коллекционирования тут.

 

Datsu Right 15

Успешно выполнить 50 Zandatsu в течение сюжетного режима.

 

По словам Доктора, Zandatsu - это техника “удара и захвата”. Для того чтобы выполнить Zandatsu, вам нужно войти в Blade Mode (), разрезать врага, а потом вырвать и абсорбировать топливный элемент (или хребет), нажав на .

 

What Doesn't Kill You... 20

В сюжетном режиме, успешно парировать 10 атак подряд за минуту или менее.

 

В этой игре кривое обучение блоку/парированию. Всякий раз, когда вы видите красную вспышку от врага, вы должны направить в сторону врага и нажать на кнопку . Если вы парировали вовремя, то должны выполнить контратаку. Также стоит отметить, что на низкой сложности включена помощь в блоке/парировании. Если вы пропустили это достижение, то всего можете загрузить нужное место и получить его.

 

Assassin Behind Closed Doors 15

Успешно выполнить 30 Ninja Kills в течение сюжетного режима.

 

"Ninja Kills" – это такие тихие убийства противников. Если вы убьёте врага, пока он вас не заметил, то это засчитается в достижение. Самый эффективный способ подкрасться сзади и нажать на , чтобы убить врага. Кроме того, если удерживать кнопку , вы сможете выполнить Zandatsu.

 

You Don't Run from Chance 15

Успешно выполнить 50 казней в течение сюжетного режима.

 

Казни – это атаки, когда вы зажимаете кнопки +. Обычно они доступны, когда враг ошеломлён.

 

A Lover, Not a Fighter 20

Успешно завершить 10 битв без убийств в течение сюжетного режима.

 

Для того чтобы получить это достижение, вам нужно будет приобрести деревянную катану или оглушающий клинок. Экипируйте его как основное оружие и уберите второе оружие, а затем пройдите несколько первых миссий в игре и вы должны получить достижение.

 

Assault with a Deadly Weapon 20

Разрубите во время Blade Mode трёх врагов одной атакой.


Я предполагаю, что большинство людей хотело получить это достижение случайным образом во время прохождения игры. Найдите скопление врагов, перейдите в Blade Mode и разрубите их.

Rip 'Em Apart! 15

В сюжетном режиме, убейте 100 противников, разрубив их.


Разрубайте врагов в Blade Mode. Должны получить довольно быстро.

Anti-Cyborg Sentiment 5

Уничтожьте в общей сложности 100 киборгов в течение сюжетного режима.


Большинство врагов в игре – киборги. Вы должны получить это достижение в течении прохождения.

The Bigger They Are... 10

Уничтожьте в общей сложности 100 изменённых киборгов в течение сюжетного режима.


Изменённые киборги – это враги с мечами и ракетницами. Хорошее место для их фарминга, возле ангара в миссии R07. Кроме того, тут вы сможете заняться убийством тяжёлых киборгов.

 

Demilitarized Zone 15

Уничтожьте в общей сложности 100 тяжеловооруженных киборгов в течение сюжетного режима.


Тяжелые киборги – это крупные человекоподобные противники с огромными кувалдами. Вы сможете встретить четырёх возле ангаров в миссии R07.

 

Herpetophobia 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Gekko в течение сюжетного режима.


Для справки, Gekko – это большие двуногие противники, с механической головой и спиной. На протяжении всей игры, они встречаются довольно часто. У вас не должно возникнуть проблем с этим достижением на протяжении прохождения.

Silverback 15

Уничтожьте в общей сложности 10 Mastiffs в течение сюжетного режима.


Mastiffs – враги похожие на горилл. На протяжении всей игры они не раз вам встретятся. Получение этого достижение не должно вызвать у вас трудностей. Больше всего их в коллекторе в миссии R02.

 

Extinction Level Event 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Raptors в течение сюжетного режима.


Raptor’ы – это среднеразмерные двуногие роботы. У них есть ноги и руки, похожие на конечности Gekko и когти, как у Fenrir. Больше всего их в коллекторе в миссии R02. Если вы не успели заработать достижение во время прохождения, то перезагрузите миссию и фармите убийства.

 

Pond Scum 20

Уничтожьте в общей сложности 5 Vodomjerka в течение сюжетного режима.


Этих врагов можно встретить только в коллекторе в миссии R02. Эти противники беспилотные механизмы и похожи на огромную водомерку. Как только вы встретите их в первый раз, то бегать по локации и ждать пока появятся ещё. Продолжайте искать врагов, прежде чем покинуть помещение. Если вы не получили достижение, то загрузите эту миссию после завершения игры.

 

Wolf Hunter 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Fenrirs в течение сюжетного режима.


Эти противники похожи на беспилотных механических волков. Не путайте с Blade Wolf, которого вы встретите в миссии R01. Эти враги появятся в миссиях R03 и R04. Вы скорее всего не получите это достижение за одно прохождение. После завершения игры, перезагрузите миссию и фармите убийства.

 

Slider Strike 15

Уничтожьте в общей сложности 10 Sliders в течение сюжетного режима.


Sliders – это большие пилотируемое крылья. Для достижения вам необходимо уничтожить сами крылья, а не пилота. Скорее всего, вы получите данное достижение во время прохождения игры.

 

Jumping the Shark 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Hammerheads в течение сюжетного режима.


Hammerheads – это вертолёты, с которыми вы будете сталкиваться время от времени в игре. Без фарминга, вы вероятно не получите это достижение во время прохождения. Лучшее место для фарминга – это бой с Sundowner.

 

Looking Out for the Little Guys 5

Уничтожьте в общей сложности 30 Dwarf Gekkos в течение сюжетного режима.


Dwawf Gekkos – это маленькие трёхногие шарики. Вы скорее всего получите данное достижение во время битвы с Mistral. Если нет, то до конца игры вы точно получите достижение.

 

Amateur Radio Operator 50

Прослушайте большую часть разговоров по кодеку.

 

Детальный гид вы можете найти тут.

Вы можете получить доступ к радио разговорам, нажав на . Чтобы ускорить разговоры, нужно зажать кнопку . У каждого персонажа за раз может быть более одного диалога, так что вам стоит поговорить с ним подольше. Достижение откроется после выполнения всех этих разговоров.

Я бы порекомендовал сохраняться у Кортни после завершения вызовов. Пока нет подтверждений, может ли перезагрузка контрольной точки повлиять на разговоры, но лучше себя уберечь. Разговоры по кодеку переносятся между прохождениями, если вы используете тот же файл сохранения.

Когда же проверять появление новых кодеков? В начале каждого уровня, на каждой контрольной точке, при битве с врагами (особенно с новыми врагами), в начале битвы с боссом, на разных этапах битвы с боссом, после спасения гражданских и т. д.

 

Prodigal Murderer 30

Победить Mistral без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


См. "The Politics of Silencing Foes".

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Genius Destroyer 30

Победить Monsoon без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.

 

См. "The Politics of Silencing Foes".

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Truly Human 30

Победить Sundowner без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


См. "The Politics of Silencing Foes".

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Chosen by History 30

Победить Samuel без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


См. "The Politics of Silencing Foes".

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

The Politics of Silencing Foes 30

Победить сенатора Armstrong без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


У меня нет каких-либо конкретных советов по битве с этими боссами. Если вы хотите попытаться сделать это, то вы должны хорошо уметь блокировать/парировать удары. Практика и запоминание тактики врага ключ к успеху. После нескольких попыток у вас должно получиться. Если же вы получили удар, то сразу загружайте контрольную точку и начинайте с нуля. Если у вас битва, состоящая из нескольких частей, то вам не придётся начинать с самого начала, а лишь с последней контрольной точки.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Becoming a Lightning God 50

Пройти игру на сложности Revengeance, получив везде S ранг.


Перед тем как начать, вы должны подготовиться и улучшить до максимума следующие предметы: Wig A, Wig B, Murasama, Pincer Blades, Sais и Polearm. Если у вас есть Fox Blade DLC, то возможно вы захотите воспользоваться им. Если вам нужны BP очки для покупок и улучшений, обратитесь к достижению “Ich Liebe Kapitalismus!” за помощью в фарминге.

Блокирование/Парирование безусловно ваш лучший друг. Вы конечно же при каждой встрече захотите получить бонус “no damage” при каждой встрече с врагом. Только из-за этого бонуса очень часто можно получить ранг S.

Вам не стоит волноваться о смерти или перезагрузках, так как это не влияет на ранг. Если вы получили где-то ранг ниже S, то я бы перезапустил миссию.

Видео-гид по всем миссиям вы можете найти тут.

 

VR Master 30

Пройти все VR Миссии.


Просто пройдите все VR миссии после того, как откроете их в одиночной игре.

 

Virtually a God 50

Установить наивысший рекорд в каждой VR Миссии.


Для того чтобы установить наивысший рекорд, необходимо пройти миссию за определённый интервал времени. Гид по VR Миссиям вы можете найти тут.

 

Ich Liebe Kapitalismus! 20

Приобрести все улучшения предметов.


Это будет скорее всего последним, если не одно из последних достижений в игре.

Вам необходимо приобрести каждый предмет. ВАМ НЕ НУЖНО УЛУЧШАТЬ ВСЁ. DLC предметы не влияют на достижение.

Вы можете узнать, как нафармить BP очки из этого видео-гида.

Вот список всех предметов, которые нужно приобрести:

Body

  • Custom Cyborg Body
  • Custom Cyborg Body (Red) [Завершить 30% всех VR миссий]
  • Custom Cyborg Body (Blue) [Завершить 50% всех VR миссий]
  • Custom Cyborg Body (Yellow) [Завершить все VR миссии]
  • Custom Cyborg Body (Desperado Ver. )
  • Suit [Откроется после прохождения миссии R-00 на сложности Very Hard]
  • Mariachi Uniform [Откроется после кат-сцены в миссии R-02]
  • Standard Cyborg Body [Завершите игру на сложности Hard]

Main

  • High-Frequency Blade [Получите автоматически]
  • Stun Blade [Собрать все устройства хранения данных]
  • Armor Breaker [Собрать все левые руки]
  • High-Frequency Long Sword [Завершить все с лучшим рангом]
  • High-Frequency Wooden Sword [Найти всех солдат в кортонных коробках]
  • High-Frequency Muramasa Blade [Завершить игру на любой сложности]
  • High-Frequency Machete [Собрать 10 устройств хранения данных]

Unique

  • Pole-Arm "L'tranger" [Победить Mistral]
  • Tactical Sai "Dystopia" [Победить Monsoon]
  • Pincer Blades "Bloodlust" [Победить Sundowner]

Wigs

  • Infinite Wig A [Пройти игру на сложности Normal и собрать 10 левых рук]
  • Infinite Wig B [Пройти игру на сложности Normal и собрать 20 левых рук]
  • Blade Mode Wig [Пройти игру на сложности Hard и собрать все левые руки]

Life

  • Endurance Upgrade (1) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Endurance Upgrade (2) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Endurance Upgrade (3) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Endurance Upgrade (4) [Откроется по мере прохождения игры]

Fuel Cells

  • Fuel Cell Upgrade (1) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (2) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (3) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (4) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (5) [Откроется по мере прохождения игры]

Skills

  • Aerial Parry
  • Defensive Offense
  • Sky High
  • Sweep Kick
  • Thunder Strike
  • Falling Lightning
  • Quick Draw
  • Lightning Strike
  • Stormbringer
  • Marches du ciel
  • Lumire du ciel
  • Cercle de l'ange
  • Turbulence
  • Down Blast

Revengeance — уже не Solid, но все еще Metal Gear.

Рецензия / Игры
Жанр Экшен
Издатель Konami
Издатель в России отсутствует
Разработчик PlatinumGames
Дата выхода 22 февраля 2013 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы Xbox 360, PlayStation 3
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox 360

Обычно к подобным экспериментальным проектам относятся с подозрением: спин-офф известной серии, в другом жанре, пытающийся выехать на одной-единственной идее. Даже родная студия и главный вдохновитель серии — Хидео Кодзима — отказалинесь от нее, решив утопить в болоте отмененных проектов. Но этот гадкий утенок всем назло вырос в прекрасного лебедя… Правда, прекрасного скорее душой и телом, а не глазами.

⇡#Война никогда не кончается

Metal Gear с самого зарождения, еще со времен SNES, славилась продуманным сюжетом и героями. От части к части действующие лица этого эпоса эволюционировали, а история становилась все более запутанной. Но это лишь верхушка айсберга. Ведь можно написать сколь угодно закрученный сценарий, но без должного смысла все усилия пропадут даром: он быстро выветривается из головы. Главное — это глубина происходящего, и уж здесь Кодзима всегда дает волю фантазии. Каждая часть Metal Gear Solid поднимала различные философские вопросы и рассматривала все новые грани человеческой души: история, человечность, душа, преданность, злоба, идеалы, жертвы. И это далеко не полный перечень.

Научиться парировать удары — ваша первоочередная задача

Понятно, что жанр «поруби всех на кусочки» не очень располагает к подобному… хотя давайте вернемся к этому разговору чуть позже, а пока ознакомимся с завязкой. Со времен финала Guns of the Patriots прошло четыре года. Хотя «Патриоты» уничтожены, их наследие еще живет. Мир оправляется от последствий разрушительных боев, а военные корпорации распались на мелкие частные охранные фирмы. Райден, в конце последней номерной части сериала отправившийся на покой, не смог привыкнуть к семейной жизни и примкнул к одной такой организации — Maverick Security Consulting. Ее цель — исключительно обеспечение безопасности и миротворческие операции. Разумеется, очередная миссия по охране премьер-министра одного развивающегося африканского государства, с которой начинается игра, идет наперекосяк.

Revengeance, в лучших традициях игр от PlatinumGames, бросается с места в карьер. В предыдущих проектах — Bayonetta и Vanquish — события с первых секунд брали высочайший темп и старались придерживаться его вплоть до финальных титров. Первое впечатление — очень важное, поэтому буквально через пару минут после вступления нам придется сражаться с огромным шагающим роботом (тот самый Metal Gear), участвовать в адреналиновой погоне за похитителями, бегать по вертикальным стенам рушащегося здания, шинковать (буквально) пару десятков наемников… а также расстаться с рукой и глазом. И все это – только начало.

Каждая битва — просто загляденье

⇡#Уроки фехтования

Разработчики еще раз доказали, что знают толк в качественных слэшерах, к коим и принадлежит Metal Gear Rising. Каждая схватка — это маленькое произведение искусства, несмотря на общую простоту и прозрачность боевой механики. Она, по сути, держится на двух китах. Первый — система парирования. В отличие от собратьев по жанру, здесь от вас требуется не поставить блок одной кнопкой, а сделать выпад в сторону атакующего соперника. Если успеете вовремя, то Райден отразит удар, подгадаете момент с максимальной точностью — сможете контратаковать. Нужно быть внимательным, ведь уже к середине игры приходится отбиваться от наседающих со всех сторон противников. Бездумное клацанье кнопками, которое срабатывало в каком-нибудь God of War, уже на средней сложности приведет к смерти через минуту.

Вторая уникальная особенность — возможность разрубить все и вся. Именно с этой идеи когда-то зародился проект. Смысл в том, что Райден может войти в режим Blade Mode, в котором управление фактически переходит от персонажа к клинку («высокочастотному мечу», как его тут называют). Время вокруг почти останавливается, а вы вольны выбрать любой угол и направление удара. И все, что окажется на пути лезвия, по всем законам физики разлетится на части. Предусмотрен даже специальный счетчик, который демонстрирует, на сколько кусочков был изрублен объект. С рядовыми врагами можно разделываться таким образом сражу же, других сперва надо «довести до нужной кондиции» и лишь затем резать ломтиками.

PlatinumGames очень органично вписала эту задумку в геймплей: пляски с клинком не кажутся ни превалирующими над чем-либо, ни ненужным отростком, сделанным «чтобы было», — все в строго необходимых пропорциях. В итоге боевая система оказывается ни на что не похожей. Metal Gear Rising ощущается очень свежо и дарит новые ощущения от процесса, чего не было даже в DmC.

Прыгать по ракетам — обычный рабочий момент

⇡#Философия меча

Помните, что чуть выше мы обещали вернуться к теме сценария? Дело в том, что рассказ о Revengeance необходимо вести именно в таком порядке. Ведь увлекательные бои с уникальной в чем-то механикой — это фактически обязательный атрибут жанра, если игра хочет запомниться. Но чего от слэшера ждать не приходится, так это глубокой истории, из которой можно и нужно вынести важные для себя уроки. Конечно, у разработчиков был весомый козырь в виде продуманной до мелочей вселенной и предыстории MGS. К счастью, можно смело констатировать — то, что сценаристы внесли своими силами, ни в чем не уступает лучшим творениям Kojima Productions.

Влияние последней очень сильно чувствуется: проделана колоссальная работа с миром во всех аспектах, будь то герои, диалоги или описание во-о-он того деревца. Перед нами по-прежнему Metal Gear с характерными чертами. История, начинающаяся банально, очень скоро начинает обрастать огромным количеством деталей, приобретать глубину и смысл. Авторы рассматривают проблемы жестокости, голода, похищения детей ради органов, ближе к финалу переходя на философские беседы о войне, свободе и человеческой сущности. И вся эта история подается в лучших традициях игр PlatinumGames: с парадом спецэффектов, какой-то зашкаливающей плотностью и скоростью экшена, а также выносящей все двери в вашем доме постановкой.

Непосредственно во время прохождения философских тем касаются лишь поверхностно, и мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться кодеком, который также перекочевал из основной серии. Райден в любой момент может связаться со своей командой и обсудить положение. Здесь-то и происходит еще один «разрыв шаблона»: в Revengeance не только продуманный и увлекательный сюжет, но и такое количество диалогов, что иная RPG старой школы умрет от зависти. Разработчики объясняют буквально все: мотивацию каждого персонажа, историю мест, экономическую ситуацию в мире, политические перипетии. Даже геймплейные аспекты и условности объяснены с точки зрения мира: каков принцип работы высокочастотной катаны, почему можно рубить одни вещи, а другие – нельзя и, в конце концов, почему эта игра про яростные схватки, а не скрытное прохождение. Последнее, кстати, предусмотрено в виде бонуса: порой можно заметно облегчить себе жизнь, если пару-тройку противников тихо прирезать за углом.

Вся команда в сборе: типичный русский Борис, шутник афроамериканец и милая секретарша

Райден как персонаж очень сильно вырос со времен первого знакомства с ним. У него одновременно есть богатый внутренний мир и ужасный демон, живущий в душе и жаждущий крови других. За те пять часов, которые уходят на прохождение, он развивается больше, чем иные протагонисты на протяжении нескольких игр серии. Но настоящие жемчужины — это местные боссы. В лучших традициях серии они прописаны до мелочей, пусть каждому из них и уделено не так много экранного времени. А уж бои с ними вы не забудете никогда.

Каждое из таких сражений — это неповторимый танец, показывающий все, что может предложить Revengeance: яростную многоступенчатую битву, ручное управление клинком и сумасшедшую постановку. С каждым этапом схватки напряжение и скорость растут в геометрической прогрессии. В эти моменты звуковые дизайнеры начинают творить что-то потрясающее. Джейми Кристоферсон (Jamie Christopherson) наплевал на все современные тренды и наполнил проект бодрым роком из 80-х с примесью электроники. На экране все еще моргает надпись: Loading, а на фоне уже начинается драйвовое вступление, настраивающее на нужный лад. Вы сжимаете геймпад все крепче… и с началом вокальной партии врываетесь в схватку на сверхсветовой скорости! Более того, текст песни всегда соответствует душевному состоянию Райдена и антагониста. Безумные трюки и постановочные моменты проходят под зубодробительные гитарные риффы, а на самом пике песни следует финальный обмен ударами и неминуемая победа. И каждый раз это абсолютный катарсис, после которого вы выдыхаете и понимаете: это было восхитительно, хочу еще!

Даже такая вещь, как «собирательство», органично вплетена в геймплей и сюжет – ампутированные левые руки офицеров-киборгов содержат полезную информацию

 


 

И как жаль, что визуальная часть далеко не так хороша, как все прочие аспекты. PlatinumGames всегда вольно относилась к технологиям, но Metal Gear Rising досталось сильнее всего. Модели героев и врагов выглядят отлично, а спецэффекты – сочные и яркие, но вот окружение получилось невероятно скудным. На жертвы пришлось пойти ради системы разрубания и честных 60 кадров в секунду. Утешает лишь то, что в пылу битвы на это вовсе не обращаешь внимания, а некоторые «задники» все-таки прорисованы с достаточным тщанием. И раз уж мы заговорили о минусах, то сюда же стоит добавить периодические безумства камеры, которая может произвольно повернуться в противоположную от противника сторону, из-за чего пропустить ворох ударов становится проще простого. Это вам не DmC: если враг вне вашего поля зрения, это не значит, что он безобиден.

Но, честно, это уже скорее придирки ради придирок, ведь Metal Gear Rising: Revengeance — первый за долгое время действительно свежий взгляд на жанр, взявший все лучшее из подходов своих родителей. Невероятная сюжетная проработка мира и героев вкупе с оригинальной боевой механикой и безумной постановкой подарят вам пять незабываемых часов удовольствия. Хидео Кодзима (когда еще над проектом работала Kojima Productions) окрестил его Lightning Bolt Action. Как же он оказался прав, ведь игра получилась настоящей вспышкой — она скоротечна, но своей яркостью затмевает всех собратьев по жанру.

Кстати, маэстро Кодзима заявил, что очень доволен качеством игры и хотел бы увидеть продолжение — ради этого он даже готов поделиться своим технологичным движком FOX Engine. Видит Бог, если подобный анонс состоится, для вашего покорного слуги вопрос самого ожидаемого проекта будет сразу же решен.

Достоинства:

  • уникальная боевая система;
  • интересная история с философским мотивом;
  • невероятная проработка вселенной на сценарном уровне;
  • безумная постановка роликов и интерактивных вставок;
  • незабываемые схватки с боссами.

Недостатки:

  • очень скудное окружение и бедная детализация;
  • скоротечность.
Графика Модели персонажей, от героя до рядовых врагов, проработаны до мелочей, но вот все остальное выглядит так же, как в MGS HD Collection. Однако жертва была необходимой и отчасти компенсируется плавной картинкой и приятной анимацией. 6
Звук Убойный саундтрек сплошь состоит из драйвовых рок-композиций с крупицей электроники, а звукорежиссеры потрясающе расставили акценты в жарких схватках, мастерски управляя настроением игрока. 9
Одиночная игра Быстрый, словно вспышка молнии, слэшер, впервые за долгие годы дарящий новые ощущения от жанра. Более того, геймплей живет в гармонии с сюжетом и миром игры, чего в слэшерах практически никогда не наблюдалось, и уж точно — на таком высоком уровне. 9
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Первый претендент на номинацию «Сюрприз года». Игра, от которой ждали в лучшем случае просто хорошего результата, получилась незабываемым приключением, полным экшена, да еще и с философскими диалогами, ведущимися во время безумных схваток. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Metal gear rising: revengeance: обзор — Играем вместе

Жанр слэшеров нынче что-то лихорадит. За весь прошлый год их вышло… да по пальцам можно пересчитать все! Зато в первом квартале 2013-го на наши головы уже вывалились или собираются это сделать DmC, God of War: Ascension и Metal Gear Rising: Revengeance. Вот о последней мы сегодня и поговорим.

У семи нянек Райден без глазу

Рассказывать о мучительной судьбе спин-оффа про Райдена, который начинала разрабатывать Kojima Productions, но доделывали (а точнее, чуть ли не переделывали) ребята из Platinum Games, я не стану. Об этом пара слов есть в видеоматериале, а совсем подробно будет в последней части истории серии Metal Gear.

Никакими скриншотами не передать того, что на самом деле творится на экране.Для тех, кто прожил несколько последних лет в танке, я напомню, что Platinum Games ответственна за такие проекты, как Vanquish и Bayonetta. Стремительные, очень японские и весьма высоко оцененные как игровой прессой, так и игроками. Что их выделяло на фоне конкурентов, так это запредельная скорость происходящего и безумные, но красивые боевые сцены.

И Metal Gear Rising: Revengeance стала гармоничным развитием этих направлений, потому что перед нами зверски динамичный и разнообразный слэшер в декорациях вселенной MG.

Что является главной ценностью в играх этого жанра? Правильно, процесс истребления противников с помощью дико красивых ударов и безумной акробатики. И MGR готова это дело предоставить в полном объеме.

Правда, ценители хардкора и заучивания множества различных комбинаций будут разочарованы. Боевая система в Rising умудряется управляться буквально тремя кнопками, если не считать стиков и второстепенных клавиш. Однако лаконичность управления еще не значит, что игрокам предстоит уныло и банально «закликивать» всех на своем пути. Важно не что ты нажимаешь, а когда это делаешь. Одна и та же кнопка может отвечать за сильный или стандартный удар, парирование или что-нибудь еще.

Но главное — это, конечно, уникальная возможность нарезать все вокруг на части. То есть и предметы, и люди (а точнее, киборги; с людьми драться не придется) здесь расчленяются не по заранее заданным схемам, а процедурно — какую плоскость рассечения задашь, так противник и развалится. Правда, нарезаемые и нарезаемое быстро исчезают с локации, но это уже технологические издержки консолей нынешнего поколения.

Дополнительное разнообразие вносит и гармонично вписанная система прокачки и «кастомизации» персонажа. На получаемые после каждого боя очки можно улучшать высокочастотный меч, которым орудует главный герой, разблокировать новые костюмы и дополнительное вооружение, а также приемы и движения.

Порой затруднительно сразу понять, где заканчивается салат из киборга и начинается Райден.Жаловаться на однообразие в MGR грешно. За один только пролог мы успеем расчленить несколько десятков вражеских киборгов, попрыгать по ракетам, пробежаться по стене разрушаемой колокольни, швырнуть через себя и нарезать соломкой огромный Metal Gear Ray, а потом потерять руку и глаз в напряженном поединке с другим кибернетическим наемником. Количество самых разных игровых ситуаций за время прохождения просто зашкаливает.

А уж битвы с «боссами» — это вообще отдельная тема. Зачастую они представляют собой достаточно предсказуемый начальный этап, после которого наступает тотальный ад и безумие, которое умеют сотворить только в Platinum Games. И хотел бы я иметь возможность подобрать какие-то вменяемые слова для того, чтобы описать происходящее в такие моменты, но на ум приходят только междометия. В общем, завораживающих сцен в игре предостаточно. А уж возможность самолично нарезать каждого из «боссов» после победы — это отдельное удовольствие.

И приправлено все это музыкой с какой-то абсолютно невероятной энергетикой. Причем звучит она настолько к месту, что нечто другое просто невозможно представить.

Расскажи мне еще этих невероятных японских историй

Однако список достоинств игры на этом не заканчивается. Тут еще и сюжет есть, который по меркам среднестатистического слэшера более чем хорош. Концовка, правда, все слегка портит, но тем не менее проработка и детализация, которыми всегда славилась оригинальная Metal Gear, тут чувствуется.

Вот уж действительно — собака похожа на своего хозяина.Вообще, влияние исходной серии здесь заметно. Ну, например, на протяжении всей игры Райден будет бороться с отрядом Winds of Destruction, как в свое время Снейк — с мятежными членами FOXHOUND или the Beauty and the Beast. Есть здесь и «Кодек», причем выполнен он не для галочки, а переговоров в нем вагон и маленькая тележка. Плюс к этому есть знаменитая коробка, бочка и целая гора всяких мелочей, которые могут порадовать фанатов. Хотя фанаты — тема сложная, их мы оставим на потом.

Сюжет игры разворачивается в 2017-м году, то есть спустя примерно три года после финала Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. После уничтожения системы SOP покой в мир не вернулся. Наоборот — дестабилизированная ситуация вышла из-под контроля, и теперь все частные военные компании мира занимаются осознанным разжиганием конфликтов, чтобы поддерживать медленно умирающую военную экономику. Наш старый друг Райден отправил жену и сына в Новую Зеландию (о них, кстати, будет упомянуто всего два раза: по делу и в глупой шутке), а сам устроился в частное охранное агентство и теперь работает на тех, кому нужна помощь в этом полном хаоса мире.

Хотя знать обо всем этом для того, чтобы понять историю, не обязательно. И это важный плюс игры — можно не знать о Райдене, «Патриотах» и Роуз (жене Джека, если что) ровным счетом ничего, но это не помешает вникнуть в суть происходящего, сопереживать героям и радоваться их победам.

В целом история, особенно если учесть жанр, получилась отличная. Яркое начало задает очень правильный тон всему дальнейшему повествованию до самого конца. Последние полчаса, правда, оставляют после себя немного странные ощущения, но общей картины не портят. История все равно остается очень комплексной, интересной и в некоторых моментах даже многослойной, потому что события имеют отклик в самих персонажах.

А для самых пытливых и любознательных припасен «Кодек», из разговоров по которому можно узнать не просто много всего интересного, а целую уйму разнообразной полезной информации об этом мире, персонажах и всем, что происходит вокруг и происходило раньше. Некоторые сюжетные странности и кажущиеся неувязки склеиваются именно здесь. Правда, все это откроется только для тех, кто смыслит в английском и согласен сидеть и слушать все эти диалоги. С другой стороны, игра достаточно короткая и интересная, чтобы перепройти ее несколько раз. И тогда можно будет постепенно собрать в голове всю картину происходящего.

Преклонись перед огромным Metal Gear Муравьем!Напоследок скажу несколько слов специально для фанатов сериала Metal Gear. Отбросьте свой скептицизм и юношеский максимализм в отношении хотя бы этого спин-оффа. Да, игре далеко до полноценных номерных частей MGS, но точно так же далеко ей и до ужасной Snake’s Revenge. Смотрите на это как на не совсем каноничный, но безумный аттракцион в знакомых декорациях, а не как на богохульство. Просто пересильте себя и поиграйте. Надеюсь, вы поймете, о чем я говорю.***На самом деле, Metal Gear Rising: Revengeance можно охарактеризовать очень коротко: это так себе MGS, но отличная и даже шикарная игра. Музыка, дизайн, постановка, качество проработки истории, геймплей — все это выполнено на высшем уровне. Именно поэтому MGR настоятельно рекомендуется к употреблению всем, кто любит захватывающие и интересные боевики.

Плюсы: отличная музыка; динамичный геймплей; безумная постановка роликов; система нарезания всего и вся.

Минусы: «японщина»; как Metal Gear игра плоха.

❶ Metal Gear Rising: Revengeance — Обзор игры / Review


Похожие игры…

Metal gear solid rising прохождение. Прохождение Metal Gear Rising: Revengeance

Помню как поиграл в демку на диске Zone of the Enders Hd collection, ради которой по сути я и приобрел эту игру. И там было все... почти хорошо, но не на столько, что бы сидеть и дни отсчитывать, часы, минуты, все что угодно до выхода игры. Но вот, когда она вышла, вот там да. Очень давно я так не проходил игрушки, можно сказать, в запой.И все мои ожидания, что игра излишне затянутой к счастью не оправдались. Действительно не каждая игра умеет не только вовремя закончиться,но и тем более удержать игрока до финальных титров.

читы

Кроме этого MGR намекнет на то, что классно было бы пройти его еще раз, на более высокой сложности или просто собирая какие-либо collectobols. Сразу бы хотелось заметить, что это никакое не продолжение Metal Gear solid - это отдельная, полноценная, самостоятельная серия. Отнеситесь к ней, как к игрушке с уже приглянувшимися кому-то персонажами, и тем более что в MGS играли далеко не все.

И да знать предысторию не обязательно, потому что тут и так понятно что здесь к чему. События игры происходят после событий игры Metal Gear solid 4, и тут мы играем, пожалуй, за самое мощное и крутое оружие за всю серию - за Райдена. Мы уже играли за него в sons of liberty и в четвертой части он часто любил терять конечности.

Здесь, кстати, не без этого, но спойлерить я не буду и все сюжетные повороты остануться не тронутыми.

Главной фишкой игры стала расчлененка. И ни какая там как в god of four, а настоящая, рукотворная. и видимо, чтобы избежать тонны негодования от морально правильных игроков и их родителей враги представлены здесь как киборги. И Конечно они не единственно, что вы можете нарезать, роботов от мала до велика вам так же придется крушить направо и налево. Так что заснуть будет очень сложно.

Вообще Райден останавливается ради того, что бы поговорить со своими координатами или же боссами. А так не проходит и минуты, что бы не произошел какой-нибудь эпичный замес. И даже моменты, где можно пройти по стелсу выглядят настолько круто, что можно поползать в знаменитой коробке, только ради того, что бы усеять свой путь десятком трупов и запчастей. Хотя вот с останками тут на самом деле беда, они исчезают практически сразу же, и это, прям таки, огорчает.

Боссы в Revengeance

Естественно игра не обошлась без крутейших боссов. Здесь все в лучших традициях, постановка сражений просто сочится зашкаливающим уровнем эпичности, причем без лишнего и дешевого пафоса как во многих слешерах. В зависимости от сложности приходится по разному выстраивать тактики боя: на легком можно тупо запинать, а там где посложнее это уже не получится (не поставил блок, не контратаковал и....).

Прокачки в Метал гир

Канонично для этого жанра platinum games добавили всяческие прокачки. За убийство врагов мы получаем очки за которые можем их покупать. На самом деле в идеале сперва лучше проходить игру на нормале, чтобы разлочить новое оружие, собрать все collectobols, что бы увеличить запас здоровья и открыть специальные девайсы для облегчения жизни на том же evengense (последняя сложность). И там Райдена убивают с одного или двух ударов.


Вообще одной из самой сильной стороной Metal Gear Rising: Revengeance является риплей абилити. Благодаря небольшой продолжительности пройти игру повторно будет так же интересно, потому что уже откроются новые фичи и ты уже, в принципе, уже знаешь что нужно делать в определенных местах и какие-то места ты уже можешь пройти по своему, как не сделал этого в первый раз.

Минусы в Metal Gear Rising: Revengeance

При всей своей невероятной крутости Metal Gear Rising: Revengeance выглядит не очень современно. Да и некоторые моменты откровенно не логичны за счет ограниченного пространства. То есть разрезать гигантского робота - проблем вообще нет, а вот подойти к небольшой решеточки, тут уже у нас проблемы. Хотелось бы видеть больше взаимодействия с окружающим миром что-ли. Райден иногда бьет по стене, а там ни звука, ни какого-нибудь эффекта. А пока приходится наблюдать, как стекла у нас не разбиваются, а просто падают огромными пластами. А вот про автомобили уже и говорить не стоит, вот что коробку ты разрезал, что машину - разницы абсолютно никакой (она просто взорвется).

В целом я дико рад, что не подававший для меня каких-либо надежд проект оказался настоящим откровением. Я искренне надеюсь, что серия на этой игре не остановится, тем более Кадзимо говорил, что хотел бы видеть в главной роли никого иного, как Грея Фокса. Думаю, что с его возможностями игра бы невероятно преобразилась и даже местами был бы неплохой, продуманный стелс. Но на самом деле загадывать пока что рано, главное запомните, поиграйте в Metal Gear Rising: Revengeance и Вы ничего не потеряете.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Metal Gear Rising Revengeance , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Metal Gear Rising Revengeance . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Metal Gear Rising Revengeance читайте у нас на сайте.

Пролог

После вступительного видеоролика начинаем игру. Победив первых врагов, сворачиваем в правую сторону, снова сражаемся, уничтожьте преграду на пути клинком. Кат-сцена.

Режем ноги босса, в момент, когда на ногах исчезнет защита, переключаемся на другую конечность. Уклоняемся от таранов прыжками в стороны, маневрируем по локации, стараясь не угодить под прицел пулеметов. В какой-то момент босс опустит голову, а мы не упускаем возможности, чтобы покромсать и ее.

По завершению битвы следуем за роботом, прорезаем себе путь. Поднимаемся, встречаем знакомую личность. Наносите урон по голове, перепрыгивая через ракеты. Так некоторое количество времени после чего, босс отдалиться от нас. Скорым темпом двигаемся к боссу, убиваем. Смотрим видеоролик.

Бежим вперед, начинается видео. Появиться некий Сэм, битва с которым в любом случае не закончиться вашей победой.

Глава 1 - Удачный ход

Поднимаемся по лестнице, эффектно расправляемся с препятствующими лицами. Начинается разговор с Кортни и Кевином. Заходим в помещение, общаемся с Борисом. Карабкаемся вверх при помощи кучи ящиком, расправляемся с одиноким охранником.

Ставиться задача - спасти заложника. Проходим по мостику, сигаем на балкон, включаем сканер. Скрыто и без лишнего шума убираем немногочисленных бойцов, не выдавая себя. Спасите заложника, на которого направленно дуло автомата одним ударом. Добиваем рядом стоящего солдата. Поднимаем спасенного человека.

Чтобы достигнуть нужной нам двери необходимо расчистить местность от недоброжелателей. Открываем ее, на связь выйдет Борис.

При желании активируем терминал и получаем первую доступную миссию дополнительного характера. Она доступна в главном игровом меню. Доходим до следующего ролика, поднявшись выше.

Чуть дальше у вас не будет возникать проблемы. Уничтожаем одного силача, немногочисленные силы противника, идем по интуитивно понятному маршруту. Даем деру от нескольких вертолетов по мосту, стараясь держаться середины, в определенный момент интенсивно нажимаем указанную на экране кнопку, чтобы не рухнуть в пропасть.

Необходимо уничтожить вертушку. В наше распоряжение дается три ракетницы, находящиеся на локации. Взбираемся по колоннам, наносим повреждения вертолету. Есть возможность увидеть акробатику Райдена. Зажимаем кнопку бега, двигаем аналоговый стик контролера вверх и вниз, чтобы опираться о ракеты. Включиться QTE-в простонародье «замедление времени», при появлении подсказки на экране атакуем вертушку.

Двигаемся вперед, натыкаемся на врагов. Бесшумно убираем одного, другого и так, пока заложник не будет в безопасности. Помогаем ему подняться. Подходим к запертым воротам, говорим с Борисом, возвращаемся и на теле одного из солдат находим ID.Идем обратно к запертым воротам, отпираем их с помощью траектории, по которой наш клинок будет пересекать желтоватый объект и, убедившись в правильности, совершаем удар.

На пути уничтожаем вражеские силы любыми способами, но робота стараемся убрать одним точным и смертельным ударом клинка. Активируем сенсорную панель, проходим в открывшуюся дверь. Сзади появляется возможность пройти дополнительную миссию. Брать задание или нет - решать вам.

Общаемся с Борисом, с левой стороны режем металлическую сеть. Рубим бойцов, карабкаемся по контейнерам, режем решетки на механизме вентилятора. Чтобы не попасть в объектив камеры видеонаблюдения прижимаемся к левой стене и двигаемся вдоль нее. Впереди длинный коридор с лазерами. Нажимаем требуемую игрой кнопку и спокойно наблюдаем за действиями Райдена. Включаем сенсорную панель, идем дальше.

Двигаемся к лестнице, зажимая уже знакомую нам клавишу «акробата». Мы миновали лазерные лучи, не попали в объектив камер. Поднявшись по лестнице, сворачиваем направо, выходим через дальнюю дверь на улицу. Нам покажут кат-сцену.

Уворачиваемся от атак босса или же принимаем - дело ваше. Для более удобной игры следует расчистить боевую локацию от слабых юнитов. Наносим постоянный урон Мистрэл, работаем ногами, чтобы не получить по шапке. Никаких других действий драка с данным боссом от вас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь от атак, следите за подсказками на экране.

Глава 2 - Экспериментальная установка

По завершению ролика продвигаемся по тоннелю, встречаем верзилу, побеждаем. Поднимаемся по лестнице, убиваем по пути несколько бойцов. Разрезаем решетку, прыгаем внутрь. Следуем по легкому и незамысловатому маршруту.

Смотрим видеоролик, сражаемся с тремя роботами, напавшими на парня, очередной ролик. Спускаемся вниз, разбиваем одну из двух дверей, где есть терминал с дополнительной миссией и продолжение сюжетной линии. Бесшумно расправляемся с несколькими бойцами, стараясь не выдать себя. Общаемся с Борисом.

Добираемся до сражения с компанией необычных роботов, использующих в качестве атаки огонь. После чего незаметно возвращаемся назад в уже знакомый коридор, заходим в одну из двух дверей, по указанию желтоватой отметки уничтожаем силы врага. Наш «робопес» выявит скрытый проход. Подходим вплотную, используем клинок. Идем по коридору, ломаем камеры видеонаблюдения, карабкаемся по лесенке.

Двигаемся несложным маршрутом, периодически открывая новые двери. Доходим до момента, когда под нами появятся три солдата.

Здесь стоит действовать скрытно, но лобовых атак совершать вам никто не запрещает. Здесь выбор тактики остается за игроком. После победы над немногочисленными врагами или же после скрытого перемещения под коробкой двигаемся к двери. Смотрим видеоролик. Работаем с возникшими соперниками, общаемся с уже знакомым Борисом и Кевином.

Заходим в левую дверь, откуда вышли враги, на полке забираем трехногого робота, настраиваем. Робот перепрограммирован и готов к службе. Бежим налево, сгребаем с контейнера информационный блок (флешку). Карабкаемся на мост, двигаемся вперед, влезаем в отверстье, находящееся под охраной бойца. Активируем сенсорную панель на с правой стороны от нас, наблюдаем видео вставку.

Кромсаем появившихся солдат, после чего следуем за перепрограммированным роботом по мосту. Заходим в двери, что находятся снизу, говорим с Кортни, проходим в зал. Там мы повстречаем очередного босса.

Манера боя предельно проста. Нужно всего лишь приблизиться к нему вплотную, прячась за укрытиями, в данном случае, стенами. Пользуясь подсказками игры, мы побеждаем этого простого соперника. Ничего сложного в бое нет. Наблюдайте за подсвеченными синим частями «тела» и отрубайте их при помощи режима Blade Mode. По завершению битвы двигаемся по направлению к следующему коридору, расправляемся с врагами на пути, забираем отсеченную руку. Заходим в здание, начинаем разговор с Доком. Открываем нужную по сюжету дверь, смотрим ролик.

Глава 3 - Большая миля

Заканчивается видеоролик, разбираемся с противниками, следуем дальше, снова рубим противника. Идем за Вольфом, встречаем двух уже знакомых роботов серии Град. Снова сражение, но уже с обычными солдатами - убиваем как душе угодно, заходим в нужное нам здание. Находим ПК-панель, активируем, идем по лестнице, что находиться неподалеку, идем по локации, пока не начнется разговор с Борисом.

Поднимаемся выше по лестнице, активируем сенсорную панель, чтобы отворить двери. Там же расправляемся с немногочисленными силами врага, выходим в коридор, режем картонную коробку, где притаился несчастный враг. Открыто убиваем бойцов чуть впереди по коридору, заходим в лифт и зажимаем кнопку на панели справа, чтобы уехать на верхние этажи.

Строим из себя акробата, прыгая с одной крыши на другую, единожды воспользовавшись башенным краном. Рубим и кромсаем солдат, сигаем на следующую крышу, поднимаемся по лестнице, взобравшись по которой мы угодим в засаду киборгов с кувалдами (подобиями палок) - разбираемся. В момент атаки противника нам нужно совершить контратаку, активируя режим Blade Mode в тот момент, когда на частях тела врага появится знаки (иероглифы). Так мы лишим киборгов тех или иных конечностей.

Добираемся до нужной по сюжету крыши, тихо снимаем бойца-одиночку. Перебираемся на близлежащее строение, то есть его крышу, спускаемся, режем врага. В случае, если у вас есть в наличии ракетница, то можно спасти заложника, выстрелив по его охране из далека, так как приблизиться к ним незаметно не получится. По завершению этих нехитрых действий помогаем подняться спасенному заложнику.

Бежим по крыше, говорим с Вольфом, ломаем заметную решетку, встаем на крышу лифта и режем тросы. Соответственно - падаем вниз, выходим в коридор и опять говорим с Вольфом. Включив ночное видение, двигаемся вперед, разрезая дверь и расправляясь с врагами на пути. Методично сняв всех, находим блок с информацией (флешку). Забираемся на вагон, кромсаем солдат и уже знакомых трехлапых роботов. По завершению битвы открываем дверь. Поднимаемся выше, говорим с Вольфом.

Рушим дверь, идем по коридору, выходим на улицу и там же разбираемся с появившимися солдатами. Рушим несущую конструкцию моста - Град рухнет к нам и начнется битва. Уничтожаем его, поднимаемся по ступеням, режем нескольких бойцов как можно тише. На данном этапе игры есть возможность прокачки персонажа. Идем к лестнице.

Тут два варианта ведения боя - или действовать скрытно или же раскрыть себя и повстречаться с серьезным противником. Если возвращаться к первому варианту, то действуем так.

Находим картонную коробку и, прячась под ней, двигаемся вдоль здания с правой стороны улицы. Останавливаемся у кирпичей возле первой лестницы и выжидаем момент, когда идущий вниз робот пойдет вверх. Подходим сзади и тихо снимаем его, возвращаемся назад и режем спокойно стоящего киборга. Снова прячемся под коробкой и ждем удачного момента для убийства двух оставшихся. Расправившись с ними, идем вперед и смотрим кат-сцену.

Рубим солдат, скрытно идем к входу в здание, опять встречаемся с вражиной. В определенный момент битвы объявится Монсун и Сэм. Придется сражаться с первым, а вот как это делать - читаем ниже.

Ловим противника на контратаках, нанося при этом значительный урон. Монсун переберется повыше, а нам нужно включить уже любимый режим Blade Mode для уничтожения летящих в нас объектов. После удачной серии «блоков», Монсун спустится вниз в режиме временного неприкосновенности, когда наши удары не приносят ему никакого вреда.

Опять работаем на контратаках, ловя момент атаки. При появлении символа Blade Mode на экране врубаем режим и кромсаем босса.

При бросках Монсуна чего-либо, стоит совершать прыжки, подкаты и обычные перебежки, чтобы не попасть под удар. Уже перечисленными выше способами дожимаем из него последние соки. В момент броска каменной колонны начнется QTE.

Наш герой будет бежать по брошенной колонне, разрежет клинком другой осколок в режиме. Дальше пользуемся подсказками на экране, чтобы довершить действия. Так будет пройден босс Монсун.

Глава 4 - Враждебное поглощение

Разобравшись с врагами впереди, говорим с Доком, поднимаемся по лестнице (по желанию можно разбить витрины и пополнить запас ракетниц). Идем дальше, изничтожаем бойцов до полного взлома Доком лифта. После чего заходим в тот самый лифт.

Выходим в коридор, идем к запертой двери, для открытия которой нужно повозиться с тремя панелями. Активируем сканер и следуем по подсвеченным трем проводам. Осталось найти источники. Идем влево, потом направо, возвращаемся к лифту. С правой стороны стекло, которое нужно разбить, чтобы опасть в следующий коридор.

Там будет комната с двумя солдатами - снимаем как душе угодно. Есть так же возможность использования красной коробки в качестве укрытия. В дальнем углу комнаты обнаруживаем необходимую для нас панель - крушим и двигаемся на поиски следующей.

Опять же активируем сканер для ее обнаружения. Он указывает на комнату, что напротив нашей. Снимаем солдата, ломаем найденную панель. Идем на поиски третьей, последней панели, что находиться в комнате с первым убитым врагов. Там же теперь дежурит киборг. Разбираемся с ним и с еще одним, прибежавшим из неоткуда напарником. Находим нужную нам панель с помощью сканера или же просто, заглянув за приметный ящик в комнате. Уничтожаем оставшуюся панель - дверь открыта.

На пути к открывшимся дверям рубим вражину. Говорим с Доком, открываем очередную дверь. Совершаем несложные действия по отношению немногочисленных бойцов и робота серии Град. Прыгаем по Слайдерсам, портим одного из них, бежим вверх по зданию, стараясь не угодить на красные целеуказатели - есть риск обзавестись парой тройкой дырами. Немного говорим с Доком, выходим во дворик, подходим к лифту, разбираемся с врагами (можно выборочно) далее по крышам. В определенный момент на связь выйдет Вольф.

Сняв несколько солдат, добираемся до подъемника (лифта). Разбираемся с неприятелями, успевшими спрыгнуть к нам на подъемник. Через некоторое количество времени или уничтожения второй по счету волны гранатометчики подорвут подъемник. Добираемся и до них, убиваем еще несколько тормозящих подъемный механизм тварей. В тот момент, когда наш и соседний лифт поравняются мы должны перебраться на относительно целый. Еще несколько минут битвы, и мы достигнем конечной точки. Говорим с Доком.

Двигаемся по легкому маршруту, натыкаемся на двух копий Монсуна и Минстрэла, которые не доставят особых хлопот по сравнению с оригиналами. Действуем быстро, по завершению битвы смотрим небольшой видеоролик. Идем вперед, попадаем на посадочную площадку для вертолета, наблюдаем очередной ролик.

Нам придется биться с увесистым боссом с хорошей защитой и серьезными атаками. Но сам бой будет весьма легким. Следуйте подсказкам на экране, своевременно блокируя и атакуя его. Когда громила будет ставить блок, то на экране всплывут подсказки - выполняем.

При удачном раскладе у Сандауэра здоровья окажется на нуле, а нашего героя сбросят с небоскреба. «Седлаем» киборга, пролетаем через тоннель, минуя летящие объекты и препятствия на пути. В определенный момент (QTE) разрезаем крышу здания, уклоняемся привычным способом от ракет. Добиваем потрепанного босса. Будет показан длинный ролик.

Глава 5 - Побег из Денвера

Когда закончиться ролик рубим противников, опять общаемся с Доком. Как можно тише и незаметнее расправляемся с робототехникой, используя картонную коробку в качестве укрытия. Продвигаемся дальше, у примечательной лестницы есть возможность спасти заложника. Помогаем ему подняться, бежим налево, через решетку, встречаем неплохо подготовленных бойцов, приехавших на бронетранспортерах.

Совершаем несложные действия для победы над противником, следуем к указанному маркеру, разрубив сеть. Так, заканчивается короткая глава.

Глава 6 - Решающее сражение в Бедленде

Но если предыдущая глава показалась вам короткой, то это к тому же и самой легкой. Нам предстоит битва с боссом по имени Сэм - слабым и незатейливым. Используем для победы блоки, контратаки, есть возможность проявить фантазию. Ничего в битвы сложного не наблюдается. По завершению наблюдаем длительный видеоролик.

Глава 7 - Покушение

Райден оказывается в недружелюбной стране Пакистане. Перед массивными воротами разбираемся с солдатами, для проникновения вовнутрь рубим сами ворота. На свое усмотрение и вкус снимаем, убиваем и попросту режим бойцов во внутреннем дворике, попадаем в ангар. Расправляемся с теми, что встретятся на пути. Углубляемся все дальше, методично снимаем противников до тех пор, пока не достигнем видеоролика с участием Райдена и Вольфа.

После кат-сцены начнется несложная, но зрелищная битва. Избегаем прямых ударов, огня и выстрелов по нашей тушке, рубим кибернетические ноги босса, отбиваемся от менее крупных врагов. Следуем указаниям всплывающих на экране подсказок. Начинается видео вставка.

Битва с Сенатором, который поначалу в буквальном смысле нас размазывает по полу, будет продолжаться некоторое время. Сражаемся с ним, особо не засматриваясь на его полосу здоровья. Кат-сцена. Первая фаза сражения завершена.

После просмотра с новыми силами бросаемся в бой, но уже врукопашную. Когда наше здоровье окажется на нуле, то экран укажет нам на кнопки, что нужно своевременно нажимать. Опять кат-сцена. Вторая фаза сражения завершена.

Начинается финальная фаза. В момент лечения Сенатора входим в режим Blade Mode, чтобы не дать пополнить ему шкалу здоровья. Так же, объекты, представляющие для нас прямую угрозу, следует разбивать в том же режиме BM, манипулирую аналоговым стиком для выбора траектории удара клинком. В основе боя лежат эти несложные действия.

В конце битвы запуститься QTE, выполнив действия которого мы побеждаем Сенатора. На этом непродолжительная кампания

Winds of Destruction - это специальной отряд из трех бойцов американской военной организации Desperado Enforcement LLC. Каждый член отряда олицетворяет свой ветер разрушения. Они же являются основными боссами игры. В этом гайде я хочу разобрать битвы со всеми главными гадами оригинальной игры, чьи имена так или иначе затрагивают тему ветров.

Для начала поговорим об экипировке. Гайд расчитан на то, что вы уже пробежали игру разок-другой и знакомы с ее механикой, а ваш персонаж уже достаточно прокачан для успешных попыток одолеть боссов на уровнях сложности Hard или выше без получения урона. При походе на боссов желательно иметь:

  • Катану HF Murasama с прокачанным параметром силы. Так же подойдет прокачанная Fox Blade , ибо она может легко резать обычных противников, которых иногда подзывают себе на помощь некоторые боссы. При этом она значительно дороже, а ее урон и скорость атаки маленько ниже, чем у Мурасамы;
  • Парики Wig A и Wig B . Wig A вы получите, если пройдете игру на уровне сложности Normal и отрежете левые руки десяти офицерам. Wig B дается за прохождение игры на Normal , но уже с 20 руками. Сбор рук - дело довольно простое. С ним легко справится даже без просмотра специальных гайдов;
  • Прокачанные парные клинки Bloodlust ;
  • Купленное копье L"Etranger ;
  • Купленный сай Dystopia ;
  • Приемы Defensive Offense , Aerial Parry , Sky High , Lightning Strike и Wirlwing ;
  • Костюм Mariachi Uniform для морального превосходства.
Так же, надеюсь, что ваше первое знакомство с Монсуном уже научило вас хоть как-то парировать удары и вы знаете, что блокировать можно лишь атаки, подсвеченные красным или оранжевым цветом. Атаки, подствеченные желтым цветом не блокируются, но зато от них можно легко уйти при помощи умения Defensive Offense .

Любую битву с боссом вы всегда можете переиграть отдельно от главы в меню Chapters .

Если вас интересует разбор битв с Armstrong и Metal Gear Excelsus , то можете обратиться к этому гайду:

Мистрал, Холодный Ветер Франции - француженка с аж шестнадцатью руками. Вооружена... эм... копьем, собранным из нескольких механических рук. Олицетворяет мистраль - холодный северо-западный ветер, дующий на побережье Франции. Встречается Райдену в конце главы R-01.

Сложность боя: ★★☆☆☆

Мистрал, пожалуй, один из самых простых боссов в игре. Ее успешное убийство без получения какого-либо урона не требует особых навыков или тактики, поскольку босс обладает мизерным количеством здоровья и скудным набором приемов.

Для боя с Мистрал пригодятся:

  • Катана HF Murasama или Fox Blade ;
  • Парик Wig B ;
  • Копье L"Etranger ;
  • Парные клинки Bloodlust .

Особенности арены


Бой с Мистрал (будем называть имена боссов по их английскому произношению, ладушки?) проходит на трех аренах, которые сменяют друг друга по мере отнятия у босса единиц здоровья. Будте внимательны, поскольку по полю боя постоянно бегает пяток-другой Дварф Гекко (шарики с тремя руками, если по-русски), которые будут то и дело вешаться на Райдена и высасывать из него энергию (в этом случае вас выручит парик на бесконечную энергию, Wig B ). Основная проблема в том, что Гекко так же дезориентируют Джека, делая его легкой мишенью для босса, а так же взрываются со временем. Рекомендуется быстро избавляться от назойливых шаров в Ripper Mode , или же с помощью особого эффекта Fox Blade . Первая и третья арена довольно просторны и дают в случае необходимости унести свои каблучки куда подальше, но вот со второй все сложнее. По сути, она представляет собой прямую линию, по которой персонаж может бежать лишь вперед или назад. Здесь вас легко могут зажать с двух сторон Мистрал и кучка Гекко.

Ведение боя


Как говорилось выше, Мистрал - очень легкий босс. Бой с ней довольно линеен, а все атаки можно легко предугадать. В арсенале босса лишь несколько одиночных ударов, одно комбо из трех ударов и неблокируемый захват хлыстом. Удары очень легко блокируются, а от захвата можно просто уйти в сторону, или же, если Мистрал вас все-таки поймала, просто обрубите ее ипровизированный хлыст в Blade Mode .

Как только начнется битва, включайте Ripper Mode . Несколько ударов по Мистрал в режиме Потрошителя тут же ее дезориентируют, и на экране появится значок Зандатсу. В Blade Mode ударьте несколько раз по ее копью, по тем местам, что подсвечены синим. Делать это следует быстро, поскольку, если вовремя не разрубить руки, Мистрал ответит встречной атакой, которую не всегда можно успеть парировать. Если вы все сделали правильно, то босс на время не сможет вас атаковать, поскольку лишиться своего оружия и большей части рук. Итак, настал ваш звездный час! Кромсайте ее, подкидывайте в воздух, в общем, бейте, бейте и еще раз бейте. Желательно побыстрее, поскольку Мистрал хоть и не может ничего вам противопоставить в ближнем бою, но зато иногда кидается взрывющимися Гекко (кстати, если стоят к боссу в упор, то эту атаку можно парировать) и бегает по арене как ошпаренная. Через несколько секунд моральных и физических унижений, босс ускачет за пределы арены и начнет активно кидаться в Райдена взрывающимися Гекко, от которых надо просто уворачиваться. Затем Мистрал восстановит свое оружие и руки, и бой продолжиться. После того, как вы снесете Мистрал 25% здоровья (обычно это происходит за первые пять секунд боя, после чего вы просто ждете, пока босс восстановит оружие и соизволит вернуться на поле боя), произойдет смена арены и Мистрал атакует вас своих захватом. Вы можете перерезать хлыст в Blade Mode , но даже если не успеете - не беда, урон по вам не нанесется, ибо от этого зависит лишь последующая кат-сцена.

Вас перенесет на вторую арену. Тактика все та же: подбегаем, наносит максимальное количество урона, вгоняем босса в ступор, доминируем и унижаем. Но учтите, что пространства для маневра теперь будет куда меньше. Когда Мистрал в очередной раз упрыгает за пределы арены, подбегите вплотную к башне, на которой она будет стоять. Это защитит Райдена от взрывающихся Гекко и не позволит боссу и ее миньонам зажать вас с разных сторон. Как только у босса останется ококло 50% здоровья, арена снова поменяется. На этот обойдется без всяких захватов. Третья арена по размерам даже больше первой, что только в плюс. Тактика на ней не меняется. Когда у Мистрал почти не останется здоровья, от вас потребуется лишь исполнить QTE, да порезать дамочку на сотню другую кусков.

Кстати! Между аренами происходит сохранение. Если вы, например, успешно прошли первую часть боя, а затем на этой злосчастной трубе вас случайно задел какой-то чертов Гекко, то просто перезагрузите уровень. Вы начнете сразу со второй арены. Это заметно упрощает всю битву с боссом и не влияет на финальный счет.

В бою с Мистрал так же довольно эффективно дополнителое оружие L"Etranger и Bloodlust . Копье позволит атаковать одновременно как самого босса, так и попутно шинковать всех Гекко в поле зрения. Ножницы же отнимают у Мистрал где-то четверть здоровья за удар, вот только ударить ими она дает не всегда.

После убийства Мистрал без повреждений на уровне сложности Hard Prodigal Murderer .

Monsoon - Часть первая

Последние два приема наиболее опасны. Комбо из нескольких ударов кинжалами весьма быстрое, а вам надо успеть либо блокировать каждый удар, либо вовремя увернуться с помощью приема Defensive Offense (заодно таким образом вы нанесете Монсуну немного урона). Дымовая завеса же не блокируется вообще, при этом дымовые гранаты наносят вам урон при взрыве. Как только увидите, что босс заводит руки за спину и достает дымовые шашки, тут же отбегайте в сторону, а лучше увернитесь, ибо так надежнее. Оказавшись в клубах дыма, Монсун начнет бить вас одной из двух атак: ударом в прыжке или все тем же злополучным комбо кинжалами. От удара в прыжке вы можете либо увернуться, либо просто блокировать его. Первый вариант эффективнее, так как по боссу будет нанесен некоторый урон, но очень велика вероятность, что вы в какой-то момент допрыгаетесь и загоните себя в угол. Комбо кинжалами лучше блокировать, поскольку, если вы заблокируете первый удар, то нарушите комбо и последующих ударов не последует. Жалко, что вне дыма это не работает.

В итоге, вам надо бить Монуса в перерывах между его атаками. Когда у босса останется меньше 70% здоровья, начнется следующая фаза боя. Как только Монсун упрыгает за пределы арены, быстро поменяйте дополнительное оружие: экипируйте оглушающие ЭМИ-гранаты и сай Dystopia . Это важно. Босс ускачет на одну из двух колон по периметру арены. После пары пафосных фраз Монсун начет кидаться в вас вертолетами, БМП и прочей военной техникой. Игра предлагает нам разрезать эти снаряды в Blade Mode , но никто не мешает тупо убегать от них. Для этого встаньте в противоположный угол арены относительно босса, дождитесь значка Зандатсу, а затем просто бегите налево или направо, в зависимости от того угла, в котором вы стоите. Ближе к концу битвы, когда количество снарядов дойдет до совсем неприличного количества, эта тактика может значительно облегчить жизнь.

После того, как вы успешно отразите все снаряды или же убежите от них, сверкая каблучками, Монсун вернется на поле боя. Но вот беда: он теперь, скотина такая, неуязвим. Ваши атаки по нему не пройдут, хотя и сам босс не будет особо торопиться вас ударить. Надеюсь, вы все-таки экипировали сай и дали ему подзарядиться (он должен светиться не красным, а фиолетовым). Если да, то выберете Монсуна как цель и нажмите кнопку сильной атаки. Вуаля! Он оглушен! Быстро подбегайте к Монсуну, входите в Blade Mode и старайтесь попасть по отмеченному месту у него на голове. Если вы промахнетесь первым замахом, то босс снова начнет извиваться как угорь и не давать себя ударить. Если это произошло, то просто метните в него ЭМИ-гранату. Это снова оглушит Монсуна. Если же вы все-таки смогли попасть по его голове, то босс развалится на множество частей. Среди этой свалки не упустите его голову и отметьте ее как цель. Экипируйте Bloodlust , подойдите к голове Монсуна на достаточно близкое расстояние, зажмите кнопку силовой атаки (надеюсь, вы не забыли прикупить способность Whirlwind ) и ждите. Вам надо успеть отпустить кнопку силовой атаки в то мгновение, когда он заново соберет себя и будет готов бежать от вас наутек. Это не так сложно, как кажется. Если ваша атака пройдет успешно, то вы гарантированно перейдете к следующей фазе боя. Заодно снова экипируйте сай, дабы он успел зарядиться.

Monsoon - Часть вторая

И... Райдена снова закидывают танками и прочими средставми передвижения. Резать или бежать - решать вам. Но лучше бегите. Собственно, после этого импровизированного парада Победы, Монсун снова вернется на поле боя неуязвимым. Повторяем трюк с Dystopia и Bloodlust . У босса должно остаться чуть меньше 40% здоровья. Монсун запрыгнет прямиком на здание World Marshal Inc. Не забудьте снова экипировать сай! Босс решит познакомить Райдена с . Непонятно откуда на поле боя выкатятся огромные намагниченные глыбы, состоящие из разного рода военной техники. Привет, ! Лучше не пытайтесь увернуться от этой штуки или убежать - лучше просто парируйте. Я серьезно. Как только вы отобьете две глыбы, третью вам предложат разрезать в Blade Mode .

Слышите? У фоновой музыки врубился вокал. Это значит, что развязка близка. В этот раз Монсун вернется на поле боя опять таки неуязвимым, но зато решит наконец-то вас атаковать. Он кинет в Райдена сай, который произведет 3-4 удара. Блокируйте их. При успешном парировании руку с кинжалом можно отбить уже после одного удара. После того, как рука босса упадает на землю, незамедлительно кидайте в него свой сай и оглушайте. Если не сделать это достаточно быстро, то вас ждут еще пара ударов кинжалов и несколько пинков ногой. Подбегайте, бейте голову в Blade Mode , режьте Монсуна ножницами. Все как обычно. Опять же, не забудьте после этого снова экипировать сай.

Далее последует очередная попытка закидать Райдена танками. Режем/уворачиваемся. Монсун снова вернется неуязвимым, но в этот раз он будет активно вас атаковать как старыми, так и новыми атаками. Лучше киньте в него сай сразу после его приземления. По-хорошему, после очередного знакомства с ножницами, у босса должно остаться где-то чуть меньше 10% здоровья, но на уровне сложности Revengeance этого может не хватить, и Монсун решит отсрочить свою смерть еще парочкой летящих в вас танков. Будьте готовы.

В итоге, как только босс наконец потеряет 90% своего здоровья, от вас потребуется отпарировать еще парочку намагниченных глыб, а затем выполнить QTE. Монсун наконец-то мертв. Это было долго, больно и унизительно? Возможно. Но зато, после победы над Монсуном без урона по себе на уровне сложности Hard или выше, вы получите достижение Genius Destroyer . Надеюсь, оно того стоило.

Ведение боя


С большой вероятностью бой с Сандаунэром начнется с его рывка со щитом в вашу сторону. Парируйте. Если успели, то вас ждет QTE и возможность отрубить боссу две из шести его защитных пластин в Blade Mode . Но режьте внимательно! Если ваш клинок случайно хотя бы немного заденет непосредственно одну из пластин, то она взорвется и вы получите приличное количество урона. После подобного веселого начала отвлекитесь на секунду от босса и сбейте к чертовой матери этот дурацкий вертолет, дабы он вас случайно не задел. Самое лучшее время для этого - момент, когда вертолет меняет свое место дислокации. Пока вы будете заняты уничтожением вертушки, боссу будет на вас плевать, ибо здесь действует система «если босс вышел за пределы видимости – он не атакует». Это приятно.

Но вернемся к самому Сандаунэру. Скорее всего в этот момент он будет стоять в обороне, расставив перед собой оставшиеся пластины. Тут выбор за вами: можете отрезать ему еще пару пластин, жахнув мечем вдоль подсвеченной в Blade Mode линии, а можете тупо оббежать босса со спины и начать активно его бить как в голову взбредет. Особенно хорошо пройдутся по здоровью Сандаунэра атаки Bloodlust , но будьте осторожны, так как босс очень любит внезапно контратаковать. Так же очень эффективен будет прием Sky High : подбрасываем с его помощью босса и делаем комбо из легких ударов в воздухе. Просто и эффективно.

Собственно, вот и весь босс. Вам остается только активно бить его, да блокировать удары. Есть, правда, у Сандауэра один неприятный прием - рывок в вашем направлении на полкарты, который нельзя заблокировать. Его довольно легко заметить: в этот момент босс немного наклоняется, что-то орет и начинает светиться желтым (наминаю, что атаки, подсвеченные желтым цветом, невозможно блокировать). Либо увернитесь в нужный момент, либо просто подпрыгните, когда босс будет в непосредственной близости. Ну, а если вы решите отрубить Сандауэру все пластины, то вас ждет сюрприз! Босс соединит свои клинки, так что они будут больше напоминать ножницы, и начнет активно вас атаковать. Атак у него, правда, всего где-то четыре: рывок в вашу сторону, комбо из нескольких ударов, которое может оглушить Райдена, а так же круговой удар на 360 градусов. Все кроме последнего можно заблокировать. От кругового удара вас спасет уклонение или обычный прыжок. Последний, четвертый вид атаки куда интереснее. Сандаунэр упрыгает за пределы арены, а в то же время на поле боя появится пара обычных солдата. Убить их желательно побыстрее, ибо босс через несколько секунд оторвет огромную антену и начнет вас ею активно бить (к слову, проведение Зандатсу по хотя бы одному из солдат - обязательное условие для получения рейтинга S за эту битву). Просто заблокируйте удар пару раз. Антена развалится, а босс вернется к вам для продолжения поединка.

После того, как у босса останется 10% здоровья или меньше, случится кат-сцена, в ходе которой Райден умудрится упасть с небоскреба и угнать Слайдер. Далее вас ждет что-то вроде мини-игры: надо на высокой скорости уворачиваться от падающих кусков здания и различных препятствий. Сделать это нетрудно, если держаться левого верхнего угла и спамить кнопку слабого или сильного удара (по их нажатию Слайдер выстреливает ракетой, которая уничтожает первое подвернувшееся ей препятствие). Как только пройдете мини-игру, вас ждет очередное QTE и возможность измельчить босса на молекулы.

После победы над Сандауэром на уровне сложности Hard Truly Human .

Перед началом битвы экипируйте сай Dystopia , парик Wig B и обязательно выучите приемы Sky High (подбрасывает противника в воздух) и Lightning Strike (быстрый удар с рывком в сторону противника). Бой начнется с насмешки Сэма. Не теряйте момент: активируйте Ripper Mode , подбегите к боссу и нанесите несколько легких ударов. Сэм гарантированно будет оглушен на короткое время и упадет на одно колено. Быстро исполните прием Sky High (Вверх, Вверх + Слабая атака). Это подбросит Сэма в воздух и даст вам возможность выполнить серию ударов над беспомощным противником. Как только вы выполните воздушное комбо из легких ударов, быстро уходите от Сэма на среднюю дистанцию, пока он еще не коснулся земли. Все дело в том, что после падения босс гарантированно исполнит одну из своих быстрых неприятных атак, которые вы не факт, что успеете отбить.

Старайтесь держаться от Сэма на средней дистанции. Как только будуте готовы - метните в него сай. Это притянет вас к боссу и нанесет ему некоторый урон. Когда Райдена притянет к Сэму достаточно близко, время на мнгновение замедлится, показывая, что босс поставил блок. Ударьте в этот момент, и вы снова вгоните Сэма на какое-то время в бессознательное состояние. Повторяем трюк с Sky High . При желании, проделать подобное с боссом можно еще пару раз, но учтите, что после отметки в 66% его здоровье начнет отниматься значительно медленее. Это значит, что пора переходить ко второй фазе боя!

Самое время выбить оружие из рук Сэма. Немного сократите дистанцию и дождитесь рывка, при котором Сэм будет подсвечен ярко-красным цветом. Смело блокируйте атаку и входите в Blade Mode . Ударьте по указанному месту - руке Сэма. Катана вылетит из его рук, так что господину Родригесу придется драться на кулаках. Теперь в его распоряжении лишь две атаки: резкий удар кулаком с сокращением дистанции и обычный пинок ногой. Самое время потренироваться в исполнении приема Lightning Strike (Вверх, Вверх + Сильная атака). Так вы будите наносить Сэму достаточно много урона, при этом почти не давая ему ударить. Вам останется лишь отбивать его удары кулаком и избегать пинков. Так вы должны опустить счетчик здоровья босса до отметки в 40%, после чего начнется последняя фаза.

Последняя третья фаза почти идентична первой, разве что притягивание при помощи сай уже не сработает, так как Сэм уже будет стараться не столько блокировать атаки, сколько наносить их. К стандартных рывкам и комбо прибавятся еще и комбо из рывков и метание камней. Камни самая подлая штука, поскольку отбить эту атаку издалека довольно просто, но вот если Сэм использует ее к вам вплотную, то увернуться от этого вы никак не сможете. Я рекомендую между его атаками резко сокращать дистанцию с помощью Lightning Strike , затем быстро проводить комбо из слабых ударов или попытаться выполнить Sky High . Клинки Bloodlust так же будут довольно эффективны, но их скорость может сыграть с показателем вашего здоровья злую шутку. После того, как вы оставите Сэму меньше 10% здоровья, ждите очередной его рывок и быстро проводите QTE. Победа. Разрубить Сэма на сотни кусков вам, правда, не дадут.

Данная тактика хорошо работает на уровнях сложности Hard и Very Hard , но если вы захотите одолеть Сэма на Revengeance , то рекомендую все же научиться парировать его удары, ибо успешная контратака снесет боссу аж 60+% здоровья (на уровне сложности Revengeance вообще все контратаки по противникам мощнее раз так в пять) и позволит вам закончить бой буквально за минуту.

После победы над Сэмом на уровне сложности Hard или выше вы получите достижение Chosen by History .

Заключение

На этом всё. Описанные выше средства борьбы с боссами должны помочь вам справиться с ними вплоть до сложности Revengeance . Надеюсь, что моё графоманство хоть как-то пригодилось.

Описание игры

Японская компания Kojima Production в одно, очень хорошее время начала разработку игры под предводительством Хидео Коджима , все привычно и, казалось бы, игроков ожидает снова продолжение завораживающей серии игр MGS . Но не все так просто. Руководство, то бишь, разработчики игры поменялись, и дальше игру разрабатывала компания Platinum Games , известная всем своими слешерами: Bayonetta и Vanquish . Из чего следует очевидный вывод, серия игры не сохранит свою специфику, теперь перед игроками ураганный слешер.

Тех. Часть

Графическое оформление игры находится на высоком уровне. На данном временном этапе технологии позволяют создавать красивую, реалистичную графику и в игре это использовано. Игра построена на движке Havok, который помимо реалистичного графического оформления предоставляет игрокам замечательную физику, благодаря чему существует возможность разрезать многие объекты на уровне, включая врагов, на множество кусочков – в этом заключается изюминка игры.

Сюжет

Игра повествует историю спустя несколько лет после событий игры Metal Gear Solid 4 . И рассказывает эта история про Райдена немало известной персоны в серии игры, он является знакомым Снейка. Райден работает на компанию Маверик. Происходит убийство человека, которого необходимо было защищать Райдену, этот человек являлся президентом одной из африканских стран, а убили его наемники компании Десперадо, а Райдена сильно искалечили. В результате чего, у Райдена были заменены почти все части тела на имплантаты, и теперь он будет мстить вооруженный огромным запасом навыков для убийства из прошлой, некогда забытой, жизни.

Игровой процесс

Игроку необходимо проходить уровень за уровнем, убивая всех находящихся на них врагов и боссов, находящихся на некоторых из уровней. Если враги еще похожи на самых обычных врагов, как во всех обычных играх, то боссы представляют собой огромных кибернетических машин, которые выдают слешерскую личину игры.

На вооружении у Райдена несколько видов мечей, например, пара мачете или ленточный меч, однако в основе своей он имеет электрический уникальный меч. Вдобавок к холодному оружию Райден может пользоваться гранатами и базукой для особо непослушных вражеских роботов.

А теперь еще немного об изюминке игры. Разрубание врагов возможно в обычном режиме, то есть обычное сражение, но еще существует и особый режим – режим slow mo, в который можно переходить и разрубать врагов или предметы с высокой точностью. Так же эта возможность позволяет восполнять энергию и здоровье главному персонажу. Но для этого необходимо разрубить врага в определенном месте и вырвать у него эдакую электрическую батарею.

Игра немного поменяла свои приоритеты. Теперь перед игроками не скрытный экшен, в котором чем скрытнее пройден уровень, тем лучше, то есть в этом состояла основа, конечно, атаки в лоб тоже были возможны, но все же стелс режим был ценностью игры. Данная же игра представляет собой слешер, в котором все наоборот. Игроку даются возможности прятаться и наносить скрытные убийства, но так или иначе на каждом из уровней придется производить лобовые атаки большого количества врагов.

Metal Gear Rising: Revengeance – это невероятный, горячий, скоростной слешер, какими мы их знаем по DMC , Bayonetta и некоторым другим вдобавок с интересным, завлекающим сюжетом.

Приятной игры!

Почти прошёл, остался финальный босс и всё. Хороший слешер, не идеальный и я так не привык в горячей схватке, когда толпой бегут драться, ставить блоки, на боссах как-то легче ставились, но мне понравилось, надо будет обязательно ознакомится со всей вселенной Metal Gear Solid, ибо играл лишь первую часть и проходил её раз, может два, но давно дело было, а вселенная в принципе интересная, хоть и не скажу, что прям огонь разжигает в сердце, при всей моей любви к первой части. Но пост я начал писать не из-за этого, перед битвой с Сандаунером прямо при входе на вертолетную площадку там слева был робот, который боксировал, до него допрыгнуть нельзя, нигде о нем напоминание не нашёл. Вроде на вид это были те маленькие два робота, которые круглые и по бокам у них руки. У кого-нибудь он был ещё?

Neva, Просто помню Devil May Cry 3 играл и руки там прям летали, хоть и давно было, лет 8-7 назад, а тут я лет 5 в слешеры на компе не играл, да и вообще игр уже столько времени на компе не играл, поэтому было не привычно, плюс у меня игра виснула, не мог привыкнуть когда нажимать на направление удара и удар, чтобы блок поставить, он всё время бил у меня или просто стоял. А насчет не идеальный, я имел ввиду, что в сердце не осталось огня, ну не зажег он во мне огонь, отчасти из-за того, что медленно шёл из-за компа похоже, даже скучновато было, я это имел ввиду. Насчет робота у тебя так было?

Ну что ж, прошёл, да, было круто и эпично, всё из-за своей криворукости и подглючиваний в игре в особенно быстрые моменты не мог никак блок поставить, это я товарищу выше. А так игра вполне понравилась, хоть и люблю больше фэнтези, чем фантастику подобную с политическими мотивами, но мне понравилось. Надо скоро приступить к Metal Gear Solid 2, где-нибудь осенью начать хочу, после серии Сайлент Хилл, где тоже играл лишь в первую часть. Байонетту обязательно пройду от них, как время найдётся и желание, а ДМС не зашёл ремейк, его не буду трогать. Надеюсь на появление Райдена в остальных частях игры, ибо не помню, в первой же он вроде тоже был? Играл буквально лет 10-12 назад в первую часть, поэтому кроме Снейка никого не помню по именам.

50/50
Постановка по б.части однобокая. Предлог в виде отрубания головы вообще не показатель, т.к. может быть отнесен к убиению 90% существующих героев. К тому же, чуйка Росса, експириенс, МА — дает ему приемущество перед спидой Райдына. Росс — пюр хант с читоабилками был, есть и будет)

Да и обычно герои, полагающиеся только на свои силы (меч,агилка — фсе моё!) мрут чаще чем те, кто отлично умеет юзать приемущества окружающего пространства

Dante VS Alucard
Micah Murray:

Dante would easily beat Alucard around for a while until Alucard got bored — restrictions would be removed, immortality would be abused. Post-Schrodinger Alucard is impossible to beat. of course, if you"re talking about Non-Hellsing Ultimate / Non-Hellsing Manga Alucard, Dante would win with quite a lot of ease, even with restriction 1 & 2 (0 wasn"t used in the original Hellsing).

NeverSurrender 1 месяц назад
+PromethiumOxide «Post-Schrodinger Alucard is impossible to beat» Then Alucard vs Galactus = Galactus lost? LOL/CRY
Ржака, а не комменты

Нет-нет, Peace Walker — канон от которого и отталкивается пятая часть. А вот Portable Ops — промежуточный этап, созданный фактически без участия Кодзимы и о котором он, поэтому, предпочитает не вспоминать. Фактически это делает его спин-оффом в основной серии, то есть отдельной историей.

Очень жаль.

Не понравилось что делал его не он: Агитатор верно сказал, что он трепетно относится к своему детищу, но я сейчас цитирую его не в положительном ключе. А канон он так на словах: ту же Паз Кодзима уже за**скал во все щели, но о Френке Егере, кой играет куда более важную роль в классических MG и мелькал в PO, так и не вспомнил. Отличный пример.

Ну что уж там скрывать очень короткая игра. скудные уровни не красивые пейзажи. Все шло просто проблем не предвиделось всю игру ……восьмилетний племяша на лёгком вообще всех рвал почти без аптечек…а я на средненьком дошёл до главного походу босса без аптечек и вот пока отгреббб…теперь вот думаю как без них из вернуться…

Блин, давно я так не смеялся, честно. Хоть видео и давно выложено, я его как-то пропустил. Спасибо тебе Vamp, зарядил меня позитивом на весь завтрашний день))

Немного не в тему данной игры, но последний раз, когда я испытывал подобные эмоции от просмотра подобных видео, было это:

Единственное, что хочу сказать об игре, жаль, что приходится останавливаться. То есть на пути возникают определенные отрезки (арены) на которых предстоит сражаться с парой тройкой вражеских солдат, потом показывают рейтинг и путь продолжается. Так вот именно это и жаль, что нельзя весь уровень крамсать и крушить.

Наконец-таки я приобрел эту игру. Второпях поиграл, прошел первых минут 20 игры. И впечатлений осталось уже довольно много несмотря на те проблемы с которыми я столкнулся и пока не решил из-за отсутствия времени. Начну с того, что я уже давно не играл в сингловые игры. Совсем повис в своем онлайне (MMORPG). И вот, когда начал играть понял, что совсем разучился играть, ну то есть, все так не привычно, в общем, меня посещало странное чувство. Но поскольку я очень хотел поиграть в эту игру еще тогда, когда увидел первый трейлер, остался в восторге. Планирую решить все проблемы с игрой, разобраться в ней основательно. А вот и те проблемы, с которыми я столкнулся:

С первого взгляда не смог найти настройки графики (особенно не старался), а потестить, как и на каких параметрах игра выглядит.

А вторая проблема, которая несколько связанна с первой, на сколько я смог понять, заключается в том, что все действия в игре у меня происходят медленно. То есть, fps вроде бы (на глаз) не западает, все происходит нормально, но как будто в замедленном виде, не так, как передают трейлеры. Я выявил две причины. Первая заключается в том, что у меня не хватает системных требований (процессор на два ядра по 3.1, ОЗУ на 4, Видео на 1), а вторая — из-за того, что я выбрал легкий уровень сложности, ИИ управляет персонажем, помогая игроку.

Пока я не пробовал искать решений, просто насладился игрой, хотя бы немного. Замечательная игра. То есть, оправдала мои ожидания.

@dameon писал:

а какая, хм, разница, в плане умения играть? онлайн или нет

Да, действительно, разницы никакой. То есть, почти никакой. Когда игры разные, ты постоянно играешь то в одно, то в другое, разное управление… все разнообразно. Когда играешь пол года в одну игру, привыкаешь к управлению на столько, что под другим управлением играть несколько неудобно. Я всегда неважно себя чувствовал с управлением камерой мышкой. То есть вертишь и стреляешь/машешь мечом, а после долгого вращения камеры при помощи зажатия ПКМ, обращаться с грызуном стало еще сложнее. А вот такие игры как Devil May Cry или Resident Evil очень полюбил за их управление с клавиатуры. Я говорю о том, что без «таргет»-системы мышь — очень не надежный контройлер.

@Cloud_Strife21 писал:

все разнообразно. Когда играешь пол года в одну игру, привыкаешь к управлению на столько, что под другим управлением играть несколько неудобно

ну это понятно, но какая связь с онлайном и оффлайном? есть зверские экшены MMO, как и вдумчивые игры синглплеер с мышкой

@dameon писал:

Ну это понятно, но какая связь с онлайном и оффлайном? есть зверские экшены MMO, как и вдумчивые игры синглплеер с мышкой

ха, ну да, пожалуй, я не правильно выразился. Я не объединял весь онлайн и весь оффлайн. Я имел ввиду конкретный случай. Играю в одну и туже игру, она MMO и затянула меня, поэтому я больше ни во что не играю. То есть, я говорил о своем случае.

Игра местами не сбалансирванная. Например когда едешь на лифте и на тебя сразу нападают две макаки и куча летунов(перед битвой с быкозавром)

ты сразу говори на какой сложности играешь. на каждом уровне сложности — разное количество противников. завод перед боем с Армстронгом охраняет целая армия киборгов, если играешь на Very Hard. пройти стелсом этот момент практически невозможно. задачка для задрота. за прохождение этого момента дают трофей на консолях.

@AGITatOr писал:

ты сразу говори на какой сложности играешь.

Какая разница? На нормале прохожу,это к делу не относится. Игра отностиельно простая,за исключением этого момента. Узкое помещение(платформа лифта),и на тебя нападают мужик с кувалдой,две макаки и куча летуном. В таких условиях невозможно парировать атаки когда тебя херачат со всех сторон

@StalkerDolg писал:

В таких условиях невозможно парировать атаки когда тебя херачат со всех сторон

Используй люмьер и ламентейшн у Polearm в случае, когда тебя окружают. Вообще — давно пора научиться пользоваться спешл-оружием, достающимся от боссов. Оружие Мистраль (Л"Этангер — Polearm) специально создано, чтобы выходить из ситуаций, когда на узком пространстве тебя окружили мобы. Аналог Лунар Стаффа у Рю Хаюбусы. Для Люмьера — надо купить это движение. Я уже не помню — вроде 8-10к SP стоит.

@StalkerDolg писал:

Игра отностиельно простая,за исключением этого момента.

Возможно, она на нормале простая. На Ревендженс один-два промаха, пропуска удара — не только смерть, но еще и рейтинг себе попортишь. Надо научиться драться, используя все 7 критериев рейтинга, даже в бою с парой жалких киборгов. А это и зандацу, и идеальное парирование, и использование добивания, победа в qte, стелс, максимальное комбо, время боя.

@Vamp писал:

Challenge Accepted.

Для получения трофея необходимо пройти ВЕСЬ уровень стелсом. То есть и момент перед воротами завода, где открытое пространство, хорошо просматривается и спрятаться негде. И момент на территории завода, где на выходе (с завода, не путать со входом в завод) мобы стоят так, что пройти можно только в одном месте — правая кромка стенки, где еще киборг в cardboard box прячется (последний в игре).

На Ревендженс погибаешь с 1-2 ударов. Так что идеальное парирование поможет выжить, да.

Критерии рейтинга публикуются после каждого боя сверху экрана — посмотри сам. Чтобы получить S ранг во всех битвах (абсолютно всех) на Very Hard и на Revengeance (это необходимо для платины) — надо каждый из критериев битвы выполнить на S ранг. Чтобы общая оценка битвы была также S

Rumata, Запоздало, но все же… Получить S ранг можно двумя способами:

— Пройти миссию без ущерба, не выполнив других критериев (пройти за наименьшее время, провести много комб и разрезаний и т.д.)

— Пройти миссию с повреждениями выполнив все остальные критерии, кроме вышеописанного(прохождение без ущерба) Выбираешь то, на что руки стоят:)

П.с. Буквально на днях решили в МГР погамить(да, я наконец таки собрал комп:D). Ну и одного из наших однополчан возникли траблы с ласт.боссом. Вот и решил подсобить, сделать мини-гайдик на него с «No Damage,No block,No support weapon», авось кому пригодится.

Хороший порт получился. Пробежал первую главу на харде. Играть пока не буду, подожду русских сабов.

@dameon писал:

Специальная PC версия.

Чаще всего,ПК-версии это порты с ящика 360,с улучшенной графикой за счет увелчиения разрешения текстур,улучшенных теней,анизотропии и прочих возможностей видеокарт. И,думаю,Райзинг не исключение.

@dameon писал:

Очки прокачки дают только по завершении миссии?

Да. Новая + есть

@StalkerDolg писал:

Чаще всего,ПК-версии это порты с ящика 360,с улучшенной графикой за счет увелчиения разрешения текстур,улучшенных теней,анизотропии и прочих возможностей видеокарт.

@StalkerDolg писал:

Да. Новая + есть

Прикольно, что много способов получить хороший рейтинг. Даже на первом уровне столько возможностей. Есть где позадротить.

Жаль туториал невнятный.

порт с бокс360 на пк (с апскейлом), как пишет Сталкер, — это что-то на грани фола. на хбокс360 многие игры выходят УЖЕ с апскейлом, потому что не дотягивают даже до банальных 720р. так что если их еще при портировании на пк апскейлить, это будет смешно. двойной апскейл, так сказать. натянули, растянули, перетянули.

@AGITatOr писал:

порт с бокс360 на пк (с апскейлом), как пишет Сталкер, - это что-то на грани фола. на хбокс360 многие игры выходят УЖЕ с апскейлом, потому что не дотягивают даже до банальных 720р. так что если их еще при портировании на пк апскейлить, это будет смешно. двойной апскейл, так сказать. натянули, растянули, перетянули.

даже xbox one не избавился от этих болезней. теперь они 720р натягивают, чтобы получился эффект 1080р (Dead Rising 3).

Опять ты херню какую-то несешь. Зачем писать о том, в чем не разбираешься?

В ПК играх, такое понятие как АПСКЕЙЛ вообще недопустимо, ибо в этих есть настройки, в которых можно выставить практически любое значение рендера движка.

@Unit2k писал:

@Rumata писал:

На лицензии?

Не сохраняется, если запускать из стима. Не у всех, но несколько десятков комментов было уже спустя час после релиза.

Пока сделал запуск от администратора для экзешника, и запускаю с экзешника, а то еще потеряются.

@Rev писала:

Ты реально веришь, что там одни лицензионщики общаются?

Разумеется, нет. Но создатель топика, который я просматривал прямо в тот момент играл в MGR в стиме, как и несколько других участников, отметивших, что у них есть та же проблема.

Собственно, проблему я решил, запустив игру от имени администратора.

@AGITatOr писал:

@Unit2k писал:

В ПК играх, такое понятие как АПСКЕЙЛ вообще недопустимо, ибо в этих есть настройки, в которых можно выставить практически любое значение рендера движка.

Ну вот.. А когда менешь значение, картинка как подстраивается? Сама пересчитывается на новое разрешение? Или как-то растягивается-сжимается?

Господи… Объясняю на пальцах. Что есть апскейл? По-сути, если грубо, растягивание изображения. Но не простое, а умное. Вот смотришь ты инфу о видео-сигнале на телеке, когда играешь на пс3, там будет написано иногда 1080p, иногда 720p. Т.е якобы некоторые игры идут в 1920х1080, некоторые в 1280х720. При этом впервые у меня закрались подозрения о верности этих данных, когда я включил Rainbow Six Vegas (кстати единственный мой лицензионный диск, что шел в комплекте с консолью) и поразился весьма мыльной и жутковатой картинкой, не смотря на 1080п… Причем большинство игр, что шли типа в 720p выдавали графику куда более четкую. Тогда я впервые понял, что что-то тут не чисто. И полез на форумы, где прочитал, про то в каких реальных разрешениях работают игры на консолях и то как эти разрешения потом апскейлят до стандартных 720 или 1080п. Впрочем телевизор и сам может апскейлить, просто видимо консоли делают это более качественно и на всякий случай, мало-ли, попадется какая старая модель ящика и будет потом юзер с черной рамкой играть. На пк же ничего апскейлить не нужно. Там значения в движок игры не зашиты, а конфигурируются пользователем. Поэтому игру можно заставить выводить честное разрешение в зависимости лишь от возможностей монитора и видео-карты.

Я не знаю как тебе ещё понятнее объяснить, чтобы ты не нес эту левую ахинею.

Даже в эмуляторах можно повысить значение рендера и тем самым получить неофициальное HD переиздание, практически любой классики с пс2.

Спасибо за инфу. Все понятно, когда объясняешь. Ахинея — это следствие моего поверхностного знания по теме. Про консоли я знал. А про пк подозревал, но не мог выразить словами. Хотя в приципе.. с детства знал это. Просто, так как сейчас играю только на консолях, не могу заставить себя признать эти факты. Да и вообще — не очень люблю разговоры о разнице между пк и консолями. Считаю, что где есть любимые игры, так и надо играть. Какие есть консоли, в те и надо играть

Предзагружаем посоны

@dameon писал:

2 кнопки удара

а тебе надо для удара кулаком по клаве бить что бы много кнопок жать, на харде не хилые комбинации выделывать надо, хотя я думаю робопес тебя и на изи отмутузит если ты на 1 кнопку жать будешь.

@dameon писал:

заскриптованные разрушения.

разрушения не заскиптованные. какие угодно участки на сколько угодно кусочков. или у вас там версия до 15 и младше? файтинг хардовый, система сделана на основе Ниндзя Гайден. а в список приёмов и прокачку Дамеон вообще не заглядывал, судя по всему. локации наполнены секретами и пасхалками из серии МГС. не видишь — значит невнимательно поверхностно играл.

Оперативненько.

@dameon писал:

Это ТАК важно для меня

Не вижу повода сарказмировать. Тебе не должно быть похрен на разработчиков той игры, которая тебе понравилась. Это называется солидарностью. Но всесии презираемое существо вряд ли поймёт смысл человеческих взаимоотношений. Хотя, даже Авенджер в Атараксии это понял…

@Chronos писал:

ебе не должно быть похрен на разработчиков той игры, которая тебе понравилась

Разработчики УЖЕ получили деньги за игру.

Разработчики НЕ получают денег с продаж игры.

Что им даст, если я куплю 5 копий, или что ты от меня хочешь? Я зашел в магазин, где она стоит 333 рубля, я должен заплатить вместо 3333?

Все деньги получает издатель. Тем более, что Platinum Games — известная частная компания, и всегда будет иметь заказчика.

Metal Gear Rising: Revengeance вооружение, прохождение, патчи



Помню как поиграл в демку на диске Zone of the Enders Hd collection, ради которой по сути я и приобрел эту игру. И там было все... почти хорошо, но не на столько , что бы сидеть и дни отсчитывать, часы, минуты, все что угодно до выхода игры. Но вот, когда она вышла, вот там да. Очень давно я так не проходил игрушки, можно сказать, в запой .И все мои ожидания, что игра излишне затянутой к счастью не оправдались. Действительно не каждая игра умеет не только вовремя закончиться,но и тем более удержать игрока до финальных титров.


читы

Кроме этого MGR намекнет на то, что классно было бы пройти его еще раз, на более высокой сложности или просто собирая какие-либо collectobols. Сразу бы хотелось заметить, что это никакое не продолжение Metal Gear solid - это отдельная, полноценная, самостоятельная серия. Отнеситесь к ней, как к игрушке с уже приглянувшимися кому-то персонажами, и тем более что в MGS играли далеко не все.

И да знать предысторию не обязательно, потому что тут и так понятно что здесь к чему. События игры происходят после событий игры Metal Gear solid 4, и тут мы играем, пожалуй, за самое мощное и крутое оружие за всю серию - за Райдена. Мы уже играли за него в sons of liberty и в четвертой части он часто любил терять конечности.

Здесь, кстати, не без этого, но спойлерить я не буду и все сюжетные повороты остануться не тронутыми.

Расчлененка в Metal Gear Rising: Revengeance


Главной фишкой игры стала расчлененка. И ни какая там как в god of four, а настоящая, рукотворная. и видимо, чтобы избежать тонны негодования от морально правильных игроков и их родителей враги представлены здесь как киборги. И Конечно они не единственно, что вы можете нарезать, роботов от мала до велика вам так же придется крушить направо и налево. Так что заснуть будет очень сложно.

Вообще Райден останавливается ради того, что бы поговорить со своими координатами или же боссами. А так не проходит и минуты, что бы не произошел какой-нибудь эпичный замес. И даже моменты, где можно пройти по стелсу выглядят настолько круто, что можно поползать в знаменитой коробке, только ради того, что бы усеять свой путь десятком трупов и запчастей. Хотя вот с останками тут на самом деле беда, они исчезают практически сразу же, и это, прям таки, огорчает.

Боссы в Revengeance


Естественно игра не обошлась без крутейших боссов. Здесь все в лучших традициях, постановка сражений просто сочится зашкаливающим уровнем эпичности, причем без лишнего и дешевого пафоса как во многих слешерах. В зависимости от сложности приходится по разному выстраивать тактики боя: на легком можно тупо запинать, а там где посложнее это уже не получится (не поставил блок, не контратаковал и....).

Прокачки в Метал гир


Канонично для этого жанра platinum games добавили всяческие прокачки. За убийство врагов мы получаем очки за которые можем их покупать. На самом деле в идеале сперва лучше проходить игру на нормале, чтобы разлочить новое оружие, собрать все collectobols, что бы увеличить запас здоровья и открыть специальные девайсы для облегчения жизни на том же evengense (последняя сложность). И там Райдена убивают с одного или двух ударов.

Вообще одной из самой сильной стороной Metal Gear Rising: Revengeance является риплей абилити. Благодаря небольшой продолжительности пройти игру повторно будет так же интересно, потому что уже откроются новые фичи и ты уже, в принципе, уже знаешь что нужно делать в определенных местах и какие-то места ты уже можешь пройти по своему, как не сделал этого в первый раз.

Минусы в Metal Gear Rising: Revengeance


При всей своей невероятной крутости Metal Gear Rising: Revengeance выглядит не очень современно. Да и некоторые моменты откровенно не логичны за счет ограниченного пространства. То есть разрезать гигантского робота - проблем вообще нет, а вот подойти к небольшой решеточки, тут уже у нас проблемы. Хотелось бы видеть больше взаимодействия с окружающим миром что-ли. Райден иногда бьет по стене, а там ни звука, ни какого-нибудь эффекта. А пока приходится наблюдать, как стекла у нас не разбиваются, а просто падают огромными пластами. А вот про автомобили уже и говорить не стоит, вот что коробку ты разрезал, что машину - разницы абсолютно никакой ( она просто взорвется).

В целом я дико рад, что не подававший для меня каких-либо надежд проект оказался настоящим откровением. Я искренне надеюсь, что серия на этой игре не остановится, тем более Кадзимо говорил, что хотел бы видеть в главной роли никого иного, как Грея Фокса. Думаю, что с его возможностями игра бы невероятно преобразилась и даже местами был бы неплохой, продуманный стелс. Но на самом деле загадывать пока что рано, главное запомните, поиграйте в Metal Gear Rising: Revengeance и Вы ничего не потеряете.

Metal gear rising revengeance как победить сенатора

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

6,215 уникальных посетителей
136 добавили в избранное

Итак, вы расправились со всеми Ветрами Разрушения и готовы отпинать главного гада. Кто же он? Да всего лишь полуголый перекачанный сенатор одного из штатов США, верхом на огромном роботе-муравье. Добро пожаловать в игру от Platinum Games, ребята. В этом гайде я постараюсь описать тактику битвы с сенатором Армстронгом и Metal Gear Execlus на высоких уровнях сложности и без получения урона по себе.

Коротко об экипировке. Гайд рассчитан на то, что вы уже пробежали игру разок-другой и знакомы с ее механикой, а ваш персонаж уже достаточно прокачан для успешных попыток одолеть боссов на уровнях сложности Hard или выше без получения урона. При походе на сенатора Армстронга и его железного друга лучше иметь при себе:

  • Катану HF Murasama с прокачанным параметром силы. Для боя с Metal Gear Exсelsus подойдет и Fox Blade, но использовать ее в бою с Армстронгом у вас не выйдет;
  • Парик Wig B. Он дается за прохождение игры на Normal с 20 отрубленными офицерскими руками. Сбор рук – дело довольно простое. С ним легко справится даже без просмотра специальных гайдов;
  • Прием Defensive Offense;
  • Костюм Mariachi Uniform для морального превосходства.

Любую битву с боссом вы всегда можете переиграть отдельно от главы в меню Chapters.

Если вас интересует разбор битв с Mistral, Monsoon, Sundower и Jetstream Sam, то можете обратиться к этому гайду:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? >

Metal Gear Excelsus – огромный робот, похожий на муравья или богомола, пилотируемый сенатором Колорадо Стивеном Армстронгом. Оснащен двумя здоровенными плазменными пушками, двумя столь же большими выдвижными лезвиями, а так же несколькими ракетными модулями. Этот вид Метал Гира встанет на пути Райдена в главе R-07.

Exсelsus – противник неповоротливый и очень предсказуемый. Больше всего он боится способности Defensive Offensive. Если вы овладеете этим приемом, а так же запомните атаки босса и их порядок, то бой с этим Метал Гиром станет проще некуда.

Поле боя с Excelsus довольно большое и не имеет никаких препятствий. Фишка в том, что босс не находится непосредственно на арене, лишь иногда выставляя свои конечности для огребания атаки. В общем, это довольно типичный вид арены для боссов, не помещающихся полностью на экран.

Первой атакой муравья по вам станет удар двумя огромными лезвиями. Не пытайтесь их блокировать. Не пытайтесь блокировать вообще ничего, чем вас бьет босс, поскольку через ваш блок будет проходить урон. Уходим от атаки с помощью Defensive Offensive. Муравей какое-то время после удара будет держать лезвия на земле. Бьем их. Следующей атакой босса будет горизонтальный удар лезвиями по всей площади арены. Эту атаку можно перепрыгнуть в режиме Ninja Run, но эффективнее будет использовать уклонение. После этого последует несколько ударов каждым лезвием по отдельности, а затем вновь двумя сразу.

После неудачных попыток вас порезать, Муравей попытается вас раздавить. Для этих целей он начнет разворачиваться и выставит одну из своих ног. Атакуйте конечность босса, но осторожнее, не попадите под удар. Атак ногой у босса всего две: первая – обычный топот, а вторая – размашистый удар на всю площадь арены. Обе атаки замечательно обходятся с помощью Defensive Offensive. Как только ноге Excelsus будет нанесено определенное количество урона, игра предложит вам войти в Blade Mode и отрубить злосчастную конечность.

На какое-то время босс окажется в отключке и оставит голову незащищенной. Это отличная возможность нанести Муравью много урона. Так же, если вы хотите получить наиболее высокий рейтинг за эту битву, то входите в Blade Mode и кромсайте голову босса. Нанести около сотни ударов вы вполне успеете, если не забыли экипировать Wig B.

После того, как Exсelsus очухается, начнется самая неприятная часть боя: Метал Гир начнет поливать вас плазменными лучами из обоих стволов. Кроме того, на арену прискочат два Гекко (те самые доставучие танки на куриных ногах, не путать с Дварф Гекко) и начнут активно мешаться, пытаясь ударить вас своим окорочком или подбить ракетой. Стрелять Муравей будет либо вперед, прямо по вам, либо проходя лучами по всей площади арены. Вовремя отбежать от первого вида атаки труда не составит, но вот со вторым могут возникнуть некоторые трудности. Если Муравей начнет бить плазмой по площади, то вам следует перепрыгнуть первый луч и зависнуть в воздухе, ударив пару раз легкой атакой, пока второй луч не пройдет мимо вас. Гекко не умеют перепрыгивать лучи, так что начнут бесславно дохнуть. Если хотите рейтинг повыше, то можете попробовать выполнить по ним Зандатсу. Кстати, если вас все-таки задели на этом этапе, то можете смело загружать чекпоинт. Сохранение было аккурат после отрубания ноги, что совсем недалеко. После этого лазерного шоу потребуется еще немного поуворачиваться от лезвий босса и отрубить ему еще одну ногу. Далее вас ждет серия QTE и подсчет статистики.

После победы над Metal Gear Exelsus на уровне сложности Hard или выше вы получите. ничего. Ну, кроме, пожалуй, морального удовлетворения. И то не факт.

Стивен Армстронг – сенатор штата Колорадо, а так же кандитат в президенты США на выборах 2020 года. Именно он стоит за всякими злодейскии делами, вокруг которых вертится сюжет. Финальный босс игры. Под завязку нашпигован наномашинами, которые придают ему огромную силу и выносливать. В бою использует лишь невероятную мужественность! кулаки. Битва с ним состоится в конце главы R-07, сразу после того, как вы одолеете Metal Gear Exсelsus, который Армстронг и пилотирует.

«Всего три звезды? Серьезно? Да этот сукин сын неубиваемый!» – могут воскликнуть некоторые люди. В чем-то они правы. Когда я впервый раз дошел до Армстрога на уровне сложности Hard, то моя задница была разорвана на множество горящих частей. Я не просто не мог убить его без получения урона – я не мог убить его вообще. Все дело в том, что я не прокачал меч HF Murasama, а при битве с сенатором это единственное оружие, которым вы можете пользоваться. После того, как я улучшил параметр силы меча до 5 пунктов и заодно раздобыл парик Wig B, Армстронг лег где-то с третьей попытки. Это заняло минут 15. Для примера: Монсун отнял у меня

1,5 часа, а Сэм – около часа. Так что, не так страшен политик, как его малюют.

Бой с Армстронгом проходит на двух аренах. Первая из них, пожалуй, одна из самых маленьких во всей игре. Это, как вы понимаете, не есть хорошо, так как некоторые атаки босса бьют на половину карты. Вторая арена куда просторнее, но будте осторожны, ибо неприятные ракурсы камеры и постоянные огненные вспышки могут вызвать приступ эпилепсии даже у здорового человека.

Битва с Армстронгом начинается на той самой маленькой арене. Ваша цель – снести сенатору около 10% здоровья или же продержаться примерно минуту без получения урона. Атаковать быстрее. Подбегайте, делайте пару ударов, а потом уносите свои каблучики подальше или же стараемся избегать/блокировать удары босса. Бить Армстронг вас будет следующими приемами:

  • Несколько видов одиночных ударов руками и ногами;
  • Комбо из нескольких ударов руками и ногами;
  • Сильный удар рукой с последующей ударной волной, от которой лучше держаться подальше;
  • Взрыв. Неприятная атака по площади, бьящая на половину арены. Как только увидите, что Армстронг встал в крайне мужественную позу, начал светиться желтым и что-то орать, то лучше бегите на другой конец карты. Ну, или же попытайтесь увернуться;
  • Неблокируемый рывок в вашу сторону с последующим захватом. Если босс начал светиться желтым и готовится бежать на вас, широко расставив руки, то уйти от этой атаки лучше всего уворотом в тот момент, когда Армстронг будет в непосредсвенной близости от вас. Можно попытаться отбежать в сторону или отпрыгнуть, но это куда рисковее, особенно учитывая размер арены;
  • Резкий рывок в вашу сторону с последующим ударом. Очень быстрая атака. Будте готовы перепрыгнуть босса в последний момент, ибо это лучшее решение, дабы не попасть под последующий удар.

Вообще, как и огромный муравей, Армстронг ну очень боится приема Defensive Offensive, то бишь уворота. Практически каждый его удар с легкостью избегается с помощью этой способности. Главное подгадать тайминг, так как одиночные удары сенатора происходят, как правило, с некоторой задержкой.

После того, как вы достаточно изобьете босса или немного понарезаете вокруг него круги по карте, начнется кат-сцена, которая волшебным образом лишит Райдена всего оружия и полностью восстановит здоровье сенатору. Включаем музыку из Шоу Бенни Хилла и готовимся минуты две-три активно бегать от босса, избегая всех его атак. Не пытайтесь их блокировать, ибо по вам все равно будет проходить урон. Особенно будте осторожны с рывком и последующим после него ударом. Использует этот прием Армстронг, как правило, под самый конец. Как бы то ни было, дальше вас ждет QTE и самая веселая часть битвы с Армстронгом.

Итак, вы на второй арене. Она куда просторнее первой, но камера здесь выбирает какие-то совсем неудобные ракурсы, а Армстронг начнет применять атаки, от которых все пространство вокруг будет полыхать огнем, так что внимательнее. Еще один неприятный момент – у Армстронга аж 200% здоровья. Переживем. Сенатор гарантированно начинает бой своим новым приемом – ударом кулаком по земле с появлением двух полос огня, бьющими по диаметру арены. К этому удару Армстронг готовится довольно долго, а значит самое время огреть его Мурамасой. Приготовьтесь уворачиваться от пламени. Уворот нужно делать вправо или влево, так как при рывке назад огонь все равно вас достанет. С большой вероятностью, Армстронг тут же повторит этом прием, но на сей раз удар произойдет чуть быстрее. После этого сенатор потратит пару секунд на раздумие о том, какую бы свою новую способность вам продемонстрировать. Не теряйте времени и бейте его.

Следующим ходом босса скорее всего станет еще одна огненная атака: Арсмтронг ударит кулаком по земле, отчего по ней пойдут трещины, из которых через пару секунд хлынет пламя. Чтобы уйти от этой атаки, вам всего лишь нужно встать между прожилками. Главное, чтобы места хватило. В тот момент, когда из трещин вырвется огонь, Армстронг вероятнее всего решит произвести тот самый рывок в вашу сторону с последующей атакой. Уворачиваемся или перепрыгиваем босса. Заодно можно еще и ударить его пару раз. Дальше сенатор либо решит немного поатаковать вас своими обычными атаками, к которым прибавится рывок, выбивающий у Райдена меч из рук, с последующим QTE (кстати, если вы играете на уровне сложности Revegeance, то эта атака станет вашим отличным шансом снести Армстронгу безумное количество здоровья, поскольку QTE считаются за контратаку), либо последний вид огненной атаки: он похож на первый, но теперь полосы огня будут больше и ярче. К слову, если сенатор выбил из ваших рук меч, то не забудьте потом подобрать его, прежде чем летать на Армстронга с желанием поддать леща. Самое же неприятное – огненные стены будут делить арену на три замкнутые части в течении некоторого времени. То есть вы снова попадете на малюсеньких размеров арену, но в этот раз еще и стен вам будет нельзя касаться. Кстати, готовьтесь к очередному рывку босса в вашу сторону! Оказавшись в такой неприятной ситуации, постарайтесь как можно быстрее уменьшить здоровье Армстронга до 170-160%, что гарантированно заставит его перейти к следующей фазе боя.

Аки заправский Монсун сенатор ускачет за пределы арены, поднимет над собой нечто очень тяжелое и метнет в Райдена. Игра хочет, чтобы вы аккуратно рубили летящие в вас глыбы, словно это взрывающийся щит Сандаунэра. Дело это довольно сложное, неудобное и рискованное, так что поступаем проще. Просто сразу бегите вперед. И все. Снаряд пролетит мимо вас, а Армстронг соизволит спуститься вниз и продолжит бить вас своим привычным набором приемов. Опустив уровень здоровья Армстронга до 130%, можете считать, что битва с ним успешно пройдена (но не Revegeance, ибо самый высокий уровень сложности требует самого большого запаса нервов).

Сенатор снова попытается забросать вас огромными глыбами. Придерживаемся прежней тактики. По возвращению, он начнет восстанавливать себе здоровье. Прервать его. медитацию можно, обойдя босса сзади и ударив в режиме Blade Mode по указанному месту на его спине. Лучше не промахиваться, поскольку Армстронг в таком случае отвесит вам в ответ. Как только вы собьете лечебные процедуры сенатора, он встанет на месте как вкпопаный и простоит так довольно продолжительное количество времени. Хороший повод для атаки! Если вы хотите не просто победить Армстронга без получения урона, но еще и заиметь хорошую статистику, то можете еще раз войти в Blade Mode и начать активно рубить сенатора. За то время, пока он будет отходить от неудавшейся попытки подлечиться, вы можете нанести ему подряд около сотни ударов.

Как бы то ни было, скорее всего, вы снесете Арсмстронгу приличное количество единиц здоровья, что заставит его вновь попробовать закидать вас булыжниками. По возращению, сенатор снова начнет восстанавливать здоровье. Подбегаем, бьем со спины в Blade Mode, унижаем и доминируем. У босса к тому моменту уже не должно остаться здоровья. Дальше произойдет последняя попытка Армстронга успешно метнуть в вас чем-нибудь, после которой начнется серия QTE, пройдя которые эта долгая битва наконец завершится.

Бой с сенатором достаточно долгий, но очень легкий, если у вас при себе прокачанная HF Muramasa и неплохое владение приемом Defensive Offensive. После убийства Армстронга без повреждений на уровне сложности Hard или выше, вы получите достижение The Politics of Silencing Foes.

Как победить финального босса, сенатора.

Платформа Xbox 360. Главное отличие игры от предыдущих версий: играешь не за простого агента, а за получеловека- полукиборга.

Над героем будут всячески издеваться:отрубят руку, проколют мечом, жестко "попрессует" сенатор.

Затруднения вызывала битва с финальным боссом. На конечной стадии боя не осталось предметов, заправляющих здоровье (в предыдущих частях их называли "ration"). Раздражало то, что от ударов сенатора убывает невесть сколько линии жизни. Ещё босс и восстанавливает здоровье. Чтобы не дать этого сделать, его нужно в то время как загорается зелёным бить в режиме "Blade". Бросаемые платформы разбивать не советую. От них просто нужно убегать. Не стоит забывать уворачиваться, нажимая две кнопки разом (A и X). Главный совет:если не можете победить босса из-за запаса здоровья (а его точно до битвы не останется), переиграйте главу, собирая и сохраняя "аптечки" (так уйдёт меньше времени и нервов).

Автор: Михаил Елизаров

Дата: 14.02.2013 16:22

+1

Поделитесь с друзьями:

32 205

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Metal Gear Rising Revengeance, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Metal Gear Rising Revengeance. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Metal Gear Rising Revengeance читайте у нас на сайте.

Пролог

После вступительного видеоролика начинаем игру. Победив первых врагов, сворачиваем в правую сторону, снова сражаемся, уничтожьте преграду на пути клинком. Кат-сцена.

Режем ноги босса, в момент, когда на ногах исчезнет защита, переключаемся на другую конечность. Уклоняемся от таранов прыжками в стороны, маневрируем по локации, стараясь не угодить под прицел пулеметов. В какой-то момент босс опустит голову, а мы не упускаем возможности, чтобы покромсать и ее.

По завершению битвы следуем за роботом, прорезаем себе путь. Поднимаемся, встречаем знакомую личность. Наносите урон по голове, перепрыгивая через ракеты. Так некоторое количество времени после чего, босс отдалиться от нас. Скорым темпом двигаемся к боссу, убиваем. Смотрим видеоролик.

Бежим вперед, начинается видео. Появиться некий Сэм, битва с которым в любом случае не закончиться вашей победой.

Глава 1 – Удачный ход

Поднимаемся по лестнице, эффектно расправляемся с препятствующими лицами. Начинается разговор с Кортни и Кевином. Заходим в помещение, общаемся с Борисом. Карабкаемся вверх при помощи кучи ящиком, расправляемся с одиноким охранником.

Ставиться задача – спасти заложника. Проходим по мостику, сигаем на балкон, включаем сканер. Скрыто и без лишнего шума убираем немногочисленных бойцов, не выдавая себя. Спасите заложника, на которого направленно дуло автомата одним ударом. Добиваем рядом стоящего солдата. Поднимаем спасенного человека.

Чтобы достигнуть нужной нам двери необходимо расчистить местность от недоброжелателей. Открываем ее, на связь выйдет Борис.

При желании активируем терминал и получаем первую доступную миссию дополнительного характера. Она доступна в главном игровом меню. Доходим до следующего ролика, поднявшись выше.

Чуть дальше у вас не будет возникать проблемы. Уничтожаем одного силача, немногочисленные силы противника, идем по интуитивно понятному маршруту. Даем деру от нескольких вертолетов по мосту, стараясь держаться середины, в определенный момент интенсивно нажимаем указанную на экране кнопку, чтобы не рухнуть в пропасть.

Необходимо уничтожить вертушку. В наше распоряжение дается три ракетницы, находящиеся на локации. Взбираемся по колоннам, наносим повреждения вертолету. Есть возможность увидеть акробатику Райдена. Зажимаем кнопку бега, двигаем аналоговый стик контролера вверх и вниз, чтобы опираться о ракеты. Включиться QTE-в простонародье «замедление времени», при появлении подсказки на экране атакуем вертушку.

Двигаемся вперед, натыкаемся на врагов. Бесшумно убираем одного, другого и так, пока заложник не будет в безопасности. Помогаем ему подняться. Подходим к запертым воротам, говорим с Борисом, возвращаемся и на теле одного из солдат находим ID.Идем обратно к запертым воротам, отпираем их с помощью траектории, по которой наш клинок будет пересекать желтоватый объект и, убедившись в правильности, совершаем удар.

Разбираемся с бойцами, двигаемся дальше, выходим в здание, поворачиваем направо. Достигаем чекпоинта, наблюдаем видео заставку.

На пути уничтожаем вражеские силы любыми способами, но робота стараемся убрать одним точным и смертельным ударом клинка. Активируем сенсорную панель, проходим в открывшуюся дверь. Сзади появляется возможность пройти дополнительную миссию. Брать задание или нет – решать вам.

Общаемся с Борисом, с левой стороны режем металлическую сеть. Рубим бойцов, карабкаемся по контейнерам, режем решетки на механизме вентилятора. Чтобы не попасть в объектив камеры видеонаблюдения прижимаемся к левой стене и двигаемся вдоль нее. Впереди длинный коридор с лазерами. Нажимаем требуемую игрой кнопку и спокойно наблюдаем за действиями Райдена. Включаем сенсорную панель, идем дальше.

Двигаемся к лестнице, зажимая уже знакомую нам клавишу «акробата». Мы миновали лазерные лучи, не попали в объектив камер. Поднявшись по лестнице, сворачиваем направо, выходим через дальнюю дверь на улицу. Нам покажут кат-сцену.

Уворачиваемся от атак босса или же принимаем – дело ваше. Для более удобной игры следует расчистить боевую локацию от слабых юнитов. Наносим постоянный урон Мистрэл, работаем ногами, чтобы не получить по шапке. Никаких других действий драка с данным боссом от вас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь от атак, следите за подсказками на экране.

Глава 2 – Экспериментальная установка

По завершению ролика продвигаемся по тоннелю, встречаем верзилу, побеждаем. Поднимаемся по лестнице, убиваем по пути несколько бойцов. Разрезаем решетку, прыгаем внутрь. Следуем по легкому и незамысловатому маршруту.

Смотрим видеоролик, сражаемся с тремя роботами, напавшими на парня, очередной ролик. Спускаемся вниз, разбиваем одну из двух дверей, где есть терминал с дополнительной миссией и продолжение сюжетной линии. Бесшумно расправляемся с несколькими бойцами, стараясь не выдать себя. Общаемся с Борисом.

Добираемся до сражения с компанией необычных роботов, использующих в качестве атаки огонь. После чего незаметно возвращаемся назад в уже знакомый коридор, заходим в одну из двух дверей, по указанию желтоватой отметки уничтожаем силы врага. Наш «робопес» выявит скрытый проход. Подходим вплотную, используем клинок. Идем по коридору, ломаем камеры видеонаблюдения, карабкаемся по лесенке.

Двигаемся несложным маршрутом, периодически открывая новые двери. Доходим до момента, когда под нами появятся три солдата.

Здесь стоит действовать скрытно, но лобовых атак совершать вам никто не запрещает. Здесь выбор тактики остается за игроком. После победы над немногочисленными врагами или же после скрытого перемещения под коробкой двигаемся к двери. Смотрим видеоролик. Работаем с возникшими соперниками, общаемся с уже знакомым Борисом и Кевином.

Заходим в левую дверь, откуда вышли враги, на полке забираем трехногого робота, настраиваем. Робот перепрограммирован и готов к службе. Бежим налево, сгребаем с контейнера информационный блок (флешку). Карабкаемся на мост, двигаемся вперед, влезаем в отверстье, находящееся под охраной бойца. Активируем сенсорную панель на с правой стороны от нас, наблюдаем видео вставку.

Кромсаем появившихся солдат, после чего следуем за перепрограммированным роботом по мосту. Заходим в двери, что находятся снизу, говорим с Кортни, проходим в зал. Там мы повстречаем очередного босса.

Манера боя предельно проста. Нужно всего лишь приблизиться к нему вплотную, прячась за укрытиями, в данном случае, стенами. Пользуясь подсказками игры, мы побеждаем этого простого соперника. Ничего сложного в бое нет. Наблюдайте за подсвеченными синим частями «тела» и отрубайте их при помощи режима Blade Mode. По завершению битвы двигаемся по направлению к следующему коридору, расправляемся с врагами на пути, забираем отсеченную руку. Заходим в здание, начинаем разговор с Доком. Открываем нужную по сюжету дверь, смотрим ролик.

Глава 3 – Большая миля

Заканчивается видеоролик, разбираемся с противниками, следуем дальше, снова рубим противника. Идем за Вольфом, встречаем двух уже знакомых роботов серии Град. Снова сражение, но уже с обычными солдатами – убиваем как душе угодно, заходим в нужное нам здание. Находим ПК-панель, активируем, идем по лестнице, что находиться неподалеку, идем по локации, пока не начнется разговор с Борисом.

Поднимаемся выше по лестнице, активируем сенсорную панель, чтобы отворить двери. Там же расправляемся с немногочисленными силами врага, выходим в коридор, режем картонную коробку, где притаился несчастный враг. Открыто убиваем бойцов чуть впереди по коридору, заходим в лифт и зажимаем кнопку на панели справа, чтобы уехать на верхние этажи.

Строим из себя акробата, прыгая с одной крыши на другую, единожды воспользовавшись башенным краном. Рубим и кромсаем солдат, сигаем на следующую крышу, поднимаемся по лестнице, взобравшись по которой мы угодим в засаду киборгов с кувалдами (подобиями палок) – разбираемся. В момент атаки противника нам нужно совершить контратаку, активируя режим Blade Mode в тот момент, когда на частях тела врага появится знаки (иероглифы). Так мы лишим киборгов тех или иных конечностей.

Добираемся до нужной по сюжету крыши, тихо снимаем бойца-одиночку. Перебираемся на близлежащее строение, то есть его крышу, спускаемся, режем врага. В случае, если у вас есть в наличии ракетница, то можно спасти заложника, выстрелив по его охране из далека, так как приблизиться к ним незаметно не получится. По завершению этих нехитрых действий помогаем подняться спасенному заложнику.

Бежим по крыше, говорим с Вольфом, ломаем заметную решетку, встаем на крышу лифта и режем тросы. Соответственно – падаем вниз, выходим в коридор и опять говорим с Вольфом. Включив ночное видение, двигаемся вперед, разрезая дверь и расправляясь с врагами на пути. Методично сняв всех, находим блок с информацией (флешку). Забираемся на вагон, кромсаем солдат и уже знакомых трехлапых роботов. По завершению битвы открываем дверь. Поднимаемся выше, говорим с Вольфом.

Рушим дверь, идем по коридору, выходим на улицу и там же разбираемся с появившимися солдатами. Рушим несущую конструкцию моста – Град рухнет к нам и начнется битва. Уничтожаем его, поднимаемся по ступеням, режем нескольких бойцов как можно тише. На данном этапе игры есть возможность прокачки персонажа. Идем к лестнице.

Тут два варианта ведения боя – или действовать скрытно или же раскрыть себя и повстречаться с серьезным противником. Если возвращаться к первому варианту, то действуем так.

Находим картонную коробку и, прячась под ней, двигаемся вдоль здания с правой стороны улицы. Останавливаемся у кирпичей возле первой лестницы и выжидаем момент, когда идущий вниз робот пойдет вверх. Подходим сзади и тихо снимаем его, возвращаемся назад и режем спокойно стоящего киборга. Снова прячемся под коробкой и ждем удачного момента для убийства двух оставшихся. Расправившись с ними, идем вперед и смотрим кат-сцену.

Рубим солдат, скрытно идем к входу в здание, опять встречаемся с вражиной. В определенный момент битвы объявится Монсун и Сэм. Придется сражаться с первым, а вот как это делать – читаем ниже.

Ловим противника на контратаках, нанося при этом значительный урон. Монсун переберется повыше, а нам нужно включить уже любимый режим Blade Mode для уничтожения летящих в нас объектов. После удачной серии «блоков», Монсун спустится вниз в режиме временного неприкосновенности, когда наши удары не приносят ему никакого вреда.

Опять работаем на контратаках, ловя момент атаки. При появлении символа Blade Mode на экране врубаем режим и кромсаем босса.

При бросках Монсуна чего-либо, стоит совершать прыжки, подкаты и обычные перебежки, чтобы не попасть под удар. Уже перечисленными выше способами дожимаем из него последние соки. В момент броска каменной колонны начнется QTE.

Наш герой будет бежать по брошенной колонне, разрежет клинком другой осколок в режиме. Дальше пользуемся подсказками на экране, чтобы довершить действия. Так будет пройден босс Монсун.

Глава 4 – Враждебное поглощение

Разобравшись с врагами впереди, говорим с Доком, поднимаемся по лестнице (по желанию можно разбить витрины и пополнить запас ракетниц). Идем дальше, изничтожаем бойцов до полного взлома Доком лифта. После чего заходим в тот самый лифт.

Выходим в коридор, идем к запертой двери, для открытия которой нужно повозиться с тремя панелями. Активируем сканер и следуем по подсвеченным трем проводам. Осталось найти источники. Идем влево, потом направо, возвращаемся к лифту. С правой стороны стекло, которое нужно разбить, чтобы опасть в следующий коридор.

Там будет комната с двумя солдатами – снимаем как душе угодно. Есть так же возможность использования красной коробки в качестве укрытия. В дальнем углу комнаты обнаруживаем необходимую для нас панель – крушим и двигаемся на поиски следующей.

Опять же активируем сканер для ее обнаружения. Он указывает на комнату, что напротив нашей. Снимаем солдата, ломаем найденную панель. Идем на поиски третьей, последней панели, что находиться в комнате с первым убитым врагов. Там же теперь дежурит киборг. Разбираемся с ним и с еще одним, прибежавшим из неоткуда напарником. Находим нужную нам панель с помощью сканера или же просто, заглянув за приметный ящик в комнате. Уничтожаем оставшуюся панель – дверь открыта.

На пути к открывшимся дверям рубим вражину. Говорим с Доком, открываем очередную дверь. Совершаем несложные действия по отношению немногочисленных бойцов и робота серии Град. Прыгаем по Слайдерсам, портим одного из них, бежим вверх по зданию, стараясь не угодить на красные целеуказатели – есть риск обзавестись парой тройкой дырами. Немного говорим с Доком, выходим во дворик, подходим к лифту, разбираемся с врагами (можно выборочно) далее по крышам. В определенный момент на связь выйдет Вольф.

Сняв несколько солдат, добираемся до подъемника (лифта). Разбираемся с неприятелями, успевшими спрыгнуть к нам на подъемник. Через некоторое количество времени или уничтожения второй по счету волны гранатометчики подорвут подъемник. Добираемся и до них, убиваем еще несколько тормозящих подъемный механизм тварей. В тот момент, когда наш и соседний лифт поравняются мы должны перебраться на относительно целый. Еще несколько минут битвы, и мы достигнем конечной точки. Говорим с Доком.

Двигаемся по легкому маршруту, натыкаемся на двух копий Монсуна и Минстрэла, которые не доставят особых хлопот по сравнению с оригиналами. Действуем быстро, по завершению битвы смотрим небольшой видеоролик. Идем вперед, попадаем на посадочную площадку для вертолета, наблюдаем очередной ролик.

Нам придется биться с увесистым боссом с хорошей защитой и серьезными атаками. Но сам бой будет весьма легким. Следуйте подсказкам на экране, своевременно блокируя и атакуя его. Когда громила будет ставить блок, то на экране всплывут подсказки – выполняем.

При удачном раскладе у Сандауэра здоровья окажется на нуле, а нашего героя сбросят с небоскреба. «Седлаем» киборга, пролетаем через тоннель, минуя летящие объекты и препятствия на пути. В определенный момент (QTE) разрезаем крышу здания, уклоняемся привычным способом от ракет. Добиваем потрепанного босса. Будет показан длинный ролик.

Глава 5 – Побег из Денвера

Когда закончиться ролик рубим противников, опять общаемся с Доком. Как можно тише и незаметнее расправляемся с робототехникой, используя картонную коробку в качестве укрытия. Продвигаемся дальше, у примечательной лестницы есть возможность спасти заложника. Помогаем ему подняться, бежим налево, через решетку, встречаем неплохо подготовленных бойцов, приехавших на бронетранспортерах.

Совершаем несложные действия для победы над противником, следуем к указанному маркеру, разрубив сеть. Так, заканчивается короткая глава.

Глава 6 – Решающее сражение в Бедленде

Но если предыдущая глава показалась вам короткой, то это к тому же и самой легкой. Нам предстоит битва с боссом по имени Сэм – слабым и незатейливым. Используем для победы блоки, контратаки, есть возможность проявить фантазию. Ничего в битвы сложного не наблюдается. По завершению наблюдаем длительный видеоролик.

Глава 7 – Покушение

Райден оказывается в недружелюбной стране Пакистане. Перед массивными воротами разбираемся с солдатами, для проникновения вовнутрь рубим сами ворота. На свое усмотрение и вкус снимаем, убиваем и попросту режим бойцов во внутреннем дворике, попадаем в ангар. Расправляемся с теми, что встретятся на пути. Углубляемся все дальше, методично снимаем противников до тех пор, пока не достигнем видеоролика с участием Райдена и Вольфа.

После кат-сцены начнется несложная, но зрелищная битва. Избегаем прямых ударов, огня и выстрелов по нашей тушке, рубим кибернетические ноги босса, отбиваемся от менее крупных врагов. Следуем указаниям всплывающих на экране подсказок. Начинается видео вставка.

Битва с Сенатором, который поначалу в буквальном смысле нас размазывает по полу, будет продолжаться некоторое время. Сражаемся с ним, особо не засматриваясь на его полосу здоровья. Кат-сцена. Первая фаза сражения завершена.

После просмотра с новыми силами бросаемся в бой, но уже врукопашную. Когда наше здоровье окажется на нуле, то экран укажет нам на кнопки, что нужно своевременно нажимать. Опять кат-сцена. Вторая фаза сражения завершена.

Начинается финальная фаза. В момент лечения Сенатора входим в режим Blade Mode, чтобы не дать пополнить ему шкалу здоровья. Так же, объекты, представляющие для нас прямую угрозу, следует разбивать в том же режиме BM, манипулирую аналоговым стиком для выбора траектории удара клинком. В основе боя лежат эти несложные действия.

В конце битвы запуститься QTE, выполнив действия которого мы побеждаем Сенатора. На этом непродолжительная кампания Metal Gear Rising: Revengeance закончена.

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

Прохождение

- Metal Gear Rising: Revengeance Wiki Guide

Последнее редактирование:

Все миссии (кроме R-00 и R-06) имеют Endurance Plus (или продление жизни; обратите внимание на вас нельзя использовать знак + в заголовке вики-страницы), что добавит Рейдену на 10% больше жизни. Кроме того, каждая миссия (опять же, за исключением R-00 и R-06) будет иметь компьютеры VR Mission, устройства хранения данных и Left Arms (или идентификаторы), на которые можно претендовать.

MISSIONS MUSOU

Макет Rising Revengeance будет точно повторять макет серии Dynasty Warriors от KOEI Dynasty Warriors , то есть после того, как вы завершите миссию, вы можете вернуться в нее на другой сложности со всеми атрибутами, предметами и способности, которые вы заработали, чтобы «фармить» его или «измельчать» за BP (боевые очки).

Когда вы попадаете в кирпичную стену с боссом или особенно в тяжелой битве или столкновении, есть вероятность, что вы захотите немного «размять», чтобы заработать BP для усиления Райдена в магазине (меню настройки).

Обратите внимание, что это необязательно. Вы можете выбрать , а не , чтобы пройти через игру, если хотите.

CARDBOARD BOX GUY


Этот предмет коллекционирования отслеживается в меню "Коллекции". Всего в игре пять парней из картонных коробок. Обнаружив их всех (и убив их), вы откроете высокочастотный деревянный меч.Обратите внимание, что вы можете видеть врага за прорезями картонной коробки, если вы правильно наклоните камеру - режим AR Vision не обнаружит их.

ЗАЛОЖНИКИ

реклама

Этот предмет коллекционирования не отслеживается. Похоже, что в игре есть четыре Заложника - в основном мирные жители, которых держат враждебные киборги под прицелом. Спасение их всех может принести награду. Гражданские люди - люди, и, хотя они хрупкие и уязвимые, они невосприимчивы к эффектам электромагнитных гранат и другим электронным помехам.

GEKKO MIMIC

Этот предмет коллекционирования не отслеживается. В игре есть как минимум пять гномов-гуманоидов Гекко (или мимиков Гекко). Их обнаружение и уничтожение может принести награду. Обратите внимание, что некоторым мимикам Гекко может потребоваться, чтобы Райден проскользнул через раздел, чтобы найти их, или повторно посетить раздел, чтобы создать их.

КОМПЬЮТЕР МИССИИ VR

Этот предмет коллекционирования отслеживается в меню «Коллекции». В игре есть несколько компьютеров для миссий VR, которые открывают дополнительные миссии VR.Компьютеры VRM - это просто панели, с которыми Raiden взаимодействует для загрузки VRM. Как только он это сделает, вы сможете получить доступ к VRM в главном меню или через CODEC. Выполнение их всех может принести награду.

ХРАНЕНИЕ ДАННЫХ

Этот предмет коллекционирования отслеживается в меню Коллекции. В игре 20 кубиков хранилища данных. Их сбор может принести награду. Кубы хранилища данных появляются в режиме AR Vision, но часто размещаются в труднодоступных местах, поэтому информация об их HUD не отображается, пока Райден не подойдет достаточно близко.

ЛЕВОЕ ОРУЖИЕ

Этот предмет коллекционирования отслеживается в меню Коллекции. В игре 30 левых рук - или «удостоверений личности». Их сбор может принести награду. Левые руки (или «левши») видны только в режиме обзора AR. Raiden должен использовать Blade Mode , чтобы отрубить левую руку (порез в запястье для достижения наилучших результатов из-за необычного хитбокса).

После того, как Райден отрубил руку, ему нужно будет прикоснуться к ней, чтобы забрать ее. Обратите внимание, что киборги, если они будут уничтожены до того, как левая рука будет отрезана, немедленно поджарит идентификационный чип левой руки.В терминах игры - если вы убьете врага до того, как отрубите левую руку, вам нужно перезапустить с контрольной точки, чтобы повторить попытку.

ENDURANCE PLUS (LIFE UP)

Предметы Endurance Plus (обозначенные в игре как «Выносливость +1» - пожалуйста, не делайте этого в этом руководстве) - это продление жизни Райдена. Каждый добавляет Рейдену на 10% больше здоровья, что делает его сильнее во всех миссиях (кроме R-00). В игре есть шесть «бесплатных» предметов плюс выносливость, плюс еще четыре в магазине (меню настройки), что в сумме дает 100% дополнительных HP (по сути, удваивая начальное HP Райдена).

Metal Gear Rising: Revengeance: руководство по игре и прохождение

Metal Gear Rising: Revengeance: руководство по игре и прохождение | gamepressure.com

Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks


Бесплатное приложение для iOS

Киборги классные! Это руководство для Metal Gear Rising Revengeance представляет собой подробное прохождение всех миссий в режиме одиночной кампании, а также DLC Jetstream Sam и Blade Wolf.

Это руководство для Metal Gear Rising Revengeance представляет собой подробное пошаговое руководство для всех миссий в режиме одиночной кампании, а также DLC Jetstream Sam и Blade Wolf . Описание каждой миссии включает подсказки по устранению отдельных противников и по завершению каждой отдельной миссии. Кроме того, это руководство также включает богато иллюстрированное описание всех предметов коллекционирования, доступных в игре: хранилища данных, левое оружие, компьютеры с VR-миссиями, заложники, Endurance Plus и Men in Boxes.Местонахождение Gekko Mimic можно найти в описаниях отдельных миссий, что облегчит их поиск. Кроме того, в это руководство включен список всех достижений, доступных в игре, а также инструкции о том, как их получить, и информация о названиях.

Содержание этого руководства :

  • Подробное пошаговое руководство по всем миссиям в режиме одиночной кампании, а также DLC Jetstream Sam и Blade Wolf.
  • Подсказки, касающиеся основных, т.е.е. ключевые элементы игровой механики
  • Информация, необходимая для сбора всех предметов коллекционирования, доступных в игре, наряду с иллюстрациями, которые представляют эти предметы коллекционирования
  • Список и описание всех достижений, доступных в игре
  • Описание и советы о том, как сразитесь с противниками и боссами в игре

Jakub Bugielski

Далее Органы управления Xbox 360
О Metal Gear Rising: Руководство по игре Revengeance и прохождение

Автор : Якуб Бугельски для Gamepressure.com

последнее обновление : 5 мая 2016 г.

Справочник : 45 страниц, 316 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы представить свои обновления и исправления к этому руководству.

Горячие темы Metal Gear Rising: Руководство по игре Revengeance и пошаговое руководство
Metal Gear Rising: Revengeance Видеоигры
  • Жанр: Экшен
  • Разработчик: PlatinumGames
  • издатель: Konami
  • Платформа
  • : ПК , XBOX360, PS3
  • рейтинг: PEGI: Возраст 18+ / ESRB: Для взрослых

Metal Gear Rising: Revengeance Action

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен Konami или PlatinumGames. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

R-02 Научно-исследовательский центр | Основная кампания - прохождение - Metal Gear Rising: Revengeance Game Guide & Walkthrough

Далее The Main Campaign - прохождение R-03 Высота мили Назад The Main Campaign - прохождение R-01 Государственный переворот

Ваш новый спутник;)

В этой миссии вы заметите небольшое изменение - вас будет сопровождать восстановленный и улучшенный Blade Wolf.На этот раз вместо того, чтобы сражаться с вами, он будет выполнять роль разведчика и сообщать вам о приближающейся угрозе. Очень удобный союзник.

Мастиф - один из самых надоедливых противников.

Эта миссия начинается в кувшинах, и у вас нет другого выхода, кроме как продвигаться вперед. Вскоре Волк проинформирует вас о неопознанном противнике, и вскоре вы попадете в засаду, устроенную новым врагом - Мастифом. Чтобы победить его, вам нужно продолжать атаковать до тех пор, пока любая из его конечностей не начнет светиться синим цветом - затем используйте режим лезвия, чтобы отрезать его.Повторяйте этот процесс, пока враг не умрет. Не забывайте парировать атаки, потому что этот противник наносит довольно большой урон.

Путь к компьютеру VRM.

Поднимитесь по лестнице на возвышение и обратите внимание на ворота справа. Внутри вы найдете компьютер VRM (1/3). Уничтожьте обоих противников бесшумно (запрыгните на голову одному из них и подкрадитесь сзади ко второму), чтобы упростить себе задачу - сражаться с двумя мастифами - не самое легкое занятие в мире. После того, как вы закончите, разбейте решетку и спрыгните в туннель внизу.

В начале туннеля вы найдете Мимика Гекко.

Убейте всех гномов Гекко и вернитесь к тому месту, где вы приземлились - там будет Мимик Гекко, которого вам нужно уничтожить. Их уничтожение связано с другим достижением - Tearing Away the Disguise. После этого доберитесь до конца туннеля, чтобы активировать кат-сцену.

Трое против одного? Не проблема!

Ваша задача спасти Джорджа - вам нужно уничтожить всех противников.Ни один из врагов, с которыми вы столкнетесь здесь, не представляет для вас угрозы - не забывайте парировать вражеские атаки и продолжать наносить собственные удары. После того, как вы закончите, послушайте, что скажет Джордж, разбейте решетку и спускайтесь в комнату с генератором.

Компьютер VRM.

Слева от входа есть еще один компьютер VRM (2/3) - возьмите его и идите направо, возьмите картонную коробку и используйте AR, чтобы заметить ближайших врагов - 3 мастифа. Войдите в комнату с тремя врагами и уничтожьте одного внизу - сделайте это так, чтобы двое других не увидели вас.

На трубе есть хранилище данных.

Уничтожьте остальных врагов, прячась внутри ящика и атакуя их в спину, когда они отворачиваются. Помните, что вы не можете двигаться, находясь внутри коробки, потому что противник сразу заметит вас. Если все мастифы заметят вас, они разорвут вас в клочья за несколько секунд - поэтому их лучше уничтожить тихо. Разобравшись с ними, обратите внимание на сундук на трубах - внутри вы найдете Хранилище данных (1/3).

Еще одна побочная миссия.

Через некоторое время на карте должен появиться дополнительный зеленый маркер, который приведет вас к побочной миссии - если вы хотите, вы можете сразиться с несколькими противниками, называемыми Vodomjerkas. Обычно они атакуют огнеметами (которых можно избежать, только выйдя с линии огня) - если вы нанесете достаточный урон, вы заставите их переключиться в рукопашный бой. Заблокируйте рукопашные атаки и через некоторое время появится кнопка, которую нужно нажать, чтобы уничтожить врага.

Независимо от вашего решения, разбейте решетку (в туннеле, где вы сражались с мастифами) и пройдите в следующую комнату. Опять же, вам придется сражаться с другими из них, но вы можете использовать картонную коробку, чтобы спрятаться и убить врага одним ударом в спину.

Местоположение человека в ящике.

Через некоторое время Волк сообщит вам координаты лаборатории (вам нужно разбить дверь, замаскированную под стену) - но сначала вам нужно пройти в комнату за металлическими воротами. Соберите там все предметы и разбейте одну из картонных коробок (справа) - вы найдете там Человека в коробке за достижение, упомянутое в одной из предыдущих глав.После того, как вы закончите, идите в место, указанное Волком.

Попробуйте их тихо устранить.

Пройдите по лаборатории (разбейте камеры, которые встречаются на пути, или избегайте их лучей, чтобы не вызвать тревогу) и следуйте за маркером на радаре. Затем уничтожьте трех врагов внизу. Опять же, используйте картонную коробку, чтобы бесшумно подкрасться к ним сзади. Если поднимется тревога, вас ждет трудный бой, поэтому здесь лучше уничтожать врагов тихо.

Вскоре впереди из комнаты выскочит левша.

Пройдите в следующую комнату - автоматически сработает тревога и вам придется расправиться с группой врагов. Обратите внимание на врага, который выскакивает из комнаты впереди - это левша (1/3), которому нужно отрезать руку. Разберитесь со всеми врагами и войдите в комнату, из которой выбежал левша, и активируйте гнома Гекко.

Туннель с хранилищем данных внутри.

После того, как вы получите контроль над ним, обратите внимание на сигнал тревоги слева.Прокатитесь внутрь, чтобы взять хранилище данных (2/3). Здесь (играя за Гнома Гекко) вы можете получить два достижения: Гном Райден (за то, что сбил всех киборгов) и Любовь с первого взгляда (за то, что поздоровался со всеми Гномами Гекко, которых вы найдете в этой комнате).

Контейнеры, на которых вы найдете другое хранилище данных.

Как только вы это сделаете, найдите контейнеры в углу карты - именно на них вы найдете другое хранилище данных (3/3). Все готово, забирайтесь наверх, прыгайте в соседнюю комнату, через туннель и активируйте компьютер.

Левша вверху и ящик с Endurance Plus справа.

Вы попадете в ту же комнату, на этот раз одетую как Райден. Разберитесь со всеми гномами Гекко и, если хотите, прикончите выведенных из строя киборгов. Один из них (лежащий ближе всех к канализации, через которую вы только что прошли, с гномом Гекко) левша (2/3) - отрубил ему руку. Используя AR, найдите ящик с Endurance Plus I, который увеличит ваше здоровье. Затем идите к маркеру, чтобы через некоторое время найти босса.

Босс - Град

Надоедливый враг, стоящий в единственном проходе

Град довольно прост, но довольно раздражает врага, потому что, пока он не останется в форме танка, вы не сможете нанести ему урон. Вам нужно заставить его превратиться в робота, вам нужно оттолкнуть его от коридора, который он блокирует (он переворачивается каждый раз, когда вы ударяете его слайдом). Используйте электромагнитные гранаты, чтобы облегчить себе задачу.

Как только Град примет форму робота, он выполнит одно из следующих действий:

  • Самонаводящиеся ракеты - Град использует их и когда вы близко, и когда уходите, но когда вы находитесь рядом с ним, вероятность того, что ракета достигнет вас, почти равна нулю.
  • Различные атаки ближнего боя - их так же легко парировать, потому что Град начинает светиться перед каждой атакой, что дает вам достаточно времени для парирования.

Это гораздо более простая версия бобышки.

Старайтесь все время быть рядом с Градом, перчить его градом ударов и парировать его атаки одновременно. Время от времени экран будет становиться знакомым синим, что будет означать, что вы можете использовать режим лезвия, чтобы нарезать и нарезать кубиками любые элементы робота.Через некоторое время Град должен превратиться в мусор.

Еще один компьютер VRM прямо перед концом миссии.

После боя идите к маркеру, пока не дойдете до развилки - слева два киборга, вооруженные РПГ. Один из них левша (3/3), так что не забудьте забрать его руку. В следующей комнате вам нужно подождать, пока Доктор закончит говорить и отвернется, чтобы вы могли забрать компьютер VRM (3/3). Затем идите к выходу, чтобы завершить эту миссию.

Далее The Main Campaign - прохождение R-03 Высота мили Назад The Main Campaign - прохождение R-01 Государственный переворот

Metal Gear Rising: Revengeance боевое руководство

Metal Gear Rising: Revengeance - сложная игра.Большинство из тех, кто берет его в руки впервые, немного поиграют, прежде чем упадут в стену. Настал решающий момент: вы либо принимаете участие в необычном потоке боевой механики, либо нет. Хорошая новость в том, что скачок сложности не такой резкий, как кажется. Вы увидите это только ретроспективно, но, надеюсь, этот небольшой учебник для начинающих подготовит вас к тому, что должно произойти.

Strike, Strike, ПАРРИ

В Metal Gear Rising нет специальной кнопки блокировки.Вместо этого у вас есть парирование, которое зависит от хорошего, но не обязательно идеального момента. Это, безусловно, один из самых полезных навыков в игре, и он становится совершенно необходимым, когда вы начинаете сражаться с боссами поздней игры. Чтобы парировать, вы быстро щелкаете левым джойстиком в направлении атакующего врага, одновременно выполняя легкую атаку. Сделайте это пораньше, и вы действительно увидите, как Райден поднимает свой меч, готовясь к блокированию. Однако есть надежда, что вы рассчитываете время своего парирования достаточно точно, чтобы инициировать контратаку, которая часто оставляет вашего противника беззащитным и уязвимым для завершающего удара (указывается, когда на экране появляется подсказка кнопки).

Системы парирования на основе времени могут напугать тех, кто не тратит много времени на сложные боевые игры, но барьер для входа здесь на самом деле ниже, чем вы могли ожидать. Парирование не является надежным, поскольку вы также имеете дело с иногда неблокируемыми атаками врагов, но овладение этим навыком является ключом к повышению вашей выживаемости.

Режим клинка и стратегическое расчленение

Blade Mode и его использование для отрезания конечностей или выполнения финишеров - еще одна изначально сложная функция в Metal Gear Rising .Прямо под полосой здоровья Райдена находится индикатор топливного элемента, который светится синим при заполнении. Вы можете нажать и удерживать левый триггер в любое время, чтобы активировать режим лезвия, эффективно превращая левый аналоговый джойстик в аналоговый элемент управления для направленных движений вашего меча. Команды легкой / тяжелой атаки также работают в режиме лезвия, когда все, что вам нужно сделать, это встать на одном месте и очень быстро разрезать.

Активируйте Blade Mode, когда ваш датчик топливных элементов заполнен, и вы увидите, что действие значительно замедляется (подумайте о времени пули), когда счетчик начинает истощаться.Пока вы находитесь в этом состоянии, называемом Зан-Дацу, хит-бокс с красной рамкой появляется в жизненно важных местах любых ближайших врагов, которые достаточно слабы, чтобы быть уязвимыми для завершающей атаки. Используя левый аналоговый джойстик, отрегулируйте плоскость удара мечом (правый аналог управляет камерой), идея состоит в том, чтобы провести пальцем прямо по хитбоксу. Самый простой способ сделать это - выровнять удар, а затем просто отпустить палку, позволяя ей вернуться в свое центральное положение.

Снимите его правильно, и на экране появится подсказка с кнопкой.Ударьте по нему, и вы будете вознаграждены короткой заставкой, в которой Райден вырывает вражеский роботизированный позвоночник и сокрушает его, поглощая его сладкий, восхитительный бонусный BP, который является валютой улучшения Revengeance . Что еще более важно, сокрушение робо-хребта немедленно наполняет здоровье Райдена и показания его топливных элементов. Это позволяет быстро прокладывать себе путь через банды более слабых пехотинцев, так как вы часто можете использовать Зан-Дацу без предварительного их смягчения. Вы также можете подзарядить датчик топливных элементов, регулярно атакуя, хотя это и далеко не так быстро, как успешное зан-дацу.

Все красивые цвета

Metal Gear Rising наполнен визуальными подсказками, которые очень полезны в бою. Когда враг собирается атаковать вас, на экране вспыхивает красный свет, указывая на то, что вам лучше подготовиться с помощью парирования или быстро уйти с дороги. Каждый противник использует свой набор паттернов атаки, поэтому полезно снизить ритм для каждого из них, чтобы вы могли более эффективно парировать атаки. Также следите за тем, чтобы нападающий был освещен желтым светом; если вы видите это, бегите быстро, так как неблокируемая атака неминуема.Это не такая уж проблема с обычными пехотинцами, но более крупные противники (в частности, мастифы) часто наносят неблокируемые атаки и могут быстро подорвать ваше здоровье, если вы не обращаете внимания.

По мере того, как вы изматываете более сильных врагов, вы заметите, что определенные части их тел светятся синим после того, как будет нанесен достаточный урон. Когда синее свечение распространяется на туловище, это означает, что противник достаточно слаб для завершения Зан-Дацу. Если это всего лишь конечность, которая светится синим цветом, это означает, что вы можете отрезать конечность и еще больше ослабить врага.Ваш топливный элемент перезаряжается достаточно быстро, поэтому часто стоит потратить часть его, чтобы обезвредить врага, особенно когда вы имеете дело с одной из самых серьезных угроз.

Также следите за тем, как вы играете, чтобы увидеть внезапные моменты замедленного движения, которые покрывают экран синим фильтром. Это сигнал для включения режима лезвия при условии, что датчик топливных элементов заполнен. Обычно это происходит в решающие моменты определенных схваток с боссами, и когда вы успешно выполняете парирование или совершаете добивающий удар.Атака Зан-Дацу работает так же, хотя у некоторых врагов нет жизненно важного органа, который можно было бы разрезать, и их просто нужно разрубить на куски.

Дополнение реальности

В любой момент вы можете нажать на D-pad, чтобы активировать режим дополненной реальности Raiden. Этой способности нет на счетчике, поэтому вы можете использовать ее свободно. Он даже остается активным, если вы начинаете бегать. Удар мечом или удерживание правого триггера / кнопки R2 для перемещения с помощью Ninja Dash автоматически деактивирует его, но в остальном вы можете исследовать, пока активирован режим AR.Помимо выделения врагов и других угроз в окружающей среде, представление AR также полезно для обозначения предметов коллекционирования, ящиков с предметами и других предметов, даже если они находятся по ту сторону стены. Не стесняйтесь использовать это. Каждый раз, когда вы заходите в новое место или убиваете банду врагов, переключитесь в режим дополненной реальности и немного побродите, чтобы увидеть, не упустили ли вы что-нибудь.

Инструменты торговли

По мере прохождения Revengeance вы зарабатываете BP, которые можете потратить на настройку своего Raiden различными функциональными и косметическими способами.Лучше всего при первом прохождении потратить свои деньги на увеличение потенциала атаки. Сосредоточьтесь на улучшении меча Райдена и еще одного оружия, скорее всего, полюсной руки, потому что это первое вторичное оружие, которое вы зарабатываете, и потому, что оно довольно мощное. Вы также можете посмотреть на некоторые комбо-навыки, особенно на парирование в воздухе, которое позволяет вам блокировать в воздухе.

Также не забудьте сберечь свои ресурсы, особенно вторичное метательное оружие.Пикапы здоровья и перезарядки топливных элементов встречаются довольно часто, но боеприпасы для гранатометов и гранаты встречаются не так часто. Приберегите их для своих больших испытаний, таких как боссы и мини-боссы. Также убедитесь, что у вас всегда есть запас здоровья («Ремонтная нанопаста»), вооруженный в слоте для предметов поддержки, так как это позволит вам использовать его автоматически, когда ваше здоровье упадет до нуля (вы также можете использовать его самостоятельно. нажав на крестовину).

Наконец, хотя это не главное в игре, старайтесь не упускать возможности использовать скрытный подход. Metal Gear Rising не совсем предназначен для скрытной игры, и вы действительно можете заработать большие награды, если смешаете их в открытом бою, но некоторые разделы игры становятся намного менее сложными, если вы крадетесь и продолжаете осторожно. Незаметные удары (обозначенные подсказкой кнопки) всегда завершаются возможностью Зан-Дацу, поэтому не забудьте включить режим лезвия, когда экран станет синим, при условии, конечно, что датчик топливных элементов заполнен.

Рекомендации редакции

Metal Gear Rising: Revengeance, оф.Руководство по стратегии Lsungsbuch

Metal Gear Rising: Revengeance, оф. Руководство по стратегии Lsungsbuch

Каждый повтор Metal Gear Rising: Revengeance будет открывать новый уровень игрового процесса и повышенный - временами, казалось бы, непреодолимый - уровень сложности.Это приключение, которое в элементарном смысле могут завершить все, кто его начинает, но немногие могут надеяться на его преодоление. Решение самых сложных задач потребует высочайшего самообладания и образцовых навыков ... или, что более реалистично, надежного компаньона и советника, с которым можно пройти путь к истинному завершению. Если вы это читаете, вам не нужно далеко ходить. Это руководство станет несравненным другом, особенно во время более сложных испытаний Райдена, когда он сталкивается с уникальными врагами в этом впечатляющем мире Metal Gear.Это не просто знающий и расслабленный наставник, но также бесконечный источник увлекательной и секретной информации. Но разве вы ожидаете меньшего от руководства Piggyback? »

Юджи Корекадо, продюсер Metal Gear Rising Revengeance

Содержание:

  • 100% ВЫПОЛНЕНО:
    Все рейтинговые сражения, дополнительные испытания и пошаговые инструкции с максимальным количеством очков для всех миссий VR - это ваш билет к 100% завершению.
  • ВСЕ СЕКРЕТЫ:
    Все открываемые предметы, все бонусы, все коллекционные предметы, все скрытые области, все титулы, все дополнительные диалоги кодеков, все достижения и все трофеи... это все здесь!
  • ОБЩАЯ СПРАВОЧНАЯ ГЛАВА:
    Углубленный анализ всех игровых систем, включая движения, комбо, открываемые предметы, улучшения, оружие, предметы, «секретную» статистику и инсайдерскую информацию ... и многое другое.
  • ВЫСОКОЭФФЕКТИВНЫЙ АВАРИЙНЫЙ КУРС:
    Ясные и лаконичные объяснения знакомят с основными концепциями игрового процесса. Играйте уверенно с момента начала действия!
  • ИДЕАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО ПО ВЫСОКИМ РЕЙТИНГАМ:
    Содержит расширенные руководства для каждого крупного боевого столкновения с несколькими подходами к получению очков "S-Rank" во всех битвах на всех уровнях сложности, включая специальный режим мести.
  • УНИВЕРСАЛЬНАЯ ПРОГУЛКА ДЛЯ КОМЛЕТИОНИСТОВ И НАЧИНАЮЩИХ:
    Охватывает каждый последний этап игры. Включает подробные карты и аннотированные скриншоты для наглядных решений и легкой охоты за коллекционными предметами.

Простота использования:

  • Все страницы в полном цвете
  • Индекс быстрого поиска дает вам немедленный доступ к искомой информации
  • Подробные карты с указанием местонахождения всех предметов
  • Удобная система вкладок гарантирует немедленную точную информацию

Дизайн:

  • Эксклюзивное произведение искусства
  • Оригинальное произведение искусства
  • Каждая страница отличается индивидуальным дизайном
  • Скриншоты высшего качества, иллюстрирующие тактику игры

Сборка:

  • 8 дюймовx 10 7/8 дюйма (203 мм x 276 мм)
  • Покрытие ламинированное матовое
  • Бумага высокого качества (80 #)
  • Рулонная офсетная печать

Детали продукта:


  • Sprache: Englisch
  • Дата: ок. 244
  • Gewicht: ок. 819 г
  • Hersteller: Piggyback
  • Формат: DIN A4, farbig
  • EAN: 9780307897169
  • ISBN: 978-0307897169
  • Платформа: PS3 и XBOX360
  • In Deutscher Sprache nicht erschienen!

Durchschnittliche Artikelbewertung


Passend dazu:

Kunden kauften dazu folgende Produkte

Metal Gear Rising: Revengeance Trophy Guide и дорожная карта

Раздел 01.Обзор

Раздел 02. Введение

Metal Gear Rising: Revengeance - это игра, выходящая за рамки серии Metal Gear; Вместо одного из персонажей Змеи, он фокусируется на Райдене после событий Metal Gear Solid 4. Со сменой персонажа меняется игровой процесс, и для этого требуются терпение и мастерство.

Раздел 2.1 - Что нужно знать

В этом разделе будут рассмотрены различные способы облегчить ваш путь к платине.

Важные ссылки
VR Missions Guide написано с видео.
Revengeance S-Rank Guide написано с видео.
Руководство по коллекционированию написано с видео.

Чит-код
Поскольку это игра Konami, есть код, который с самого начала разблокирует все трудности. Без использования этого кода вам придется пройти игру как минимум 3 раза, чтобы заработать платину.

На экране Press Start

Parry, Just-Defend и Unblockables
Ключевым действием в этой игре является парирование, вы активируете парирование, нажимая на врага, который атакует и нажимает.Это ваша основная защита, и она может заблокировать только одну атаку, если противник выполняет комбо, вам придется парировать снова после его удара.

Если вы активируете парирование в последний возможный момент перед получением удара, вы активируете Just-Defend (также называемый Perfect Parry или Parry Counter). Во время Just-Defend Райден автоматически выполнит контратаку. Это дает Райдену рамки неуязвимости и наносит огромный урон врагам при игре на сложности Revengeance.

У некоторых врагов есть неблокируемые атаки, вы не можете использовать парирование или просто защиту, чтобы защитить себя.Вам придется избегать атаки врага, чтобы уменьшить урон. Вы всегда можете предвидеть неблокируемую атаку, поскольку враг будет светиться желтым во время своего телеграфа.

Раздел 03. Прохождение

Хотя можно получить все возможное за один проход, используя чит-код, это не рекомендуется, так как сложность мести очень трудно преодолеть, и вы должны использовать более низкие уровни сложности, чтобы Практикуйте свои навыки. Вам также нужно будет сыграть несколько раз, чтобы заработать достаточно BP, чтобы разблокировать и усилить свое снаряжение, которое может упростить Revengeance, а также заработать вам трофей.Вы зарабатываете BP множеством способов, большинство из которых связаны с боем. В рейтинговых боях вы зарабатываете BP в зависимости от вашего времени, убийств, комбо и количества зандацу. Вы также можете зарабатывать BP, собирая предметы, которыми вы в настоящее время заняты, и выполняя миссию. Два больших трофея в этой игре: Stormbringer за завершение сложности Revengeance со всеми S-рангами и Virtually Flawless за прохождение всех 20 миссий VR, побив при этом первое место в рейтинге.

Раздел 3.1 - Первое прохождение (Обычное)
Независимо от того, решите вы использовать код или нет, я советую сыграть в вашу первую игру на нормальном уровне.Это снизит урон врага и позволит вам изучать их атаки без включения автопомощи. Во время этого прохождения вы должны сосредоточиться на получении всех коллекционных предметов, чтобы убрать их с дороги и получить доступ к большей части открываемого снаряжения. Вы также должны работать над получением трофеев для конкретных миссий; Steel Tail , Съемка со вспышкой запрещена! , Dwarf Raiden , Любовь с первого взгляда , Прогулка в темноте , Угроза обществу , Большой побег, и Неожиданная атака! Так как это ваше первое прохождение, я рекомендую не торопиться и работать с Amateur Radio Operator .Вы можете не получить его в этом прохождении, но он сохраняется и может быть завершен в последующих прохождениях. Вы также должны обратить внимание на один сбойный трофей Tearing Away the Disguise , если вы не можете заработать его в этом прохождении, вы можете получить его в последующих прохождениях.

Заработано трофеев
Файл R-00: Статус - закрыт
Файл R-01: Статус - закрыт
Файл R-02: Статус - закрыт
Файл R-03: Статус - закрыт
Файл R-04: Статус - закрыт
Файл R-05: Статус - закрыт
Файл R-06: Статус - закрыт
Файл R-07: Статус - закрыт
Steel Tail
Съемка без вспышки!
Гном Рейден
Любовь с первого взгляда
Прогулка в темноте
Угроза обществу
Большой побег
Атака-сюрприз!
Антикиборгские настроения
Герпетофобия
Silverback
В поисках маленьких парней
Datsu Right
Что вас не убивает...
Нападение со смертельным оружием
Разорви их на части!
Большой поклонник левшей
Срывая маскировку
Peekaboo
Data Mining
Гуманитарная помощь
Анализ завершен

Раздел 3.2 - Второе прохождение (сложное)
После кредитов и сохранения игры не выбирайте «Новая игра» в главном меню. Чтобы перейти к следующему уровню сложности, вы можете выбрать «Глава» или «Продолжить».«Вы должны использовать это прохождение, чтобы привыкнуть к увеличению агрессивности врагов, а также к их повышенной силе атаки. Вы также можете использовать это прохождение, чтобы подбирать любые предметы коллекционирования, которые вы пропустили в предыдущем прохождении. Если вы собрали все, что вы у вас будет доступно большинство ваших открываемых предметов, а также вы заработаете еще несколько трофеев. Поскольку вы находитесь на сложном уровне сложности, вы можете попытаться заработать без урона против боссов; однако вам нужно безупречно пройти на Revengeance Сложность, поэтому это не является обязательным требованием для этого забега.

Заработано трофеев
Чем больше они ...
Событие уровня вымирания
Прудовая нечисть
Охотник на волков
Slider Strike
Прыжки через акулу
Убийца за закрытыми дверями
Не убежать от случая
Любовник, а не боец ​​
Радиолюбитель

Раздел 3.3 - Миссии VR
Вместо того, чтобы переходить к следующему уровню сложности, вам следует перейти к миссиям VR.Это разблокирует больше снаряжения и даст вам три брони, которые дадут вам повышение боевых характеристик, а также BP для настройки.

Заработано трофеев
VR Master
Практически безупречный

Раздел 3.4 - Финальное прохождение (Месть)
После прохождения миссий VR у вас будет доступ ко всему снаряжению, которое может облегчить прохождение Revengeance. Вам придется либо пройти очень сложную игру, либо использовать код Konami, чтобы немедленно разблокировать Revengeance.Оптимизируйте свое снаряжение и тренируйтесь, потому что эта сложность неумолима, и вам нужно будет заработать S-ранг во всех миссиях. Поскольку это ваше прохождение S-ранга, вам следует сосредоточиться на получении особых трофеев для боссов, если вы еще этого не сделали. Получение бонуса без урона звучит сложно, но с пониманием игровой механики и работы боссов с этим довольно легко справиться. Если после этого что-нибудь останется, вернитесь и очистите.

Заработано трофеев
Демилитаризованная зона
Ich Liebe Kapitalismus!
Блудный убийца
Гениальный разрушитель
Истинный человек
Избранный историей
Политика подавления врагов
Буря
Месть

[PS3T благодарит Кагерасимару и Кхеапатика за эту дорожную карту]


Дополнение к расширению миссии VR

Раздел 01.Обзор

  • Примерная 100% сложность: 7/10
  • Оффлайн трофеи: 2 (1, 1)
  • Интернет-трофеев: 0
  • Приблизительное время до 100%: 4-10 часов
  • Минимальное количество прохождений: 1+
  • Количество пропущенных трофеев: 0 - Доступен выбор миссии
  • Сработанных трофеев: 0
  • Стопка трофеев: Да
  • Влияет ли сложность на какие-либо трофеи: Нет
  • Читы отключают трофеи: Нет
  • Размер DLC: 243 Мегабайт
  • Стоимость DLC: 2 доллара.49 / 2,49 €

Раздел 02. Введение

Расширение VR Mission Expansion - это возврат к предыдущим играм Metal Gear, где было множество VR-миссий, с которыми можно было поиграть. Хотя они не так многочисленны, как прошлые воплощения, управлять ими не менее сложно. Подобно оригинальным 20 VR-миссиям в основной игре, в них ваши характеристики и оружие строго ограничены до 100% здоровья, 1 топливного элемента и уникального оружия, если в миссии не указано иное.

Раздел 2.1 - Типы миссий

Новой особенностью миссий VR в этом DLC является использование гнома Гекко; его особенности идентичны тому, что использовал Райден во время основной игры. Несмотря на то, что он ниже к земле, он намного менее прочен и намного слабее. Во многих миссиях используется гном Гекко, поэтому не думайте, что в каждой миссии вы будете играть за Райдена.

Ниже приводится описание целей миссии и их значения;

Управляйте дварфом Гекко к указанной путевой точке или достигните указанной путевой точки.
Этот тип миссии - просто перебраться из одного места в другое. В цели миссии будет подробно рассказано, как вы играете за гнома Гекко, в противном случае вы будете играть за Райдена.

Прибыть в указанную точку пути незамеченным.
Это такие же миссии, как и вышеупомянутые миссии, но с одной лишь оговоркой, что оповещение не срабатывает. В этих миссиях задействован только Райден, поэтому при их выполнении у вас будет больше мобильности.

Выведите из строя всех киборгов или уничтожьте всех врагов с помощью убийства ниндзя.
Это скрытая миссия, в которой вам придется победить всех врагов, не будучи обнаруженным. Способ отличить гнома Гекко от Райдена - это то, что Гекко может только вывести из строя, тогда как у Райдена есть убийство ниндзя. Для любого персонажа метод одинаков: отойдите позади или над неосведомленным противником и используйте кнопку, чтобы нейтрализовать его.

Уничтожить все цели.
Это миссия только для Рейдена, так как гном Гекко не умеет уничтожать врагов. Как сказано в цели миссии, просто уничтожьте всех врагов, чтобы пройти миссию.

Уничтожьте всех врагов, используя прилагаемое дополнительное оружие.
Это миссия только для Рейдена, так как гном Гекко не может использовать дополнительное оружие. Как было сказано, вам нужно уничтожить всех врагов, и, хотя это может показаться не таким сложным, некоторые миссии могут быть. В некоторых миссиях вас атакуют агрессивные враги, но с запечатанным основным оружием вы не можете парировать или просто защищаться; так что ваша единственная защита - прыгнуть или убежать от врагов.

Уничтожьте всех врагов с помощью Зандацу.
Это миссия только для Рейдена, поскольку гном Гекко не может Зандацу.Хотя этот тип миссии кажется достаточно простым, он может быть одним из самых разочаровывающих. Это связано с количеством мин, установленных вокруг области, и способностью противника уходить с платформ; оба способа врага убить себя. Если они умрут от чего-то другого, кроме Зандацу, вы провалите миссию.

Раздел 2.2 - Проблема ИИ

В этом DLC есть проблема с ИИ, которая может сделать некоторые миссии чрезвычайно сложными. Во многих миссиях есть темный фильтр, имитирующий ночное время, по какой-то причине многие киборги получают улучшенное обнаружение в этих миссиях.Улучшенное обнаружение нестабильно, так как кажется, что они обнаруживают вас только в случайное время, поэтому будьте осторожны с охранниками.

Также существует проблема с самоубийством врагов. Хотя это не кажется большой проблемой, это когда миссия призывает всех врагов умереть от Зандацу. В этих миссиях VR в большинстве миссий есть множество мин, которые убивают при контакте. Также нет стен, которые удерживают вас от падения с платформ. Оба они могут серьезно помешать вашему прогрессу, поскольку враги будут регулярно убивать себя и разрушать ваши попытки миссии.

Как и в случае с падением, в DLC встроено несколько проблем. Райден может падать много раз, и это не убьет его, просто зря потратит время. В то время как определенные миссии позволят врагам падать и если вы провалите свою миссию, в других миссиях будут невидимые стены, предотвращающие падение врагов насмерть. Неизвестно, является ли это недостатком или преднамеренным, но это явная проблема, когда вы пробуете альтернативные методы боя.

Раздел 03. Прохождение

В отличие от миссий VR основной игры, вам не нужно искать какие-либо терминалы VR в игре, чтобы получить доступ к этим миссиям.После загрузки и установки DLC вкладка VR Missions в главном меню должна стать красной; идентифицируя его как имеющий доступный DLC для игры. Зайдите в миссии VR и прокрутите вниз от 20 исходных миссий до 30 новых. Отсюда вы можете выполнять миссии в любом порядке, так что продолжайте и выбирайте. Есть два способа попробовать это DLC, поэтому я рассмотрю оба из них ниже. Просто помните, что вам нужно будет заработать 1-е место во всех 30 миссиях, чтобы заработать два трофея.Вы можете играть, как хотите, просто оставайтесь сосредоточенными и не сдавайтесь.

Раздел 3.1 - Прохождение, возвращение

В этом стиле игры вы проходите миссии, не заботясь о первоначально установленном вами времени. Вам просто нужно почувствовать, какова каждая миссия, прежде чем решать, на каких из них сосредоточиться. Вы можете прыгать и идти, как хотите. Такая игра может привести к тому, что вам понадобится больше времени, чтобы заработать трофеи, поскольку вы будете распределять свои усилия вместо того, чтобы развивать свои навыки в конкретной миссии.С этим стилем игры вы обязательно заработаете DL-VR Master задолго до того, как заработаете Hero of the Metaverse . Любой стиль хорош, если в итоге вы получите оба трофея.

Раздел 3.2 - Играйте, пока не получите

Этот стиль игры заключается в том, что вы играете одну миссию снова и снова, пока не получите высшие баллы в этой миссии. Несмотря на то, что он предлагает более быстрое получение трофеев, этот стиль игры часто может приводить к ярости или выгоранию, поэтому, если это ваш стиль игры, я рекомендую время от времени делать перерывы во время ваших попыток.С этим стилем игры вы, вероятно, заработаете DL-VR Master незадолго до Hero of the Metaverse . Любой стиль хорош, если в итоге вы получите оба трофея.

Заработано трофеев
DL-VR Master
Герой Метавселенной

[PS3T хотела бы поблагодарить Kheapathic за этот план DLC]


Дополнительный контент Sam's Side Story

Раздел 01.Обзор

  • Примерная сложность трофеев: 7,5
  • Оффлайн трофеи: 4 (2, 1, 1)
  • Онлайн-трофеи: 0
  • Приблизительное время до 100%: 2-4+ часа
  • Минимальное количество прохождений: 1+ (рекомендуется 3)
  • Количество пропавших без вести трофеев: 1 - Повелитель ветра
  • Сданных трофеев: Нет
  • Влияет ли сложность на трофеи: Да
  • Читы отключают трофеи: Нет
  • Размер DLC: 2.5 Гигабайт
  • Стоимость DLC : 6,99 долл. США / 6,99 евро

Раздел 02. Введение

The Sam Side Story - это отдельная миссия, посвященная Джетстриму Сэму до того, как он присоединился к Десперадо. Хотя Сэм не полностью отличается от Райдена, у Сэма есть несколько основных отличий от Райдена, которые выделяют его и помогают придать этому DLC отличное ощущение от основной игры.

Раздел 2.1 - Lightning Ninja до Jetstream Samurai

Изменения от Райдена к Сэму многочисленны, следует отметить радикальные.

Что есть у Сэма
У Сэма есть множество обычных приемов, которыми владеет Райден; Blade Mode, Zandatsu, Parry, Execute, Just-Defend, Aerial Parry, Aerial Combo, Sub-Weapons и Command Dodge +.

Что нового
Одна новая примечательная способность Сэма - его насмешка; нажмите, чтобы насмехаться над врагами на определенном расстоянии. Эта способность полезна, но в то же время опасна, поскольку она приводит врагов в ярость, что увеличивает их силу атаки, но также облегчает их убийство.Помимо увеличения силы атаки врага, насмешки увеличивают их скорость атаки, их атаки наносят чиповый урон, и вы не можете просто защитить атаку в ярости.

В то время как минусы перевешивают плюсы, это поднимает еще один важный факт о Сэме, его атаки очень слабые по сравнению с другими персонажами. Разъяренность врага облегчает его уничтожение, но вы должны быть осторожны, чтобы вас не захватили и не повалили. Если вы умеете парировать, вы можете удерживать свое здоровье на 00.1%. Если вы не можете поддерживать парирование, обязательно используйте Command Dodge, чтобы защитить себя.

В то время как у Сэма есть базовая комбинация из четырех ударов через>>>, добавление другого места в комбинации меняет ее конец. Вы также можете зарядить его независимо от того, как вы его используете, когда он полностью заряжен, атака выйдет автоматически. Следует иметь в виду, что у нескольких версий заряженного есть несколько ударов, и хотя он наносит хороший урон, большая часть урона приходится на финальное попадание.Так что, если враг двинется и последний удар не попадет, вы не нанесете большого урона.

Помимо своих боевых способностей, Сэм может дважды прыгать и совершать рывок в воздухе. Чтобы совершить двойной прыжок, просто нажмите в воздухе; для воздушного рывка просто нажмите, и Сэм сделает короткий рывок, не теряя высоты.

Последнее изменение касается не Сэма, а врагов; они воодушевлены и намного более агрессивны в этой миссии по сравнению с другими частями игры. Некоторым из них также были добавлены новые ИИ, чтобы изменить основную идею боя.

Что не хватает
Как было сказано выше, Сэм не очень силен своими базовыми атаками, поэтому вам следует продумать стратегию использования насмешки и подумать о том, облегчит ли это ваше время или сложнее. Наряду с насмешкой он отказался от режима AR, как и от своей насмешки, поэтому вы не сможете видеть сквозь стены или шпионить за врагами во время выполнения миссии.

Сэм также не умеет выполнять воздушное комбо. Максимум, который он может поразить, находясь в воздухе, - это дважды с помощью>.Стоит отметить, что вы можете выполнить заряд, чтобы удержаться в воздухе.

Поскольку он создан по образцу самурая, Сэм работает с честью и не будет убивать врага. Вы можете использовать Зандацу против неосведомленного врага, но вы не можете использовать его для убийства неосведомленного врага.

Раздел 2.2 - Предметы коллекционирования

Хотя большинство из 4 трофеев в этом DLC легко заработать с некоторыми навыками, в миссии есть целый ряд предметов коллекционирования. Хотя у них нет трофеев, связанных с ними, получение коллекционных предметов жизни и энергии может облегчить вам время в этом DLC.

Руководство по коллекционированию можно найти здесь: Коллекционные данные

Раздел 03. Прохождение

Хотя можно получить большинство трофеев за один присест, я настоятельно не рекомендую этого делать, поскольку сложность врага увеличилась. для этого DLC, и что еще хуже, последний босс - огромная боль, с которой нужно иметь дело. Я рекомендую пройти прохождение из трех частей; первый, чтобы ознакомиться с миссией, второй, чтобы подняться на один уровень сложности, чтобы получить трофей босса, а затем еще раз, чтобы справиться со сложностью мести.В остальном вам, возможно, потребуется немного больше поиграть, чтобы фармить убийства для Draw, Pardner!

Раздел 3.1 - Первое прохождение (Обычный)

Используйте это прохождение, чтобы просто ознакомиться с тем, как действует Сэм, и с миссией. По ходу вы будете сражаться с 3 боссами, и пока вы победили их всех, играя за Райдена, было бы разумно принять к сведению изменения, которые они здесь демонстрируют. Пока вы все еще привыкаете ко всему, а враги слабы, совершите как можно больше убийств оттяжкой, чтобы работать над Draw, Парднер!

Заработано трофеев
DL-Story-01: Статус - закрыто

Раздел 3.2 - Второе прохождение (сложное)

В этом прохождении вы собираетесь убить босса без урона, хотя это можно сделать в сочетании с трофеем мести, это безопаснее и намного проще выполнить на более низкой подходящей сложности. Кроме того, пройдите миссию и продолжайте убивать оттяжку.

Заработанных трофеев
Вы наняты

Раздел 3.3 - Третье прохождение (Месть)

В этом прохождении вы получите трофей «1 час мести».Выживание должно быть вашей главной заботой, поскольку враги здесь не возятся, особенно последний босс. Убедитесь, что у вас есть нанопаста, и перезапустите контрольную точку, если битва не идет вам на пользу. Это предотвратит сбор времени из-за смертей.

Заработано трофеев
Повелитель ветра (можно пропустить)

Раздел 3.4 - Очистка

Это применимо, только если вы еще не заработали Draw, Pardner! Если вы еще не заработали его, сыграйте еще раз на Easy и обязательно убейте всех, с кем столкнетесь, с помощью оттяжки.Сколько времени это займет, зависит исключительно от того, сколько вы заработали при получении других трофеев.

Заработано трофеев
Ничья, товарищ!

[PS3T хотела бы поблагодарить Kheapathic за этот план DLC]


Волчья сторона истории DLC

Раздел 01. Обзор

  • Приблизительная сложность трофеев: 6,0
  • Оффлайн трофеи: 4 (2, 1, 1)
  • Онлайн-трофеи: 0
  • Приблизительное время до 100%: 1-2+ часа
  • Минимальное количество необходимых прохождений: 1 (рекомендуется 2)
  • Количество пропавших без вести трофеев: 1 - Клыки ярости
  • Сданных трофеев: Нет
  • Влияет ли сложность на трофеи: Да
  • Читы отключают трофеи: Нет
  • Размер DLC: 2 гигабайта
  • DLC Стоимость : 6 долларов.99 / 6,99 €

Раздел 02. Введение

The Wolf Side Story - отдельная миссия, посвященная Blade Wolf до того, как он был побежден Райденом. Хотя Вольф не совсем отличается от Райдена, у него есть несколько отличий, которые помогают ему отличаться, придавая этому DLC ощущение, отличное от основной игры. В отличие от DLC Сэма, враги не доведены до смехотворно смертоносных уровней.

Раздел 2.1 - Lightning Ninja до Blade Wolf

Изменения от Raiden до Wolf немногочисленны, но их следует отметить.

Что есть у волка
У Вольфа есть множество обычных техник, которыми владеет Райден; Blade Mode, Zandatsu, Parry, Execute, Just-Defend, Aerial Parry, Aerial Combo, Assassination Kill (теперь называется Hunt Kill), Большинство вспомогательного оружия (без Stinger или RPG), AR Mode, Command Dodge +.

Что нового
Единственная новая способность Волка - это приседание, которое активируется нажатием. Это приближает Волка к земле и упрощает укрытие от патрулирующих врагов.Обратите внимание, что Волк не может ходить в такой низкой стойке.

У Волка также есть две уникальные механики подсчета очков в рейтинговых боях; это Hunt Kills и No Alert. В рейтинговых боях Вольфа он может пройти всю битву, даже не будучи замеченным, и при этом зарабатывать очки, в отличие от Райдена, которого просто хвалит персонаж поддержки. В случае с Волком вместо убийств убийц он называет их убийствами охоты; Однако это одно и то же. Волк также может пройти всю рейтинговую битву, не будучи замеченным, это принесет ему бонус без предупреждения.Таким образом, в отличие от Райдена или Сэма, Волк фактически получает вознаграждение за то, что он незаметен в бою, и на самом деле можно пройти всю миссию, не вызывая ни одного предупреждения.

Что не хватает
Хотя у Вольфа есть несколько новых приемов от Райдена, ему не хватает вариаций комбо по сравнению с Райденом или Сэмом. Он очень боеспособен, но его набор атак очень ограничен.

Раздел 2.2 - Коллекционирование

В то время как 4 трофея в этом DLC легко заработать с некоторыми навыками, в миссии есть ассортимент коллекционных предметов.Хотя у них нет трофеев, связанных с ними, получение коллекционных предметов жизни и энергии может облегчить вам время в этом DLC.

Руководство по коллекционированию можно найти здесь: Коллекционные данные

Раздел 03. Прохождение

Хотя все можно сделать за один присест, я бы рекомендовал сыграть в DLC как минимум дважды. Сначала ознакомьтесь с DLC, а затем снова, чтобы заработать трофеи, связанные со сложностью. DLC зависит от вашего прогресса в основной игре, поэтому, если вы не разблокировали уровень сложности Revengeance, вам нужно будет ввести код Konami (подробно описанный в основной дорожной карте игры) или пройти основную игру или DLC несколько раз, чтобы сделать это. .

Раздел 3.1 - Первое прохождение

Хотя это может показаться нелогичным, я бы рекомендовал начать прохождение на Hard. Причина этого двоякая: во-первых, необходимо ознакомиться с DLC, а во-вторых, босс в конце не так уж и сложен, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с получением трофея, связанного с боссом. Даже если вы не заработаете его в этом прохождении, вам следует сосредоточиться на получении как можно большего количества убийств на охоте за Predatory Instincts .Это то же самое, что и убийства Райдена, и этот трофей складывается во время прохождения.

Заработано трофеев
DL-Story-02: Статус - Закрыто
Гордость Волка

Раздел 3.2 - Прохождение мести

Пока нет трофея, если у вас возникли проблемы с использованием Волка в бою вы можете идти вперед и сосредоточиться на прохождении полного скрытного прохождения, чтобы сделать этот пробег намного проще. Независимо от того, делаете вы это или нет, вам следует сосредоточиться на получении достаточного количества убийств на охоте, чтобы получить за это трофей.В остальном у вас есть 60 минут, чтобы пройти всю миссию. Хотя это не слишком сложно, вы можете потерять много времени, неоднократно умирая, что является еще одной причиной, по которой было бы хорошо пройти полное скрытное прохождение. Какой бы маршрут вы ни выбрали, просто убедитесь, что вы набрали достаточно охотничьих убийств и завершите миссию в течение 60 минут, и последние 2 трофея будут вашими.

Заработано трофеев
Инстинкты хищника
Клыки ярости

[PS3T хотела бы поблагодарить Kheapathic за этот план DLC]

9781

2365: Metal Gear Rising: Revengeance - Полное официальное руководство - AbeBooks

Написано совместно с Kojima Productions и Platinum Games в Японии, это пятое руководство по Metal Gear, разработанное Piggyback.100% полное пошаговое руководство охватывает каждый этап игры и проводит игроков через все боевые столкновения и битвы с боссами, уделяя особое внимание достижению максимального S-ранга на всех уровнях сложности, включая режим «Месть». Снимки экрана высочайшего качества передают стратегии сражений, поддерживаемые аннотированными картами сверху вниз, раскрывающими местонахождение всех предметов коллекционирования. Справочная информация и анализ: комплексный инструмент, предлагающий углубленный анализ всех систем в игре, включая бой, движения и комбинации, настройку, оружие и предметы, врагов (с экспертными стратегиями для преодоления каждого из них), а также достижения и трофеи. - оценивайте прохождения всех миссий VR, всех дополнительных разговоров по кодекам, всех пасхальных яиц и контрольных списков для всех разблокируемых бонусов и титулов с подробностями о том, как разблокировать каждую.Быстрый поиск, удобная система вкладок и полный алфавитный указатель. Включает уникальные, еще не публиковавшиеся официальные произведения искусства. Эксклюзивно для руководства по стратегии коллекционного издания Metal Gear Rising Revengance: 16-страничная галерея персонажей с предысторией команды разработчиков, представляющей художественный выбор, сделанный ими при создании каждого игрового персонажа. Включает в себя последовательно пронумерованную литографию, созданную Ёдзи Синкава, напечатанную на высококачественной текстурированной бумаге. Коллекционное издание в твердом переплете.

"синопсис" может принадлежать другой редакции этого названия.

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*