Mgr revengeance прохождение: Metal Gear Rising: Revengeance . Прохождение Metal Gear Rising: Revengeance. Секреты Metal Gear Rising: Revengeance. — Square Faction

Содержание

Metal Gear Rising: Revengeance . Прохождение Metal Gear Rising: Revengeance. Секреты Metal Gear Rising: Revengeance. — Square Faction

Описание игры

Японская компания Kojima Production в одно, очень хорошее время начала разработку игры Metal Gear Rising: Revengeance под предводительством Хидео Коджима, все привычно и, казалось бы, игроков ожидает снова продолжение завораживающей серии игр MGS. Но не все так просто. Руководство, то бишь, разработчики игры поменялись, и дальше игру разрабатывала компания Platinum Games, известная всем своими слешерами: Bayonetta и Vanquish. Из чего следует очевидный вывод, серия игры не сохранит свою специфику, теперь перед игроками ураганный слешер.

Тех. Часть

Графическое оформление игры находится на высоком уровне. На данном временном этапе технологии позволяют создавать красивую, реалистичную графику и в игре это использовано.

Игра построена на движке Havok, который помимо реалистичного графического оформления предоставляет игрокам замечательную физику, благодаря чему существует возможность разрезать многие объекты на уровне, включая врагов, на множество кусочков – в этом заключается изюминка игры.

Сюжет

Игра повествует историю спустя несколько лет после событий игры Metal Gear Solid 4. И рассказывает эта история про Райдена немало известной персоны в серии игры, он является знакомым Снейка. Райден работает на компанию Маверик. Происходит убийство человека, которого необходимо было защищать Райдену, этот человек являлся президентом одной из африканских стран, а убили его наемники компании Десперадо, а Райдена сильно искалечили. В результате чего, у Райдена были заменены почти все части тела на имплантаты, и теперь он будет мстить вооруженный огромным запасом навыков для убийства из прошлой, некогда забытой, жизни.

Игровой процесс

Игроку необходимо проходить уровень за уровнем, убивая всех находящихся на них врагов и боссов, находящихся на некоторых из уровней. Если враги еще похожи на самых обычных врагов, как во всех обычных играх, то боссы представляют собой огромных кибернетических машин, которые выдают слешерскую личину игры.

На вооружении у Райдена несколько видов мечей, например, пара мачете или ленточный меч, однако в основе своей он имеет электрический уникальный меч. Вдобавок к холодному оружию Райден может пользоваться гранатами и базукой для особо непослушных вражеских роботов.

А теперь еще немного об изюминке игры. Разрубание врагов возможно в обычном режиме, то есть обычное сражение, но еще существует и особый режим – режим slow mo, в который можно переходить и разрубать врагов или предметы с высокой точностью. Так же эта возможность позволяет восполнять энергию и здоровье главному персонажу. Но для этого необходимо разрубить врага в определенном месте и вырвать у него эдакую электрическую батарею.

Игра немного поменяла свои приоритеты. Теперь перед игроками не скрытный экшен, в котором чем скрытнее пройден уровень, тем лучше, то есть в этом состояла основа, конечно, атаки в лоб тоже были возможны, но все же стелс режим был ценностью игры. Данная же игра представляет собой слешер, в котором все наоборот. Игроку даются возможности прятаться и наносить скрытные убийства, но так или иначе на каждом из уровней придется производить лобовые атаки большого количества врагов.

Metal Gear Rising: Revengeance – это невероятный, горячий, скоростной слешер, какими мы их знаем по DMC, Bayonetta и некоторым другим вдобавок с интересным, завлекающим сюжетом.

Приятной игры!  

Гид по достижениям | GameMAG

File R-00: Status — Closed 15

Завершить файл R-00: Guard Duty.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-01: Status — Closed 15

Завершить файл R-01: Coup d’tat.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-02: Status — Closed 15

Завершить файл R-02: Research Facility.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-03: Status — Closed 15

Завершить файл R-03: Mile High.

 

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-04: Status — Closed 15

Завершить файл R-04: Hostile Takeover.

 

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-05: Status — Closed 15

Завершить файл R-05: Escape From Denver.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-06: Status — Closed 15

Завершить файл R-06: Badlands Showdown.


Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

File R-07: Status — Closed 15

Завершить файл R-07: Assassination Attempt.

 

Связано с сюжетом, нельзя пропустить.

 

Steel Tail 15

Отрубить Metal Gear RAY’ю металлический хвост в файле R-00.


Во время битвы с Metal Gear RAY, если вы стоите на расстояние от него (как правило, на таком, когда он начинает выпускать ракеты), он начинает размахивать хвостом.

Парируйте его атаки и переходите в Blade Mode и начинайте резать. После этого вы получите достижение.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

No Flash Photography! 15

Уничтожьте все вооружённые камеры в файле R-01.

 

После того как вы попадёте на завод, на пути вы встретите 8 камер. Бейте их, пока не уничтожите все. Вы получите достижение, как уничтожите последнею.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Dwarf Raiden 15

Вывести из строя всех солдат в файле R-02 при помощи Dwarf Gekko.

 

В комнате вы повстречаете пять солдат. Вам нужно незаметно подкрасться к каждому сзади и нажать , чтобы обезвредить. Достижение откроется, когда вы обезвредите пятого охранника. Если вас поймают, то перезагрузите контрольную точку. Также в этой комнате вы сможете найти предметы коллекционирования, которые можно получить при помощи Dwarf Gekko. Не забудьте собрать их, пока вы управляете им.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Love at First Sight
15

Пока управляете Dwarf Gekko в сюжетном режиме, найдите и поговорите со всеми Dwarf Gekko.


Во время игры за Dwarf Gekko, вы встретите других пяти Dwarf Gekko в комнате. Вам нужно подбежать к ним и нажать на , чтобы начать аплодировать. Как только все 5 вам поаплодируют, то достижение откроется. В видео-гиде показано расположение локации с Dwarf Gekko.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

A Walk in the Dark 15

Пройти коллектор в файле R-03 без использования AR режима.

 

Без использования AR режима пройдите подземку. Лучше всего использовать тут способность Ninja Run. Если вы застряли, то попробуйте попрыгать или сменить направление движения. Достижение откроется, как только вы дойдёте до освещённой локации. Стоит отметить, что на этой локации есть предметы коллекционирования, так что попробуйте собрать и их.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Menace to Society 5

Отрезать шпиль на верхушке пагоды в файле R-04.

 

Заберитесь на вершину пагоды (Будисткая башня), запрыгнув на фонари. Вам возможно потребуется использовать Ninja Run. Как только доберётесь до верха, то отрежьте шпиль и вы получите достижение.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Great Escape 20

Завершить файл R-05 менее чем за 7 минут.

 

Убивайте врагов как можно быстрее. Старайтесь как можно реже пользоваться Blade Mode и лучше использовать Ripper Mode против тяжёлых врагов. Вы получите достижение после завершения миссии.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Surprise Attack! 20

Доберитесь до цели в файле R-07 незамеченным.

 

Для этого достижения вам нужно будет использовать 3D фотографии, для отвлекания врагов. Отвлекайте их, а затем подбегайте к ним сзади и тихо убивайте. Если они поднимут сильную тревогу, то вы потеряете шанс получить достижение. Перезагружайте контрольную точку и пробуйте снова. К сожалению, достижение откроется лишь после завершения миссии.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

Analysis Complete 20

Открыть все VR Миссии.


См. «A Big Fan of Lefties«.

Humanitarian Assistance 25

Спасти всех гражданских.

 

См. «A Big Fan of Lefties«.

Data Mining 20

Получить все устройства хранения данных.

 

См. «A Big Fan of Lefties«.

Peekaboo 20

Обнаружить всех солдат, спрятавшихся в картонных коробках.

 

См. «A Big Fan of Lefties«.

A Big Fan of Lefties 20

Получить левые руки всех офицеров противника.

 

Все предметы коллекционирования вы найдете в соответствующем гиде. Посмотреть его вы можете тут.

 

Tearing Away the Disguise 20

Уничтожьте всех человекоподобных Dwarf Gekkos в течение сюжетного режима.

 

Это достижение довольно глючное, но игроки нашли выход. Чтобы получить данное достижение, вам нужно пройти с миссии R02 до R07 не выходя из игры или в главное меню. Я думаю, что достижение должно открыться после завершения миссии.

Расположения всех человекоподобных Dwarf Gekkos вы можете найти в гиде по предметам коллекционирования тут.

 

Datsu Right 15

Успешно выполнить 50 Zandatsu в течение сюжетного режима.

 

По словам Доктора, Zandatsu — это техника “удара и захвата”. Для того чтобы выполнить Zandatsu, вам нужно войти в Blade Mode (), разрезать врага, а потом вырвать и абсорбировать топливный элемент (или хребет), нажав на .

 

What Doesn’t Kill You… 20

В сюжетном режиме, успешно парировать 10 атак подряд за минуту или менее.

 

В этой игре кривое обучение блоку/парированию. Всякий раз, когда вы видите красную вспышку от врага, вы должны направить в сторону врага и нажать на кнопку . Если вы парировали вовремя, то должны выполнить контратаку. Также стоит отметить, что на низкой сложности включена помощь в блоке/парировании. Если вы пропустили это достижение, то всего можете загрузить нужное место и получить его.

 

Assassin Behind Closed Doors 15

Успешно выполнить 30 Ninja Kills в течение сюжетного режима.

 

«Ninja Kills» – это такие тихие убийства противников. Если вы убьёте врага, пока он вас не заметил, то это засчитается в достижение. Самый эффективный способ подкрасться сзади и нажать на , чтобы убить врага. Кроме того, если удерживать кнопку , вы сможете выполнить Zandatsu.

 

You Don’t Run from Chance 15

Успешно выполнить 50 казней в течение сюжетного режима.

 

Казни – это атаки, когда вы зажимаете кнопки +. Обычно они доступны, когда враг ошеломлён.

 

A Lover, Not a Fighter 20

Успешно завершить 10 битв без убийств в течение сюжетного режима.

 

Для того чтобы получить это достижение, вам нужно будет приобрести деревянную катану или оглушающий клинок. Экипируйте его как основное оружие и уберите второе оружие, а затем пройдите несколько первых миссий в игре и вы должны получить достижение.

 

Assault with a Deadly Weapon 20

Разрубите во время Blade Mode трёх врагов одной атакой.


Я предполагаю, что большинство людей хотело получить это достижение случайным образом во время прохождения игры. Найдите скопление врагов, перейдите в Blade Mode и разрубите их.

Rip ‘Em Apart! 15

В сюжетном режиме, убейте 100 противников, разрубив их.


Разрубайте врагов в Blade Mode. Должны получить довольно быстро.

Anti-Cyborg Sentiment 5

Уничтожьте в общей сложности 100 киборгов в течение сюжетного режима.


Большинство врагов в игре – киборги. Вы должны получить это достижение в течении прохождения.

The Bigger They Are… 10

Уничтожьте в общей сложности 100 изменённых киборгов в течение сюжетного режима.


Изменённые киборги – это враги с мечами и ракетницами. Хорошее место для их фарминга, возле ангара в миссии R07. Кроме того, тут вы сможете заняться убийством тяжёлых киборгов.

 

Demilitarized Zone 15

Уничтожьте в общей сложности 100 тяжеловооруженных киборгов в течение сюжетного режима.


Тяжелые киборги – это крупные человекоподобные противники с огромными кувалдами. Вы сможете встретить четырёх возле ангаров в миссии R07.

 

Herpetophobia 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Gekko в течение сюжетного режима.


Для справки, Gekko – это большие двуногие противники, с механической головой и спиной. На протяжении всей игры, они встречаются довольно часто. У вас не должно возникнуть проблем с этим достижением на протяжении прохождения.

Silverback 15

Уничтожьте в общей сложности 10 Mastiffs в течение сюжетного режима.


Mastiffs – враги похожие на горилл. На протяжении всей игры они не раз вам встретятся. Получение этого достижение не должно вызвать у вас трудностей. Больше всего их в коллекторе в миссии R02.

 

Extinction Level Event 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Raptors в течение сюжетного режима.


Raptor’ы – это среднеразмерные двуногие роботы. У них есть ноги и руки, похожие на конечности Gekko и когти, как у Fenrir. Больше всего их в коллекторе в миссии R02. Если вы не успели заработать достижение во время прохождения, то перезагрузите миссию и фармите убийства.

 

Pond Scum 20

Уничтожьте в общей сложности 5 Vodomjerka в течение сюжетного режима.


Этих врагов можно встретить только в коллекторе в миссии R02. Эти противники беспилотные механизмы и похожи на огромную водомерку. Как только вы встретите их в первый раз, то бегать по локации и ждать пока появятся ещё. Продолжайте искать врагов, прежде чем покинуть помещение. Если вы не получили достижение, то загрузите эту миссию после завершения игры.

 

Wolf Hunter 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Fenrirs в течение сюжетного режима.


Эти противники похожи на беспилотных механических волков. Не путайте с Blade Wolf, которого вы встретите в миссии R01. Эти враги появятся в миссиях R03 и R04. Вы скорее всего не получите это достижение за одно прохождение. После завершения игры, перезагрузите миссию и фармите убийства.

 

Slider Strike 15

Уничтожьте в общей сложности 10 Sliders в течение сюжетного режима.


Sliders – это большие пилотируемое крылья. Для достижения вам необходимо уничтожить сами крылья, а не пилота. Скорее всего, вы получите данное достижение во время прохождения игры.

 

Jumping the Shark 20

Уничтожьте в общей сложности 10 Hammerheads в течение сюжетного режима.


Hammerheads – это вертолёты, с которыми вы будете сталкиваться время от времени в игре. Без фарминга, вы вероятно не получите это достижение во время прохождения. Лучшее место для фарминга – это бой с Sundowner.

 

Looking Out for the Little Guys 5

Уничтожьте в общей сложности 30 Dwarf Gekkos в течение сюжетного режима.


Dwawf Gekkos – это маленькие трёхногие шарики. Вы скорее всего получите данное достижение во время битвы с Mistral. Если нет, то до конца игры вы точно получите достижение.

 

Amateur Radio Operator 50

Прослушайте большую часть разговоров по кодеку.

 

Детальный гид вы можете найти тут.

Вы можете получить доступ к радио разговорам, нажав на . Чтобы ускорить разговоры, нужно зажать кнопку . У каждого персонажа за раз может быть более одного диалога, так что вам стоит поговорить с ним подольше. Достижение откроется после выполнения всех этих разговоров.

Я бы порекомендовал сохраняться у Кортни после завершения вызовов. Пока нет подтверждений, может ли перезагрузка контрольной точки повлиять на разговоры, но лучше себя уберечь. Разговоры по кодеку переносятся между прохождениями, если вы используете тот же файл сохранения.

Когда же проверять появление новых кодеков? В начале каждого уровня, на каждой контрольной точке, при битве с врагами (особенно с новыми врагами), в начале битвы с боссом, на разных этапах битвы с боссом, после спасения гражданских и т. д.

 

Prodigal Murderer 30

Победить Mistral без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


См. «The Politics of Silencing Foes».

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Genius Destroyer 30

Победить Monsoon без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.

 

См. «The Politics of Silencing Foes».

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Truly Human 30

Победить Sundowner без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


См. «The Politics of Silencing Foes».

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Chosen by History 30

Победить Samuel без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


См. «The Politics of Silencing Foes».

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

The Politics of Silencing Foes 30

Победить сенатора Armstrong без получения каких-либо повреждений на сложности Hard или выше.


У меня нет каких-либо конкретных советов по битве с этими боссами. Если вы хотите попытаться сделать это, то вы должны хорошо уметь блокировать/парировать удары. Практика и запоминание тактики врага ключ к успеху. После нескольких попыток у вас должно получиться. Если же вы получили удар, то сразу загружайте контрольную точку и начинайте с нуля. Если у вас битва, состоящая из нескольких частей, то вам не придётся начинать с самого начала, а лишь с последней контрольной точки.

Видео-гид по данному достижению вы можете посмотреть тут.

 

Becoming a Lightning God 50

Пройти игру на сложности Revengeance, получив везде S ранг.


Перед тем как начать, вы должны подготовиться и улучшить до максимума следующие предметы: Wig A, Wig B, Murasama, Pincer Blades, Sais и Polearm. Если у вас есть Fox Blade DLC, то возможно вы захотите воспользоваться им. Если вам нужны BP очки для покупок и улучшений, обратитесь к достижению “Ich Liebe Kapitalismus!” за помощью в фарминге.

Блокирование/Парирование безусловно ваш лучший друг. Вы конечно же при каждой встрече захотите получить бонус “no damage” при каждой встрече с врагом. Только из-за этого бонуса очень часто можно получить ранг S.

Вам не стоит волноваться о смерти или перезагрузках, так как это не влияет на ранг. Если вы получили где-то ранг ниже S, то я бы перезапустил миссию.

Видео-гид по всем миссиям вы можете найти тут.

 

VR Master 30

Пройти все VR Миссии.


Просто пройдите все VR миссии после того, как откроете их в одиночной игре.

 

Virtually a God 50

Установить наивысший рекорд в каждой VR Миссии.


Для того чтобы установить наивысший рекорд, необходимо пройти миссию за определённый интервал времени. Гид по VR Миссиям вы можете найти тут.

 

Ich Liebe Kapitalismus! 20

Приобрести все улучшения предметов.


Это будет скорее всего последним, если не одно из последних достижений в игре.

Вам необходимо приобрести каждый предмет. ВАМ НЕ НУЖНО УЛУЧШАТЬ ВСЁ. DLC предметы не влияют на достижение.

Вы можете узнать, как нафармить BP очки из этого видео-гида.

Вот список всех предметов, которые нужно приобрести:

Body

  • Custom Cyborg Body
  • Custom Cyborg Body (Red) [Завершить 30% всех VR миссий]
  • Custom Cyborg Body (Blue) [Завершить 50% всех VR миссий]
  • Custom Cyborg Body (Yellow) [Завершить все VR миссии]
  • Custom Cyborg Body (Desperado Ver. )
  • Suit [Откроется после прохождения миссии R-00 на сложности Very Hard]
  • Mariachi Uniform [Откроется после кат-сцены в миссии R-02]
  • Standard Cyborg Body [Завершите игру на сложности Hard]

Main

  • High-Frequency Blade [Получите автоматически]
  • Stun Blade [Собрать все устройства хранения данных]
  • Armor Breaker [Собрать все левые руки]
  • High-Frequency Long Sword [Завершить все с лучшим рангом]
  • High-Frequency Wooden Sword [Найти всех солдат в кортонных коробках]
  • High-Frequency Muramasa Blade [Завершить игру на любой сложности]
  • High-Frequency Machete [Собрать 10 устройств хранения данных]

Unique

  • Pole-Arm «L’tranger» [Победить Mistral]
  • Tactical Sai «Dystopia» [Победить Monsoon]
  • Pincer Blades «Bloodlust» [Победить Sundowner]

Wigs

  • Infinite Wig A [Пройти игру на сложности Normal и собрать 10 левых рук]
  • Infinite Wig B [Пройти игру на сложности Normal и собрать 20 левых рук]
  • Blade Mode Wig [Пройти игру на сложности Hard и собрать все левые руки]

Life

  • Endurance Upgrade (1) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Endurance Upgrade (2) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Endurance Upgrade (3) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Endurance Upgrade (4) [Откроется по мере прохождения игры]

Fuel Cells

  • Fuel Cell Upgrade (1) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (2) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (3) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (4) [Откроется по мере прохождения игры]
  • Fuel Cell Upgrade (5) [Откроется по мере прохождения игры]

Skills

  • Aerial Parry
  • Defensive Offense
  • Sky High
  • Sweep Kick
  • Thunder Strike
  • Falling Lightning
  • Quick Draw
  • Lightning Strike
  • Stormbringer
  • Marches du ciel
  • Lumire du ciel
  • Cercle de l’ange
  • Turbulence
  • Down Blast

Revengeance — уже не Solid, но все еще Metal Gear.

Рецензия / Игры
Жанр Экшен
Издатель Konami
Издатель в России отсутствует
Разработчик PlatinumGames
Дата выхода 22 февраля 2013 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы Xbox 360, PlayStation 3
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox 360

Обычно к подобным экспериментальным проектам относятся с подозрением: спин-офф известной серии, в другом жанре, пытающийся выехать на одной-единственной идее. Даже родная студия и главный вдохновитель серии — Хидео Кодзима — отказалинесь от нее, решив утопить в болоте отмененных проектов. Но этот гадкий утенок всем назло вырос в прекрасного лебедя… Правда, прекрасного скорее душой и телом, а не глазами.

⇡#Война никогда не кончается

Metal Gear с самого зарождения, еще со времен SNES, славилась продуманным сюжетом и героями. От части к части действующие лица этого эпоса эволюционировали, а история становилась все более запутанной. Но это лишь верхушка айсберга. Ведь можно написать сколь угодно закрученный сценарий, но без должного смысла все усилия пропадут даром: он быстро выветривается из головы. Главное — это глубина происходящего, и уж здесь Кодзима всегда дает волю фантазии. Каждая часть Metal Gear Solid поднимала различные философские вопросы и рассматривала все новые грани человеческой души: история, человечность, душа, преданность, злоба, идеалы, жертвы. И это далеко не полный перечень.

Научиться парировать удары — ваша первоочередная задача

Понятно, что жанр «поруби всех на кусочки» не очень располагает к подобному… хотя давайте вернемся к этому разговору чуть позже, а пока ознакомимся с завязкой. Со времен финала Guns of the Patriots прошло четыре года. Хотя «Патриоты» уничтожены, их наследие еще живет. Мир оправляется от последствий разрушительных боев, а военные корпорации распались на мелкие частные охранные фирмы. Райден, в конце последней номерной части сериала отправившийся на покой, не смог привыкнуть к семейной жизни и примкнул к одной такой организации — Maverick Security Consulting. Ее цель — исключительно обеспечение безопасности и миротворческие операции. Разумеется, очередная миссия по охране премьер-министра одного развивающегося африканского государства, с которой начинается игра, идет наперекосяк.

Revengeance, в лучших традициях игр от PlatinumGames, бросается с места в карьер. В предыдущих проектах — Bayonetta и Vanquish — события с первых секунд брали высочайший темп и старались придерживаться его вплоть до финальных титров. Первое впечатление — очень важное, поэтому буквально через пару минут после вступления нам придется сражаться с огромным шагающим роботом (тот самый Metal Gear), участвовать в адреналиновой погоне за похитителями, бегать по вертикальным стенам рушащегося здания, шинковать (буквально) пару десятков наемников… а также расстаться с рукой и глазом. И все это – только начало.

Каждая битва — просто загляденье

⇡#Уроки фехтования

Разработчики еще раз доказали, что знают толк в качественных слэшерах, к коим и принадлежит Metal Gear Rising. Каждая схватка — это маленькое произведение искусства, несмотря на общую простоту и прозрачность боевой механики. Она, по сути, держится на двух китах. Первый — система парирования. В отличие от собратьев по жанру, здесь от вас требуется не поставить блок одной кнопкой, а сделать выпад в сторону атакующего соперника. Если успеете вовремя, то Райден отразит удар, подгадаете момент с максимальной точностью — сможете контратаковать. Нужно быть внимательным, ведь уже к середине игры приходится отбиваться от наседающих со всех сторон противников. Бездумное клацанье кнопками, которое срабатывало в каком-нибудь God of War, уже на средней сложности приведет к смерти через минуту.

Вторая уникальная особенность — возможность разрубить все и вся. Именно с этой идеи когда-то зародился проект. Смысл в том, что Райден может войти в режим Blade Mode, в котором управление фактически переходит от персонажа к клинку («высокочастотному мечу», как его тут называют). Время вокруг почти останавливается, а вы вольны выбрать любой угол и направление удара. И все, что окажется на пути лезвия, по всем законам физики разлетится на части. Предусмотрен даже специальный счетчик, который демонстрирует, на сколько кусочков был изрублен объект. С рядовыми врагами можно разделываться таким образом сражу же, других сперва надо «довести до нужной кондиции» и лишь затем резать ломтиками.

PlatinumGames очень органично вписала эту задумку в геймплей: пляски с клинком не кажутся ни превалирующими над чем-либо, ни ненужным отростком, сделанным «чтобы было», — все в строго необходимых пропорциях. В итоге боевая система оказывается ни на что не похожей. Metal Gear Rising ощущается очень свежо и дарит новые ощущения от процесса, чего не было даже в DmC.

Прыгать по ракетам — обычный рабочий момент

⇡#Философия меча

Помните, что чуть выше мы обещали вернуться к теме сценария? Дело в том, что рассказ о Revengeance необходимо вести именно в таком порядке. Ведь увлекательные бои с уникальной в чем-то механикой — это фактически обязательный атрибут жанра, если игра хочет запомниться. Но чего от слэшера ждать не приходится, так это глубокой истории, из которой можно и нужно вынести важные для себя уроки. Конечно, у разработчиков был весомый козырь в виде продуманной до мелочей вселенной и предыстории MGS. К счастью, можно смело констатировать — то, что сценаристы внесли своими силами, ни в чем не уступает лучшим творениям Kojima Productions.

Влияние последней очень сильно чувствуется: проделана колоссальная работа с миром во всех аспектах, будь то герои, диалоги или описание во-о-он того деревца. Перед нами по-прежнему Metal Gear с характерными чертами. История, начинающаяся банально, очень скоро начинает обрастать огромным количеством деталей, приобретать глубину и смысл. Авторы рассматривают проблемы жестокости, голода, похищения детей ради органов, ближе к финалу переходя на философские беседы о войне, свободе и человеческой сущности. И вся эта история подается в лучших традициях игр PlatinumGames: с парадом спецэффектов, какой-то зашкаливающей плотностью и скоростью экшена, а также выносящей все двери в вашем доме постановкой.

Непосредственно во время прохождения философских тем касаются лишь поверхностно, и мы настоятельно рекомендуем вам пользоваться кодеком, который также перекочевал из основной серии. Райден в любой момент может связаться со своей командой и обсудить положение. Здесь-то и происходит еще один «разрыв шаблона»: в Revengeance не только продуманный и увлекательный сюжет, но и такое количество диалогов, что иная RPG старой школы умрет от зависти. Разработчики объясняют буквально все: мотивацию каждого персонажа, историю мест, экономическую ситуацию в мире, политические перипетии. Даже геймплейные аспекты и условности объяснены с точки зрения мира: каков принцип работы высокочастотной катаны, почему можно рубить одни вещи, а другие – нельзя и, в конце концов, почему эта игра про яростные схватки, а не скрытное прохождение. Последнее, кстати, предусмотрено в виде бонуса: порой можно заметно облегчить себе жизнь, если пару-тройку противников тихо прирезать за углом.

Вся команда в сборе: типичный русский Борис, шутник афроамериканец и милая секретарша

Райден как персонаж очень сильно вырос со времен первого знакомства с ним. У него одновременно есть богатый внутренний мир и ужасный демон, живущий в душе и жаждущий крови других. За те пять часов, которые уходят на прохождение, он развивается больше, чем иные протагонисты на протяжении нескольких игр серии. Но настоящие жемчужины — это местные боссы. В лучших традициях серии они прописаны до мелочей, пусть каждому из них и уделено не так много экранного времени. А уж бои с ними вы не забудете никогда.

Каждое из таких сражений — это неповторимый танец, показывающий все, что может предложить Revengeance: яростную многоступенчатую битву, ручное управление клинком и сумасшедшую постановку. С каждым этапом схватки напряжение и скорость растут в геометрической прогрессии. В эти моменты звуковые дизайнеры начинают творить что-то потрясающее. Джейми Кристоферсон (Jamie Christopherson) наплевал на все современные тренды и наполнил проект бодрым роком из 80-х с примесью электроники. На экране все еще моргает надпись: Loading, а на фоне уже начинается драйвовое вступление, настраивающее на нужный лад. Вы сжимаете геймпад все крепче… и с началом вокальной партии врываетесь в схватку на сверхсветовой скорости! Более того, текст песни всегда соответствует душевному состоянию Райдена и антагониста. Безумные трюки и постановочные моменты проходят под зубодробительные гитарные риффы, а на самом пике песни следует финальный обмен ударами и неминуемая победа. И каждый раз это абсолютный катарсис, после которого вы выдыхаете и понимаете: это было восхитительно, хочу еще!

Даже такая вещь, как «собирательство», органично вплетена в геймплей и сюжет – ампутированные левые руки офицеров-киборгов содержат полезную информацию

 


 

И как жаль, что визуальная часть далеко не так хороша, как все прочие аспекты. PlatinumGames всегда вольно относилась к технологиям, но Metal Gear Rising досталось сильнее всего. Модели героев и врагов выглядят отлично, а спецэффекты – сочные и яркие, но вот окружение получилось невероятно скудным. На жертвы пришлось пойти ради системы разрубания и честных 60 кадров в секунду. Утешает лишь то, что в пылу битвы на это вовсе не обращаешь внимания, а некоторые «задники» все-таки прорисованы с достаточным тщанием. И раз уж мы заговорили о минусах, то сюда же стоит добавить периодические безумства камеры, которая может произвольно повернуться в противоположную от противника сторону, из-за чего пропустить ворох ударов становится проще простого. Это вам не DmC: если враг вне вашего поля зрения, это не значит, что он безобиден.

Но, честно, это уже скорее придирки ради придирок, ведь Metal Gear Rising: Revengeance — первый за долгое время действительно свежий взгляд на жанр, взявший все лучшее из подходов своих родителей. Невероятная сюжетная проработка мира и героев вкупе с оригинальной боевой механикой и безумной постановкой подарят вам пять незабываемых часов удовольствия. Хидео Кодзима (когда еще над проектом работала Kojima Productions) окрестил его Lightning Bolt Action. Как же он оказался прав, ведь игра получилась настоящей вспышкой — она скоротечна, но своей яркостью затмевает всех собратьев по жанру.

Кстати, маэстро Кодзима заявил, что очень доволен качеством игры и хотел бы увидеть продолжение — ради этого он даже готов поделиться своим технологичным движком FOX Engine. Видит Бог, если подобный анонс состоится, для вашего покорного слуги вопрос самого ожидаемого проекта будет сразу же решен.

Достоинства:

  • уникальная боевая система;
  • интересная история с философским мотивом;
  • невероятная проработка вселенной на сценарном уровне;
  • безумная постановка роликов и интерактивных вставок;
  • незабываемые схватки с боссами.

Недостатки:

  • очень скудное окружение и бедная детализация;
  • скоротечность.
Графика Модели персонажей, от героя до рядовых врагов, проработаны до мелочей, но вот все остальное выглядит так же, как в MGS HD Collection. Однако жертва была необходимой и отчасти компенсируется плавной картинкой и приятной анимацией. 6
Звук Убойный саундтрек сплошь состоит из драйвовых рок-композиций с крупицей электроники, а звукорежиссеры потрясающе расставили акценты в жарких схватках, мастерски управляя настроением игрока. 9
Одиночная игра Быстрый, словно вспышка молнии, слэшер, впервые за долгие годы дарящий новые ощущения от жанра. Более того, геймплей живет в гармонии с сюжетом и миром игры, чего в слэшерах практически никогда не наблюдалось, и уж точно — на таком высоком уровне. 9
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Первый претендент на номинацию «Сюрприз года». Игра, от которой ждали в лучшем случае просто хорошего результата, получилась незабываемым приключением, полным экшена, да еще и с философскими диалогами, ведущимися во время безумных схваток. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Metal gear rising: revengeance: обзор — Играем вместе

Жанр слэшеров нынче что-то лихорадит. За весь прошлый год их вышло… да по пальцам можно пересчитать все! Зато в первом квартале 2013-го на наши головы уже вывалились или собираются это сделать DmC, God of War: Ascension и Metal Gear Rising: Revengeance. Вот о последней мы сегодня и поговорим.

У семи нянек Райден без глазу

Рассказывать о мучительной судьбе спин-оффа про Райдена, который начинала разрабатывать Kojima Productions, но доделывали (а точнее, чуть ли не переделывали) ребята из Platinum Games, я не стану. Об этом пара слов есть в видеоматериале, а совсем подробно будет в последней части истории серии Metal Gear.

Никакими скриншотами не передать того, что на самом деле творится на экране.Для тех, кто прожил несколько последних лет в танке, я напомню, что Platinum Games ответственна за такие проекты, как Vanquish и Bayonetta. Стремительные, очень японские и весьма высоко оцененные как игровой прессой, так и игроками. Что их выделяло на фоне конкурентов, так это запредельная скорость происходящего и безумные, но красивые боевые сцены.

И Metal Gear Rising: Revengeance стала гармоничным развитием этих направлений, потому что перед нами зверски динамичный и разнообразный слэшер в декорациях вселенной MG.

Что является главной ценностью в играх этого жанра? Правильно, процесс истребления противников с помощью дико красивых ударов и безумной акробатики. И MGR готова это дело предоставить в полном объеме.

Правда, ценители хардкора и заучивания множества различных комбинаций будут разочарованы. Боевая система в Rising умудряется управляться буквально тремя кнопками, если не считать стиков и второстепенных клавиш. Однако лаконичность управления еще не значит, что игрокам предстоит уныло и банально «закликивать» всех на своем пути. Важно не что ты нажимаешь, а когда это делаешь. Одна и та же кнопка может отвечать за сильный или стандартный удар, парирование или что-нибудь еще.

Но главное — это, конечно, уникальная возможность нарезать все вокруг на части. То есть и предметы, и люди (а точнее, киборги; с людьми драться не придется) здесь расчленяются не по заранее заданным схемам, а процедурно — какую плоскость рассечения задашь, так противник и развалится. Правда, нарезаемые и нарезаемое быстро исчезают с локации, но это уже технологические издержки консолей нынешнего поколения.

Дополнительное разнообразие вносит и гармонично вписанная система прокачки и «кастомизации» персонажа. На получаемые после каждого боя очки можно улучшать высокочастотный меч, которым орудует главный герой, разблокировать новые костюмы и дополнительное вооружение, а также приемы и движения.

Порой затруднительно сразу понять, где заканчивается салат из киборга и начинается Райден.Жаловаться на однообразие в MGR грешно. За один только пролог мы успеем расчленить несколько десятков вражеских киборгов, попрыгать по ракетам, пробежаться по стене разрушаемой колокольни, швырнуть через себя и нарезать соломкой огромный Metal Gear Ray, а потом потерять руку и глаз в напряженном поединке с другим кибернетическим наемником. Количество самых разных игровых ситуаций за время прохождения просто зашкаливает.

А уж битвы с «боссами» — это вообще отдельная тема. Зачастую они представляют собой достаточно предсказуемый начальный этап, после которого наступает тотальный ад и безумие, которое умеют сотворить только в Platinum Games. И хотел бы я иметь возможность подобрать какие-то вменяемые слова для того, чтобы описать происходящее в такие моменты, но на ум приходят только междометия. В общем, завораживающих сцен в игре предостаточно. А уж возможность самолично нарезать каждого из «боссов» после победы — это отдельное удовольствие.

И приправлено все это музыкой с какой-то абсолютно невероятной энергетикой. Причем звучит она настолько к месту, что нечто другое просто невозможно представить.

Расскажи мне еще этих невероятных японских историй

Однако список достоинств игры на этом не заканчивается. Тут еще и сюжет есть, который по меркам среднестатистического слэшера более чем хорош. Концовка, правда, все слегка портит, но тем не менее проработка и детализация, которыми всегда славилась оригинальная Metal Gear, тут чувствуется.

Вот уж действительно — собака похожа на своего хозяина.Вообще, влияние исходной серии здесь заметно. Ну, например, на протяжении всей игры Райден будет бороться с отрядом Winds of Destruction, как в свое время Снейк — с мятежными членами FOXHOUND или the Beauty and the Beast. Есть здесь и «Кодек», причем выполнен он не для галочки, а переговоров в нем вагон и маленькая тележка. Плюс к этому есть знаменитая коробка, бочка и целая гора всяких мелочей, которые могут порадовать фанатов. Хотя фанаты — тема сложная, их мы оставим на потом.

Сюжет игры разворачивается в 2017-м году, то есть спустя примерно три года после финала Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. После уничтожения системы SOP покой в мир не вернулся. Наоборот — дестабилизированная ситуация вышла из-под контроля, и теперь все частные военные компании мира занимаются осознанным разжиганием конфликтов, чтобы поддерживать медленно умирающую военную экономику. Наш старый друг Райден отправил жену и сына в Новую Зеландию (о них, кстати, будет упомянуто всего два раза: по делу и в глупой шутке), а сам устроился в частное охранное агентство и теперь работает на тех, кому нужна помощь в этом полном хаоса мире.

Хотя знать обо всем этом для того, чтобы понять историю, не обязательно. И это важный плюс игры — можно не знать о Райдене, «Патриотах» и Роуз (жене Джека, если что) ровным счетом ничего, но это не помешает вникнуть в суть происходящего, сопереживать героям и радоваться их победам.

В целом история, особенно если учесть жанр, получилась отличная. Яркое начало задает очень правильный тон всему дальнейшему повествованию до самого конца. Последние полчаса, правда, оставляют после себя немного странные ощущения, но общей картины не портят. История все равно остается очень комплексной, интересной и в некоторых моментах даже многослойной, потому что события имеют отклик в самих персонажах.

А для самых пытливых и любознательных припасен «Кодек», из разговоров по которому можно узнать не просто много всего интересного, а целую уйму разнообразной полезной информации об этом мире, персонажах и всем, что происходит вокруг и происходило раньше. Некоторые сюжетные странности и кажущиеся неувязки склеиваются именно здесь. Правда, все это откроется только для тех, кто смыслит в английском и согласен сидеть и слушать все эти диалоги. С другой стороны, игра достаточно короткая и интересная, чтобы перепройти ее несколько раз. И тогда можно будет постепенно собрать в голове всю картину происходящего.

Преклонись перед огромным Metal Gear Муравьем!Напоследок скажу несколько слов специально для фанатов сериала Metal Gear. Отбросьте свой скептицизм и юношеский максимализм в отношении хотя бы этого спин-оффа. Да, игре далеко до полноценных номерных частей MGS, но точно так же далеко ей и до ужасной Snake’s Revenge. Смотрите на это как на не совсем каноничный, но безумный аттракцион в знакомых декорациях, а не как на богохульство. Просто пересильте себя и поиграйте. Надеюсь, вы поймете, о чем я говорю.***На самом деле, Metal Gear Rising: Revengeance можно охарактеризовать очень коротко: это так себе MGS, но отличная и даже шикарная игра. Музыка, дизайн, постановка, качество проработки истории, геймплей — все это выполнено на высшем уровне. Именно поэтому MGR настоятельно рекомендуется к употреблению всем, кто любит захватывающие и интересные боевики.

Плюсы: отличная музыка; динамичный геймплей; безумная постановка роликов; система нарезания всего и вся.

Минусы: «японщина»; как Metal Gear игра плоха.

❶ Metal Gear Rising: Revengeance — Обзор игры / Review