Метро 2033 носач – Amino

Система морали в «Метро: Исход» Вселенная игры STALKER

Может это и ускользнуло от восприятия множества игроков, но обе части Метро имели свою систему морали, в которой игроки несли ответственность за выборы, сделанные во время прохождения. Это вполне нормально, если вы среди тех, кто этого не замечал, ведь в такие моменты не происходит ничего такого грандиозного, игра никак не дает понять вам поступили вы хорошо или плохо. Вместо этого лишь быстрая вспышка света на экране, когда вы делали какой-либо выбор.

С этой стороны, в Метро одна из наиболее интересных систем морали, так как она стоит как бы в стороне от ситуаций, которые другие игры бы делали морально сложными. Например в «Метро 2033» мы проходим возле Носача, охраняющего, как нам кажется довольно полезные вещи: фильтры и аптечки.

Не смотря на то, что Носач рычит на вас, он совершенно не собирается вас атаковать да и вообще не представляет угрозы. Убив его вы поймете, что он не охранял ничего такого, что могло вам понадобиться, а лишь защищал свое гнездо с детенышами. Игровая система наказывает вас негативными очками кармы, влияющими на то, какую концовку вы получите. Но вы никак не поймете, что сделанный вами выбор повлиял на карму.

Пока кажется, что система морали в новой части Метро особо не изменится. «Мы не хотели делать так, чтобы игра постоянно спрашивала вас „Вы хотите быть хорошим или плохим?“» — говорил нам Джон Блок. «Мы хотим увидеть как люди играют, и как игра на это реагирует».

Как и «Луч Надежды» и «Метро 2033», «Исход» будет следить за выборами, которые вы делаете, но также будет следить за тем, как вы повели себя в сражениях. Оглушили ли вы врагов, просто прошли мимо или пошли напролом, убивая их? Игра все это запоминает и считает вместе с вашими отношениями с игровыми фракциями, и тем как вы повели себя с ними при первой встречи. Во время просмотра демо-версии, мы наблюдали за тем как Артем проходит через собор, наполненный культистами, но вместо того, чтобы их убивать, Артем оглушает врагов. Позже Артем спасает группу культистов из плена бандитов, которые в качестве вознаграждения рассказывают ему о тайнике с ценным оружием.

Разработчики не открыли нам будет ли количество убитых и обезвреженных врагов влиять на концовку игры, но креативный директор Андрей Прохоров сказал такую фразу: «Вы получите то, что заслужили».

stalkerportaal.ru

Противники и оружие в игре — Metro 2033

Оружие
Нож — холодное оружие ближнего боя, имеется с самого начала игры.
Метательный нож — метательное холодное оружие, быстро и бесшумно убивающее врага при попадании, может повторно использоваться. Появляется после встречи с Бурбоном, продается во всех магазинах. С собой можно носить не более 5 ножей.
Револьвер — основное и наиболее распространённое оружие, есть у игрока с самого начала игры. Есть версия с удлинённым стволом, имеющая большую мощность.

Револьвер с глушителем — встречается в магазинах или в миссии «Линия Фронта», имеет меньшую мощность, но позволяет стрелять бесшумно и сравнительно незаметно.                 * Револьвер с прикладом — оснащённый прикладом длинноствольный револьвер, имеющий бо?льшую точность. Есть вариант с оптикой и глушителем.
«Ублюдок» — маломощный кустарный автомат, выдается Артёму в оружейной на ВДНХ. Имеет длительную перезарядку и малую мощность, 30 патронов в магазине, также есть версия с глушителем.
АК74 — более удобный автомат, имеет быструю перезарядку и среднюю мощность, 30 патронов в магазине. Имеет вариант с оптическим прицелом 1.5x.
ВСВ — мощный бесшумный автомат с лазерным прицелом, магазин рассчитан на 20 патронов. Есть версия с хорошей оптикой.
«Калаш 2012» — самый удобный автомат, имеет лазерный прицел, магазин на 40 патронов, перезаряжается быстро. Есть вариант с оптикой, доступный в оружейных.
Обрез — средней мощности двустволка кустарного производства, требующая постоянной перезарядки.
«Тихарь» — пневматическая винтовка, требующая подкачки баллонов для увеличения эффективности стрельбы. Встречается версия с оптикой. При стрельбе мощность и дальность стрельбы падает, поэтому надо постоянно подкачивать баллон.
«Убойник» — 6-зарядный полуавтоматический дробовик, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Встречается в главе «Сухаревская» или в магазинах, перезаряжается принципом револьвера — патроны сортируются в шесть отделений-слотов; с пустой обоймы возможно зарядить только до 5 патронов. Также имеет вариант со штык-ножом, с большей мощностью и уроном.
Хельсинг — игломет — многоствольное пневматическое ружьё, стреляющее стальными неоперенными стрелами, которые можно повторно использовать, подобрав с места попадания. Встречается в главах «Линия Фронта» и «Чёрная станция», на Кузнецком мосту продается версия с оптикой.
Автомотический дробовик — встречающийся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту» мощнейший автоматический дробовик похожий на пулемёт, требующий длительной перезарядки по 20 патрон, но имеющий высочайший темп стрельбы.Появляется после установки Ranger Pack.
Электро ружьё или «Рельса»— кустарно созданное ружьё, встречающееся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту». Стреляет шариками для пневматики при помощи электро-заряда, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. Имеет электризованный удар прикладом, при котором также расходуется заряд.Появляется после установки Ranger Pack
Динамит — взрывчатка в виде динамитной шашки, сделанной из обрезка трубы. Используется в качестве гранаты.
Динамит-ёж — улучшенная динамитная шашка с торчащими наружу гвоздями. Имеет свойство прицепляться к стене или к врагу, наносит более сильный урон за счет разлетающихся гвоздей.

Противники
 Упыри — одни из самых первых монстров, встречающихся в игре (после пролога).Напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния
 Кикиморы — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах.
Стражи — обитающие на поверхности мутанты — выглядят, как покрытые темно-серой шерстью кикиморы.
Библиотекари — обитают в Государственной Библиотеке им. Ленина. Не переносят шум, при виде спины мгновенно атакуют. Если глядеть им прямо в глаза, стараясь не подходить ближе, с большой вероятностью можно избежать агрессии. Убить, при наличии Хельсинга, особого труда не составляет. Три-четыре попадания в голову и мутант мёртв.
Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности.
Лианы — свисающие с потолка живые растения бьющие довольно сильно, но усмиряемые, попаданием в утолщение на потолке из револьвера.Находятся в библиотеке.

Призраки- существа, которые встречаются при входе в D-6. Невидимы если на них не направлять фонарь. 

Амебы — при контакте взрываются и наносят серьезный урон, встречаются под землей в главе «D-6»

Носачи — похожие на Упырей существа, обитающие под землёй в D-6.
Самки упырей — крылатые существа, в ближний бой не вступают.Издают характерный ультразвук ,оглушающий игрока.

www.playground.ru

5 тупостей в Metro 2033 — Блоги

Я вот прошел дилогию серии игр Metro, и у меня получился целый список абсурда с этих игр. И я его щяс оглашу:

1. Либеральные Черные без законов своего мира

Я вот не могу понять одного, почему в Последнем свете Черный строит из себя жертву обстоятельств, несмотря на: 1. Черные первые напали на ВДНХ и вырезали половину жителей. 2. Когда они нашли Артема, то почему они ему ничего не сказали? Ведь это и была причина нападений на ВДНХ.  3. Почему Черные не поняли, что они только усугубляют положение, ведь они понимают что убивают людей, хотя они проявляют больше снисхождений к монстрам снаружи. 4. Почему Черный не подошел к Артему в стелс режиме? Вроде все это умеют. 5. Почему вдруг Черный смог без проблем покопаться в головах Лесницкого, Павла и Москвина без последствий? Они дети что ли?(вопрос о том, что Артем смог вступить в контакт с Черными без последствий из-за того, что был ребенком).

2. Почему Красные напали на Орден?

Почему красные напали на орден, для меня вопрос. Ну суть такая: Лесницкий украл яд с Д6, который находится под контролем Ордена, которым отравили мирную Октябрьскую станцию. И все это для того, чтобы обвинить Орден в том, что это они спустили этот яд, так как оно с Д6. Дабы оправдать свое нападение на Д6. Но зачем? Ведь: 1. Там нет ни еды и лекарств, так как Лесницкий был там под прикрытием, то он должен был знать об этом. 2. Если они хотели украсть оружия, то где логика? Ведь у красных — самая большая армия, они не могли использовать этот яд, так как они уже разгласили о том, что этот яд с бункера Д6. Которая под контролем Ордена. 3. Зачем они напали на Орден, ведь Орден не вмешивался в дела станции и в общем был в нейтралитете. 

3. Хан тупой?

Больной человек ей богу. В первой части Хан намекал на то, что зло не зло, добро не добро или как там? Как бы держал себя в пассивном нейтралитете. Но уже в начале Метро 2, он уже крайне не доволен бомбордированием Черных. И всячески подвергает нас опасностям, в виде реки судьбы. Откуда то уверен, что тот Черным нам поможет, хотя он его не видел ни разу и ничего о них не знает. Как это работает? И почему он одет как цыган на базаре? Какой идиот будет одеваться в такие яркие цвета? 

4. Мельник ступил?

После Полиса, Мельник говорит, что ему стыдно за то, что совет отказался помочь ВДНХ. И рассказал, что в библиотеке есть карта бункера с бомбой (типо так). И отправляет нас вперед, мы одни добираемся до библиотеки, и пока одни расстреливаем крыс. К нам добирается сам Мельник с напарником. Почему они с самого начала не пошли вместе? Что это ему дало? Я чет не увидел тут грандиозной тактики. Затем через 10 минут, оставляет вас одного, из-за того, что его напарника Демон поцарапал. Блин, Ваас был более прописан в игру, ежели изначальный персонаж Мельник.

5. Совет, который не работает

В мире Метро есть совет и я не знаю как оно работает. Что оно делает? Как я понял, у него есть армия. Так почему они не выслали подмогу на помощь Д6? Ведь ясное дело, что на Октябрьскую впустили газ красные (красные балуются газом, какая ирония). Москвин прямо на зале Совета разболтался. Так вот, у меня чет сомнительное представление об этом совете. Это пустышка, которому не место в Метро. 

www.playground.ru

Тайны Метро 2033: Д-6, Метро-2 и крысы-мутанты

На поверхности мира Метро 2033, полно противоречий и неясностей, но жизнь в самом метро проработали гораздо лучше, возможно потому что основные события происходят именно там, и ко второй части разработчики, видимо, поняли, что игрокам очень нравятся прогулки по мирным станциям, в них вложили тонны труда и заткнули большинство логических дыр. Ну, как заткнули, раскидали повсюду Артёмовы записки, раскрывающие подробности местного modus vivendi (уклада жизни).

Но не все так гладко в королевстве датском, давайте рассмотрим подробнее, такие темы, как:

  1. Спрячемся ли мы под Землей во время «бума»?
  2. Смогут ли выдержать отдельные станции.
  3. Расследование правительственных заговоров.
  4. Радиоактивные мутанты.

Спрячемся ли мы под Землёй во время взрыва?

По интернету давно гуляет так называемая «Инструкция при атомной угрозе для МЧС». В ней вы можете встретить подобные высказывания:

Всё в радиусе Садового кольца сгорает за несколько минут.

Все подземные сооружения метрополитена в пределах Кольцевой линии и ближайших за ней станций разрушаются и заваливаются полностью.

Все входы и выходы из метро, вентиляционные шахты, запасные и служебные выходы заваливаются или раздавливаются, или полностью блокируются слоем раскаленной массы на поверхности.

В Москве следует ожидать наземного взрыва. Это несколько уменьшает радиус общего поражения по сравнению с надземным но увеличивает силу сейсмической волны, приводя к раздавливанию и разрушению даже значительно заглубленных убежищ повышенной степени прочности в радиусе десяти—пятнадцати километров.

На самом деле только последнее более-менее похоже на правду, а весь остальной текст из сборника рассказов «Башня Вавилонская» писателя Михаила Веллера. При атомном взрыве действительно порождаются мощные колебания, в СССР их даже использовали чтобы находить полезные ископаемые, что называлось «сейсмозондированием».

Могут ли ядерные взрывы разрушить любую станцию метро? Зависит от множества факторов, таких, как глубина заложения, мощность снаряда, и непосредственно расстояния до взрыва. Поскольку цифры никому неинтересны, постараемся обойтись ими по минимуму.

Существует два типа станций метро:

  • Глубокого заложения.
  • Мелкого заложения

Как можно понять из названия и темы статьи, первый тип, в теории, может помочь вам пережить ядерный взрыв. Тут такое дело. При наземном взрыве сейсмические колебания должны сильно потрепать находящихся в метро людей, чем ближе к эпицентру, тем тяжелее придется бедолагам. Вплоть до того, что чтобы не быть размазанным по стенке, нужно находиться на глубине трёхсот метров. Что, как вы понимаете, несколько затруднительно, потому что самая глубокая станция мира «Арсенальная» находится в Киеве и над ней всего 105 метров грунта.

Поскольку, согласно канону мира Метро, ПРО Москвы сбило достаточно много ракет, мы затронем несколько важных для сюжета станций, а также ближайших к одной из упавших бомб, посмотрим, на какой глубине они заложены в реальности.

ВДНХ

Станция является ещё и домом главного героя. Которая является еще и одной из самой глубоких станций в Московском метро. Как много чести для всего одной станции!

Как уже стало понятно из моей формулировки, у этого места есть все шансы пережить апокалипсис. Отсутствует он лишь в случае прямого попадания, ибо при наземном взрыве воронка будет глубиной минимум 40 метров, а почва ниже, будет непоправимо разрушена.

Полис

Следующим интересным местом в мире метро является Полис. Коалиция, состоящая аж из четырех станций. Две из которых, Александровский сад и Библиотека имени Ленина, не то чтобы мелкого заложения. Можно сказать они чуток землей сверху присыпаны.

Сад находится на глубине семь с половиной (7.5) метров, а Библиотека на двенадцати (12). Вспомните сцену из Metro Last Light, если верить фанатам, то та самая бомба упала на Котельническую набережную.

Смотрим по карте, получаем чуть больше двух километров до этих станций.

При взрыве снаряда мощностью одна Мегатонна на таком расстоянии от смерти можно спастись находясь в обычном подвале, главное лечь на пол и закрыть дверь поплотнее, ведь наземные разрушения должны быть гораздо масштабней, чем мы видим на поверхности. Чтобы люди пережили взрыв в этих двух станциях, эпицентр взрыва должен находиться как минимум за 2 километра. Сто процентно о достоверности судить трудно, потому что нет никакой информации про мощность взрываемых снарядов.

Д-6

Не хотелось бы скатываться к формату телеканала Рен-ТВ, но почему-то мне кажется, что такой объект просто не может не существовать. Особенно учитывая огромное количество информации о нем. С другой стороны я не понимаю: а чего в этом такого? Система подземных сооружений, которые соединяют правительственные объекты. И из этого столько шума?

В метро 2033 разделяют понятия Д-6 и Метро 2. Первое обозначает правительственный бункер, а второе секретные тоннели, которые скрыты от глаз обычных людей. Да, всё это выглядит достаточно жутко, а если к чему-то добавляется секретность, то простому человеку устоять ну никак не получается. Но очевидно же, что Метро 2 скрывают не столько от обычных граждан, сколько от вражеских шпионов (бу).

Меня больше интересует, почему в мире Метро 2033, Д-6 не обнаружили раньше. Секретные тоннели просто не могут не иметь соединений с обычными станцями, кто-то даже верит, что двери в таинственное место есть чуть ли не везде. Мне кажется первым делом, после большого бума люди бы начали не сбиваться в стаи и не сколачивать банды, а искать это самое Метро. Особенно учитывая, что они этим и сейчас занимаются, безо всякого апокалипсиса.

До 2020 года в Д-6 спокойно себе сидели остатки правительства. После неизвестного происшествия он опустел. Но предположительно это как-то связано с биомассой.

По некоторым источникам прообразом для этого бункера послужили слухи о самом большом убежище в Москве, которое находится под районом Раменки.

Информации об этом месте немного, а чего-то достоверного ещё меньше.

Мутанты

Давайте не будем брать в расчет Чёрных. И так ясно, что они создавались как секретные суперсолдаты правительства. И к реальности подобные вещи не имеют никакого отношения. Гораздо интереснее посмотреть, что там у мутантов, которые вроде как произошли естественным путём. Если не брать в расчёт объяснение из книги «Путевые Знак», про дельта-мутации:

Это был род мутаций, который давал устойчивую картину уже во втором поколении, например у ящериц мгновенно отрастали крылья и они превращались в нечто драконоподобное.

Само определение слова «мутация» предполагает смену аж нескольких поколений. Кто не знает, геном современного человека и неандертальцев, которые исчезли как вид 70 тысяч лет назад, совпадает примерно на 99 пять десятых процента. Кто-то скажет «это же люди, у них очень сложный геном! А в Метро мутировали всякие звери!»

В заметках игр чётко сказано, что причиной послужила радиация, действительно, это очень мощный мутаген. Но проблема в том, что он не действует точечно. Если у одной ящерицы появится детеныш с крыльями, что само по себе полный бред, то шанс того, что это произойдет у другой особи, ну, скажем так, стремится к нулю! Ладно, представим, что внезапно ящериц с крыльями появилось несколько. Каков шанс, что они начнут скрещиваться друг с другом и закрепят тем самым мутацию?

Это до сих пор неподвластно лучшим генетикам планеты, а такие дозы радиации, которые получатся в следствии ядерного апокалипсиса, скорее заставят живые организмы массово дохнуть, чем вызовут какие-то изменения в потомках.

Следите за экспозицией: в Метро 2033 существуют крысы и от них произошли Стражи. Есть ещё детеныши которых называют кикиморами.

У крыс очень быстро меняются поколения, а также им не страшны даже большие дозы радиации. Я не генетик, стопроцентно утверждать не буду, но мне кажется после ядерной войны крысы с каждым поколением будут приобретать всё большую устойчивость к излучению. А не будут увеличиваться в размерах в десятки раз. С другой стороны даже в нашей реальности люди верят в так называемых метрокрыс.

Которые размером с собаку и крадут с поверхности потерявшихся детей, а если к этим выдумкам прибавить суперсекретное оружие, то все выходит очень логично, но совершенно неправдаподобно.

В реальности с помощью радиации вызывать полезные мутации, теоретически, можно, но для этого нужно научится контролировать процесс. А пока длительное излучение способно вызвать только ряд онкологических заболеваний. Я также не касаюсь всяких мутантов, типа библиотекарей, происхождение которых неизвестно. Как вы понимаете вердикт на счёт мутантов однозначный — полная выдумка.

genapilot.ru

Metro: Last Light, мутанты


Мутанты

Хотя основной акцент в Metro: Last Light сделан на противостоянии людей, мутанты всё так же представляют большую угрозу для главного героя и остальных людей. Появились новые мутанты, со своими особенностями и ареалом. В то же время, некоторые монстры, характерные для первой части игры, отсутствуют.

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Внешний вид стражей по сравнению с первой игрой был несколько переработан, главным образом, в пользу более густой шерсти.
  • Упыри, они же Носачи (от англ. Nosalises) — напоминают кротов, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния. Самки имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, и оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо, но при этом, в отличие от первой части, игрок не погибнет, а лишь получит тяжёлое ранение. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры. На уровне «Мёртвый город» можно найти демона, сидящего в своём гнезде. Если подождать, пока мутант улетит, можно найти детёныша демона.
  • Лианы
     — свисающие с потолка растения, сильно бьющие игрока, если тот достаточно долго находится рядом с ними. Обитают на поверхности. Уничтожить невозможно, зато можно временно вывести их из строя нанесением какого-либо урона.
  • Медведи — мутировавшие медведи, встречающиеся только на уровне «Сад» — взрослая самка и два детёныша. Защищающая детёнышей самка крайне опасна. Детёныши угрозы не представляют.
  • Креветки (ласторогие) — похожи на огромных креветок, водятся около водоёмов. Есть несколько видов. Более крупные стремятся подползти к жертве и атаковать передними конечностями, защищёнными непробиваемым панцирем. Более мелкие плюются слизью на расстоянии, вызывая повреждения и пачкая стекло противогаза, сильно ухудшая обзор. Уязвимо только не покрытое бронированным панцирем брюхо. Также есть совсем мелкие креветки, ползающие около трупов или просто собирающиеся в кучки — но они не опасны.
  • Пауки — мутировавшие пауки. Помимо почти обычных пауков-кругопрядов, увеличившихся до размеров ладони и плетущих сети, также можно встретить крупных паукообразных размером с крупную собаку. Встречаются скорпионоподобные (с жаляющим членистым хвостом) и паукообразные (похожи на огромных кругопрядов), которые, вероятно, впрочем, все принадлежат, к одному виду, а внешние различия обусловлены полом и иерархической нишей, наподобие того, как это проявляется у пчел, муравьев или термитов. Обитают в лишённых света пространствах, так как на свету получают ожоги. Хитиновый панцирь крупных особей почти пуленепробиваем, уязвимо лишь брюшко и нижняя часть головогруди. При воздействии света они валятся на спину, открывая уязвимое место, которое можно расстрелять. Так же в этот момент можно провести особый добивающий удар.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части практически отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. Также, в театре на уровне «Большой» можно увидеть представление с дрессированной кикиморой. Пожалуй, наиболее претерпевший изменения после первой игры монстр: В «Метро 2033» кикиморы были крайне похожи на стражей, отличие было лишь в меньших размерах и голых, лишённых меха, телах. Здесь же они более напоминают костлявых упырей.
  • Библиотекарь — очень опасный монстр, появившийся в дополнении «Faction Pack». Повадками и внешностью схож с гориллой. Когда герой смотрит ему в глаза и потихоньку двигается, то мутант не нападает, а если главный герой первый атакует его или повернулся к нему спиной и убегает, то библиотекарь сразу переходит в нападение. Как и в первой части игры, обитает в Великой Библиотеке.

 

Другие популярные книги


Комментарии

www.cultin.ru

NoZDR — Вселенная «Метро 2033»

Полис — культурная и духовная столица метрополитена, в её сохранности заинтересованы все обитатели метро. Здесь сформировалось своеобразное кастовое общество. Главные касты — хранители («брамины»), собирающие книги и работающие с ними, а также военные («кшатрии»), образовавшиеся из-за эвакуациии в метро расположенных рядом РГБ и Генштаба. Представители этих двух каст образуют Совет Полиса, однако отношения между ними напряжённые и власть в Полисе попеременно переходит к одной из этих каст. Помимо них существуют купцы и слуги. Принадлежность к касте неизменна в течение жизни, однако не наследуется, а выбирается самим человеком по достижении 18 лет. Расположена на четырёх станциях: Библиотека имени Ленина, Арбатская, Александровский сад и Боровицкая. Второе по богатству, после Ганзы, сообщество в метро.


Красная линия — бывшая Сокольническая линия (за исключением Библиотеки имени Ленина и участка за станцией Воробьёвы горы). Линию контролируют коммунисты. Красная линия обрывается за Спортивной, хотя руководство линии не признаёт данного факта. Главой «Красной линии» является товарищ Москвин. Государственное управление в руках Коммунистической Партии Московского Метрополитена им. товарища Ленина.


Ганза — содружество станций Кольцевой линии (ССКЛ). Прозвана в честь Ганзейского союза, так как через неё проходят все остальные ветки метро, за исключением Каховской. Самая богатая из веток. Живёт в основном за счёт торговли и взимания пошлин с торговцев, желающих пересечь кольцо.


Четвёртый Рейх — станции Пушкинская, Чеховская и Тверская, на которых расположились фашисты, радеющие за очистку метро от всех нерусских.


Университет («Изумрудный Город») — полулегендарное сообщество, будто бы уцелевшее после обрушения метромоста на станции Воробьевы горы и занимающее станции Университет, Проспект Вернадского и Юго-Западная. Эвакуировавшимся профессорам, аспирантам и студентам МГУ удалось блокировать туннели и найти способ выходить на поверхность, самостоятельно создав защитные костюмы. По неподтвержденным слухам, их разведчики иногда появляются в «большом» метро. Всеми тремя станциями управляет ректор, а каждая станция возглавляется деканом, их избирают.


Содружество ВДНХ — небольшая община трёх станций: ВДНХ, Алексеевской, Рижской. Содружество складывается во время действия книги «Метро 2033». Славится на все метро производством чая из грибов.


Фермы и фактории — станции Динамо, Аэропорт, Сокол. Крупнейшие животноводческие центры метро, «житница» метрополитена, снабжающая продовольствием Ганзу, Рейх, Красную линию и, вероятно, Полис. Также на Динамо изготавливается одежда вроде курток из свиной кожи и т.д.


Арбатская конфедерация — включает в себя Киевские-радиальные и Смоленскую Арбатско-Покровской линии. Заселена, по преимуществу, лицами кавказского происхождения, но на станциях Арбатско-Покровской линии сильное влияние имеют сталкеры — хорошо экипированные участники вылазок на поверхность.


Бауманский альянс — Станции Бауманская, Электрозаводская, Семёновская. Промышленный район — мастерские, машиностроение, оружейное дело. Кузница метро.


Войковское содружество — группировка анархо-коммунистов, столица — станция «Гуляй-поле», то есть переименованная ими Войковская. Достаточно подробно описана в книге Сергея Антонова «Тёмные туннели».


Первомайская республика располагается на двух станциях Арбатско-Покровской линии: Первомайской и Щёлковской. Управляется республика бывшими сотрудниками МВД. Изолирована от остального метро, но ведёт негласную торговлю с остальным метро. Подавляющее большинство жителей двух станций не знает про обитаемость «большого» метро. Подробно описана в книге Ерпылева «Выход силой».


Содружество людей-мутантов — населено пострадавшими от радиации людьми. В книге «Тёмные туннели» описывается только одна станция — Молодёжная, но велика вероятность того, что соседние станции до радиоактивной Мякинино тоже относятся к одному с Молодёжной обществу.


Калининская конфедерация располагается на шести станциях бывшей Калининской линии. Мирное рабочее общество. На Новогиреево есть баня, куда в определённые, банные, дни приходят мыться люди с других станций группировки. Перово — главная промышленная станция Калининской конфедерации. Площадь Ильича — столица этого общества. Остальные станции — обычные жилые. Перегоны к Шоссе энтузиастов опасны: со стороны Перова появляется самопроизвольное пламя — «дыхание дракона», а к Авиамоторной — поют сирены (когда идёшь на звук, попадаешь в яму и погибаешь). Описывается в романе Сергея Кузнецова «Мраморный рай».


Конфедерация Печатников — название неофициальное, однако оно понравилось автору романа «Мраморный рай» Сергею Кузнецову. На Печатниках делают чай. Кожуховская — район работяг, где раньше (до 2033 года) ошивалась шпана, хаживавшая в Калининскую конфедерацию. Рельсы в туннелях к Дубровке разрушены, но восстановить их не могут — рабочие умирают. С самой станцией не всё просто — там какая-то больная аномалия.

nozdr.ru

Метро 2033 и Мутанты — Мои статьи — Каталог статей

…На верху уже не люди хозяйничают, а животные, которые мутировали из-за радиационного фона, но сумевшие выжить и теперь представляющие собой кровожадных монстров, стремящихся поживиться всеми, кто осмелиться выйти наружу, мало того они пытаются проникнуть и внутрь, хотя под землей в тоннелях метро и без них достаточно всевозможной нечисти…

Во вселенной метро 2033 встречаются различные мутанты. Многие задавались вопросом, откуда могли появится эти существа? На сколько вы помните, во вселенной Метро 2033 люди смогли выжить под землей. Произошел в одном случае ядерный взрыв на поверхности земли, но если бы это был именно ядерный взрыв, то не осталось бы домов, все бы было сметено. Тогда было сказано, что взрыв был в атмосфере и город накрыло химической гадостью. Достаточно вспомнить отрывок из книги Метро 2033 где главный герой вышел на поверхность и нашел запись на стене, которую оставила женщина перед своей смертью. Мне из этого отрывка показалось, что было применено оружие именно химическое. Тут гадать можно много, по этому я решил рассмотреть два вида мутаций.

Первая версия это мутация по причине радиационного фона или химического заражения.
Первая версия это мутация по причине радиационного фона или химического заражения. Установлено, что любые факторы внешней и внутренней среды могут нарушать гомеостаз (постоянство внутренней среды внутри организма), способный вызвать мутацию. Эти факторы получили названия мутагенные. Как отметил еще Лобашов Михаил Ефимович (один из ведущих генетиков), мутагены должны обладать тремя качествами, а именно: высокой проникающей способностью, свойством изменять коллоидное состояние хромосом и определенным действием на изменение гена или хромосомы. Эти все структурные изменения влекут разрывы хромосом и в лучшем случае, дальнейшую перестройку.
В какой-то степени мутация и эволюция по своему понятию имеют что-то похожее. Только вот эволюция хоть и является видом мутации, но это изменение и развитие. Сама же мутация как правило это не эволюция, это тупиковое изменение, которое не дает положительного результата. Хотя любое генетическое изменение под различными факторами это мутация, которая может дать повод к эволюции.
Было очень много примеров в жизни, когда под воздействием различных мутагенных факторов появлялись мутанты. Как правило природа от таких видов быстро избавляется. Или мутанты истребляются здоровыми сородичами или рождаются изначально мертвыми. Или такие мутанты не могут воспроизводить потомства.

Вторая версия «Гибриды»
По причине того, что прошло слишком мало времени, с момента опустошения поверхности и появлением мутантов, можно предположить, что монстры уже были созданы. Данные монстры были созданы гибридами и во время войны эти создания смогли освободится и размножится. В наше время есть животные, которые были созданы искусственно:

1)-ВерблюдоЛама — Рождаются на свет в результате искусственного оплодотворение, поскольку различие размеров животных не допускает естественного размножения. У верблюламы обычно короткие уши и длинный хвост, как у верблюда, но раздвоенное копыто, как у ламы. И главное – у верблюлам отсутствует горб.

2)-Свинья из железного века — Домашние свиньи темворской породы скрещиваются с диким боровом и получается так называемые свиньи из железного века. Эти гибриды более ручные, чем дикий боров, но не такие податливые как домашние свиньи. Обычно мясо этих животных идет на изготовление специальных сортов мясных изделий

Если говорить о существах, которые могут быть опасны для человека то, это
I -Лигр — (англ. liger от англ. lion — «лев» и англ. tiger — «тигр») — гибрид между львом-самцом и тигрицей-самкой, выглядящий как гигантский лев с размытыми полосами. Или Тигон самец тигр и самка тигрица.
II — СобакаВолк — Собаки и волки скрещиваются довольно свободно. Поведение гибридов волка и собаки непредсказуемо. Для того, чтобы приручить животное, обязательно нужна дрессировка.
III — Полярный Гризли — Это помесь медведя гризли с полярным медведем. Несмотря на генетическую схожесть, на природе эти два вида избегают друг друга.

Третья версия более приближена к вселенной Метро2033. Я наткнулся на книгу Андрея Ерпылева под названием «ВЫХОД СИЛОЙ». И вот там был момент, который я скопировал:
…Нет. То, что наверху. Понимаешь, Игорь, — Антон отвел глаза и принялся выравнивать растрепанную пачку исписанной бумаги на столе, — здесь создавалось оружие. Hе передовое.
— Но ведь не оно же разрушило город?..
— Вряд ли. Возможно, отчасти. Основные разрушения конечно же нанесли ядерные боеголовки, химическое оружие… Но ведь никакая радиация не способна вызвать такие чудовищные мутации в такой короткий срок. И тридцати лет не прошло, а природа изменилась до неузнаваемости…
— Но какое отношение наш папа…
— Наш папа, — мрачно улыбнулся Антон, — разрабатывал биологическое оружие. Вирусы, способные менять ДНК животных. Такие разработки в других странах тоже велись…
— Что это значит?..
— Это значит, что папа играл в Бога. Лепил новую жизнь. И породил чудовищ.
— Ты хочешь сказать… — Игорь смотрел на брата с недоверием.
— Я хочу сказать, что именно вирусы, над созданием которых работали в этом институте, привели к тому, что мутации фауны пошли с такой сумасшедшей скоростью. Часть их разработок попытались вывезти, конвой попал под бомбы, вирусы вырвались на свободу. Потом с перелетными птицами…
— Наш отец? — перебил Игорь. — С какой стати ты решил, что это делал именно наш отец?
— Я сказал — один из творцов. Разумеется, над этим работали и другие люди. Множество людей…

Версия в данной книге говорится о вирусах, которые под действием мутации и радиации помогли изменить генетическую структуру существ, мне все же кажется, что данные мутанты это гибриды различных существ. Я пришел к этому выводу, рассматривая самих существ.
Виды Мутантов:
Например создание, которое называют упырем. Упыри на мое мнение, это что-то среднее между свиньей и кротом. Особенно если обратить внимание на морду и лапы мутанта.
Демоны на мой взгляд это помесь летучей мыши и крысы. Достаточно посмотреть на пасть и крылья существа.
Библиотекарь:
Напоминает мне обезьяну судя по длинным передним конечностям. Напоминает мне еще именно Гориллу размерами и шерстью.
Если говорить про Кикимору, оно напоминает мне гигантскую крысу… как и страж… гигантская черная крыса…
Есть такое существо как «носач». Сначала я думал это производное от слона и муравьеда. Исследовав просторы интернета, я наткнулся на занимательную информацию. Ресурс и ссылку на этот ресурс вы сейчас наблюдаете. Цитирую написанное:
Да, это тоже кровосос. Таким его видели разработчики изначально. А потом, когда о концепте все забыли, они ушли в 4A Games делать игру Metro 2033 и вставили туда точно такого же монстра.
Автор Sedokos, специально для сайта http://world-metro2033.ucoz.ru

world-metro2033.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*