Metal gear rising revengeance прохождение на s ранг: Трофей Stormbringer игры Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance . Прохождение Metal Gear Rising: Revengeance. Секреты Metal Gear Rising: Revengeance. — Square Faction

Описание игры

Японская компания Kojima Production в одно, очень хорошее время начала разработку игры Metal Gear Rising: Revengeance под предводительством Хидео Коджима, все привычно и, казалось бы, игроков ожидает снова продолжение завораживающей серии игр MGS. Но не все так просто. Руководство, то бишь, разработчики игры поменялись, и дальше игру разрабатывала компания Platinum Games, известная всем своими слешерами: Bayonetta и Vanquish. Из чего следует очевидный вывод, серия игры не сохранит свою специфику, теперь перед игроками ураганный слешер.

Тех. Часть

Графическое оформление игры находится на высоком уровне. На данном временном этапе технологии позволяют создавать красивую, реалистичную графику и в игре это использовано. Игра построена на движке Havok, который помимо реалистичного графического оформления предоставляет игрокам замечательную физику, благодаря чему существует возможность разрезать многие объекты на уровне, включая врагов, на множество кусочков – в этом заключается изюминка игры.

Сюжет

Игра повествует историю спустя несколько лет после событий игры Metal Gear Solid 4. И рассказывает эта история про Райдена немало известной персоны в серии игры, он является знакомым Снейка. Райден работает на компанию Маверик. Происходит убийство человека, которого необходимо было защищать Райдену, этот человек являлся президентом одной из африканских стран, а убили его наемники компании Десперадо, а Райдена сильно искалечили. В результате чего, у Райдена были заменены почти все части тела на имплантаты, и теперь он будет мстить вооруженный огромным запасом навыков для убийства из прошлой, некогда забытой, жизни.

Игровой процесс

Игроку необходимо проходить уровень за уровнем, убивая всех находящихся на них врагов и боссов, находящихся на некоторых из уровней. Если враги еще похожи на самых обычных врагов, как во всех обычных играх, то боссы представляют собой огромных кибернетических машин, которые выдают слешерскую личину игры.

На вооружении у Райдена несколько видов мечей, например, пара мачете или ленточный меч, однако в основе своей он имеет электрический уникальный меч. Вдобавок к холодному оружию Райден может пользоваться гранатами и базукой для особо непослушных вражеских роботов.

А теперь еще немного об изюминке игры. Разрубание врагов возможно в обычном режиме, то есть обычное сражение, но еще существует и особый режим – режим slow mo, в который можно переходить и разрубать врагов или предметы с высокой точностью. Так же эта возможность позволяет восполнять энергию и здоровье главному персонажу. Но для этого необходимо разрубить врага в определенном месте и вырвать у него эдакую электрическую батарею.

Игра немного поменяла свои приоритеты. Теперь перед игроками не скрытный экшен, в котором чем скрытнее пройден уровень, тем лучше, то есть в этом состояла основа, конечно, атаки в лоб тоже были возможны, но все же стелс режим был ценностью игры. Данная же игра представляет собой слешер, в котором все наоборот. Игроку даются возможности прятаться и наносить скрытные убийства, но так или иначе на каждом из уровней придется производить лобовые атаки большого количества врагов.

Metal Gear Rising: Revengeance – это невероятный, горячий, скоростной слешер, какими мы их знаем по DMC, Bayonetta и некоторым другим вдобавок с интересным, завлекающим сюжетом.

Приятной игры!  

Revengeance / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Забавно как быстро летит время… Сегодня ты бодрый, полный сил и амбиций молодой рекрут Солид Снейк получивший задание уничтожить первую версию Metal Gear будучи безоружным. А уже завтра ты участвуешь в технологических войнах за кибернетического ниндзя, который таких «Метал Гиров» на завтрак употребляет.

Процесс разработки

После ошеломительного успеха Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots вопрос о продолжении серии сразу же отпал. Первый материал был продемонстрирован ещё на Е3 2009. Тогда сам “Всевышний” спустился с престола и представил на общее обозрение тизер проекта, где красовался сереброволосый мечник окутанный в футуристические доспехи.

Изначально, разработкой занималась всё та же «Kojima Productions». Но, на момент создания, Кодзима, дав указания своей команде, ушёл курировать другие проекты. Вслед за этим появились неприятные проблемы, связанные с игровым балансом, стелс-системой и левел-дизайном, что не очень сильно радовало верха. Игра совсем не чувствовалась живой, а все идеи команды заходили в определённый тупик. Поэтому пришлось искать альтернативу, способную вытащить игру из технического ада. Такой альтернативой стала взаимное сотрудничество c «Platinum Games» чьи проекты легли в бетонную основу жанра слэшер: Vanquish и Bayonetta. Студия смогла передать свежий и неповторимый оттенок серии. 

Кодзима разглядел в их работах, то чего так сильно не хватало проекту, а именно динамику. Он остался руководящим директором, а Корекадо из «Kojima Productions» и Ацуши Инаба из «Platinum Games» стали продюсерами. Руководство игры сменилось и Platinum Games стала у руля. Спустя 2 года после запуска, на VGA 2011, они показали свою версию Metal Gear Rising. Движок игры заменили с «Fox Engine» на «Platinum Engine», а временная линия была полностью определена. Прежде она была под сомнением метаясь между MGS2 и MGS4. Но с появлением PG наладилась и сюжетная составляющая. Сам Релиз состоялся 19 февраля 2013 на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. На PC же выход произошёл спустя год, 9 января 2014 в сервисе Steam. Таким образом в именитой серии появился ещё один пунктик в жанре action.

Сюжет

Тут надо учесть несколько вопросов перед началом, а именно:

  • Знакомы ли вы вообще с серией MGS?
  • Желаете ли вы знать предысторию протагониста с прозвищем «Джек-Потрошитель»?
  • И хотели ли бы вы продлить этот несчастный монолог ещё на пару минут своей жизни?

Если на вышеперечисленные вопросы у вас выдались ответы: Да, Нет, Нет. Тогда вам точно следует прочитать всё, что будет ниже.

Дело в том, что есть много отсылок на события Metal Gear Solid 4 поэтому если вы не знакомы (или ваша карта памяти не обновлена), вы можете немного быть сбиты с толку. Кто такие Патриоты? Почему главный герой киборг? И что это за SOP, о котором так небрежно упоминают персонажи «Rising»? В этом недопонимании вам поможет разобраться простой и скромный слуга народа. 

В своей основной форме Metal Gear — ходячее орудие массового поражения. Первоначальный прототип которого был представлен в Metal Gear Solid. Он имел возможность запускать ядерные ракеты практически из любой точки планеты. В истории MGR (Metal Gear Rising) MG (Metal Gear) находится на второстепенном плане, но будет выступать в качестве начального босса.

Патриоты — теневая организация, тайно контролировавшая Соединенные Штаты Америки, являются довольно сложной и неотъемлемой частью вселенной Metal Gear. Достаточно сказать, что его участники считали, что мир должен быть объединен через закулисный контроль. Со временем, всех Патриотов заменили на ИИ, с целью фильтровать и контролировать распространение информационного потока. Их вмешательство пошатнуло мировую экономику, после чего начали появляться частные военные компании (ЧВК). 

Результат правления военной экономикой мы могли наблюдать в Metal Gear Solid 4. Конкурирующие ЧВК вели бессмысленные войны, чтобы повысить свою репутацию и получить как можно больше военных контрактов, что еще сильнее увеличивает прибыль производителей оружия и, соответственно, экономику в целом.
Однако, ИИ, из которых состоит The Patriots, использовали наноботов для разработки сети, называемой Sons of the Patriots, или сокращенно SOP.

В конечном итоге SOP и The Patriots были закрыты Снейком в конце Metal Gear Solid 4, а это означает, что ЧВК должны были полагаться на новые технологии. В конце концов, преимущество перед конкурентами означает более высокую прибыль. Как выяснилось, триумф Снейка мало повлиял на экономику. На смену нанотехнологиям пришла кибернетика. Солдаты стали походить на бронированных ниндзя в экзоскелетах, чья сверхскорость, сила и защита сделали пули в основном безвредными.

Наконец на сцену выходит наш главный протагонист. Задолго до того, как он начал рубить плохих парней как киборг, владеющий мечом, Райден (настоящее имя — Джек) в детстве резал своих соотечественников небольшим лезвием.
Он родился в Либерии в начале 1980-х. Был усыновлён и воспитан как солдат. Затем он продолжил систематически убивать десятки людей во время Гражданской войны. В начале 90-х, заработал репутацию убийцы, которого боялись, и нарекли прозвищем «Джек-Потрошитель».

Спустя время, Джек избежал ужасной жизни на войне, подавил свои воспоминания и переехал в США, чтобы присоединиться к вооруженным силам. После событий Metal Gear Solid 2, когда все его детские воспоминания были восстановлены, Джек был схвачен враждебными силами при попытке украсть останки Биг Босса у Патриотов. Именно так Джек неохотно превратился в киборга-ниндзя — болезненный процесс, в ходе которого, его похитители удалили его голову и позвоночник из его человеческого тела и пересадили их в синтетический материал (для целей тестирования). К несчастью для них, он сбежал. На тот момент у него уже была жена и ребёнок. Но из-за кибернетизации, Роуз сторонилась Джека.

В начале Revengeance он присоединяется к ЧВК «Maverick Security Consulting». В то время как другие военные компании продают контракты тем, кто предлагает самую высокую цену (независимо от морали или последствий), Maverick фокусируется исключительно на обеспечении сдерживания конфликта посредством безопасности. Таким образом, одна из самых больших задач Maverick — помочь восстановить разрушенную войной африканскую страну.

При первом знакомстве Райден получает контракт на охрану VIP персоны, что сыграла большую роль в защите Африки. Именно во время этой работы он встречает высококвалифицированных лидеров конкурирующей компании, Desperado Enforcement, цель которой — разжечь войну в границах страны. Они похищают премьер-министра, оставляя нас разбираться с громадным голиафом. В ходе первой миссии мы настигаем похитителей, но слишком поздно. Они получили то, за чем пришли и на наших глазах расправляются с премьер-министром.

Окутанный гневом Райден пытается настичь палача, но его клинок останавливает профессиональный убийца Сэмюэль Родригес, чей стиль боя идентичен нашему. Схлестнувшись, словно мастер и ученик, в неравном бою, он ставит под сомнение всё во что верит Джек. Вымотав и лишив нас левого глаза, Сэмюэль отступает, оставляя беспомощно лежать на скоростном поезде истекая кровью. К счастью, нас быстро находит команда поддержки. Спустя 3 месяца реабилитации Джек клянётся отомстить всем, кто был причастен к похищению премьер-министра и унижению его собственного я. Но только овладев способностями, вы сможете утолить его жажду мести. Вам понадобятся все силы, которые вы сможете собрать, если надеетесь добиться успеха. Так открывается ещё одна страница в Metal Gear повествующая о мести за ложные идеалы.

Тема 

Как заметно по названию самой игры, главной темой стала кровавая вендетта (на тот момент это не было так сильно заезженно). Кроме своей гордости, Джек, на протяжении всего пути, пытается доказать подлинность своих идеалов. После мрачного прошлого, он становится защитником слабых и обездоленных, тем самым оправдывая его безжалостное отношения ко всем кто стоит у него на пути. А расправляется Джек с врагом крайне кроваво.

Второй темой игры становится использование детей в качестве материала для создания солдат-киборгов. Мотивы, побудившие Джека остановить организацию Desperado, были прямым результатом того, что в прошлом он являлся таким же объектом исследования, у которого нет будущего. Интересным становится взаимоотношение Райдена и участников группы Desperado. По ходу столкновений, вы узнаёте об их не лёгком прошлом и мотивах. Двое из членов Desperado, прекрасная француженка Mistral и криминальный нигилист Monsoon, также были бывшими детьми-солдатами… Психологический Джек отделяет себя и их как чёрное и белое, не осознавая до конца последствия своих действий. Перенимая философию противника, в конечном итоге он понимает кем, является на самом деле.

Снейк, в отличие от Райдена, никогда не тешил себя фантазиями о справедливости. Он знал, какие ужасные вещи творит собственными руками и признавал в себе убийцу отнимающего чужие жизни. Для него война являлась примером серой морали где каждый, одержимый идеей, сражается за свою правду.

Немного о самом Хидео

Каждая история, рассказанная Кодзимой, несла за собой какой-то глубокий философский подтекст. Да и вообще, он довольно хороший мыслитель, что пошло ещё с самого детства. Из книги, которую мне посоветовал Виталий Казунов, можно многое узнать о нашем Гении. 

До 4‐х лет, наш будущий геймдизайнер, кочевал с места на места, пока не осел в Осаке. И уже в последующие годы влюбился в нарративное искусство. Его семья пережила Вторую Мировую из-за чего отцу было что рассказать ребёнку. Отсюда можно выловить причину, по которой он увлёкся именно военной тематикой. Родители у него были практически всегда заняты, но кое-что они всегда делали вместе ежедневно. Как только изнурительный день подходил к концу вся семья собиралась и смотрела по одному фильму в день. Позже родители начали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино – но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины. Тогда-то он и приобрёл привычку уходить в долгие размышления, иногда даже врезаясь в фонарные столбы.

Когда Кодзиме исполнилось 13, скончался его отец. По своей сути отец для него был духовным наставником, который подавил ненависть к Америке уступив тем самым место искусству кинематографа. Оставшись без вдохновителя, ему пришлось провести всё своё детство в пустом доме оставшись наедине со своим абстрактным мышлением на тему войн и кинематографа, что, как видим, аукнулось ему в дальнейшем. Этот отрывок демонстрирует, как его увлечения и детские травмы отразились на его творчестве в целом. Найдя им применение, автор преобразил их в художественное произведение, одобренное миллионами фанатов.

Кому стало интересно погружение в прошлое Хидео, и кто хотел бы детальней изучить историю создания Metal Gear Solid, милости прошу к прочтению книгу «Кодзима Гений» от яростного фаната и аналитика Терри Вульфа. Там то вам материала хватит с избытком.

Геймплей

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как Джек потрошит противников по всем вертикалям. Именно эта механика заставляла оставаться в игре ещё на 20 минут как минимум.
Что нужно прекрасному слэшеру, чтобы запомниться раз и навсегда? Кинематографичные сцены, наполненные эпичными взрывами и харизматичными персонажами? Может большое количество разнообразного оружия? Или же однокнопочный режим, благодаря которому можно передвигаться по местности забыв о пробеле на всю игру?

Нет, нет и ещё раз нет! Всё, что нужно для счастья это механика Blade Mode, благодаря которой, ты без всяких проблем способен порубить своего оппонента на сашими (японское блюдо если что). Этот режим позволил игрокам по уши влюбиться как в протагониста, так и в саму игру. Правда, нарезаемые объекты быстро исчезают с локации, но это уже технологические издержки консолей прошлого поколения. Боевая система состоит из двух кноп… ну ладно, трёх кнопочного режима, где тебе всего-то и надо что, парируя атаки противника, прожимать комбинации тяжёлых (ПКМ) и лёгких (ЛКМ) атак.

Под здоровьем находится полоса топлива, наполнив которую можно активировать Blade Mode. При активации, время замедляет свой ход, а перед нами появляется «интерфейс нашинковки», где, показывая траекторию разреза катаны, нам дают полную свободу действий. Для многих, игра может стать своего рода антистрессом. Когда, к примеру, начальник взбесил или девушка бросила, (никто не застрахован) вы приходите домой и выпускаете все невысказанные эмоции на бедную модельку киборга. Благодарить нужно физический движок Havok симулирующий взаимодействия в реальном времени. Ну и как же без режима «Потрошителя», (Devil Trigger в простонародье). Накопив достаточно энергии Джек способен утроить настоящую резню без всяких прелюдий.

Сами сражения проходят на малых и средних аренах, где сначала требуется разобраться с противником, и только потом уже продвигаться дальше. А классовая разновидность врагов довольно значительная. Противостоять приходится наземной пехоте, джаггернаутам, мимикам, ниндзя в конце концов. Военным воздушным силам также оставили место. Кроме киборгов и ВВС, имеются технологичные аналоги Metal Gear. Особенно сильно бесили роботы, повадками смахивающие на быков. Заметь тебя хоть раз, потом не отвяжутся. Сюда можно включить и проходных боссов, в последствии которые становятся обычными противниками. Таким способом разработчики передают чувство прогрессии ГГ. После сражений, как и положено, выдают очки стиля от D до S ранга.

По законам серии, стелс забронировал себе место. Будь MGR под крылом одной лишь Kojima Productions стелс был бы куда более замысловатым. Но его сюда добавили ради галочки с припиской — насмешка Кодзимы. Противник Джека сразу замечает только при лобовом столкновении, а механика укрытий напрочь отсутствует. Скрытное добивание вряд ли можно назвать скрытным… Подбегая к большому скоплению противников, Райден со всей страстью вырывает органы своей жертвы, а врагам вообще «По**й!» (Видимо у киборгов кроме подавления боли напрочь отсутствует эхо локация) Но как я уже говорил выше, игра вовсе не про стелс. Скрытный режим оправдывается лишь побочными заданиями, где с помощью навыков скрытности необходимо спасти гражданских до того момента, как их успеют казнить.

В снаряжении киборга присутствуют 4 слота. Как и в большинстве игр Metal Gear, при вызове меню предметов, игра приостанавливается. Изначальная задумка строилась на активном меню в реальном времени. Однако Platinum позже объяснила, что была предпринята попытка, но пауза оказалась необходимой для сброса сохраненных текстур и анимации текущего выбранного оружия из ОЗУ консоли.

Первый слот отвечает за капсулы со здоровьем и энергией используемые в ходе битвы. Второй содержит побочную амуницию: разновидности гранат, РПГ и как же без классической коробки Снейка. Третий и четвёртый включает как основное оружие Джека, так и дополнительное оружие, выпавшее с боссов.

Система восполнения жизней довольно уникальная. В момент грамотной нарубки противника, из него возможно вырвать позвоночник, сжав который Джек с лёгкостью восполняет всю выносливость и топливные элементы. Победа над врагами и сбор предметов дают боевые очки (BP), которые можно потратить в меню кастомизации, доступное на экране кодека.

Гармонирующая кастомизация персонажа подразделена на 6 отдельных ячеек позволяющие:

  1. Подобрать Джеку броню по вкусу. Для ярых фанатов MGS Кодзима оставил отсылку в виде скина киборга Грея Фокса.
  2. Приобрести или прокачать силу основного оружия
  3. Усилить уникальное оружие боссов
  4. Повысить запас выносливости
  5. Улучшить топливные элементы для Blade mod и Потрошителя (время действия)
  6. И обзавестись дополнительными умениями для себя любимого

Игра подразделена на 8 миссий в конце которых нас ожидает кульминационная битва с боссом. Каждый в свою очередь имеет весьма харизматичную внешность и индивидуальный подход в сражениях. С одним себя нужно вести крайне осторожно на дистанции, а другого нельзя подпускать к себе и в ближнем бою. Выделить весьма интересных антагонистов ни составит огромного труда:

  • Мистраль — киборг из «Ветров Разрушений», использует тело со множеством гнёзд для дополнительных рук, сражается особым копьём, способным превращаться в кнут. Мистраль мечтала о сильном противнике, которого и обрела в лице Райдена.
  • Монсун — ещё один из «Ветров Разрушений», обладает телом, способным распадаться на фрагменты и оснащенное мощным магнитом. В качестве оружия использует кинжалы саи. Убеждён, что мир живёт лишь по закону джунглей. Благодаря «философскому» разговору с Райденом, он пробудил в нём «Джека Потрошителя», хотя первый толчок к этому дал Сэм, заставив усомниться его в своем «мече справедливости». 
  • Сандаунер — третий из «Ветров Разрушений» и лидер Desperado. Орудует двумя огромными мачете, способные соединится в огромные ножницы, а также шестью щитами с детонирующим покрытием, расположенные на спине. Любит войны и разрушения. Обладает весьма специфичным юмором и воспринимает войну как бизнес.
  • Самуэль Родригез, Реактивный Сэм — не состоит в «Ветрах Разрушений». Из всех имплантатов у него только кибер-протез правой руки. Его оружие — это меч «Мурасама», унаследованный от отца и переделанный в высокочастотный. Трудно сказать, чего хотел Сэм. В дополнении «Jetstream Sam» выясняется, что он так же, как и Райден, хотел уничтожить World Marshal, повстречался с Муссоном, уничтожил Метал Гира «Рэя», но проиграл Армстронгу из за роковой ошибки — он отрубил Армстронгу руку по кривой дуге, из-за чего тот просто превратил её в копьё и пронзил правую руку Сэма. Мотоцикл, который «реквизирует» Райден, принадлежит ему, хотя странно, что мотоцикл простоял так долго на одном месте, т.к между событиями оригинальной игры и дополнения проходит довольно крупный промежуток времени. Возможно, перед своим уходом Сэм специально оставил мотоцикл для Райдена.
  • Стивен Армстронг — главный антагонист игры. Провернул все события игры с целью стать президентом и изменить прогнившую, с его точки зрения, Америку на своё усмотрение. Благодаря рою нанитов, живущему в его теле, обладает огромнейшей силой и прочностью. 

Постановка битв шикарна до безумия. У каждого босса имеются несколько повторяющихся фаз, изучив которые вам позволят легко расправиться с врагом. Размер здесь и вправду не имеет значения. Одним взмахом катаны ты способен разрубить голиафа, но не способен остановить тяжёлый удар самурая. Во время парирования ударов могут происходить интерактивные кат-сцены, в которых необходимо ловко орудовать мечом или же с дурной скоростью закликивать врага нужной кнопкой. Вспоминая финального босса, у моей правой руки проявляются судорожные флэшбэки…

DLC

После основного релиза были выпущены еще два пакета DLC, оба из которых являются побочными историями основной кампании: Jetstream, Blade Wolf.

Jetstream фокусируется на обстоятельствах, заставивших Сэма присоединиться к Desperado. Финальным боссом выступает сенатор Армстронг с которым игроку предстоит сразится на вертолётной площадке. Врагам в DLC существенно переработали ИИ, чтобы усложнить игровой процесс; они более агрессивны, реагируют быстрее, и многие их анимации изменены или ускорены, чтобы сделать их менее уязвимыми.

Blade Wolf, сосредотачивается на действиях LQ-84i (кибер-пса если будет угодно) непосредственно перед его встречей с Райденом в Абхазии. История рассказывается как воспоминание через историю, которую он рассказал Санни, спустя некоторое время после того, как Джек победил Стивена Армстронга.

Локации

Миссии представляют собой примитивные, но не менее разнообразные архитектурно, уровни. Сам арт-дизайн игры отдаёт матово песчаными оттенками в духе MGS4. Нам доведётся побывать в Африке, Абхазии и даже в Колорадо. Эффект масштабности ощущается невооружённым глазом, но дальше назначенной цели пройти не дадут. Левел дизайн коридоров не позволяет сбиться с намеченного пути, что в слэшерной динамике играет очень важную роль.

В плане архитектуры, всё выглядит прекрасно, но в плане гаммы тут всё плохо. Находясь всегда в потоке событий можно с лёгкостью пробежать локацию, не оглянувшись и на секунду. Специфика красок в MGR и правил композиций не позволяет должным образом запечатлеть всё в памяти. Ощущение блеклости не покидало меня в плоть до самого конца прохождения. Но в защиту могу сказать, что металлические тона обусловлены годом выпуска и самим сетингом. Вспомнить тот же Deus Ex: Human Revolution 2011 года. Вероятней всего студии вдохновлялись именно этим проектом.

Музыка

Что может быть лучше, чем бодрящий саундтрек Джейми Кристоферсона? Правильно, ничего. В отличие от предыдущих Metal Gear, спин-офф имеет несколько вокальных произведений, играемых на протяжении различных этапов игры, в основном в битвах с крупными боссами. Во время таких битв, когда игрок вырубил большую часть здоровья босса, инструментал сливается в унисон с вокальной партией подливая и так уже в кипящую от эмоций кровь ещё больше адреналина. OST босса и текст также связаны с некоторыми аспектами их персонажей. Например, тема босса LQ-84i «Я теперь твой хозяин» относится к его принудительному рабству перед Desperado и желанием быть свободным от их командования. Все композиции которые вы сможете откопать в игре заставят ваше сердце не истово биться в ритме партии. Кто-то даже может почувствовать себя на пару лет моложе.

Персонажи

Описывая предысторию Джека можно сразу понять, что этот парень — антисоциальный одиночка, у которого в напарниках может быть максимум кибер-пёс с турелями на перевес. Но на протяжении всего пути, мы можем общаться с командой поддержки через знакомый нам по серии MGS кодек. По нему передаёт задания президент конторы Maverick Борис Попов, естественно болтает он часто по делам государственно важности. Кевин Вашингтон — остряк и шутник, часто разбавляет ситуацию своими шуточками. Мозгом команды выступает немецкий доктор по кличке «ДОКТОР» и милашка Кортни Колинз, чья задача сохранять нас по нашему желанию. Мягко говоря, как персонажи они до занудства простые и  большой нагрузки в сюжет не несут. Да даже LQ-84i (Аля Bladewolf) выглядит на их фоне фонтаном харизмы. Злодеи — клюква клюквенная, но по крайне мере завлекают своей манией величия и пафосными диалогами.   

— Самоучка, и вполне не плохой. Но всё же твоей технике чего-то не хватает… Понятно: отрицаешь сущность своего оружия. Оно рвётся утонуть в крови твоих врагов, но ты его сдерживаешь.
– Нет. Мой меч – инструмент справедливости.

Райден и Реактивный Сэм

— Ну что, поговорили по душам?
–Райден, я проанализировал его слова и действия. Я не в состоянии определить его мотивацию. Вам и вправду нужно сражаться?
– Не вмешивайся. Это только между нами. И закончится это здесь.

LQ-84i и Райден

Итог

Если вглядываться в детали можно заметить большое количество фишек и отсылок к оригинальной MGS. Но исполнение и реализация не дают себя обмануть. Нет, мне игра чертовски понравилась, да и прошёл я её буквально залпом (за 5 часов, не считая вр-миссий). Если не вдаваться в детали окружения и просто плыть по течению, то продолжительность может вас слегка огорчить. 

Мой вердикт таков: Metal Gear Rising – это не игра Кодзимы, а лишь его наработки, которые были справедливо сплавлены на этапе передачи технической части Platinum Games. Ведь даже на релизе гений заявил, что если продолжению и быть, то только по желанию PG. Прекрасный игровой опыт в духе старой классики, сменившая жанр. Вся игра за свой короткий промежуток ни разу не просела в динамике и дала прочувствовать настоящий драйв в духе блокбастеров цепляющие эксцентричным сюжетом и эпичным OST. Но как спин-офф, он слабо связан с серией. Поэтому история проста для понимания.

На этом, я считаю, следует закончить. Фанатам порекомендую вспомнить те прекрасные мгновения под вечным альбомом MGR, а тем кому посчастливилось не прикасаться к проекту до этого момента пожелаю приятного ознакомления:)

Metal Gear Solid 5 — Руководство по миссии Pitch Dark — Миссия 13 — Как получить ранг S

В этом руководстве Metal Gear Solid 5 Pitch Dark рассказывается, как выполнить миссию 13 , а также обеспечить получение ранга S за ваши усилия. Мы расскажем, как выполнить все обязательные задания в игре

Pitch Dark , а также перечислим дополнительные задания и их требования. Наша игра MGS5 Pitch Dark пошаговое руководство будет сосредоточено на том, чтобы вы как можно быстрее показали время, поскольку временной бонус дает вам максимально возможное количество очков. Чтобы получить ранг S в любой из миссий, игроки должны набрать 130 000 очков или больше.

Если вам нужно что-то еще по Metal Gear Solid 5, в том числе дополнительные руководства по прохождению миссий, а также общие советы и рекомендации, обязательно посетите наш центр пошаговых руководств Metal Gear Solid 5.

  • Выключите насос перекачки масла (Обязательно).
  • Уничтожить резервуар маслоотделителя (Обязательно).
  • Эвакуируйте четырех детей-солдат, проходящих обучение в деревне Маса (необязательно).
  • Покиньте горячую зону до того, как нефтяное месторождение Мфинда будет закрыто (необязательно).
  • Эвакуируйте стервятника, забредшего в сожженную деревню (необязательно).
  • Извлеките четыре шестерни шагохода, закрывающие нефтяное месторождение Мфинда (необязательно).

Прохождение миссии Metal Gear Solid 5 Pitch Dark — Миссия 13

Как и в предыдущих прохождениях ранга S, мы пропустим несколько шагов, чтобы помочь вам набрать как можно больше очков. Вы получаете дополнительные очки за выполнение некоторых необязательных задач, но они требуют больше времени, а выплата за их выполнение не превосходит выплату за более быстрое выполнение.

Начните с полного игнорирования того, что от вас требует игра. Что ж, если вы просто хотите пройти игру и получить максимальную отдачу от вещей, и вас не волнует ранг S, возможно, вам стоит послушать игру. Однако, если ваша цель — ранг S, направляйтесь на север к нефтяному месторождению Мфинда. Вы можете ехать на D-Horse большую часть пути, но вам следует избегать основного пути, если это вообще возможно.

Когда приедете, возьмите с собой транквилизатор и осмотрите комплекс со скалы. Вы должны увидеть две цели на экране — одну слева и одну справа. А пока вы собираетесь красться к тому, что справа, нейтрализуя всех охранников, с которыми вы столкнетесь по пути. Используйте свой пистолет с транквилизатором, если вы хотите получить бонус за отсутствие убийств, и ваше спасательное устройство Фултона, если вам нужно добавить несколько рук помощи на вашу материнскую базу. Вы также можете использовать D-Dog здесь, так как ваш собачий друг может помечать цели, на которые вы не смотрите.

Когда вы доберетесь до цели, выключите насос для перекачки нефти, а затем прокрадитесь обратно с базы на утес, с которого вы начали. Если у вас нет с собой ракетной установки, попросите ее сбросить, а затем нацельтесь на вторую цель, бак сепаратора масляной воды. Вы можете выстрелить в него из ракеты, находясь на холме, что значительно облегчит вашу эвакуацию с базы.

В этот момент вы захотите вернуться к своей D-Horse (или никогда не переключаться с нее в первую очередь), а затем выехать из горячей зоны, чтобы завершить миссию. Пока вы действительно двигались, у вас должен быть достаточно высокий балл, основанный только на бонусе времени. Если вас не заметили и никого не убили, у вас должно быть более чем достаточно.

Боевой список — Руководство по игре Metal Gear Rising: Revengeance на PlayStation 3 (PS3) (99673)

  • Коды |
  • Разблокируемые |
  • Подсказки |
  • Пасхальные яйца |
  • Сбои |
  • Направляющие |
  • Трофеи

Прокрутите вниз, чтобы прочитать наше руководство под названием «Список сражений» для Metal Gear Rising: Revengeance на PlayStation 3 (PS3), или щелкните приведенные выше ссылки, чтобы узнать больше читов.

 [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][][]  Здравствуйте, и добро пожаловать в мой FAQ по списку битв Metal Gear Rising. Это только
мент, чтобы быть быстрой версией многих сражений в игре.  Я собирался добавить это в другое руководство по рангу S, но люди все еще
плачет, что это «слишком много работы, чтобы прокрутить вниз». Я совершенно серьезен.  Прежде чем я начну, вам нужно получить ранг S всей миссии за одну игру. И ты
Также можно скопировать файл сохранения, чтобы предотвратить окончание миссии, нажав на кнопку «Сохранить».
Важно, чтобы вы никогда не убивали скрытно, так можно пропустить многие битвы.  И последнее, это не руководство по прохождению этих миссий, я уже писал
один из тех парней.  [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][]  ~ Первая миссия (R00)  ***1-й рейтинговый бой***
Рэй бой.  ***2-й рейтинговый бой***
Рэй Бой часть 2.  Прыжки с ракеты И падение башни засчитываются!  [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][]  ~Вторая миссия (R01)  ***1-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить ***
Первый бой в миссии, где Борис упоминает, что у этих ублюдков есть скрытность.
камуфляж ***2-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Бой, который начинается с прыжка Гекко. ***Бой, занявший 3-е место*** Нельзя пропустить *** Бой с клинковым волком. ***4-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Вертолетный бой за мостом. ***5-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Сняв с солдата Руку, вместо того, чтобы идти к двери, вы можете вернитесь туда, где вы поймали вертолет для скрытого боя. ***6-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** После того, как вы откроете дверь, в районе фонтана. Если срезать три замка, здесь будет еще два парня из РПГ. ***7-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Это драка сразу после колеса Фарриса, ее можно пропустить вместе с вами скрытность убивает слишком много людей. ***8-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Это резервная копия, которую зовет Борис, как только вы доберетесь до двери после последняя битва, вы получите вызов. ***9th Рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Эта битва за пределами здания, вы сражаетесь с множеством маленьких гекко.
Не мочь пропустите это. ***10-е место в рейтинге*** Нельзя пропустить *** Мистраль бой. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][] ~Третья миссия (R02) ***1-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Этот бой начинается с того, что в вас стреляет Обезьяна. ***2-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Это если сражаться с множеством маленьких Гекко (и двумя парнями из RPG на более высоких настройках) после того, как вы упадете в яму. ***3-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Тройной бой Раптора. ***4-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Резервное копирование вызывается после убийства трех обезьян после последнего боя. Если ты скроешь убейте их всех, вы пропустите это. ***5-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Перед мозговой комнатой. Это можно пропустить, если вы опытный ниндзя. ***6-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** После мозговой комнаты. ***Бой 7-го рейтинга*** Нельзя пропустить *** Гекко Скрытая часть.
***8-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** ГРАД бой. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][] ~ Четвертая миссия (R03) ***1-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Вступительный бой с копами. ***2-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Двойной бой ГРАД. ***3-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Резервное копирование будет вызвано, как только вы убьете 4 копов после двойного боя с ГРАДОМ. Следуйте за точкой на радаре. *** Бой 4-го ранга*** Нельзя пропустить *** Микшерная вечеринка Gekko в офисе. ***5-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Перед лифтом со щитами. ******************************************************* ******************************* Следующие две битвы немного запутаны. Я перечислю их в порядке игры делает, но 7-я битва фактически находится раньше 6-й. Это предупреждение было поместите здесь, потому что у многих людей есть проблемы с чтением вперед. **************** ******************************************************* ******************************* ***6-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** После вашего второго прыжка со здания наступит битва с Молотобойцем.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИ ВНИМАНИЕ ЧТО ЭТА БИТВА НАХОДИТСЯ ПОСЛЕ 7-Й БОИ, ПЕРЕЧИСЛЕННОЙ НИЖЕ!!!!! ***7-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** После того, как вы прыгнете на здание во второй раз, поверните налево (или на запад) и угловая крыша. В нем должен быть синий сундук, сломайте замок и при попытке чтобы уйти, вы попадете в засаду. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО ЭТА БИТВА НАЙДЕНА РАНЬШЕ ТЫ СРАЖАЕШЬСЯ С ПЕРВЫМ МОЛОТКОМ УРОВНЯ!!!!! ***8-й бой в рейтинге*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Сразу после парня с Молотом убедитесь, что вы не убиваете парня с помощью молота. длинный меч, иначе вертолет не появится. ***9й Рейтинговый Бой*** ПРОПУСТИМ *** Просто убедитесь, что вас поймают, чтобы быть последней обезьяной в темном туннеле, я никогда не проскользнул мимо, но я думаю, что вы можете. ***10-е место в рейтинге*** Нельзя пропустить *** ГРАД на мосту бой. ***11-е место в рейтинге*** Нельзя пропустить *** Бой на Большой Лестнице. ***12-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Это драка, в которой Сэм морочит тебе голову.
***13-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Вы должны убить всех 5 врагов, когда держите голову и идете медленно. ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте резервную копию. ***Рейтинговый бой 14*** Нельзя пропустить *** Муссонный бой. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][] ~ Пятая миссия (R04) ***1-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Первая битва в лобби. ***2-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** КОГДА вы находитесь на турели, не уходите, когда док говорит вам уйти, остаться и дерись, пока не убьешь ГРАД. ***3-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Это панический бой, который можно пропустить, только если вас не поймают. ***4-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Быстро движущаяся часть для подъема по зданию. ***5-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Часть японского сада ***6-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** 1-й бой в лифте. ***Бой 7-го рейтинга*** Нельзя пропустить *** 2-й бой с Евеватором. ***8-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** 3-й бой в лифте. Это когда маленькие гекко хватаются за бок вал. Первые два врага НЕ СЧИТАЮТСЯ. ***9th Рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** 4-й бой в лифте, тот, когда вы перепрыгиваете. ***10-е место в рейтинге*** Нельзя пропустить *** Битва клонов ИИ. ***11-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ После того, как Сандаунер произнесет свою речь, вернитесь в комнату клонов. ***Рейтинговый бой 12*** Нельзя пропустить *** Бой на закате. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][] ~ Шестая миссия (R05) ***1-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Открытый бой миссии. ***2-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Гай-молотобой и квадро-стрелок сражаются в кругу после троицы гекко. ***3-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Большая площадь лестницы, просто убедитесь, что вас поймает Гекко или слайдер. ***4-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Просто поймайте и убейте всех, прежде чем покинуть эту миссию. На Easy, Norm, и Хард, нужно убить два комплекта бекапа из Бронеперсонала Перевозчики (ПУСТЬ ВЫЙТИ, НЕ ВЗРЫВАТЬ ГРУЗОВИК!). На Very Hard или Rev, Вам нужно просто увидеться. После этого вы увидите красную точку на Радаре, заходите в ту комнату, потом в другую и подойдите к делу VR. Как только вы попытаетесь уйти, они придут. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][] ~Седьмая миссия (R06) ***1-й рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Сэм бой. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][] ~ Последняя миссия (R07) ***1-й рейтинговый бой*** МОЖНО ПРОПУСТИТЬ *** Просто поймайте за воротами в начале миссии. ***2-е место в рейтинговом бою*** Нельзя пропустить *** Бой с Metal Gear E. Помните, что вы получаете контрольную точку на полпути. ***Финальный рейтинговый бой*** Нельзя пропустить *** Сен бой. Помните, что вы получаете две контрольные точки на 1/3 и 2/3. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] [][][][][][][][][][][][][][] ~Конец.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*