Men of war 2: Assault Squad 2 on Steam

Содержание

Arena, новая онлайн игра от создателей «В тылу врага»

Пользовательское соглашение

Обновлено: октябрь 2019 г.

ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ НАСТОЯЩЕЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ИГРЫ Men of War II: Arena.

Настоящее пользовательское соглашение с конечным пользователем (далее – Соглашение) является публичной офертой (официальным предложением) в адрес физического лица/конечного пользователя и регулирует использование игры Men of War II: Arena (далее – Игра), предоставляемой в настоящее время или которая будет предоставляться компанией 1C Online Games Ltd. или любой из ее материнских, дочерних или аффилированных компаний, ее лицензиарами и/или ее бенефициарами (далее – Администратор).

Игра является программой для ЭВМ, представляющей собой совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств, размещенная на сервере Администратора, включая Серверный компонент, Клиент Игры и Сайт.

Клиент Игры — программа для ЭВМ, устанавливаемая на персональный компьютер Пользователя и обеспечивающая взаимодействие с Серверным компонентом в целях обеспечения игрового процесса.

Сайт – интернет-сайт Игры, размещенный по адресу: https://menofwar2.ru, посредством веб-интерфейса которого обеспечивается доступ Пользователей к информационным материалам и сервисам, связанным с Игрой (FAQ, форум и т.д.).

Серверный компонент Игры – программа для ЭВМ, размещенная на сервере Администратора и обеспечивающая взаимодействие между Пользователями в рамках игрового процесса.

Пользователь – физическое лицо, заключившее настоящее Соглашение с Администратором в порядке, установленном в Соглашении.

Правила Игры – описание игрового процесса Игры, а также условий доступа Пользователей к Игре, содержащиеся на Сайте.

1. Акцепт Соглашения

1. 1Факт регистрации физического лица на Сайте является полным и безоговорочным принятием условий данного Соглашения, а также Правил Игры, размещенных на Сайте, и данное физическое лицо, в соответствии со ст. 434 и ст. 438 Гражданского кодекса Российской Федерации, рассматривается как лицо, вступившее с компанией 1C Online Games Ltd в договорные отношения.

1.2 С момента осуществления действий, предусмотренных в п. 1.1 настоящего Соглашения, настоящее Соглашение считается заключенным в письменной форме.

1.3 Пользователем может стать любое физическое лицо, достигшее возраста 18 лет к моменту регистрации на Сайте. Несовершеннолетние лица имеют право заключать настоящее Соглашение и использовать Игру лишь в том случае, если на момент подачи заявки на регистрацию на Сайте имеется согласие их законного представителя. Соответственно, Пользователь, осуществляя регистрацию на Сайте, подтверждает свое совершеннолетие и дееспособность, а в том случае, если Пользователь является несовершеннолетним – наличие согласия своего законного представителя.

По требованию Администратора Пользователь сообщает Администратору личные (паспортные) данные своего законного представителя, согласие которого на подписание настоящего Соглашения получено Пользователем.

 2. Предмет Соглашения

2.1 Администратор предоставляет Пользователю доступ к Игре в рамках и на условиях настоящего Соглашения, Правил Игры (далее – Доступ к Игре), а также оказывает услуги по предоставлению Пользователю Администратором доступа к определенным дополнительным внутриигровым функциям (внутриигровым преимуществам, предметам и т.п.) (далее – Услуги

) за дополнительную плату. Содержание и стоимость Услуг определяются в соответствующих разделах на Сайте Игры, Правилах Игры.

Об установке следующей версии Игры Администратор уведомляет Пользователей на Сайте. Пользователь соглашается с тем, что для участия в Игре после установки следующей версии Игры может потребоваться принятие нового пользовательского соглашения и иных обязательных для исполнения документов Администратора, размещенных на Сайте.

2.2 В рамках предоставления Доступа к Игре Администратор осуществляет следующие действия:

2.2.1 Обеспечивает возможность получения Пользователем Доступа к Игре (за исключением дополнительных функций, предоставляемых в рамках оказания Услуг за дополнительную плату), а также оказывает Услуги на условиях и с ограничениями, определенными в настоящем Соглашении и в Правилах Игры.

2.2.2 Предоставляет Пользователю доступ к информационным ресурсам Сайта, открытым для Пользователей Игры, в том числе к форумам, размещенным на Сайте.

2.2.3 Оказывает Пользователю техническую поддержку (в разумных пределах) в форме ответов на вопросы Пользователя в связи с Игрой, адресованные Администратору через форму на Сайте.

2.3 Доступ к Игре в целях корректного прочтения настоящего Соглашения означает возможность использования функциональных возможностей Игры в рамках игрового процесса (за исключением функциональных возможностей, предоставляемых в виде Услуг за дополнительную плату) в соответствии с настоящим Соглашением и Правилами Игры. Пользователь не вправе совершать какие-либо иные действия в отношении Игры и ее компонентов, помимо непосредственно оговоренных в настоящем Соглашении и Правилах Игры.

2.4 Никакие права на результаты интеллектуальной деятельности, включая права на Игру или ее составные части (в том числе собственно аккаунт), помимо непосредственно оговоренных в настоящем Соглашении либо Лицензионном соглашении на использование Клиента Игры, не предоставляются Пользователю. Все права на Игру и ее составные части принадлежат Администратору на условиях исключительной лицензии.

2.5 Любая информация и материалы, размещаемые Пользователем на Сайте (включая форумы, чаты), либо адресуемые Пользователем Администратору, могут быть свободно использованы Администратором в пределах, определяемых Администратором. Администратор вправе осуществлять хранение указанной информации/материалов в течение срока, определяемого Администратором. Пользователь гарантирует, что размещение Пользователем любой информации и материалов на Сайте является правомерным, и Пользователь обладает необходимыми правами для осуществления такого размещения.

 3. Порядок предоставления Пользователю Доступа к Игре и оказания Услуг

3.1. Предоставление Пользователю по Соглашению Доступа к Игре и оказание Услуг осуществляется при условии совершения Пользователем следующих подготовительных действий:

1)  выполнение процедуры регистрации на Сайте, которая заключается в нажатии Пользователем на кнопку «Регистрация» и заполнении Пользователем обязательных полей формы регистрации, расположенной на главной странице Сайта, и получения Пользователем уведомления на адрес электронной почты по завершении регистрации;  при этом Администратор не несет ответственности за полноту и достоверность предоставленной Пользователем информации;

2) ознакомление и согласие Пользователя с Соглашением и Правилами Игры, выраженное в нажатии кнопки об ознакомлении и согласии при установке соответствующей Игры;

3) загрузка и установка на оборудование Пользователя Клиента Игры.

3.2. Зарегистрированному Пользователю предоставляется доступ к Игре. В дальнейшем Пользователю могут оказываться Услуги в рамках Соглашения за дополнительную плату.

3.3. При наличии у Пользователя претензий к содержанию фактически оказанных Услуг он должен незамедлительно поставить об этом в известность Администратора через форму на Сайте, указав при этом свои идентификационные данные, момент возникновения претензий и предоставив обоснование предъявляемых претензий.

3.4. В случае, если Услуга была не оказана или оказана ненадлежащим образом, Пользователь вправе обратиться к Администратору с претензией. Пользователь принимает к сведению, что Администратор может не иметь возможности проверить обоснованность претензии, выставленной более чем через 3 (трое) суток со дня ее возникновения. Администратор направляет Пользователю свое заключение в отношении полученной претензии, и в том случае, если находит ее обоснованной, устраняет выявленное нарушение. Никакие компенсации по настоящему Соглашению не могут превышать стоимость Услуги во внутриигровой валюте, которая была не оказана или оказана ненадлежащим образом.

3.5. Администратор не несет ответственности за состояние технических средств Пользователя, если они исключают или ограничивают возможность предоставления доступа к Игре или получения Услуг Пользователем.

3.6. Пользователь принимает к сведению и согласен с тем, что Администратор вправе изменить данное Соглашение, Правила Игры, перечень и расценки на Услуги в одностороннем порядке, публикуя уведомления о таких изменениях на Сайте и/или по электронной почте и/или в Клиенте Игры, при этом обновление Правил может осуществляться в текущем режиме без предварительного уведомления. Уведомление считается полученным Пользователем через сутки после публикации такого уведомления на главной странице Сайта либо в разделе Новости и/или на форуме Сайта. Продолжение участия Пользователя в игровом процессе означает согласие с измененными условиями Соглашения, Правил Игры, перечнем и расценками на Услуги.

3.7 Пользователь соглашается с тем, что любые элементы (объекты) Игры могут быть добавлены, изменены или изъяты из Игры в любой момент по усмотрению Администратора без согласия Пользователя, в том числе в случае прекращения соответствующих лицензий на использование указанных элементов (объектов). Кроме того, Администратор вправе в любой момент по своему выбору внести изменения в перечень и стоимость Услуг, порядок конвертации валюты Российской Федерации во внутриигровую валюту путем размещения измененной информации в соответствующих разделах Сайта.

3.8 Пользователь соглашается с тем, что Игра подлежит периодическому обновлению, происходящему в автоматическом режиме без согласия Пользователя. В случае необходимости приостановления игрового процесса в связи с обновлением Игры или устранением технических неполадок в Игре, Администратор по возможности уведомляет Пользователей на Сайте о таком приостановлении не менее, чем за 1 (один) день до начала приостановления.

3.9. Администратор в процессе оказания Услуг не осуществляет сбор, хранение и обработку персональных данных граждан. Однако в случаях утери Пользователем идентификационных данных (логина/пароля) для доступа к Игре, а также в случаях поступления от Пользователя заявления о несанкционированном использовании идентификационных данных либо в случае необходимости подтверждения согласия законных представителей Пользователя на доступ к Игре и оплату Услуг, а также в иных случаях, связанных с исполнением Соглашения, Администратор вправе запросить у Пользователя, а Пользователь соглашается предоставить некоторые персональные данные, которые будут использованы исключительно в целях исполнения Соглашения, защиты имущественных интересов Пользователя и Администратора для целей исполнения Соглашения, включая, но не ограничиваясь данными о фамилии, имени, отчестве, поле, возрасте, зарегистрированном адресе, контактных телефонах или адресах электронной почты, данных о платежных реквизитах Пользователя и/или его законного представителя в тех случаях, когда такие данные запрашиваются Администратором, и Пользователь предоставляет их. Администратор вправе осуществлять хранение и обработку указанных персональных данных после расторжения Соглашения в целях подтверждения факта заключения Соглашения с Пользователем и его исполнения Администратором в период действия данного Соглашения.

3.10 Администратор вправе привлекать третьих лиц (агентов, посредников и т.п.) к оказанию Услуг или осуществлению взаиморасчетов с Пользователем по настоящему Соглашению без получения предварительного согласия Пользователя. При осуществлении оплаты Услуг в рамках Игры Пользователь обязуется предварительно ознакомиться и принять условия соответствующих платежных систем и агентов.

 4. Обязанности Пользователя

В целях надлежащего исполнения условий Соглашения Пользователь обязан:

4.1. Осуществить действия, предусмотренные в п. 3.1 Соглашения, в том числе корректно выполнить процедуру регистрации Пользователя на Сайте. В случае изменения контактных данных и другой существенной информации, своевременно вносить изменения в регистрационную форму, а при невозможности, уведомить об этом Администратора по электронной почте через форму на Сайте с указанием адреса электронной почты Пользователя, по которому производилась регистрация.

4.2 Неукоснительно соблюдать положения Соглашения и Правил Игры.

4.3. Не раскрывать и не передавать третьим лицам свои идентификационные данные, по которым возможна авторизация Пользователя на Серверном компоненте Игры.

4.4. Не использовать предоставляемый Администратором доступ к Игре и Услуги в коммерческих целях.

4.5. Не нарушать права интеллектуальной собственности Администратора, а также иных правообладателей, в отношении Игры и/или каких-либо составляющих Игры (включая Сайт и Клиент Игры), в частности, Пользователь не имеет права копировать, транслировать, рассылать, публиковать, сообщать в эфир или по кабелю, доводить до общего сведения и иным образом распространять и воспроизводить материалы (текстовые, графические, аудио, видео), находящиеся на Сайте, без письменного согласия Администратора, заверенного печатью и подписью Администратора.

4.6. Самостоятельно ознакомиться с Соглашением, изменениями и дополнениями к Соглашению, которые анонсируются и публикуются Администратором на главной странице Сайта.

4.7. Самостоятельно обеспечивать техническую возможность использования предоставленных прав и оказания Услуг со своей стороны, в том числе обеспечить:

1) наличие оборудования, указанного в системных требованиях Игры на Сайте;

2) наличие доступа к сети Интернет;

3) наличие программного обеспечения, совместимого с передачей информации по протоколу http.

4.8. Самостоятельно отслеживать наличие достаточного количества внутриигровой валюты на личном счете Пользователя и сохранять документы, подтверждающие произведенную оплату в течение всего срока предоставления прав и оказания Услуг.

4.9. Нести ответственность за получение и распространение информации при помощи технических средств, обеспечивающих возможность реализации предоставленного доступа к Игре и Услуг, в соответствии с действующим законодательством.

4.10 Пользователь гарантирует, что денежные средства (в виде любого средства платежа), перечисляемые Пользователем Администратору, принадлежат Пользователю на законном основании на момент перечисления и Пользователь вправе распоряжаться данными денежными средствами путем оплаты Услуг.

 5. Обязанности Администратора

5.1 В целях надлежащего исполнения условий Соглашения Администратор обязан:

5.1.1 Предоставить Пользователю доступ к Игре и оказывать Услуги, на условиях и с ограничениями, предусмотренными Соглашением и Правилами Игры.

5.1.2 Сохранять конфиденциальность персональных данных, предоставленных Пользователем, а также не передавать контактную информацию о нем третьим лицам (за исключением лиц, привлекаемых Администратором исключительно в целях исполнения Соглашения), если такая информация не находится в открытом доступе по желанию Пользователя, кроме как по решению суда или в ином предусмотренном законодательством РФ порядке. 

5.2 Пользователь признает и соглашается с тем, что перечисленные в настоящем Соглашении обязательства Администратора полностью зависят от надлежащего исполнения Пользователем условий настоящего Соглашения и Администратор вправе отказать Пользователю в предоставлении доступа к Игре либо Услугам в случаях, предусмотренных Соглашением и Правилами Игры.

 6. Прекращение настоящего Соглашения

6.1. В случае нарушения Пользователем условий Соглашения или Правил Игры, в том числе если такое нарушение повлекло причинение ущерба Администратору или третьим лицам (включая других участников Игры), либо при наличии угрозы причинения такого ущерба вследствие действий Пользователя,  Администратор имеет право в одностороннем порядке приостановить либо прекратить действие Соглашения, заключенного с данным Пользователем.

6.2. Использование Игры, включая Сайт, способом, не предусмотренным Соглашением, либо после прекращения действия Соглашения, влечет ответственность Пользователя за нарушение авторских прав Администратора на Игру, установленную действующим законодательством РФ и международными нормами права.

6.3 Администратор вправе в любой момент в одностороннем порядке изменить порядок предоставления доступа и оказания Услуг в рамках Игры либо прекратить дальнейшее обслуживание (запуск) Игры полностью либо в части, что может повлечь за собой изменение либо прекращение действия Соглашения и без предварительного согласия Пользователя.

 7. Ответственность сторон

7.1. Пользователь несет ответственность за все действия по использованию доступа к Игре и все возможные риски, связанные с получением Услуг по Соглашению.

7.2. Администратор не несет ответственности за любые расходы и убытки Пользователя, а также третьих лиц, которые могли возникнуть вследствие предоставления либо непредоставления Пользователю по Соглашению доступа к Игре и оказания Услуг.

7.3. Администратор не несет ответственности за результат использования или полезность доступа к Игре, Услуг, а также за качество доступа к Серверному компоненту Игры через сеть Интернет.

7.4. Пользователь принимает на себя полную ответственность за сохранность персональных и идентификационных данных, обеспечивающих доступ к Серверному компоненту Игры, а также за убытки, которые могут быть причинены вследствие несанкционированного использования доступа к таким данным.

7.5. Ни при каких обстоятельствах Администратор не несет ответственности за убытки Пользователя в период предоставления Пользователю доступа к Игре и оказания Услуг, в том числе понесенные в результате ошибок, пропусков, перерывов в работе, удаления файлов, изменения функций, дефектов, задержек в работе при передаче данных и т.п.

7.6 Администратор не несет ответственности за любые действия Пользователя, повлекшие причинение вреда третьим лицам, включая размещение Пользователем любой информации на Сайте (чате, форуме и т.д.).

7.7 В случае, если Администратору становится известно, или имеются основания полагать, что Пользователь осуществляет какие-либо противозаконные (в т.ч. мошеннические) действия, связанные с оплатой Услуг в Игре, Администратор вправе помимо приостановления или прекращения действия Соглашения передать информацию в правоохранительные органы для проведения соответствующей проверки.

7.8 Администратор не гарантирует бесперебойное функционирование Игры и отсутствие в Игре ошибок. В случае обнаружения ошибок в Игре, оказывающих существенное влияние на игровой процесс, Администратор будет предпринимать меры по их устранению.

8. Продление действия и изменение условий настоящего Соглашения

8.1. Соглашение действует с момента его акцепта Пользователем согласно п. 1.1 Соглашения до момента расторжения в соответствии с условиями, установленными в Соглашении.

8.2. Соглашение и Правила Игры являются официальными документами Администратора. Действующая версия каждого из этих документов размещена на Сайте.

8.3. Администратор имеет право изменять условия Соглашения и Правил Игры согласно п.3.6 Соглашения.

8.4. Пользователь несет бремя проверки наличия изменений Соглашения, Правил Игры и иной информации, связанной с Игрой, на Сайте.

9. Урегулирование споров

9.1. Все споры в отношении данного Соглашения подлежат разрешению путем переписки и переговоров с использованием обязательного досудебного (претензионного) порядка. В случае невозможности достичь согласия между Сторонами путем переговоров в течение шестидесяти (60) календарных дней с момента получения другой Стороной письменной претензии, рассмотрение спора может быть передано любой заинтересованной стороной в суд по месту регистрации Администратора в соответствии с процессуальным и материальным правом государства регистрации Администратора за исключением коллизионных норм, если иное не требуется законодательством страны, где зарегистрирован Пользователь.

10. Дополнительные условия

10.1. Пользователь вправе по своему усмотрению прекратить дальнейшее использование Игры в любой момент. В случае несогласия Пользователя с измененными условиями Соглашения, Правил Игры, Пользователь обязан прекратить дальнейшее использование Игры.

10.2. Администратор имеет право осуществлять рассылку сообщений, используя как технические средства, предоставляемые в рамках Соглашения, так и путем их отправки непосредственно на электронную почту Пользователя. Администратор уведомляет Пользователя, что сообщения могут не иметь прямого отношения к Игре, но при этом Пользователь имеет возможность в любой момент отказаться от получения таких сообщений при помощи команд или настроек, которые Администратор обязуется предоставить Пользователю.

10.3 Администратор настоящим уведомляет о том, что ни Игра, ни какая-либо из ее составляющих частей, не является игрой, лотереей, пари согласно ГК РФ и Федеральному закону «О лотереях» от 11.11.2003 г. N 138-ФЗ. В случае организации Администратором публичного конкурса, направленного на привлечение Пользователей к Игре, условия проведения такого публичного конкурса и участия Пользователей в таких конкурсах размещаются на Сайте.

10.4 Вступление в силу Соглашения прекращает действие всех предыдущих версий соглашений с Пользователем в отношении Игры.

10.5 Пользователь признает, что любые сведения и материалы, предоставляемые Пользователем Администратору в ходе Игры, могут быть использованы Администратором по своему усмотрению без выплаты дополнительной компенсации Пользователю.

11. Форс-мажорные обстоятельства

11.1. Администратор освобождается от ответственности за полное или частичное неисполнение обязательств по Соглашению, если такое неисполнение явится следствием действия обстоятельств непреодолимой силы («форс-мажор»), то есть чрезвычайных и непредотвратимых Сторонами при данных условиях обстоятельств, в том числе:

11.1.1 Массовых беспорядков;

11.1.2. Запретительных действий властей;

11.1.3. Стихийных бедствий, пожаров, катастроф и других событий природного или техногенного характера;

11.1.4. Перебоев в электропитании;

11.1.5. Глобальных перебоев в работе российских и международных сегментов сети Интернет;

11.1.6. Сбоев систем маршрутизации;

11.1.7. Сбоев в распределенной системе доменных имен;

11.1.8. Сбоев, вызванных хакерскими и DDoS-атаками, а также иными противоправными действиями третьих лиц;

11.2. Администратор обязан, в том случае, если это технически осуществимо, по электронной почте и (или) путем публикации на главной странице Сайта уведомить Пользователя о наличии форс-мажорных обстоятельств в течение 7 (семи) дней после момента их наступления.

11.3. Если наступление соответствующих форс-мажорных обстоятельств непосредственно повлияло на исполнение Администратором обязательств в срок, установленный в Соглашении, этот срок соразмерно продлевается на время действия соответствующих обстоятельств.

11.4. Если невозможность исполнения обязательств по Соглашению будет длиться свыше 3 (трех) месяцев, Соглашение считается расторгнутым без возмещения убытков.

12. Реквизиты Администратора

1C Online Games Ltd. / 1С Онлайн Геймс Лтд.

Address / Адрес:

32 Kritis Street, Papachristoforou Building, 4th Floor, 3087 Limassol, Cyprus

32 Критис стрит, Папакристофороу билдинг, 4й этаж, 3087 Лимассол, Кипр

Men of War: Assault Squad 2

+43.3

Пол: муж.

Возраст: 121

На сайте: с 13.10.2011

Комментариев: 282

22 сентября 2019г.

22K

Актуально для платформы: PC
Первая «В тылу врага» (за рубежом серия известна как Men of War) вышла в далёком 2004 году. Тогда это была действительно революционная стратегия, которая покоряла не только свежими для жанра идеями и отличной детализацией картинки, но и выверенным балансом между реализмом и простотой освоения. В то время подобным успехам мало кто удивлялся — золотой век отечественной гейм-индустрии как-никак. Сейчас разработчики с постсоветского пространства радуют нас заметно реже, а вот различные вариации «В тылу врага» (в основном с акцентом на мультиплеер) продолжают выходить, пользуясь определённой популярностью, — видимо, дело в том самом сплаве аркадности и реализма, который до сих пор актуален. Правда, и создаёт их уже не Best Way, а другие студии.

Men of War: Assault Squad 2 — Cold War — очередная стратегия от Digitalmindsoft. Именно очередная: немецкие разработчики не новички в серии MoW — они уже делали две части Assault Squad, а в прошлом году выпустили Call to Arms, посвящённую современной войне. Новенькая Cold War обещала быть как минимум не хуже — но вышло всё совсем по-другому.

Красная угроза

Кроме уже упомянутой Call to Arms, вылазку за пределы сеттинга Второй мировой в серии совершали только «Диверсанты: Вьетнам». Теперь к ним добавилась и Cold War — как понятно из названия, здесь в центре внимания конфликт вооружённых сил США и СССР. Не то чтобы самый оригинальный выбор, однако время действия тут, судя по набору техники и вооружению солдат, — вторая половина 60-х годов XX века, что довольно необычно для большинства выдуманных войн между Советским Союзом и НАТО. Всё-таки сценаристы таких Третьих мировых обычно выбирают 80-е годы, когда оба блока были на вершине своего могущества. Здесь же большая часть техники и оружия представлена моделями ещё с прошлой войны: есть и Т-34, и «Чаффи», а некоторые пехотинцы бегают с пистолетами-пулемётами М3 или винтовками СВТ-40.

О причинах и дате начала конфликта остаётся только гадать — разработчики посчитали лишним тратить силы на сюжет, ограничившись парочкой тематических рисунков в виде пропагандистских плакатов времён холодной войны. Понятно, что Assault Squad — это в первую очередь мультиплеер, но подобное отношение к сюжету оставляет ощущение халтуры. Впоследствии это чувство только усиливается.

Мясом завалили

Определённые надежды вселяла динамическая кампания — как мы знаем, подобный подход к одиночной игре (генерация миссий и задач на основе результатов прошлых эпизодов) может обеспечить атмосферное приключение ничуть не хуже обычного набора заданий, созданных сценаристами. Но то, что нам подсунули в Cold War, сложно вообще назвать кампанией: перед нами просто цепочка миссий, а единственное, на что влияет исход боя, — это количество захваченных областей на глобальной карте. Каждая миссия представляет собой банальный захват точек на одной из пяти локаций. Думаю, не стоит объяснять, как быстро такой геймплей надоест даже тому, кто впервые знакомится с серией MoW.

Сама глобальная карта — просто рисунок, на котором после каждой миссии одна синяя область закрашиваются красным цветом (или наоборот — смотря кто победил). Да, ещё можно закупать бойцов и технику за некую игровую валюту и стараться сохранить отряды как можно дольше, чтобы воевать в дальнейшем более опытными бойцами, — вот и всё отличие от обычных одиночных миссий с ботами.

Отделение пехоты и БТР смогут удерживать этот перекрёсток очень долго — всё благодаря примитивному ИИ врага.


Компьютерные противники, к слову, отчаянно «читерят» — лимит доступных войск в каждой волне подкрепления у них заметно больше, чем у игрока. Наверное, это единственный способ хоть как-то уравнять шансы — ИИ просто невероятно тупит. Банальный фланговый обход или засада выше его возможностей; такое ощущение, что единственный тактический приём, доступный ботам, — это отправлять свои войска нескончаемым потоком на ключевую точку. Понятно, что сделает с таким «натиском» грамотно установленный танк или пулемёт. Иногда большего даже не требуется — враги так и будут покорно плестись под пули, не считаясь с потерями.

Такой хоккей нам не нужен

Но ведь есть и сетевая игра, которая подобных недостатков точно лишена? Есть — но только никто в неё не заходит. Игроки приняли Cold War в штыки, обеспечив стратегии самые низкие пользовательские оценки в серии и полную невозможность найти случайного соперника в мультиплеере. И их можно понять: если от глупого ИИ сетевые битвы спасают, то вот другие проблемы никуда не делись. «Тормоза» и баги, малое количество карт и техники, ставший более «казуальным» геймплей (у танков заметно подобие хитпоинтов, а не чистая модульная система повреждений, которой всегда славилась серия) — зачем мучиться со всем этим, если есть Assault Squad и Call to Arms?

Как апофеоз — небольшая, но характерная деталь: на одной из локаций есть многоэтажные дома советского вида, на стенах которых можно заметить… кондиционеры, причём в каждой квартире. Напомню, время действия — середина прошлого века. Но разработчиков подобные мелочи не волнуют — и так сойдёт.

Стреляющие на пару десятков метров РСЗО — привычный для серии компромисс с реалистичностью.

***


Так и хочется назвать эту стратегию простым «ретекстуром» Call to Arms: у них слишком много общего для случайных совпадений — например, интерфейс и меню практически идентичны. Однако это будет незаслуженным комплиментом в адрес Cold War. CtA тоже далеко не шедевр, но там и разнообразия в разы больше (есть, к примеру, вид от первого лица), и не чувствуется подобный безответственный подход к разработке. А здесь — какое-то недоразумение, которое сложно считать самостоятельной игрой. Максимум, на что тянет Cold War, — это звание небольшой любительской модификации, сделанной далеко не самыми опытными специалистами.

Плюсы: более-менее оригинальный сеттинг холодной войны 60-х годов.

Минусы: плохая оптимизация; упрощение геймплея; скудный набор техники и карт; небрежное отношение авторов к разработке.

Assault Squad 2. На штурм! / Overclockers.ua

 Men of War: Assault Squad 2
(В тылу врага: Штурм 2)
РазработчикDigitalmindsoft
Издатель1C Publishing
Официальный сайтmenofwargame.com
Дата выходаМай 2014
Локализатор1С-СофтКлаб
ЖанрСтратегия

Серия игр «В тылу врага» является знаковым явлением в отечественной игровой индустрии. Само это название знакомо даже тем, кто не особо увлекается жанром военно-стратегических игр. Особенно сильный импульс к развитию сериал получил после второй части, к которой вышло огромное количество дополнений. На этом общем фоне постепенно затерялись порядковые номера, что было связано еще и с выходом на международный рынок, приведший к переименованию в Men of War. Постепенно и родоначальники игры в лице студии Best Way отошли от работы над своим детищем. Работу над свежим Assault Squad 2 вели уже немцы из Digitalmindsoft. Первая альфа-версия игры появилась в Steam Early Access еще весной, а к ближе к лету игроки получили полноценную игру с полным функционалом.

Смена разработчика не пошла во вред. Новая команда следовала основным канонам первых Men of War. Игра по-прежнему сложная, продуманная и с кучей нюансов. При этом ничего кардинально нового новый «Штурм» тоже не предлагает. Ощущается, что продукт рассчитан для фанатов и тех, кто уже знаком с данной игровой серией. Отсюда вытекает и один недостаток. Нет вводной миссии, где бы для новичков разжевывались все особенности управления.

Одиночная кампания предлагает набор разнообразных миссий за всех основных участников Второй Мировой — СССР, Британия, США, Германия и Япония. Начинать предлагают именно с США. У каждой фракции по восемь миссий. Всего в игре предлагается несколько основных сценариев, которые разыгрывается каждой стороной конфликта при разных игровых условиях и при постоянном смене ландшафта.


Основной сценарий — захват контрольных точек, занятых врагом. Начинаем мы вначале с одним взводом и постепенно оттесняем врага, получая очки подкрепления за контрольные точки и усиливая свои ряды техникой и новыми отрядами. Есть миссии, которые строятся вокруг обороны позиций. Тогда мы изначально получаем внушительные ресурсы и пытаемся отстоять свою зону контроля от волн атакующего врага. Подобные задания часто оканчиваются ответной атакой. Продержались отведенное время, получили подкрепления и пошли громить базу противника. Присутствуют и менее масштабные, но более тонкие в тактическом плане диверсионные миссии с возможностью «тихого» прохождения.

Хотя в плане тактики все варианты требуют продуманных действий и четкого контроля вплоть до каждого отдельного юнита. На успешность действий сильно влияет видимость бойцов. Маскируя отряды за растительностью мы повышаем их шансы на выживание. А ползание в траве вообще позволит до некоего времени сохранять полное инкогнито. При этом и вражеские солдаты в густых зарослях видны в основном по шевелению растительности. Постоянно нужно использовать укрытия — камни, здания, заграждения из мешков с песком. На открытом месте прикрыть может только дымовая граната, очень востребованная в Men of War вещь.

Долговечных укрытий почти нет, что не располагает к долгому сидению на одном месте. Артиллерия и танки смогут разнести любое здание или заграждение, если не сразу, то после нескольких выстрелов. Рухнувшее строение при этом может похоронить под собой всех засевших внутри солдат. Тем не менее, грамотное использование особенностей природного и индустриального ландшафтов и играет ключевую роль. Передвижение групп организуется с оглядкой на возможность занять ту или иную позицию, прикрытую с определенных сторон.

Фронт боевых действий в Assault Squad никогда не является ровным. В долгосрочной перспективе нужно действовать с учетом возможности отражения атаки с разных направлений. Если речь идет о наступлении, то мы можем оказаться на местности, где кратчайшие маршруты пролегают между блокпостами врага и полностью простреливаемы. Порою наиболее удачные обходные маршруты приходится буквально «нащупывать» в бою, лавируя между обрывами и реками. Если речь идет о защите, то противник всегда атакует c разных направлений и продержаться можно только благодаря грамотной расстановке сил, когда пехота успевает быстро менять дислокацию, а техника частично прикрыта за зданиями или спрятана в кустах.
Еще один фактор успеха — своевременная реакция на развитие ситуации и ручное управление юнитами. Хотя солдаты сами успешно ведут огонь в разных режимах и даже используют гранаты, но их реакция не столь быстрая, как хотелось. Особенно, если у врага позиционное преимущество. Тут ручное указание целей намного эффективнее. Актуально это и для техники. Причем речь не только о том, чтобы вовремя закликать нужные цели. При полном ручном управлении танком, его можно довольно эффективно использовать в городском лабиринте, быстро выныривая из-за зданий, стреляя и тотчас отходя назад. Если пытаться просто указывать направления движения кликом, а потом цель, то все это занимает больше времени, повышая шансы получить ответный снаряд. Да и при управлении ИИ танки могут совершать лишние развороты корпуса даже для простого маневра. На сложных участках местности случается и такое, что техника застревает на сложном участке, приходится вручную проводить ее между препятствиями.

Одному игроку самому управлять всеми отрядами во всех зонах активных боестолкновений нельзя. Поэтому изначальная продуманность действий и выбор правильной позиции играет ключевое значение. Если вы увязните в схватке на одном участке фронте, а в это время в другом месте ваши силы не будут верно рассредоточены, то рискуете «проморгать» этот отряд.
Без слаженности действий всех родов войск тоже никак. Бронетехника без прикрытия пехоты рискует растерять всю удаль после прорыва к окопам противника, когда в нее полетят гранаты. Пехотные части не только отсекут такую угрозу, но прикроют танки дымом в случае ремонта после серьезного повреждения. Сама система повреждений у техники довольно сложная. Имеет значение, куда попал снаряд, калибр и тип этого снаряда, толщина брони. Так что «бодаться» мелкими орудиями с тяжелыми танками будет весьма проблематично.

В случае удачной нейтрализации артиллерийского расчета при помощи обычной пехоты, можно захватить вражеские оружия и развернуть их назад. С танками такое провернуть сложнее, больше шансов отремонтировать что-то из уже поврежденной и брошенной бронетехники, если сам ремонтник не попадет под вражеский огонь.


Особенностью всех игр серии Men of War является ограниченный боезапас. Запасы патронов у солдат не бесконечны, как и количество снарядов у тяжелой техники. Это приходится учитывать, чтобы ваша атака не запнулась в какой-то момент из-за исчерпания боеприпасов. Пехоте проще всего решить данную проблемы, обыскивая тушки поверженных врагов. В подкреплениях имеется специальный автомобиль с припасами. Наиболее актуален он во время оборонительных миссий, где расход боеприпасов идет очень быстро. Минутка перерыва между волнами атакующих позволит развести снаряды для артиллерии и бронетехники.
По-разному обыгрывать сценарии атаки и обороны позволяет уникальный дизайн каждой карты. Это может быть пустыня с редкими строениями и небольшими перепадами высот, городской район, где каждый дом — укрытие, русские холмистые равнины с густой растительностью или гористые районы тихоокеанских островов. Каждое место предполагает разную тактику и каждая миссия по знакомому сценарию обыгрывается уже совсем иначе. Иногда ландшафт столь сложный, что возникают проблемы с переброской техники по узким мостикам, а где-то даже пехота с трудом форсирует бурные реки. Попутно возникают небольшие побочные условия — от уничтожения каких-то конкретных целей до возможности разжиться серьезным подбитым танком, если удастся организовать его ремонт.

Диверсионные миссии менее масштабны. Тут нет полей, усыпанных дымящейся техникой. Приходится много ползать и выжидать удачного момента. Подкрепления имеются, но не столь серьезные и крупные, как в иных миссиях. То есть всё стимулирует к тому, чтобы не сильно привлекать внимание. Это не означает, что придется каждого вражеского солдата уничтожать в рукопашном бою. Просто нужно вовремя нейтрализовать патрули и снайперов так, чтобы они не успели вызвать подкрепления. В ход идут и обманные маневры. Например, на одном участке ваш снайпер начинает наводить шороху, туда стягиваются патрули и освобождают путь для основной ударной группы. А если на пути встречается станковый пулемет или какая-то пушка, то лучше всего расстрелять солдат, чтобы захватить эту крайне важную вещь, не уничтожая полностью такую огневую точку.

Основной задачей таких миссий всегда является нейтрализация бронетехники во время ремонта. Если противник успеет сесть в свои танки, то сможет быстро разнести ваш отряд и поставить всю операцию под угрозу срыва. Танки с экипажами можно закидать гранатами, но не всегда успеешь. Если же удалось не выдать себя и занять позиции по периметру, то удастся нейтрализовать ремонтников перекрестным огнем без потерь для себя. Потом могут сразу же предложить уничтожить конвой с офицером. И снова перед нами разные варианты — использовать трофейное орудие с техникой или организовывать засаду у дорог, выжидая момент для кидка гранаты.
Каждая фракция в игре обладает своим уникальным аутентичным набором техники. Есть и особые типы подкреплений. К примеру, в американской армии можно забрасывать одиноких десантников в тыл врага или вызывать авиаудар. В японской армии можно призвать крупную атаку дружеских сил «Банзай». Аналогичная возможность есть в Красной армии, называется «Ура!». По вызову подкрепления начинается атака напрямую нами не управляемой пехоты, но мы, пользуясь, прикрытием такой массовки получаем шансы для взятия новых рубежей.



Длинным набором одиночных миссий игра не ограничивается. Есть возможность совместного прохождения всех заданий и сетевые сражения в разных вариациях борьбы за контрольные точки или в режиме простого боя. Некоторые карты позволяют сойтись в массированных сражениях вплоть до 8×8 игроков.

Тонкая тактика и продуманность действий сочетаются с высокой зрелищностью происходящего, которая вытекает из самого геймплея. Постоянные взрывы с разлетающимися ошметками стен и подбитой техники, уханье артиллерии и крики пехоты под аккомпанемент оружейных залпов. Да и чисто внешне игра выглядит приятно. С первых минут узнается знакомый движок, но графику подтянули. Детализация и проработка окружения на высоком уровне, лишь отдельные участки земли выглядят мутновато. Активно используется bump mapping, придающий объема и рельефности всем поверхностям.





Assault Squad 2 стал достойным продолжением серии. В каких-то нюансах игру чуть осовременили и сделали бодрее, но все ключевые особенности сохранены. Ничего принципиально нового в игре тоже нет. Для бывалого игрока это просто крупный набор новых карт для сетевых баталий с улучшенной графикой, что тоже неплохо. Новичкам будет трудновато адаптироваться без вводной миссии, где бы описывались особенности геймплея и управления. Нам сразу предлагают обычный бой без долгих инструкций. Тем не менее, если вы еще не знакомы с играми «В тылу врага», то пора бы исправить это упущение. Men of War: Assault Squad 2 — хорошая зрелищная стратегия в реальном времени, заслуживающая пристального внимания со стороны поклонников жанра.

Превью ЗБТ Men of War II: Arena – Стратегикон

31 марта 2020 стартовал закрытый бета-тест условно-бесплатной онлайн стратегии Men of War II: Arena. Игра является идейным продолжением серии Men of War, более известной в России под названием В тылу врага. Мне удалось получить ключ к закрытой бете, и поэтому я поделюсь с вами впечатлениями от игры.

Всё тот же «В тылу врага»

По первым ощущениям – это всё та же «В тылу врага 2», выполненная на том же движке с абсолютно тем же геймплеем, но с небольшими изменениями с целью приспособления игры к мультиплеерным сражениям. Да, это игра исключительно заточенная под мультиплеер (что видно даже по названию), и вам не стоит ждать от неё чего-то другого.

В общем плане, в Men of War II: Arena довольно сложно найти какие-либо отличия от мультиплеера той же Men of War: Assault Squad 2 кроме того, что у танков появилось HP и введена механика линии фронта (привет, серия Steel Division).

Убрали строгую необходимость микроменеджмента. Юниты вполне слушаются приказов, переключать тип снарядов и чинить технику можно нажатием одной кнопки. Если ваш юнит заметили, он будет помечен специальной иконкой, а яркая стрелка у края экрана покажет направление стрелка, если вдруг по вашему танку стреляют бронебойными. Всё это немного оказуаливает привычную В тылу врага, однако вносит больше динамики в мультиплеерные сражения.

Сохранена возможность прямого управления (это когда вы можете взять под управление, например, танк, и ездить на нём от третьего лица). По моим ощущениям, пока что прямое управление не так серьёзно влияет на исход боя из-за общей сумасшедшей динамики сражений «куча на кучу», однако выцеливание слабых точек брони по-прежнему актуально, и артиллерия стреляет гораздо точнее, если вы прицеливаетесь лично. Возможно, прямое управление приобретёт ещё большую актуальность для любителей покатать танки высокого уровня, но стоит помнить, что баланс ещё кучу раз поменяется (это же ЗБТ) и в будущем значимость прямого управления может измениться в ту или иную сторону.

Солдаты могут заходить и выходить из техники, подбирать вражеские пушки и танки, сохранена система модульного повреждения (сбить гусеницы/убить члена экипажа), но при этом танки и каждый пехотный юнит получили значение HP. Это значит, что каждое попадание с пробитием корпуса лишь снизит HP танка, и он будет уничтожен только тогда, когда оно опустится до нуля. Но, например, возможность уничтожить главное орудие или сбить гусеницы по-прежнему осталась.

Линия фронта и условия победы

Чтобы победить, вам нужно захватывать линию фронта. Делается это перемещением пехотных юнитов за красную границу вражеской линии. Всё просто: чем больше территории вы захватили, тем больше прирост очков, и кто больше очков набрал, тот и победил. Также очки начисляются за уничтожение вражеской техники.

Всё это – отличная идея, взятая из Steel Division, которая делает бои динамичными и позволяет постоянно переключаться от атаки к обороне и наоборот. Особенно эффектно на фоне этой механики смотрится возможность пехоты рыть траншеи и устанавливать мешки с песком, что значительно повышает её выживаемость и позволяет оборонять территорию.

По моим ощущениям, темп игры был несколько увеличен в сравнении с классическим Men of War, что придаёт сражениям динамику. Танки ездят быстрее, карты не очень большие, так что подкрепление идёт не так долго. Упрощены некоторые анимации, в графике тоже заметно некоторое упрощение детализации. Оно и понятно – в таком проекте важно, чтобы игра работала как у можно большего числа игроков.

Пока что я не буду говорить о режимах игры – всё это ещё кучу раз поменяется. Скажу лишь то, что сейчас доступны сражения 5 на 5, которые подбираются с помощью автоподбора.

Полки, прокачка и технологии

Полки – ещё одна механика, которая очень похожа на то, что можно наблюдать в серии Steel Division. Для тех, кто не в курсе, поясню: у каждой нации есть несколько типов полков, вроде пехотного, танкового и артиллерийского. Каждый полк имеет определённые доступные юниты, которые можно покупать и размещать в нужном количестве. Хотите больше стрелков? Пожалуйста. Хотите больше Т-34? Извольте сначала купить, а потом добавить в полк.

А вот если вы хотите добавить в свой полк настоящий Королевский Тигр или ИС, то придётся пройти всё дерево технологий и исследовать их, а потом ещё покупать каждую единицу за серебро. Опыт и серебро зарабатываются за участие в боях, причём каждый юнит зарабатывает опыт отдельно и именно опыт конкретного юнита нужен для того, чтобы открыть следующий за ним в линейке. Даётся и некоторое количество свободного опыта, которое можно потратить на прокачку любого юнита по желанию (привет, World of Tanks). На данный момент в игре присутствуют две нации – СССР и Германия, но планируется гораздо больше. На момент ЗБТ сражаются все против всех, т.е. вы можете играть за СССР и встретить врага, играющего за СССР.

Древа технологий за СССР и Германию на начальной версии игры в ЗБТ

Да, Men of War II: Arena представляет собой динамичную смесь В тылу врага, Steel Division и World of Tanks. И я бы сказал, что в этом нет ничего плохого – мне довольно понравился такой подход. Не всегда нужно изобретать велосипед, когда можно просто взять лучшее и соединить.

Конечно, если вы терпеть не можете месяцами прокачивать аккаунт, сталкиваться в боях с «нагибаторами», имеющими премиум технику, или если вы вообще ждали продолжение классики «В тылу врага» с новыми кампаниями – то эта игра вам не подойдёт. Это исключительно мультиплеерный проект, призванный убить время с удовольствием. Нужно ли это конкретно вам, решайте сами.

Некоторые орудия привозятся на поле боя на технике

«Неудачный запуск Starter Pack»

Обвал серверов сразу же после начала ЗБТ, огромное количество разнообразных технических проблем, начиная от стадии скачивания до самого игрового процесса, вылеты, невозможность отправки баг-репортов через встроенную систему игры из-за перегруза серверов и многое другое – в общем, запуск игры прошёл не столь гладко и показал то, что пока что разработчики абсолютно не готовы к такому наплыву игроков. Но на то он и бета-тест – не думаю, что их можно за это судить.

Что в итоге?

1C удалось выпустить достаточно приятный проект, который способен получить большую популярность из-за первоначальной геймплейной идеи. Многие уже давно ждали Men of War с адекватным мультиплеерном, в котором можно всегда найти игроков и зависнуть надолго – и они его получили.

Дальнейшая судьба игры будет зависеть от множества факторов – баланса, степени доната, технической оптимизации и продвижения. Сказать, какое будущее ждёт игру, пока что сложно. Но что я могу сказать точно – игру стоит похвалить за идею, которая легла в её основу.

Как сейчас попасть на ЗБТ?

На момент написания этой статьи приём заявок не ведётся, но можно купить платный набор на сайте разработчиков, который включает доступ на тестирование.

Что понравилось:
  • общая идея игры;
  • динамичные сражения;
  • физика из классического В тылу врага 2;
  • перспектива зависнуть надолго.
Что не понравилось:
  • множество технических проблем на запуске.

 ОЦЕНКА ОБОЗРЕВАТЕЛЯ: 8 ИЗ 10

Сыграно: 5 часов.
Игра: скачана бесплатно с официального сайта.

Assault Squad 2 в Steam

Обзоры

«Если вы раньше не играли в Men Of War, то это богатое и полезное место для начала. И вам действительно стоит поиграть во что-нибудь из этой серии, если вы испытываете слабый интерес к RTS, потому что это один из великих шедевров. Не играть в нее — значит тратить свою жизнь ».
Камень, Бумага, Дробовик

«С существенным обновлением графики, множеством новых юнитов и усовершенствованным многопользовательским компонентом (а также, наконец, стычками), каждый фанат получит часы за часами веселья, интуитивного и неожиданного. геймплей.Если у вас не было контакта с игрой Assault Squad и вы играете в стратегию в реальном времени, вы не будете разочарованы. Вот и рекомендация ».
Mouse N Joypad

«Случайное открытие чего-то удивительного скоро станет кратким описанием моего времени с Assault Squad 2. […] Я люблю Assault Squad 2, но это был непростой роман. Его жестокие всплески сложности и непринужденный подход к обучению должны служить предупреждением для всех, кроме самых седых кабинетных генералов: эта игра — война, а война — это ад.”
PC Gamer

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕЙ РАССЫЛКЕ!

Об этой игре

Men of War: Assault Squad 2 предлагает новые режимы перестрелок в стиле одиночной игры, которые переносят игроков от экстремальных танковых боев до смертоносных снайперских скрытных миссий. Командиры теперь могут сражаться с противниками на различных новых многопользовательских картах 1 на 1 — 8 на 8. Чтобы по-настоящему оживить битвы, есть новый экстремальный игровой режим, предназначенный для масштабных сражений на захватывающих картах.

Эта новая игра Assault Squad содержит значительные улучшения игрового движка и визуальные эффекты, с особым вниманием к тем, которые были очень востребованы игроками.

Ключевые особенности:

  • расширенная поддержка многоядерных процессоров
  • расширенная шейдерная технология
  • прямое управление каждым юнитом, как если бы вы играли в шутер от третьего лица
  • интерфейс и улучшения AI, включая счетчик убийств юнитов и значок отряда информация
  • новый многопользовательский интерфейс
  • камуфляж в зависимости от сезона
  • полностью обновленных предметов инвентаря с новой графикой и обновленными транспортными средствами
  • улучшений звука, включая озвучку
  • Функции Steam, включая многопользовательский режим Steam, подбор игроков, достижения, облако, статистика игроков, таблицы лидеров, голосовой чат, античит Valve, приглашение друзей и семинар
  • система повышения уровня и рейтинга игроков
  • запись видео в игре и многое другое.

Содержимое:

  • 15 новых одиночных стычек плюс 25 переработанных из оригинального Assault Squad
  • Поддержка кооперативного режима для восьми игроков и полностью новый многопользовательский экстремальный игровой режим
  • 65 многопользовательских карт и пять игровых режимов
  • более 250 машин в вашем распоряжении
  • более 200 солдат с уникальным снаряжением
  • пять фракций и различные поля сражений в Европе, Восточной Европе, Северной Африке и Тихоокеанском регионе
  • инструменты разработки, такие как экспортер 3D-моделей и карта / редактор миссий и многое другое.

Deluxe Edition:

Deluxe Edition Men of War: Assault Squad 2 — самая престижная версия игры. Продемонстрируйте свою преданную поддержку как одного из величайших онлайн-командиров с уникальными элементами интерфейса и более быстрым накоплением опыта.
  • Получите пятизвездочную общую ленту для значка главного меню
  • Получите уникальное пятизвездочное общее достижение
  • Получите специальный значок для вашего аватара игрока, видимый всем во время матча
  • Получите выдающийся элемент HUD, видимый во время игра и запись матчей
  • Получите небольшое повышение опыта для всех фракций в многопользовательской игре, чтобы разблокировать отряды быстрее

© 2014 1С Развлечения.Разработано Digitalmindsoft. Все права защищены. Этот продукт содержит технологию, лицензированную Best Way.

Men of War Origins в Steam

Об этом контенте

Assault Squad 2: Men of War Origins — это DLC к Men of War: Assault Squad 2, для которого требуется базовая игра.

1C Entertainment и Digitalmindsoft представляют Assault Squad 2: Men of War Origins, современный римейк оригинального бестселлера Men of War RTS.В этом выпуске вы получите новейшую графику и улучшения игрового процесса в сочетании с оригинальной и незабываемой кампанией Men of War. Командуйте советскими, союзными и немецкими войсками в трех обширных сценариях, используйте сильные стороны каждой нации и используйте слабые места врага, используя широкий спектр юнитов и тактик.

Вернитесь на поле битвы и наслаждайтесь классическими миссиями с десятками улучшений для более изысканного и сбалансированного игрового процесса. Существенно обновленный движок GEM — теперь с поддержкой DirectX 11 — обеспечит великолепное визуальное восприятие, достойное ожидания.Новички и фанаты должны без колебаний выбрать эту полностью обновленную классику!

Функции

  • Полностью улучшенные визуальные эффекты HD и ремастеринг звука
  • Обширно обновленный движок с поддержкой DirectX 11 для мягких частиц, глубины резкости, полупрозрачности флоры, мягкой альфа-рендеринга, SSAO и многого другого
  • Множество улучшений в игровом процессе , интерфейс и AI
  • Пересмотренное управление юнитами, включая автоматическое пополнение боеприпасов и ветеранство юнита
  • Улучшенный движок физики и баллистики
  • Для игры требуется базовая игра Men of War: Assault Squad 2 в Steam.

© 2016 Компания 1С.Разработано Digitalmindsoft e.K. Все права защищены. © 2014-2016 Этот продукт содержит программное обеспечение, лицензированное Best Way. Все права защищены. Использует звуковую систему Miles. Авторские права C) 1991-2016, RAD Game Tools, Inc. Воспроизведение MPEG Layer-3, поставляемое со звуковой системой Miles от RAD Game Tools, Inc. Steamworks © 2015 Valve Corporation. Steamworks и логотип Steamworks являются товарными знаками и / или зарегистрированными товарными знаками Valve Corporation в США и / или других странах. Bandicam Авторские права © Bandisoft, 2008-2016.Все права защищены. Воспроизведение MPEG Layer-3, поставляемое с аудиосистемой Miles от RAD Game Tools, Inc. Технология сжатия звука MPEG Layer-3 лицензирована Fraunhofer IIS и THOMSON multimedia. GJK Engine Быстрая и надежная реализация GJK Авторские права © 1998 Джино ван ден Берген В этом программном обеспечении используется простой многотельный пакет, разработанный Юджином Лаптевом, Oxford Dynamics ([email protected]) www.oxforddynamics.co.uk

Отличных игр. Фантастические цены. Поддержите благотворительность.

«,» carousel_content «: {» youtube-link «: [» sqybvSKz550 «],» asm-demo-machine-name «: [],» эскизы «: [» https: // hb.imgix.net/aaee0362c85b4b78e2c362500da91793fafffea4.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=fc02782d72d60ca89d1bb0999e069219″,»https://hb.imgix.net/0ebe819c6f3942f8c1cc252e571eb3f55383e0a2.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= ef4850916d732df4cc03c06939f53905″ , «https://hb.imgix.net/7b0a923bfbad8c01d989734ae5b1c5a081142204.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=0af671101f05b039b2889a3186890662», «https://hb.imgix.net/f6c5b88efde4c96777bc6845723f065d55be85cd.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = dc15e4cf294c70f027774709dcae1237» , «https://hb.imgix.net/df509b51e727fac3b7f53e9256648a553fc11aaf.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=2443b4660c47151ac0298e6cbed58a7f», «https: //hb.imgix.net/4992653e5ce94e7fc2ffed0375c69607cc27d877.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=edf68c57a92f0d95ed1cf008868ae270»,»https://hb.imgix.net/a5d5eff893ff547cfad891e8faef15edd3b03652.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 122 & w = 218 & s = 2150487e2450bd45161633934417c962 «,» https: // hb.imgix.net/58a02ee89ff4e8d5ef839af3f4762218f94c5e44.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=17f8d693aeca761b3bcc25ced6417c78″,»https://hb.imgix.net/05c9aee1e539f7a0d32df141611a85500c5b9c2a.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 2fa8eb4ec63bfed59e819bd2520cb91f «,» https://hb.imgix.net/09e9444f1cea56d12afd0a860dcdc1d20cf10a94.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&hl=ru «. Https://github.com/crop&h=122&html?hl=ru&hl=ru.imgix.net/aaee0362c85b4b78e2c362500da91793fafffea4.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=77b8c17ce2145f6f5fc2f77250e9ad95″,»https://hb.imgix.net/0ebe819c6f3942f8c1cc252e571eb3f55383e0a2.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= b9acdd0bc57c5ba5e35ea874cd124c85» , «https://hb.imgix.net/7b0a923bfbad8c01d989734ae5b1c5a081142204.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=97d3da7f3753fd7e55fb255825c3f5c1», «https://hb.imgix.net/f6c5b88efde4c96777bc6845723f065d55be85cd.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & S = 260573c6daf3713d50666455e748f96c » «https://hb.imgix.net/df509b51e727fac3b7f53e9256648a553fc11aaf.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=fee99b6e10285e85d01e687a5c3611f4″,» https: //hb.imgix.net/4992653e5ce94e7fc2ffed0375c69607cc27d877.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=eabb9b50544ab2546dc67f57b482afbd»,»https://hb.imgix.net/a5d5eff893ff547cfad891e8faef15edd3b03652.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = 8d2367a2298ca511c14f28e064a2b57d «,» https: // hb.imgix.net/58a02ee89ff4e8d5ef839af3f4762218f94c5e44.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=a9223531380565147a8f9f9fbf6f1de1″,»https://hb.imgix.net/05c9aee1e539f7a0d32df141611a85500c5b9c2a.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= e7ed86e42b22c46d018649b052fa51a0 «,» https://hb.imgix.net/09e9444f1cea56d12afd0a860dcdc1d20cf10a94.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425tifiers «,» стратегия «,» имитация «,», «,», «,format&fit=crop&h=425tifiers», «стратегия», «[моделирование», «стратегия», «[моделирование]», «[моделирование]», «genus» & » «],» display_item_machine_name «:» menofwar_assaultsquad2 «,» user_rating «: {» steam_percent «: 0.93, «display_user_ratings»: «steam_recent», «review_text»: «very_positive», «steam_count»: 437}, «other_links»: [{«other-link»: «http://www.menofwargame.com/games/ assaultsquad2 «,» other-link-title «:» Официальный веб-сайт «}],» developers «: [{» developer-name «:» Digitalmindsoft «,» developer-url «:» http://digitalmindsoft.eu/ » }], «system_requirements»: « Минимум:

Windows
ОС: 64-разрядная — Windows 7, 8, 10
Процессор: 4,0 ГГц, одноядерный, 2.0 ГГц, двухъядерный или выше
Память: 4 ГБ ОЗУ
Графика: Совместимость с DirectX 11
DirectX: Версия 11
Память: 6 ГБ свободного места
Звуковая карта: Совместимость с DirectX 11

Поддерживаемые языки: английский, немецкий, русский, французский, итальянский, испанский (Испания), польский, турецкий, упрощенный китайский «}], «просмотр_вишлист»: {}, «allowed_payment_processors»: [«бесплатно», «humblewallet», «paypal», «stripe_checkout», «stripe_payment_intent», «yandex»], «default_payment_credentials»: ноль, «request_path»: «/ store / men-of-war-assault-squad-2», «referral_bonus_amount_money»: ноль, «referral_max_amount_money»: {«валюта»: «рубли», «сумма»: 1175.0}, «initializeCordial»: правда, «ipInChina»: ложь, «showNavigationRedesign»: true }

Лучшие моды для Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2 была выпущена в 2014 году, но по-прежнему остается отличной тактической стратегией в реальном времени и военной игрой, предлагая уровень глубины, более детальный, чем у ее обычного конкурента Company of Heroes. Дело не в том, что система повреждений более «реалистична», но дизайн игры более открытый. Вы можете призывать заранее заданные отряды или отдельные отряды, чтобы создавать собственные боевые команды.

Также нет «баз» — вы постоянно зарабатываете очки на протяжении матча и просто вызываете нужные юниты из списка. Эти новые рекруты появятся на вашем дружественном краю карты. Если вы ищете более безумную и глубокую тактическую военную игру времен Второй Мировой войны, есть несколько лучших, и она вдохновила большое сообщество разработчиков модов.

От Звездных войн и 40k, Первой мировой войны до современных войн — есть творческий и разнообразный выбор модов Men of War: Assault Squad 2, чтобы дать вам что-то новое, с чем можно поиграть.Многие из них ориентированы на многопользовательский режим, но сейчас есть удивительное количество приличного контента для одиночной игры или схваток.

Лучшие моды для Men of War: Assault Squad 2

Это лучшие моды Men of War: Assault Squad 2:

  • Робз Реализм
  • Реализм времен Великой войны
  • Ultimate 40K (ASV UMW 40K)
  • Рожденные в огне: Америка
  • Звездные войны: Галактика в войне
  • Call of Duty WW3
  • Военные кампании

Мод реализма Robz

Игры, в которых так много внимания уделяется конфликтам, часто могут быть хорошими кандидатами для модов «реализма», и Assault Squad 2 не исключение.Мод Robz Realism на самом деле представляет собой баланс более «реалистичной» механики и баланса, и в него лучше всего играть в многопользовательском режиме с юнитами и настройками 1944-45 годов.

Изменения, которые он вносит, довольно разнообразны и охватывают все, от совершенно новой модели точности и падения пули до изменения того, как юниты получают урон. Вместо того, чтобы основываться на силе оружия, он основан на том, где юнит получает удар и чем он попадает. Также есть новые карты, новая система повреждений танков и глушитель оружия.

Модель реализма Великой войны

Вдохновленный модом Робза, описанным выше, мод «Реализм Великой войны» переносит действие в первую мировую войну, пытаясь обеспечить такое же внимание к деталям и реалистичному игровому процессу, как и его кузен времен Второй мировой войны.В настоящее время в нем 11 конкретизированных наций того периода, хотя основной мод нацелен на многопользовательский режим.

Однако есть коллекция модов, которые вы можете проверить, которые предоставляют миссии, а также адаптируют игровой процесс к конкретным театрам в определенные годы, что ограничивает типы юнитов, которые вы можете использовать.

ASV UMW 40K

Ранее известный как Ultimate Mod Warhammer 40K, это полностью переработанный скин Assault Squad 2 для вселенной Warhammer 40K.В нем представлено большинство фракций, но среди недостающих — Некронов и Тиранидов. На данный момент нет расписания, когда они будут включены.

Тем не менее, это довольно неплохие 40K, и есть контент для одиночных и совместных миссий. Единственная по-настоящему странная вещь заключается в том, что, несмотря на то, что вы телепортируете вас в мрачную тьму далекого будущего, вы все еще сражаетесь в Европе середины 20-го века. Тем не менее, сойдет!

Рожденные в огне: Америка

Несмотря на название, Born in Fire: America на самом деле охватывает войны 18 и 19 веков как в Америке, так и в Европе.Американская война за независимость является главным источником вдохновения, но, похоже, здесь присутствуют и британские колониальные завоевания.

В этом моде более 50 многопользовательских фракций, с более чем 1000 наземных юнитов, точными картами городов и историческими сражениями. Есть три основных миссии для американской континентальной армии, а также бонусные миссии, охватывающие все, от Аламо до Войны Зулусов. Вы можете найти ссылку на Moddb здесь.

Звездные войны: Галактика в войне

Ни один список модов для стратегической игры не будет полным без обязательного мода «Звездные войны», и сообщество Men of War не разочаровывает.Цель Galaxy at War — предложить игровой процесс, охватывающий весь период от Войн клонов до конца Return of the Jedi.

Есть только несколько миссий, и есть ограниченная многопользовательская поддержка, но на данный момент она включает только пехотные отряды и спидеры. В настоящее время поддерживаются четыре фракции, а именно СНГ, Империя, Повстанцы, а затем силы Республики, разделенные на несколько подфракций.

Call of Duty WW3

Холодная война и будущий сеттинг в стиле «Третьей мировой войны» — отличная пища для такой игры, как Men of War.Однако я не думаю, что когда-либо ожидал, что кто-то действительно перенесет миссии из популярных игр Call of Duty в такую ​​тактическую игру в реальном времени.

Call of Duty WW3 берет диалог миссий из таких игр, как Modern Warfare 1 и 2, и воссоздает миссии, из которых они были, но в виде карт Assault Squad 2. Есть 15 миссий с поддержкой кооператива до восьми игроков, а также впечатляющий набор дополнительных изменений, связанных с этим модом. Вам стоит это увидеть.

Моды кампании Men of War

Модификации

, которые охватывают другие эпохи или предлагают улучшения игрового процесса, — не единственные варианты. Серия Men of War немного фрагментирована, но за эти годы было выпущено несколько приличных сольных материалов в различных автономных побочных продуктах.

Различные моддеры проделали огромную работу по переносу этих миссий в Assault Squad 2, так что у вас есть все повествовательное содержание в одном месте:

Существует также мод, который пытается воссоздать миссии игры Call of Duty времен Второй мировой войны в Men of War, используя диалоги из двух оригинальных игр.

Как модифицировать Men of War: Assault Squad 2

К счастью, Assault Squad 2 уже давно интегрирован со Steam Workshop, что упрощает установку модов. Многие из основных модов, похоже, поддерживают версию Steam в качестве основной. Тем не менее, на ModDB есть модов, которых нет в Steam, и один или два мода, которые используют репозиторий в качестве основного источника.

Примерно так: Лучшие игры о Второй Мировой войне на ПК

Если вы получили мод через Moddb, убедитесь, что вы следуете инструкциям, относящимся к нужному моду.Как правило, вы распаковываете файлы мода в папку с модами, которую вам может потребоваться создать в основном каталоге установки, если таковой еще не существует. Затем вы активируете их через внутриигровое меню.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие моды для Men of War: Assault Squad 2», «type»: «гид», «category»: «men-of -war-assault-squad-2 «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» 1C Company «,» genre «:» Simulation «,» title «:» Men of War: Assault Squad 2 «,» жанры «: [» Симулятор «,» Стратегический игрок «]}}}}

Men of War: Assault Squad 2 обзор

Я просто пытаюсь повернуть камеру, когда случайно ударил E.Внезапно я смотрю через плечо на командира отделения морской пехоты США. Его винтовка следует за моим курсором, и WASD перемещает его. Men of War: Assault Squad 2 — это стратегия в реальном времени, так что, черт возьми, происходит?

Неважно: я провожу следующую радостную минуту, стреляя в голову наступающим японским солдатам в этой мини-игре-сюрпризе-шутере от третьего лица. Позже я узнаю, что этот режим называется «Прямое управление», и я могу активировать его с любого устройства в любое время. «Случайное открытие чего-то удивительного» скоро станет кратким описанием моего времени с Assault Squad 2.Это глубокая и сложная стратегическая игра в реальном времени, действие которой происходит на различных театрах военных действий Второй мировой войны, с пятью различными армиями с собственными многоступенчатыми кампаниями, сотнями уникальных транспортных средств, десятками личного оружия, рукопашным боем, сезонным камуфляжем, полностью разрушаемым окружением и реалистично смоделированная бронепробиваемость.

В совокупности эти элементы рисуют тактическую картину более хаотичную и глубокую, чем Company of Heroes 2 или Close Combat. С другой стороны, Assault Squad 2 не заинтересован в том, чтобы научить вас многому, поэтому ваша программа самообразования обширна.

Самообразование требует времени, поэтому на этом раннем этапе я некомпетентен. Мои морские пехотинцы чертовски проводят время, отбирая этот безымянный остров у японцев — даже с моей помощью в виде надежного лидера отряда снайперов в режиме прямого управления. Они отразили контратаку, и я вижу, что у одного солдата над головой красная обойма. В этот момент я узнаю, что у солдат могут закончиться боеприпасы и что у каждого солдата в игре есть собственная система инвентаря, полная гранат, бинтов и оборудования для окопов.Через несколько мгновений начинается новая волна штурма, у всех моих людей заканчиваются боеприпасы, и все умирают.

Без милосердия

Спустя несколько часов экспериментов я решаю перейти к многопользовательской игре. Существует пять многопользовательских режимов, но, естественно, различия между их наборами правил никогда полностью не объясняются. Самым интересным является Assault Zones Extreme, гигантская версия стандартного игрового режима с захватом ресурсов «восемь на восемь». В режимах захвата ресурсов деньги за войска накапливаются постепенно, и у каждого типа солдат есть таймер восстановления после набора.Самые короткие игры — это бои один на один, которые обычно длятся всего несколько минут и заканчиваются решающим победителем.

Город в моем первом матче, французская деревня с развитым судоходным и промышленным районом, кажется совершенно пустым. В хорроре пустая деревня была бы клише, но в онлайн-стратегии в реальном времени это невыносимо напряженно. Мой противник прячется. Сказать, что я немного зажат, было бы преуменьшением.

Минуты проходят. Мои люди захватили все три контрольные точки в центре небольшой карты один на один.Бусинки пота у меня на лбу. У меня все отряды скрючились в укрытиях, их орудия нацелены на туманные поля и грунтовые дороги, по которым должен идти враг. Мои победные очки увеличиваются до 50 процентов, затем до 70 процентов. Когда я округляю 80%, мой страх уступает место замешательству. Я убираю руку с мыши и набираю в глобальном чате: «Привет?»

Через мгновение приходит ответ: «Извините, я был афк, лол». Танки, минометы, бронемашины, пулеметы и снайперские команды освещают мою миникарту, и мои люди начинают умирать.Игра окончена. Мой оппонент, недавно появившийся Джонни, выиграл, 100 очков против 85. Оглядываясь назад, можно сказать, что его поздний выход позволил ему накопить свои ресурсные очки и потратить их на мощные отряды брони. После того, как я потерял эти центры управления, я был в такой борьбе за их возвращение, что попытался сокрушить своего врага дешевой пехотой: глупая ошибка, которая стоила мне всего. Его опоздание сыграло так хорошо, что я не могу не задаться вопросом, действительно ли он был «афк, лол» или это была отвратительная ловушка.

Даже после трех часов обучения игре, даже с 80-балльной гандикапом, я резко упал со стороны безжалостной кривой обучения Assault Squad 2.Я должен был так разозлиться на игру, но я не был. Я хотел большего. Я хотел изучить уловки и стратегии, которые мой оппонент уже знал: секреты, которые откроют игру.

Стокгольмский синдром

Намного позже я вернулся в одиночную игру. Я послал японские ударные войска через большую часть острова против этих американских собак, поедающих кукурузу. Я многому научился за последние несколько дней. Я узнал, как пополнять отряды одним щелчком мыши, как переставлять и организовывать разбитые отряды после атаки и как добиваться земли, не подвергая войска броне противника.Я беру один отряд из восьми человек и выделяю половину из них, на ходу создавая второй отряд и отправляя его во фланг. Тем временем я отправляю свой тяжелый танк и броневик колонной по западной дороге, обеспечивая массивный огонь, пока моя пехота приближается.

Американский морской пехотинец успевает бросить противотанковую гранату, прежде чем я его убью, и взрыв срывает гусеницу одного из моих танков и сваривает двигатель. Моя команда выскакивает, один из них кричит и горит. Двое других живы, но вооружены только пистолетами.Я отправляю их к двум павшим морпехам, забираю их оружие и боеприпасы и забираю выживших танкистов в свой пехотный отряд в качестве пары новых штурмовых солдат с пистолетами-пулеметами.

Теперь я нажимаю клавиши быстрее и увереннее. Я никогда не посылаю войска вперед без установленной огневой базы, и я научился удерживать всю свою армию от медленного ползания брюхом по открытой местности. Мое высокомерие растет, когда я легко захватываю последнюю американскую базу на карте. Ящик с припасами падает, и я посылаю на него два отряда, забивая их оружие минами и боеприпасами.Я приказываю двум другим отрядам начать рыть траншеи и засыпать мешки с песком, а еще один берет ремонтный комплект и использует его, чтобы снова заставить поврежденный танк двигаться. Через несколько минут мы — ощетинившийся улей злого металла, готовый защищаться от американских контратак. Я самодовольно пылаю гордостью за то, как эффективно я переоборудовал своих людей, чтобы перейти от нападения к защите.

Контратака приходит, но приходит тяжело. Даже несмотря на то, что время замедлилось, я не успеваю за темпом, поскольку американцы устремляются десятками.Я установил свои мины не в том коридоре, и без их взрывной силы у меня нет нужных мне пуль. У одного, затем у двоих, затем у девяти моих людей заканчиваются боеприпасы, трупы накапливаются. После всех моих просьб, всей моей работы, Assault Squad 2 еще не готов уступить мне. Когда я возился с сочетаниями клавиш, которые я узнал из сообщений на форуме, игра со скрытой глубиной снова бьет меня по голове из-за моего невежества.

Assault Squad 2 — это все равно что получить головоломку без изображения, а затем через несколько часов узнать, что это на самом деле трехмерная головоломка — а на самом деле это модель самолета.Изучение и освоение ее глубин было для меня наградой, но я полагаю, что это будет неприятно для игроков, плохо знакомых с стратегиями в реальном времени. Несмотря на всю ее превосходную графику и функции, которые вы не найдете больше нигде в жанре RTS, нет причин для того, чтобы игра была так открыто враждебна новым игрокам, и я боюсь, что в результате многопользовательское сообщество не сможет процветать.

Я люблю Assault Squad 2, но это был непростой роман. Его жестокие всплески сложности и непринужденный подход к обучению должны служить предупреждением для всех, кроме самых седых кабинетных генералов: эта игра — война, а война — это ад.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Green Man Gaming

Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов. Это могло быть потому, что:

  • Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
  • Вы отключили JavaScript в вашем браузере.
  • Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое, используя плагин для браузера, такой как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
  • Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.

У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología.Esto puede deberse a que:

  • Скорость движения с наведением на новую скорость движения. Se podría decir que era como una máquina …
  • JavaScript отключен до перехода.
  • Имеет несколько блоков анунций и растреадоров, а также список примеров использования и дополнения к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
  • De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.

Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs. Isso pode ser porque:

  • Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт, на котором он работает.Se poderia dizer que era como uma máquina …
  • Você desativou o JavaScript em seu navegador.
  • Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
  • Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.

您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 可能 是 因为 :

  • 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 机器 一样…
  • 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
  • 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 器 的 东西。 有关 的 更多 信息。
  • 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 机器人 抓到 你 了。

Assault Squad 2 — War Chest Edition — Экскалибур

БЕСПЛАТНО UK P&P

Приготовьтесь к полному опыту Второй мировой войны! Men of War: Assault Squad 2 War Chest Edition предлагает вам все классические стратегии в реальном времени из отмеченной наградами серии Men of War в одном пакете, который включает все доступные DLC.

War Chest Edition включает:

  • Мужчины войны: штурмовой отряд 2 Deluxe Edition
  • Мужчины войны: штурмовой отряд 2 В воздухе
  • Men of War: Assault Squad 2 Ostfront Veteranen
  • Мужчины войны: штурмовой отряд 2 Железный кулак
  • Штурмовой отряд 2: Люди войны: Истоки

И особенности:

  • Однопользовательские режимы перестрелок, позволяющие перейти от экстремального танкового боя к смертельным снайперским миссиям
  • Сразитесь с противниками на разнообразных многопользовательских картах от 1 на 1 до 4 на 4
  • Сражения оживают в игровом режиме 8 на 8 — грандиозные сражения с самыми захватывающими картами


Существенные улучшения игрового движка и визуализации с особым вниманием к тем, которые были очень востребованы игроками.К ним относятся такие элементы, как расширенная поддержка многоядерных процессоров, передовая технология шейдеров, улучшения интерфейса и искусственного интеллекта, а также добавленный камуфляж в зависимости от сезона / карты, полностью обновленные предметы инвентаря с новой графикой и обновленными транспортными средствами, улучшения звука, многопользовательский режим Steam и многое другое. .


Ключевые особенности Men of War: Assault Squad 2:
  • Расширенная поддержка многоядерных процессоров
  • Усовершенствованная шейдерная технология
  • Интерфейс и улучшения ИИ, в том числе количество убитых юнитов и информация о значке отряда
  • Новый многопользовательский интерфейс
  • Камуфляж в зависимости от сезона
  • Полностью обновленные предметы инвентаря с новой графикой и обновленной техникой
  • Улучшения звука, включая озвучку
  • функций Steam, включая многопользовательский режим Steam, подбор игроков, достижения, облако, статистику игроков, списки лидеров, голосовой чат, античит Valve, приглашение друзей и мастерскую
  • Уровень игрока и система рейтинга
  • Запись видео в игре и многое другое.


Содержание:
  • 15 новых одиночных стычек плюс 25 переработанных из оригинального Assault Squad
  • Поддержка совместной игры для восьми игроков и полностью новый многопользовательский режим игры 8v8
  • 65 многопользовательских карт и пять режимов игры
  • Более 250 автомобилей в вашем распоряжении
  • Более 200 солдат с уникальной экипировкой
  • Пять фракций и различные поля сражений в Европе, Восточной Европе, Северной Африке и Тихом океане
  • Прямое управление каждым устройством, как если бы вы играли в шутер от третьего лица
  • Инструменты разработки, такие как экспортер 3D-моделей, редактор карт / миссий и многое другое.


Deluxe Edition:

Deluxe Edition Men of War: Assault Squad 2 — самая престижная версия игры. Продемонстрируйте свою преданную поддержку как одного из величайших онлайн-командиров с уникальными элементами интерфейса и более быстрым накоплением опыта.

  • Получите пятизвездочную общую ленту за значок главного меню
  • Получите уникальное пятизвездочное общее достижение
  • Получите специальный значок для вашего аватара игрока, видимый всем во время матча
  • Получите выдающийся элемент HUD, видимый во время игры и записи матчей
  • Получите небольшое повышение опыта для всех фракций в многопользовательской игре, чтобы разблокировать отряды быстрее

Системные требования

Операционная система Windows XP (SP3) / Vista / 7/8
Процессор Intel 2 ГГц или выше
Память 2 ГБ системной памяти
Графика Выделенная видеокарта с памятью 512 МБ
Жесткий диск 6 ГБ свободного места
Прочие

Требуется подключение к Интернету для многопользовательской игры + бесплатный аккаунт Steam

Если вы не знакомы со Steam, вы можете проверить его здесь http: // store.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*