Поддержка Feral | Medieval II: Total War™
Поддержка Feral | Medieval II: Total War™- Главная
- Новости
- macOS
- Linux
- iOS
- Android
- Switch
- Mагазин
- Поддержка
- О компании
- English
- Deutsch
- Français
- Italiano
- Español
- Русский
- Português
- 简体中文
Платформа
- Android
- iOS
- Mac
Советы и ссылки по прохождению игрыНе можете продвинуться в игре? Возможно, наши советы по прохождению помогут вам в сложной ситуации.
Общие вопросы
- Могу ли я продолжать играть в 32-битную игру после выхода macOS 10.15 Catalina?
- Почему некоторые ранее вышедшие игры были сняты с продажи?
- В какие игры можно играть на macOS 10.
- Можно ли играть в игры Feral для macOS, используя внешний графический процессор (eGPU)?
- Могу ли я использовать контроллер PS4 в моей игре?
- Будет ли моя игра работать на macOS 10.13 (High Sierra)?
- Я не знаю, соответствует ли мой Mac минимальным системным требованиям для запуска игры. Как узнать это?
- Можно ли играть в игры Feral, используя SteelSeries Nimbus геймпад?
- Как выбрать или загрузить аватар?
- Как открыть игру или демо-версию, которую функция Gatekeeper считает созданной неустановленным разработчиком?
- Как купить пакет расширения DLC (загружаемый контент) для моей игры?
- Как активировать Steam-версию игры, приобретенную в Магазине Feral Store или другом магазине?
- Как открыть окно «Опции» до начала игры?
- Как создать отчет для службы поддержки?
- Когда я использую среднюю кнопку мыши, игра не реагирует должным образом. Почему это происходит?
- Когда я нажимаю функциональные клавиши (F1—F19), ничего не происходит. Как мне использовать функциональные клавиши?
- Могу ли я играть в игру, используя мышь Magic Mouse или трекпад?
- Как организовать или вступить в многопользовательское состязание в Steam?
- Как организовать или вступить в многопользовательское состязание в игре, купленной в Mac App Store?
- Как сделать снимок экрана во время игры?
- Как мне сменить язык игры?
- Игра медленно работает на моем компьютере. Как повысить ее производительность?
- Могу ли я играть в эту игру в файловой системе, учитывающей регистр символов?
- Почему, когда я играю в игры, музыка в iTunes останавливается?
- У меня два монитора, присоединенных к компьютеру. Как мне выбрать экран для использования игры?
- Где продаются игры Feral?
- Как Feral определяет совместимость игр с Android-устройствами?
feralinteractive.com
Игра Medieval II: Total War
772-e место в рейтинге активности игр
9 из 10
на основе мнений 3 пользователей
Голосовать можно с 5 уровня
Действия с блогом
Показать все
Свернуть
За блогом следят 46 человек, 129 игроков отметили игру как «любимую». Из 11 постов, 0 постов стали серебряными, 0 постов стали золотыми, 0 постов стали бриллиантовыми, 4 репоста
Стратегия
Перейти
Creative Assembly
Sega
Софт Клаб
2006
Medieval 2: Total War – очередная игра в серии Total War, выпущенная в 2006 году. Разработчиком выступила компания The Creative Assembly. Medieval 2: Total War является четвертым по счету проектом в знаменитой стратегической линейке и косвенным продолжением Medieval: Total War образца 2002 года.
Вторая часть Medieval базируется на модифицированном движке Rome: Total War и предлагает игрокам весьма неплохую графику, которая даже сейчас выглядит весьма прилично. Солдаты в тактическом режиме перестали походить на монолитные статуи, окружающий пейзаж стал выглядеть более реалистично. Косметические изменения коснулись и стратегической карты. В остальном же получился тот же самый Rome, но в средневековой тематике. Корабли по-прежнему могли сражаться только на глобальной карте без перехода стратегический режим, число отрядов в бою осталось неизменным, территории игрового мира были существенно урезаны. Тем не менее, в Medieval 2: Total War появилось кое-что и новенькое.
Во-первых, в игре впервые за всю историю серии появился Новый Свет. По достижении определенных условий игрок мог переплыть на кораблях через Атлантический океан и вторгнуться в Центральную Америку. А там, само собой, потенциальных колонизаторов ждали джунгли, буреломы и злые-презлые ацтеки. Но не ацтеками едиными интересна игра – в старом Свете происходили известные исторические события, будоражащие и без того несчастных жителей средневековой Европы. Крестовые походы и Джихад, монгольское нашествие и экспансия тимуридов, засилье еретиков и ведьм, болезни и чума – все это привносило немало разнообразия в игровой процесс.
Во-вторых, появилось разделение на обычные города и замки. Поселения первого типа позволяли игроку строить различные здания с упором на экономику, что выливалось в итоге в получение весьма неплохого дохода. Такие города обносились только одной стеной, но в процессе расширения города можно было строить более высокие стены и устанавливать на башни всевозможные орудия – от катапульт до пушек. Поселения второго типа, в свою очередь, представляли собой настоящие цитадели с несколькими линиями защиты. Если вражеская армия захватывала внешний периметр, это не означало, что оборона защитников потерпела крах. Врагам нужно было разрушить еще одну, а то и все две стены, чтобы пробраться, наконец, на центральную площадь, где и разворачивалась финальная стадия сражения.
В-третьих, на стратегической карте Medieval 2: Total War появились торговцы, которые приносили в казну пусть не слишком большой, но все же доход. Чем больше торговцев скапливалось в доходной провинции, тем большим потоком текло золото в закрома государя.
После выхода Medieval 2: Total War появился аддон весьма внушительных размеров под названием Medieval 2: Total War – Kingdoms, в котором можно было обнаружить сразу четыре кампании – от завоеваний Кортеса в Центральной Америке до победного шествия Тевтонского ордена в Восточной Европе.
Показать всеMedieval 2: Total War — квинтэссенция всего лучшего, чем знаменита серия Total War. Армии стали больше, войска — разнообразнее, сражения — ожесточеннее, а вражеские полководцы — умнее и хитрее. Частые восстания и бунты, разжигаемые иноземными агентами, не позволят правителю расслабиться. Однако полководческий талант и умелая дипломатическая работа в конечном счете возведут вас на единый европейский престол!
Medieval II: Total War Kingdoms перенесет вас в прошлое Америки и Северной Европы. Четыре продолжительных эпохи, осада и оборона огромных замков, тринадцать доступных цивилизаций и более ста пятидесяти новых видов солдат! Кортес и испанские конкистадоры, армии христиан и язычников готовы ринуться в бой.
Показать все
Все подряд
- Новые
- Корзина
- 37
Medieval II: Total War
The Last Kingdom. Страшные Времена
- 10
Medieval II: Total War
ВЕРСИЯ 2. 0 — О БРАТСТВЕ КОЛЬЦА И ПУСТЫННОМ СЕВЕРЕ СРЕДИЗЕМЬЯ
Выпустив после первого релиза мода 4 крупных, полновесных патча, команда Third Age TW степенно перешла на новый уровень — в переносном и буквальном смысле. Во-первых, за патчем 1.4 пошла версия со следующим числительным — 2.0. Это доказывает то, что этот релиз стал новой ступенькой для мода в названии.
А о том, что серьёзные изменения произошли на…
- 0
Medieval II: Total War
MEDIEVAL — 2: TOTAL WAR — ОТ РИМА К СРЕДНЕВЕКОВЬЮ!
Еще до выхода MTW-2 фанам о ней было известно, наверное, больше, чем самим создателям из Creative Assembly. А то, что не было известно, дополняла фантазия, иногда излишне богатая, отчего первое знакомство с оригиналом вызвало… нет не разочарование, а легкое удивление. Мы явно не ожидали, что получим едва ли не под копирку графический римейк MTW-1…
- 6
Medieval II: Total War
мод Stainless Steel v . 6.1
Основу МОДа «Stainless Steel» составляют две кампании – Главная и компания более позднего времени. И основная, и дополнительная кампании отыгрываются на одной и той же глобальной карте (Европа, Ближний Восток и Северная Африка), и различаются в основном только временем начала игры. Основная кампания, как и в оригинальной игре, стартует в 1080 год…
- 0
Medieval II: Total War
красивое видео
источник youtube
- 2
Medieval II: Total War
Коды к игре
Коды к игре Medieval II: Total War
Ниже размещен список консольных команд – каждая команда имеет строки: описание, если актуально, то дополнительно указан синтаксис команды и пример ее применения (синтаксис и пример указаны в «таких» кавычках, остальной текст строк поясняющий) либо способ применения. Если какая-то из этих строк отсутствует, то это…
- Хитрости
- 2
Medieval II: Total War
Полезные советы
Полезные советы для моддинга в Medieval 2: Total War
Для начала маленький совет — обязательно снимите галочку в корневой папки Medieval 2: Total War «Только для чтения», так вам будет легче модернизировать игру.
Как убрать зелёные маркеры у отрядов:
Заходим в папку игры открываем файл medieval2.preference.cfg, и вместо текста:
disable_arrow_mar…
- Хитрости
- 28
Medieval II: Total War
Описание Medieval II: Total War
Второе возрождение игры Medieval, сочетающей в себе пошаговую и real-time стратегию, отбрасывает нас к 1080-1530 годам. Ее действие разворачивается в интереснейший 450-летний период истории Европы. Помимо закономерных усовершенствований, рассматриваемый проект блещет небывалой графикой и реализмом сражений.
Геймплей
Типичный для RTS экран в нижне…
- 16
Medieval II: Total War
Empire: Total War — убийца Medieval 2 ?
Как вам кажется? Многие считают, что Empire — эволюция в серии, полностью затмевающая предыдущие части. Однако хардкорные игроки настороженно относятся к новой игре. Главными аргументами служат «сырость» релиза, отбивающая желание играть невероятным количеством багов и неоптимизированостью игры и потеря боевой составляющей с перекосом в сторону м. ..
- Мнения
- Дискуссия
- 13
Medieval II: Total War
Модификация «Call of Warhammer:Total War» к игре Medieval II:Total War
Модификация «Call of Warhammer:Total War» к игре Medieval II:Total War
Здравствуйте. Хочу представить мод Call of Warhammer: Total War по вселенной Warhammer Fantasy Battles — всемирно известному и любимому миллионами игроков, мрачному и жестокому миру бесконечной войны, где в смертельном поединке сходятся благородные герои и чудовищные злодеи, гд…
- Моды
- Видео
- 30
Medieval II: Total War
Total War: Средиземье
Один из самых ожидаемых и крутых модов — Third Age — дорос до версии 1.0. Его уже можно скачать — тут.
В игре: 114 поселений, 12 фракций (Гондор, Рохан, Гномы, Эриадор, Мордор, Изенгард, Орки, Эльфы…) и десятки юнитов, созданных по артам кинотрилогии и художников Толкина.
Можно переиграть все знаменитые битвы этих легендарных земель.
Завлек…
- Видео
- Моды
Мод Call of Warhammer: Начало Конца Времен для Medieval II: Total War: Kingdoms
Call of Warhammer — BoTET: новое начало
НовостиМы базируемся на Discord, не стесняйтесь посетить нас:
BoTET жив!
Мы знаем, что здесь уже давно тихо. Разработка новой версии идет успешно, и мы рады сообщить, что версия 3.0 не за горами.
Нет ожидаемого времени прибытия, оно будет отправлено, когда будет готово. Но на случай, если вас это утешит: у нас больше работы позади, чем впереди.
Воспринимайте это как обещание, что BoTET не заброшен и что это еще не все!
Версия 3.0 будет масштабным обновлением, которое не перевернет мод с ног на голову, а скорее добавит больше того, что понравилось людям, исправит ошибки и причуды и максимально оптимизирует опыт кампании. Во многих отношениях основное внимание уделяется полировке существующего контента.
Давайте перейдем непосредственно к мясу и картошке будущей версии. Вы можете ожидать:
- 4 новые фракции: Зверолюди, Герцогство Мусильон, Клан Чумы и Берег Вампиров
- новая, более дружественная к ИИ карта кампании
- новые единицы
- визуальные переделки многих старых юнитов
- новых анимации и исправления анимации (гиганты, колесницы, зомби, артиллеристы, двуручные мечи/топоры, лошади, демигрифы, паровой танк, черные орки, требушет, адская пушка, фиксированные конные анимации, прыгучие сквиги, волки, мамонты, крысоогры и многое другое больше)
- пересмотр голоса с добавлением около 7000 новых голосовых линий (всего в BoTET будет больше пользовательских голосовых линий, чем всех ванильных голосов вместе взятых)
- Новая кампания AI и переработка дипломатии (меньше предустановленных войн и союзов, логические, как правило, происходят естественным образом по ходу игры.
- все аспекты игрового процесса кампании, созданные с нуля (по-прежнему будут казаться знакомыми, но обновлены новейшей информацией о моддинге)
Краткое описание некоторых других функций:
- новые скайбоксы
- совместимость с горячим сиденьем
- сотни новых вспомогательных устройств на основе настольных предметов
- более чистый пользовательский интерфейс и многие переделки интерфейса (арт событий, здания, ресурсы, вспомогательные функции и многое другое)
- множество звуковых эффектов, связанных с юнитами
- Dogs of War возвращены Конфедерации пограничных принцев (наемники AoR останутся)
- в истории игры
- новых списка имен для всех фракций (общее количество имен увеличено с ~3000 до ~15000)
- игровых сценария (например, освобождение империи, возрождение фракций, система недовольства дварфов)
- переработка печально известного скрипта гарнизона (меньше юнитов, случайный состав, кулдаун, только для столиц)
- дополнительный открытый режим кампании (без предустановленных войн и дипломатических пристрастий)
- 2147483647 исправления ошибок и улучшения производительности
А теперь несколько предварительных скриншотов. Пользователи Discord уже видели некоторые из них.
New units (just a selection, NOT a complete list):
Blood Knights on Hellsteeds
Necrofex Colossus
War Wagons
Casket of Souls
Athel Loren
Empire
Kislev
Lustria
Сильвания
Ультуан
Новый Паук Арахнарок
Различные переработанные юниты Зверолюдей
Новая Бретония (включая нестандартные требушеты)
Новая артиллерия гномов
Анимация прыгающей крысы-огра
Новый кричащий колокольчик
Различные переработанные юниты Tomb King
Новые дикие всадники
И, наконец, мы хотели бы пригласить вас присоединиться к нашему Discord, где вы найдете много единомышленников чтобы поговорить о моде или пообщаться с разработчиками:
Discord Invite Link
(Версия, которую мы в настоящее время размещаем на Discord, НЕ является обещанной версией 3.0. Однако она более стабильна, чем версия, размещенная здесь, на moddb, и включает некоторые из новых юнитов)
Обновленные инструкции по установке
Новости
Как установить Начало Конца Времен для дополнения Medieval II Total War with Kingdoms.
Forge of Realms: обзор
Новости
Несмотря на то, что Forge of Realms является «инди-игрой», в ней очень мало «игры». В первую очередь это инструмент, позволяющий любителям и мастерам подземелий динамически…
BoTET на Youtube и Discord
Новости
Список каналов, транслирующих контент BoTET на Youtube / Список серверов Discord, где вы можете поговорить о BoTET и найти людей для многопользовательских баталий…
1.5 БЕТА ВЫПУЩЕНА!
News
Наслаждайтесь, это все еще бета-версия, поэтому не думайте, что это полностью законченный продукт, но по сравнению с 1.
Еще статьи >>
Call of Warhammer, Достойная альтернатива или производная ошибка? : totalwar
Те, кто знаком с франшизой достаточно долго, вероятно, помнят Medieval II. Это было солидное название, но для многих современных поклонников оно состарилось, как густое молоко. Тем не менее, его возраст позволил сделать множество модификаций. И это не современные «О, мы подправили некоторые цифры!» или «Мы перекрасили юнит!» моды. Полномасштабный капитальный ремонт, который требует пугающего количества сил и времени. Так что с 2006 года моддеры работали над модом, превращающим Medieval II в мир Warhammer Fantasy Battles. Она как минимум раз меняла разработчиков и как-то обновляется по сей день.
Тем не менее, учитывая существование официального Total Warhammer, есть ли вообще причина для обновления этого мода, и является ли он чем-то большим, чем бюджетный вариант для людей, которые не могут позволить себе WH 1, 2 или скоро 3 ? Я некоторое время играл с модом, и я хотел бы сравнить эти две версии.
Прежде чем мы начнем, несколько основных правил. Во-первых, у CA бесконечно больше денег и умений. CA подготовила разработчиков игр, которые действительно могут создавать полноценные видеоигры. Начало Конца Времен (БОТЕТ) — это энтузиасты, модифицирующие существующую игру. Прямо у ворот, каким бы впечатляющим ни был мод, это , а не будет соответствовать стандартам полноценной игры. Я делаю это исключительно для сравнения, чтобы увидеть, есть ли идеи/концепции в Call of Warhammer, которые было бы неплохо увидеть в продолжении CA. С другой стороны, у команды BOTET бесконечное время. Нет инвесторов, которые дышат им в затылок, нет маркетинговой команды, которая что-то подтасовывает, вообще никакого надзора. Они вольны делать все, что, черт возьми, хотят, независимо от того, насколько ошибочным это может быть. Так что было бы глупо и несправедливо с моей стороны сказать: «Почему в Total Warhammer не может быть больше фракций????!!!». потому что Warhammer 3 должен выйти к следующему году, а BOTET работает над этим уже более десяти лет.Вплоть до мелочей. Несмотря на то, что уже говорилось, что большее количество фракций не является обоснованной критикой, разделенная империя. Вместо того, чтобы иметь только Рейкланд, есть множество других играбельных государств-империй. На самом деле у них немного разные стили игры и, что немаловажно, враги. Рейкланду, находящемуся в самом сердце империи, поручено объединить разрозненные государства и графов-вампиров, как и в Остермарке. Остланд и Мидденланд — это линии фронта против Хаоса, Норски и Кислева. Аверланд и Виссенланд занимают опасные позиции рядом с неистовствующими гоблинами и экспансивными графами вампиров. Это делает игру за Империю более динамичной. Кампания империи — это не просто убийство имперских сепаратистов, а затем уменьшение количества вампиров на 30 ходов каждый раз. Теперь в моде слишком много Empire State, чтобы его можно было реалистично перенести на современный разработчик Warhammer. Однако наличие только Остланда, Аверланда или Мидденланда в качестве альтернативного старта для Империи помогло бы дать фракции больше испытаний. Модификации Mixu’s Factions хороши для этого, но они не сильно влияют на фракции.
Однако у нас отрицательный результат. Хотя все довольно быстро жалуются, что Total Warhammer забыл некоторые фракции, с большинством из них обращаются справедливо. На данный момент у всех фракций есть альтернативные старты, и их списки были расширены. Однако БОТЕТ иногда что-то забывает. Таким образом, хотя существует множество имперских государств, 4 фракции богов хаоса ПЛЮС неразделенный хаос, Бретония — это одна фракция. То же, что гномы, зеленокожие и некоторые другие. Хотя мне нравится расширенная Империя, это, очевидно, произошло за счет того, что другие фракции стали более конкретизированными, что является настоящим позором. Всего Вархаммер дальний более равномерный.
Вот мы и подошли к спорной зоне, бою. Так что, конечно же, Call of Warhammer построен на Medieval 2, так что боевые действия будут очень похожи на эту игру. Тем не менее, бои лучше. Не визуально конечно, а по общему ощущению. Дизайн юнитов в сочетании с некоторыми более объемными звуковыми эффектами действительно оживляет эти сражения для меня. Кусок арбалетов намного тяжелее, чем в WH, то же самое с мушкетами. Рев зверолюдей и других монстров может быть по-настоящему жутким. Более того, бои кажутся более точными. Я не могу это объяснить, но, честно говоря, кажется, что они имеют смысл. Что бы балансировка ни сделала команда BOTET, она превосходна и не совсем справедлива. Орки жестоки в бою, а это означает, что игрок Империи должен быть очень осторожен в бою с ними. Это делается намного проще, так как есть более крупные и более простые в обучении списки. Вы не застряли ни с чем, кроме копий и мечей на 20 ходов. Нет, вы можете получить кавалерию и лучшие дальнобойные отряды раньше. Такие юниты, как двуручные мечи, намного слабее, чем их собратья из Total Warhammer, поэтому они не являются мощными, это просто другой тип юнитов. В целом, я предпочитаю такие составы всему тому, что, черт возьми, делает Total Warhammer. Мне никогда не были нужны Копейщики и Копейщики (щиты).
Еще один странный момент, который я обнаружил, это то, что я никогда не пропускал уникальные символы. У фракций есть свои знаменитые лидеры, но они такие же смертные, как и все остальные, и это поразительно. Потеря лидера вашей фракции в битве может фактически положить конец их правлению, что приведет к тому, что кто-то другой займет трон. Это гораздо более динамично. Вы не застряли в битвах с лордом Кроаком каждый раз на протяжении всей игры . Как бы банально это ни звучало, но короли, которые восходят и падают, делают подобные игры намного более динамичными. Я уверен, что GW нужны их причудливые персонажи, чтобы жить вечно, но я ненавижу то, что происходит в Total War. Бросить своего Императора в пыл битвы — это риск, на который вы идете, по крайней мере, так было раньше. Теперь большинство лидеров фракций получают только небольшую ерунду и вынуждены вздремнуть пару ходов.
В конце концов, в Call of Warhammer гораздо больше элементов, которые мне нравятся больше , чем в Total Warhammer.
Оставить комментарий