решение и руководство • Apocanow.ru
Introduzione e Trama del Gioco
Добро пожаловать на страницу решения MatterFall. Мы покажем вам весь материал, который мы нашли, это сайт, полностью посвященный решениям и руководствам видеоигр.
Если вы знаете о новых секретах,и вы можете улучшить это руководство, мы будем рады узнать подробности. Свяжитесь с нами или прокомментируйте этот пункт! Вы также поможете другим пользователям, которые ищут хорошо выполненное руководство.
Данное руководство применимо для следующих консолей: PS4. Этот список постоянно обновляется с PS4, т. е. с тех пор, как игра вышла .
И вот теперь, наконец, долгожданное решение для этой игры. Он разделен на несколько видеороликов, если игра не коротка.
Уровень 1-1 Высотных зданий SkylineЭто часть 0решения MatterFall , называемого:Уровень 1-1 Высотных зданий Skyline . Нажмите на соответствующее видео дважды, чтобы открыть его!
Уровень 1-2 БульварДважды нажмите, чтобы просмотреть видео номер 1 решения MatterFall под названием: Уровень 1-2 Бульвар. Не забудьте оставить комментарий,прежде чем уйти!
Уровень 1-3 Штаб FortCorpВот видеоУровень 1-3 Штаб FortCorp , номер 2руководства MatterFall . Если вам понравилась наша работа по восстановлению решений, зарегистрируйтесь и прокомментируйте!
Босс 1 Уровня — Охотник УбийцаЭто часть 3решения MatterFall , называемого:Босс 1 Уровня — Охотник Убийца . Нажмите на соответствующее видео дважды, чтобы открыть его!
Уровень 2-1 Вертикальные ФермыДважды нажмите, чтобы просмотреть видео номер 4 решения MatterFall под названием: Уровень 2-1 Вертикальные Фермы. Не забудьте оставить комментарий,прежде чем уйти!
Уровень 2-2 Дистрибутив ПроизводстваВот видеоУровень 2-2 Дистрибутив Производства , номер 5руководства MatterFall . Если вам понравилась наша работа по восстановлению решений, зарегистрируйтесь и прокомментируйте!
Уровень 2-3 Комплекса ТеплицЭто часть 6решения MatterFall , называемого:Уровень 2-3 Комплекса Теплиц . Нажмите на соответствующее видео дважды, чтобы открыть его!
Босс-Уровень 2 — Рой Отказе ZonaDifficultyДважды нажмите, чтобы просмотреть видео номер 7 решения MatterFall под названием: Босс-Уровень 2 — Рой Отказе ZonaDifficulty. Не забудьте оставить комментарий,прежде чем уйти!
Босс 3 Уровня — Экскаватор, ВооруженныйВот видеоБосс 3 Уровня — Экскаватор, Вооруженный , номер 8руководства MatterFall . Если вам понравилась наша работа по восстановлению решений, зарегистрируйтесь и прокомментируйте!
Обзор Matterfall PS4 | Stratege
Matterfall
Обзор Matterfall
ShowTime —
Matterfall — новый, эксклюзивный для домашней консоли PlayStation 4, твин-стиковый платформер от знаменитой студии Housemarque, подарившей миру такие замечательные игры как RESOGUN и Alienation. Данный проект является уже четвертым творением коллектива на текущем поколении консоли. Анонсированный в далёком 2015-м году Matterfall долго был эдакой «тёмной лошадкой», про которую ничего было не известно, окромя крутого CG-трейлера, и про которую в итоге все забыли, а вспомнили лишь на E3 2017. И таки спустя небольшое количество времени, 15 августа состоялся релиз Matterfall, а наша редакция, конечно же, не смогла пройти мимо такого события, и вот я тороплюсь поделиться с вами своими впечатлениями!
После запуска игры, в коротеньком ролике главная героиня по имени Авалон Дэрроу вводит вас в курс дела, мол, люди облажались с экспериментами над таинственной «умной материей», которая в итоге вышла из под контроля и, что называется, взяла инициативу в свои руки, начав с захвата технологий и заканчивая пленением и истреблением вида homo sapiens.
Орудуя здоровенной пушкой на руке, энергетическим лучём, всякими разнообразными перками, двойными прыжками, а также устройством, перемещающим героиню на короткие расстояния за считанное мгновение, наша наёмница аки Самус Аран истребляет сотнями представителей армии машин и порождений злосчастной материи, и даже не стесняется иногда наподдать пинка боссам. Тут вам и контактные гранаты, и энергетические воронки, и заморозка противников… В общем, стрелять в Matterfall весело, увлекательно, и, что немаловажно, красочно и эффектно. К визуальной составляющей игры, как и к общему дизайну претензий нет: всё выглядит замечательно как в статике, так и в динамике, а с возможностями PlayStation 4 Pro раскрывается ещё круче! Добавьте ко всему прочему замечательный транс-техно саундтрек, уместно подчёркивающий атмосферу происходящего.
Знакомые с предыдущими играми Housemarque, конечно же, невооруженным глазом заметят фирменный почерк студии. Это проявляется как в общей сайд-скроллинговой механике «беги-стреляй», так и в самой стрельбе и даже в шрифтах игры и общему неравнодушию разработчиков к таблицам лидеров! О да, в конце каждого уровня вам предстоит потягаться с игроками со всего света, уже традиция, как никак.
Впрочем, в этот раз стремление к лучшему показателю по очкам\времени даже сыграет на руку, ведь Matterfall непростительно коротка, и ветеранам жанра может поддаться всего-навсего за какие-то 4-5 часов. В игре всего три полноценные главы с 3 уровнями в каждой, плюс 3 дополнительных крохотных локации с боссами. Тут на помощь, конечно, могут прийти 3 уровня сложности, но, опять же, иной мотивации для повторного прохождения сразу же после финала, кроме как ради покорения лидер-борд и выбивания довольно хардкорного платинового трофея, я в себе найти не смог.
***
И всё же, от игры в Matterfall получаешь удовольствие. Несмотря на то, что игра очень отдаёт современной и переосмысленной версией какой-нибудь из традиционных Metroid (не удивлюсь, что Housemarque черпали своё вдохновение из детища Гумпэя Ёкои и Юшио Сакамото) с твин-стиковой механикой, я не возьмусь её за это ругать, ибо пресловутая «метроидвания» уже стала своего рода догмой для платформеров. По завершению игры навязывается неловкий вопрос «И это всё? Серьезно?! Конец?!!». Но ответ на него сегодня знают только разработчики. Хочется надеяться, что Housemarque будет поддерживать Matterfall в дальнейшем, выпуская дополнения, как то было с Alienation, но кто знает? Ну а на сегодняшний день, в целом, мы имеем благополучную игру.
Даже оглядываясь на умеренную продолжительность, Matterfall — отличный платформер, с которым здорово можно скоротать несколько часов, а спустя время с удовольствием пройти игру ещё несколько раз. Пусть многие ждали от Housemarque в этот раз чего-то инновационного и необычного, а получили добротно исполненную аллюзию на классику.
Красивая игра, много цветов и динамика на высоте! Мне нравится, возможно, скоро куплю!!! Спасибо Вам за краткий, но интересный обзор! Всегда с радостью Вас читаю ))
Молодцы ребята, клепают мелкие но качественные проекты. Может когда нибудь выпустят что то более крупное и столь же динамичное. Респект!
С оценкой Stratega согласен. Многие ресурсы оценивают на 6 баллов, что на мой взляд занижено. Играть всё таки интересно, пусть и контента маловато.
Для Хаусмарк это мусор, совершенно не тот уровень качества. Но мнение есть мнение, спорить не буду.
Это не мусор, уважаемый, даже для более узнаваемой компании. С механикой у игры полный порядок. Тот же Stardust смотрится куда более блекло на фоне Matterfall. Проблема игры заключается в том, что она вышла после Nex machine, отсюда и много недовольных.
tay_derden, с механикой у нее нет никакого порядка, потому что набивание очков и комбо не имеет никакого смысла, когда игра не запрещает тебе стоять издалека и стрелять по мобам.
В Нексе и Резогане ты был в замкнутом пространстве и выживал. Здесь этого нет, потому и смысла в этих механиках ноль.Прохождение каждого уровня без смертей на Ветеране происходит со второй попытки (за исключением боссов), ну что это за сложность?
Моя, опять экз… Хочу на все платформы.
Путеводитель по трофеям Matterfall • PSNProfiles.com
Добро пожаловать в Matterfall. В этом антиутопическом будущем человечество построило город на другой планете с помощью инопланетного вещества, известного как Умная Материя. Мы использовали Умную Материю для питания машин и роботов, но машины обрели разум и проникли в оружейный комплекс под городом. Весь ад разверзся. Эти роботы могут подчинять материю своей воле и неистовствуют в городе Фортуна, пытаясь эвакуировать жителей. Наш герой, Авалон Дэрроу, призван решить проблему и сохранить ее в тайне. Сможете ли вы остановить вспышку до того, как она уничтожит город?
Если вы уже играли в игры Housemarque, то в Matterfall вы почувствуете себя как дома. Matterfall предлагает тот же фирменный опыт Bullet Hell, которым славится Housemarque. Ни одна игра Housemarque не была бы полной без людей, которых нужно спасать, и они тоже есть. Всегда есть крутая кривая обучения, но как только вы акклиматизируетесь, вы войдете в состояние, подобное дзен, когда вы перестанете думать и начнете разрушать. Одной из выдающихся особенностей Matterfall, помимо других игр Housemarque, является платформер. Платформинг в Matterfall предлагает еще один уровень нюансов в бою, поскольку вы должны перемещаться в ограниченном пространстве и создавать свои собственные «умные платформы», отбиваясь от полчищ роботов, пытающихся убить вас.
С точки зрения сложности, Matterfall становится простым, когда вы его знаете, и сложным, когда вы этого не знаете. Кто-то, кто знаком с этим жанром, вероятно, сможет получить платиновый трофей без особых усилий, но кто-то новичок в этом может сначала немного потрудиться, прежде чем все начнет щелкать. Игра имеет простую структуру. Есть 3 главы, и каждая глава имеет 4 уровня. Последний уровень каждой главы — битва с боссом. После того, как вы прошли уровень, вы можете повторно выбирать его столько раз, сколько захотите, а это означает, что ни один трофей не может быть пропущен.
- Множитель очков . Это влияет на то, сколько очков начисляется различными способами, которыми вы зарабатываете очки в игре. Это в значительной степени неважно, но есть несколько разных трофеев, которые требуют получения высоких множителей.
- Общий балл . Если вы не заботитесь о своем рейтинге лидеров, это неважно и может быть проигнорировано для получения трофеев.
- Здоровье . Это полоса вашего здоровья, и каждый сегмент представляет собой удар от вражеской атаки, которую вы можете выдержать. Все атаки в игре наносят вам одинаковый урон.
- Датчик перезарядки . Когда он заполнен, вы можете активировать Overcharge, который по сути является режимом Бога. Эта шкала заполняется за счет сбора энергии перезарядки. Пока активна перезарядка, этот индикатор снова опускается до нуля, чтобы показать, сколько времени у вас осталось.
- Спасение мирных жителей . Это показывает, сколько всего гражданских находится на уровне и сколько вы собрали. На этом снимке не было обнаружено ни одного гражданского лица. Когда он будет найден, контуры станут белыми. За одним исключением, эти контуры заполнятся в том порядке, в котором гражданские находятся на уровне.
- Экипированные аугментации . Это дополнения, которыми вы в настоящее время оборудовали свои ярлыки.
- Бомба Материи . Они случайным образом выпадают из уничтоженных врагов и могут быть взорваны с помощью генератора материи.
- Перезаряд энергии . Они случайным образом выпадают из уничтоженных врагов и при сборе заполняют шкалу перезарядки.
- Медицинский Пикап . Они могут быть случайным образом сброшены врагами или даны спасенными гражданскими лицами. Они лечат вам один сегмент здоровья.
Самое важное оружие в вашем арсенале — ударный прием. Чтобы использовать удар, вы должны нажать и в том направлении, куда вы хотите нанести удар. Это станет неотъемлемой частью игры, так как эффективно действует как уклонение вашего персонажа (добавляя I-кадры неуязвимости) в дополнение к временному оглушению любых врагов, к которым вы прикасаетесь во время анимации. Оглушенные враги получают больше урона от вашего оружия. Возможно, наиболее важно то, что ударная волна, которая возникает в конце удара, очищает область от любых ближайших снарядов, делая ее безопасной на короткий период времени. Эта безопасная зона становится намного больше при использовании увеличения радиуса ударной волны и будет ключевой частью вашего успеха на более сложных уровнях сложности.
Распространенная проблема, с которой сталкиваются новые игроки при игре в игры Housemarque, заключается в том, что они инстинктивно уклоняются от входящих угроз. Большую часть времени вы должны использовать свой удар, чтобы уклоняться от врагов и снарядов или проходить сквозь них. Имейте в виду, что у Strike короткое время восстановления. Это время восстановления нигде не отображается на вашем HUD, но оно составляет от 1 до 1,5 секунд. Вы можете наносить только удары , , или . Вы не можете бить по диагонали. Вы можете наносить удары, находясь в воздухе.
Еще одна важная стратегия — использовать Удар, не двигаясь. Если вы нажмете , не нажимая на , ваш персонаж встанет на место и просто выполнит Ударную часть Удара. Это особенно полезно в тесных секциях платформеров, где вы не можете свободно двигаться.
Бомбы материи — это большие круглые объекты, которые случайным образом сбрасываются уничтоженными врагами. Чтобы взорвать Бомбу Материи, вы должны выстрелить в нее Генератором Материи, удерживая и прицелившись с помощью . Бомбы Материи, которые вы взорвете, уничтожат всех врагов в довольно большом радиусе вокруг бомбы, а также взорвут любые другие Бомбы Материи, которые могут быть в этом радиусе. Вы можете увеличить скорость появления Бомбы Материи, надев Усиление Вероятности Бомбы.
Бомбы Материи становятся важной частью игрового процесса. Обычным явлением является появление больших групп врагов по обе стороны от вас. Если вы сможете взорвать одну из этих сторон, это даст вам больше места для перемещения и направления оставшейся стороны. Бомбы Материи остаются на экране около 10 секунд, после чего исчезают.
Overcharge — режим, дающий вам неуязвимость и повышенный урон на короткое время. В конце он выпускает взрыв, который уничтожает всех врагов на большой территории вокруг вашего персонажа. Чтобы использовать Overcharge, вы должны сначала заполнить шкалу Overcharge Gauge в верхней части HUD, собирая Overcharge Energy, случайным образом выпадающую из уничтоженных врагов. Эта перезарядка энергии выглядит как маленькие синие кусочки или частицы и остается в том месте, где был уничтожен враг, примерно на 10 секунд. Как только шкала перезарядки заполнится, вы можете активировать перезарядку, нажав .
Есть два способа продлить его продолжительность. Один из способов — собрать Энергию перезарядки, которую враги сбрасывают при уничтожении. При обычной игре Overcharge Energy заполняет вашу шкалу Overcharge Gauge, но когда Overcharge используется, они продлевают ее продолжительность. Другой способ — использовать аугментацию времени перезарядки. Один важный совет заключается в том, что вам на самом деле не нужно использовать это усиление, пока вы не решите активировать свою перезарядку. Игра приостанавливается, когда вы входите в меню аугментации, поэтому не стесняйтесь использовать что-то еще и поменять местами, когда будете готовы активировать перезарядку.
Перезаряд имеет важные применения, выходящие за рамки очевидного. Многие платформенные секции происходят над ямой с красной материей, субстанцией, которая быстро убивает вас, если вы стоите в ней. Если вы испортите секцию платформера, вы можете положиться на неуязвимость, обеспечиваемую Overcharge, чтобы спасти вас от фатального падения. Его также можно использовать в более поздних комнатах с лазерными ловушками, чтобы обойти головоломку комнаты.
Этот раздел важно прочитать, чтобы вы понимали взаимосвязь между контрольными точками и другими системами игры. Когда вы достигаете контрольной точки, ваша игра сохраняет все в этой точке. При желании вы можете выключить систему и перезагрузить ее позже. Пока вы повторно выбираете точный уровень и сложность, на которых вы остановились, вы продолжите с того места, на котором остановились. Если вы выберете другой уровень или сложность, ваше сохранение будет перезаписано новыми данными.
Вы можете фармить контрольную точку, пытаясь разблокировать разные трофеи. Если вы намеренно умрете, вы возродитесь на последней достигнутой контрольной точке. Вы также можете полностью сбросить свой прогресс на уровне, как это будет в случае прохождения без смертей ветерана. Самый быстрый способ сделать это — просто нажать и выбрать «Перезапустить уровень».
Поскольку игра сохраняется только на контрольных точках, любые спасенные вами гражданские лица или обнаруженные вами тайники не будут постоянно записываться, пока вы не доберетесь до контрольной точки после их сбора. Это означает, что если вы умрете, не дойдя до контрольной точки, вы должны снова собрать все с предыдущей контрольной точки. Это относится и к любым обменам аугментаций, которые вы делаете в середине контрольной точки. Эта механика может работать и в вашу пользу. При выполнении скоростных заездов на уровне сложности «Мастер» на этапе 3 «Дорожной карты» вам нужно беспокоиться только о том, чтобы быстро добраться до каждой контрольной точки. Когда вы достигаете контрольной точки, ваше общее время записывается в этот момент. Если вы умрете, вы вернетесь на предыдущую контрольную точку, как и ваш таймер.
Существует исключение из предыдущего правила; однако, и это отношение контрольно-пропускного пункта к смертям. Смерти, кажется, засчитываются, несмотря ни на что, что будет важно, когда вы начнете работать над своим ветераном, прохождением без смертей. Это также может сбивать с толку, потому что, если вы умрете до первой контрольной точки уровня, вы можете предположить, что, поскольку вы снова начинаете уровень заново, вы все равно можете получить бонус без смерти. Однако это не так. Если вы умрете в любой момент времени на уровне, вы должны выбрать «Перезапустить уровень» в меню паузы, чтобы заработать бонус отсутствия смерти в наградах после уровня. Это относится и к битвам с боссами, как бы это ни раздражало.
Наконец, вам нужно будет вручную отслеживать уровни, на которых вы не достигли смертей на уровне сложности «Ветеран». Вам также нужно будет вручную отслеживать уровни скорости, на которых вы получаете золотую медаль на уровне сложности «Мастер». В игре нет трекеров, которые показывают вам эту информацию.
- Очень мало причин иметь одновременно более одного вторичного оружия. Используйте только один из ваших ярлыков для оружия и оставьте остальные доступными для ценных пассивных баффов.
- Любой спасенный вами гражданский, который не дает вам аугментации, вместо этого даст вам здоровье. Имейте это в виду, если у вас мало здоровья.
- Контрольные точки полностью восстанавливают ваше здоровье. Как только вы нажмете контрольную точку, вы не сможете вернуться назад через уровень.
- Подбираемые аптечки, выпадающие из врагов, которые не нужны немедленно, не следует подбирать. Они не исчезают и будут оставаться до тех пор, пока они вам действительно не понадобятся. Оставляя ненужные аптечки лежащими вокруг, вы можете вернуться, если вам отчаянно нужно здоровье.
- После получения удара вы становитесь неуязвимым в течение короткого промежутка времени около 3 секунд. Вы можете иногда использовать это в своих интересах. Возможно, вы сможете преодолеть следующее препятствие, не задумываясь о том, как это сделать правильно.
- Вы можете присесть, удерживая . Это может быть полезно в некоторых сценариях. Если ваш персонаж накладывается на оглушенного врага, вам нужно будет либо двигаться, чтобы выстрелить в него, либо присесть и выстрелить вертикально, чтобы попасть в него. Есть также некоторые препятствия, которых можно избежать, присев.
- Вы можете изменить свои улучшения в главном меню. Это удобно, когда вы хотите начать уровень с определенным набором дополнений.
- При необходимости облачные резервные копии могут упростить некоторые части игры. Если вы достигли контрольной точки на полпути на уровне, не умирая при попытке Железная леди , вы можете сделать резервную копию своего сохранения в качестве защиты от смерти на позднем уровне. Точно так же, если вы пытаетесь пройти Speed Demon и у вас очень быстрые первые 3 контрольные точки, вы можете сделать резервную копию своего сохранения, чтобы защититься от завершения уровня, но только для получения серебряной медали. После загрузки сохранения вам не нужно будет переигрывать весь уровень; скорее вам нужно будет только уточнить свою стратегию для последних нескольких контрольных точек.
Руководство и прохождение MatterFall — Гигантская бомба
Руководство и прохождение MatterFall — Гигантская бомба DraftsSubmittedReviewed 0) { %>Пожертвования на Вики
ВзносыНет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверены
- Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения отобразятся здесь.
- Когда вы закончите, отправьте изменения на проверку
- Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
бтн-белый»> Добавить
Добавлено 0 заглушек.
0) {%>
Новый:
0) {%>
1) {%> — из
- проверено = «проверено» имя=»[][]» связанные с данными = «» значение=»»/> *
Игра » состоит из 1 выпуска. Выпущено 15 августа 2017 г.
- PlayStation 4
MatterFall — шутер с боковой прокруткой от Housemarque.
Начните это руководство!
Думаете, вы эксперт в MatterFall? Почему бы не запустить это руководство, чтобы помочь чувакам, только начинающим играть в эту игру.sizepositionchange
sizepositionchange
- Title:
Изображение какого размера мы должны вставить? (Это не повлияет на исходную загрузку)
Как вы хотите расположить изображение вокруг текста?
Какой план вы бы хотели?
positionchange
positionchange
positionchange
bordersheaderpositiontable
- Rows:
- Columns:
positionchange, который вы хотите ввести для URL-адреса embedweet.
Это редактирование также создаст новые страницы на Giant Bomb для:
Осторожно, вы предлагаете добавить в вики совершенно новые страницы вместе с с вашими правками. Убедитесь, что это именно то, что вы хотели. Это, вероятно, увеличьте время, необходимое для того, чтобы ваши изменения вступили в силу.
Комментируйте и сохраняйте
Пока вы не наберете 1000 баллов, все ваши материалы должны быть проверены другими Пользователи гигантской бомбы. Этот процесс занимает не более нескольких часов, и мы отправить вам электронное письмо после утверждения.
Это редактирование также создаст новые страницы на Giant Bomb для:
Осторожно, вы предлагаете добавить в вики совершенно новые страницы вместе с с вашими правками. Убедитесь, что это именно то, что вы хотели. Это, вероятно, увеличьте время, необходимое для того, чтобы ваши изменения вступили в силу.
Комментируйте и сохраняйте
Пока вы не наберете 1000 баллов, все ваши материалы должны быть проверены другими Пользователи гигантской бомбы.
Оставить комментарий