Marvel s guardians of the galaxy the telltale series episode 1 3 обзор – Episode 1 — Tangled Up in Blue. Космические разгильдяи — Игромания

Episode 1 — Tangled Up in Blue. Космические разгильдяи — Игромания

Получилось ли у Telltale Games поднять свой сериал до планки, заданной Джеймсом Ганном?

Близкие по духу

Студия Telltale Games выпустила уже с десяток проектов, где игрок сам решает, как будет развиваться сюжет: The Wolf Among Us, The Walking Dead, Game of Thrones, прекрасная во всех отношениях Tales from the Borderlands… Еще чуть-чуть, и по количеству адаптированных произведений франшиза догонит бесконечную серию LEGO. Ну а в этот раз очередь дошла до вселенной «Стражей галактики». Посмотрим, что принесла нам история о говорящем еноте и обаятельном живом дереве в интерпретации Telltale.

Мы команда!

Главным героем в новом приключении «Стражей» ожидаемо стал Звездный Лорд. Но куда Питер Квилл без своей разношерстной команды? Правильно — никуда! Поэтому рядом с ним неизменно находятся: взбалмошный енот Ракета, простоватый, но добродушный Грут, одержимый местью Дракс и ослепительно красивая, но от того еще более опасная Гамора. И все у этой пятерки по-старому: нужно заработать денег, убить Таноса, сбежать от космической полиции… В общем, они нисколько не исправились. И это чудесно!

Вся банда в сборе!

Из второстепенных персонажей в игре вы встретите Йонду, мать Звездного Лорда, титана Таноса, труп титана Таноса (у него отдельная роль), бойцов корпуса «Нова», кровожадных крии и… Говарда-утку?! Внезапнейшую отсылку к нему можно отыскать в электронной почте Питера. Мелочь, а приятно.

Здешняя Гамора гораздо больше похожа на свой комиксовый прототип, чем Зои Салдана в фильме.

Тем, кто знаком только с одноименным фильмом, облик героев покажется странным. Гамора приобрела желтые круги вокруг глаз, этакий космический макияж, а Дракс стал зеленым и, судя по всему, пластилиновым. Да и Квилл ни капли не похож на Криса Пратта.

Причина «редизайна» в том, что Telltale, как и в случае с «Ходячими мертвецами», больше опирались на комикс-первоисточник, нежели на хитовую экранизацию. Это в какой-то степени развязало разработчикам руки, ведь в киновселенной Marvel Танос назначен самым-пресамым главным злодеем, с которым супергерои будут сражаться всем миром. А здесь вызов титану нагло бросает банда космических неудачников.

Казалось бы, мультяшная стилистика Telltale должна как нельзя лучше подходить для игры по комиксам, но все же общая «пластилиновость» иногда режет глаз.

Ботинки с секретом

Telltale решили добавить в новую игру несколько фишек, разнообразящих геймплей. Всегда хотели пострелять с двух рук? Звездный Лорд даст вам такую возможность! Используйте поочередно правую и левую кнопку мыши, обстреливая врагов. Правда, весело это только в первый раз, во второй скучно, в третий — раздражает. А еще в некоторых боях придется зажимать Shift+E или Shift+Q, как в теллтэйловском же

«Бэтмене». Добавляет ли это сложности? Нет. Ведь времени у вас предостаточно.

А теперь о специфике космического сеттинга. Еще по фильму мы помним, что у Питера Квилла целая куча примочек: и реактивная обувь, и шлем, позволяющий дышать в безвоздушном пространстве, и коммуникатор для связи.

В игре все это тоже есть. Звездный Лорд умеет летать, и потому некоторые локации делятся на уровни по высоте. Будьте готовы, что придется осматривать не один этаж, а, например, три. Рация позволит вам всегда держать связь с членами команды (передатчики дали всем, кроме Грута… дискриминация!). А сканер времени позволит отматывать время назад и наблюдать за событиями недавнего прошлого. Возможно, фанаты франшизы от такого многообразия придут в восторг. Всем остальным, к сожалению, придется туго.

Знаменитая маска-респиратор тоже на месте.

Звездный Лорд и его плеер нераздельны

У Питера хороший музыкальный вкус, некогда привитый матерью. В его наушниках всегда играет настоящая классика! Да и весь фильм сопровождается прекрасными мелодиями: Jackson 5, David Bowie, Rupert Holmes. В общем, «Стражи галактики» и хорошая музыка идут рука об руку. Это отметили и Telltale. Все достижения за первый эпизод, а также само его название — это песни, нестареющие хиты. Приятное внимание к деталям дополняет атмосферу игры!

Космоводевиль

По духу первый эпизод Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series безумно похож на Tales from the Borderlands. Герои стараются шутить, язвить и вести себя совершенно бесшабашно. Но, к сожалению, получается это очень ненатурально. Да, временами фразочки Ракеты или самого Питера попадают в самую точку и вызывают улыбку, но… Чаще шутки и комичные моменты угадываются заранее. Это портит эффект.

Ракета, как всегда, отпускает колкости по поводу всего, что видит.

О чем еще хочется сказать, так это о моральном выборе, которым славятся игры от Telltale. В первом эпизоде не было ни одного момента, когда вам с тяжелым сердцем приходилось решать, какое из двух зол можно считать меньшим. «Стражи» подкидывают вам задачки: кто пойдет с вами на боевую вылазку, кому продать мощный артефакт… Но все это нисколько не цепляет. Ответственность не ложится на плечи тяжким грузом. Это не идет игре на пользу. После душераздирающих драм в предыдущих сериалах мы вправе ожидать большего.

Звездный Лорд похож скорее на Джейка Джилленхола, чем на Криса Пратта.

Зато в Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series прекрасно поставлены бои. В схватках вам дадут поиграть за всех: совершить мощный волевой рывок Драксом, пострелять за Звездного Лорда, метнуть кинжал за Гамору и даже оглушить врага огромным камнем за Грута. Это помогает по-настоящему прочувствовать командный дух. И это замечательно: сражения теперь не просто QTE, а почти что реальная схватка со злом.

Первый эпизод Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series после такого длительного ожидания не производит должного впечатления. Мы не спорим, что фанаты придут в восторг, но, если вы далеки от всего этого, у вас может не возникнуть желания проходить историю дальше. Некоторые говорят, что сериал стоит бросать смотреть, если не затянуло после первой серии. «Стражи галактики» от Telltale как раз не затянули.

  Порадовало

  • отменные сцены боя;
  • подходящие музыкальные вставки;
  • внимание к деталям;
  • похмельный синдром у Грута.

  Огорчило

  • нехватка экшена;
  • не всегда смешные шутки;
  • отсутствие сложного морального выбора;
  • «пластилиновые» модельки персонажей.

  Как мы играли

Во что: игра куплена автором

На чем: PC

Сколько: два часа.

  Ачивка редакции

Отдай деньги, Ракета!

Читайте все письма, замечайте скрытые отсылки и верните карточные долги Говарду-утке!

  О локализации

Игра переведена субтитрами.

Выше Среднего 6,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Игра старается быть похожей на фильм, на комикс и на Tales from the Borderlands. Но, как известно, за двумя зайцами угнаться невозможно, а за тремя и подавно.

www.igromania.ru

Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series | VRgames

Telltale все не останавливается, и мало у кого сегодня остались силы, чтобы критиковать этих разработчиков. Много лет их ругают за одни и те же вещи, но они не меняются. Они не только отработали схему производства и выпуска своих интерактивных мультсериалов, но и превратились в своего рода конкистадоров: их не смущают никакие бренды и новые аудитории, они всех переосмысливают под себя.

Начали они тоже как завоеватели, прямо с чужого — с «Парка Юрского периода» и «Ходячих мертвецов», но никто не предполагал, что это станет новой политикой компании. Впрочем, четкой системы как будто не было. Telltale словно подписывалась под тем, что давали, а не что хотелось. Например, она сделала игру по сериалу «Закон и порядок». Получилось аж семь эпизодов вместо стандартных пяти. Но игрокам и журналистам она оказалась не по душе. Большинство даже не знает, что такая игра была.

Иногда сложно было предугадать, какой сериал в итоге окажется хорошим, а какой – плохим. А какой — ужасным. Никто не ожидал, что Tales from the Borderlands получится увлекательным, смешным и одновременно трогательным приключением, как никто не ожидал творческой импотенции в лице Game of Thrones. Судя по примерным цифрам продаж, просчитанным сайтом SteamSpy, игроки отвечали двойственно. С одной стороны, лучшие продажи были у действительно удачных игр, но с другой стороны, тиражи все равно падали. Telltale до сих пор не смогла заработать столько же, сколько на первом сезоне «Ходячих мертвецов». Но по каким-то причинам единственное, что она делает, чтобы остаться на плаву, это заключает все более громкие контракты. Последние два — сразу с двумя конкурирующими издателями комиксов: на игры по «Бэтмену» и «Стражам галактики».

«Бэтмен» оказался провалом во всех отношениях. «Стражи» первые минуты кажутся не лучше. Telltale постаралась сесть сразу на два стула. Она вдохновлялась именно фильмами, но не получила достаточно прав, чтобы вписаться в канон марвеловской киновселенной. Это привело к когнитивному диссонансу: пока не привыкнешь, «Стражи» выглядят похожими на киноверсию. Логотип, стилистика, декорации, одежда героев, их манера говорить и сами голоса — все то же самое или очень похоже. Саундтрек тоже состоит из популярных ретро-хитов. Заглавной темой выбрали Dancing in the Moonlight группы King Harvest — то есть одну из самых очевидных песен для «Стражей», которая внезапно в марвеловские фильмы не попала, и чему фанаты потом удивлялись.

Но лица, например, шокируют. Питер Квилл, за которого надо играть, похож на Питера О’Тула в роли какого-нибудь циничного вора-афериста. То есть он полная противоположность доброму и обаятельному Крису Пратту. Даже в комиксах Старлорд не выглядел таким скользким, неприятным типом. Ему не доверяешь ни на секунду.

Вдобавок диалоги для Квилла написаны странные. Половина из них — довольно гадкие вещи, которые мог бы подумать циничный Дедпул, но никак не спасатель галактики. Да, их можно не выбирать, но они есть, а значит, вписываются в характер, по мнению сценаристов. Возможно, их просто сочли прикольными, но в итоге получилось наоборот, и первое время вообще не хочешь ничего говорить. Только выбираешь молчание в диалогах, и все долго смотрят на тебя, а потом отвечают что-нибудь типа «Молчание — это тоже хорошо. Может, ты прав. Я это запомню».

С Драксом и енотом почти то же самое. У них очень злые морды. Дракс похож на существо, которое сожрало живьем тридцать человек — и еще сожрать не против. А енот как будто всей душой ненавидит окружающий мир и спалил бы галактику дотла. Отчасти он такой и должен быть, но не без приятной харизмы. А тут какой-то злобный еж получился, который только и делает, что бегает со своей пушкой, строит из себя алчного пирата и работает переводчиком живого дерева. У самого Грута на лице старческая печаль, но зато у него необычная озвучка. В отличие от фильма, фразу «Я есть Грут» он произносит с настолько яркими интонациями и в таких подходящих ситуациях, что переводчик ему, по сути, не нужен — все и так понятно.

Повезло только женским персонажам. Например, Гамора гораздо симпатичнее и милее, чем в фильме. Даже с желтыми кругами, которые пришли из комиксов.

Пилот начинается с артиллерии. Авторы с первых же минут бьют крупным калибром — встречей Стражей галактики с Таносом, их вечным врагом, который сейчас в марвеловской киновселенной числится самым важным злодеем — именно с ним будут драться Мстители в новой части. Но у Telltale все скромнее: команда почти случайно попадает на заброшенную планету, получив сигнал о помощи, находит в руинах древней цивилизации Таноса — и красиво убивает его. Основная миссия Стражей выполнена, ура, вечеринка — и тут, собственно, стартует настоящая история.

Уже сейчас понятно, в какую сторону сценаристы копают — семейных ценностей. Гамора сразу начинает тосковать по своему отчиму Таносу, хотя он и был плохим отцом. Дракс только и может говорить о том, что он отомстил за свою погибшую семью. А Старлорд внезапно получает шанс вернуть к жизни свою мать. И в этот момент на горизонте появляется новый враг, тоже мечтающий воскресить близких, но с одним отличием: ради этого он собирается уничтожить миллионы, может быть, миллиарды разумных существ. Вот такая дилемма.

Из этого может выйти хорошая история, но проблема в том, что многие другие вещи не работают правильно. Во-первых, как уже говорилось, новые образы персонажей — неудачные. А это самое главное. Во-вторых, диалоги скучные, местами — неуместные, а мотивация, конфликты и шутки — на уровне первого класса. Тем, кто старше, придется скрипеть зубами. Это как попасть на утренник вместо корпоратива. В-третьих, режиссура банальная. В Tales from the Borderlands, которая во многом похожа, были головокружительные эпизоды, и в первую очередь — стильные, незабываемые титры и эпичный, захватывающий экшн. В «Стражах» нет ни того, ни другого. Более того, как в «Бэтмене», QTE-моменты сделаны для тормозов, которым нужна минута, чтобы нажать кнопку, а все комбинации кнопок предсказуемы. Драйва нет, масштаба нет, просто красивых кадров — тоже нет. И шутки несмешные.

Иллюзия выбора совсем бессовестная. Несколько раз нужно выбирать между товарищами: Гаморой и енотом, Гаморой и Драксом, Драксом и енотом. Все, кроме Грута, друг с другом собачатся, и нам нужно балансировать между мнениями. Ведь Старлорд — душа компании. Нам так прямо и заявляют. Но последствия решений не покажут. Может быть, они проявятся в будущих сериях, но не факт. В лучшем случае они будут иметь минимальный эффект. Хотя бы потому, что Стражи галактики не могут развалиться или случайно умереть — только лишний раз поссориться.

Но самое наглое в пилоте — его продолжительность. Он длится полтора часа. Обычно эпизоды Telltale занимаются три часа, некоторые — четыре. Если все остальные серии не окажутся длиннее, то цена игре — ноль. Удивительно, что разработчики наконец прикрутили к своему столетнему движку новую графику, и «Стражи галактики» способны выглядеть более-менее актуально. Правда, все эти красивые затемнения, расфокусы, имитация боке и так далее очень требовательны к железу и любят внезапно ронять частоту кадра без всякой видимой причины.

Радости:

  • Стилистика
  • Саундтрек
  • Отчасти сюжет
  • Женские персонажи

Гадости:

  • Диалоги
  • Персонажи
  • Экшн
  • Выборы
  • Продолжительность

Оценка: 6,0

Вердикт:

Сложно посоветовать кому-либо, включая фанатов что комикса, что фильмов, что игр Telltale. Следующие эпизоды могут улучшить впечатление, но вряд ли намного.

Обзор написан по ПК-версии игры.

Петр Ковальский

vrgames.by

Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series — эпизод первый » SIMHOST

Telltale Games, пожалуй, самая известная компания, которая создаёт игры в жанре «интерактивное кино». В год компания выпускает как минимум два проекта, разделенных на несколько эпизодов и созданных по известным лицензиям. Telltale уже выпустили несколько сезонов The Walking Dead, один сезон Game of Thrones, а в прошлом году добрались и до Бэтмена. Telltale даже делали интерактивное кино по Minecraft, а теперь настало время Marvel и их «Стражей Галактики».

Для тех, кто не знаком с играми Telltale Games и вообще про интерактивное кино слышит впервые, вкратце расскажу, что это вообще за игры такие. Как таковой геймплей в них практически отсутствует, а вместо этого мы обычно общаемся с другими персонажами и наблюдаем за кат-сценами, в которых нередко присутствует QTE. Иногда подобные игры могут подбрасывать какие-нибудь головоломки и загадки. А еще в интерактивном кино позволяется совершать какой-либо выбор со своими последствиями.

Правда, тех же Telltale Games часто критикуют за то, что во всех играх, несмотря на сделанный выбор, все равно приходят к одному и тому же результату.


Примерно вот такой выглядит и Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. И начнем мы рассказывать с самого главного – с сюжета. Одно непонятно, связана ли игра с фильмом, и если да, то в какой временной промежуток происходит действие игры. Во второй части фильма мы будем наблюдать за маленьким Грутом, а в игре же этот персонаж снова в своем размере. Но думаю, так как это «Стражи Галактики», на эти непонятки можно не обращать внимания. Правда, чтобы примерно понимать историю Стражей, все-таки советую посмотреть первый фильм.

Сюжет в игре начинается достаточно резко. С нами связывается корпус Нова, который просит помощи в борьбе с Таносом — одним из главных врагов Стражей, а так же главным антагонистом в будущих «Мстители: Война Бесконечности». Вскоре мы отправляемся на выручку, но наш корабль оказывается подбит, и мы вынуждены совершить аварийную посадку на неизвестную планету. Больше я писать ничего не буду, дабы избежать спойлеров.


Конечно, поначалу история даже как-то разочаровывает своей резкостью. Но буквально через 30 минут про это забываешь и перестаешь считать минусом, так как история становится такой, какой ее и ожидаешь видеть. Сотрудничество с Marvel не прошло даром, это действительно «Стражи Галактики», и ощущаются они так же, как и в фильме.

Хочется отметить, что несмотря на веселую атмосферу, в игре находится место весьма мрачным, а иногда немного жутким моментам, а за действиями некоторых персонажей нередко скрывается горечь прошлого.


Один из существенных плюсов истории — это ее динамичность и разнообразие. События сменяются друг за другом, из-за чего сюжет не дает игроку заскучать. Так и хочется рассказать о всей череде событий, но боюсь спойлеров. Однако хочу сказать, что здесь, в тех 3-4 часах, что мы потратим на эпизод – уместилось многое: сражения на манер Голливуда, исследования древних руин, интриги, тайны, отличный юмор и взаимоотношения между героями.
И между этим всем находится место и весьма спокойным эпизодам. В какой-то момент нам дают просто побродить по кораблю «Стражей Галактики», изучить окружение и пообщаться с персонажами, которые занимаются мирными делами. И это главный плюс интерактивности. В фильме, ограниченном в два часа, такому места практически не находится. А в игре можно просто ходить по палубе, разговаривать с Драксом, мирно поедающим инопланетные печеньки, или с Ракетой, возящимся с техникой. Иногда мирные моменты могут стать одними из самых лучших, и Telltale отлично с этим справились.

Отдельно хочется похвалить за эпизоды с прошлым Звездного Лорда. Они оказались неожиданным сюрпризом и между всем этим весельем и безумством окрашивают игру еще и какой-то супергеройской драмой в лучшем смысле этого слова.


Конечно, такой история не получилась, если бы не сами «Стражи Галактики». Это действительно живая команда, за которой интересно наблюдать. Мы видим то празднование их достижений, то самые бытовые ссоры, то узнаем о каких-то частичках прошлого героев. Ну и конечно же, все наши решения команда будет запоминать и потом каким-либо способом на них реагировать. Как и в других играх Telltale, решения в одном эпизоде могут повлиять на события другого.
Но прелесть нашего выбора в Guardians of the Galaxy в том, что иногда действительно непросто выбрать того, кого хочешь поддержать. Ситуация в команде нестабильная, и иногда становится страшно, что из-за наших решений кто-нибудь уйдет из команды и мы не увидим его очень долго. «Стражи Галактики» — это та команда, в который каждый герой чем-то западает в душу и хочется постоянно видеть их вместе.

В целом, если говорить о сюжете в Guardians of the Galaxy, то все здесь получилось на отлично. Но в остальном в игре есть огрехи. Например, сражения. Они здесь действительно весьма длинные, и в них задействованы несколько персонажей, что позволяет дракам выглядеть в этом плане по-голливудски. Но сражениям не хватает зрелищности. Анимации у персонажей какие-то игрушечные, удары не ощущаются, а эффекты, например, выстрелы из лазерных пистолетов, очень скудно выглядят. Говоря коротко, сражения интересны, но дух не захватывают.


Не очень хорошо получилась визуальная часть игры. И дело тут не в мультяшной графике, а в какой-то нехватке деталей. Это трудно объяснить, но иногда некоторые места выглядят как-то пустовато. Дизайн персонажей также как-то простоват и в нем не хватает изюминки. От «Стражей Галактики» ждешь каких-то красок и насыщенности. И это как бы есть, но недостаточно.

Но все-таки, эти огрехи не слишком значительны, так как самое главное – захватывающая история в духе «Стражей Галактики» – тут есть. Интересные персонажи – есть. Новые кусочки биографии и вселенной Стражей – тоже есть. А к недостатку зрелищности драк и скудноватому внешнему виду особо придираться не хочется. Фанатам «Стражей Галактики» игру стоит однозначно брать. Надеемся, что следующие сезоны также не подкачают.

Покупайте Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series по выгодной цене и без DRM в сервисе GOG.com.

Теги: обзоры игр

В материале: Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series

simhost.org

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*