Мановар корсары 2: Недопустимое название | Корсары вики

Корсары 2 Пираты карибского моря — «Ох раньше летали )))»

Вот … эту игру я просто полюбил — какай же крутой она была, хотя некоторые и сейчас её находят такой) Это было просто что-то, сколько я в неё играл, и сколько раз я её проходил … да уж, тут наверное любой кто играл сбился со счёта, потому что это было настолько круто и захватывающе, плюс на такую тематику, так что тягаться с ней никто не мог)

В неё я играл до первой части, потому что на тот момент я как-то не сталкивался с ней, а мне сразу принесли вторую часть, так что я был не против) Хотя наверное потрясение было бы больше, если бы я начал с первой части)
Помню до сих пор, как не мог оторваться от этой игры, так что мне сейчас опять будет легко будет говорить про неё)
Ну поехали!
Графика — здесь она была настолько красочной и красивой, что уже прибавляло ей в оценке! Всё прорисовано, всё переливается и блестит … ну где я на тот момент ещё мог такое увидеть — в GTA 3 ))) ладно шучу) Даже в плане сравнения с первой части — игра ушла на сотню шагов вперёд, просто во всём — люди стали не деревянные, движения стали плавные, сражения стали красочные — короче всё здесь притерпело изменения в лучшую сторону! Каждый персонаж тоже стал отличатся ещё больше, всё стало интересней .

.. короче эмоции тогда, как и сейчас меня переполняют)

Геймплей — здесь стал намного динамичнее! Теперь вы могли бегать и рубать всех везде и повсюду, потому что можно обнажать оружие практически где угодно и драться с кем попало — хотя это опять же потом плохо скажется на вашем здоровье) Морские сражения стали просто классные — всё стало реалистичным — погода, шторм и тп. Корабли стали выглядить лучше и их стало намного больше, плюс к этому появились и эксклюзивные корабли за квесты … короче это просто круто) Главной задачей было взять Мановар — но я выбирал Линкор, потому что он быстрее и манёвреннее)
Кроме того в игре появились лавки, продавцы и тп — поэтому вы смогли покупать всё от пистолетов и зелей, до мечей и талисманов! Это было круто, потому что теперь урон регулируется вами, плюс опять же система прокачек стала лучше и интереснее — вы могли качать как умения, так и характеристики, которые были пассивными и активными — будь то ярость или простая торговля! И всё это конечно же сказывалось на вас!

Что качается миссий и сюжета — здесь я даже выделю всё отдельно, потому что здесь их большое количество, и их порядок выполнения, кроме сюжетки, не важен! Много как я уже говорил эксклюзовов и тайных миссий, предметов и тп. Сюжетная линия так вообще просто что-то — это интересно, постоянно что-то происходит, заговоры, предательства — в общем всему тут хватает места) Так что здесь с этим проблем нет, не говоря уже о финале игры — тягаться с самой Чёрной Жемчуженой! А если вам не хочется ничего выполнять — можно просто набирать опыт, бегать по суше, обследовать пещеры и тп. Тем более что это добротно на вас скажется!
Сражения стали гораздо проще — абордаж это абодаж, а не один на один как раньше), сражение так вообще стали на порядок проще, так что здесь проблем ни каких не было, да и багов стало намного меньше!

Музыка и звуки — здесь тоже на уровне, что-то перенесли и подправили из первой части, что-то появилось новое, голоса, персонажи, выстрелы и удары — всё выглядит добротно и интересно!

Подводя итог можно сказать, что игра шагнула просто гигантским шагом вперёд, по сравнению с предыдущей частью) Здесь просто всё изменили — при чём в лучшую сторону — абсолютно всё! В неё интересно играть, и даже наверное сейчас неплохо будет в неё погонять! Потому что со следующих частей начнутся шаги не в том направлении)
Спасибо!

Город Потерянных Кораблей (ГПК) глазами историка.

Кирилл Назаренко

Парусный флот в Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК) глазами историка. Кирилл Назаренко

Данная статья подготовлена в процессе разработки игры-симулятора жизни пирата Corsairs Legacy с целью популяризации морской тематики в целом и игр про пиратов в частности. Следить за новостями проекта вы можете на нашем сайте, а также YouTube-канале и в Telegram.

В данном материале Кирилл Назаренко анализирует историческое соответствие парусного флота в Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК). Если для вас удобнее видео-формат, вы можете посмотреть ролик на нашем YouTube-канале.

Здравствуйте! По просьбе Владимира Бондаренко делаю обзор кораблей из игры «Корсары: Город потерянных кораблей» (ГПК). Тут я могу сказать только одно: вы сами попросили меня это сделать. Я уже признавался, что игра “Корсары” мне нравится. Если говорить о названиях судов и их внешнем облике, то он прямо скажем, далек от идеального.

Корабли в игре «Корсары: Город потерянных кораблей» разделены на 7 классов. Хотя, если говорить об исторических реалиях, то деление на классы, вероятно, выросло в «Корсарах» из принятого в Английском флоте, где было много классов. Но в русском флоте было принято делить на классы, а лучше сказать ранги, только линейные корабли. Обычно они были 3-х, а потом 2-х рангов. Фрегаты и двухмачтовые суда выделялись в особые классы.

7-й класс — это лодка и тартана. Тартана еще более или менее похожа на что-то такое историческое. У нее латинское парусное вооружение, довольно острый корпус. Она действительно напоминает небольшие суда Средиземноморского бассейна. 

Что касается лодки, то это скорее какой-то римский торговый корабль с одним прямым парусом. Я должен сказать, что в XVII-XVIII веках мелкие суда, скажем, беспалубные боты и шлюпки носили обычно либо косое, либо латинское парусное вооружение (латинский парус — имеет вид прямоугольного треугольника), но не прямое. Поэтому лодка с прямым парусом, как в игре «Корсары: Город потерянных кораблей», выглядит довольно нелепо.

В 6-м классе есть биландер, улучшенный биландер, пинк, торговый пинк, барка, тяжелая барка, шлюп, легкий шлюп, барк, быстрый барк.

Здесь проявляется родимое пятно этой игры. Дело в том, что создатели «Корсаров» решили сделать компот из типов парусных судов, не очень при этом заморачиваясь над прорисовкой судов.

Если вспоминать исторические реалии, то двух и одномачтовые суда имели громадное количество разновидностей. Их были десятки, если не сотни. В каждой приморской местности были свои нюансы парусного вооружения и некоторые были очень оригинальными. И это я говорю только про Европу. Если мы возьмем еще побережье Азии и Дальнего Востока, то мы увидим еще больше типов судов.

Мне кажется, в игре «Корсары Город потерянных кораблей» логичнее было бы начинать мелкие суда с одномачтовых судов (исторически они назывались люггерами или тендерами), а потом уже в более старших классах переходить к двухмачтовым. Но здесь двухмачтовые у нас появляются стразу в 6-м классе. 

Если мы посмотрим на эти суда, скажем на биландеры, то у них мы увидим прямой парус, при чем не на бушприте, а на блинда-стеньге.

Бушприт — горизонтальное либо наклонное рангоутное дерево, выступающее вперёд с носа парусного судна

Блинда-стеньга (стеньга — часть судового рангоута, служащая продолжением верхнего конца мачты) — это характерное для XVII века мачтовое дерево, стоящее на бушприте, но в вертикальной плоскости, то есть под углом бушприта. От него довольно быстро отказались, потому что прочность соединения блинда-стеньги с бушпритом была очень небольшой.

Этот парус, он назывался “Бовен Блинд” (парус над блиндом), использовался на крупных кораблях. А на таких двухмачтовых судах мне вообще неизвестны случаи установки блинда-стеньги. Тем не менее на этих биландерах она появляется.

Ну а так у него нормальное парусное вооружение, характерное, скажем, для двухмачтового бига. Хотя названия эти были довольно подвижными. В основном прямые паруса и один латинский парус на второй мачте, которую можно назвать бизань-мачтой в данном случае, потому что она ниже, чем передняя, которая в этом случае будет называться грот-мачтой (судовая мачта, обычно вторая мачта, считая от носа судна). 

Если мы возьмем пинк, то он более похож на какие-то исторические прототипы. Это двухмачтовое судно с латинским парусом на бизани со стакселем (треугольный парус) впереди, который поставлен между грот-мачтой и бушпритом. Это нечто более похожее на мелкие суда каботажного плавания в европейских и американских водах.

Что касается барки в игре «Корсары», то я думаю, что есть проблема в переводе, потому что скорее это надо было называть барк (в мужском роде). Вообще по-испански и по-итальянски барк — это довольно широкая категория парусных судов. Но здесь барка (в женском роде) по-русски скорее ассоциируется с речным самоходным судном, а не с морским двухмачтовым судном. Эта барка скорее похожа на тот же бриг. 

То, что называется шлюпом в ГПК, это опять же какая-то версия брига, но уже с косым парусом на бизани.

В принципе надо понимать, что слово “шлюп” тоже очень многозначное. Скажем, в английской традиции к концу XVIII века шлюпами стали называть трехмачтовые суда с полным корабельным вооружением, но не имевшие закрытых артиллерийских палуб. В XVIII веке шлюпом называли много чего, то есть двухмачтовое судно тоже можно было бы назвать шлюпом. Но мне кажется, что было бы гораздо интереснее, если бы создатели игры более серьёзно поиграли с парусным вооружением.

Дальше идет барк и быстрый барк. Тоже какое-то нелепое явление с двумя прямыми парусами на бушприте, при этом двухмачтовое. Это довольно странно.

В 5-м классе начинаются еще большие странности. Тут есть люггер, быстрый люггер, шнява, торговая шнява, галеон и усиленный галеон. И всё это в одном пятом классе.

При этом люггером, насколько мне известно, назывались одномачтовые суда с легким корпусом, служившие для связи и разведки в XVIII — начале XIX века. Здесь, в игре «Корсары: Город потерянных кораблей», мы видим двухмачтовое судно с характерными формами XVI века: с довольно высокими носом и кормой. Я даже не знаю как это назвать. По моим понятиям это какой-то галеон должен так выглядеть, но никак не люггер и не быстрый люггер.

Далее идет шнява. Шняваэто русский термин XVIII века, а точенее прижившийся в России в XVIII веке, который означал двухмачтовое судно типа брига, служившее для разведки. Оно двухмачтовое, но здесь мы видим очень развитую парусность на бушприте: два кливера (косой треугольный парус, прикреплённый к снасти, идущей от мачты к бушприту), и два паруса под бушпритом, причем очень высоко поднятые.

Честно говоря, я даже не знаю на что это похоже. Тем более, что на второй мачте, которую в данном случае, наверное, правильно называть грот-мачтой, потому что она почти на одном уровне с передней, которую можно назвать фок-мачтой, стоит и прямой грот, и косой парус, поставленный на гафель (наклонное рангоутное дерево, поднимаемое по мачте и упирающееся в неё пяткой).

Такое вооружение применялось, но довольно редко, потому что прямой грот и гафель должны были неизбежно затенять друг друга и работать вместе плохо. 

Затем идет галеон и усиленный галеон. Вот галеон немножко похож на настоящий, но мне кажется, что бушприт слишком сильно задран вверх и слишком длинный. Непонятно как он держится, потому что по длине он доходит чуть ли не до середины фок-мачты (первая, считая от носа к корме, мачта на судне с двумя или более мачтами), а то и выше фок-мачты. Форма корпуса этого галеона действительно характерна для XVII века: у него довольно сильно вытянутый вперед гальюн (первоначально свес на носу парусного судна для установки носового украшения). 

В 4-м классе находится пинас, усиленный пинас, бриг, обшитый бриг, легкая каравелла, просто каравелла, торговая каравелла, обшитый быстрый галеон, быстрый галеон, флейт, тяжелый флейт. Тут конечно винегрет полнейший.

Если говорить о бриге в игре «Корсары: Город потерянных кораблей», пропустим пинас, то он почему-то трехмачтовый. Трехмачтовых бригов не бывает, это я вам точно говорю.

Но под обшитым бригом, вероятно, имеется в виду обшивка медными листами для большей скорости. В принципе это так, но в аннотации написано, что обшитый бриг сохранил почти все достоинства обычного брига за исключением некоторого снижения скорости. Почему обшивка днища медными листами должна вызывать снижение скорости — абсолютно непонятно, скорее наоборот, поскольку обшивка защищала от обрастания ракушками и водорослями и должна потенциально увеличивать скорость. Но во всяком случае трёхмачтовость брига — это совсем нелепость. 

Дальше идет легкая каравелла, каравелла и торговая каравелла.

Под каравеллами правильно понимать небольшие суда с латинскими парусами, которые использовались в Испании, Португалии в XV-XVI веке и которые довольно быстро вышли из употребления, когда стал вопрос о плавании через Атлантику, потому что латинский парус при этом был неудобен.

Каравеллы использовались для прибрежного плавания. Как правило, у них был один уровень парусов, то есть по одному парусу на одной мачте, а мачт было обычно одна или две. В принципе, суда Колумба неправильно называть каравеллами, их надо называть нао — это были трехмачтовые суда с прямым парусным вооружением. То есть, это вот что-то вроде того, что нарисовано на рисунке в игре. Но каравеллами это называть не надо.

Следующтим в игре «Корсары: Город потерянных кораблей» идет галеон. Здесь к галеону наименьшее количество претензий: если бы бушприт немного укоротили, а так две мачты с прямыми парусами и третья мачта с латинским парусом — в принципе, галеон так примерно и вооружался в ранее время. Плюс у него довольно ровный корпус, что было характерно для галеона.

Кстати, само название галеона происходит от названия одной из разновидностей голет. Возможно, судостроители и моряки того времени хотели подчеркнуть именно вытянутый, уплощенный корпус корабля этого типа. 

Что касается флейта, то это типичное трехмачтовое торговое судно. Его признаком были довольно полные обводи. Действительно, это основное голландское торговое судно XVII века и более или менее похоже на то, что называли флейтом. Здесь невозможно судить о деталях устройства его корпуса, но сойдёт. Хотя, я бы не стал его относить к четвертому классу

Дальше идет 3-й класс: военный галеон, тяжелый военный галеон, корвет, обшитый корвет, фрегат, усиленный фрегат. Почему корвет и фрегат в одном классе — я не могу понять.

Но опять, надо понимать, что галеон и фрегат в одном классе — это как сделать боевую колесницу и танк Т-34 представителями одного класса. Но, когда были галеоны, не было фрегатов и корветов. Когда были фрегаты и корветы — не было галеонов. 

Что касается корветов, то корвет вообще ни на что не похож. Корветы, конечно, имели 3 мачты и прямое парусное вооружение. Но корвет — это начало XIX века и он не имел закрытых артиллерийских палуб, но при этом во времена, когда корветы вошли в ход, уже не было прямого паруса на бушприте.

Что касается фрегатов, то здесь мы опять видим ту же самую блинда-стеньгу, на которой несется огромный по размеру парус, который немного меньше, чем прямые грот и фок, что очень странно. Обводы корпуса этого фрегата напоминают обводы корпуса фрегата начала XVIII века. У фрегатов, напомню, главное отличие — это наличие закрытой артиллерийской палубы плюс открытая палуба и слегка повышенная корма. В целом корпус на фрегатский похож. Если переделать эту странную конструкцию на носу с блинда-стеньгой, то может быть и сойдет. 

Дальше идет второй класс: линейный корабль, быстрый линейный корабль, военный корабль, тяжелый военный корабль.

Понятно, что линейный корабль и есть линейный корабль, и было бы лучше различать их по количеству пушек. Это было бы логичнее в игре «Корсары: Город потерянных кораблей», но их почему-то решили назвать так.

При чем там, где линейный корабль, не вооруженный глазом я насчитываю 3 артиллерийские палубы и похоже, что 3 закрытые палубы. Это многовато.

В линейных кораблях было либо две закрытые палубы и одна открытая, либо три закрытие и одна открытая. При чем парусное вооружение достаточно архаичное, оно тянет на конец XVII — начало XVIII века — это латинский парус на бизани, блинда-стеньга и большие прямые паруса на бушприте. Про быстрый линейный корабль можно сказать то же самое.

Что касается военного корабля, то он почему-то двухмачтовый, но при этом имеет две закрытые артиллерийские палубы. Как это может быть — неизвестно. Таких кораблей просто не было. 

И наконец первый класс — это боевой корабль, усиленный боевой корабль, мановар, улучшенный мановар.

Здесь мы имеем дело с кальками с английского, потому что по-английски “Battleship” и “Manowar”это нормально, но по-русски это абсолютно ненормально. По-русски это трёхдечные линейные корабли или 100-пушечные линейные корабли.

Вот здесь, если судить по количеству орудий, то боевой корабль имеет 68 пушек, усиленный боевой корабль — столько же, мановар — 98, улучшенный мановар — тоже 98 пушек.

Но вот эти корабли, если говорить об мановарах, представляют собой скорее трёхдечные линейные корабли, тянущие на начало XVIII века по парусному вооружению и форме корпуса. Ну а усиленный боевой корабль — на линейные корабли 60-класса.

Кстати, если кто-то задумывался как русские люди XVIII века ломали язык, говоря “шестидесятичетырёхпушечный линейный корабль”, да это тяжело сказать и поэтому они говорили “шестидесятые корабли”, “семидесятые корабли”. Но вот как называли 90- и 100-пушечные корабли непонятно, потому что в тех письменных источниках, которые мне попадались, я этого не видел.

Дальше мы видим уникальные корабли в игре «Корсары: Город потерянных кораблей».

Тартана, которая изображена в качестве уникального корабля: две мачты с латинскими парусами — это что-то похожее на нормальную средиземноморскую небольшую лодочку. 

На баркасе я бы всё-таки сделал косые паруса, а не латинские. Потому что обычно на баркасе латинское вооружение не устанавливают. 

Вот люггер, который показан в классе уникальных судов, он тоже приличный. Хотя, повторюсь, что в моем понятии люггер одномачтовый. Люггером является скорее то, что создатели назвали шлюпом. То, что люггер двухмачтовый — это что-то странное со странно поставленными парусами. Мне даже трудно охарактеризовать это сооружение. 

Ну вот шхуна из уникальных судов 5-го класса, она тоже неправильная. Потому что правильная шхуна должна нести косые паруса на всех мачтах. В данном случае на картинке ми имеем так называемого гермафродита, то есть шхуну бриг, которая несла прямые паруса на фок-мачте и косые паруса на грот-мачте.

Что касается барка из 5-го класса в игре «Корсары Город потерянных кораблей», то это какое-то трёхмачтовое судно. Если бы у него корпус был немного подлиннее. Вот его я бы скорее назвал корветом, хотя он слишком маленький для корвета. На таких маленьких судах три мачты смотрятся довольно нелепо. 

Каравелла из уникальных судов — это вот как раз то самое нао, на котором плавал Колумб, но это не каравелла. 

Уникальный флейт. Его уникальность, видимо, в том, что его наградили гигантскими парусами на бушприте и блинда-стеньге, что вряд ли бы работало в реальной жизни.

Вот бриг в 4-м классе, он похож на настоящий. А галеонне очень.

Корвет в 3-м классе вполне похож на настоящий. А про пинас мне как-то трудно судить. Пинас и тяжелый галеон — есть ощущение, что нужно было просто изобрести другие корабли. 

Фрегат, который изображен во 2-м классе, почему-то двухмачтовый. Двухмачтовых фрегатов быть не могло.

Дальше мы видим просто варианты линейных кораблей. Но почему-то эти уникальные линейные корабли имеют чудовищную надстройку на корме, что делает его очень странным.

Вот мановар в игре «Корсары: Город потерянных кораблей» нарисован неплохо. Его корпус довольно похож на то, что было на рубеже XVIII-XIX века. 

Солей Рояль был бы тоже приличным, если бы не слишком далеко вынесенные паруса на бушприте.

Извините, пожалуйста, если получился несколько разгромный отзыв, но я ничего не могу сказать относительно этих рисунков кораблей кроме того, что они сделаны довольно странно. Впрочем, игра всё равно остаётся очень хорошей и увлекательной.

Надеемся, данный материал оказался для вас полезен!

Узнать больше о проекте Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, а также добавить его в список желаемого можно на странице игры в Steam.

Man O’ War: Corsair обзор

Перейти к основному содержанию

PC Gamer пользуется поддержкой своей аудитории.

Когда вы покупаете по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать партнерскую комиссию. Вот почему вы можете доверять нам.

Наш вердикт

Дерзкая и временами приятная, а временами неиграбельная, Man o’ War: Corsair слишком дырявая, чтобы искренне ее рекомендовать.

Почему вы можете доверять PC Gamer Наши эксперты-рецензенты часами тестируют и сравнивают продукты и услуги, чтобы вы могли выбрать лучшее для себя. Узнайте больше о том, как мы тестируем.

НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ

Что это такое Морские действия в открытом мире Warhammer Fantasy
Издатель Evil Twin Artworks
Разработчик Evil Twin Artworks
Intel iRAM-7 Core, 7GB0 Core, 7GB0 Core, Windows, NVidia GeForce GTX 1070
Ожидайте оплаты £23 / $30
Мультиплеер Нет
Ссылка Официальный сайт
Купить Humble Store

Прочтите нашу политику для партнеров .  

Проверьте Amazon (откроется в новой вкладке)

В Man o’ War: Corsair есть что-то оркское. Несмотря на хитроумную конструкцию, он держится вместе благодаря коллективной силе воли, доставляя несколько ослепительных вспышек блеска, подкрепленных шумным саундтреком и яркой обстановкой. Но они уравновешиваются моментами беспорядочного, кувыркающегося провала, когда игра кажется незавершенной. Но даже тогда, когда вы смотрите на плавающие фрагменты корабля, которым это могло бы быть, это странно милое крушение. Горк (или, может быть, Морк) был бы горд.

Если вы забыли, какая это игра-привязка — за то время, что вы читали это, вероятно, были анонсированы три новые игры Warhammer — Man o’ War — это морская игра в открытом мире, основанная на вышедшая из печати настольная игра Games Workshop. Вы можете играть прямо против сражений, но в основе лежит режим кампании, в котором вы плывете по зубчатым берегам Старого Света, посещая места, которые узнает каждый поклонник Warhammer.

Приятно исследовать береговую линию, которую раньше можно было увидеть только на картах из потрепанных армейских книг, и масштабы впечатляют. Однако то, что вы на самом деле делаете, зависит от вас.

Как капитан независимого корабля, вы можете швартоваться в портах, торговать товарами и выполнять миссии для различных игровых фракций. Или, если вы чувствуете себя пиратом, вы можете выследить свинцовые грузовые корабли и заработать состояние, продавая краденое. Ваше поведение влияет на ваше положение в каждой гонке. Вы можете счастливо зарабатывать на жизнь как имперский капер, например, охотясь на своих политических врагов. Есть прекрасное чувство свободы, и в мире есть экономика, которую стоит использовать. Слышал, порт страдает от голода? Загружайтесь едой, плывите туда и продавайте по завышенной цене. Везде есть возможности.

Разнообразие миссий тоже приличное, они привносят характер в игру, которая иначе (по иронии судьбы) была бы сухой. В первые несколько часов я подавил чуму нежити на своем корабле; освободил волшебный молот от религиозных фанатиков; и мчался с капитаном соперника в пьяном виде. Все миссии представлены просто, с голыми текстовыми полями, а не грандиозной кинематографией, но это работает в сеттинге. Больше всего мне нравилось получать удовольствие от простых моментов — слушать расцветающую музыку во время плавания по бурным морям или наблюдать восход солнца после ночи, проведенной в битве с огромной акулой. Это игра, полная анекдотов, и она выигрывает от богатого воображения.

Однако вам придется проявить щедрость. Временами игра шатается до коллапса. Основные вещи сделаны красиво — корабли аккуратно спроектированы, а бушующее море выглядит впечатляюще, — но все кажется усталым. Персонажи напоминают модели Warhammer, окунутые в неразбавленную краску, и двигаются с таким же отсутствием изящества. За исключением случайного корабельного плотника, каждый порт, который вы посещаете, по существу одинаков, независимо от того, насколько велик город. Бой хорош, когда вы стреляете из пушек по вражеским кораблям и смотрите, как летят осколки, но рукопашные схватки по сравнению с ними выглядят утомительно.

Несмотря на это, есть что-то приятное в том, чтобы заставить сражаться работать — мне нравится ощущение соединения волшебного молота с головой орка — но ему не хватает изящества в стиле Mount and Blade. В других случаях великие идеи плохо воплощаются в жизнь. Первые несколько столкновений с морскими монстрами ужасны и блестящи, но они становятся устаревшими, когда вы выясняете схемы атак. Большинство из них также ограничены определенными областями на карте, что уменьшает ощущение неизвестной угрозы из глубин. Также стоит отметить, что релизная версия позволяет вам играть только за одну из четырех фракций Хаоса (очевидно, это Кхорн — «Манчестер Юнайтед» Губительных Сил).

Эти проблемы усиливают ощущение того, что Man o’ War — забавная игра, погубленная собственными амбициями. Это почти выполняет это обещание, но это поверхностно. У вас наверняка будут моменты, когда вы почувствуете себя лихим капитаном, плывущим по опасным морям, но через 10 часов между досками начинают проявляться щели. Тоже подозрительно легко. Многие встречи дают вам захватывающее ощущение опасности, но это тематический парк. Угроза не реальна. Но тот факт, что он так усердно пытается втиснуть все эти идеи, воодушевляет, и я упорствовал в этом, несмотря на недостатки. Помимо случайных сбоев в игре — в какой-то момент мой капитан уплыл, как избранный Тзинчем — проблемы простительны, если вы достаточно любите сеттинг, особенно с учетом отсутствия захватывающих игр эпохи парусного спорта.

Если вы так же снисходительны, в Man o’ War: Corsair вас ждет настоящее приключение, но его невозможно безоговорочно рекомендовать в его нынешнем состоянии. Вы чувствуете, что эта игра со временем будет улучшаться, но сейчас запрашиваемая цена кажется слишком высокой для игры, которая кажется такой шаткой.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Прочтите нашу политику обзора

Man O’ War: Corsair

Смелая и увлекательная временами, неиграбельная в других, Man o’ War: Corsair слишком дырявая, чтобы искренне ее рекомендовать.

PC Gamer является частью Future plc, международной медиа-группы и ведущего цифрового издателя. Посетите наш корпоративный сайт (откроется в новой вкладке).

© Дом на набережной Future Publishing Limited, Амбери, Ванна БА1 1UA. Все права защищены. Регистрационный номер компании в Англии и Уэльсе 2008885.

Man O’ War: Corsair — Warhammer Naval Battles будет удалено из Steam из-за проблем с лицензией

0003

Примечание редактора: Эта статья содержит партнерские ссылки на GamersGate. Покупка игры по этим ссылкам поддерживает Niche Gamer.

Evil Twin Artworks объявили, что морская игра Warhammer Fantasy , Man O’ War: Corsair — Warhammer Naval Battles , будет удалена из Steam.

Игра основана на Man O’ War , специализированной игре, выпущенной в начале 90-х годов. 0s от Games Workshop, посвященных морским сражениям во вселенной Warhammer Fantasy .

Man O’ War: Corsair — Warhammer Naval Battles поступила в ранний доступ в 2016 году, а позже получила полноценный релиз в 2017 году. Игра позволяет игрокам собирать флот и управлять им, а также исследовать бескрайние моря Старого Света. они сражаются с конкурирующими флотами и переживают атаки неистовствующих морских чудовищ.

Подробности об исключении из списка очень скудны. Все, что мы знаем, это то, что это связано с изменением лицензионного соглашения между разработчиками и Games Workshop. Evil Twin Artworks не назвали точную дату удаления игры или что это означает для версий GamersGate или GOG.

На данный момент игра все еще доступна для покупки.

Вы можете найти краткое изложение (через GamersGate) ниже:

Man O’ War: Corsair.
Участвуйте в эпических морских сражениях и исследуйте океаны мира Warhammer. Man O’ War: Corsair — это видеоигра с приключениями, морскими сражениями и исследованиями, основанная на классической настольной игре Man O’ War от Games Workshop.

Your Quest
Путешествуйте по морям, грабя вражеские корабли, посещая порты и торгуя. Доминируйте над всем на своем пути с целым флотом кораблей за спиной и наблюдайте, как люди бегут от одного лишь вашего взгляда, оставляя легенды о своих деяниях в учебниках истории и пронзая сталью сердца ваших врагов.

  • Исследуй и сражайся
    Управляй множеством уникальных парусных судов, исследуй и торгуй, сражаясь с вражескими кораблями в безумных морских сражениях.
  • Абордажные действия
    Помимо морских сражений, участие в абордажных действиях с вражескими кораблями предполагает, что вы идете по палубе с оружием в руках, атакуя вражескую команду. Грабить суда или топить их, выбор за вами.
  • Враги и союзники
    Покупайте множество уникальных и смертоносных кораблей. Командуйте союзниками из разных рас и сражайтесь со множеством смертоносных врагов. Свирепые бури, смертоносные флотилии и ужасные враги преградят вам путь к высшей славе.
  • Индивидуальные сражения
    Создайте свой собственный флот из любой фракции в игре и сразитесь с любым врагом по вашему выбору.

Старый Свет

Капитан в игре Man O’ War: Corsair может плыть вдоль побережья огромного континента в мире Warhammer. Посетив более 50 портов от Эренграда до Сартозы, вы сможете исследовать море.
Героическому искателю приключений приходится сражаться не только с вражескими кораблями. Глубокие и неизведанные океаны держат ужасных существ, которых немногие видят и выживают, чтобы рассказать об этом.
Эти смертоносные существа, выходящие из морских глубин, в равной степени леденят кровь и открывают челюсти. Мудрые попытаются сбежать, но те, кто достаточно смел, чтобы справиться с такими существами, прославятся на весь мир.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*