Man of prey мародер: Скачать игру Мародер / Man of Prey для PC через торрент

Содержание

Игра Мародер Прохождение

1 локация. Военная база.
В начале игры в помещении подбираем вещмешок и фомку, просматриваем каждый ящик в здании. Открываем 2 ящика на самой базе и чемодан на остановке, перед тем как подняться на гору. Попутно уничтожаем противника на базе. На высоте стоят гаишники, убиваем их, обыскиваем, затем в вагончике открываем, обыскиваем шкафы. Используйте в игре постоянно клавишу «Ctrl», сразу видно взрывоопасные предметы, выделяются красным, предметы, лежащие, стоящие на земле – желтым, предметы выделенные зеленым цветом нужно открывать или взламывать. На кладбище в углу расположен чемодан, в центре кладбища, на могилке, стоит бутылка самогона, не забываем обыскивать предметы и трупы противника.
Квестовые предметы:
нет
Второстепенные предметы.
Рем-комплект, пистолеты МП, обрезы – двустволки, Иж-27, камень – может послужить для того чтобы отвлечь противников, походные фляги, папиросы, сушеная рыба, килька в томатном соусе, пачка макарон, автомобильная аптечка, бутылка самогона, набор для установки растяжки, резиновая дубинка, охотничий нож, ПМН, бинт.
Шапка ушанка – одну снял с убитого, одну нашел в чемодане на остановке. МР – 133 – на крыше здания, где засел «Валек», там же и патроны. ПП – 91 «Кедр» — забираем у одного из гаишников. Вещмешок – в начале игры, в ящике, ломик фомка – около ящика с вещмешком. Бутылка браги, набор медикаментов, набор отмычек, коллиматор ПСК, патроны 5,45х39, 9х18, 12 калибр, красные — пуля, синие – дробь, чайник.
2 локация. Квартира Ахмета.
После окончания миссия вас встречает дома жена и конечно как все жены заботится о вашем здоровье, не упуская спросить, а много ли заработал. Часть вещей выкладываем в сейф в соседней комнате, после этого вскрываем соседскую квартиру на этаже, находим в тумбочке дистанционный пульт, набор медикаментов. Для экономии места в рюкзаке, идентичные предметы собираем в одну кучу (бинты, набор медикаментов, набор отмычек, патроны и т.д.). Далее обыскиваем открытые гаражи во дворе, машину.
Квестовые предметы:
Дистанционный пульт, магнитола.
Второстепенные предметы.
Набор медикаментов, банка тушенки, банка сгущенки, ПМ, патроны 9х18.
3 локация. Базар.
По приходу в локацию направляемся за здание рынка к мусорным контейнерам, где находим фен. После этого направляемся на рынок, для того чтобы пройти на рынок нужно пятеру (это 5 патронов калибра 5,45х39), если у вас нет 5 патронов, подходим к бомжу и меняем сигарету, тушенку или патроны 9х18 на 5 патронов калибра 5,45х39. Как бы там не было вымениваем нужное количество патронов для прохода на рынок, убираем оружие и проходим на рынок. Там у торговца «Профессор» вымениваем ацетон и мешок селитры. Затем по квесту отдаем все ненужное (магнитола, чайник, фен, дистанционный пульт) профессору, он вам дает патроны.
Санька – Осетин покупает виски, дорогие сигареты. Маша покупает шкуры собачьи.
Возвращаемся назад в квартиру ложимся спать. После сна мы видим, как Дом Культуры грабят мародеры. Подходим к плите в вашей квартире с ацетоном и мешком селитры, варим взрывчатку, получаем две канистры аммонала.
Квестовые предметы:
Фен
Второстепенные предметы.
 4 локация. Дом культуры.
Входим в сектор, по аллее урна в ней пачка «Астрала», далее труп человека, обыскиваем, находим банку тушенки, пачку папирос. Справа от Дома культуры находим лежащее тело, обыскиваем – бутылка браги. Слева от дома культуры стоит автомобиль, снимаем с него магнитолу, бомж обмениваем пачку «Астрала» на куртку бомжа, если не хочет менять, снимаем куртку с трупа. После этого можно пройти и заложить взрывчатку, а можно пострелять, что намного интереснее. После стрельбы, закладываем взрывчатку, одну канистру в торговый автомат на первом этаже, вторую в печку на втором этаже.
После этого возвращаемся домой, выгружаем нужные предметы, все остальное продаем на рынке. Чиним оружие, покупаем патроны, в целом готовимся к бою и только после этого ложимся спать.
Квестовые предметы:
Магнитола, куртка бомжа, бутылка виски.
Второстепенные предметы.
Банка тушенки, пачка папирос, бутылка браги, АПС, ИЖ-27, коллиматор ПСК, топор, охотничий нож, килька в томатном соусе, ПМ, обрез – двустволка, ломик-фомка, дробовик полуавтомат 12 калибра «Сайга», пехотная лопата, наборы для установки растяжки, глушитель ТГП – 5,45 для Калашникова, автомобильная аптечка, пачка «Астрала», ременно-плечевая система.
Квартира Ахмета.
Пришли 20 годы, решили злобные соседи меня раскулачить, противников будет примерно 10-15 человек, убиваем всех, никого не щадим.
Второстепенные предметы.
Топор, резиновая дубинка, камни, МР – 133, сайга, бинт, шапка-ушанка и т.д.
После боя продаем все предметы, покупаем АКС – 74У, у профессора проводим модернизация автомата. Устанавливаем буфер – повыситься кучность автоматической стрельбы, стоимость – 75. Заменить цевье – уменьшиться время на вскидывание, стоимость – 100. К тому же мы установили глушитель ТГП – 5,45 для Калашникова найденного в локации Дом культуры. Далее у торговки вещами покупаем разгрузочный жилет, открывающий дополнительное поле для предметов.
5 локация. Барабаш.
После разговора с полковником, попадаем в сектор Барабаш. Обыскиваем сектор, слева патроны в ящике над железными воротами, далее в ящике за будкой находим ватники, машина и ещё ящик. В вагонах находим ящик с дробовиком полуавтоматом 12 калибра «Сайга», к нему 2 магазина. Заходим в депо, в вагоне обыскиваем труп, находим бинты и поломанный АКС – 74. В ящике три гранаты РГД – 5. Возле вагона в депо стоит ящик, подходим к нему по краю перрона, т.к. заминирован подход, ошибка в игре мину или растяжку невозможно увидеть. Далее проходим дальше по депо по пути разминируем мину у входа. Справа в секторе патроны в ящике и у трупа. Далее проходим ещё ящик, после этого вокруг склада находим мины, чтобы разминировать мину нужно подойти с безопасной стороны и обезвредить, собираем мины. Заходим в небольшую пристройку почти посреди локации, обыскиваем первый шкаф. Затем поворачиваемся к второму шкафу и нацеливаем территорию перед вторым шкафом, видим ещё мину, снимаем и вперед, обыскиваем шкаф второй получаем миноискатель ИМП, противопехотные мины ПМН. После обезвреживания мин всего 10 штук, подходим к Максимычу и докладываем о выполнении задания, затем включается бой, бандиты вошли в сектор, завязывается бой, после этого собираем трофеи.
Склады Госрезерва.
Далее подходим к Максимычу, и входим внутрь в склады госрезерва, справа обыщем труп, там же ящик, слева ящик с мукой. Обыскиваем все ящики, берем самое ценное. В группе Максимыча нарисовался предатель, он с группой шакалов пытается взять под свой контроль склад госрезерва. Уничтожаем противников, забираем самое ценное, докладываем Максимычу и назад на рынок, продаем все, оставляем патроны, бронежилет, каску можно продать, потом найти и больше унести в другой локации.
По приходу домой вас ждет Витек, если вы желает играть двумя персами, то вперед разговор и он ваш. Ложимся спать. Утром к нам приходит прапорщик администрации, бандит, одним словом и вымогает три банки тушенки в день и 500 патронов в неделю за спокойный сон. На размышление нам дается три с половиной минуты. Конечно, отвечаем шквальным огнем, можно использовать станковый пулемет, установленный на третьем этаже. Но лучше всего пострелять из АКМа. Вышибаем у бандитов оружие и патроны, идем на рынок. Приобретаем, если ещё нет, туристические рюкзаки, разгрузочные жилеты и только после этого можно начинать новое задание.
Квестовые предметы:
Пульт дистанционного управления, магнитола.
Второстепенные предметы.
М-18 «Клемор», патроны, ватники, набор для ремонта, набор для установки растяжки, миноискатель ИМП, противопехотные мины ПМН, бинты, АСК – 74, гранаты РГД – 5, РГО, ломик – фомка, топор, набор – отмычек, МСН – 50, каштан, скиф, разные консервы, мешки с провиантом и прочее.
6 локация. Пентагон.
Входим в локацию, нас встречает дружная стая собак, от собак получилось 12 шкурок для Маши. Далее зачищаем ближнее здание, на втором этаже в углу прячутся двое, их не трогаем, после уничтожения противника, уточняем, что была перестрелка между Нигматовскими и Коневскими (администрация). Один Коневский еле живой уполз, надо его спасти, жалко терять бравых парней. Двигаемся ко вторым развалинам, определяем собак и автомобиль с магнитолой, в здании пару ящиков. Полностью все обследуем и только после этого забираем раненого бойца Серба, для выхода из сектора.
Идем на рынок там встречаем перед рынком Андрея, он просит найти его девочку, говорит, вышла на дорогу видимо собаки напугали, вот и убежала в сторону Дома культуры. Соглашаемся помочь. На рынке все продаем, покупаем станковый рюкзак. После этого говорим с продавцом пирожков, он предлагает пирожок, соглашаемся. Пирожки отдают приторно сладким мясом, не к добру это…
Дом культуры.
Входим в сектор, справа дом, где находиться бандиты, потом они выйдут слева, если вы на предыдущих уровнях все собирали в урну на алее, то вам предстоит это все вынести. Уничтожаем людоедов, начинаем поиски, в самой крайней комнате в шкафу находим куклу от ребенка. Начинаем понимать происхождение пирожков, человечина на завтрак, найти бы того продавца. В доме расположены две мины справа перед шкафом и за дверью. Из сектора Дом культуры можно максимально вынести, главное чтобы вес перса позволил носить тяжести. Нагружаем трофейные рюкзаки хабаром и берем их в руки, оружие убираем внутрь, т.к. до базара ничего не случиться, а лишние пятеры всегда пригодятся.
Базар.
Заходим на рынок все продаем с мелкими рюкзаками. После продажи подходим к Андрею, рассказываем ему о вашей находке. Что кукла нашлась у одного из людоедов, также рассказываем ему о местонахождении данного типа, проживает ул. Блюхера 17. Андрей дарит вам уникальную винтовку «Вепрь». Возвращаемся домой ложимся спать.
Квестовые предметы:
Магнитола, чайник, бутылка виски, шкуры собак, кукла, пирожки из человечины.
Второстепенные предметы.

Пачка Мальборо, продукты, оружие, подствольный гранатомет ГП – 30, и три выстрела ВОГ – 30, тяжелый шлем, РПК, аптечка полевая, мины, набор медикаментов, станковый рюкзак (на рынке), улучшенный средний бронежилет.
7 локация. Дом Автайкина.
После сна Баба отправляется вас на рынок за рыбой, мол, картошка одна надоела, давай для разнообразия рыбки поедим. Заходим на рынок видим картину, одно парня выставляют, разбираемся, уточняем, что это Жирик – бывший военный, разгоняем народ. Идем на рынок, покупаем свежую рыбу у Саньки Осетина. На выходе стоит бывший милиционер Петро, говорим с ним, получаем задание, отомстить за семью. Банда Автайкинских вырезала всю семье милиционера, он просит принести золотые часы их главаря. Идем домой собираем свою банду, бабе отдаем рыбу и вперед. Входим в сектор на заправке находим предметы, справа от заправки газель. Далее проходим по правой стороне, отбиваемся от собак, в полуразрушенном здании, в ящике на первом этаже находим станковый рюкзак, на втором этаже в сейфе находим гранатомет РГ – 6, заряды. Слева если начинать сектор, то встречаем собак, обыскиваем труп мужчины, не забываем заглянуть в мусорный контейнер, гаражи. Далее чтобы уничтожить противников я встал всеми бойцами перед входом, то есть обошел сектор по правой стороне и встал перед входом в подъезд. Противники выбегают, и вы сразу их стреляете. После уничтожения всех противников, обходим весь сектор, в главном здании Автайкинских находим множество ящиков, и сейф на втором этаже в нем находим экспериментальный магазин на 18 патронов к винтовке «Вепрь». Возвращаемся домой. Продаем все на рынке, Саньке – Осетину отдаем виски, и он вам дает ПНВ. Милиционеру Петро отдаем часы, он на радостях предлагает автомат «Бизон» что у него спрятан в сейфе. Можно отказаться, а можно и согласиться, отказываемся, получаем опыт. При соглашении Петро дает вам ключ от сейфа, идем в сектор.
Квестовые предметы:
Шкуры собак, магнитола, фен, бутылка виски, чайник, часы Автайкина, пачка дорогих сигарет.
Второстепенные предметы.
РГ-6, СВД, ПКМ, АКС-74У, ПМ, лифчик, ломик-фомка, бинт, сушеная рыба, килька в томатном соусе, походная фляга, банка шпрот, набор медикаментов, автомобильная аптечка, вещмешок, бронежилет скрытого ношения, шапка – ушанка. Глушитель к Каштану, прицел ПСО – 3, охотничий нож, МОН-50, ОЗМ-72, ПМН, барабанный магазин для РПК, экспериментальный магазин для СВД, банка тушенки, бутылка крупы, пачка «Астрала», пачка дорогих сигарет, набор для установки растяжки, бутылка водки, РГД-5, оборонительная ручная граната Ф-1, «Сайга», обрез-двустволка, АПБ, средний бронежилет, титановая пластина, тяжелый шлем. Разгрузочный жилет, набор отмычек, шлем СШ-40, разгрузочный жилет, магазин для АПС, аптечка полевая, ватник, бронежилет скрытого ношения, пехотная лопата, ПП-91 «Кедр», ременно-плечевая система, АЕК 919К «Каштан», АКС-74, АКМ, ПП-91 «Кедр».
Пентагон.
Входим в сектор, в доме Петро спрятались бандиты, можно гранатой выкурить их оттуда или пострелять, в целом не проблема, выносим всех бандитов. В доме установлены две мины, в комнатах справа. Слева в дальней комнате расположен сейф, используем ключ от сейфа, вот ваш бизон и патроны. После этого идем на рынок, получаем лишнюю тысячу патронов. В магазине сгущенка ничего не стоит, а бомжу можно продать за 7 патронов 1 банку. Возвращаемся домой, подготавливаемся к бою, берем ломик, 5 отмычек на всякий случай и двигаемся к базе РВСН. На точке входа стоит Паневин, соглашаемся идти в сектор.
Квестовые предметы:
Пачка дорогих сигарет, фен, чайник.
8 локация. Подходы к базе РВСН.
Входим в сектор, начинаем бой, бандитов много так что можно распланировать много вариантов. На базе имеются два ящика и в первом и последнем вагоне стоящего состава. Затем после того когда вы всех бандитов уничтожите, Паневин предлагает вам спуститься в вентиляцию. Собираем все предметы и спускаемся вниз.
Квестовые предметы:
Пачка дорогих сигарет.
Второстепенные предметы.
ПНВ, «Сайга», АКМ, АПС, ПКМ, ПМ, «Вепрь», обрез-двустволка, АЕК 919К «Каштан», гранаты РГО, РГД-5, Ф-1, походные фляги, пехотная лопата, ременно-плечевая система, туристические рюкзаки, лифчик, разгрузочный жилет. Пакет крупы, бутылка браги, килька в томатном соусе, банка шпрот, банка тушенки, бутылка водки, пачка папирос, пачка «Астрала». Бронежилет скрытого ношения, средний бронежилет, СШ-40, тяжелый шлем, шапка-ушанка, топор, патроны.
9 локация. База РВСН.
Входим в сектор, включаем свет и после этого проводим полный досмотр. Затем в корриде расставляем все нашедшие и снятые мины, можно поставить растяжки. Паневин подводит вас к бронетранспортерам и предлагает уехать на них, как только вы соберетесь отправиться домой, в секторе развязывается бой. Один из способов уничтожить всех врагов можно засесть на втором этаже перед лестницами вниз и на тени врагов бросать гранаты, гранаты перелетают через стены так что можно практически 80% локации закидать гранатами. А можно залечь в конце коридора, перед минным полем и выносить противников. Очень хорошо зарекомендовали себя РПГ – 18 «Муха» в закрытом пространстве обладают хорошей поражающей способностью. После окончания боя снимаем мины, собираем трофеи и отправляемся на рынок, после входа в сектор дом Ахмета, боец Жирик идет на рынок в свою вотчину. После подготовки ложимся спать.
Квестовые предметы:
Пачка дорогих сигарет, пульт дистанционного управления, фен.
Второстепенные предметы.
Довольно много предметов, ещё один прибор ночного видения ПНВ, походные фляги, пехотная лопата, ременно-плечевая система, туристические рюкзаки, лифчик, разгрузочный жилет. Пакет крупы, бутылка браги, килька в томатном соусе, банка шпрот, банка тушенки, бутылка водки, пачка папирос, пачка «Астрала». Бронежилет скрытого ношения, средний бронежилет, СШ-40, тяжелый шлем, шапка-ушанка, топор, патроны. Прокаченный автомат АКМ, 4 керамических пластины для бронежилетов, гранаты РГО, РГД-5, Ф-1, мины, АКМ, АПС, ПМ, обрез-двустволка, и прочее, РПГ-18 «Муха», лента для КПВ, патроны для пулеметов, пулемет «Печенег», РГ-6, миноискатель ИМП.
Крепость Ахмета.
Первая волна врагов, состоящая из 5 противников, затем три минуты передышка и прибудут основные силы. Можно использовать станковый пулемет, можно закидать гранатами противников, собираем трофеи и идем на рынок.
Рынок.
На рынке встречаем Пасхина, он предлагает пройтись до администрации к Нигматовским, зачистить территорию до конца. Продаем, поднимаемся на второй этаж, говорим с Жириком, он просит решить его проблему с работорговцами. Идем к работорговцу Шакалу, говорим с ним, он просит 5 косых за Лизку, приносим 5 косых, но покупатели против, завязывается бой, здесь главное, чтобы девчонку не убили. Убиваем всех противников, далее Лизку можно отвести Жирику он за это даст СВД, а можно и отпустить и получить опыт, вам решать что сделать. Собираем трофеи, продаем. Подходим к Жирику говорим, что девку убило, соболезнум.
Барабаш.
Для открытия локации, подходим Сербом и говорим с Пасхиным, затем говорим с Сербом, после этого говорим с Пасхиным и отправляемся к КПП (к месту, где стояли покупатели и работорговец). Прежде всего, подбираем оружие и подготавливаемся. Входим в сектор там видим Американцев и Нигматовских, начинаем бой, после этого обыскиваем сектор. Далее подходим к Пахину и говорим, он оказывается сам удивлен что Нигматовские с американцами цацкаются, ну до этого дела сильно нет т.к. все противники уничтожены, отправляемся на рынок. После того когда все продадите, идите спать.
Базар.
Поступает сообщение, что приехали какие-то военные в Вениково, вооруженные до зубов, шлема какие-то электронные, надо идти на рынок. Заходим на рынок видим много военных с оружием, идем к Жирику. Он предлагает  пойти разузнать. Говорим с базарными, потом с бойцами, узнаем, где находиться старшой, он на рынке у Сашки – Осетина. Разговариваем со старшим, Георгием его зовут. Георгий предлагает много денег и Поездку в Грецию за перемену власти.
Разрушенный район.
В секторе одни собаки и трупы мужчин и женщин. Собираем шкурки от собак. Выходим из сектора, попадаем домой.
КПП.
Разговариваем с Сербом и Витьком, забираем «Утес» и направляемся в сектор. В секторе нужно первый делом уничтожить транспорт т.к. электроника воздействует на персонажей и практически невозможно вести бой. Уничтожаем транспорт, затем зачищаем район, как только вы уничтожите последнего бойца, вы увидите ролик, вы закончили свое победоносное шествие в игре Мародер.

Man of Prey — Мародер

Геймплей
Управление
Графика

Мародёр (также известна, как Man of Prey) — компьютерная игра в жанре тактическая ролевая игра, разработанная российской компанией Apeiron и выпущенная совместно с компанией Buka Entertainment в 2009 году. Сюжет игры создан по мотивам книги Беркема аль Атоми «Мародёр». Двадцатые годы нового тысячелетия. Истерзанная всевозможными кризисами и коррумпированными чиновниками Россия теряет суверенитет. Столкнувшись с надвигающимся хаосом, мирный труженик завода Ахметзянов в одночасье становится расчетливым мародёром Ахметом. В условиях постоянной, изматывающей войны «всех против всех» Ахмет соберёт небольшой сплочённый отряд, превратит дом в крепость и научится выживать в условиях, когда на одной чаше весов человечность, а на другой – жизнь и благополучие близких.

Системные требования

  • Процессор: Pentium IV 2 ГГц
  • Память: 512 Мб
  • Видеокарта: 64 Мб
  • Дисковое пространство: 3 Гб

Сюжет

В стране пришли к власти проамериканские силы и в Россию были введены американские миротворцы для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии». На деле же, иноземцев интересовали лишь природные ресурсы.

Поддержание порядка и благополучия гражданского населения не входило в задачи военного контингента. После самороспуска органов управления, военных и милиции большая часть населения провинциального уральского городка «Тридцатки» погрязла в кровопролитной гражданской войне.

знакомый пейзаж

Игрок выступает в роли мародёра Ахмета, которому предстоит выжить в сложившейся ситуации. Начав игру с двустволкой и кучкой патронов, игроку предстоит собрать «семью» (отряд от одного до четырех человек), вооружить её и выжить в условиях постоянной войны «всех против всех».

угол стрельбы

Игровой процесс

Игра «Мародёр» использует сочетание игровых систем – режим реального времени и уникальный режим SPM (Smart Pause Mode – режим «умной паузы»). Реальный ход времени активен в том случае, когда в секторе нет врага. Как только появляется противник (вы зашли в сектор, занятый врагом, или сами напали на кого-нибудь), игра автоматически переключается в режим SPM. Скоро вы убедитесь, что «умная пауза» идеально подходит для реалистичной симуляции боя. В своих предыдущих играх «Апейрон» использовала именно этот механизм, поэтому для многих такая система будет не в новинку.

Однако стиль игры во многом поменяется. Если в «Бригаде» и «7.62» врагов было относительно немного, то в «Мародере» их количество должно резко возрасти. Предыдущие проекты «Апейрона» нахваливались журналистами, были любимы (хотя почему «были»?) довольно таки большой аудиторией, но для многих оказывались не по зубам. Новая игра станет немного попроще, но не стоит забывать о различных уровнях сложности.

мародер Ахмет

Ролевая система

Главный персонаж, его спутники, мирные жители и враги подчиняются единой ролевой системе, включающей в себя динамически развивающиеся атрибуты и навыки. Бойцы, управляемые искусственным интеллектом, не имеют никаких преимуществ перед игроком и его «семейными». Кроме указанных характеристик, в процессе приобретения профессионального мародёрского опыта, Вашим персонажам представится возможность выбрать т.н. «специализации» — особые умения, улучшающие параметры и владение навыками или добавляющие новые способности. Каждый персонаж обладает набором параметров и профессиональных навыков. Параметры напрямую влияют на поведение и эффективность действий персонажей в игровом мире. Чем выше значения атрибутов, тем больше положительный эффект их применения. Например, большое значение параметра силы позволит бросать предметы дальше, выдерживать большую нагрузку, наносить больший урон в рукопашном бою. Профессиональные навыки отражают способность персонажа использовать свои физические характеристики и жизненный опыт в специфических областях военной службы. За время игры значения параметров и навыков будут расти, когда персонаж совершает зависимые от них действия.

навыки Ахмета

Основные характеристики

  • Опыт. Накапливается по мере обучения персонажа, оказывает прямое действие на применение всех профессиональных навыков – при переходе на очередной уровень опыта персонаж получает баллы, на которые можно приобрести специализации по вашему выбору. Уровень опыта влияет на силу и длительность получаемого шока от ранений. Увеличивается активными боевыми действиями (например, уничтожением врагов) и выполнением игровых заданий.
  • Здоровье. Количество единиц здоровья определяет максимальный урон, который может быть нанесен персонажу. Увеличивается при получении персонажем ранений, может быть
  • увеличено при выборе некоторых специализаций.
  • Сила. Физическая сила персонажа. Влияет на дальность бросков, величину максимального переносимого груза, величину наносимых повреждений в рукопашном бою, эффективность стрельбы из тяжелых видов вооружения, а также на вероятность взлома при помощи «фомки». Сильные персонажи смогут удерживать лёгкие пулемёты, стреляя из них прицельно в положении «стоя». Увеличивается передвижением с нагрузкой.
  • Выносливость. Определяет скорость восстановления единиц энергии, позволяющей персонажу совершать действия, связанные с передвижением и удержанием оружия в положении «навскидку». Если энергия персонажа падает до нуля (приобретает отрицательное значение), то он теряет сознание. Чтобы наемник пришел в себя, энергия должна восстановиться хотя бы до 1-5 единиц. Увеличивается при длительном перемещении, в особенности, беге.
  • Ловкость. Сказывается на скорости любого вида передвижения и перекладывания предметов в пределах инвентаря, а также времени подготовки оружия к бою. Увеличивается при метании предметов.
  • Зрение. Сказывается на скорости обнаружения объектов и противников в условиях ограниченной видимости и на точности прицельного огня. Хорошее зрение также помогает в поиске мин-ловушек.
  • Слух. Определяет расстояние, на котором персонаж сможет определить местоположение источника шума.

Тактика и воровство

Ну, насчет того, что Ахмету в одиночку предстоит все разгребать – это мы немножко слукавили. Дело в том, что «Мародер», при всех задатках боевика от третьего лица про обиженного на белый свет единоличника, – тактическая стратегия, в которой бразды правления привязаны не только к главному герою, но и к его напарникам, число которых может варьироваться. Каждый раз пополнение в боевом отряде обставлено на должном уровне и не выглядит, как вербовка бойцов из, к примеру, Dungeon Siege. В «Мародере» процесс выбора потенциальных напарников сделан лучше и выглядит более органично и естественно.

Сам игровой процесс не менялся уже на протяжении четырех с лишним лет – в бою мы все так же пользуемся паузой. Важно, что вы сами вправе выбирать, когда остановится ход: можно прописать как все тринадцать условий, среди которых затесалось даже «Подозрительный звук поблизости», так и оставить только самые важные, а можно их вовсе отключить. Если вы сделаете последнее, то будьте готовы к тому, что «Мародер» из тактической стратегии превратится в затянутый и атрофированный экшен. А все потому, что на выполнение героем любого действия тратятся, нет, не условные очки действия, а время. Реальное, да.

Выглядит это приблизительно следующим образом: вы, забыв на минутку о том, что играете в тактическую стратегию от «Апейрона», насылаете своего Ахмета с модифицированным «АМК-74» (лицензию на использование настоящих названий разработчики так и не приобрели) на стадо «быков с барсетками» и в тот же час стремглав выводите героя на оборонительную позицию за соседним заборчиком. А все потому, что выиграть бой нахрапом не получится – нужно постоянно выманивать врагов на открытую территорию, не гнушаться самому использовать укрытия, вести огонь из разных положений, пользоваться точной системой прицеливания и стараться выбирать действия, требующие как можно меньше времени. Ибо, как и в настоящей жизни, оно тут бесценно. Зазевался на секунду – получи пулю в лоб. В противовес отягощающей по продолжительности тактике появилась полноценная система перков. Параметры персонажей растут автоматически, но теперь еще можно прокачать полезные умения: возможность быстрее вскидывать ружье или таскать с собой кучу всякого барахла.

Роль перевалочной базы, где можно выспаться, ущипнуть «бабу» за что-нибудь причинное или же приготовить взрывчатку на газовой плите, выполняет, как несложно догадаться, квартира Ахмета. Под его же юрисдикцию попадает и сама пятиэтажка, где это жилье и расположено. О том, что ваш дом – ваша крепость, нужно не забывать и быть всегда начеку. Отбиваться от мародерствующих соседей и проводить полномасштабные акции по укреплению своего жилища придется не один раз. Бороться с недругами предлагают с помощью обширного арсенала, припрятанного во всевозможных ящиках, которые нужно взламывать и обчищать до последнего (вы ведь еще не забыли, что Ахмет – мародер по принуждению?).

инвентарь

Пушки можно купить и на местном базарчике, но будьте готовы отвалить за них приличное количество патронов калибра 5.45, ибо прочие дензнаки у местных торговцев особой популярностью не пользуются. Ассортимент магазина распределен по следующим разделам:

  • Оружие – здесь выставлено всё имеющееся в продаже холодное и огнестрельное оружие, магазины и патроны всех калибров, а также гранаты и мины.
  • Снаряжение – здесь выставлены на продажу все дополнительные устройства, такие как оптические и коллиматорные прицелы, фонари, лазерные целеуказатели, сошки и подствольные гранатомёты. Кроме того, в этой закладке находятся бронежилеты и пластины для них, разгрузочные жилеты и рюкзаки.
  • Другое – в этом разделе находятся все прочие вещи: аптечки, ремнаборы, отмычки и съестные припасы.

Переключение между разделами осуществляется при помощи кнопок в левой верхней части экрана, над списком товаров. В игре используется бартерная система торговли – при полном обесценивании денег в качестве денежной единицы применяются патроны разного калибра – однако, можно сговориться и об обмене одного товара на другой. Стоимость предметов в «пятёре» указана в левом верхнем углу изображения предмета. Некоторым торговцам не нужны определённые предметы – например, торговец оружием не станет меняться на медикаменты. Предметы, не нужные выбранному торговцу, помечены значком, напоминающим дорожный знак «кирпич» — красный круг с белым прямоугольником посередине. Поищите другого торговца, заинтересованного в такого рода предметах. С левой части экрана отражён инвентарь активного персонажа. Вы можете переключаться между персонажами в группе, не выходя из экрана торговли, кликая на их портреты. Правая часть экрана торговли содержит ассортимент торговца. Средняя часть экрана торговли – собственно, обменный стол. Перетащите предметы, которые хотите приобрести, в поле верхнего отделения – это стол покупки. В окне между окнами покупки и продажи отразится цена выбранных предметов, указанная в «пятёре» — патронах калибра 5.45. Патроны других калибров также могут быть использованы в качестве денежных единиц, однако их стоимость также измеряется в «пятёре», например патрон калибра 9 мм стоит как половина патрона 5.45. Вы не сможете приобрести желаемое, не уравняв (или превысив) стоимость приобретаемых предметов – перетащите из инвентаря персонажа в нижний раздел стола торговли предметы на продажу. Обратите внимание – торговец будет покупать Ваши предметы по заниженной цене. Кроме того, на стоимость предметов сильно влияет степень износа продаваемых предметов – чем выше износ, те меньше стоимость. Выбрав предметы для покупки и уравняв их стоимость своими предметами, нажмите кнопку «Обмен». Если цена предметов бартера, предложенных Вами, не устроит торговца, сделка не состоится, и торговец прокомментирует данное событие – в правой верхней части экрана появится его портрет с сообщением.

Звук

Подобные мелочи как-то особенно хорошо способствуют погружению в атмосферу, но звук делает это еще лучше. Честное слово, вроде бы и на качественную озвучку разработчики поскупились, и здешнему миру порой не хватает дополнительных «мелодий жизни», но когда вслушиваешься в композиции сухого и, в то же время, очень печального и гнетущего саундтрека, сам себе внушаешь, что так оно все и надо, так лучше всего. Задумываясь о не самой радужной судьбе этой игры, приходишь точно к такому же выводу.

Вердикт

Плюсы: атмосферный саундтрек; проверенная временем игровая механика с «умной» паузой; богатый выбор оружия и снаряжения.

Минусы: движок на ладан дышит; малое количество нововведений; общая вторичность; баги.

Видеообзор

Мародёр (Man of Prey) — Сообщество Империал

Дата: Вчера, 15:22

Дата: 27 июл 2021, 19:34

Дата: 17 июл 2021, 21:58

Дата: 16 июл 2021, 20:20

Дата: 16 июл 2021, 20:00

Дата: 16 июл 2021, 19:33

Дата: 14 июл 2021, 16:49

Дата: 27 мая 2021, 18:25

Дата: 27 мая 2021, 18:13

Дата: 13 мая 2021, 15:24

Дата: 13 мая 2021, 15:21

Дата: 11 мая 2021, 19:20

Дата: 11 мая 2021, 19:08

Дата: 08 мая 2021, 19:32

Дата: 08 мая 2021, 19:04

Дата: 08 мая 2021, 18:36

Дата: 08 мая 2021, 17:53

Дата: 08 мая 2021, 16:56

Дата: 08 мая 2021, 16:18

Дата: 08 мая 2021, 15:24

Дата: 07 мая 2021, 18:45

Дата: 06 мая 2021, 11:28

Дата: 15 апр 2021, 19:33

Дата: 15 апр 2021, 16:04

Дата: 15 апр 2021, 15:44

Дата: 15 апр 2021, 15:21

Дата: 10 апр 2021, 08:45

Дата: 07 апр 2021, 17:14

Дата: 02 апр 2021, 17:49

Дата: 02 апр 2021, 17:39

Дата: 02 апр 2021, 17:27

Дата: 02 апр 2021, 10:25

Дата: 01 апр 2021, 20:07

Дата: 01 апр 2021, 20:04

Дата: 01 апр 2021, 20:00

Дата: 27 мар 2021, 16:45

Дата: 25 мар 2021, 16:52

Дата: 23 мар 2021, 16:42

Дата: 23 мар 2021, 13:58

Дата: 15 мар 2021, 12:55

Дата: 02 мар 2021, 11:29

Дата: 22 фев 2021, 20:10

Дата: 22 фев 2021, 10:43

Дата: 03 фев 2021, 20:39

Дата: 03 янв 2021, 17:01

Дата: 29 дек 2020, 12:46

Дата: 29 дек 2020, 11:29

Дата: 28 дек 2020, 19:01

Дата: 28 дек 2020, 00:16

Дата: 27 дек 2020, 23:44

Мародер / Man of Prey (2009) PC | Repack от R.G. Catalyst — Action/Shooter — Игры для PC — Торрент игры

02:49

Мародер / Man of Prey (2009) PC | Repack от R.G. Catalyst

Название: Мародер / Man of Prey Скачать

Год выхода: 2009

Жанр: Strategy, Real-time, Tactical, RPG, 3D

Разработчик: Apeiron

Язык интерфейса: Русский

Язык озвучки: Русский

Таблетка: Присутствует

Системные требования:

Операционная система: Windows® 2000/XP/Vista

Процессор: Pentium® 4 2 ГГц или Athlon® 64

Оперативная память: 1 GB

Видеокарта: 256 MB, (GeForce 6600, ATI X1300 или выше)

Свободное место: 4 GB

Описание:

Игра Мародер / Man of Prey Скачать торрент — это новая тактическая стратегия от студии Апейрон с использованием фирменной механики SPM и элементами РПГ. Сюжет игры создан по мотивам книги Беркема аль Атоми «Мародер».

В стране пришли к власти проамериканские силы и в Россию были введены американские «миротворцы» для «наведения порядка и окончательного провозглашения демократии». На деле же, иноземцев интересовали лишь природные ресурсы. Поддержание порядка и благополучия гражданского населения не входило в задачи военного контингента. После самороспуска органов управления, военных и милиции большая часть населения провинциального уральского городка «Тридцатки» погрязла в кровопролитной гражданской войне.

Игрок выступает в роли мародера Ахмета, которому предстоит выжить в сложившейся ситуации. Начав игру с двустволкой и кучкой патронов, игроку предстоит собрать «семью» (отряд от одного до четырех человек), вооружить её и выжить в условиях постоянной войны «всех против всех».

Особенности игры:

Новая игра студии Апейрон с использованием фирменной механики Smart Pause Mode, ранее использовавшейся в таких проектах как Бригада Е5: Новый Альянс и серии игр 7.62.

Уникальный сеттинг книги Беркема аль Атоми «Мародер». Гражданская война на территории России на фоне разграбления страны силами западных «миротворцев».

Беркем аль Атоми участвует в создании игры как сценарист и автор игровых диалогов.

Полноценная РПГ-система развития персонажей в отряде.

Маленький уральский городок – разнообразные локации для исследования и «мародерства» (руины города, уральские леса, военные базы и подземные бункеры), гибкая система кастомизации оружия при помощи аттачей и модификаций, а также многообразие снаряжения и других предметов для продажи и обмена.

Богатые тактические возможности и разнообразие представленных ситуаций — оборона с использованием стационарных орудий, штурм зданий, ночные миссии, боевые действия на открытых пространствах и в закрытых помещениях.

Установка 

Первый способ:

1. Смонтировать образ «MARODER.mds» в виртуальный привод Alcohol 120% или Daemon Tools последних версий и установить игру.

2. Установить драйвер Антистарфорса версии FStarForce 3.6

3. Запустить из папки «FIX» файл XP или VISTA, выбираете тот, какая у вас Операционная система.

4. Перезагружаете компьютер.

5. Смонтировать образ «MARODER.mds» в виртуальный привод Alcohol 120% или Daemon Tools последних версий, в настройках виртуального привода поставить RMPS-включено.

6. Запускаем игру, и проверка Старфорс пройдёт успешно.

Второй Способ:

1. Смонтировать образ «MARODER.mds» в виртуальный привод Alcohol 120% или Daemon Tools последних версий и установить игру.

2. Скопировать файл «E8.exe» из каталога «NODVD», в папку с игрой, заменив оригинал.

Мародер (Man of Prey) — Стрылялки — Игры — Каталог файлов

Название игры: Мародер (Man of Prey)
Дата релиза игры: 2009
Игровой жанр: Strategy, RPG / 3D
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC

С приходом к власти в России проамериканских сил в страну были введены контингент американских войск под видом миротворцев, основной задачей которых стало выкачка природных ресурсов из страны. В государстве воцарился хаос и жители оказались предоставлены сами себе. Скачайте игру «Мародер», в которой вы в роли жителя уральского городишка должны будете собрать небольшой отряд и попытаться выжить в это неспокойное время.

Особенности:
-Новая игра студии Апейрон с использованием фирменной механики Smart Pause Mode, ранее использовавшейся в таких проектах как Бригада Е5: Новый Альянс и серии игр 7.62.
-Уникальный сеттинг книги Беркема аль Атоми «Мародер». Гражданская война на территории России на фоне разграбления страны силами западных «миротворцев».
-Полноценная РПГ-система развития персонажей в отряде.
-Маленький уральский городок – разнообразные локации для исследования и «мародерства» (руины города, уральские леса, военные базы и подземные бункеры), гибкая система кастомизации оружия при помощи аттачей и модификаций, а также многообразие снаряжения и других предметов для продажи и обмена.
-Богатые тактические возможности и разнообразие представленных ситуаций — оборона с использованием стационарных орудий, штурм зданий, ночные миссии, боевые действия на открытых пространствах и в закрытых помещениях.

Скриншоты игры «Мародер (Man of Prey)»


Требования игры к системе и железу:
— Операционная система: Microsoft Windows 2000/XP/Vista
— Процессор: Intel 2 GHz или аналогичный AMD
— Оперативная память: 1024 Мб
— Видео: DirectX 9.0-совместимая видео-карта, класса GeForce 6600, ATI X1300 или выше
— Свободное место на диске: 4 Гб
-Звук: DirectX 9-совместимая звуковая карта
— CD-ROM: DVD-ROM
— Дополнительное ПО: DirectX 9
— Управление: Клавиатура, мышь

Особенности RePacka:
• Полная перепакованная рус. лицензия
• Игра пропатчена до версии 1.3
• Звук не перекодирован
• Время установки: ~7 мин.
• Для ускорения установки, отключите антивирус
• Автор RePacka — LandyNP2

перевод на русский, синонимы, антонимы, произношение, примеры предложений, транскрипция, значение, словосочетания

This is where they come to prey upon each other for all eternity. Сюда они приходят, чтобы вечность охотиться друг за другом.
Girl, if you made more, I wouldn’t have to prey upon my children. Если бы ты пожарила больше, я бы не выпрашивал бекон у детей.
we’ve never seen before are still waiting… to prey upon us. которое мы никогда не видели прежде, ждущие, чтобы захватить нас.
Bad enough to drive her to prey upon people’s weaknesses, tempt them, break them down? Настолько ужасную, что она заставляла её играть на людских слабостях, искушать их, разрушать их жизнь?
We’re looking for a man who’s killing those who appear to prey upon or take advantage of gamblers. Мы ищем мужчину, убивающего тех, кто каким-либо образом использует игроков.
It’s very possible things are beginning to prey upon her which she found easier to contend with in the past. Должно быть, для нее становится мучительно многое, с чем она раньше справлялась без особого труда.
They have also been known to prey upon the eggs and young of other bird species. Известно также, что они охотятся на яйца и молодняк других видов птиц.
They have been observed to prey upon crabs such as Gecarcoidea natalis and Discoplax hirtipes, as well as scavenge on the carcasses of other coconut crabs. Было замечено, что они охотятся на крабов, таких как gecarcoidea natalis и Discoplax hirtipes, а также падаль на туши других кокосовых крабов.
Species such as Bezzia nobilis within the family Ceratopogonidae have been observed in experiments to prey upon mosquito larvae. Такие виды, как Bezzia nobilis из семейства Ceratopogonidae, были замечены в экспериментах по добыче личинок комаров.
This shark is also known to prey upon a variety of other marine animals, including fish, and seabirds. Известно также, что эта акула охотится на множество других морских животных, включая рыбу и морских птиц.
Другие результаты
here is a system in which the bankers got bailed out, while those whom they preyed upon have been left to fend for themselves. мы имеем систему, в которой банкиров спасают, в то время как тех, на кого они охотятся, оставили на произвол судьбы.
White Fang was to her a wolf, the hereditary marauder who had preyed upon her flocks from the time sheep were first herded and guarded by some dim ancestor of hers. Белый Клык был для овчарки волком, исконным врагом, грабившим стада еще в те далекие времена, когда первая овца была поручена заботам ее отдаленных предков.
An overweening ambition preyed upon me; I believed that I was meant for great things, and yet I felt myself to be nothing. Я был жертвою чрезмерного честолюбия, я полагал, что рожден для великих дел, — и прозябал в ничтожестве.
At all events, the croupiers of Roulettenberg seemed to look upon the Grandmother as their lawful prey-whereafter there befell what our party had foretold. По крайней мере на бабушку смотрели уж как на жертвочку. Затем, что у нас предполагали, то и случилось.
He’s like a vulture, ready to prey on… a factory in bankruptcy or upon a lone woman. Потому что он всегда наготове, как хищник. Всегда готов броситься на фабрику с затруднениями или на женщину в кризисе.
You realize she’s just preying upon your good nature to stop your fundraising. Ты осознаешь, что она лишь пользуется твоей добротой, чтобы остановить сбор средств?
All right, I’d like to return to our discussion from yesterday with a more in-depth analysis of Iago and the way in which he preyed upon Othello’s jealousies. Итак, я хочу возобновить наше вчерашнее обсуждение с более глубким анализом личности Яго и тем, как на него повлияла ревность Отелло.
I, Noriko the Cross, am not the ordinary kind of victim you’re used to preying upon. Я, Норико Крест, не такая добыча, на которую вы привыкли охотиться.
Mr. Novak is not the first predator to be preyed upon. Мистер Новак — не первый хищник, ставший жертвой.
He will prey upon your maternal instincts to get between us. Он будет давить на твои материнские инстинкты, чтобы встать между нами.
But to the outlaw, those who prey upon the weak, make no mistake, law and order has come to the Wild West. Но преступникам, которые паразитируют на слабых, не стоит заблуждаться: закон и порядок пришли на Дикий Запад.
Infection with Toxoplasma gondii has been shown to alter the behavior of mice and rats in ways thought to increase the rodents’ chances of being preyed upon by cats. Было показано, что заражение токсоплазмой gondii изменяет поведение мышей и крыс таким образом, чтобы увеличить шансы грызунов стать жертвами кошек.
A range of small rodents and insectivores are preyed upon, but to a lesser degree. Охотятся на целый ряд мелких грызунов и насекомоядных, но в меньшей степени.
Their inability to catch prey is looked upon with shame by other crocodiles, especially their wives, girlfriends, and mothers. Кроме того, Пожалуйста, перестаньте говорить плохие вещи о Фалуньгуне и Мастере ли, потому что такое поведение совершенно не нужно.
Abram drove away birds of prey that came down upon the carcasses, and as the sun was about to set, he fell into a deep sleep. Аврам отгонял хищных птиц, которые падали на трупы, и когда солнце уже клонилось к закату, он погрузился в глубокий сон.

Мародер: хищник

Добро пожаловать!
Это игра, которая мне дорога, и я думаю, что о ней должно знать больше людей. Я давно хотел показать это, но также хотел дополнительно убедиться, что представлю это правильно. Я приложил немало усилий, чтобы это произошло, и я очень рад поделиться этим с вами.

Я рассказываю кое-что интересное, а?

Ну, на самом деле я должен рассказать вам кучу вещей и немного странную историю вдобавок ко всему.Я просто хотел познакомить нас.
Я подумал, что было бы лучше разбить это на список, чтобы вы могли пропустить некоторые вещи, если хотите. быть ленивым


Введение
Marauder: Man of Prey, это командная тактическая 3D-игра с элементами RPG. Он был выпущен в конце 2009 года в России и разрабатывался Apeiron с Buka в качестве издателя. Возможно, вы знаете эти имена, поскольку первая из них была выпущена Brigade 7,62, а вторая также опубликовала Pathologic.

Игра в основном линейна и сосредоточена на сюжете, основанном на серии «Мародер» неуловимого автора Беркема Аль Атоми.Можно с уверенностью предположить, что это не его настоящее имя. Он разделен на грубые главы, и по мере прохождения сюжет разворачивается довольно стабильно. Некоторые части разделены всего лишь неделей в смысле времени рассказа, в то время как между другими проходит год. Есть аккуратные, нарисованные от руки кат-сцены, которые резюмируют эти события, а внутриигровые ролики будут определять роли, в которые вы играете. Также много озвучки. Хорошо, некоторые ораторы сделали реплики для нескольких людей, но у всех с портретом есть VA, и менее любопытные игроки пропустят несколько реплик.


Настройка
Действие сериала «Мародер» разворачивается в альтернативной вселенной и развивается вокруг антиутопической версии России. Правительство рухнуло из-за коррупции и гражданских беспорядков, а страна находится в состоянии анархии и хаоса. В ответ страны НАТО направляют силы миротворцев для обеспечения безопасности крупных населенных пунктов и предотвращения всплеска терроризма. По крайней мере, это официальная версия. На самом деле силы НАТО заботились только о промышленных зонах и доступе к ресурсам, забывая обо всем остальном.И вдруг миротворцы превратились в угнетателей.

Остальная часть страны пребывает в состоянии анархии, или «Могущество делает право». Сельские районы и сельская местность абсолютно беззаконны, и среднестатистический гражданин был оставлен выживать самостоятельно и вынужден обходиться всеми необходимыми средствами. Цивилизация фактически рухнула в этих областях. Нет электричества, водопровода или магазинов, в которых продают продукты. Бывшие менты и солдаты превратились в банды, и без оружия вы подчиняетесь их воле.Для нормальных людей выживание — это постоянная борьба, а их жизнь стоит чертовски дешево.

Но есть еще и так называемые «мародеры». Люди, которые активно очищают окружающую среду, чтобы выжить и могут защитить себя. По большей части они не воруют и не убивают, но и парни они не очень хорошие. Сосредоточенные на собственном выживании, они мало сочувствуют тяжелому положению людей, которые им не близки. И некоторые из них столь же безжалостны, как и бандиты.

Мы будем следить за историей Ахметзянова, простого человека лет сорока, который жил со своей женой в южноуральском городке, обычно называемом «Тридцатка» (сленг «Тридцать»).Раньше он был инженером в Красной Армии, потом нормальным рабочим. Но сегодня он мародер. Ему придется пережить годы голода и холода, бандитизма и каннибализма, мелкой тирании и жестокой борьбы, чтобы … ну, остаться в живых. Хотя у него есть сильное чувство того, что правильно и что плохо, его главная забота — выживание семьи. Он не крестоносец и не спаситель. На самом деле он какой-то засранец.

По словам разработчиков, действие игры разворачивается в единственном городе, в основе которого лежит «Челябинск-40», также известный как «Озерск».Раньше это был закрытый город из-за химического завода, производящего стратегические ядерные ресурсы, и прилегающих территорий / объектов. Я основывал все это на игре, интервью и той скудной информации, которую смог найти. Хотя книги кажутся довольно популярными в России, здесь нет перевода или реальной информации, о которой можно было бы говорить. Также об авторе почти ничего не известно, так как он, кажется, общается только через Интернет.


Боевая система
Поскольку это от создателей 7,62, игра работает вокруг очень прочного и реалистичного представления тактического боя.Сочетание пошаговой обработки и реального времени, называемое механизмом SPM (Smart Pause Modus). Действия измеряются во времени и основаны на 1/100 секунды. Вы можете приостановить игру в любое время и подумать о своих следующих действиях или внести быстрые изменения, а также установить некоторые триггеры на автоматическую паузу. Это дает вам большую тактическую свободу, но также может легко обречь вас на смерть. Например, враг может обрушиться на вас, пока вы переключаете оружие, перезаряжаете или теребитесь в своем инвентаре.

На сегодняшний день мне нужно показать более подходящий способ изобразить тактический бой в плавной и напряженной манере, не превращаясь в клик-фест RTS.Конечно, вам потребуется определенное количество лошадиных сил для поддержки всех параллельных вычислений, но я удивлен, что эта система не получила широкого распространения. Бой довольно сложен, и, хотя вы можете каким-то образом регулировать сложность, вы умрете, если не будете осторожны. В общем, один хороший удар может убить или, по крайней мере, вывести вас из строя, а враги в конечном итоге «нацелятся» на статические цели.
В этой игре есть локационные повреждения, раны, покрытие броней, выносливость / управление весом, баллистика, рабочее укрытие, некоторые разрушаемые среды… Хорошие вещи, понимаете?

У Apeiron всегда был стояк для реалистичного боя в своих играх, в некоторых аспектах граничащий с мил-симом. Они упростили несколько вещей для этой игры и значительно улучшили производительность и стабильность. Поклонники 7,62 воспрянут здесь, и вы можете рассчитывать на меня, зная о вашей боли из первых рук. Во многих отношениях это среда / движок, которые они хотели иметь для этой игры. Также они резко сократили арсенал и выбор снаряжения, но это понятно, если принять во внимание настройку.


Система RPG
Что ж, вы можете ожидать от этого большего, чем вы получите. По сути, вы работаете с персонажем, у которого есть несколько атрибутов и навыков, измеряемых числами. Некоторые характеристики могут улучшаться во время игры, собирая подпункты во время действий, пока вы не наберете полное очко. Кроме того, вы получаете опыт, который будет засчитан в ваш уровень. С каждым уровнем вы получаете очко, которое можете использовать для выбора перка или таланта. Они либо увеличат ваши очки на изящную сумму, либо предоставят вам дополнительные бонусы, либо сделают скрытые вещи за математикой.Ваш уровень также будет иметь незначительное влияние на определенные аспекты игры. Я покажу все это более подробно в информационном посте.

Будучи стандартной ролевой игрой, она добавляет немного реиграбельности в линейную игру. Вы можете настроить разные «сборки», и все они более или менее работают. Некоторые вещи явно более полезны, чем другие, но у вас все еще есть небольшая свобода действий. Разработчики также рекламировали «моральный выбор» и побочные квесты, как в былые времена ролевых игр. Это неправда, поскольку нет вариантов, которые действительно имеют значение, но вы можете найти некоторый контент в глуши, и есть альтернативный конец.


Русская версия
Время рассказа ..

Итак, эта игра была умеренно успешной в России, но люди, стоящие за ней, не увидели достаточно большого спроса, чтобы распространить ее на Западе. Или, скорее, они не могли найти издателя. Люди, которые знали об этой игре, были в основном из небольшого сообщества 7,62, включая меня. Мы возлагали большие надежды на еще один релиз от Apeiron, но интерес угас, когда стало более очевидно, что он не будет перенесен.Это также попало в период, когда активное сообщество умерло, и банкротство Apeiron скрепило сделку. Преданным фанатам удалось, по крайней мере, перевести пользовательский интерфейс, но в сюжетной игре это только продвинет вас.

Перенесемся почти на два года вперед.
Я посещал небольшой форум, где некоторые из старых 7,62 человек все еще приходили и заметили ветку о новом переводе для Marauder. Хотя было сделано не так много контента, проект казался обнадеживающим, и я остался. К сожалению, он умер по дороге, но во время обсуждения вопроса другой плакат сбросил на меня бомбу.По строкам «Зачем это переводить? Есть английская версия».

После недолгих поисков выяснилось, что он был прав. Профессиональный перевод (сделанный польской студией), субтитры для кат-сцен и даже логотип Games for Windows Live на обложке. Единственная проблема заключалась в том, что вы не могли его купить …

Да, английская версия была сделана, а затем просочилась в сеть. Я не могу сказать, почему это произошло, но я слышал, что это могло быть результатом личных и деловых споров между вовлеченными сторонами.Я не хотел быть пиратом, поэтому решил связаться со всеми вовлеченными компаниями. К сожалению, несколько ответов, которые я получил, перенаправляли меня только из одной компании в другую. Похоже, они просто отказались от релиза после того, как он просочился. Я, возможно, взглянул на разрыв в этот момент, но все же держал его в затылке, чтобы купить это, если возможно.

Затем случилась вторая удача. Я поделился своими усилиями в теме перевода, и другой автор сообщил мне, что недавно он получил английскую версию на диске из польского игрового журнала.Еще больше слухов указывало на то, что это был «случайный» выпуск игры. Он подробно рассказал мне о версии, и она действительно была такой же. Так что я связался со всеми поляками, которых я знаю, чтобы узнать, есть ли у них семья в старой стране и хотят ли они получить это для меня.


Успех!


Формат
Главной сильной стороной этой игры является сюжет и атмосфера. Мне очень нравится русский стиль письма, в котором часто присутствует сильное чувство депрессии и мрачности, что отличается от западных произведений.На ум приходят «Пикник на обочине» или «Метро 2033/34», если назвать самые популярные. Кто-то может возразить, что можно привнести в это жанр нуар, но я не думаю, что это то же самое. Это больше похоже на культурную вещь, которая сформировала определенный стиль / тон.

Очевидно, я не могу передать все это ощущение без полного VLp, но это было бы довольно скучно смотреть, поскольку тактические игры не очень хорошо работают в этом формате. Кроме того, запись ухудшает работу игры во время крупных боев, а моя машина с самого начала не самая сильная.Однако я дам вам много маленьких видео.

Как я уже говорил вам в начале, в этой игре есть нарисованные от руки сюжетные ролики, а также много внутриигровых сцен. Я не буду делать видео для каждой маленькой сцены, но вы увидите большинство.

Ищите этого человечка, он видео!

Предлагаю посмотреть их в полноэкранном режиме. YT произвольно обрезает почтовый ящик в обычном режиме для некоторых видео. А сабвуферы находятся в нижней части коробки.Не могу сказать почему, поскольку я закодировал все видео с одинаковыми настройками.

Видео не будет в собственном разрешении, только немного хуже. Дело в том, что кодирование и загрузка в нативном формате требует много времени, и я мог бы потратить его лучше. Это проще с большими видео, которые вы можете загружать, пока вас нет дома, но с несколькими клипами на обновление это становится делом.

Также позвольте сказать пару слов о камере. Разработчики установили фиксированный верхний / нижний угол, чтобы скрыть тот факт, что они срезают некоторые углы на дизайне карты.Я освободил его от оков, чтобы лучше снимать игру. Карты / текстуры выглядят очень хорошо и довольно детально проработаны. Поэтому, когда вы воспринимаете что-то странное, имейте в виду, что вы можете увидеть это только благодаря бесплатной камере. Крыши исчезнут, когда вы окажетесь внутри здания, и вы, например, увидите синий скайбокс. Я буду учитывать это при изготовлении экранов, но иногда мне не удается это скрыть.

Я постараюсь показать все, что я считаю актуальным. Здесь много красивых пейзажей, и бой всегда будет классным.Так что в целом обновления будут немного больше. Тем не менее, я сделаю все возможное, чтобы найти подходящие моменты для разделения более длинных глав. Просто знайте, что я не могу установить фиксированную длину для всех обновлений. Будет пара коротких, но, возможно, вы захотите съесть что-нибудь вкусненькое, пока читаете. Если это не ваша чашка чая, извините! Но вы упустите классную игру.

Вы будете получать как минимум одно обновление в неделю, но мне, возможно, удастся сделать два. Действительно зависит от моего графика в то время.


Проведение резьбы
Вперед, НЕТ поговорим о рипе! Не спрашивайте меня и не обсуждайте это здесь. Не будь бездельником.

Также НЕТ спойлеров! Поскольку это международное сообщество, есть шанс, что кто-то это знает. Пожалуйста, позвольте другим людям испытать события самостоятельно.


Здравствуйте, понимающий русский язык!
Мне бы очень хотелось, если бы вы могли поболтать и, возможно, поделиться своим мнением о переводе и других вещах по ходу дела.Русский язык по своей сути сложно переводить, и хотя работа здесь в основном солидная, в ней есть некоторые причуды и очевидные ошибки. Было бы даже лучше, если бы вы действительно из России, потому что есть вещи, которые иностранцам непонятны. Например, прозвища или сленг, или просто предыстория определенных мест / вещей. Вы даже можете поделиться своим мнением по темам рассказа или книгам Мародеров. Было бы здорово! Я чувствую, что у этой игры есть место для обсуждения, но я боюсь, что не смогу раскрыть все аспекты, которые могут возникнуть.

А теперь рассказ — об Ахметзянове и его семье.


Бонусные вещи
-Распределение навыков и талантов.
— Углубленное исследование Wifey.
-Capitulum

Разное
— Здесь есть законченный Lp Brigade 7,62 и мод BSM.

Man of Prey — Руководство и пошаговое руководство — PC — Автор PaxFettMK3

 Marauder: Man of Prey - FAQ

Оглавление
1. Введение
2.История
3. Подсказки и подсказки
4. Прохождение
-Глава I
  * Базар
-Глава II
-Глава III
-Глава IV
-Глава V
-Глава VI
  * побочная миссия 1
-Глава VII
  * побочная миссия
-Глава VIII
  * Базар
  * побочная миссия 2
  * побочная миссия 3
-Глава IX
-Глава X финал
5. Оружие
6 штук
7. Навыки, параметры и таланты

[1. Введение
FAQ основан на розничной версии игры,
который был доступен только в польском игровом журнале
Играть! с января 2012 г.Не знаю разницы между этим и
Steam-версия (выпущена в феврале 2014 г.)
но на удивление стабильно.
Учитывая тот факт, что предыдущие игры Aperion были
полно багов и глюков - это что-то.
Остался только один старый глюк,
должен быть составной частью двигателя.
Когда куда-то отправляешь своего персонажа,
а затем отмените заказ возле какого-то препятствия -
он мог застрять внутри.


[2] История
Игра разворачивается в слове, напоминающем фильм «Безумный Макс» (к тому же
происходит в России) - апокалипсиса не было (ядерный для
пример), но заказ пропал, правительство продало свою страну
на запад их войска (миротворцы) пришли захватить
стратегические точки (электростанции, склады, заводы).Игра проходит в районе Южного Урала, «Большая Тридцать», в г.
Город Челябинск-40 под названием Озерск, известный своей промышленностью.
зона, как и большинство городов вокруг.
Бывшие копы и милиция превратились в рейдеров, терроризируя тех,
кто поклялся защищать.

А есть так называемые «мародеры», которые бродят вокруг
собирать все, что приносит прибыль.
Один из них по имени Ахметзянов, или просто Ахмет,
является ведущим персонажем в игре.
Не положительный персонаж, просто хочу выжить на следующий день.Герой, но только для жены.

[3] Подсказка и подсказка
-попытайтесь выбрать таланты, которые компенсируют неполноценные
параметры и навыки.

-если у вас более одной сумки или рюкзака - поместите
один (заполненный предметами) в руке, а другой на
спиной, чтобы получить как можно больше предметов из миссии.
Не забудьте сбросить их перед боем.

-Не нужно покупать на Базаре все новое.
Чаще всего их можно найти в
следующие миссии.-Собрать все предметы, внутри которых есть электронные детали.
На базаре есть торговец, который покупает его по полной цене
и вы получите XP за сделку. Но вам нужно инициировать его через
диалоговая строка (назвав свой товар «мусором»).
То же самое с лекарствами, виски и собачьими шкурами.

-В этой игре нет случайных встреч для получения большего количества опыта.

-Ремонтные комплекты имеют разные функции в этой игре по сравнению с
к предыдущим играм Apeiron. Когда-то использовался для обслуживания оружия
и чистить их после каждого боя - теперь они ремонтируют орудия
на основе ваших инженерных навыков.-Слух - важный навык, позволяющий обнаруживать
входящие враги, давая вам время спрятаться, подготовиться или
смените оружие, когда у вас закончатся боеприпасы в основном оружии.
На более высоком уровне вы даже можете заметить крадущихся врагов.

-вы можете установить скорость игры с помощью Num + и Num-, полезно
когда нужно улизнуть на большое расстояние.

-в игре есть несколько ошибок перевода, которые вы
исправление через редакцию файла .cfg. Один для гранат для
подствольный ствол и пусковая установка, другое - для контроля скорости.-Описание оружия содержит различную информацию, например
«Готово» время. Снайперские винтовки и пулеметы имеют
высокий, в отличие от пистолетов.

-выстрел из автоматического оружия, такого как штурмовые винтовки и
пулеметы могут использовать разное количество пуль, просто
установите нужное количество пуль под значком оружия на
HUD.

- научиться использовать разные методы прицеливания в зависимости от ситуации,
не рекомендуется прицеливаться, когда враг
находится в пределах досягаемости рок-броска.- говоря о камнях - они опасны.
Ошеломление часто приводит к окончанию игры, если есть
враг рядом.

-питание действительно дорогое, поэтому не стесняйтесь брать его
после миссии на добавление прибыли.

- винтовки можно складывать прикладом. Это уменьшает время до
подготовьте их к выстрелу, но дайте штраф к меткости.

-боеприпасы служат валютой в игре,
как в серии Metro:
«Пятерка» = пули 5,45x39 мм, бартерная единица по умолчанию;
«Девятки» = 9-миллиметровые пули, их нужно 2, чтобы
получить 1 "пятерку";
7,62x39mm = «семь» и стоят 2 «пятерки» или 4 «девятки»;

- предметы из рюкзака нужно время, чтобы вынуть,
в то время как карманы быстрее, но те, что в жилете
самые быстрые.Помните об этом, когда готовитесь к битве.

-чтобы исправить ошибку с гранатой 40мм - перейдите в
Папка Man of Prey \ INI \ ITEMS, найдите файл ADDONINFO,
откройте его и найдите строку "GrenadeType", вы заметите два
значения с "40 ???" или что-то вроде того.
Измените его на «40 мм» и теперь
Вы можете без проблем перезаряжать 40-мм гранаты.

-не используйте Quick Aim в гранатомётах (подствольный
и РГ-6) летят в небо.
Разработчики хотели удалить опцию QuickAim для
это оружие, но похоже, что они этого не сделали.[4] Прохождение

 Глава I
Первая миссия начинается с обучения. Ты можешь выучить
о базовом управлении. Найдите здесь барахло и познакомьтесь
солдат без сознания, чтобы проверить рукопашный бой, но смотреть
вон - он может проснуться и оглушить вас!
Возьмите лом и сумку (работайте как рюкзак
но с меньшими возможностями).

Когда вы убираете склад, выходите на улицу
и берегись солдат.
Один из них находится во дворе, второй в
рядом кусты и еще один бродит поблизости.На посту охраны есть сундук, пройдите мимо
двор, но нужно иметь высокую прочность или хороший
инженерное мастерство, чтобы открыть его. Он содержит объем
для вашего дробовика (лучше всего работать с заряженными пулями)
и гранаты.
Покиньте базу, проверьте контейнер в автобусе
остановитесь (аптечка, кепка) и посмотрите кат-сцену.
Враги не знают о вашем присутствии и бегут
если вы снимете одну из них. Я взял два с
обе пули и последняя с Макаровым.
Но в них нет ничего стоящего.Осмотрите соседнее здание, чтобы найти чайник, отремонтируйте
наборы и отмычки. Вы можете найти бутылку
самогон на ближайшем кладбище. Возьми это
пригодится в следующей миссии.
Не ходи в машину! Это приманка для нежелательных
мародеры, вроде тебя. Он действительно создан для вас.
Обойдите здание и найдите лестницу, чтобы
вставай (рядом есть дробовик, но он изношен).
Прыгайте в комнату. Двери заперты и враги
будут встревожены, когда вы взломаете двери или подберете
открыть ломом.Либо оставайся в комнате, либо прыгай
out, что рекомендуется, если вы не хотите
кишела группа.
Поиграйте в тетрис с оборудованием (еда стоит немного
деньги, запомните) потом идите к выходу.

Когда вы вернетесь домой, поднимитесь наверх и уберите оружие,
на Базаре они не нужны, разве что
требуется ремонт. Проверьте другую квартиру на предмет предметов,
достать радио из машины и открыть деревянные ящики
в гараже.

- [Базар]
Вы здесь впервые, поэтому вам нужно
знать несколько вещей.Всегда платите за проезд. Вам нужно будет снова заплатить, когда
вы оставляете карту через ближайшего производителя.
Не ходите сюда с оружием в руках!
Торговля: покупка и продажа только определенного типа предметов.
(кроме патронов, сигарет и еды).
У некоторых из них есть для вас дополнительная работа -
на всю игру, пока вы не соберете все
необходимые предметы - за красивый предмет в конце игры.
Спросите у трейдеров о чем угодно и получите работу
собрать необходимые предметы. Продавать электронные
предметы - скажите профессору (тому парню в очках)
что его товары - мусор.Глава II.
Похоже, какие-то рейдеры устроили укрытие поблизости
твой дом. Получите 53 патрона 5,45, затем купите ацетон
и пачка аммиачной селитры от профессора.
Вернитесь в дом и используйте духовку.
Перед тем, как переехать в Зал культуры, необходимо иметь
пистолеты (очевидно), отмычка или лом (в зависимости от
вашу силу или инженерное мастерство) и бутылку
самогон или сигареты. Если у тебя не было
после первой миссии доберитесь до Базара и купите их.Не забудьте про пару канистр,
что вы сделали на духовке.

Перейдите на другую карту, но не подходите к
Зал культуры, и не гуляйте с
оружие в руках (или на спине)! Поговорить с
бродяга у входа и попросите его одежду, в
обмен на сигареты или бутылку самогона.
Теперь вы можете попасть внутрь, но не роняйте канистры
перед тем, как очистить все здание.
Вы можете сделать это, не обращая внимания на грабителей.
Хватай виски, АКС-74У, АПС, боеприпас, лазер
глушитель модуля прицеливания, выбросить прочую ерунду
можно за пределами здания, тогда начните драку.Вы можете положить канистры и бежать, но есть шанс, что
ты перейдешь на другую сторону, а второй уронишь
канистра, не такая высокая.

А теперь самое сложное, одно из самых сложных
сражения в игре (вроде игра вообще была легкая)
где вы сражаетесь с группой бандитов, вооруженных только
двуствольный дробовик, пистолет и несколько гранат.
Можно использовать АКС-74у, но боеприпасов на данном этапе мало.
а магазин у вас всего один (на перезарядку -
вам нужно положить пули в пустой магазин, который забирает
 много времени).Хорошо остаться в комнате с
 Толстяк, подожди их и бери по одному, затем прыгай
 из угла выстрелить и быстро спрятаться.
 
Вы можете установить ловушку (объединить комплект натяжной проволоки с гранатой,
затем щелкните и переместите курсор мыши, удерживая
кнопку), они пригодятся и в следующей миссии.

Когда закончишь с ними и вынесешь все предметы на улицу -
сбросить канистры с обеих сторон зданий (курсор
переодеться в руку с указательным пальцем, когда вы вставите его
в нужном месте) и съезжайте.Не беспокойтесь о вещах, которые вам не достать - вы придете сюда
снова позже в игре, просто бросьте их в мусорное ведро
снаружи, прежде чем взорвать все здание.

 Глава III.
Штурм начинается с самого начала, что
Дай тебе только момент поставить мою или две
где-то на лестнице.
Остерегайтесь окон! Стеклянная стена на
стена лестницы позволяет врагам стрелять в вас. но ты
не увидит их.

Измените позицию, прежде чем они сосредоточатся на нашей позиции.Вы можете подождать их в квартире, но
высока вероятность оказаться в окружении всей группы.
Будьте осторожны с минами. Враги могут их заметить, но
не могут обезвредить их, поэтому они остаются поблизости.
Мины не имеют "системы друзей или врагов" и взрываются,
когда по ним что-то топают.
И не забывайте, что пули срикошетят в
тесные коридоры, помните об этом, когда сражаетесь
внутри.

Когда вы устраняете определенное количество враждебных NPC
будет сообщение от «агитаторов» (лидеров
толпа), которые будут порождать больше врагов, пока
они остаются в живых.Во дворе их 3 или 4,
один всегда рядом с гаражом, а другой
Рядом автобусная остановка.
Где-то в останках вы найдете дробовик Сайга.
Возьмите его и держите, пока каждый враг не начнет носить
защита тела.
 
 Глава IV.
Ваша задача здесь - обезвредить каждую взрывчатку
размещен на карте.
Идите медленно (вы можете изменить скорость игры с помощью Num +
и Num- если хотите) и идите в лачугу позади
контейнеры.
Внутри мины.Разоружите их и возьмите мою
детектор. Пройдитесь по карте и снимите с охраны
что-нибудь с большим знаком M выше.
Осторожно - будет штурм мародеров
после обезвреживания последней мины. Либо маневрировать
контейнеры или спрячьтесь за зданием и отправьте
пули на них.
Командир - бессмертный NPC и смерть всего
отряд не переходит на экран «игра окончена».
Враги с винтовками являются первоочередными целями.
 
Следующая карта находится под землей. Как и раньше - нужно
обезвредить взрывчатку, так что взять мою
детектор с вами.Берегись на лестнице,
есть Клейморы, которые сталкиваются с ними.

Не забудьте взять рюкзак, кобра-колиматор для сайгака,
и бюстгальтер (на самом деле это «Лифчик» он заменяет наш старый
боезапас), сошки и столько мин, сколько сможете для
две большие миссии по обороне дома.
Прежде чем вы закончите разоружение, вас атакует группа
солдат. Их лидер носит броню под
униформа (вы не увидите ее на модели его персонажа),
делая его неуязвимым для 9-мм патронов и патронов для дробовика.Не рекомендуется целиться в голову, его оружие
быстрее готовиться и стрелять.
Вы можете взять его жилет и надеть его, так что постарайтесь
не повредите его слишком сильно пулями.
 
 Глава V
Ваша первая миссия по защите дома.
Предлагаю здесь снизить скорость игры.
Вы получаете нового члена команды по имени Витек, бессмертный
но лучше держать его в сознании.
Хорошая идея сделать из него снайпера и медика,
так что возьмите правильный перк, когда он достигнет нового уровня.
Когда идешь на Базар - вход плати за
ты и Витек, а наоборот - ХР от продажи
электронные не передаются между участниками и всеми
получите такое же количество опыта, как и вы, в одиночку.Нажмите на пулемет, который находится у вас в квартире.
После кат-сцены у вас есть 3 минуты 30 секунд на подготовку перед
прибывают солдаты. Имейте в виду, что ваш дом изменили.
Теперь доступно больше комнат и вся конструкция
превратился в своего рода лабиринт. Поставьте игру на паузу и
проверьте это внимательно, чтобы у вас было меньше шансов быть
удивлен врагами, которые пробираются внутрь
(лучше не впускайте).
Важно сменить позицию, как снайперу.
на окнах и пулемет.Быть сидячей уткой - худшее из того, что ты можешь сделать.
Когда битва начинается - спрячься на мгновение, чтобы враги
вместо этого продвигайтесь прямо в свои ловушки.
 
Помните, это не похоже на Рэмбо - дюжина врагов в
один раз в одну цель с низким шансом попасть - летально.
Разместите мины снаружи, возле входа в дом и вокруг
парк. Если хочешь немного схитрить - начинай бой,
посмотреть, где появляются враги, и поставить здесь мины.
И внутри здания, очевидно (только не забывай
что мины взрываются, когда вы ходите по ним тоже.После боя захватить прицел ПСО-1 х4, бронежилет средний.
под него можно разместить бронеплиты для дополнительного
защиты), РПК (не заморачивайтесь без высоких Heavy
Оружие и некоторые таланты) и АКС-74.
 
 Глава VI.
Пойдите и поговорите с Витеком. Члены вашей команды не
присоединяться автоматически к новым главам.
У них есть возможность охранять дом, но это бесполезно.
Возможно, остались некоторые идеи, которые были вырезаны из-за
 сроки, потому что никто не нападет на дом, кроме
 разработаны главы, если быть точным, три.Вы начинаете в переулке.
Не беги прямо к зданию!
Если вы внимательно читали журналы и диалоги -
вы должны помнить, что некоторые люди упоминали
собаки бродят вокруг.
Не недооценивайте их, как работает рукопашный бой в
эта игра сделает их смертельным противником.
Попытайтесь заманить их одного за другим, если сможете. И не
забудьте проверить их после битвы за скины для
Маша на Базаре.
Если Витек повысит уровень, потратьте это очко на талант.
увеличивая свой предел веса, это окупается в будущем.Когда вы закончите с ними, идите в здание.
Но будьте осторожны, там полно ловушек и
враги этажом выше. Вы можете взять некоторые из них
на другой стороне здания снайперская винтовка Витека.
Рядом есть два нейтральных мародера, так что будьте осторожны с
взрывчатые вещества, если вы хотите их использовать.

Возьмите тяжелый шлем, титановую броню и подствольный ствол.
 гранатомет. Выйдите из здания и идите
 осторожно на север. Здание в NE открыто, но
 здесь нечего найти, кроме запертого сейфа,
 которые никак нельзя открыть, да и мин мало.На северо-западе вы найдете еще одну стаю собак, немного меньше
чем предыдущий. Пройдите сквозь дыру в стене,
 обратите внимание на следы крови, идите направо и найдите АКМ
 в деревянном сундуке.
Не разговаривайте с сербом, пока не закончите с добычей
 управление. Одна вещь - вы можете найти пояс с боеприпасами для
 пулеметы. Не ходи с целым поясом -
 разгрузите его так, чтобы у него было всего два квадрата вместо шести.
Настоятельно рекомендуется НЕ продавать электронную добычу и
 шкуры собак, пока серб не присоединится к вашей команде, так что он тоже получит XP.Вернитесь в свой дом, спрячьте добычу в сейфе, возьмите
 пустые сумки и приготовьтесь к первой побочной миссии.
 
 * побочная миссия 1
На Базаре появился новый NPC. Поговорите с ним и согласитесь
найти его потерянную дочь. Ни при каких обстоятельствах НЕ
покупать мясо у других новых NPC.
Вы скоро поймете, почему. Тебе это не понравится ...
Подойдите к ближайшим обломкам автобуса, откройте двери в углу
 здание. Внутри будет несколько рейдеров и две мины.
 Делайте это быстро, потому что их резервные копии приходят так же, как и вы
 есть (юго-западный вход).Вы могли бы узнать одного из них, он пытался продать вам мясо.
 Зайдите внутрь, возьмите куклу (залитую кровью) и другие предметы.
Теперь вы понимаете, почему не стоит покупать этот мясной пирог.
Не продавайте всю добычу сейчас, сделайте это в следующей главе, когда вы
 может привлечь серба в свою команду.
 
 Глава VII.
Следующая глава будет сложной и долгой, в ней будут 3 непростых сражения.
Принесите добычу (скины, электронику, виски) и всю свою команду в
 Базар. если ты
тщательно обыскали предыдущие области - вы получите награды от
 Профессор и Санек.Профессор дает вам коллиматор НАТО, адаптированный для штурма Варшавского договора
 винтовки, Санек тебе гуглы НВ (бесполезно).
 
Там NPC с пометкой «Мент», он просит отомстить Автайкину,
 местному боссу и принести его часы в доказательство.
Еще один новый NPC - Жирик (фуражка и черная кожаная куртка, оставайся
 в проходе Дом-Базар) с посредственными характеристиками, присоединится к
 ваша команда для этой очень длинной главы.
 
 Битва 1
Войдите на новую карту (Дом Автайкина), вы окажетесь в восточной части.
карты.Будьте предельно осторожны, на
юг и восток, попытайтесь приманить небольшую группу и сосредоточить огонь на
их. Помните - если кто-то из них дойдет до членов вашей команды - он
поджаренный. Позаботьтесь о группах, так вы сможете прокрасться поблизости
дом, не беспокоя рейдеров внутри.
В северо-западной части карты разрушенный дом, отличное место
чтобы Витек поддержал нашу группу. Но ты не можешь пойти туда раньше
начало боя, это сценарий и начало боя каждый раз, когда кто-то
 приходит рядом.Всегда, несмотря ни на что.

Если у вас есть талант, повышающий ваш навык метания, вы
может бросить несколько гранат F1 через окна.
Помните, что вокруг мало мин. Используйте Ахмета для обнаружения
их.
Откройте двери на 1-й этаж, осторожно войдите (используйте Jump out
уголка при необходимости). Будьте предельно осторожны, особенно
на лестнице.
Здесь у врагов выше есть преимущество, так что положитесь на Vitek'a.
прикрытие огня.
 
Есть двери, которые нельзя открыть ломом
(Серб) или отмычки (Ахмет), либо пнуть их мало
время с сербом или стрелять.Вы находите сейф, который, к удивлению, нельзя открыть с помощью
что-нибудь. Ударьте несколько раз, возьмите ПКМ, СВД, прицел x8
и экспериментальный журнал для СВД.
В развалинах, где Витек прикрыл тебя своим ружьем,
есть еще один сейф (на этот раз сработали отмычки).
В нем туристический рюкзак, граната РГ-6 Бульдог.
гранатомёт и несколько 40-мм гранат ВОГ25. Я надеюсь ты
исправлена ​​ошибка перевода, препятствовавшая перезарядке 40 мм.
гранаты (см. Подсказки)?
Проверь гаражи во дворе возле дома, найдешь барабан.
магазин для РПК (подходит к любой штурмовой винтовке, использующей аналогичный
калибр).Теперь у вас должно хватить шкуры для Маши, которая вам даст
жилет улучшенный средний (отдай Витеку).
Отнесите часы полицейскому, он даст вам ключ от
сейф, который находится на карте из предыдущей миссии
(старая административная база и сербский последний рубеж).
Он охраняется несколькими грабителями и содержит автомат Bizon.
пистолет (бесполезен на данном этапе игры).
Когда будете готовы - поговорите с Паневином, NPC, который
оставайтесь рядом с вашим домом и переходите к следующей карте.Битва 2
Без тени сомнения - сложнейший бой в игре.
Более 20 врагов.
Проблема здесь не в налетчиках, а в самой местности.
Постоянная проблема с линией огня, высокая скорость попадания
окружены или ошеломлены.
Как нападение, так и занятие оборонительной позиции недопустимы.
определенная и вся встреча основана на удаче.
Проверяйте свою карту без остановки после каждого действия.
Хорошо используйте систему оглушения - стреляйте гранатами и когда
ошеломлен - добей еще одного рейдера.Нет времени на патроны
экономия «для более сложных встреч», потому что вы уже в одном из них.
Полагаю, вы исправили ошибку с перезарядкой 40 мм?
Потому что вам нужно, чтобы он работал прямо сейчас.
Здесь пригодится ПКМ, просто нажмите ЛКМ и проведите линию огня.
Здесь нет эффекта подавления (в Бригаде E5 и
7,62 High Caliber был адреналин
но только для наших персонажей).
Будьте осторожны, так как некоторые враги могут временно покинуть
бой (кровотечение, шок, потеря сознания), затем присоединиться снова,
в самый ожидаемый момент.Это все, что я могу сказать. Приготовьтесь к нескольким попыткам и постоянному
исправления.
Удачи.
Тебе это понадобится ...
 
 Битва 3
Ваша группа прошла вентиляцию - главные ворота заблокированы
с валунами и зарядами взрывчатки могут заманить больше рейдеров.
Спойлер: они все равно приходят.

Проверьте карту и поверните Ахмета направо, медленно идя
в точку, обведенную на карте. Но будь осторожен, там
мины и здесь темно, что может замедлить обнаружение.К сожалению, поисковые системы NV здесь вам не помогут, и есть
нет фонарика для оружия, хотя это всего лишь один из двух
экземпляры, где они могли быть использованы.

Переключатель окружен минами, их дуги перекрывают
это полностью.
Уберите все комнаты. Есть двери, которые нельзя открыть
ломом или отмычками. Не тратьте взрывчатку и
просто пни его несколько раз. Вы видите шкалу здоровья над дверями.

Когда закончите, идите вниз, к точке, указанной на карте.Вы могли бы отправить туда одного человека, так что вы этого не сделаете
нужно беспокоиться об отправке всего отряда обратно.

Приготовьтесь к новому штурму.
Они придут так же, как и ваша группа.
Они разделятся на три небольших отряда - двое уйдут.
через оба коридора, одна остановка у входа и будет
не легко снести. Надеюсь, у тебя еще есть запасной
40-мм гранаты ...
Ставлю отряд на кухню (рукопашный бой - сербский или
Жирик, Ахмет), поставь Витек у дверей, которые ты
разбили и накроют коридор.Теперь либо ставьте серб, либо
Жирик за решеткой, возле кухни, чтобы прикрыть
коридор с огнем Витека (чтобы не кинулись
медленно стреляющий снайпер).
Последнюю оставшуюся группу у входа можно взять с
взрывчатые вещества (настоятельно рекомендуется РГ-6),
прямой подход - не лучшая идея.
Иногда Паневин умирает, это случайное событие.
Не останавливает прогресс, так что не беспокойтесь о
этот трус ...
 
Заметные предметы - Тяжелый бронежилет.
(несмотря на то, что сказано в описании - нет
недостаток), РПГ-18 «Муха» (может быть вооружен, но не
наоборот), керамические бронеплиты и другое
Гранатомет РГ-6.Жирик оставит тебя, когда ты придешь в свой дом,
его снаряжение (с рюкзаками и прочее) пойдет
в ваш сейф автоматически.
И нет, ты не вступишь в его борьбу,
несмотря на то, что он сказал.
 
 Глава VIII.
Новая глава сразу же начинается с битвы.
С ними можно справиться только с помощью Витека.
Но ничто не мешает вам испытать новый пулемет
на них...
Вам не нужно устанавливать прицел большего размера, чем x1, для
 Ты снайперская винтовка, она тебя только замедлит.Когда вы закончите с ними, у вас будет 3 минуты на установку
себя для других волн. Вы можете использовать один трюк
с инвентарем - отвести серба к сейфу,
откройте с ним сейф, затем вы переключаетесь
к Ахмету а теперь - ты
иметь доступ к сейфу на расстоянии нескольких этажей.
Таким образом вы сэкономите много времени.

Потратьте его на проверку нового дома, иначе враги
может проскользнуть (бывает, даже с минным полем)
и преподнесу вам неприятный сюрприз, если вы где-то спрятаетесь...
Лучший способ разместить мины - поставить их вокруг
угол, так что ИИ не замерзнет, ​​когда заметит их.
Не забудьте отправить Витек в другие окна, чтобы враги
не будет направлять на него огонь и рисковать его жизнью.
 
По возможности проверяйте карту. Вы увидите отмеченных NPC
на карте с желтыми точками они должны идти
вокруг кружил здание рядом.
Это здание заполнено взрывчаткой и детонатором
находится в гнезде MG, на сундуке. Это называется
"Взрывай этого ублюдка!" (без шуток).Остерегайтесь снайпера в юго-восточном углу
карта, он цель номер один.
Когда Ахмет говорит: «Да, все! Хорошая работа!
Еще немного ... Да, понял! »- активируйте детонатор.
Не удивляйтесь, если это убьет лишь нескольких врагов,
или никто.

Ударная волна от взрыва оглушит вашу команду нет
что бы ни случилось, от удара укрытие не спасет.
Хороший момент для оставшихся сил противника
проникнуть в дом,
или так называемая Крепость Ахмета.Когда силы врага значительно сократятся -
выйти на улицу и прикончить их.
Не забывайте осторожно пролезать между минами.
 
 * Базар
Новые NPC, впереди еще одна неприятная побочная миссия.
Первое - это Пашкин подъезд.
После разговора дважды нажмите ПКМ и поговорите с сербом,
затем заставьте его поговорить с Пашкиным.
Затем используйте Ахмета, чтобы снова поговорить с Пашкиным,
выберите вторую строку диалога, чтобы согласиться и присоединиться к битве.
Будет доступен новый проход (не отмечен на карте,
хоть).Вы можете выполнить еще один побочный квест, тоже довольно неприятный.
Новый торговец на Базаре торгует тяжелым оружием,
с одним действительно подозрительным предметом - 5,56х45мм.
Не подходит для оружия из Варшавского договора.
 
 * побочная миссия 2
Поговорите с Жириком наверху.
Он просит вас привести ему девушку от торговца снаружи.
Получите немного денег из своего дома (или продайте то, что
у вас с собой) постарайтесь не огорчать работорговца.
Не разговаривай с другим парнем, это бессмысленно и
только вести к драке.Не сражайтесь здесь, иначе вся карта станет враждебной.
Снова поговорите с Жириком и получите полностью обновленный СВД.
Лучше продать и на Вепрь держаться,
что вы получили от другого побочного квеста.
 
 * побочная миссия 3
Посередине расположены два корпуса - верхнее и нижнее.
Вы начинаете ниже нижнего. Попробуй привезти Витек
тихо на юг и где-нибудь укрыться,
постарайтесь не выставлять его слишком много на открытое поле.
Это может привлечь внимание приближающихся врагов.
Поместите сербов рядом с отправной точкой, чтобы покрыть
поле боя с 40-мм гранатами и автоматом.Пошли Ахмета в верхний средний корпус,
поэтому враги (которые появляются в северо-восточном углу) не будут
флангируйте свою команду.
Я думаю, Пашкин бессмертен, но лучше не
проверить это. Есть еще войска с пулеметами
и снайперские винтовки на севере, используйте Ахмета, чтобы бросить
их один за другим, не слишком обнажая себя.
Вы можете найти здесь свою старую добычу с прошлого визита,
но не вижу причин хвататься за это,
ты должен быть достаточно богатым.
И вы можете найти бутылки водки в
карманы янки.Хорошая деталь, конечно, в наши дни контрабандисты живут хорошо.
Не вижу причин использовать оружие НАТО,
но решать вам.
 
 Глава IX.
Это начало другое, без кат-сцены или чего-то еще.
Поговорите с сербом и Витеком, идите на базар, но т.
его время - достать ружье, типа АЕК-971 и может Сайга.
Тебе это понадобится на этот раз.
Поговорите с новыми неигровыми персонажами и их боссом.
Если вы чувствуете, что что-то происходит,
и они не настоящий караван - ты прав.
Поговорите с Жириком (отправьте свою команду)
и поговорите с ним.Когда чат закончится, ты будешь
переходим на новую карту - разрушенный город. Там полно собак
и это еще одна ночная карта, на которой очки NV могут
помочь вам, но они не будут. Я не знаю почему эта карта
это вещь. Чтобы проверить свой новый пистолет?
Медленно ползти по руинам (смени игру
скорость с помощью Num + / Num-, если вы хотите сделать это быстрее),
снимайте их по одному, хватайте меха и случайным образом
барахло здесь, если хочешь.
 
 Глава X - Финал
Вас ждет еще один сюрприз.Когда вы разговариваете и с Витеком, и с сербом - вы
обратите внимание на две диалоговые строки. Один позволь им присоединиться к тебе
финальная битва, в то время как другие бросают их, чтобы погибнуть, после
все, что они сделали с тобой. Это не указано ясно,
но подсказки в роликах и дневнике дают вам представление о том, что
они не пережили этого.
О, и если вы думаете, что оставив их здесь, позвольте вам
избежать финальной битвы - нет.
Вместо этого - вы сделаете это в одиночку. Веселиться.
Покупайте все, что хотите, деньги пока не проблема.Приобретите РПГ-18 и несколько бинтов на всякий случай.
Возвращайся домой, подготовь свою команду и нажми на повозку.
рядом с женой, он переместит вас на новую карту.
Теперь у вас есть 5 минут, чтобы сбить войска, после этого
время - придет подкрепление и бороться будет намного тяжелее,
даже если вы отправите несколько ракет и гранат в
середина группы.
На всякий случай уменьшите скорость игры в несколько раз.
Это может показаться сложным, но с точными выстрелами серб на
 Гнездо MG и помощь Витека - позаботьтесь о нем.Мне удалось победить его даже быстрее, но я перфекционист, так что
это могло быть так.
Проверить карту. Видите эти кресты?
Есть грузовики, которые нужно взорвать.
Используйте пулемет, чтобы взять двоих из них, затем запустить РПГ-18.
в последний.
Соблюдайте дистанцию, чтобы ракета взялась за штурвал.
 
Поздравляю, теперь в новый дом можно идти,
с надеждой на (немного) лучшую жизнь.
 
[5] Оружие
Некоторое оружие может быть улучшено профессором с базара,
тот, кто покупает у вас электронное барахло.Макаров
Ваш первый пистолет, просто ужасный.
Низкий урон, небольшой магазин, досягаемость и ужасная точность.

APS
Лучший пистолет в игре, лучше всего работает в качестве бокового оружия.
К нему можно прикрепить лазерную указку.
Можно модернизировать с помощью улучшенной ручки (повысить точность,
уменьшить время подготовки).
Может стрелять очередями.

Скиф
Модернизированная версия Макарова. Слишком поздно (миссия IV),
доступный в магазине перед финальной миссией, доказывая его
бесполезность.Ружье охотничье ИЖ-27
Базовое охотничье ружье, с ним вы начинаете игру.
Имейте две камеры для картечи или пули.
Может стрелять сразу в оба ствола, но достаточно одного выстрела
подавить врага.
Вы можете поставить на него прицел, загрузить пули и использовать на
средний диапазон. Но не будет работать как снайперская винтовка.

MR-133
Помповое ружье, может выстрелить 5 раз раньше
перезагрузка (очень долгая).
Вы найдете это в главах I и III,
оба почти уничтожены.И вы можете найти сайгака в главе III, чтобы вы
не стоит с этим заморачиваться.

АКС-74У
Укороченный вариант АКС-74, использовать «пятерок» (5,45х39мм).
Апгрейды - заменен наручник (уменьшено время прицеливания),
буфер (повысить точность пакета).

АКС-74
Штурмовая винтовка с использованием «пятерок».
Улучшения - передний захват (повышение точности стрельбы,
сократить время съемки, увеличить время подготовки и
убрать возможность установки подствольной гранаты),
буфер (увеличивает точность стрельбы очередями).АКМ
Штурмовая винтовка большего калибра (7,62x39 мм).
Апгрейды - резиновый блок (прицельная стрельба очередями),
заменен приклад (уменьшено время подготовки).

РПК-74 - АКС превратился в пулемет, но с меньшим
пинайте, чем большинство оружия в этой категории.

АЕК-919К «Каштан»
Один из лучших пистолетов-пулеметов, имеет складной приклад.
рукопашный бой еще надежнее.
Найденное в главе IV может быть использовано перед врагами.
начать носить бронежилеты.Бизон
Может быть еще один отличный пистолет-пулемет с 71 патроном
в патроннике и складном прикладе, но у вас получилось
слишком поздно (Глава VII).

Сайга
Автоматический дробовик, необходимо включить автоматический огонь.
Можно складывать приклад для еще лучшего ближнего боя.
Вы можете смешивать пули и картечь в одном магазине.
Аддоны - область действия (желательно x1, для более быстрого
готов к выстрелу) и лазерной указки.
Обновление включает автоматический огонь (очень полезно
даже позже в игре) за 150.Вы можете купить новые обоймы Сайгака в Миссии VII,
что вмещает 10 картечек, несмотря на то, что сказано в описании.

Вепрь (7,62x39мм)
Ваша первая настоящая снайперская винтовка, найденная в Миссии IV.
Доработки - заменен сток (уменьшено время подготовки),
дульный тормоз (уменьшить время стрельбы, повысить точность).

Андрей Вепрь (7,62x54мм)
Специальная версия Вепря, которая лучше всего снайперская
винтовка в игре. Используйте боеприпасы большего размера, предназначенные для СВД.
Это награда за ужасный побочный квест в главе VI.АЕК-971
Лучшая штурмовая винтовка в игре, со складывающимся прикладом,
точный огонь очередями и барабанный магазин (75 патронов)
это серьезная огневая мощь.
Единственным недостатком является отсутствие обновлений для него, хотя он
не должно быть и выдачи на данном этапе игры.
Можно поставить коллиматор, гранатомет и складные приклады.
Вы получите его за последнюю побочную миссию,
прямо перед финальной битвой (Глава VIII).

«Утес»
12,7-мм пулемет, который будет использоваться в обороне дома.Вы можете установить определенное количество пуль, выпущенных одной очередью,
даже целый пояс.
Стрельба немного отличается - вместо того, чтобы просто указывать
на цели нужно нажать ЛКМ, затем провести линию огня,
плюс установить, сколько пуль идет с очередью.
В описании боеприпасов говорится о «бронебойных и зажигательных.
эффект ". Последнее - ложь, но пробивание брони -
настоящие, и этот эффект имеют только боеприпасы.
Мы получаем один после Миссии IV.

РГ-6 Бульдог
Гранатомет с вращающимся ствольным магазином револьверного типа.Приходите вовремя, после 1-й грандиозной битвы в миссии VII.
Не забудьте об исправлении ошибки перевода, чтобы повторно включить перезагрузку
40-мм гранаты и НЕ стреляйте с помощью Quick Aim, иначе
в небо летят гранаты.
И обратите внимание, что точка прицела, где граната теряет
высота, а не место приземления или взрыва! Гранат нужно немного
расстояние, чтобы вооружиться.
Вы можете выстрелить одним залпом из 6 гранат одновременно (весь ствол)
но вам нужно хорошее укрытие (и никаких врагов поблизости) и много
время перезагрузить.Как и у любой гранаты - можно менять угол броска и
запускать если за стеной, даже высокой.

РПГ-18 "Муха"
Перед использованием необходимо поставить на охрану (но нельзя снимать с охраны).
Единственные транспортные средства в этой игре, на которые это может повлиять,
появится в финальной битве.
Вы можете использовать один или два против большой группы врагов, если хотите.
(и, очевидно, есть деньги на покупку нового).
Ракетам нужно некоторое расстояние, чтобы вооружиться.
Он использует навык тяжелого оружия, высокий шанс промахнуться
большое расстояние, неважно что (баг или просчеты)
То же, что и RG-6 - в нем есть странная ошибка, из-за которой персонаж делает странный вид.
позирует и промахивается каждый раз в режиме QuickAim.[6 штук

[Модули лазерного прицеливания]
Для винтовок и пистолетов уменьшите время ToReady и скорость прицеливания.
Важно в тесных контактах и ​​в труднодоступных местах,
нравятся коридоры и комнаты.

[Рюкзаки и сумки]
От простой сумки для картошки до прекрасного туристического рюкзака.
Важные предметы, чтобы нести все предметы, нужно много времени, чтобы положить
out из него и наоборот.
Вы не можете кататься с ним на спине, поэтому бросайте его каждые
время начала боя.

[Области]
x1 уменьшить время сведения.Однако версии большой величины (x4 или x8) не заслуживают внимания,
увеличение времени прицеливания для и без того медленно стреляющего оружия дает
у врагов достаточно времени, чтобы спрятаться, и нет обширных пространств
достаточно, чтобы использовать их.
Есть коллиматор "Eotech", который используется армиями НАТО,
Профессор адаптировал его к вооружению Варшавского договора.
Вы получаете один за то, что принесли ему достаточно электронных деталей.

[Очки ночного видения]
Один из самых важных предметов в предыдущих играх,
они бесполезны в этой игре.Вы получаете один за то, что принесли достаточно виски для Санека,
продавец еды на кухне на Базаре.

[Мины]
Немного сложно использовать из-за проблем с поиском и обнаружением пикселей.
Они устанавливаются через 10 секунд после того, как кладут их на землю.
 Остерегайтесь - они взрываются, когда вы идете по ним!
ОЗМ-72 - прыжковая версия, летящая над землей.
и разложить фрагменты вокруг.
Клейморы - американские мины, имеют конус 60 градусов,
с тремя цветами, показывающими, насколько близко вы можете попасть в
это перед запуском
и запускать большое количество металлических шариков
впереди до 50м.Ваши инженерные навыки и скорость ходьбы равны
важно при приближении к ним. Вы можете найти советский
их версия, они немного лучше оригинала
но получить трудно.

[40-мм гранаты]
Может не перезагрузиться должным образом, если вы не отредактируете один файл.
Есть два типа Vogs, один взрывается
когда он во что-то попадает (но ему нужно некоторое расстояние, чтобы
воздух) и тот, который прыгает после удара и
разложить фрагменты вокруг.

[Бронежилеты и доспехи]
Полезно, когда пули попадают в тебя, потому что хоть один колодец
выстрел пулей может закончить игру.У средних и тяжелых жилетов есть карманы для тарелок,
сменный.
Всего их 3 вида. Металл, титан и керамика,
которые останавливают меньше выстрелов, чем титановые пластины, но дают лучший результат
защита даже от самых крупных калибров).
Предполагается, что последний уровень доспехов замедлит вас, но
разница еле заметна.

[Шлемы]
Два типа, и оба обеспечивают достойную защиту от 5,45x39 мм.
боеприпасы.

[Комплект Tripwire]
Чтобы использовать эту штуку, вам понадобится граната.В руки вложи,
нажмите и удерживайте кнопку мыши и установите ее в линию.

[Подавители] - это еще один предмет, который был полезен в предыдущих
игры от Aperion, но сейчас бесполезны.
Нет скрытности или возможности избежать боя.

[Большой магазин на 45–75 патронов для пулеметов РПК]
Вы можете поместить эту штуку в любую штурмовую винтовку 5,45x39 мм,
не только пулеметы.
В предыдущих играх Apeiron можно было объединить два журнала.
с изолентой, чтобы значительно увеличить скорость перезарядки.Но в «Хищнике» не найдешь ни единой клейкой ленты,
по какой-то причине.

[7] Навыки, параметры и таланты
Описания взяты из игры, а не из моей.

+ Навыки +
[Быстрая стрельба] - «Этот навык определяет, насколько быстро вы можете
цель и насколько точно вы можете стрелять в режиме быстрой стрельбы ».

[Точный огонь] - «Навык, определяющий точность и
пора прицелиться во врага в режиме прицельной стрельбы ».

[Тяжелое оружие] - «Этот навык определяет вашу точность, когда
стрельба из тяжелого вооружения - подствольные гранатометы
и пулеметы.Кроме того, чем выше этот навык, тем ниже
разгон при использовании длинных очередей из пулемета ».

[Снайпер] - «Навык, определяющий точность и время для прицеливания.
враг в режиме оптического прицела ".

[Бросок] - «Навык, определяющий точность бросков».

[Рукопашный бой] - «Это умение влияет как на урон, так и на шанс.
поразить в ближнем бою.
Причем, чем выше этот навык, тем больше у вас шансов
чтобы увернуться от вражеской рукопашной атаки ".

[Инженерное дело] - «Этот навык влияет на успех добычи и
обезвреживание мин, ремонт предметов и взлом замков."

[Медицина] - «Этот навык определяет количество очков здоровья.
что вы поправляетесь с помощью аптечек ".

[Камуфляж] - «Этот навык определяет способность передвигаться незаметно.
Чем он выше, тем меньше
дальность обнаружения персонажа, и чем больше он
поймет, что враг его заметит ".

Стоит заметить, что можно жить и бороться с низкими
Навыки быстрой стрельбы и меткой стрельбы противоположны навыкам
Тяжелое оружие и Снайпер, где нужно много
указывает, чтобы сделать их полезными, а не страдать
значительный штраф.+ Параметры +
[Здоровье] - «Очки здоровья определяют максимальное количество
ущерб, который ты можешь выдержать ".

[Сила] - «Сила определяет общий вес, который вы можете
нести без перегрузки.
Это также влияет на максимальную дальность броска и урон.
вы занимаетесь рукопашным боем.
Если вы достаточно сильны, вы можете поднять тяжелое оружие
быстрее и держать их в готовности дольше ".

[Выносливость] - «Выносливость определяет количество и восстановление.
скорость энергетических очков.Чем выше твоя выносливость,
тем дольше вы можете бегать и держать оружие в готовом
позиция."

[Ловкость] - «Ловкость - это то, как быстро вы двигаетесь и как
быстро перемещаешь оборудование в карманах
или рюкзак ".

[Зрение] - «Зрение определяет расстояние и скорость.
обнаружения врагов.
Кроме того, хорошее зрение увеличивает вероятность
обнаружение вражеских мин ".

[Слух] - "Чем лучше ваш слух, тем больше
расстояния, на которых можно заметить движение противника."

+ Таланты +
Точный удар: "В отличие от некоторых" подражателей Чака Норриса "
вы точно знаете, куда нанести удар, чтобы сбить врага.
Ваши удары в рукопашном бою более точны ».
Brawler: "Ваши удары действительно сильны, так что вы можете убить
голыми руками бык ".

Близость к пистолетам: «Ваш пистолет просто прыгает вам в руку.
Ковбои со старого Запада позавидовали бы твоей быстроте ".
Точность: «Ваша стрельба из пистолета стала намного точнее».
Быстрое прицеливание: «Ваш пистолет движется быстрее, чем ваш глаз, когда
дело доходит до нацеливания на врагов."

Близость к штурмовым винтовкам: «Штурмовая винтовка в ваших руках.
готов к стрельбе быстрее мысли ".
Точность: «Штурмовая винтовка в ваших руках поражает так же точно.
как снайперская винтовка в упор ".
Быстрое прицеливание: «Вы не теряете времени, нацеливая АК на врагов.
Он почти нацелен на себя ".

Близость к пулеметам: «Вы обращаетесь с пулеметами, как с игрушками.
пистолеты. Эйнс, цвай, огонь! ».
Меткость: «В ваших руках пулемет не является» опорой.
оружие".Мало патронов тратится на то, чтобы «сдерживать врагов»,
большинство заставит их погибнуть навсегда! "
Быстрое прицеливание: "Обычно на прицеливание уходит несколько секунд.
пулемет на врага. Тебе не нужны эти секунды ".

Близость к винтовкам: «Независимо от того, насколько длинная и тяжелая
винтовка или дробовик есть, можно приготовить
в мгновение ока."
Точность: "Независимо от того, развязывает ли флешетная буря с градом"
через улицу или прицелившись на половину
за милю, вы всегда попадаете в цель."
Быстрое прицеливание: «Оптический прицел или нет, вы фиксируете
враги в вашем прицеле быстрее, чем молния. "

Близость к пистолетам-пулеметам: "Вы можете
SMG готов быстрее, чем ваш враг мог произнести
"пистолет-пулемет"."
Точность: «Говорят, пистолет-пулемет не может врезаться в стену.
дневной свет с 10 футов. Вы доказываете, что они неправы
опять и опять."
Быстрое прицеливание: «Не нужно смотреть на врага.
знать, что твой пистолет-пулемет направлен прямо в его сердце ".

Прирожденный снайпер: «Когда у твоего оружия есть прицел,
Никакие расстояния и укрытия не сделают вашего врага безопасным."

Гренадер: «В мирное время вы могли преуспеть в
баскетбол. Теперь вы отлично умеете забивать гранаты
в мельчайшие щели ».

Бронебойность: «У каждого бронежилета слабее
пятна, и вы случайно попадаете в них все время ".

Чувство Саппера: "Твое шестое чувство никогда тебя не подводит.
когда что-то не так. Никакая моя не спрятана
достаточно хорошо, чтобы застать тебя врасплох ".
Мастер сапер: "Они могут завязать тебе глаза и связать тебя.
вверх, но вы все равно легко обезвредите любую мину
в мире."

Бегун: «Твоя выносливость увеличилась.
Вы можете бегать, бегать и бегать.
И еще больше беги ".
Второе дыхание: «Ваше тело обладает сильной
восстановительные силы.
Вы восстанавливаете выносливость намного быстрее ".

Уход за оружием: «Даже винтовка Первой мировой войны становится блестящей.
новое в ваших умелых руках ".

Орлиный глаз: "Твоё зрение стало таким острым, что ты
может распознать тип пули в полете ".
Радар: "Вы можете ощущать живые существа без
видеть или слышать их.
Дьявол, как ты это делаешь?"

Взломщик: "Только несколько замков могут противостоять вашему
навык взлома замков. Вы еще никого не встречали ".

Сильная спина: "Вы можете унести больше, чем
средний человек.
Вполне подходит для мародера, а? "
Мул: "Вы можете нести удивительно большой вес!"

Аппетит: «Вы восстанавливаете здоровье от еды».
Полевая медицина: «Вы можете сделать успешную операцию на сердце»
кухонным ножом.
Значительно улучшилось ваше использование аптечек ".
Целитель: «Вы можете лечить сломанные кости и критические
раны прямо на поле боя."

Мои заметки - не выбирайте «Торговец», это увеличивает цену
ваших товаров, которые приносят вам смехотворное количество
денег, когда вы их продаете.
Честно говоря, это тебе не так уж и нужно, особенно
когда вы ищите каждый уголок на карте.

«Радар» никогда не показывает своих эффектов,
или они еле заметны?
Каждый талант, увеличивающий лимит веса,
увеличить грузоподъемность на 10 кг.
Талант находить мины не так уж и полезен,
их уже легко заметить, если идти осторожно,
даже без детектора.«Бронебойный бой» - важнейший талант.
Враги будут носить защитное снаряжение, а боеприпасов AP нет.
для штурмовых винтовок.
И вы всегда будете в меньшинстве, так что
не выходите из строя. 

Информация об игре :: Marauder General Discussions

Это обсуждение призвано помочь людям, которые заинтересованы или видели эту игру, хотят узнать о ней больше или могут поделиться информацией.

«Человек-хищник» основан на книге Беркема аль-Атоми, названной «Мародер», как говорится в описании.Игра была выпущена в России в 2009 году. В описании не говорится, о чем книга, поэтому вот описание с сайта, на котором обсуждается книга: «Сюжет довольно распространен: правительство марионеток-предателей наконец« продает »страну. в НАТО, и хаос распространяется по всей территории. Люди начинают сражаться друг с другом за еду, убежище и ресурсы ». — http://getdefault.com/2012/01/17/losing-fingers-in-fiction-berkem-al-atomi-the-marauder/

Источник видео для игры — https: // www.youtube.com/watch?v=XOS7upXRjXY Геймплей из видео делает его похожим на тактический S.T.A.L.K.E.R. с исключенной паранормальной активностью.

http://lparchive.org/Marauder-Man-of-Prey/ — На этом сайте обсуждаются аспекты игры, которые помогут людям больше узнать об игре. И, оглядываясь вокруг, можно заметить, что некоторые обзоры игр, которые были сделаны, не особо заботятся об игре, например, этот, в котором говорится, что это беспорядок с ошибками: «К сожалению, битва так же успешна, как и все остальное». т.Буквально нет ни одной другой части игры, в которой бы не было серьезных проблем. Он такой же глючный, как и все в недавней памяти, интерфейс диалога беспорядочный, перевод с русского языка в лучшем случае сносный, а в худшем — нечитаемый, а уровень сложности настолько плох, что он заслуживает двух абзацев целиком. «- http://www.gamecritics.com/brigadee5/review#sthash.BIXkmFPS.dpuf

Итак, ожидайте появления ошибок уровня STALKER. Если кто-то купил игру и может поделиться своими мыслями и впечатлениями об игре, это было бы очень полезно, так как я не могу в то время купить это сам.Судя по всему, что показано здесь, это действительно похоже на тактический S.T.A.L.K.E.R. игра, которой многим было бы достаточно, чтобы купить эту игру.

Marauder Скачать полную бесплатную игру

Marauder (также известный как Man of Prey) — ролевая стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Apeiron и изданная Buka Entertainment. Вместо этого это линейная игра с сюжетом, основанная на одноименной серии книг российского автора Беркема Аль Атоми. Игра помещает вас в сапоги Ахметзянова, обычного человека, пытающегося выжить в альтернативной истории России, где правительство рухнуло, царит анархия и вторгаются США.Marauder был выпущен 10 сентября 2009 года для Microsoft Windows.

Об этой игре:
Marauder — тактическая стратегия с элементами RPG. Игра основана на книге Беркема аль Атоми «Мародер» и переносит вас в альтернативную историю, где анархия и бесконечные раздоры стали правилом. Вы будете играть за мародера, который пытается выжить и наладить комфортную жизнь. Сначала у вас нет ничего, кроме двустволки и горстки снарядов, но со временем вы соберете «семью», вооружите ее и научитесь оставаться в живых в этой постоянной войне всего против всех.

Дополнительная информация: http://store.steampowered.com/app/289600/

Marauder Game ScreenShots

Системные требования

Минимальная ОС:

9017 Windows /Vista/7/8/8.1
  • Процессор: Pentium 4 / Athlon XP 2 МГц
  • Память: 512 МБ ОЗУ
  • Графика: совместимая с DirectX 64 МБ
  • Память: 3 ГБ свободного места
  • Рекомендуется:

    • ОС: Windows XP / Vista / 7/8/8.1
    • Процессор: Pentium 4 / Athlon XP 2,6 МГц
    • Память: 1 ГБ ОЗУ
    • Графика: совместимая с DirectX 128 МБ
    • Память: 3 ГБ свободного места

    Установка:

    1. Записать или смонтировать
    2. Установить игру
    3. Go To Hell!
    4. Если вам нравится игра, купите ее, чтобы поддержать разработчиков

    Ссылка для скачивания

    Размер файла: 1,93 ГБ
    Marauder Полная бесплатная игра Скачать

    Если у вас возникли проблемы с магнитной ссылкой, вам необходимо установить или клиент загрузки обновления
    ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ЭТО ЗДЕСЬ
    Пожалуйста, не забудьте сказать спасибо, также помогите нам распространить наш сайт, поделившись / лайк / закладка.

    Нашли битые ссылки? Пожалуйста дай нам знать. Если вы также обнаружили недоступную ссылку, подождите, мы обновим ее, как только она станет доступной.

    Marauder для Windows (2009) — MobyGames

    Описание

    Marauder — тактическая стратегическая игра с элементами RPG. Он основан на книге « Мародер » Беркема Аль Атоми, действие которой происходит в вымышленной анархической России, в городе Озерске где-то на Урале. Из-за повсеместной коррупции правительство рухнуло, и НАТО отправляет миротворцев для уменьшения распространения терроризма, а на самом деле они приходят для захвата ресурсов и промышленных территорий.Главный герой — Ахметзянов, или просто Ахмет — мародер, одна из немногих новых групп, образовавшихся после краха (включая многочисленные банды из бывших солдат и полицейских), которые охотятся за оставшимися ресурсами. барахло и еда для его семьи.

    Подобно другим играм Apeiron, это тактическая боевая игра в реальном времени с режимом интеллектуальной паузы (SPM), который позволяет вам контролировать свои действия с точностью до 1/100 секунды. Вы можете установить определенные действия, запускающие автоматическую паузу. В игре есть баллистика, урон по локации, управление выносливостью / весом, возможность использовать укрытия (но не так, как в современных играх TPP) и некоторые разрушаемые среды.

    Уровень сложности игры можно настроить. Ваш персонаж получает опыт за действия и устранение противников. Вы можете выбирать из различных перков, включая владение оружием и, например, увеличение пробития пули.


    Скриншоты


    Промо-изображения


    Трейлер


    Альтернативные названия

    • «Мародёр» — Русское написание
    • «Проект Е8» — рабочее название
    • «Человек-хищник» — Первоначальное название выпуска Steam

    Входит в следующую группу

    Отзывы пользователей

    Для этой игры нет обзоров.


    Обзоры критиков

    Для этой игры нет обзоров критиков.


    Форумы

    На данный момент нет тем для этой игры.


    Интересные факты

    Для этой игры нет никаких заметок.


    Marauder выглядит как смесь Escape from Tarkov и The Expanse

    Огромная популярность Escape from Tarkov и Hunt: Showdown начинает вдохновлять других разработчиков, и один из них переносит эту концепцию в космос.Marauder — это игра, которая в настоящее время разрабатывается небольшой британской командой разработчиков, и она бросает игроков в роли беспощадного космического пирата в альтернативной вселенной после Второй мировой войны, где человечество решило отправиться в космос на танках Sherman.

    В Marauder вы либо присоединитесь к команде космических пиратов, либо отправитесь в одиночку в зону, полную заброшенных космических кораблей и колоний, занимающихся добычей астероидов. Идея состоит в том, чтобы сесть на борт, украсть все, что не прибито, и убраться отсюда. Проблема в том, что эти локации не совсем пусты: как и в «Побеге из Таркова», вы можете встретить либо управляемых компьютером врагов, либо хорошо вооруженных игроков, которые охотятся за той же добычей, что и вы.

    Действие

    Marauder разворачивается в уникальной научно-фантастической вселенной, которая, по словам разработчиков, является отчасти послевоенной, отчасти дизельпанком — и оружие не является обычным высокотехнологичным энергетическим лучевым оружием, которое мы привыкли ожидать в научно-фантастических сеттингах. Вместо этого дизайн основан на реальном оружии, таком как ППШ-41 (который вскоре должен быть представлен в Escape from Tarkov) и пистолет Colt 1911.

    Вот презентационное видео, которое дает вам представление об общей эстетике, а также некоторых целях игры.

    Вы можете избегать других игроков, если вы подлый, но также можете выбрать герцогство, чтобы получить шанс украсть ту добычу, которую им удалось собрать во время своей экспедиции.

    После того, как вы очистили территорию, вы можете вернуться к своему кораблю, на котором вы сможете пилотировать в стиле Mace Griffin по сектору во время игры. Как только вы наберете столько, сколько сможете вытащить, вы направитесь к варп-воротам — версии точки добычи Мародера. Если вы выживете, вы сможете депонировать снаряжение и добычу, которые вы нашли в постоянной системе инвентаря, обмениваться с продавцами и экипироваться для следующего рейда.

    Marauder в настоящее время ищет финансовую поддержку через Fig, и обещание в 20 долларов позволит вам пройти предварительный альфа-тест, который проходит прямо сейчас. Вам нужно будет присоединиться к серверу Discord Small Impact Games, чтобы получить свою копию, и команда также использует Discord для управления развитием аккаунта и различных других внутренних функций.

    На данный момент Marauder собрал 13 297 долларов, пройдя первую веху по сбору средств для Fig. По оценкам разработчиков, игра выйдет в январе 2022 года, но они планируют полагаться на отзывы спонсоров на протяжении всего процесса разработки.

    Это амбициозный проект для небольшой команды, но дизайн корабля и оружия потрясающий, и он вносит некоторые действительно интересные идеи в концепцию «зональной игры». Мы будем следить за этим.

    {«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Мародер выглядит как смесь Escape from Tarkov и The Expanse», «type»: «news», «category»: «man -of-prey «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Buka Entertainment «,» genre «:» RPG «,» title «:» Marauder «,» жанры «: [» РПГ «,» Стратегический игрок «,» Выживание «]}}}}

    Александрия »Чудовищная тактика: Бесплотные мародеры

    Эта статья была написана в 2000-01 гг.Он никогда не публиковался.

    Как DM, использование эфирных существ, таких как мародер, может быть чем-то вроде проблемы: в конце концов, следить за одним самолетом достаточно сложно. Однако награда за это может быть довольно большой — особенно против игроков-новичков или персонажей, которым не хватает опыта, чтобы выяснить, откуда появился неуклюжий синий бегемот, который напал на них, и где он снова исчез. Фактически, вы можете использовать подобное столкновение, чтобы познакомить своих игроков с концепцией планарного путешествия — возможно, проложив путь для будущих приключений.

    ОРГАНИЗАЦИЯ

    Согласно Руководству Монстров , Бесплотные Мародеры — одиночные существа. Однако бывают случаи, когда это может быть неправдой. Например, мародеры формируют брачные тройни на полугодовой основе — и это иногда приводит к формированию временных структур прайда (особенно в ситуациях, когда составы триплетов нестабильны). Так что не бойтесь, что ПК более высокого уровня столкнутся с гордостью мародеров — особенно если они уже знакомы с эфирными бойцами: это может дать интересный поворот в и без того сложной ситуации.

    ПОДГОТОВКА

    STALKING: Несмотря на силу, плотно компактные формы мародера приводят к низкому телосложению. В результате, хотя они и могут выстоять в физическом бою, они обычно предпочитают полагаться на свой ум — особенно при охоте на более опасную добычу (например, на разумных гуманоидов, таких как игровые персонажи).

    Мародеры будут преследовать выбранную цель целых три дня — предположительно невидимые на эфирном плане — ожидая подходящего момента для атаки.Позвольте встрече закипеть (вы можете думать об этом как о фильме ужасов), и не бойтесь позволить мародеру подождать, пока компьютер не окажется в наихудших возможных условиях (побег из темницы, когда он сильно ранен, отделен, заперт в изолированном месте). расположение вдали от других компьютеров и т. д.) для атаки.

    Если игровые персонажи по какой-то причине охотятся на мародера (возможно, он охотился на местную деревню), они могут совершенно не знать, что мародер уже начал охоту на них.

    НЕВИДИМЫЙ УБИЙЦА: Одна из распространенных уловок мародера — атаковать, пока его жертва спит.Он переместится на Материальный план, укусит свою жертву один раз, а затем вернется в эфирный, прежде чем жертва успеет проснуться и увидеть, что на нее напало. Если мародер достаточно быстр и умен, может пройти много времени, прежде чем игровые персонажи поймут, что их сбивает каждую ночь.

    ТАКТИКА

    УДАР И БЕГ: После начала битвы эфирные мародеры редко остаются на месте надолго. Переход на Материальный План — свободное действие для них, а возвращение обратно в Эфириал — действие, эквивалентное движению (или часть действия, эквивалентного движению).Это позволяет им, по сути, появляться, атаковать и снова исчезать, прежде чем кто-либо сможет что-то с этим поделать.

    Обратите внимание, что если мародер всегда так поступает, он будет непобедим против группы, не обладающей нужными магическими эффектами. К счастью, мародеры иногда становятся чрезмерными — продлевая свое присутствие на физическом плане, чтобы завершить убийство (особенно, если они успешно отделили одну цель от остальной группы). С другой стороны, не бойтесь заставлять персонажей продумывать это, если они имеют в своем распоряжении надлежащую магию.

    Если игровые персонажи успешно найдут способ отследить мародера на Эфирном Плане (или последовать за ним там), мародер соответствующим образом изменит свою тактику. Если игровые персонажи разделили свои числа между Материальным и Эфирным планами, они обычно выбирают более легкую цель и пытаются изолировать способность одной группы помогать другой (обычно путем вытягивания эфирных противников под поверхность земли). Если дела обстоят особенно плохо, он откажется от охоты.

    ВОССТАНОВЛЕНИЕ: Если игровые персонажи успешно ранили мародера на Материальном Плане, он уйдет на Эфирный План.Однако это не означает, что он просто откажется от охоты. Напротив, одним из основных преимуществ мародера является его способность продолжать выслеживать — и преследовать — свою добычу, даже если она серьезно травмирована. Пока игровые персонажи не могут преследовать или влиять на мародера на Эфирном Плане, мародер будет оставаться в этой области — восстанавливаясь, продолжая преследование.

    WHINE: Бесплотные мародеры издают жуткий высокий вой, который меняется по высоте в зависимости от скорости и здоровья существа.Вот хорошее правило, которому нужно следовать: чем быстрее он идет, тем выше высота звука. Чем больше он травмирован, тем ниже подача.

    ПРИНЯТИЕ ТЕЛА: Хотя мародер не может брать с собой живых существ, используя способность ethereal jaunt , как только его жертва мертва, он может забрать тело с собой. Как только мародер успешно кого-то убьет, он попытается схватить тело, а затем вернуться на Эфирный План, чтобы спокойно закончить трапезу. Поймите, что это, по сути, необратимая смерть, если у других игровых персонажей нет средств преследовать мародера и вернуть тело.

    УКАЗАТЬ НАСТОЯЩИЕ НОМЕРА: Как отмечалось выше, мародеры редко формируют прайс. Однако, когда они это делают, они обычно используют свою способность по желанию переключаться между самолетами, чтобы замаскировать свои истинные числа. Их первый шаг при приближении к большим группам (например, к группе ПК) — это отвести отдельных членов друг от друга — обычно путем создания сильных шумов, скрытых из виду в разных направлениях. Как только их цели разделятся, прайд начнет свою атаку — редко раскрывая более одного своего числа за раз, но поражая каждую из выбранных целей как можно чаще (пытаясь разогнать их еще дальше, если это возможно).

    Если все сделано успешно, игровым персонажам может показаться, что они сталкиваются с каким-то ужасным существом, способным появляться и исчезать (и атаковать!) Три, четыре или полдюжины раз за раунд.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *