М’Айк Лжец в Скайриме знает, что он в игре, возможно, это аватар бога – обзор персонажа, кто такой Майк Лжец, фразы Майка, информация
Леопольд Думает
Блог
Кто на самом деле такой М’айк Лжец
Изучая мир Скайрима, легко наткнуться на странного каджита по имени М’Айк Лжец. М’Айк путешествует один и любит рассказывать истории. В них он постоянно разрушает четвертую стену, комментируя игровые механики.
Например, Лжец знаком с быстрым перемещением: «М’Айк может быстро путешествовать. Некоторые ленивцы пользуются повозками. Для М’Айка это все одно и то же». И даже с неудачным редактором персонажей в Oblivion: «М’Айк слышал, что скайримцы внешне симпатичнее сиродильцев, но это не особенно важно. Для него все люди симпатичные».
Возможно, М’Айк бессмертный: он был и в предыдущих частях серии
Олды TES могут вспомнить, что М’Айк действительно был одним из NPC в Oblivion и встречался с чемпионом Сиродила. Но между событиями четвертых и пятых «Свитков» прошло 400 лет! А до этого М’Айк встречался еще и в Morrowind. Получается, он бессмертный?
Нет. При всей загадочности М’Айка, объяснение этому довольно простое. Его дает сам каджит в Skyrim. «Отца М’Айка тоже звали М’Айк. И отца отца М’Айка. По крайней мере, его отец так говорил». Видимо, М’Айк – фамильное имя каджитского рода, так что М’Айки из TES: Online, Morrowind и Oblivion – далекие предки эльсвейрского путешественника.
Но тут есть одно любопытное противоречие. Префикс М’ в именах каджитов имеет 3 значения: ребенок, ученик и девственник. М’Айк точно не относится ни к первому, ни ко второму. А вот про его любовные похождения мы знаем очень мало – Лжец лишь говорил, что презирает свадьбы и обязательства: «Некоторые советуют М’Айку жениться. Жениться! С чего бы М’Айку хотеть это сделать? Это означает конец странствованиям. Больше никаких экзотических блюд и рыбных палочек. М’Айк советует тебе никогда не связывать себя узами брака».
Сложно делать выводы из слов каджита, но если префикс М’ в случае М’Айка действительно означает невинность, то получается совсем странно. Если всех его предков звали одинаково, то он, его отец и его дед – потомственные девственики?
М’Айк либо лжец, либо бог-девственник
Такой поворот – еще не повод считать каджита бессмертным существом. Самое простое объяснение – усыновление детей и бродячая монашеская жизнь. Но всех М’айков объединяет странная манера говорить об окружающем мире – будто они знают, что это все только игра.
Кроме комментариев о геймплее игр серии, М’Айк замечает Довакина даже если тот невидим, знает о загадке исчезновения двемеров и постоянно намекает на то, что видит мир иначе, чем остальные: «М’Айк знает много, говорит мало. М’Айк знает многое, чего другие не знают. М’Айк видел будущее в своих снах».
Еще М’Айк говорит, что не помнит детства и даже сомневается, что оно у него было. Видимо, Лжецом каджита прозвали как раз за то, что он пытался убедить остальных жителей Тамриеля в том, что они живут в матрице.
Среди фанатов серии существует теория о том, что М’Айк – один из немногих обитателей Нирна, кто смог познать ЧИМ. ЧИМ – это Секретный Слог Королевского Величия, который позволяет выйти за пределы Вселенной Аурбис и увидеть истинную природу вещей. Для жителей мира Нирн это значит узнать, что все вокруг – компьютерная игра. Достоверно известно, что среди персонажей The Elder Scrolls познания ЧИМ добивался живой бог Вивек, который также ссылается на игровые условности в проповедях.
Эту теорию подтвердил один из бывших разработчиков серии Майкл Киркбрайд. На форуме по Elder Scrolls он написал, что М’Айк – один из Вездесущих, наравне с Пелиналом и Хеймскром. Это значит, что М’Айк – аватар какого-то божества, его физическое воплощение. Жаль, что заявление Киркбрайда не может считаться полноценным каноном.
А как вы считаете, кто же такой М’Айк Лжец? Странствующий безумец, живой бог или инкарнация божества? А может быть просто обманщик?
5 причин, почему «Аллоды онлайн» – все-таки хорошая игра
Какой замок в «Героях» подходит каждому факультету в Хогвартсе?
5 причин, почему гильдия воров в «Скайриме» хуже темного братства
Пост написан пользователем cyber. sports.ru
Создайте свой блог на Трибуне, выскажитесь и станьте суперзвездой cyber.sports.ru
Свежие записи в блоге
- Resident Evil 4 полюбили за трешовость: почему в ремейке надо оставить кринжовые шутки и юбку Эшли
- Фанаты «Героев меча и магии» совместили вторую часть с третьей. Появились новые города и юниты
- Открытие года: онлайн-вестерн с графоном и лавкрафтовской атмосферой. Он ни на что не похож
- Чем похожи «Ведьмак 3», New Vegas и Resident Evil 4? Это отличные игры, но концовки − разочарование
- Как победить Годрика Сторукого в Elden Ring?
- 4 суровых русских фэнтези-игры: оборотни закаляются серебром, Иван дурак – киборг, а кукла колдуна дает квесты на средство для потенции
- 11 актеров, которые обожают видеоигры
- Как пройти головоломку в царстве Тзинча в Total War Warhammer 3?
Скайрим: Майк Лжец — Теспедия
Майк Лжец.
Майк Лжец – каджит, известный своими (часто юмористическими комментариями) по поводу всей серии Древних Свитков. Он появляется и в Морровинде и в Обливионе. Он отпускает комментарии по поводу сильных сторон игры, озвучивает стандартные жалобы на нее или просто ссылается на разные ее аспекты. Майк – бродяга. Вы можете наткнуться на него, исследуя пустоши, и когда это произойдет, он расскажет много всего интересного.
Фразы Майка
«Что значит комбинировать магию? Магия + магия все равно магия». |
Эта, и следующая фразы касаются магического интерфейса. Они ссылаются на дорелизные слухи о том, что нынешняя двуручная система позволит комбинировать заклинания – фишка, которая так и не появилась в игре.
«Слишком много магии – плохо. Майк однажды использовал два заклинания и сжег булочку». |
Это относится к двойному касту, который перегружает одновременно скастованные заклинания. Ну а «сладкая булочка» — вообще фирменный прикол, всплывающий во многих играх Bethesda. Например в Арене, Даггерфолле, Морровинде и Фаллауте 3 это – часть создания персонажа, в которой игрок должен совладать с хулиганом, чтобы забрать булочку. Стражи в Скайриме часто ссылаются на эту сцену, спрашивая: «Дай-ка подумать… Кто-то украл у тебя булочку?»
«Много снега в Скайриме. Слишком много. Майку больше не надо». |
Отсылка к изменению климата, который в Сиродииле был очень мягок на большинстве территории (за исключением самого севера на границе со Скайримом), и который сменили заснеженные горные цепи и пустынные тундры Скайрима. Также это может относиться к родине Майка – Эльсвейру, известному своим жарким климатом.
«Скайрим когда-то был землей бабочек. Когда-то, но не сейчас». |
Возможная отсылка к тому, что вы можете ловить бабочек.
«Снег идет. Зачем беспокоиться о том, как он идет. Майку снежинки нравятся». |
Отсылка к работе нового физического движка, а конкретно к тому, что из снежинок образуются «комья». Или же, это отсылка к тому, что снег и дождь пролетают через большинство объектов, и поэтому даже под крышей идет снег.
«У Майка для безопасности два оружия. А что если одно сломается? Это будет большой неудачей». |
Отсылка к двуручной системе, представленной в Скайриме. Или же, отсылка к тому что оружие и броня больше не ломаются.
«Майк всегда ищет штангельциркули, но не может найти. Куда они все пропали?». |
В Обливионе, в полдень, что бы он ни делал, Майк останавливался и каждый день пять часов проводил в поисках штангельциркулей. В Скайриме их нет.
«Майк слышал много историй о войнах. Только мало из них — правда». |
Возможная самокритика Bethesda, чья система генерации персонажа сделала «основные» битвы нереалистично маленькими. Это основная причина жалоб на основной квест Обливиона и Гражданскую Войну в Скайриме.
«Майк слышал, что люди в Скайриме выглядят лучше, чем в Сиродииле. Но ему все равно. Все люди для Майка красивы». |
Отсылка к полностью измененному и улучшенному дизайну персонажей в Скайриме.
«Я как-то увидел грязевого краба. Жуткая тварь!». |
Возможная отсылка к критике по поводу того, что NPC говорят друг с другом о крабах слишком часто.
«Майк не понимает, что такого необычного в криках. Майк может кричать, когда бы ему ни заблагорассудилось». |
Отсылка к Драконьим Крикам, используемым игроком. Выдержана в стандартной пародийной манере Майка.
«Почему солдаты так озабочены избиением чучел? Лучше учиться на настоящих людях». |
Отсылка к системе умений, из-за которой игрок должен бить мишени, чтобы прокачать боевые умения.
«Что-то странное произошло с хаджитами, когда они пришли в Скайрим». |
Эта фраза, возможно, отсылка на серьезнейший редизайн звериных рас в Скайриме.
«Вермедведи? Где? Медведи? Люди-медведи?». |
Отсылка к одному из диалогов Майка в Обливионе, который касался оборотней-волков. А также отсылка к информации о медведях-оборотнях в ранней информации по Скайриму, которая заставила многих фанатов понадеяться, что они будут в игре.
«Драконы никогда не уходили. Они просто стали невидимыми и очень-очень тихими». |
Отсылка к его фразе из Морровинда о том, что нужно высоко взлететь, чтобы увидеть дракона, потому что те, которые рядом с землей очень трудноразличимы, почти что невидимы. Еще это может быть отсылкой к тому факту, что драконы в играх этой серии раньше не встречались.
«Майк как-то взошел на Высокий Хротгар. Так много ступенек, что он сбился со счета». |
Возможная отсылка к фразе Тодда Говарда о том, что он насчитал 7000 ступеней к Высокому Хротгару.
«Майк не помнит своего детства. Может, его и не было никогда». |
Отсылка к полному отсутствию детей в Морровинде и Обливионе, и отсутствию детей у нечеловеческих рас, таких как хаджиты, в Скайриме.
«Майк очень практичен. Мистицизм ему не нужен». |
Отсылка к тому факту, что в Скайриме заклинания школы мистицизма были разбросаны по другим веткам заклинаний.
«На броне нордов много меха. Майка это почему-то нервирует». |
Соль шутки в том, что Майк – хаджит, и очень мохнат. А также одна из чернейших шуток Майка по поводу того, сколько всего расистского скрыто в игре.
«Некоторым нравится отправляться в приключение с друзьями. Майк считает, что одиночество лучше. Меньше споров о том, как поделить сокровище».
«Некоторые говорят, что Алдуин – это Акатош. Некоторые говорят, что Майк – лжец. Не верьте ни тем ни другим». |
Это может быть отсылкой к концу Обливиона, в которой акатош в форме дракона спасает Тамриэль. Некоторые игроки рассуждали о том, что Акатош может быть протагонистом Скайрима. Второе предложение ссылается на то, сколько всего из того, что Майк сказал стало правдой или пасхальными яйцами. Плюс к тому, внутриигровая энциклопедия часто связывает имена акатоша и Алдуина.
«Майку все равно, насколько кто-то там силен, или умен. Главное, что тот сможет сделать». |
Отсылка к тому факту, что в Скайриме у персонажа нет характеристик, таких как Сила, Интеллект, и которые присутствуют в других играх.
«Как-то раз душу Майка захватили. Неприятное ощущение. Подумай об этом на досуге». |
Он ссылается на то, что используя заклинание «ловушка душ0, игрок может заточить в Камень Душ душу мертвого врага.
«Норды очень серьезно относятся к бородам. Так много бород. Майку хотелось бы, чтобы их гривы были так же пышны, как и хаджитов». |
Отсылка к возможности добавления растительности на лице, что было невозможно в Обливионе.
«Майку нравятся люди Скайрима. Они говорят друг другу столько интересных вещей». |
Отсылка к нехватке актеров озвучки и разнообразия диалогов в Обливионе – основной жалобе коммьюнити и критиков Обливиона. Скайрим в этом плане сильно продвинулся.
«Майк может быстро путешествовать по стране. Ленивые берут повозки. А для Майка все одно». |
Отсылка к новой системе путешествий в Скайриме, которая откинула его назад к караванам из Морровинда. Возможно, это отсылка к Обливиону, где, после разговора с вами, он убегал с огромной скоростью. А еще, возможно, он ссылается на систему быстрого путешествия, введенную в Обливионе и Скайриме.
«Однажды у Майка были проблемы в Рифтене и он убежал в Виндхельм. Хорошо, что никому нет до этого дела». |
Отсылка к тому, что преступления раасчитываются отдельно для каждой территории Скайрима. Поэтому стражники из одного владения не пытаются вас арестоваь за преступление, совершенное в другом.
«Люди в Скайриме гораздо терпимее к некоторым вещам, нежели люди в других местах». |
Возможно, это отсылка на то, что в Скайриме можно сочетаться браком с человеком одного с тобой пола, а также довольно толерантным отношением к некромантии.
«Майк слышал, что твоим другом быть опасно». |
Он ссылается на возможность нанимать людей, с которыми ты подружился в качестве соратников. Они последуют за вами сквозь битвы и приключения. Очень опасная затея, учитывая частые встречи с бандитами, нежитью, драконами и другими угрожающими жизни вещами. Также, возможно, он ссылается на то, что в игре есть несколько мест, в которых вы можете принести своих соратников в жертву.
{{«Майк знает, почему фалмеры слепы. И это никак не связано с исчезновением двемеров. Точно-точно». }}
Отсылка к одной из статей из базы знаний Скайрима, которая выдвигает теорию о том, что Фалмеры, жившие на островах под Скайримом были отравлены и порабощены двемерами, что в последствие привело к восстанию последних и кровопролитной войне, в результате которой двемеры исчезли. Еще это может быть юмористической отсылкой к фразе, встречающейся во многих играх и гласящей, что частая мастурбация вызывает слепоту.
«Отца Майка тоже звали Майк. И отца отца Майка тоже. По крайней мере, так говорил мой отец». |
Очевиднейшая отсылка к тому факту, что Майк Лжец встречается в предыдущих играх серии. И если в Морровинде и Обливионе, время действия которых не сильно различается, его можно считать одним и тем же хаджитом, то Майк из Скайрима, действие которого происходит спустя 200 лет после событий Обливиона определенно является потомком тех самых Майков.
«Как кто-то может быть уверен в том, что Винтерхолд существовал? Майк не видел его собственными глазами. А ты видел?». |
Отсылка к квесту «Великий Коллапс», в результате которого большая часть Винтерхолда упала в Море Призраков.
«Не пытайся блокировать двумя оружиями. Только сотряение получишь. Лучше уж ударить два раза». |
Отсылка на то, что вы не можете блокировать, держа оружие в обеих руках, а также на исчезновение кнопки блока, которая была в Обливионе из Скайрима.
Примечания
- Если обокрасть Майка, то у него можно найти бутыли со скумой.
- Майк видит вас, даже если вы невидимы.
- Одежду и оружие Майка нельзя украсть, даже пользуясь навыками воровства.
- Майк может застрять в трупе дракона, но после того, как игрок использует «Ожидание» снова исчезнет.
- Майк все равно будет отпускать комментарии, даже если вы будете в форме волка. Более того, он не запаникует и не станет агрессивен, если вы превратитесь прямо перед ним.
- Атака Майка не считается преступлением.
- Майк не станет агрессивен, даже если вы на четвертой стадии вампиризма.
Также смотрите:
- Майк Лжец (Морровинд)
- Майк Лжец (Обливион)
Многоликий М’Айк Лжец
Так кто же такой М’Айк Лжец?
Если вы знакомы с франшизой The Elder Scrolls, вы, скорее всего, сталкивались с М’Айком Лжецом, странствующим каджитом со склонностью к светским беседам. В зависимости от вашей точки зрения, его комментарии могут быть либо остроумными, либо раздражающими. Так что же случилось с М’Айком Лжецом? Является ли он важным игровым персонажем и служит ли он какой-либо реальной цели?
М’Айк Лжец впервые появился в The Elder Scrolls III: Morrowind . С тех пор он появился в Elder Scrolls IV: Oblivion , Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls Online . М’Айк Лжец не бессмертен — понятно, что игроки взаимодействуют с разными потомками в играх. В Skyrim нам говорят, что отец М’Айка и его дед тоже носили одно и то же имя.
Слух: Ходят слухи, что М’Айк Лжец назван в честь бывшего писателя и дизайнера Bethesda Майка Киркбрайда.
В Morrowind М’Айк Лжец — постоянный персонаж, которого можно найти на маленьком острове к северо-западу от Дагон Фела. В других играх М’Айк — перекати-поле, перемещающееся с места на место. Вы никогда не узнаете, где его найдете, но М’Айка безошибочно узнают в его мантии с капюшоном. Лучший способ пересечь М’Айк — путешествовать по суше и избегать быстрых путешествий.
М’Айк Лжец в Морровинде .
М’Айк Лжец в Обливионе .
М’Айк Лжец в Скайрим .
М’Айк Лжец в The Elder Scrolls Online .
В Morrowind М’Айк Лжец был просто лжецом. Персонаж предоставляет сокровищницу дезинформации, чтобы сбить с толку игроков, часто с комедийным эффектом.
В последующих появлениях Elder Scrolls М’Айк — пасхальное яйцо. Его внешний вид — это умный способ для разработчиков игр повеселиться с фанатами, давая представление о The Elder Scrolls и рассказывая шутки. Например, когда он говорит: М’Айк не помнит своего детства, возможно, у него его никогда и не было, это насмешливый удар по поводу отсутствия каджитских детей в Скайриме.
Морровинд
Драконы? О, они повсюду! Однако чтобы увидеть большинство из них, нужно лететь очень высоко. Те, что ближе к земле, очень трудно увидеть, потому что они невидимы.
Нет никакой тайны. М’Айк знает все. Гномы были здесь, а теперь их нет! Они были очень низким народом… А может быть, и не были. Все зависит от вашей точки зрения. Я уверен, что они думали, что они были примерно подходящего роста.
Хочешь стать личем? Это очень легко, мой друг. Просто найдите сердце лича, соедините его с языком дракона и приготовьте из мяса хорошо ездовой лошади. Эта комбинация наверняка сделает вас нежитью.
Забвение
Я не хочу сражаться верхом. Это хороший способ испортить совершенно хорошую лошадь… то есть, отличный обед. Высмеивает невозможность сражаться верхом.
М’Айк предпочитает приключения в одиночку. Другие только мешают. И они говорят, говорят, говорят. Высмеивает отсутствие мультиплеера.
М’Айк мечтает о коловианском меховом шлеме. Практичный, но стильный. М’Айку очень грустно, что у него его нет. Шутка по поводу шляпы, которую М’Айк носил в Морровинде .
Скайрим
М’Айк слышал, что жители Скайрима выглядят лучше, чем жители Сиродила. У него нет мнения по этому поводу. Все люди для него прекрасны. Отсылка к улучшенной графике Skyrim .
М’Айк очень практичен. Ему не нужна мистика. Высмеивает отсутствие заклинаний мистицизма Обливиона в Skyrim .
М’Айк слышал, что быть твоим другом опасно . Отсылка к возможности набирать друзей в качестве Последователей.
The Elder Scrolls Online
М’Айк никогда не видел столько орков в одном месте. Даже в их кузнях есть кузницы. Отсылка к Ковенанту Даггерфолла.
У здешних эльфов так много титулов, и все они причудливые. М’Айк предпочитает простой. Отсылка к возможности получить титул в The Elder Scrolls Online.
В конце концов, М’Айка Лжеца не стоит воспринимать слишком серьезно. Его комментарии по большей части шутки — внутренние шутки с небольшим количеством причудливой информации для фанатов Elder Scrolls. Просто развлекайтесь с М’Айком, как и задумывали разработчики игры, и что бы вы ни делали, не слушайте ни одного из его советов по запасам. Он все-таки лжец 🙂
До новых встреч, попутчики! Не забудьте посетить раздел обоев на фан-сайте Skyrim и напишите нам, если вы хотите поделиться своими знаниями и опытом с другими фанатами, написав статью.
The Elder Scrolls: М’Айк Лжец, объяснение
Автор Лиам Эванс
Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта
М’Айк Лжец появлялся в каждой игре серии Elder Scrolls, начиная с Морровинда. Это один и тот же персонаж или хитрая шутка разработчиков?
Во вселенной The Elder Scrolls существует множество интересных и загадочных персонажей, но немногие из них оказали такое же влияние и популярность, как Майк Лжец. Впервые появившись в The Elder Scrolls III: Morrowind, этот причудливый каджит впоследствии появлялся в каждой игре Elder Scrolls , выпущенной с тех пор.
М’Айк Лжец начинал как статичный персонаж, проживающий на своем собственном острове в Морровинде , но появится как редкая случайная встреча, начинающаяся в
СВЯЗАННЫЙ: Оправдал ли Bethesda Creation Club шумиху?
М’Айк стал популярным благодаря множеству причудливых диалогов, некоторые из которых могут полностью сломать четвертую стену. На самом деле, одним из мотивов Bethesda для включения персонажа в сериал было предоставление мета-комментария к франшизе и ее развитию. M’aiq используется разработчиками в качестве рупора для ответа на критику, вопросы или мнения игроков. Например, 9В 0005 Oblivion добавлены путевые точки, чтобы помочь игрокам ориентироваться в огромном мире, чего не было в Morrowind. Некоторые игроки предпочитали тщательно исследовать местность и следовать указателям, чтобы самим найти пункт назначения. Oblivion ‘s М’Айк отвечает этим игрокам, говоря: «М’Айк рад, что у него есть компас. С ним легко находить вещи. Гораздо лучше, чем бродить как дурак».
М’Айк также несколько раз использовался для демонстрации будущего направления франшизы. В Обливион, М’Айк иногда может сделать комментарий о том, что он «видел драконов» и что, возможно, игрок тоже их увидит, прежде чем добавить, что он не скажет игроку, где он их видел. Это явный намек на то, что в конечном итоге станет Skyrim, , следующей частью серии, которая, как известно, вернет драконов в Тамриэль и уделит им большое внимание на протяжении всей основной сюжетной линии.
СВЯЗАННО: Skyrim: как получить кольцо Хирсина
Иногда, однако, этот странный каджит просто делает несколько довольно забавных комментариев об ограничениях серии и высмеивает франшизу в целом. В
За пределами Morrowind, Статус М’Айка как случайной встречи позволяет игрокам полностью пропустить встречу с любимым персонажем фанатов.
Оставить комментарий