Magic the gathering правила на русском: ПРАВИЛА | Magic: The Gathering

Magic the Gathering. Изучаем правила вместе с Гикачем

9 ноября 2020

«Магия: Собирательство» — самая известная и самая популярная коллекционная карточная игра в мире. Как и все коллекционные игры, с одной стороны она представляет соревновательный, а с другой – коллекционный интерес. Это хобби намного шире игровых партий: вне турниров, клубных игр или домашних поединков с друзьями, в «мирное», так сказать, неигровое время участники становятся коллекционерами, стремящимися собрать редкие карты, или же стратегами, раздумывающими над усилением колоды и прорабатывающими тактику на игру.

В данной статье Гикач расскажет, как играть в Magic the Gathering. Эта великолепная карточная стратегия с нестареющей механикой, которая уже давно стала классикой, была разработана Ричардом Гарфирдом и выпущена в 1993 году компанией Wizards of the Coast. Игра сразу же получила наивысшие оценки и наилучшие отзывы.

В 1993-2015 годах игра становилась номинантом конкурсов «Årets Spill», «Diana Jones» и победителем конкурсов «Origins Awards», «Mensa Select», «Fairplay» и «Deutscher Spiele Preis». Ежегодно выходит по 4 сета (600-700 новых карт) – базовый летний выпуск, осенний, зимний и весенний выпуски – и проводятся турниры в различных форматах. Популярность Магии растет с каждым днем, а количество игроков уже превысило 20 миллионов человек.

MTG правила. Что нужно знать?

Участники игры становятся магами-мироходцами (плейнсволкерами), желающими править в Мультивселенной. Они путешествуют по различным мирам, устраняют угрозы и выясняют отношения друг с другом. Сражаются маги с помощью уникальных карточных колод, собранных вокруг каких-то легендарных героев или существ. Колода содержит карты волшебства, мгновенных заклинаний, чар, артефактов, существ и земель.

Здесь Гикач расскажет о дуэльной игре. Существуют и форматы мультиплея. Соперники начинают с 20 очками жизни. Чтобы победить в игре, нужно обнулить жизнь противника. Игровые действия оплачиваются очками маны. Колоды называются библиотеками. Поле битвы – это пространство между игроками. Сброс называется кладбищем.

Каждое существо имеет показатели силы и выносливости. Сила – сколько повреждений оно наносит, а выносливость – очки жизни: количество повреждений, которые нужно нанести за один ход, чтобы уничтожить это существо.

Мэджик. Цвета маны

Карты относятся к 5 цветам маны – магической энергии:

  • Белый. Равнины. Символизирует мир, закон и порядок. Ангелы и священники, стражи и благородные рыцари. Много карт, предназначенных для защиты, предотвращения урона, исцеления. 
  • Синий. Острова. Знание, манипуляция и обман. Это мерфолки и рыбы, джинны и элементали, пираты и змеи. Синие специализируются на доборе карт, отмене заклинаний, их копированию, возвращению карт на руку и т.д.
  • Черный. Болота. Смерть, сила и власть любой ценой. В MTG черных представляют демоны и призраки, вампиры и зомби, скелеты и разбойники. Специализируются на уничтожении существ, жертвоприношениях, некромантии и паразитизме. Могут смотреть руку противника и выбирать, какая карта должна быть сброшена.
  • Зеленый. Леса. Жизнь, рост и энергия природы. В МТГ это эльфы и друиды, растения и звери, шаманы и тролли. Много могучих, громадных существ. Зеленые способны генерировать существа-фишки в большом количестве, прокачивать своих существ, регенерировать, использовать пробивной удар и неотменяемость заклинаний.
  • Красный. Горы и вулканы. Ярость, огонь и разрушение. Драконы и фениксы, гномы и варвары, орки и гоблины. Множество агрессивных существ, доминирующих в битве за счет свойств первый удар и двойной удар. Красная мана позволяет наносить прямой урон, разрушать земли и артефакты, ускоряться и приносить жертву в конце хода.

Magic the Gathering правила построения колоды

В стандартном формате игровая колода игрока должна состоять минимум из 60 карт.

Разрешено использовать максимум 4 экземпляра одной карты. Это ограничение не касается базовых земель. В остальном игроки могут поступать так, как они считают нужным.

Опытные игроки советуют брать в колоду существ с разной мана-стоимостью. В колоде должно быть где-то 40 процентов базовых земель, 40 процентов существ, остальные карты – плейнсволкер, артефакты, чары, волшебство и мгновенные заклинания. Когда игроки получат больший опыт, можно будет поэкспериментировать в создании колоды.

Magic the Gathering Как играть?

Соперники перетасовывают личные колоды и берут на руку по 7 карт. Если игроку не понравилась стартовая рука, он может затасовать карты обратно в колоду и взять на 1 карту меньше. Это можно повторять многократно.

Противники ходят по очереди. Ход активного игрока состоит из 5 фаз:

1. Подготовительная фаза

Активный игрок возвращает повернутые перманенты (карты в своей игровой зоне) в состояние готовности. Он применяет эффекты карт поддержки, которые активируются в эту фазу. Потом игрок добирает одну карту из своей колоды-библиотеки.

2. Первая основная фаза

Magic the gathering правила игры позволяют разыграть сколько угодно карт мгновенных заклинаний, волшебства, существ, плейнсволкеров, артефактов и чар. Еще можно выложить землю и активировать способности карты. Разыгранные карты кладутся в стек заклинаний. Оппонент может разыграть мгновенные заклинания или активировать способности в ответ, тоже добавив их в стек. Заклинания в стеке разрешаются сверху вниз.

Стек заклинаний

Правила magic the gathering гласят, что любая карта, если это не земля, разыгрывается как заклинание. Игрок открывает карту с руки и кладет ее в общий стек заклинаний. Далее игрок поворачивает карты земель, чтобы получить ману для оплаты заклинания. Противник может разыграть в ответ мгновенное заклинание или активировать способность и положить карту поверх стека.

Эффекты заклинаний разрешаются в порядке очереди в стеке – сверху вниз. После разрешения карта волшебства или мгновенного заклинания отправляется на кладбище. Плейнсволкер, существо, артефакт или чары перекладываются на поле битвы – в игровую зону перед игроком (становятся перманентами).

3. Фаза боя

Mtg правила боя. Игроки могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке. 

  • Активный игрок решает, какие из его готовых существ будут атаковать противника либо его плейнсволкера, и поворачивает эти карты. Игроки снова могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке. 
  • Защищающийся поворачивает своих готовых существ, чтобы они блокировали атаку. Игроки опять могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке.
  • Атакующие и блокирующие существа наносят урон противнику, его плейнсволкеру или блокирующим / атакующим существам. Урон наносится одновременно. Если он равен или превышает показатель выносливости атакованного существа, оно отправляется на кладбище. Игроки снова могут разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности, после чего нужно разрешить заклинания в стеке.

4. Вторая основная фаза

Проходит точно так же, как и первая основная фаза.

5. Финальная фаза

На руке активного игрока не должно оставаться больше 7 карт. Лишние карты придется сбросить. С существ снимаются эффекты, действующие до конца хода.

Как Гикач уже говорил выше, играют до тех пор, пока один из противников не потеряет последнее очко жизни.

Magic the gathering как играть в других форматах и режимах

  • Стандартный формат (Standard). Используются карты из выпусков Меджика, выходивших на протяжении последних 2 лет. Есть меняющийся список запрещенных карт. Колода должна состоять минимум из 60 карт. В дополнительную колоду входит 15 карт.
  • Куча мала (Free-for-all). Играют все против всех – втроем, вчетвером или впятером. Игроки могут атаковать только соседей слева, справа или кого угодно. Задача – обнулить жизни всех противников. В конце побеждает последний выживший.
  • Двухголовый гигант (Two-Headed Giant). Командная игра 2 на 2. Напарники могут показывать карты друг другу и согласовывать действия. Каждая команда начинает с 30 очками жизни.
  • Формат Командир (Commander). Игроки составляют специальные колоды из 99 карт вокруг командира – легендарного существа. Все карты колоды должны быть в цветах командира. В колоде может быть и 2 командира со способностями Partner. Разрешается только 1 экземпляр каждой карты (не касается базовых земель). Формат Командир хорошо подходит для режима «Куча мала».
  • Формат Схватки (Brawl). Похож на формат Командир. Игроки собирают колоды из 60 карт вокруг командира (может быть и мироходец). Легальны только карты из формата Стандарт.
  • Погоня по мирам (Planechase). Мультиплеерный формат, в котором используется дополнительная колода карт увеличенного размера – измерений. Эти карты меняют правила игры в измерении, где происходит битва. Чтобы перейти в другое измерение, нужно бросить специальный кубик измерений.
  • Архивраг (Archenemy). Один игрок становится злодеем. Он начинает партию с 40 очками жизни и получает колоду карт замыслов. Остальные игроки, действуя кооперативно, пытаются победить злодея.

Меджик купить в магазине Geekach Shop

Теперь, когда вы знаете, как играть в magic the gathering, вы можете приобрести готовые колоды, бустеры или отдельные карты. Интернет-магазин Гикача предлагает купить дешево и недорого продукцию из различных выпусков Маджика. Стоимость должна вас порадовать.

Если вас устраивает цена, вы можете заказать товар прямо сейчас. Доставка не заставит себя долго ждать. Где бы не находились, почтовые службы довезут вам посылку в кратчайшие сроки — Киев, Харьков, Львов, Одесса, Днепр, Запорожье, ваш населенный пункт, вся Украина.

Поделиться

Твитнуть

Поделиться

Поделится

Поделится

Новый комментарий

Войти с помощью

Отправить

Сайт о правилах на русском языке // Magic the Gathering Rules



MTG : Сайт о правилах на русском языке // Magic the Gathering Rules

Здесь мы расскажем вам о правилах MTG и немножко больше.

Старые механики в новом выпуске «Dominaria United»

Новое — хорошо забытое старое.

Список статей по русским терминам

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ж
  • З
  • И
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Э

Активируемая способность

Альтернативная стоимость

Аннигилятор

Бдительность

Без оплаты мана-стоимости

Бешенство

Боевые повреждения

Болезнь вызова

Взаимодействие
продолжительных эффектов

Верность

Вместо этого

Воплощение

Воспоминание

Вы, ваше

Вызывание

Выкапывание

Вымогательство

Героизм

Голосовать

Дань

Дар

Двойной удар

Двойные карты

Действия, вызванные состоянием

Дополнительный ход

Драться

Духовная связь

Жертва

Живое оружие

Завершение хода

Заклинание

Заклинание существа

За пределами игры

Заступник

Защита

Землепад

Знание земель

Играть с открытой верхней картой библиотеки

Изгнание

Из-за пределов игры

Импульс

Инфекция

Источник повреждений

Каскад

Компаньон

Конвертированная мана-стоимость

Копирование

Лишение

Магический сленг

Мана

Мана-способности

Мана-стоимость

Мановая ценность

Машина

Мгновение Ока

Мегаоборотень

Миг

Мироходец (Planeswalker)

Мифик

Модальные заклинания

Монарх

Мутация

Назначение атакующих

Назначение блокирующих

Небазовые земли

Не может быть заблокирован

Неразрушимость

Нетленность

Обмен аурами

Обмен жизнями

Обмен контролем

Оборотень

Одухотворение

Оживающие земли

Определяющие характеристики способности

Открытая зона

Отложенный триггер

Отпечаток

Отскок

Отсрочка

Пелена

Первый удар

Перевертыш

Перегрузка

Перетягивание

Повышение

Пожертвовать

Поиск

Полёт

Полная стоимость

Порчеустойчивость

Правило легенд

Правило уникальности Planeswalker’ов

Преданность

Предсказать

Приключение

Приоритет

Пробивной удар

Пробуждение

Производство

Пропущенный триггер

Противофаза

Разыграть заклинание

Реконфигурация

Регенерация

Сага

Cвязанные способности

Скопище

Слияние

Слои

Смена контроля

Смена цели

Смертельное касание

Снаряжения

Снежный

Сокращения

Созыв

Специальные действия

Способности

Способности верности

Срабатывающие способности

Стек

Статические способности

Структура хода

Существо

Тасование колоды

Тип земли

Тотемная броня

Триггерные способности

Турнирные сокращения

Угнетение

Угроза

Удаление способностей

Укрытие

Упорство

Ускорение

Устрашение

Умирает

Фаза боя

Фирексийские мановые символы

Фишка

Цепь жизни

Читать дальше (Read ahead)

Чудовищность

Шаг очистки

Шаг боевых повреждений

Эволюция

Экипаж

Эмблема

Эффекты копирования

Эффекты замещения

Список статей по английским терминам

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I–J
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • X
  • Y

Abilities

Activated Ability

Adventure

Amass

Annihilator

Aura

Aura swap

Awaken

Bestow

Can’t be blocked

Cascade

Casting Spell

Cast Without Mana Cost

Champion

Change Target

Changeling

Choose one/two

Cipher

Cleanup step

Color

Companion

Converted Mana Cost

Convoke

Copy

Cost to cast

Crew

Dash

Deathtouch

Delve

Die

Double Strike

Dredge

Devotion

Devoid

Emblem

End the Turn

Equipment

Evoke

Evolve

Exalted

Exile

Exploit

Extort

Еxtra Turn

Fabricate

Flash

Flashback

Flying

Fight

First Strike

Fuse

Gain Control

Haste

Heroic

Hexproof

Hideaway

Imprint

Indestructible

Infect

Inspired

Instead

Intimidate

Jump-start

Landfall

Landwalk

Legend Rule

Living weapon

Lifelink

Loses all Abilities

Madness

Mana

Mana Ability

Mana Cost

Mana value

Manifest

Man-lands

Megamorph

Menace

Miracle

Monarch

Monstrosity

Morph

Mutate

Nonbasic land

Overload

Outside the game

Persist

Phasing

Planeswalker

Play with the top card of your library revealed

Protection

Read ahead

Rebound

Reconfigure

Redirect

Regeneration

Sacrifice

Saga

Scry

Search

Shortcuts

Shroud

Shuffling the Deck

Snow

Soulbond

Source of Damage

Spell

Spell Mastery

Split Cards

Split Second

Storm

Summoning Sickness

Suspend

Targets

Token

Totem armor

Trample

Tribute

Triggered Ability

Unblockable

Undying

Vehicle

Vigilance

Уou, Уour


MTG: Правила Magic the Gathering



MTG: правила Magic the Gathering

Привет ребята! Добро пожаловать на мой Волшебный сайт! Меня зовут Ирина Самонова. Я судья 2 уровня из Москвы, Россия.

Как вы, наверное, знаете, я серьезно занимаюсь популяризацией Magic: the Gathering, отдавая приоритет «продвижению правил в массы». Но не все маги отчаянно хотят учиться. Большинство новичков, как это ни странно, полагают, что им нужно узнать, как одна карта взаимодействует с другой (да, удачи в этом для существующих 12K+ карт 🙂 ), и что таким образом они поймут мифическое « опыт» выдающихся игроков.

Это далеко не так, конечно, невозможно выучить все правила, просто глядя на карты. Но давайте сделаем все возможное — внимательно изучим одну из множества интересных карт. И, может быть, тем самым мы позволим тем, кто ищет знания своим путем, получить их 🙂

Старая механика в KAMIGAWA: NEON DYNASTY

Список терминов

  • A
  • Б
  • С
  • Д
  • Э
  • Ф
  • Г
  • Х
  • я
  • л
  • М
  • Н
  • Р
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • В
  • X—Y

Abilities

Activated Ability

Amass

Annihilator

Aura

Awaken

Bestow

Can’t be blocked

Cascade

Casting Spell

Cast Without Mana Cost

Change Target

Choose one /two

Шифр ​​

Шаг очистки

Цвет

Контроль

Преобразованная стоимость маны

Созыв

Копия

Стоимость разыгрывания

Crew

Dash

Deathtouch

Delve

Die

Double Strike

Dredge

Devotion

Devoid

Emblem

End the Turn

Equipment

Evolve

Exalted

Exile

Exploit

Extort

Extra Turn

Fabricate

Flash

Flashback

Flying

First Strike

Fuse

Gain Control

Heroic

Hexproof

Imprint

Indestructible

Infect

Inspired

Intimidate

Landfall

Landwalk

Legend Rule

Living weapon

Lifelink

Loses all Abilities

Mana

Способность маны

Стоимость маны

Манифест

Земля человека

Мегаморф

Чудо

Монарх

Monstrosity

Morph

Nonbasic land

Phasing

Persist

Planeswalker

Protection

Rebound

Redirect

Regeneration

Sacrifice

Saga

Scry

Search

Shortcuts

Shroud

Перетасовка колоды

Связь души

Источник урона

Заклинание

Мастерство заклинания

Сплит-карты

Split Second

Storm

Summoning Sickness

Surveil

Suspend

Targets

Token

Totem armor

Trample

Tribute

Triggered Ability

Unblockable

Undying

Vehicle

Бдительность

Ты, твой

Список карт

  • А
  • Б
  • С
  • Д
  • Э
  • Ф
  • Г
  • Х
  • я
  • К
  • л
  • М
  • Н
  • О
  • Р
  • Р
  • С
  • Т
  • У–В
  • Вт
  • X–Z

Адаркарская Валькирия

Флакон Эфира

Ajani’s Chosen

Ancestral Vision

Angelic Overseer

Animate Dead

Aurelia’s Fury

Banisher Priest

Batterskull

Bear Umbra

Birthing Pod

Blazing Torch

Blind Obedience

Bloodbraid Elf

Blood Луна

Сатир Благодеяний

Возмездие Боросов

Мост снизу

Цепи Мефистофеля

Призывной аккорд

Решение Совета

Крадка в пыли

Cryptic Command

Культиватор лезвий

Темный доверенный of the Wild

Этрата, Глушитель

Experiment One

Extirpate

Легендарный герой

Fated Conflagration

Fiend of the Shadows

Figure of Destiny

Fireball

Fire/Ice

Flamerush Rider

Flame-Wreathed Phoenix

Fleecemane Lion

Floodtide Serpent

Force of Will

Frost Titan

Geist of Saint Traft

Посланник Геральфа

Гидеон Джура

Дар бессмертия

Неданные дары

Находка

Могильный тролль Голгари

Клетка Grafdigger’s

Grave Titan

Grindstone

Grizzly Bears

Hero of Bladehold

History of Benalia

Inferno Titan

Kalonian Hydra

Knights of the Black Rose

Kruphix, God of Horizons

Lazav, the Multifarious

Лейлинии

Эльфы Ллановара

Повелитель Атлантиды

Лотос Кобра

Марков Мастер Клинка

Мелира Сильвок Изгой

Фабрика Мишры

Mikaeus, the Unhallowed

Narset Transcendent

Nissaв’s Pilgrimage

Olivia Voldaren

Pain Seer

Past in Flames

Phyrexian Metamorph

Primeval Titan

Rancor

Rattleclaw Mystic

Rest in Peace

Ruinous Path

Shining Shoal

Show and Tell & Оспа

Sidisi, Undead Vizier

Silverblade Paladin

Snapcaster Mage

Compter’s Copter

Sneak Attack

Soulfire Grand Master

Splalskite

Spirit Mantle

Украшенная идентичность

Sublime Archangel

Sun Titan

Солнечный солдат.

Тармогойф

Тефери, Маг Жалфира

Защита Тефери

Власть Времени

Театрализованная сцена

Круиз за сокровищами

Тринисфера

Истинное имя Немезида

Превратить/сжечь

Превратиться в Лягушку

Тимарет, Король Убийц

Урборг, Гробница Ягмота

Валакут Расплавленный Вершина

Кнут Эреба

Элементаль Шепчущего Леса

Ксатрид Горгона

Зодиакальная Змея


Russian Magic The Gathering Pro отказывается использовать национальный флаг на предстоящем чемпионате в знак протеста против вторжения в Украину

Автор Джо Парлок

Медведев не хочет иметь ничего общего с российским флагом на предстоящем Чемпионате Neon Dynasty.

Российский игрок в Magic The Gathering потребовал разрешения играть под нейтральным флагом в знак протеста против продолжающегося вторжения России в Украину.

Дмитрий Медведев (не связанный с одноименным заместителем председателя Совета безопасности России) — игрок, наиболее известный своим участием в турнирах формата Pauper по Magic The Gathering Online, но он также активно участвует в соревнованиях по версиям «Винтаж», «Наследие» и «Стандарт». .

СВЯЗАННО: вот украинские студии видеоигр, которые вы можете поддержать прямо сейчас

Однако в твиттере Медведев заявил о желании играть под нейтральным флагом, а не под российским. В своем твите он говорит, что, хотя ранее он чувствовал, что ситуация между Россией и Украиной не была «черно-белой», российское вторжение 24 февраля было «за гранью приемлемого». В твите также есть известное фото российской группы t.A.t.U. носить рубашки с надписью «К черту войну!» на русском.

Следующий крупный турнир по Magic — чемпионат Neon Dynasty Championship, который пройдет с 11 по 13 марта. Турнир проводится только по приглашению, в нем принимают участие многие лучшие игроки игры. Медведеву удалось пройти квалификацию на турнир, заняв первое место в недавнем чемпионате Pauper Super Qualifier на Magic The Gathering Online, используя моно-черную контрольную колоду, чтобы обеспечить себе место. Большая часть визуальной идентичности профессионального MTG — это заметное изображение флагов родной страны игрока.

Wizards of the Coast еще не ответили на требование Медведева, однако сообщество Magic The Gathering приветствовало его решительное осуждение событий последних четырех дней. Сообщество рекомендовало альтернативные флаги, такие как использование символа набора Апокалипсиса для обозначения «солидарности с жертвами рвения России к Завершению» (имеется в виду внутриигровые фирексийцы, которые известны тем, что вторгаются в планы мультивселенной, чтобы преобразовать их всех в свой коллективный разум), или белый флаг символа Альянса.

Символы наборов Апокалипсиса (слева) и Альянсов (справа) были предложены в качестве альтернативы российскому флагу.

24 февраля Россия вторглась в Украину масштабным военным наступлением.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*