Ризен - Боевая магия | World of Players RU
Маги не сильны в ближнем бою и находятся на последних позициях в сражении. Но даже если мы представим, что это не компьютерная игра, а литературная книга - то огненные шары представляют собой мгновенно убивающие бомбы, ведь не способен обычный человек выдержать столп пламени в лицо или в тело.
Воины Ордена Священного Огня представляют из себя кросс-класс боевого мага. Они орудуют посохом в ближнем бою, а на дальнем расстоянии используют магические кристаллы. Им не доступны рунные печати, но зато Воины Ордена - прекрасно сбалансированные бойцы. Они могут делать упор на Силе и владении посохом, одновременно изучая одну из трех магических школ. Такой персонаж способен расстрелять группу врагов издалека, используя огненный кристалл. Волшебным кристаллом он значительно подкосит здоровье врага, а добьет посохом в ближнем бою. Говоря о ледяном кристалле - замороженный враг вообще не может атаковать, и ничто не помешает Воину подойти к нему за спину и нанести комбинацию смертельных ударов. Воину вовсе не обязательно обладать высоким запасом маны, так как прокачанная Сила и посох помогут ему в борьбе.
Маги Священного Огня могут сочетать в себе как боевые, так и чисто магические умения. Магу можно прокачать Силу и научить владению посохом, но тогда будет плохо развита специализация на печатях и самих кристаллах. Для полноценного мага возможно раскачать все три магических кристалла. Особое внимание уделить рунам - заклинания, повышающие защиту, скорость, атаку - очень полезны в бою, когда нужно выдержать удар, или наоборот убежать. Сделав упор на количество маны, опытный маг вообще сможет обойтись без оружия - сперва заморозить противников, а потом добить огненными шарами. В конце концов призвать для ближнего боя себе помощника.
Школ боевой магии всего три.
Огненный кристалл имеет самый большой урон и наносит взрыв по площади, задевая сразу нескольких противников. Минус в том, что заряжается он дольше остальных и швырять огнем вы сможете примерно раз в 10 секунд, учитывая то, что противники могут вас настичь.
Ледяной кристалл по урону нечто среднее между огненным и волшебным. Его огромнейший плюс в том, что противник замораживается и не может вас атаковать. Чем выше уровень кристалла - тем дольше длится время заморозки. При хорошем количестве маны и сноровке вас не тронет вообще ни один враг. Всего пяти выстрелов достаточно для Мглора и Огра, при должном терпении нужно просто вовремя их замораживать - они и двух шагов не смогут сделать в вашу сторону, как будут мертвы. К тому же если у вас неплохой запас Силы и владения оружием, то замораживание противника, заход ему за спину и нанесение критического удара вырубают мгновенного практически всех врагов с одно попадания (кроме элитных ящеров). Минус в том, что заряжается этот кристалл тоже не ахти, по площади не наносит урон, и всю свою мощь развивает только при последних уровнях прокачки.
Оставляйте свои голоса и комментарии, какая из школ магии вам больше по душе (а может вы пользуетесь сразу всеми).
worldofplayers.ru
Карты драгоценностей, рун, растений и т.д. — Risen — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Надеюсь это кому то пригодиться:
1. Основная карта.
Синим цветом показаны места нахождения вассальных колец.Красным цветом показаны места нахождения безымянных могил.
Зеленым цветом показаны места нахождения камней телепортации.
Карты драгоценностей, рун, растений и т.д.

2. Risen карта растений и рецептов.
Синим цветом Корона героя.Красным цветом Корень огра.
Желтым цветом Шляпа пикси.
Рецепты:
1. Зелье силы.
2. Слабого целебного снадобья.
3. Жаркое.
4. Сильного целебного снадобья.
5. Большое мясное рагу.
6. Мясное рагу.
7. В лагере Дона: хлеб с мясом, рыбный суп, в сундуке Рэйчел, зелье маны +50-на книжной полке мага Кормака.
8. В Харбор-тауне: камбала с сыром в сундуке Бакстера, охотничье жаркое в сундуке у Петти, рыбный суп-над плитой в таверне Джоша.
9. В монастыре: зелье ловкости в верхнем квартале, обычное целебное снадобье в сундуке Абракса, зелье опыта в библиотеке за красным барьером, рагу послушника-в палатке под монастырем.
10. В хижине друида Элрика-зелье магии +5.
Карты драгоценностей, рун, растений и т.д.

3. Risen карта драгоценных камней, рун и других предметов.
Цифры:1. Зелье +10 здоровья, мешочек специй.
2. Кончик меча Пьющий души.
3. В Храме: меч берсеркер, руна превращение в мглора, мал.сапфир, мал.антимагический, лук титана, мал.рубин, рубин, арбалет титана, часть доспеха.
4. Зелье ловкости +5.
5. В Храме: меч клинок дьявола, руна берсерк.
6. В подземелье со скелетами: часть Урагана, шляпа пикси, мал сапфир.
7. В подземелье Гиргера: корень огра, мал.янтарь, мал. антимаг, руна вскрыть замки у карла, зелье здоровье +10.
8. В острове: мал.сапфир, изумруд, часть Урагана.
9. В пещере: руна расказать шутку, мал.янтарь.
10. В Храме: часть доспеха, посох титана.
11. В Храме: мал.рубин, огненный кристалл.
12. В Храме: секира титана, молот повелителя титанов, в лагере Дона: руна сильное магическое лечение-на руинах за домом Брогара.
13. В Харбор-Тауне: руна создать иллюзию в часовне, янтарь в саркофаге, Зелье силы+5 в сундуке Леонардо.
14. Часть меча "Пьющий души".
15. Западная пещера вулкана: сапфир, алмаз, мал.рубин, скипетр, шлем Урсегора.
16. Восточная пещера: меч крыло титана, щит, янтарь у жреца.
17. Вулкан: Зул Утур-сапфир и руна ад, Зал Заран-меч титана, антимагический-пещера где много ящеров в комнате на столе.
Драгоценные камни-круги маленькие и большие:
Белые-алмаз.
Зеленые-изумруд.
Красные-рубин.
Синие-сапфир.
Оранжевые-янтарь.
Желтые-антимагические.
Руны-треугольники:
1. Светло зеленый-магической защиты.
2. Фиолетовый-телекинез.
3. Синий-скорости.
4. Желтый-вызвать скелета, у Патроксона.
5. Красный-среднее маг.лечение.
6. Темно зеленый-слабое маг.лечение.
7. Черный-левитации.
8. Наутилуса-в библиотеке монастыря.
Карты драгоценностей, рун, растений и т.д.

Информация взята с этого сайта.
В теме "Risen Карта"
www.gamer.ru
|
|
funer.ru
Ответы@Mail.Ru: Risen. Инквизиция - воин или маг?
Первый этап обучения одинаков. Второй этап похожий, но небольшие различия, вроде бы отсутствует один или два квеста у воина. Проходить лучше за мага, хотя бы потому что магом в игре стать непросто - надо сначала прокрасться в город и помочь коменданту и магу Белшвуру, затем получить рекомендательное письмо, а уже потом вы сможете отправиться в монастырь и выбрать путь мага. Плюс, если вы будете магом - вы все равно можете развивать только навыки воина (если вдруг передумаете). Надеюсь, я помог вам определиться с выбором. Приятной игры. P.S. А вот воином Ордена стать легко - нужно, чтобы один из воинов избил ГГ до потери сознания, а тот уже очнется в монастыре и будет новоиспеченным рекрутом и будущим воином.
Там новая DOTA но в этой доте соеденено warcraft3 и starcraft2
Много раз перепроходил ризен, но за мага не нравиться играть, за воина по хардкорней можно сказать... Квесты остаются одинаковыми, просто проходятся они по другому: D
Воин Если любиш всёх в ближнем бою убивать Маг Если любиш больше красочности
Советую взять мага, получше будет
Воин подойдет под любой стиль игры
touch.otvet.mail.ru
Оставить комментарий