Маджи масс эффект: Как остановить вторжение Гетов в миссии «Траверс: Нашествие гетов» в Mass Effect

Содержание

Как остановить вторжение Гетов в миссии «Траверс: Нашествие гетов» в Mass Effect

Те, кто завершил всю трилогию Mass Effect: Legendary Edition, захотят сыграть в нее снова, и легко забыть, что когда-то геты были большей проблемой, чем жнецы, батарианцы или рахни. Среднестатистический гражданин почти не принимает во внимание эти последние расы, но о гетах говорят с тоном ужаса.

Как остановить вторжение Гетов

И для этого есть вполне веская причина. Даже не помогая Сарену Артериусу в завоевании Цитадели, они начали атаковать планеты в пространстве альянса, задирая внешние колонии в рамках большой попытки искоренить всю органическую жизнь. К сожалению, хотя игроки будут предупреждены о приближении целей, им не сообщат, как их выключить, в результате чего многие игроки оставляют этот жизненно важный квест незавершенным.

Подготовьтесь к встречи

Предстоящие бои будут полностью против механических целей. Миссия также довольно продолжительна и охватывает пять разных планет, поэтому потратьте несколько минут, чтобы заблаговременно собрать все необходимое снаряжение. В конечном итоге это того стоит.

Шепард будет сражаться против колоссов, эсминцев, джаггернаутов, праймов, ракетных десантников, ударных солдат, снайперов, солдат и турелей. Это почти все геты в игре в очень компактном окне.

Вставьте антисинтетические патроны в оружие каждого товарища по команде, которое будет сопровождать миссию. Кроме того, замените моды брони, устойчивые к биотике, модами, которые добавляют щиты. Геты особенно слабы против такого рода настроек, и это сделает миссию намного быстрее.

Уничтожьте четырех базы Гетов

К сожалению, Иден Прайм не спасти. Но после приобретения Нормандии игроки смогут спасти остальные колонии. Все начинается в туманности Армстронга. Прибыв в этот район, адмирал Хакетт предупредит Шепарда о присутствии гетов в этом районе и даст ему задание «Траверс: Нашествие гетов».

Игрокам предстоит посетить каждый из четырех миров в кластере:

  • Система Вамши — Маджи;
  • Система Хонг — Касбин;
  • Система Терешковой — Антибаар;
  • Система Гагарина — Райингри.

В каждом из этих миров находится застава гетов. Все геты должны быть уничтожены на каждой планете. Послушайте товарищей Шепард; они заметят, что пора двигаться дальше, когда каждая застава будет успешно завоевана.

Выявите последнюю систему

Победа над гетами в этих четырех местах должна завершить квест, но после победы над последним форпостом появляется скрытая дополнительная цель. Перейдите на звездную карту и отправляйтесь в Солкрам в недавно обнаруженной системе Гриссома.

Этот процесс идентичен другим базам. Найдите главный объект и уничтожьте гетов.

Однако на этот раз, когда последний отряд гетов будет уничтожен, игроки получат фрагмент знаний, который будет мигать на экране. Это конец квеста, о нем будет сообщено и он будет завершен при следующем использовании звездной карты. Поздравляем, эта акция спасла жизни миллионов!

Как найти месторождения ценных полезных ископаемых? / Mass Effect / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Огромные амбиции и стремление к расширению территорий заставляют Альянс искать новые источники ресурсов для строительства боеспособного флота и сохранения темпов развития. Добыча полезных ископаемых возложена на плечи многочисленных горнодобывающих компаний, а разведка отдана на откуп передовым частям и добровольцам. Всего в Mass Effect доступно 113 месторождений, но для прохождения задания «Траверс: Ценные полезные ископаемые» требуется найти и отметить 66 из них (задание появляется в журнале после нахождения первого месторождения). Полезные ископаемые добываются в Mass Effect двумя разными способами: дистанционно с помощью сканирования планет с Нормандии или во время высадки на Мако и самостоятельного исследования поверхности. В первом случае после выбора планеты в окне с описанием появляется кнопка «Разведать», во втором — «Приземлиться».


Вездеход уязвим только для вражеских снарядов, молотильщиков и минных полей, ему не страшны падения с большой высоты. Планеты отличаются друг от друга уровнем опасности атмосферы, чем выше показатель, тем меньше времени можно находиться под открытым небом. Если слишком затянуть, Шепард и члены отряда погибнут. Местоположения полезных ископаемых не отмечаются на глобальной карте, но на близком расстоянии от цели на миникарте появляются круглые оранжевые иконки. В среднем на планетах спрятано по 2 источника. Для установки маяка и автоматической отправки координат необходимо выйти из Мако (клавиша [Q]), подойти и «взломать» месторождение (клавиша [E]). За найденные ресурсы начисляются очки опыта и кредиты. Планеты для высадки и исследования открыты всегда, даже после нахождения всех полезных ископаемых.

При переносе персонажа в Mass Effect 2 в награду будут выданы по 5000 палладия, иридия, платины и нулевого элемента, которые пойдут на улучшение корабля.

Планеты с месторождениями редкоземельных элементов в Mass Effect


  1. Ро Аргуса, Феникс, Паташи: самарий.
  2. Ро Аргуса, Гидра, Метгос: торий — у скал недалеко от пункта назначения с передатчиком-ловушкой в юго-восточной части локации. Доступ к планете открывается после прослушивания рапорта Альянса на зашифрованном терминале в комнате Удины на Цитадели после возвращения с Иден Прайм (задание «Траверс: Сигнал бедствия»).
  3. Тау Артемиды, Спарта
    , Альсаг: плутоний.
  4. Тау Артемиды, Спарта, Эдол: полоний — на вершине горы в юго-западной части локации. Доступ к планете открывается после разговора с адмиралом Кахоку у терминала в Зале совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра (задание «Траверс: Пропавшие пехотинцы»).
  5. Тау Артемиды, Македония, Шардзила: торий — на вершине горы в северо-западной части локации.
  6. Тау Артемиды, Македония, Шардзила: уран — среди скал на границе в юго-западной части локации.
  7. Гамма Аида, Антей, Вемаль: уран.
  8. Гамма Аида, Антей, Требин: плутоний — среди холмов, недалеко от обломков, в центральной части локации. Доступ к планете появляется после прослушивания новостей об «Экзо-Гени», например, в лифте, во время пребывания на Цитадели (задание «Траверс: Пропавшая разведгруппа»).
  9. Гамма Аида, Антей, Требин: уран — у подножия холма, за покинутой исследовательской базой, в северо-восточной части локации. Доступ к планете появляется после прослушивания новостей об «Экзо-Гени», например, в лифте, во время пребывания на Цитадели (задание «Траверс: Пропавшая разведгруппа»).
  10. Гамма Аида, Фарината, Непну: торий.
  11. Гамма Аида, Какус, Фарингор: полоний. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  12. Гамма Аида, Какус, Чохе: плутоний — в горах в северной части локации, к северо-западу от точки высадки. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  13. Туманность Конская Голова, Фортуна, Терумлон: плутоний. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  14. Туманность Конская Голова, Фортуна, Амарант: уран — в горах в восточной части локации. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  15. Туманность Конская Голова, Фортуна, Амарант
    : торий — у подножия скалы в южной части локации, к востоку от инженерного аванпоста. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  16. Скопление Вояджера, Янцзы, Патазири: торий.
  17. Скопление Вояджера, Янцзы, Бинту: уран — в горах в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется в задании «Траверс: Цербер» после выполнения первого задания адмирала Кахоку по поиску пропавших солдат на планете Эдол.
  18. Скопление Вояджера, Амазонка, Сонедма: полоний.
  19. Скопление Вояджера, Амазонка, Агебиний: самарий — в горах в южной части локации, к юго-западу от зоны высадки.
  20. Скопление Вояджера, Колумбия, Онтаэтр: самарий. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  21. Скопление Вояджера, Колумбия, Неферон: торий — в горах в северо-восточной части локации, к северу от зоны высадки. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  22. Туманность Армстронга, Гагарин, Райнгри: торий — среди скал в юго-восточной части локации, к югу от обломков двигателя.
  23. Туманность Армстронга, Гагарин, Райнгри: полоний — в горах юго-западной части локации, недалеко от аномалии.
  24. Туманность Армстронга
    , Гонг, Касбин: самарий — на склоне горы в юго-восточной части локации, к востоку от точки высадки.
  25. Туманность Армстронга, Гонг, Касбин: уран — среди скал рядом с аванпостом гетов в юго-восточной части локации.
  26. Туманность Армстронга, Вамши, Маджи: торий — среди холмов в юго-западной части локации, к югу от зоны высадки.
  27. Туманность Армстронга, Гриссом, в поясе астероидов к северу от Нотанбана: полоний. Доступ к системе появляется после уничтожения трех баз гетов в Туманности Армстронга в задании «Траверс: Нашествие гетов».
  28. Туманность Армстронга, Гриссом, Солкрум: уран — на вершине скалы в северо-восточной части локации.
  29. Туманность Армстронга, Гриссом, Солкрум: торий — среди скал в северной части локации.
  30. Тета Стикса, Ахерон, Альтаэ: самарий — в скалах в северо-западной части локации, к западу от зоны высадки.
  31. Тета Стикса, Эреб, Непмос: уран — среди скал в северо-восточной части локации, недалеко от аномалии.
  32. Эта Хокинга, Век, Пресроп: уран — на склоне скалы в юго-восточной части локации.
  33. Коричневое море, Матано, Часка: плутоний — среди скал на границе в северной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
  34. ?

Планеты с месторождениями тяжелых металлов в Mass Effect


  1. Ро Аргуса, Гидра, Метгос: ртуть — среди скал в юго-западной части локации. Доступ к планете открывается после прослушивания рапорта Альянса на зашифрованном терминале в комнате Удины на Цитадели после возвращения с Иден Прайм (задание «Траверс: Сигнал бедствия»).
  2. Ро Аргуса, Феникс, Тунтау: ртуть — среди скал в северной части локации, между обломками и аномалией.
  3. Туманность Конская Голова, Отвага, Завин: иридий — рядом со скалами у аномалии в юго-восточной части локации). Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
  4. Туманность Конская Голова, Отвага, Завин: палладий — в северной части локации, метка появляется на карте после посещения заброшенного лагеря в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
  5. Тау Артемиды, Кносс, в поясе астероидов между Фестом и Закросом: платина.
  6. Предел Кеплера, Ньютон, Онтаром: палладий — в горах в юго-восточной части локации, недалеко от подземного сооружения. Доступ к планете появляется после взлома терминала в дальней комнате на втором этаже клуба в Порту Хань-Шаня на Новерии (задание «Доктор в опасности»).
  7. Предел Кеплера, Ньютон, Онтаром: золото — в горах в юго-западной части локации. Доступ к планете появляется после взлома терминала в дальней комнате на втором этаже клуба в Порту Хань-Шаня на Новерии (задание «Доктор в опасности»).
  8. Предел Кеплера, Гершель, в поясе астероидов между планетами Клобака и Матол: платина. Доступ в систему появляется после разговора с Гаррусом в грузовом отсеке «Нормандии» и получения задания «Гаррус: Найдите доктора Салеона».
  9. Гамма Аида, Дита, Кленсаль: платина — в центральной части локации, недалеко от убежища синдиката. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  10. Гамма Аида, Какус, Зайартер: ртуть. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  11. Гамма Аида, Какус, Чохе: ртуть — на холмах в южной части локации, между научной базой и обломками. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  12. Сигма Близнецов, Хань, Мавигон: золото — в центральной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  13. Туманность Конская Голова, Фортуна, Амарант: иридий — в горах рядом с точкой высадки в северо-западной части локации. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  14. Скопление Вояджера, Янцзы, Бинту: палладий — в горах в северной части локации. Доступ к планете появляется в задании «Траверс: Цербер» после выполнения первого задания адмирала Кахоку по поиску пропавших солдат на планете Эдол.
  15. Скопление Вояджера, Колумбия, Неферон: платина — на вершине горы у восточных границ локации, к юго-востоку от зоны высадки. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  16. Бета Аттики, Геракл, Затор: золото.
  17. Бета Аттики, Геракл, Элетания: палладий — среди скал в западной части локации.
  18. Бета Аттики, Геракл, Элетания: золото — у подножия горы у юго-восточных границ локации, к востоку от отключенного разведзонда из задания «Траверс: Потерянный модуль».
  19. Туманность Армстронга, Терешкова, Патамальрус: иридий.
  20. Туманность Армстронга, Терешкова, Тегейзе: ртуть.
  21. Туманность Армстронга, Терешкова, Антибар: ртуть — у подножия скал в южной части локации, к югу от зоны высадки.
  22. Туманность Армстронга, Гонг, Касбин: золото — среди скал в северной части локации.
  23. Тета Стикса, Ахерон, Альтаэ: золото — у подножия огромной скалы в юго-западной части локации.
  24. Тета Стикса, Эреб, Квадзи: платина.
  25. Тета Стикса, Эреб, Непмос: палладий — в низине в юго-восточной части локации, недалеко от станции перехвата.
  26. Эта Хокинга, Век, в поясе астероидов к северо-востоку от планеты Клендагон: палладий.
  27. Эта Хокинга, Век, Пресроп: золото — у подножия горы рядом с убежищем биотиков-фанатиков майора Кайла в юго-западной части локации.
  28. Коричневое Море, Каспий, Клотанка: иридий. Доступ в систему появляется после выполнения сюжетного задания на Феросе.
  29. Коричневое Море, Каспий, Фарнури: золото.
  30. Коричневое Море, Матано, в поясе астероидов между планетами Часка и Иллапа: платина. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе.
  31. Коричневое море, Матано, Часка: палладий — среди скал в северной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
  32. Коричневое море, Восток, в поясе астероидов между планетами Нодакрус и Патайтон: палладий. Доступ к системе появляется после взлома терминала в первом зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Обследуйте комплекс»).
  33. Коричневое море, Восток, Нодакрус: золото — среди скал в северо-западной части локации.
  34. ?

Планеты с месторождениями легких металлов в Mass Effect


  1. Ро Аргуса, Феникс, Вебинок: кобальт.
  2. Ро Аргуса, Феникс, Тунтау: литий (на самой границе в западной части локации).
  3. Туманность Конская Голова, Отвага, Завин: кобальт — у скал в низине в северо-восточной части локации, метка появляется на карте после посещения заброшенного лагеря в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
  4. Тау Артемиды, Спарта, Эдол: литий — на вершине горы в юго-восточной части локации. Доступ к планете открывается после разговора с адмиралом Кахоку у терминала в Зале совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра (задание «Траверс: Пропавшие пехотинцы»).
  5. Тау Артемиды, Македония, в поясе астероидов к северу от Патавига: титан.
  6. Тау Артемиды, Македония, Шардзила: магний — среди скал в южной части локации.
  7. Гамма Аида, Дита, Неарр: титан.
  8. Гамма Аида, Дита, в поясе астероидов между планетами Кленсаль и Гремар: литий.
  9. Гамма Аида, Дита, Кленсаль: бериллий — в горах в восточной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  10. Гамма Аида, Фарината, в поясе астероидов к востоку от Тунсагона: магний.
  11. Сигма Близнецов, Мин, Параг: титан.
  12. Сигма Близнецов, Хань, Пататанль: бериллий.
  13. Сигма Близнецов, Хань, Мавигон: кобальт — в горах в северо-восточной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  14. Скопление Вояджера, Янцзы, Дрегир: бериллий.
  15. Скопление Вояджера, Амазонка, Агебиний: магний — на холме у западных границ локации.
  16. Скопление Вояджера, Амазонка, Агебиний: бериллий — среди скал в северо-западной части локации.
  17. Скопление Вояджера, Колумбия, Неферон: бериллий — среди скал в юго-восточной части локации, к востоку от обломков. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  18. Бета Аттики, Тесей, Квана: кобальт.
  19. Туманность Армстронга, Гагарин, Антирумгон : кобальт.
  20. Туманность Армстронга, Гагарин, Райнгри: титан — в горах в северо-восточной части локации, к востоку от точки высадки.
  21. Туманность Армстронга, Терешкова, Антибар: литий — у подножия скал в юго-восточной части локации.
  22. Туманность Армстронга, Терешкова, Антибар: магний — у подножия скал в северной части локации.
  23. Туманность Армстронга, Гонг, Треагир: литий.
  24. Туманность Армстронга, Вамши, Маджи: бериллий — на вершине горы в центральной части локации.
  25. Туманность Армстронга, Вамши, Маджи: магний — среди скал в северной части локации, недалеко от аванпоста гетов.
  26. Туманность Армстронга, Гриссом, Зерукс: бериллий. Доступ к системе появляется после уничтожения трех баз гетов в Туманности Армстронга в задании «Траверс: Нашествие гетов».
  27. Туманность Армстронга, Гриссом, Солкрум: магний — среди скал в юго-восточной части локации.
  28. Тета Стикса, Ахерон, Гросальген: магний.
  29. Тета Стикса, Эреб, Непмос: титан — у подножия скалы в юго-западной части локации, недалеко от обломков и закрытой шахты.
  30. Эта Хокинга, Век, Канктра : кобальт.
  31. Коричневое Море, Матано, Супай: магний. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе.
  32. Коричневое море, Матано, Часка: бериллий — у подножия скалы в южной части локации, недалеко от гражданских зданий. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
  33. Коричневое море, Восток, Нодакрус: кобальт — среди высоких скал в южной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в первом зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Обследуйте комплекс»).
  34. ?

Планеты с месторождениями газа в Mass Effect


  1. Ро Аргуса, Гидра, Сиба: гелий-3.
  2. Туманность Конская Голова, Отвага, Антитарра: гелий-3.
  3. Тау Артемиды, Спарта, Онтамалька: водород.
  4. Тау Артемиды, Македония, Фаргелуза: ксенон.
  5. Тау Артемиды, Афины, Цирцея: гелий-3.
  6. Тау Артемиды, Афины, Протей: кислород.
  7. Тау Артемиды, Кносс, Арханес: азот.
  8. Предел Кеплера, Ньютон, Юнкро: водород.
  9. Гамма Аида, Антей, Эдмос: водород.
  10. Скопление Вояджера, Амазонка, Тремар: азот.

Где найти данные для подарка Тали для паломничества

Тали сообщает Шепард, что ей нужно вернуть подарок паломничества в Mass Effect. Данные об остановке вторжений гетов — отличный подарок.

Когда Шепард впервые встречает Тали в Mass Effect , они узнают, что она совершает паломничество из кварианского флота мигрантов, и находят некоторые доказательства проступков Сарена. После набора Тали в отряд в Mass Effect , Шепард может найти ее в инженерном отделе на самой нижней палубе Нормандии. Если Шепард найдет время, чтобы поговорить с ней и узнать ее поближе, она расскажет больше о кварианской культуре и важности своего паломничества. Она также поделится с кварианским обычаем приносить обратно подарок, который принесет пользу флоту мигрантов. Если Шепард хочет помочь Тали вернуть подарок своему народу, им нужно будет выполнить серию побочных миссий Mass Effect.

Тали попросит у Шепарда копию данных гетов, которые они найдут во время побочного задания UNC: Geth Incursions . Запуск этого квеста может быть довольно сложным; хотя есть три возможных способа получить его, его легко упустить. Шепарду нужно будет уничтожить четыре аванпоста гетов и зачистить базу гетов, чтобы завершить побочную миссию и восстановить данные. Затем им нужно будет поговорить с Тали, чтобы в конечном итоге иметь возможность передать ей копию данных, чтобы вернуть их Флоту. Как и другие инопланетные товарищи, это служит личным заданием Тали или миссией лояльности и будет снова упомянуто в Mass Effect 2 . Вот как выполнить UNC: Geth Incursions и личное задание Тали в Mass Effect .

Как пройти UNC: Geth Incursions в Mass Effect

Чтобы выполнить побочную миссию UNC: Geth Incursions в Mass Effect , игрокам нужно будет запустить квест одним из трех способов. Самый простой способ — отправиться в туманность Армстронга. Джокер исправит сообщение от адмирала Хакетта о вторжении гетов, запустив цепочку заданий. Шепард также может обнаружить доказательства этого квеста в компьютерном терминале гетов, спрятанном либо в штаб-квартире Exo-Geni на Феросе, либо в лабораториях генофагов на Вирмире.

Независимо от того, каким образом Шепард получит побочную миссию, им нужно будет использовать Карту Галактики и отправиться в туманность Армстронга, чтобы уничтожить четыре аванпоста гетов. На планете в каждой из четырех звездных систем туманности Армстронга есть по одному форпосту гетов. Эти:

  • Вамши : Маджи
  • Хонг : Касбин
  • Терешкова : Антибаар
  • Гагарин : Райингри

Аванпосты гетов на каждой планете помечаются на карте после приземления Шепарда и его отряда. На каждой из этих планет полно врагов-гетов. Игроки захотят экипировать антисинтетические снаряды и использовать пушки и пулеметы Мако, чтобы уничтожить арматуру гетов, турели гетов и колосса гетов на каждой заставе. Первые три аванпоста — это в основном наружные сооружения, а последний — в основном закрытый, ближний бой.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Как только Шепард очистит все четыре аванпоста, товарищ по отряду прокомментирует, что сигнал идет откуда-то еще в кластере. Это открывает пятую звездную систему, Гриссом. Шепард и их отряд должны отправиться в Гриссом и высадиться на Солкраме, луне возле Нотанбана. Они столкнутся с Гетами-Ракетниками и двумя Гетскими Колоссами за пределами базы, а затем с более тяжелыми Гетами внутри.

Победив гетов внутри комплекса, Шепард должна использовать дверь позади нижнего уровня комплекса, напротив того места, где они вошли, и взломать терминал гетов в задней комнате, чтобы получить файлы данных гетов.

Шепард может вернуться в Нормандию после получения данных гетов, которые завершат побочную миссию Mass Effect UNC: Geth Incursions . Им следует немедленно поговорить с Тали из инженерного отдела. Она попросит копии файлов. Шепард может согласиться или отказаться. Предоставление ей данных поможет Шепард позже, когда Шепард и Тали снова встретятся в Mass Effect 2 . Решение также вознаграждает несколько очков морали.

Mass Effect Legendary Edition доступно для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X / S.

Карты масс эффект 1. Mass Effect — Начало великого приключения. Эффективное повышение уровня

Очень большая игра. Многие места могут оказаться сложными даже для давних поклонников этой RPG. На сюжет уйдет 20 — 30 часов и вы можете пропустить некоторые отличные моменты из игры. Ну ничего, я вас прикрою и сейчас расскажу об этих моментах. Ниже приводится список подсказок и советов, которые помогут вам в вашем путешествии по Элею. Готовы?

1. Сканирование в космосе

Вам нужно узнать несколько правил для сканирования планет. Вообще говоря, сканирование отдельных планет занимает очень много времени и почти ничем не вознаграждается. Вы можете получить ничтожное количество опыта или минералов с одной далекой планеты. Оно вам надо? Так что я рекомендую только сканировать аномалии, когда о них предупреждает Суви, потому что они приносят уникальные или более ценные награды.

2. Сканирование на земле

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Горазно проще «нафармить» минералы и предметы, когда вы путешествуете по планете на «Кочевнике». Размещение передовых станций разблокирует зоны добычи в этом районе, и оттуда вы можете просто проехаться по зоне добычи с включенным сканером. Всегда старайтесь довести график добычи минералов до максимума и только потом запускайте дрона для добычи. Если вы ищете какие-то конкретные материалы, то посмотрите на планету в режиме «Галактическая карта», чтобы увидеть, какие минералы вы можете добыть на этой планете.

3. Установка передовых станций

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Наяривать круги по планете со временем может надоесть. Лучший способ сохранить ваше время — это установить передовые станции. Покатайтесь по планете пару минут и установите передовые станции, которые дадут вам быстрое перемещение. Также эти передовые станции будут пополнять ваше здоровье, броню и запасы вооружения. Очень полезная вещь.

4. Правильное распределение ОПА

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

ОПА — очки перспективности Андромеды. Эти очки вы будете получать по мере развития планет и прохождения сюжетной линии. С помощью этих очков вы сможете выводить определенные слои населения из стазиса и сразу же пускать их на развитие Андромеды. Я бы посоветовал разблокировать ячейки, которые сначала выдают регулярные награды. Начните с коммерческого отдела, который будет давать вам 500 кредитов каждые 45 минут. В начале игры вам нужно будет закупаться хорошим оружием и броней и для этого вам понадобятся деньги. Имея регулярный источник дохода вы получите отличное преимущество.

5. Исследование

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

В новой части крафт разделен на две части – исследования и разработки. Начнем с исследования. Здесь вы можете разблокировать чертежи, которые затем могут быть использованы для создания оружия или брони. Вы зарабатываете очки исследования, сканируя объекты, а тип полученных вами очков исследования зависит от того что вы сканируете. В игре три типа данных:

Млечный путь

Реликты

Каждая область исследований обладает уникальным оружием, доспехами и модами. Так что старайтесь разбросать очки исследования по разным категориям.

6. Разработка

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После приобретения чертежа вы можете воплотить его в жизнь с помощью меню «Разработка». Здесь вам понадобятся специальные материалы для разработки каждого предмета. Вы также можете применить модификации к созданным предметам. Но подходите к этому делу с умом. Вы же не хотите ставить редкие модификации на низкоуровневое оружие? Чтобы получить более мощные пушки и доспехи, вам сначала нужно разблокировать чертежи для более низкой версии.

7. Что исследовать и разрабатывать?

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это будет зависеть от вашего стиля игры. Учитывая характер боя (люди очень быстро навязывают вам ближний бой), я бы предложил приобрести приличный дробовик (Piranha), желательно с автоматическим огнем. Вы также должны приобрести штурмовую винтовку и тогда потребность в снайперской винтовке отпадет. За всю игру я использовал её всего лишь пару раз. Я бы не рекомендовал тратить слишком много очков на развитие пистолетов, так как они мало влияют на бой, но в связке и с такими способностями, как Pull или Singularity может быть разрушительным. В плане выбора доспехов решать вам. Броня Элея поможет вам идти на рожон, броня реликтов рассчитана на защиту, броня млечного пути дает хороший плюс к щитам и биотике. Вы также можете изготовить броню Шепарда N7 из оригинального Mass Effect .

8. Эффективное повышение уровня

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Очевидно, что ваш уровень зависит от вашего стиля игры, но лучший совет для эффективности в бою – повышение физических характеристик. Это даст вам лучшие щиты, большую точность, урон и так далее. Благодаря этому оружие в ваших руках станет более эффективным. Конечно, способности биотика и техника очень эффективны, но у них нет перезарядки и они не наносят много урона, когда это действительно нужно. Также не забывайте про способности своих союзников и помните, что вы в любой момент можете изменить свой боевой профиль.

9. Вес оружия против способностей

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Несмотря на то что оружие более эффективно вы можете играть в игру преимущественно в качестве специалиста по биотике или технике, но в то же время вам нужно следить за весом вашей экипировки. Если вы превысите допустимый вес, ваши способности будут медленнее заряжаться, поэтому берите минимальный набор (дробовик и пистолет). Вы также можете использовать модификации к оружию, которые уменьшают вес.

10. Обзавестись животным

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После того как вы впервые обнаружите местонахождение большого гада, Драк сообщит вам что кто-то на «Буре» питается вашими запасами и оставляет крошки. Крошки приведут вас в грузовой отсек. Используйте ловушку, чтобы поймать существо и уходите с корабля. Как только вы вернетесь на борт, обнаружите мышь в ловушке, которую будет у вас в покоях. Это мило.

11. Роман с пришельцем (или кем-то другим)

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Ветераны Mass Effect знают, как работает эта система, но, если вы новичок в серии или сомневаетесь… да, вы можете спать практически с любым инопланетянином на борту вашего корабля (и с нескольким людьми). Просто выбирайте вариант «сердечка» при каждом разговоре с интересующим вас персонажем. Если вы сделаете все правильное, то он или она в конечном итоге окажутся в вашей постели.

12. Измените цвет брони

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Хотите изменить цветовую схему свой брони? Тогда направляйтесь в свою комнату на корабле и с помощью терминала «Гардероб» вы сможете изменить цвет повседневного и боевого облачения.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это немного обман, но он позволит вам отслеживать два квеста на вашей мини – карте вместо одного. Для этого выберите один квест в качестве основного, а для второго просто добавьте путевую точку. После этого у вас будет две точки вместо одной, и вы сможете управлять исследование планеты немного эффективнее. Этот метод хорошо работает в закрытых зонах типа Нексуса.

Все что вам нужно знать о добыче и крафте в Андромеде, а также здесь вы узнаете, где найти определенные материалы.

В Mass Effect Andromeda очень много перестрелок, но время для исследований все же найдется. Это позволит вам создать новую броню, оружие, модификации, апгрейды для «Кочевника » и многое другое.

Три типа исследований

В Mass Effect Andromeda данные исследований разделены на три категории:

  • Исследования млечного пути – данные, относящиеся к колонистам и их оборудованию
  • Исследования Хилиуса – данные, относящиеся к расам, обнаруженным в Андромеде
  • Исследования Реликтов – данные, относящиеся к древней заброшенной технологии

Как сканировать в Mass Effect Andromeda?

Это очень просто. Активируйте свой сканер нажав на . Объект или форма жизни окрашивается в оранжевый, если её можно просканировать.

При сканировании новой формы жизни или технологии, вы будете получать данные исследований для одной из категорий, которые затем могут быть использованы для покупки чертежей.

Создание чертежей и крафт в Mass Effect Andromeda

Подходите к исследовательскому центру, который вы можете найти на корабле или дружественной локации и выбирайте пункт «Исследование ». Здесь вы сможете увидеть, к каким чертежам у вас есть доступ и какие вы можете купить. У большинства предметов есть уровни, поэтому вы получите доступ к следующему уровню, только тогда, когда у вас уже будет создан предмет более низкого уровня.

После появления чертежа переходите к пункту «Разработка » для создания оружия, доспехов и обновления машины, если у вас для этого есть необходимые материалы. Иногда могут потребоваться редкие ингредиенты.

Если у вас есть чертежи для модификаций, то вы сможете применить их к создаваемым предметам, чтобы добавить улучшение.

Добыча материалов

В Mass Effect Andromeda есть различные способы добычи. Минеральные породы – самые простые для добычи, которые можно собрать с помощью омни-тула Райдера.

Зоны добычи намного богаче, но требуют наличия «Кочевника ». Когда вы устанавливаете передовую станцию, то все зоны добычи появляются на общей карте. Езжайте туда на машине, включайте поиск и следите за графиком. Чем больше будет график перед появлением дрона для добычи, тем больше ресурсов вы получите.

Орбитальное и системное сканирование

При использовании Галактической карты в режиме Система / Орбита, вы часто будете получать предупреждения о аномалии от Суви. После этого вы должны нажать / для включения сканера, затем следуйте за стрелкой на экране, чтобы найти аномалию. Как только вы нашли аномалию, нажимайте / для запуска зонда. Обычно там могут быть минералы или же данные исследований.

Огромные амбиции и стремление к расширению территорий заставляют Альянс искать новые источники ресурсов для строительства боеспособного флота и сохранения темпов развития. Добыча полезных ископаемых возложена на плечи многочисленных горнодобывающих компаний, а разведка отдана на откуп передовым частям и добровольцам. Всего в Mass Effect доступно 113 месторождений, но для прохождения задания «Траверс: Ценные полезные ископаемые» требуется найти и отметить 66 из них (задание появляется в журнале после нахождения первого месторождения). Полезные ископаемые добываются в Mass Effect двумя разными способами: дистанционно с помощью сканирования планет с Нормандии или во время высадки на Мако и самостоятельного исследования поверхности. В первом случае после выбора планеты в окне с описанием появляется кнопка «Разведать», во втором — «Приземлиться».

Вездеход уязвим только для вражеских снарядов, молотильщиков и минных полей, ему не страшны падения с большой высоты. Планеты отличаются друг от друга уровнем опасности атмосферы, чем выше показатель, тем меньше времени можно находиться под открытым небом. Если слишком затянуть, Шепард и члены отряда погибнут. Местоположения полезных ископаемых не отмечаются на глобальной карте, но на близком расстоянии от цели на миникарте появляются круглые оранжевые иконки. В среднем на планетах спрятано по 2 источника. Для установки маяка и автоматической отправки координат необходимо выйти из Мако (клавиша [Q]), подойти и «взломать» месторождение (клавиша [E]). За найденные ресурсы начисляются очки опыта и кредиты. Планеты для высадки и исследования открыты всегда, даже после нахождения всех полезных ископаемых.

Планеты с месторождениями редкоземельных элементов в Mass Effect

  1. Ро Аргуса , Феникс , Паташи : самарий.
  2. Ро Аргуса , Гидра , Метгос : торий — у скал недалеко от пункта назначения с передатчиком-ловушкой в юго-восточной части локации. Доступ к планете открывается после прослушивания рапорта Альянса на зашифрованном терминале в комнате Удины на Цитадели после возвращения с Иден Прайм (задание «Траверс: Сигнал бедствия»).
  3. Тау Артемиды , Спарта , Альсаг : плутоний.
  4. Тау Артемиды , Спарта , Эдол : полоний — на вершине горы в юго-западной части локации. Доступ к планете открывается после разговора с адмиралом Кахоку у терминала в Зале совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра (задание «Траверс: Пропавшие пехотинцы»).
  5. Тау Артемиды , Македония , Шардзила : торий — на вершине горы в северо-западной части локации.
  6. Тау Артемиды , Македония , Шардзила : уран — среди скал на границе в юго-западной части локации.
  7. Гамма Аида , Антей , Вемаль : уран.
  8. Гамма Аида , Антей , Требин : плутоний — среди холмов, недалеко от обломков, в центральной части локации. Доступ к планете появляется после прослушивания новостей об «Экзо-Гени», например, в лифте, во время пребывания на Цитадели (задание «Траверс: Пропавшая разведгруппа»).
  9. Гамма Аида , Антей , Требин : уран — у подножия холма, за покинутой исследовательской базой, в северо-восточной части локации. Доступ к планете появляется после прослушивания новостей об «Экзо-Гени», например, в лифте, во время пребывания на Цитадели (задание «Траверс: Пропавшая разведгруппа»).
  10. Гамма Аида , Фарината , Непну : торий.
  11. Гамма Аида , Какус , Фарингор : полоний. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  12. Гамма Аида , Какус , Чохе : плутоний — в горах в северной части локации, к северо-западу от точки высадки. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  13. Туманность Конская Голова , Фортуна , Терумлон : плутоний. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  14. Туманность Конская Голова , Фортуна , Амарант : уран — в горах в восточной части локации. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  15. Туманность Конская Голова , Фортуна , Амарант : торий — у подножия скалы в южной части локации, к востоку от инженерного аванпоста. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  16. Скопление Вояджера , Янцзы , Патазири : торий.
  17. Скопление Вояджера , Янцзы , Бинту : уран — в горах в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется в задании «Траверс: Цербер» после выполнения первого задания адмирала Кахоку по поиску пропавших солдат на планете Эдол.
  18. Скопление Вояджера , Амазонка , Сонедма : полоний.
  19. Скопление Вояджера , Амазонка , Агебиний : самарий — в горах в южной части локации, к юго-западу от зоны высадки.
  20. Скопление Вояджера , Колумбия , Онтаэтр : самарий. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  21. Скопление Вояджера , Колумбия , Неферон : торий — в горах в северо-восточной части локации, к северу от зоны высадки. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  22. Туманность Армстронга , Гагарин , Райнгри : торий — среди скал в юго-восточной части локации, к югу от обломков двигателя.
  23. Туманность Армстронга , Гагарин , Райнгри : полоний — в горах юго-западной части локации, недалеко от аномалии.
  24. Туманность Армстронга , Гонг , Касбин : самарий — на склоне горы в юго-восточной части локации, к востоку от точки высадки.
  25. Туманность Армстронга , Гонг , Касбин : уран — среди скал рядом с аванпостом гетов в юго-восточной части локации.
  26. Туманность Армстронга , Вамши , Маджи : торий — среди холмов в юго-западной части локации, к югу от зоны высадки.
  27. Туманность Армстронга , Гриссом , в поясе астероидов к северу от Нотанбана: полоний. Доступ к системе появляется после уничтожения трех баз гетов в Туманности Армстронга в задании «Траверс: Нашествие гетов».
  28. Туманность Армстронга , Гриссом , Солкрум : уран — на вершине скалы в северо-восточной части локации.
  29. Туманность Армстронга , Гриссом , Солкрум : торий — среди скал в северной части локации.
  30. Тета Стикса , Ахерон , Альтаэ : самарий — в скалах в северо-западной части локации, к западу от зоны высадки.
  31. Тета Стикса , Эреб , Непмос : уран — среди скал в северо-восточной части локации, недалеко от аномалии.
  32. Эта Хокинга , Век , Пресроп : уран — на склоне скалы в юго-восточной части локации.
  33. Коричневое море , Матано , Часка : плутоний — среди скал на границе в северной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).

Планеты с месторождениями тяжелых металлов в Mass Effect

  1. Ро Аргуса , Гидра , Метгос : ртуть — среди скал в юго-западной части локации. Доступ к планете открывается после прослушивания рапорта Альянса на зашифрованном терминале в комнате Удины на Цитадели после возвращения с Иден Прайм (задание «Траверс: Сигнал бедствия»).
  2. Ро Аргуса , Феникс , Тунтау : ртуть — среди скал в северной части локации, между обломками и аномалией.
  3. Туманность Конская Голова , Отвага , Завин : иридий — рядом со скалами у аномалии в юго-восточной части локации). Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
  4. Туманность Конская Голова , Отвага , Завин : палладий — в северной части локации, метка появляется на карте после посещения заброшенного лагеря в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
  5. Тау Артемиды , Кносс , в поясе астероидов между Фестом и Закросом: платина.
  6. Предел Кеплера , Ньютон , Онтаром : палладий — в горах в юго-восточной части локации, недалеко от подземного сооружения. Доступ к планете появляется после взлома терминала в дальней комнате на втором этаже клуба в Порту Хань-Шаня на Новерии (задание «Доктор в опасности»).
  7. Предел Кеплера , Ньютон , Онтаром : золото — в горах в юго-западной части локации. Доступ к планете появляется после взлома терминала в дальней комнате на втором этаже клуба в Порту Хань-Шаня на Новерии (задание «Доктор в опасности»).
  8. Предел Кеплера , Гершель , в поясе астероидов между планетами Клобака и Матол: платина. Доступ в систему появляется после разговора с Гаррусом в грузовом отсеке «Нормандии» и получения задания «Гаррус: Найдите доктора Салеона».
  9. Гамма Аида , Дита , Кленсаль : платина — в центральной части локации, недалеко от убежища синдиката. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  10. Гамма Аида , Какус , Зайартер : ртуть. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  11. Гамма Аида , Какус , Чохе : ртуть — на холмах в южной части локации, между научной базой и обломками. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
  12. Сигма Близнецов , Хань , Мавигон : золото — в центральной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  13. Туманность Конская Голова , Фортуна , Амарант : иридий — в горах рядом с точкой высадки в северо-западной части локации. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
  14. Скопление Вояджера , Янцзы , Бинту : палладий — в горах в северной части локации. Доступ к планете появляется в задании «Траверс: Цербер» после выполнения первого задания адмирала Кахоку по поиску пропавших солдат на планете Эдол.
  15. Скопление Вояджера , Колумбия , Неферон : платина — на вершине горы у восточных границ локации, к юго-востоку от зоны высадки. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  16. Бета Аттики , Геракл , Затор : золото.
  17. Бета Аттики , Геракл , Элетания : палладий — среди скал в западной части локации.
  18. Бета Аттики , Геракл , Элетания : золото — у подножия горы у юго-восточных границ локации, к востоку от отключенного разведзонда из задания «Траверс: Потерянный модуль».
  19. Туманность Армстронга , Терешкова , Патамальрус : иридий.
  20. Туманность Армстронга , Терешкова , Тегейзе : ртуть.
  21. Туманность Армстронга , Терешкова , Антибар : ртуть — у подножия скал в южной части локации, к югу от зоны высадки.
  22. Туманность Армстронга , Гонг , Касбин : золото — среди скал в северной части локации.
  23. Тета Стикса , Ахерон , Альтаэ : золото — у подножия огромной скалы в юго-западной части локации.
  24. Тета Стикса , Эреб , Квадзи : платина.
  25. Тета Стикса , Эреб , Непмос : палладий — в низине в юго-восточной части локации, недалеко от станции перехвата.
  26. Эта Хокинга , Век , в поясе астероидов к северо-востоку от планеты Клендагон: палладий.
  27. Эта Хокинга , Век , Пресроп : золото — у подножия горы рядом с убежищем биотиков-фанатиков майора Кайла в юго-западной части локации.
  28. Коричневое Море , Каспий , Клотанка : иридий. Доступ в систему появляется после выполнения сюжетного задания на Феросе.
  29. Коричневое Море , Каспий , Фарнури : золото.
  30. Коричневое Море , Матано , в поясе астероидов между планетами Часка и Иллапа: платина. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе.
  31. Коричневое море , Матано , Часка : палладий — среди скал в северной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
  32. Коричневое море , Восток , в поясе астероидов между планетами Нодакрус и Патайтон: палладий. Доступ к системе появляется после взлома терминала в первом зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Обследуйте комплекс»).
  33. Коричневое море , Восток , Нодакрус : золото — среди скал в северо-западной части локации.

Планеты с месторождениями легких металлов в Mass Effect

  1. Ро Аргуса , Феникс , Вебинок : кобальт.
  2. Ро Аргуса , Феникс , Тунтау : литий (на самой границе в западной части локации).
  3. Туманность Конская Голова , Отвага , Завин : кобальт — у скал в низине в северо-восточной части локации, метка появляется на карте после посещения заброшенного лагеря в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
  4. Тау Артемиды , Спарта , Эдол : литий — на вершине горы в юго-восточной части локации. Доступ к планете открывается после разговора с адмиралом Кахоку у терминала в Зале совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра (задание «Траверс: Пропавшие пехотинцы»).
  5. Тау Артемиды , Македония , в поясе астероидов к северу от Патавига: титан.
  6. Тау Артемиды , Македония , Шардзила : магний — среди скал в южной части локации.
  7. Гамма Аида , Дита , Неарр : титан.
  8. Гамма Аида , Дита , в поясе астероидов между планетами Кленсаль и Гремар: литий.
  9. Гамма Аида , Дита , Кленсаль : бериллий — в горах в восточной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  10. Гамма Аида , Фарината , в поясе астероидов к востоку от Тунсагона: магний.
  11. Сигма Близнецов , Мин , Параг : титан.
  12. Сигма Близнецов , Хань , Пататанль : бериллий.
  13. Сигма Близнецов , Хань , Мавигон : кобальт — в горах в северо-восточной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
  14. Скопление Вояджера , Янцзы , Дрегир : бериллий.
  15. Скопление Вояджера , Амазонка , Агебиний : магний — на холме у западных границ локации.
  16. Скопление Вояджера , Амазонка , Агебиний : бериллий — среди скал в северо-западной части локации.
  17. Скопление Вояджера , Колумбия , Неферон : бериллий — среди скал в юго-восточной части локации, к востоку от обломков. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
  18. Бета Аттики , Тесей , Квана : кобальт.
  19. Туманность Армстронга , Гагарин , Антирумгон : кобальт.
  20. Туманность Армстронга , Гагарин , Райнгри : титан — в горах в северо-восточной части локации, к востоку от точки высадки.
  21. Туманность Армстронга , Терешкова , Антибар : литий — у подножия скал в юго-восточной части локации.
  22. Туманность Армстронга , Терешкова , Антибар : магний — у подножия скал в северной части локации.
  23. Туманность Армстронга , Гонг , Треагир : литий.
  24. Туманность Армстронга , Вамши , Маджи : бериллий — на вершине горы в центральной части локации.
  25. Туманность Армстронга , Вамши , Маджи : магний — среди скал в северной части локации, недалеко от аванпоста гетов.
  26. Туманность Армстронга , Гриссом , Зерукс : бериллий. Доступ к системе появляется после уничтожения трех баз гетов в Туманности Армстронга в задании «Траверс: Нашествие гетов».
  27. Туманность Армстронга , Гриссом , Солкрум : магний — среди скал в юго-восточной части локации.
  28. Тета Стикса , Ахерон , Гросальген : магний.
  29. Тета Стикса , Эреб , Непмос : титан — у подножия скалы в юго-западной части локации, недалеко от обломков и закрытой шахты.
  30. Эта Хокинга , Век , Канктра : кобальт.
  31. Коричневое Море , Матано , Супай : магний. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе.
  32. Коричневое море , Матано , Часка : бериллий — у подножия скалы в южной части локации, недалеко от гражданских зданий. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
  33. Коричневое море , Восток , Нодакрус : кобальт — среди высоких скал в южной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в первом зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Обследуйте комплекс»).

Планеты с месторождениями газа в Mass Effect

  1. Ро Аргуса , Гидра , Сиба : гелий-3.
  2. Туманность Конская Голова , Отвага , Антитарра : гелий-3.
  3. Тау Артемиды , Спарта , Онтамалька : водород.
  4. Тау Артемиды , Македония , Фаргелуза : ксенон.
  5. Тау Артемиды , Афины , Цирцея : гелий-3.
  6. Тау Артемиды , Афины , Протей : кислород.
  7. Тау Артемиды , Кносс , Арханес : азот.
  8. Предел Кеплера , Ньютон , Юнкро : водород.
  9. Гамма Аида , Антей , Эдмос : водород.
  10. Скопление Вояджера , Амазонка , Тремар : азот.

Спасение галактики от вторжения безжалостных кибернетических захватчиков — главное испытание для командора Шепарда и его напарников. Но на пути к победе над беглым суперагентом Цитадели и его армией роботов нам много раз представится возможность отличиться перед начальством, отправиться на боевые задания, с которыми не справится больше никто, или просто помочь попавшим в трудное положение гуманоидам.

Побочные квесты, они же «задания» (Assignments ) — хорошая возможность разнообразить игровой процесс, отвлечься от сюжета и помочь команде «Нормандии» подняться в уровне, решить финансовые вопросы или обзавестись симпатичным снаряжением. Одни задания Шепард получает на планетах и в Цитадели. Другие — в открытом космосе или даже на орбитах далеких неисследованных миров. В одном из заданий командору придется вспомнить прошлое, в другом — выразить свои сложившиеся взгляды на мир. Если игнорировать побочные квесты вообще, игра сократится в два-три раза. Это полезно тем, кому нужно быстро пробежать сюжет, чтобы заработать очередную награду, однако при первом прохождении побочные квесты станут единственным способом открыть для себя всю игру, пространство Цитадели — вселенную Mass Effect .

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

К сведению: чтобы собрать «урожай» всех квестов, необходимо вернуться на станцию дважды.

Xeltan»s Complaint

Волус пытается объяснить полиции свою беду, не объясняя при этом ничего существенного. Получается у него неважно.

Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов.

Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort ) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с… генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint ), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить.

Scan the Keepers

Галактика исследована, можно и за сюжет приниматься.

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

К сведению: если вы возьмете квест Jahleed»s Fears раньше, чем этот, то Корбана найдете на нижнем этаже торговых рядов.

А вот и спискок Хранителей.

    Тот самый, которого пытался просканировать Корбан.

    К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).

    К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.

    Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).

    Возле лифта башни Цитадели.

    Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet ). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed»s Fears .

    Коридор перехода Presidium-Wards (Jahleed’s Fears ).

    В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking ).

    Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.

    Возле входа в заведение асари (Asari Consort ).

    На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming ).

    В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.

    В комнате консульства элкоров (Xeltan»s Complaint ).

    Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали).

    Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan ).

    Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking ).

    Возле медицинского блока (Doctor Michel ), за углом.

    Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z-Sec, там, где припаркованы машины.

    Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта-турианина.

    Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug ).

    Причал в доках, рядом с «Нормандией».

Jahleed»s Fears

Поначалу каждый сеанс гипноза будет вызывать у команды неконтролируемые приступы ревности.

Этот квест настигнет вас в переходе Presidium-Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter»s Request

На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Условие: выполнен квест Reporter’s Request .

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

«Да зарплату в последний раз платили в декабре… нет, в ноябре».

The Fourth Estate

Условие:

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

«Квазар» — можно ли перехитрить бездушный игровой автомат?

Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз.

Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita»s Sister

Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели.

Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Притона» можно, если применить навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем уровне торгового квартала. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

Программа, которая по собственному почину ворует мелочь на карманные расходы, — большой скачок в области искусственного интеллекта.

И еще один квест, начинающийся в районе клуба «Флакс», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игрального автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards (квест Jahleed’s Fears ).

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетхам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом и напарниками. Переубедить его нельзя. Варианта поведения два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самет, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самет отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследование может продлиться очень долго.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самета отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

На ядовитой планете обезьян зеркальный шар хранит наследие предтеч. Как хорошо, что у Шепарда как раз завалялся к нему ключ!

Условие: Шепард — спектр.

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад потребует сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator»s Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

Даже для безумной, как мартовская кошка, девицы у Шепарда найдется серьезный аргумент.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.

Кроме того, в Цитадели начинаются некоторые галактические квесты: Hostile Takeover , Distress Call , Hostage, Missing Marines, Major Kyle и другие — подробнее о них я расскажу ниже.

К сведению: встреча с контр-адмиралом Михайловичем на причале после первой сюжетной планеты — не квест, а просто забавная беседа. Разговор с сердитым военным может дать Шепарду несколько очков «добра» или «зла» в зависимости от выбранных ответов.

Smuggling

Торговец Опольд медузообразной наружности предложит Шепарду переправить контрабандный товар (нелегальные модификации оружия) через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа.

У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган с говорящим именем Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько.

    Просто присвоить товар.

    Отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.

    Поговорить с Инамордой и передать товар ему — поторговавшись, Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой гешефт.

    Сдать контрабандистов администратору Анолею и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже за корпорацией «Двойная спираль». Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари с потрохами Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Data Recovery

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Жу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании, занятом дроидами.

Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Жу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дан попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетхов, установивших передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены, похожие на помесь волков и касаток, — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет самец альфа, а в подвалах водятся гетхи. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Этих существ вы тоже найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали хищные варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетхами.

На остальных трех планетах (Вирмайр, Илос, Ферум) побочных заданий нет по тем же причинам, по каким их нет на Еден Прайм, — драка, кругом враги, летают пули, брать задания не у кого.

Зато пара квестов поджидает командора Шепарда на его корабле.

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту самую броню можно на планете Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Врекс нас сердечно поблагодарит, но броню припрячет.

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариант всегда отправляют в паломничество с тем, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планетке Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), скачав их с терминала. Тали захочет наложить на них лапки, и Шепард, если он добрый Шепард, отдаст ей копию данных.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел добровольцев. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Kepler Verge). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные зомби. Возьмите Гарруса с собой на задание, снарядите группу подходящим образом — возьмите останавливающие боеприпасы, биотиков, дробовики и все такое.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его оформить по статье «расходы». Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и сделать Гаррусу внушение.

Любовная линия

Ничто так не сплачивает командира и подчиненных, как взаимные романтические устремления. На фоне любовных похождений Шепарда на «Нормандии» бледнеет даже знаменитая Цитадель, где, как известно, есть развлечения самого разного рода — от блэкджека до асари.

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — юная столетняя девица, инопланетянка Лиара Т’Сони, или генерал-в-юбке, воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли или Кайдане уже после того, как Шепард, спасая ее/его на Эден Прайм, взорвет себе мозг пророчеством о Жнецах. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора — Шепарду придется вмешаться со словами «Девочки, не ссорьтесь!» и после того, как все разойдутся, сделать обеим персональное внушение.

Идея зажечь сразу с Лиарой и Эшли — заманчива, но у сценаристов свои планы. Придется выбирать между ними, так как обе (оба) начнут интересоваться: «А что у тебя с той/тем?»

После этого от Шепарда уже мало что зависит. Его или ее сердце принадлежит Кайдану, Эшли или Лиаре, а это может сказаться на выборе главного героя, когда он окажется на планете Вирмайр.

Осталось лишь приобнять зазнобу, когда «Нормандию» запрут в Цитадели, а потом гостеприимно встретить в своей каюте перед посещением Илоса.

Эти задания объединяет место действия — полные опасностей неисследованные планеты, обожженные солнцем луны, потерянные среди звезд космические корабли.

К сведению: почти все эти задания можно взять несколькими способами — подобрать у NPC, получить приказ адмирала Хакетта по радио или подобрать квест уже на самой планете.

Asari Diplomacy

Дипломат с неблагозвучным именем Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Macedon (Artemis Tau).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве. Другой способ получить квест — взломать терминал в лаборатории «Пик 15”, в столовой (следующее помещение после ангара).

В любом случае можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию «Армали» для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

«Мя-я-ясо пришло!» — радуются варрены. Бедные…

Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Хоун системы Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психоделиками.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред — они настолько не в себе, что порой свободно проходят сквозь ящики и электронные консоли. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines .

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрел на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Binthu системы Yangtze кластера Voyager сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы кукует за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких взрывоопасных ракни, а в другой — несколько зомби (по виду — только-только с Фероса).

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории.

Асари, как можно неоднократно заметить, совершенно чужды видовые предубеждения.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса (вот где «Церберы» взяли ракни!) или на самой планете Chasca (Matano, Maroon Sea), которая появится на карте после посещения этой сюжетной планеты.

Название миссии не оставляет места сомнениям — группу надо снаряжать «под нежить». Зачищать их полностью не обязательно — достаточно спуститься в научную лабораторию и активировать терминал.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод подземному червю. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого. Опять же, адмирал Кахоку из-за этих «Церберов» потерял своих людей…

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma-23

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta . Следы опасных грузов ведут в систему Gorgon сектора Argos Pho. Команду надо снарядить «под насекомых» — взять биотиков и по возможности системы защиты от ядов. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо ракни. Команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения, в лучших традициях «Чужого», путь к спасению преградят стаи насекомых, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

«Кто из вас, маленьких негодяев, утащил секретные данные?»

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Caspian сектора Maroon Sea. Готовя абордажную команду, выдайте ей противодроидное снаряжение и боеприпасы, но не забудьте дробовики, останавливающие боеприпасы и биотиков, так как драться придется и с гетхами и их творениями — электрозомби.

Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетхам, прямо в манипуляторы.

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Hydra кластера Argos Rho. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетхов.

Самое простое решение проблемы — уехать прочь, а потом вернуться и издали отстрелять ноги всем дроидам системы «Арматура».

Espionage Probe

Это задание особо благоволит к снайперам. Командование обнаружило в кластере Voyager остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов, вздумавших наложить на аппаратуру лапу. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбочки, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Agebinium системы Amazon кластера Voyager. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд, будто так и надо. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а из голопроектора выпрыгнет бандит Эланос Халиат, единственный в своем роде человек с турианским именем и голосом. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Терминус и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет лишь несколько секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Отстреляйте издали Халиата и его бандитов и верните угнанный «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Vostok (кластер Maroon Sea). На планете Nodacrux взбунтовались растительные зомби — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории. Кто их спасет, как не Шепард?

Зомби бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но в меру — если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут смерть от его рук.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетхов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо в туманности Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетхов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.

    Casbin (Hong). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.

    Maji (Vamshi). Принцип тот же — стоим высоко, стреляем далеко. С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Колоссом».

    Rayingri (Gagarin). Здесь вас встретят электрозомби и первая лаборатория, которую придется штурмовать «пешком». На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль роботов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.

    Solcrum (Grissom). Это последняя квестовая планета. База роботов — к востоку от зоны высадки, и ее охраняют неповоротливые «Колоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь, взяв лучшее снаряжение, — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и бодаться. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная для Тали информация.

Hades» Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus .

Последняя база «Цербера», группы ученых и наемников, имевших несчастье разозлить Шепарда, находится на планете Nepheron системы Columbia. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Темный Брокер. Он выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные, Брокер разозлится, но до самого конца игры ему так и не представится случай напакостить герою или, наоборот, чем-либо помочь, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бернса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Farinata (скопление Hades Gamma), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бернса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем, стараясь по возможности прятаться за спинами напарников.

В дальней комнате террористы держат Бернса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Hostile Takeover

Условие: Шепард — спектр.

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Хелена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Когда Шепард получит титул суперагента, Хелена выловит его в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно подартаньянить, набивая очки «добра», — квест герой получит в любом случае.

На вид — почтенная леди, в душе — хладнокровная «крестная мать».

Один из соперников Хелены обитает в системе Dis на планете Klensal (Hades Gamma). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы — перед тем, как забегать в нее с мороза, надо уничтожить все вокруг.

Внутри вас ждет стандартный расклад: поворот налево и большой зал, набитый ящиками и бандитами. Лучшая тактика здесь — выманивание.

Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Fortuna туманности Horse Head Хелену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу за входом.

Здесь у Шепарда, как водится, несколько вариантов поведения.

    Забрать награду и уйти. Больше мы Хелену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем.

    Попытаться арестовать. Хелена, понятное дело, не будет в восторге от идеи, так что придется воевать с бандитами.

    Попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Nepmos системы Erebus кластера Styx Theta. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с ракни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить от нападения жуков.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — ракни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Acheron кластера Styx Theta с выжившими негусто — в основном это ракни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23 .

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Ming кластера Gemini Sigma покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает — до поры, до времени.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит виновница торжества — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, оставшимся в «еле живых»? Это решать вам.

Lost Module

Эти — стащат что угодно!

Как только Шепард попадет в систему Hercules (Attican Beta), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают гетхи, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Eletania. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные пучеглазые обезьянки. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке бродит обезьянка с модулем.

На обратном пути героев подстерегут гетхи — что делать с ними, вы уже знаете.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан (в духе «Одиссеи» Артура Кларка), нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

Сектанты еще не знают, что Шепард вознамерился арестовать «отца Кайла».

А здесь начинается Коппола и «Апокалипсис сегодня». Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольствах или просто оказавшись в системе Century (кластер Hawking Eta) — там вас по старинке введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил всю свою паству. Проникнувшись важностью момента, Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа — задача невыполнимая.

Позже вы услышите о майоре по радио.

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый подозрительный тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Пехотинцы погибли, и нетрудно понять, что их убило — любознательный подземный червь, который все еще голоден. У него — скрытность и плевки, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus .

Missing Survey Team

В системе Antaeus (Hades Gamma) на планете Trebin пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Перед высадкой снарядите команду истребителей зомби. Обыщите времянки и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы зомби в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали гетхи, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Traverse, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Horse Head. Там, возле планеты Xawin, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».

Это задание я смело назову самым тяжелым и самым важным во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Plutus (Hades Gamma) на планете Nonuel. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального царька и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Во втором случае придется выдержать непростое сражение, так как команда будет в одной комнате с врагами. Обязателен сильный биотик для борьбы с кроганскими наемниками и технарь для саботажа.

Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс.

Как вы, вероятно, уже знаете, последний выпуск Bioware по франшизе Mass Effect , на создание которой ушло пять лет и более 40 миллионов долларов, привел к одной из самой разносторонней игре года.

Но не стоит заблуждаться, Mass Effect Andromeda НЕ самый ценный взнос в один из самых богатых научно-фантастических рассказов в истории игр, и он не будет радовать самого хардкорного поклонника в процессе.

Важно отметить, что команда, возглавляющая Andromeda, является подразделением Bioware. Ранее она возглавляла многопользовательскую секцию Mass Effect 3, а теперь впервые взялась за полную версию.

Конечный продукт масштабный, но ему также сильно не хватает полировки. Чувствуется неопытный подход к контролю качества.

10. Возненавидят: Ограниченная система разговоров

Под условием, что придерживаться выбора оригинальной трилогии «Парагон» и «Отступник» слишком «бинарно», и теперь мы получили четырехстороннюю система на основе эмоций. Которая якобы может быть Эмоциональной, Рассудительной, Непринужденной или Профессиональной.

Дело в том, что 99% имеющихся обменов все равно основаны на бинарных вариантах. Либо всегда непринужденный, либо всегда профессиональный. Средины нет.

В редких ключевых моментах в конкретных миссиях будут предоставлять все четыре варианта, но проблема в этой более детализированной системе заключается в том, что большие всеохватывающие сюжетные точки всегда спешат. Предоставляя нам более «эмоциональный выбор», она устраняет ярко выраженные последствия прежней системы наряду с долгосрочными ответвлениями «игры Парагон» или «игры Отступника».

Такое могло бы сработать, но из-за того, что варианты беседы ограничены, разрушается уникальное чувство межгалактического игрового агентства, необходимого для Mass Effect и ее лучшего функционирования.

9. Понравится: Решение межрасовых споров

Несмотря на то, что большинство вариантов беседы и самого диалога Райдера кажутся очень плоскими, реальные сценарии, в которых вы принимаете участие, действительно заслуживают внимания.

Продолжая оригинальную трилогию Шепарда (теперь Райдера) в качестве фигуры галактического правосудия (по-новому «Первопроходец» – это в большой степени ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ статус), вы можете вмешиваться во все: от ложно обвиняемых подозреваемых в убийстве до сканирования артефактов для исследовательских проектов, интервью для документальных фильмов и чего-нибудь промежуточного.

Углубившись в эти богатые знания, «чувствуешь», что делает Mass Effect таким особенным, сопереживаешь Крогану за то, как с ними обращаются, прежде чем осознаешь, что их насильственные склонности, возможно, и вызвали трение. Пока Andromeda разбирает немалое количество присутствующих рас, понимаешь, что у сценаристов был веселый день сбора знакомых нам расовых черт, а потом они взяли спрессовать их вместе для бесконечного количества побочных квестов и возможностей.

8. Возненавидят: Нова система сканирования планеты

Сканирование планет в прошлых играх было таким же простым, как запуск интерфейса металлодетекторов над планетой: нажать кнопку, когда на дисплее отображались пики, а потом пожинать награды. В Andromeda принцип «пойти на планету, просканировать, взять нужное» тот же, но каждая планета, астероид или корабль моделируются в полном 3D, и игра требует, чтобы вы путешествовали между каждым компонентом один за другим, сопровождая вас «летающими» анимациями, которые нельзя пропустить.

Для системы, которая поставляется, скажем, шестью планетами, их сканирование означает, то придется ждать медленно перемещаемые ролики между ними. И даже если вы увлечетесь этим, у вас имеется только один материальный депозит на планету, потому что разрешено сканировать только одно конкретное место для одной конкретной вещи.

Все это похоже на этот странный режим фотосъемки в космосе. Вы можете нажать кнопку, чтобы отказаться от пользовательского интерфейса и покрутиться вокруг упомянутых планет и объектов в 3D, а великолепный движок освещения покажет фантастические фоновые детали.

Тем не менее, никто в здравом уме не подумал бы, что и есть шаг вперед от того, что было раньше, и хотя я лично принял планетное сканирование в ME2 и 3 как способ расслабиться, от инновации Andromeda будет клонить в сон.

7. Понравится: У Крогана еще один приятель-забияка

В Andromeda очень мало «моментов» на уровне выбора между Эшли и Кайденом, открытия, что Архангелом был Гаррус или с наблюдением за смертью Мордина в процессе лечения генофага. Но, как и в любой RPG Bioware, это нечеловеческие виды являются самыми интересными – особенно в Mass Effect 3, у нас никогда не было друга Крогана.

Яал – ваш новый полукальмар, полукот-воин (выдающийся из ничтожных трех новых рас), а рядом с ним Драк. Еще одна груда мышц Крогана, которая уничтожает абсолютно всех врагов на своем пути. Сценарий Andromeda прекрасно знает, насколько поклонники обожали Рекса, и как непросто было акклиматизировать Гранта, и теперь Драк – более старый, чуть мудрее Крогана, покрытый костями и скелетными останками своих врагов.

Драк — это архетипический бессмертный воин, который «повидал все»: от ужасных схваток в видеозаставках до шуток и бегущих орд врагов, которых отправлял в полет; он был моим постоянным товарищем по команде на протяжении большей части игры.

6. Возненавидят: Новое омни-орудие

Один из самых любимых деталей иконографии Mass Effect, тема косплеев. Как, черт возьми, из кадра слева получилось то, что справа?

В движении новое омни-орудие почти похоже на одну гигантскую текстуру, которая не до конца прогрузилась со своим бесконечно заикающимся «интерфейсом». Смесь беспорядка горизонтальных линий и статичной сепии.

Даже в тематическом плане не катит, ведь Andromeda Initiative переняла свои технологии из Млечного Пути, т.е. оттуда, где события оригинальной трилогии уже были в самом разгаре. Bioware смонтировала столько диалоговых сцен вокруг осмотра омни-орудия, а потом пропустила все необходимые детали, это просто… странно.

5. Понравится: Чудесные пейзажи и окружающая среда

Andromeda одним поражает наповал – это окружающая среда. Хотя как макет этих миров не допускает обширное расстояние, чувствуется детализация и плотность атмосферы, что обеспечивает огромное разнообразие в каждом ландшафте.

Полная противоположность No Man»s Sky (которая получила красоту из случайных вычислений вечно импровизирующих алгоритмов), каждый мир в Andromeda был создан вручную, специально построен и напичкан квестами, которые нужно найти и пройти.

Вам нужно иметь страсть к исследованиям, чтобы пожелать заняться этим, но погрузитесь в какую-нибудь ледяную тундру Гелея, плавающие скальные образования на Айе, и вас унесет феноменальное чувство места, которое будет просить вас часами раскрывать каждый отдельный компонент.

4. Возненавидят: Архонт и Кетты просто отстойные

Мимо такого не пройти: с первого дня Кетты выглядели немного… скучно, а в игре они даже одномерные.

В ходе рассказа вы узнаете, как работает их лидер, Архонт, но когда Bioware предоставила для игры полный пустой ансамбль целой новой галактики, я не мог понять смысла возвращения более человекоподобных каменных воинов-мужчин.

Вопреки большинству обзоров, жалующихся на то, что вам придется вступать в сражения с самого начала, вы можете попытаться представить себя, а потом сжечь все к пеплу, но это всего лишь группа устаревших, а потом обновленных злодеев «Стар трека».

3. Понравится: Возвращение к своей мифологии

Самый большой плюс, покрывающая все эти неисчислимые недостатки, — это мифология Mass Effect, то есть то, что Bioware ранее выполняла в безупречных первых трех играх (за исключением катастрофических финальных 20 минут).

В центре еще один межгалактический расовый спор, человечество находится в невыгодном положении и ведет веселую команду с собственными мотивами — именно это фанаты вспоминали на протяжении многих лет.

Andromeda воплощает все эти моменты в смешном виде, и, хотя из-за этого большое количество контента немного потеряло свой фокус, для поклонников особенно настоящий буфет аппетитных блюд — те, которые они захотят проглотить за несколько часов.

2. Возненавидят: Прогресс маленькой Андромеды во всем

Mass Effect Andromeda совершенно ничего значимого для общего канона не предлагает.

В первой трилогии всегда были всеобъемлющие сюжетные линии по отношению ко всему: от Жнецов до Протеан, Гетов и Шепарда в роли Космического Иисуса. А Mass Effect Andromeda плюнула на это, и получилась гигантская песочница Mass Effect- однодневки.

Можете играть главными фигурами, находить скрытый смысл всевозможных конфликтов и терять часы, исследуя планеты, сканируя и обрабатывая оружие, как душе угодно. Но цель, лежащая в основе Mass Effect Andromeda, от этого не меняется: заработать деньги на установленном бренде, потому что это имя все еще что-то значит.

1. Понравится: Цикл битвы открытого мира, исследование и диалоги

Все это подводит меня к одному: Mass Effect Andromeda может быть веселой, действительно веселой — как только все встает на места.

Чтобы понять, что такое Инициатива Андромеды, что такое «Первопроходец» и чем вы занимаетесь помимо исследования базы, потребуется некоторое время. Но в некотором роде, прокладывание собственного пути через большое количество контента и побочных миссий — это новый опыт в Mass Effect.

Посадка на планету и метание между различными ответвлениями миссии, пожалуй, фантастический способ игры, и именно здесь начинаются переплетаться всевозможные игровые циклы.

Вы будете шпионить за сторожевым отрядом Кеттов вниз по оврагу, заходить в Кочевник, чтобы вытащить их комбинациями биотических атак. Вы будете исследовать подземные руины и терраформировать окружающий ландшафт, строить «новый дом для человечества», который вознаградит вас материалами для большего количества оружия и брони. Вы отправитесь на миссии лояльности, открывающие предысторию, будете уничтожать динозавров-пришельцев мечами Асари, предаваться беседам о детерминизме, вере и космической политике.

Короче говоря, вы будете «заниматься Mass Effect-ом».

И да, человеческие лица анимации до смешного ужасны, но они не будут мешать вашему полному удовольствию.

Герои, Mass Effect и другие игры, которые загубили культовые серии

Heroes of Might and Magic 4

О чем серия: Серия пошаговых стратегий, ставшая классикой среди геймеров. Во франшизе шесть частей, первые три из которых признаны лучшими в игровом сообществе.

Сюжет игры рассказывает о фэнтезийном мире, где уживаются эльфы, гномы, люди, драконы и другие расы. Выбрав фракцию, игроки набирают ресурсы для покупки армии, чтобы уничтожить противника.

К чему привел провал: Банкротство студии разработчиков и передача разработки следующей части российской компании.

Оригинальные пошаговые битвы, захватывающий сюжет, потрясающий саундтрек — казалось бы, перед игроками отличная игра. Все было бы прекрасно, если бы не название. Heroes of Might and Magic 4 стала разочарованием для большинства фанатов стратегии. New World Computing в 2019 году решила не идти проторенной дорожкой предыдущих частей, а подарить геймерам нечто новое. Разработчики сделали больший упор на ролевую составляющую, пренебрегая тактической. Критики хвалебно восприняли смелый эксперимент, когда как игроки окрестили четвертые «Герои» настоящим провалом.

Герои 3, 1999 годГерои 4, 2012 годДвигайте ползунок, чтобы сравнить экраны игры

Фанатов оригинальной трилогии не устроил почти каждый аспект игры. Герои теперь сражаются вместе с войском, а юнитов выбирают, но не улучшают. Такое игроки ожидали в Disciples, но никак не в «Героях». Тактические механики были упрощены, атмосфера стала светлее, а сражения прямолинейнее. Раздосадованные геймеры отправили новинку от New World Computing в мусорное ведро, не изменяя с предыдущей частью.

Положительный отклик журналистов также не помог привить любовь фанатам франшизы. Heroes of Might and Magic 4 продавалась плохо, что в конечно счете привело к банкротству студии New World Computing. Только спустя три года полки магазинов посетило продолжение, созданное русскими разработчиками из Nival. Несмотря на положительный отклик, игроки все так же переигрывают третью часть, ставшей классикой пошаговых стратегий.

Disciples 3

О чем серия: Мрачные пошаговые стратегии, предлагающие фанатам «Героев» альтернативный геймплей. Армии заменены на отдельных юнитов, каждый из которых улучшается по мере игры. В отличие от других серий, герои в Disciples способны в одиночку уничтожать армии, став полноценной боевой единицей.

Игра повествует о древней вражде богов в мире Невендаар. Игроку дают на выбор четыре расы — люди, демоны, гномы и нежить. Позже во франшизу также добавили и эльфов. Собирая ресурсы и улучшая войска, игрокам предстояло выполнять задания — захватить столицу, убить героя, сразиться с драконами и другие.

К чему привел провал: Банкротство двух студий разработчиков и заморозка франшизы на неопределенный срок.

В ситуации с Disciples история получилась прямо противоположной «Героев». Пошаговая стратегия предлагала игрокам развитую ролевую составляющую, где каждый юнит становился индивидуальностью. Игрокам приносило удовольствие наблюдать, как рядовые воины закалялись в бою, превращаясь в бывалых паладинов. Игра отличалась от «Героев» своей мрачной готической атмосферой, библейским сюжетом и уникальным геймплеем.

В 2002 году компания Strategy First выпустила вторую часть Disciples, получившую положительный отклик от игроков и прессы. Стратегия стала больше, красивее и интереснее. Однако успех игры не повлиял на кризис в компании. Спустя три года студия разработчиков объявила себя банкротом, а права на стратегию перешли компании .dat из России.

Disciples 2, 2002 годDisciples 3, 2014 годДвигайте ползунок, чтобы сравнить экраны игры

В отличии от созданной нашими соотечественниками Heroes of Might and Magic 5, Disciples 3 получилась откровенно плохой. Разработчики решили убрать почти все, за что так полюбили франшизу. Сражения стали похожи на «Героев», количество фракций сократили до трех, а сюжет стал похож на посредственное фэнтези. К тому же количество багов в игре превышало все пределы. В тщетных попытках доработать проект .dat теряли остатки финансов и вскоре объявили о закрытии.

Доработать Disciples 3 вызвалась небольшая студия Hex. Лишив игру ряда ошибок и улучшив геймплейную часть, разработчики сделали стратегию сносной. Однако работы предстояло слишком много, а фанаты оригинальной дилогии не хотели принимать видение российского игростроя. Продолжение Disciples оказалось заморожено, а Hex распустила команду, признав себя банкротом.

Command & Conquer 4

О чем серия: Франшиза с 20-летней историей стала эталоном жанра стратегий. Вражда будущего между GDI и «Братством Нод» позже разрослась на 12 частей. Успех серии помог разработчикам создать спин-офф Red Alert, только закрепивший успех Command & Conquer. Ответвление рассказывало о вражде между Советским Союзом и США в альтернативной вселенной после Второй Мировой войны. Игрокам предстояло взять одну из сторон и разрушить противника в массовых баталиях.

К чему привел провал: Расформирование компании и передача прав на франшизу студии-разработчику игр для смартфонов.

Созданная в 1995 году C&C сделало жанр стратегий в реальном времени популярным. Четвертая часть франшизы — чуть было не похоронила его. После успеха культовой Red Alert 2 Electronic Arts выкупила компанию разработчиков, чтобы спустя пять лет уволить всех сотрудников. Франшиза передавалась из рук в руки компаниям.

В 2011 году Dice выпустила третью часть стратегии, которая хоть и не повторила успеха оригинальной серии Westwood, но стала крепким середнячком.

Однако маркетологи EA были столь увлечены мобильными стратегиями, что решили настоять на упрощении четвертой части. В итоге, в 2010 году в свет выходит Command & Conquer 4.

Command & Conquer 3, 2007Command & Conquer 4, 2010Двигайте ползунок, чтобы сравнить экраны игры

Пресса и игроки разгромили новую часть, назвав ее убийцей серии. Под предводительством маркетологов EA, разработчики из Dice решили максимально упростить стратегию. Возводить строения теперь невозможно, юниты появляются по взмаху волшебной палочки, а ресурсы добываются неизвестно для кого. Игра стала настолько плоской, что геймеры начали сравнивать ее с простенькими мобильными стратегиями. Сейчас количество положительных отзывов на игру в магазине Steam составляет 13%. По всей видимости, разработчики решили спустить весь бюджет на актеров, которые мастерски исполняют свои роли в заставках. Однако красивая оболочка не спасла пустышку Command & Conquer 4.

EA заморозила создание серии до 2018 года, чтобы вновь шокировать фанатов. На крупнейшей выставке E3 2018 компания представила Command and Conquer: Rivals — стратегию для смартфонов. Игроки были в таком гневе, что закидали трейлеры проекта минусами в Youtube и обрушили шквал критики на разработчиков. Тем не менее, EA все же решила сгладить свою вину, объявив о создании ремастеров на оригинальную серию стратегии. Фанатам придется подождать до 2020 года, чтобы сыграть настоящую Command & Conquer, а пока судьба франшизы неизвестна.

Mass Effect: Andromeda

О чем серия: Оригинальная Mass Effect создана в 2007 году усилиями студии Bioware. Выходом игры разработчики доказали, что жанр ролевых видеоигр еще может похвастаться крутым сюжетом, увлекательным геймплеем и отменной графикой.
Вместе с капитаном Шепардом, игроков бросали в мир будущего, где человечество старается доказать другим расам свою честь. Спустя три года вышла вторая, получившая множество наград, в том числе и от BAFTA, как «Лучшая игра».

К чему привел провал: Слияние компании-разработчика с подразделением Motive Studios и заморозка проектов во вселенной франшизы.

Страсти вокруг третьей части космических приключений Шепарда разгорелись еще до выхода игры. Фанаты Mass Effect ожидали от Bioware Montreal очередного шедевра с великолепной графикой и захватывающим сюжетом. Однако в итоге не получили ни того, ни другого.

Уже после презентации трейлера глазастые геймеры обратили внимание на невменяемую картинку в видео. Анимация в игре напоминала мультфильмы из пластилина, а женские персонажи выглядели, как медведь в «Защитниках». Среди игроков распространился слух о том, что за визуальную часть Mass Effect: Andromeda отвечала девушка, едва знакомая с 3D. СМИ заявляли, что сотрудница еще вчера делала макияж для моделей и не имела никакого представления об игре. Однако Bioware отрицала информацию, заявляя, что это лишь непроверенные домыслы хейтеров. Разработчики обещали на выходе улучшенную графику, а представленное в трейлере, дескать, пробная версия.

Mass Effect, 2007Mass Effect: Andromeda, 2017Двигайте ползунок, чтобы сравнить экраны игры

Однако после релиза выглядеть Mass Effect лучше не стала. Напротив, игроки набросились на разработчиков с претензиями об облике женских персонажей. Как выяснилось, в целях политкорректности и феминизма Bioware решила сделать девушек в игре менее привлекательными. Как ни старались разработчики отрицать этот факт, внешность героев лучше не стала.

Игроки старались успокоить себя надеждой на сюжет или, на худой конец, улучшенный геймплей. Однако и здесь Bioware не порадовала ни геймеров, ни критиков. Игроки все как один заявили, что сценарий Andromeda напоминает второсортный блокбастер, а сама игра стала рутиной.

В итоге, фанаты франшизы разгромили Andromeda отрицательными отзывами, что привело к низким продажам. Electronic Arts отменила все запланированные дополнения к Mass Effect, а студия Bioware Montreal была упразднена. Представители компании заявляют, что сейчас нет планов по созданию новой игры во франшизе. Тайтл заморожен, а релиза новой части может и вовсе не состояться.

Это тоже интересно:

Хочешь быть в курсе новых игр? Жми на кнопку подписки!

Mass Effect: Прохождение всех планет (+Цитадель) — Прохождение — Mass Effect

Цитадель

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с… генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь нужно заглянуть в посольство, успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выпросить у нее дополнительно оплату натурой (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели ханар проповедует религию своей расы, что не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить отступить любую сторону.

Scan the Keepers

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратом в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Шорбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

Спискок Хранителей.

Тот самый, которого пытался просканировать Шорбан.
К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).
К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.
Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).
Возле лифта башни Цитадели.
Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели. Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed’s Fears.
Коридор перехода Presidium-Wards.
В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром) в помещении склада.
Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.
Возле входа к Шаире.
На балкончике за кафетерием посольств.
В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.
В комнате консульства элкоров и волусов.
Аллея (красная) рядом с торговыми кварталами и клубом «Логово Коры».
Рынок, верхний уровень, в углу.
Заведение «Сверхновая», в зоне игровых автоматов, в углу.
Возле медицинского блока (за углом).
Под медблоком (за лестницей) — возле входа в академию СБЦ.
СБЦ (в комнате интенданта-турианина).
СБЦ (диспетчерская зона).
Причал в доках (рядом с «Нормандией»).

Jahleed’s Fears

Этот квест настигнет вас напротив кабинета детектива Челлика. Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Шорбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Шорбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о выданном вам задании с хранителями и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Шорбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter’s Request

На входе в клуб «Сверхновая» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в кабинете Фиста. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эмили Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Нужно пройти в академию СБЦ (налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Так же журналистку можно убедить пожалеть несчастных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

The Fourth Estate

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

Условие: Шепард — спектр и посещает «Сверхновую» во второй раз.

Из клуба охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазар» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita’s Sister

Официантка «Сверхновой» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Логово Коры». Рита знает, что Дженна не просто бармен, а работает под прикрытием на СБЦ.

Если навестить Дженну, то она по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианец, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет вас в своем кабинете в академии СБЦ и обвинит в том, что вы поставили прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Логова» можно применив навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем рынке. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

Еще один квест, начинающийся в районе клуба «Сверхновая», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игравого автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards.

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом. Варианта два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самеш, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самеш отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследования могут продлиться годы.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самеша отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад попросит сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator’s Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит Элиас Килер, дипломат и … наркоман. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с саларианцами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалетта, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалетту. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на спиртное или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней или вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное. Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианцами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Логове Коры», так и выдать планы Финча, а его самого обезвредить.

Новерия

Smuggling

Торговец Опольд, ханар, предложит Шепарду переправить контрабандный товар через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа. У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько: просто присвоить товар или отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.
Поговорив с Инамордой и передать товар ему лично Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой доход. Злодей может сдать контрабандиста администратору Аннолеису и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже. Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Ферос

Data Recovery

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Чжу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании «Эксо-Джени». Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Надежды Чжу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дань попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетов, установивших там передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет вожак, а в подвалах водятся геты. Всех варренов придётся убить. Этих существ вы найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетами.

На остальных трех планетах (Вермайр, Айлос) побочных заданий нет.

«Нормандия»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту броню можно на планете Tuntau (Феникс, Ро Аргуса), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора Нарайа сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариан всегда отправляют в паломничество, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планете Solcrum (система Гриссом, Туманность Армстронга), скачав их с терминала. Тали захочет получить их и Шепард, если он добрый, отдаст ей копию.

Find Dr. Saleon

Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел своих сотрудников. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо», и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Предел Кеплера). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные хаски.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его остановить. Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и поговорить с Гаррусом.

Любовная линия

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — невинная инопланетянка Лиара Т’Сони или воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли/Кайдане уже после того, как Шепард, спасёт ее/его на Эден Прайм. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора и Шепарду придется вмешаться.

Осталось лишь гостеприимно встретить её/его в своей каюте перед посещением Айлоса.

Галактические миссии

Asari Diplomacy

Дипломат асари по имени Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Македония (Тау Артемиды).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве.

Можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Чохе системы Какус (Гамма Аида). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психотропными.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines.

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрёл на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Бинту системы Янцзы в Скоплении Вояджера сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы сидит за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких солдатов ракни, а в другой — несколько хасков.

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории вне зависимости от порядка их посещения.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса или на самой планете Chasca (Matano, Коричневое Море), которая появится на карте после посещения Фероса.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Онтаром, система Ньютон, туманность Предел Кеплера.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем в саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод молотильщику. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого.

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma-23

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta. Следы опасных грузов ведут в систему Горгоны в туманности Ро Аргуса. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо рахни. Корабельная команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения путь к спасению преградят стаи солдат рахни, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Каспиан в туманности Коричневое Море. Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетам, прямо в манипуляторы.

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Гидра в туманности Ро Аргуса. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетов.

Espionage Probe

Командование обнаружило в Скоплении Вояджера остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбы, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Агебиниум системы Амазонка. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а на связь с нами выйдет бандит Эланос Халлиат. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Элизиум и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет десять секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Убейте Халиата и его бандитов и верните «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Восток в туманности Коричневое Море. На планете Нодакрус взбунтовались Ползуны Торианина — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории.

Ползуны бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут умереть.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо на месте, в Туманности Армстронга:

1. Антибар (Терешкова). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.
2. Касбин (Хонг). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.
3. Маджи (Вамши). С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Клоссом».
4. Райнгри (Гагарин). Здесь вас встретят хаски. На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль Гетов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.
5. Солкрум (Гриссом). К востоку от зоны высадки аванпост охраняют «Клоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и врезаться в вас. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная информация о Гетах (для поломничества Тали).

Hades’ Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus.

Последняя база «Цербера» находится на планете Нефрон системы Колумбия в Скоплении Вояджера. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Серый Посредник. Его агент выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные он разозлит агента, но до самого конца игры Серый Посредник так и не напакостит герою, или наоборот не поможет чем-либо, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бёрнса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов L2. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Фарината (туманность Гамма Аида), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бёрнса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем.

В дальней комнате террористы держат Бёрнса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Hostile Takeover

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Елена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Елена выловит Шепарда в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно отказаться, набивая очки «героя», — квест герой получит в любом случае.

Один из соперников Елены обитает в системе Дис на планете Кленсаль (туманность Гамма Аида). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — туманность Сигмы Близнецов, система Хань, планета Мавигон. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы.

Внутри вас ждет стандартный расклад. Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Фортуна в туманности Конская Голова Елену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу на входе. Здесь у Шепарда несколько вариантов поведения. Можно забрать награду и уйти. Больше мы Елену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем. Можно попытаться арестовать преступницу. Елена, понятное дело, не будет в восторге от этой идеи, так что придется повоевать с её бандитами. Можно же попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Немпос системы Erebus в туманности Тета Стикса. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с рахни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — рахни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Achero в туманности Тета Стикса с выжившими негусто — в основном это рахни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23.

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Минг в туманности Сигмы Близнецов покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит сама Джулия — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, находящимся в состоянии клинической смерти? Это решать вам.

Lost Module

Как только Шепард попадет в систему Геркулкс (туманность Бета Аттики), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают геты, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Элентания. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные обезьяны. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке ходит обезьяна с модулем.

На обратном пути героев подстерегут геты.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан, нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольстве или просто оказавшись в системе Century (туманность Эта Хокинга) — там вас введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил «всех своих детей». Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа неполучится.

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Эдол (система Спарта, туманность Тау Артемиды). Пехотинцы погибли и понятно, что их убило — Молотильщик. У него — скрытность и кислота, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus.

Missing Survey Team

В системе Antaeus (туманность Гамма Аида) на планете Требин пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Обыщите аванпосты и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы хасков в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали геты, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Траверс, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Конская Голова. Там, возле планеты Ксавин, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата Гарота.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».

Я назову это самым важным заданием во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Плутус (туманность Гамма Аида) на планете Нонуел. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального правителя и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс

Млечный Путь — Milky Way

Коричневое Море — Maroon Sea 3 системы, 13 планет, 4 пояса астероидов, 1 транспортный корабль. Единственное известное скопление, соединяющее Коричневое море с остальной частью сети масс-ретрансляторов является скопление Бета-Атики. Располагается на территории Альянса Систем.
  • Каспий — Пояс астероидов, «Рог изобилия», Клотанка, Фарнури, Альмакрус, Антида
  • Матано — Инти, Часка, Пояс астероидов, Апо, Иллапа, Пояс астероидов, Супай
  • Восток — Кломарту, Нодакрус, Пояс астероидов, Алко, Патайтон
Кроганская ДМЗ — Krogan DMZ 3 системы, 13 планет, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Родное скопление кроганов. Располагается относительно близко к Местному скоплению и Туманности Змея. После Восстания, кроганы лишились флота и армии и оказался вытеснен с ранее занимаемых планет; по сути, за ними осталась лишь родная туманность, получившая название Кроганской Демилитаризированной Зоны, или Кроганской ДМЗ.
  • Аралах — Дюрак, Канин, Крубан, Тучанка, Топливный склад, Пояс астероидов, Руам, Ваул, Масс-ретранслятор
  • Дранек — Келим, Дор, Сазгот, Ротла
  • Нит — Мантун, Тула, Вард
Местное скопление — Local Cluster 1 система, 11 планет (включая указанные спутники), 1 пояс астероидов, 1 масс-ретранслятор. Родное скопление людей. К Местному скоплению также относятся как минимум ещё две системы с обитаемыми колониями, лишь упоминаемые в игре: колония Деметра в системе Дельта Павлина (18 световых лет от Солнца) и безымянная колония в системе Альфа Центавра (4,5 световых года от Солнца), обнаруженная в начале 2186 года.
  • Солнечная система — Sol — Меркурий, Венера, Земля (Луна), Марс, Пояс астероидов, Юпитер, Сатурн (Титан), Уран, Нептун, Плутон, Масс-ретранслятор, Станция «Гагарин»
Море Теней — Shadow Sea 1 система, 4 планеты, 1 масс-ретранслятор. Море теней представляет собой скопление в Аттическом Траверсе, которое находится близко к территории Земного Альянса Систем.
  • Иера — Авантюра, Панорама, Горизонт, Дозорный, Масс-ретранслятор
Нубийский простор — Nubian Expanse 3 системы, 8 планет, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Нубийский простор является скоплением Аттического Траверса и располагается в восточной окраине Млечного Пути. Скопление бедно на ресурсы и является прибежищем для преступников.
  • Дакка — Банник, Прагия, Алконост, Топливный склад, Гамаюн, Зирнитра, Масс-ретранслятор
  • Калабша — Ямм, Тефнут
  • Кертасси — Нореса
Омега Дозора — Sentry Omega 1 система, 5 планет. Омега Дозора является приграничной системой между Аттическим Траверсом и Системами Терминус.
  • Хок — Ярфор, Немата, Вермайр, Клороплон, Пресцила
Порог Валхаллы — Vallhallan Threshold 3 системы, 6 планет, 2 пояса астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Порог Валхаллы является скоплением Систем Терминус, находящееся на краю Галактики. Скопление малозаселенно, единственная активность исходит от пиратов и террористов. Также в скоплении присутствуют корпорации, интересы которых сконцентрированы на планете Горвуг. В 2185 году в скоплении находился Мигрирующий флот, для добычи ресурсов в близлежащих мирах. Вальгалла, Вальхалла в германо-скандинавской мифологии — небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов.
  • Мика — Элои, Дума, Пояс астероидов, Фарлас, Кокабел, Пояс астероидов, Исрафил
  • Паз — Горвуг
  • Рахил — Лейя — Мигрирующий флот, Топливный склад, Масс-ретранслятор
Предел Исмар — Ismar Frontier 3 системы, 14 планет, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Предел Исмар располагается в Аттическом Траверсе, вблизи границ космического пространства Цитадели. Скопление слабо развито за исключением Зори, на которой располагается главный офис «Синих светил», а также близлежащих миров.
  • Аквила — Лепини, Веккио, Волтурно, Топливный склад, Метапонто, Поллино, Масс-ретранслятор
  • Элиста — Селис, Зиона, Одасст, Хесано, Мелиле
  • Файя — Имаен, Зоря, Виантель, Хито
Предел Кеплера — Kepler Verge 2 системы, 9 планет, 1 пояс астероидов, 1 масс-ретраслятор. Располагается в Аттическом Траверсе. Скорее всего, скопление получило имя от Иоганна Кеплера, немецкого астронома. Системы названы в честь других астрономов.
  • Гершель — Тунгель, Матол, Клугон, Федель, Пояс астероидов, Клобака
  • Ньютон — Онтаром, Кленкори, Юнкро, Сесмос, Масс-ретранслятор
Пустоши Миноса — Minos Wasteland 3 системы, 9 планет, 1 масс-ретранслятор. Располагается в космическом пространстве Цитадели. Скопление находится под контролем Турианской Иерархии. Может быть названо в честь царя Крита.
  • Аррае — Эррос, Гелликс, Антинакс, Ниррус
  • Кестус — Инвиктус, Темерарус
  • Фортис — Вир, Пиетас, Эквитас, Масс-ретранслятор
Разлом Калестон — Caleston Rift 5 систем, 25 планет, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Разлом Калестон располагается в Аттическом Траверсе. Организации людей и волусов сделали ставку на горнодобычу и колонизацию миров в скоплении. Большинство планет богато на полезные ископаемые, но развитие некоторых затруднено из-за неблагоприятных условий. В скоплении промышляют пираты.
  • Айзур — Агнин, Шасу, Дранен (Арвуна), Пояс астероидов, Магавид, Альформус, Шир, Тамгаута
  • Балор — Цернунн (Калестон), Топливный склад, Пояс астероидов, Брес, Элата, Партолон, Масс-ретранслятор
  • Сольвейг — Суртур (Синмара), Тривальди
  • Талава — Айтарус, Каушус, Майтрум, Тайтус
  • Якава — Саката, Намбу, Маскава, Карумто, Кобаяси
Ро Аргоса — Argos Rho 3 системы, 15 планет, 2 пояса астероидов, Станция «Вершина». 1 масс-ретранслятор. Системы Ро Аргоса названы в честь существ древнегреческой мифологии. Аргос в древнегреческой мифологии это великан, сын Геи, убитый Гермесом. В скоплении находится станция «Вершина» — турианская космическая станция, переоборудованная в военную тренировочную базу для всех групп бойцов специального назначения, служащих Совету Цитадели.
  • Горгона — Вуо, Вектра, Камарон, Неопознанный космический комплекс (Mass Effect), Шарблю, Слекон
  • Гидра — Вармаль, Метгос, Теяр, Канрум, Сиба, Масс-ретранслятор
  • Феникс — Паташи, Пояс астероидов, Силсальто, Интай’сей, Тунтау, Станция «Вершина», Пояс астероидов, Вебинок
Скопление Исхода — Exodus Cluster 2 системы, 9 планет, 1 масс-ретранслятор. Скопление Исхода было одним из первых посещенных и массово колонизированных человечеством звездных скоплений. Является внутренней территорией Альянса Систем. Масс-ретранслятор скопления соединен с масс-ретранслятором системы Поток Арктура, что является ближайшим к Земле, поэтому безопасность скопления Исхода является стратегически важной для обеспечения безопасности родной планеты человечества.
  • Утопия — Аркадия, Иден Прайм, Сион, Нирвана, Занаду, Масс-ретранслятор* *
  • Асгард — Терра Нова (Астероид X57 (Mass Effect)), Борр, Тир, Локи
Скопление Нинма — Ninmah Cluster 2 системы, 7 планет, 2 пояса астероидов, 1 топливный склад, Пост перехвата Х-19, 1 масс-ретранслятор. Скопление Нинма — это небольшое звездное скопление на окраине систем Терминуса, известное как родина рахни. Хотя в настоящее время скопление считается полностью необитаемым, некоторое количество войск Цитадели и отряды кроганов все еще сохраняют присутствие в этом регионе — традиция, берущая начало со времен Рахнийских войн. Скопление Нинма, возможно, получило свое название от имени шумерской богини земли Нинхурсаг (также произносится как «Нинма»). Звезды скопления и некоторые небесные тела в системах имеют название на шумерском языке.
  • Маским Зул — Суэн, Кашшапту, Дамкианна, Пояс астероидов, Топливный склад, Пост перехвата Х-19, Масс-ретранслятор
  • Мулла Зул — Мальдор, Утукку, Пояс астероидов, Инахос, Кеф
Скопление Феникса — The Phoenix Massing 5 систем, 10 планет, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Располагается рядом с Вуалью Персея, из-за чего в данном скоплении повышенная активность гетов. Скопление Этона — Aethon Cluster 4 системы, 17 планет, 2 поля астероидов, 1 масс-ретранслятор. Родное скопление волусов. В скоплении большая активность пиратов и контрабандистов, но турианские патрули держат ситуацию под контролем. Эфон (Этон, с др.-греч. «жгучий») — в древнегреческой мифологии персонификация голода.
  • Ару — Джак Сер, Ируна, Пояс астероидов, Локил, Черк Саб, Долдит, Масс-ретранслятор
  • Эсори — Мола, Атос Ирн, Ян Тао, Кайло, Солу Паолис
  • Нура — Лаху, Ома Кер, Пояс астероидов, Велм Урун, Горгун
  • Сату Аррд — Полох Тем, Рилар, Налисин
Тау Артемиды — Artemis Tau 4 системы, 19 планет, 5 поясов астероидов. Располагается на территории Альянса Систем. Артемида — в мифах Эллады богиня охоты и целомудрия. Звёздные системы данного скопления названы в честь основных полисов Древней Греции и Крита.
  • Афины — Саламин, Протей, Пояс астероидов, Навсикая, Цирцея, Фарос
  • Кносс — Фест, Пояс астероидов, Терум, Закрос, Армени, Пояс астероидов, Арханес
  • Македония — Шардзила, Поролан, Патавиг, Пояс астероидов, Фаргелуза
  • Спарта — Треманре, Пояс астероидов, Эдол, Альтайа, Онтамалька, Пояс астероидов, Альсаг
Туманность Армстронга — Armstrong Nebula 5 систем, 23 планеты, 3 пояса астероидов. Туманность Армстронга названа так в честь Нила Армстронга, первого человека, ступившего на Луну. Системы скопления названы в честь ориентиров освоения человеком космического пространства. Является частью Скиллианского Предела. Несмотря на присутствие патрулей Альянса Систем, в туманности сохраняется высокая активность пиратов.
  • Гагарин — Юнтор, Пресха, Райнгри, Согельрус, Антирумгон
  • Гриссом — Бенда, Зерукс, Пояс астероидов, Нотанбан (Солкрум), Пояс астероидов
  • Гонг — Помаль, Касбин, Матар, Тесакка, Треагир
  • Терешкова — Пояс астероидов, Антибар, Патамальрус, Гунсалра, Тегейзе, Солмарлон, Мавинор
  • Вамши — Маджи, Преголя, Альмос
Туманность Афины — Athena Nebula 5 систем, 25 планет, 3 пояса астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Родное скопление азари. Была захвачена по крайней мере дважды. Первый, во время Кроганских восстаний. Второй, в 2186 году во время вторжения Жнецов.
  • Иалесса — Илмнос, Санвес, Пояс астероидов, Зилиум, Трикалон, Носсия
  • Орисони — Тиссиони, Ниакал, Кралла, Эгалик
  • Парнита — Куринт, Тессия, Пиарес, Пояс астероидов, Люсен, Янири, Атаме, Топливный склад, Тевура, Масс-ретранслятор
  • Томарос — Лусия, Ниаголон, Пронойя, Бенесс
  • Вернио — Наути, Промавесс, Сотера, Пояс астероидов, Тритогенит, Полисса
Туманность Гадюки — Viper Nebula 1 система, 5 планет, 1 поле астероидов, 1 масс-ретранслятор. Туманность Гадюки — скопление неизвестного размера, расположенное на самом краю Млечного Пути. Является приграничной территорией в Скиллианском пределе, за право её колонизации боролись Альянс Систем и Батарианская Гегемония, однако Альянс счёл приобретение невыгодным и уступил Гегемонии. В системе Бахак (ключевой системе скопления) расположен один из мощнейших ретрансляторов в галактике: ретранслятор Альфа.
  • Бахак — Клогон, Аратот, Юнака, Урмола, Басцуда, Пояс астероидов, Голгофа, Масс-ретранслятор
Туманность Змея — Serpent Nebula 2 системы, 5 планет, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, Цитадель, Флот Арии (DLC Omega), 1 масс-ретранслятор. В скоплении располагается космическая станция Цитадель, построенная Жнецами много циклов назад, которая является резиденцией Совета Цитадели. Туманность Змея — очень плотное газово-пылевое облако с высокой отражающей способностью. Подобная загазованность в большей степени является следствием деятельности Цитадели.
  • Больцман — Уилер, Бекенштейн, Пояс астероидов, Т’Хоофт, Вельтман, Фейнман
  • Вдова — Цитадель, Топливный склад, Масс-ретранслятор, Флот Арии
Туманность Конская Голова — Horse Head Nebula 4 системы, 13 планет, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, станция «Кронос», транспортный корабль «Великолепный», 1 масс-ретранслятор. Не смотря на то, что туманность входит в космическое пространство Альянса Систем и близость к пространству Цитадели, она располагается в правовой серой зоне (нейтральной) для всех рас Цитадели. Туманность Конская Голова (IC 434, Barnard 33) — получила свое название благодаря тёмному пятну в форме конской головы на фоне красного свечения. Впервые туманность была обнаружена в 1888 году на фотографиях Гарвардской Обсерватории.
  • Анадиус — Станция Кронос, Пояс астероидов
  • Фортуна — Маганлис, Терумлон, Амарант, Вентания
  • Пакс — Сварог, Новерия, Морана, Топливный склад, Велес, Масс-ретранслятор
  • Отвага — Юнторл, Антитарра, Трелин, «Великолепный», Завин, Тесальгон
Туманность Омега — Omega Nebula 6 систем, 19 планет, 2 поля астероидов, 1 топливный склад, станция Омега, 2 масс-ретранслятора. В данной туманности находятся знаменитая станция Омега, преступный центр всей галактики, и ретранслятор Омега-4.
  • Амада — Таккан, Карора, Айнгана, Алкера, Анжея
  • Аринларкан — Пояс астероидов, Стронциевый мул, Ута
  • Баталла — Логасири, Тунавануро, Неарог
  • Фатар — Лорек, Корар, Доргал
  • Кайравамори — Сетор, Ватар, Уван Охе
  • Сарабарик — Урдак, Пояс астероидов, Омега, Иморкан, Топливный склад, Масс-ретранслятор Омега-4, Биндур, Масс-ретранслятор
Туманность Орёл — Eagle Nebula 5 систем, 20 планет, 3 поля астероидов, 1 топливный склад, станция Джаррахе, 1 масс-ретранслятор. Располагается в Системах Терминус. Доступна для колонизации и геологической разведки нескольким расам. Люди, батарианцы, саларианцы и ханары имеют значительные доли в данном скоплении. В Туманности Орла ведут активность известные фракции наёмников: «Затмение» и «Кровавая стая».
  • Амун — Сехмет, Собек, Анхур, Нейт, Баст
  • Имир — Осалри, Корлус, Пояс астероидов, Кводис, Топливный склад, Грегас, Масс-ретранслятор
  • Мальгус — Узин, Рилл, Флетт
  • Реликт — Мутная вода, Переменный ток, Ближний свет, Ветер острова, Жестокий прилив, Пояс астероидов, Жадная пасть, Пляжный гром
  • Страбо — Пояс астероидов, Антигар, Станция Джаррахе
Туманность Песочные часы — Hourglass Nebula 4 системы, 20 планет, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, космический корабль-тюрьма «Чистилище», 1 масс-ретранслятор. Располагается в Системах Терминус на удалении между скоплениями Туманность Омеги и Туманность Полумесяц. Большинство планет в скоплении было названо саларианскими исследователями.
  • Фариар — Кварем, Даратар, Тунфигель, Нефрос, Алингон, Венрум, Пояс астероидов, Антиктра
  • Осан — Орунмила, Чистилище, Эринле, Аганью, Топливный склад, Олокун, Масс-ретранслятор
  • Плойтари — Айгела, Занету, Синалус, Теган
  • Совило — Уруз, Кеназ, Хагалаз, Ансуз, Турисаз, Иса
Туманность Пилоса — Pylos Nebula 5 систем, 23 планеты, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Располагается в Аттическом Траверсе на границе с Системами Терминус. Предположительно скопление названо в честь полуострова Пелопоннес в Греции.
  • Дирада — Пояс астероидов, Сиано, Тенузи, Каналус, Зет, Синеус, Виореса
  • Кризерой — Нейдус, Теонакс, Узин, Гевс, Тенот
  • Нариф — Исейл, Топливный склад, Сломанная стрела, Йонус, Масс-ретранслятор
  • Сатент — Решель, Райсарис, Анедия, Боро, Натайса
  • Заерин — Эстаг, Намакли, Азрахас, Ротеск
Туманность Полумесяц — Crescent Nebula 4 системы, 19 планет, 2 поля астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Скопление среднего размера, располагается на окраине пространства Азари — в Системах Терминуса, на границе с Аттическим Траверсом. Основная планета в скоплении — Иллиум.
  • Люсарна — Йонтан, Юнтанта, Пояс астероидов, Бейалт, Дориэ, Тарита, Зетик
  • Ондеста — Зесмени, Ацерия, Майсут
  • Тазале — Берегала, Иллиум, Понолус, Теукрия, Пояс астероидов, Топливный склад, Тейл, Наксель, Масс-ретранслятор
  • Зелена — Непима, Гелиме, Эфо, Гелон
Туманность Розетки — Rosetta Nebula 3 системы, 8 планет, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Скопление располагается в созвездии Единорога, находящееся примерно в 5200 световых годах от Земли. Центр Аида — Hades Nexus 4 системы, 14 планет, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор. Располагается в Аттическом Траверсе на краю Галактики. Скопление названа, скорей всего, в честь Аида, древнегреческого бога подземного царства мёртвых
  • Геката — Астерия, Кер, Триодия, Топливный склад, Ботрос, Масс-ретранслятор
  • Оплос — Талария, Махайра (Копис), Трезубец, Эгида
  • Память — Комаров, Добровольски, Пацаев, Пояс астероидов, Волков
  • Шеол — Гей-Хинном
Эта Хокинга — Hawking Eta 5 систем, 16 планет, 1 пояс астероидов, 1 топливный склад, 1 масс-ретранслятор, Заброшенный Жнец. Скопление находится достаточно близко к центру Галактики. Скопление скорее всего, названо в честь знаменитого английского физика-теоретика и космолога Стивена Хокинга.
  • Центурия — Тамагера, Клендагон (Пресроп), Пояс астероидов, Кантра, Таропто
  • Чандрасекхар — Тешаб, Топливный склад, Гибат, Масс-ретранслятор
  • Шварцшильд — Атахиль, Этамис, Линосса, Рихали
  • Торн — Мнемозина (Лета), Заброшенный Жнец
  • Верр — Коранг, Аллуса, Серао

Milky Way, кластеры, астрография, галактика, млечный путь, скопления, Туманности, планеты

Maji | Вики Сообщества

Maji

Вид на планету

Период обращения

5,9 земных года

Световой день

55,3 земных часа

Местоположение: Млечный Путь / Туманность Армстронга / Система Вамши / Первая планета

Описание []

Maji вращается вокруг двойных звезд-гигантов Вамши. Вамши-А — голубая звезда спектрального класса A4III, которая горит вдвое ниже температуры Солнца.Вамши-B — стареющий красный гигант класса M5III, более чем в 220 раз больше Солнца.

В Маджи тонкая атмосфера, состоящая из метана и окиси углерода. Разница в температуре между полушарием, обращенным к солнцу, и полусферой, обращенной к глубокому космосу, вызывает постоянный ветер, перемешивая кремнеземную и натриевую пыль на поверхности.

Неприятные персонажи из систем Терминус иногда используют Маджи для форм жестокого спорта, сброса рабов, заложников, ссорящихся товарищей по кораблю или даже (когда скучно) на поверхности злобных животных.Один должен убить другого, прежде чем они будут спасены от смертоносного излучения гигантских звезд.

Назначения []

достопримечательностей []

Расположение Внешний вид Описание
1 Начальный Застава гетов (UNC: Geth Incursions)
2 Начальный Разбитый зонд (для восстановления требуется электроника среднего или высокого уровня).
3 Начальный Древние обломки (UNC: Турианские знаки отличия)

«На этом датчике странного вида нацарапано какое-то древнее граффити.Судя по всему, он отмечен знаком Эдессанской колонии ».

4 Открытие Odd Skull (Странный череп)

«Этот массивный череп поражен выстрелами из отраженного ускорителя массы. Файлы ксенобиологии на вашем компьютере в скафандре не могут идентифицировать вид. Должно быть, он был принесен сюда из неизвестного мира ».

5 Без опознавательных знаков Пять тяжелых турелей гетов расставлены вдоль дороги, ведущей к заставе.

Месторождения полезных ископаемых []

Основная статья: UNC: ценные минералы
Местоположение Элемент Класс
1 Магний Свет
2 Бериллий Свет
3 торий Редкий

Формы жизни []

Недвижимости []

В почве Маджи есть формы жизни, похожие на траву, которые могут процветать в среде с метаном / оксидом углерода.

В районе работ умеренный ветер, который заметно, но не ухудшает видимость. На юго-западе от зоны приземления Мако нет серьезных препятствий, поэтому наиболее эффективный способ движения по всем интересующим точкам — от южного ториевого месторождения до скопления юго-восточных объектов, а затем к северо-западным точкам против часовой стрелки — это довольно прямой выстрел.

Общая информация []

Maji | Вики Сообщества

Maji

Вид на планету

Период обращения

5.9 земных лет

Световой день

55,3 земных часа

Местоположение: Млечный Путь / Туманность Армстронга / Система Вамши / Первая планета

Описание []

Maji вращается вокруг двойных звезд-гигантов Вамши. Вамши-А — голубая звезда спектрального класса A4III, которая горит вдвое ниже температуры Солнца. Вамши-B — стареющий красный гигант класса M5III, более чем в 220 раз больше Солнца.

В Маджи тонкая атмосфера, состоящая из метана и окиси углерода.Разница в температуре между полушарием, обращенным к солнцу, и полусферой, обращенной к глубокому космосу, вызывает постоянный ветер, перемешивая кремнеземную и натриевую пыль на поверхности.

Неприятные персонажи из систем Терминус иногда используют Маджи для форм жестокого спорта, сброса рабов, заложников, ссорящихся товарищей по кораблю или даже (когда скучно) на поверхности злобных животных. Один должен убить другого, прежде чем они будут спасены от смертоносного излучения гигантских звезд.

Назначения []

достопримечательностей []

Расположение Внешний вид Описание
1 Начальный Застава гетов (UNC: Geth Incursions)
2 Начальный Разбитый зонд (для восстановления требуется электроника среднего или высокого уровня).
3 Начальный Древние обломки (UNC: Турианские знаки отличия)

«На этом датчике странного вида нацарапано какое-то древнее граффити. Судя по всему, он отмечен знаком Эдессанской колонии ».

4 Открытие Odd Skull (Странный череп)

«Этот массивный череп поражен выстрелами из отраженного ускорителя массы. Файлы ксенобиологии на вашем компьютере в скафандре не могут идентифицировать вид.Должно быть, он был принесен сюда из неизвестного мира ».

5 Без опознавательных знаков Пять тяжелых турелей гетов расставлены вдоль дороги, ведущей к заставе.

Месторождения полезных ископаемых []

Основная статья: UNC: ценные минералы
Местоположение Элемент Класс
1 Магний Свет
2 Бериллий Свет
3 торий Редкий

Формы жизни []

Недвижимости []

В почве Маджи есть формы жизни, похожие на траву, которые могут процветать в среде с метаном / оксидом углерода.

В районе работ умеренный ветер, который заметно, но не ухудшает видимость. На юго-западе от зоны приземления Мако нет серьезных препятствий, поэтому наиболее эффективный способ движения по всем интересующим точкам — от южного ториевого месторождения до скопления юго-восточных объектов, а затем к северо-западным точкам против часовой стрелки — это довольно прямой выстрел.

Общая информация []

Maji | Вики Сообщества

Maji

Вид на планету

Период обращения

5.9 земных лет

Световой день

55,3 земных часа

Местоположение: Млечный Путь / Туманность Армстронга / Система Вамши / Первая планета

Описание []

Maji вращается вокруг двойных звезд-гигантов Вамши. Вамши-А — голубая звезда спектрального класса A4III, которая горит вдвое ниже температуры Солнца. Вамши-B — стареющий красный гигант класса M5III, более чем в 220 раз больше Солнца.

В Маджи тонкая атмосфера, состоящая из метана и окиси углерода.Разница в температуре между полушарием, обращенным к солнцу, и полусферой, обращенной к глубокому космосу, вызывает постоянный ветер, перемешивая кремнеземную и натриевую пыль на поверхности.

Неприятные персонажи из систем Терминус иногда используют Маджи для форм жестокого спорта, сброса рабов, заложников, ссорящихся товарищей по кораблю или даже (когда скучно) на поверхности злобных животных. Один должен убить другого, прежде чем они будут спасены от смертоносного излучения гигантских звезд.

Назначения []

достопримечательностей []

Расположение Внешний вид Описание
1 Начальный Застава гетов (UNC: Geth Incursions)
2 Начальный Разбитый зонд (для восстановления требуется электроника среднего или высокого уровня).
3 Начальный Древние обломки (UNC: Турианские знаки отличия)

«На этом датчике странного вида нацарапано какое-то древнее граффити. Судя по всему, он отмечен знаком Эдессанской колонии ».

4 Открытие Odd Skull (Странный череп)

«Этот массивный череп поражен выстрелами из отраженного ускорителя массы. Файлы ксенобиологии на вашем компьютере в скафандре не могут идентифицировать вид.Должно быть, он был принесен сюда из неизвестного мира ».

5 Без опознавательных знаков Пять тяжелых турелей гетов расставлены вдоль дороги, ведущей к заставе.

Месторождения полезных ископаемых []

Основная статья: UNC: ценные минералы
Местоположение Элемент Класс
1 Магний Свет
2 Бериллий Свет
3 торий Редкий

Формы жизни []

Недвижимости []

В почве Маджи есть формы жизни, похожие на траву, которые могут процветать в среде с метаном / оксидом углерода.

В районе работ умеренный ветер, который заметно, но не ухудшает видимость. На юго-западе от зоны приземления Мако нет серьезных препятствий, поэтому наиболее эффективный способ движения по всем интересующим точкам — от южного ториевого месторождения до скопления юго-восточных объектов, а затем к северо-западным точкам против часовой стрелки — это довольно прямой выстрел.

Общая информация []

Вамши — Туманность Армстронга — Исследование | Mass Effect 1, легендарное издание

Вамши — Туманность Армстронга — Исследование | Легендарное издание Mass Effect 1 | Руководства для геймеров® Терешкова Афины

Интересные места для системы Вамши в скоплении Туманность Армстронга .

достопримечательностей¶

Расположение Достопримечательности
Maji UNC: Вторжение гетов
Maji Турианский знак отличия
Maji Разбитый зонд (добыча)
Maji Старый череп (карта Intel)
Maji Легкий металл
Maji Легкий металл
Maji Редкий элемент

Карта Маджи.

Когда вы впервые войдете в туманность Армстронга , вы получите сообщение о начале задания UNC: Geth Incursions , одного из наиболее сложных и трудоемких заданий в игре. Вы будете иметь дело с этим во всех пяти системах туманности Армстронга, в том числе на Maji , на исследуемой планете Вамши .

«Застава гетов» на Маджи находится в северо-западном углу карты, на горе, окруженной примерно полдюжиной гетовских тяжелых турелей.Когда вы достигнете форпоста на вершине горы, ваша задача должна быть знакомой: убить различных гетов, скрывающихся в башнях, а затем отправить выпавшего колосса гетов.

Справочная информация

  • Издатель
    Electronic Arts
  • Платформы
    ПК, PS4, XB One
  • Жанр
    Action RPG, Шутер от третьего лица
  • Руководство по выпуску
    14 мая 2021 г.
  • Последнее обновление
    13 июля 2021 г.
    История версий
  • Руководство Автор

Получите премиум-аккаунт Gamer Guides:

  • Убрать рекламу
  • Пользовательское избранное
  • Поддержать авторов
  • Скоро появятся и многие другие специальные функции…
Подписаться сейчас

Премиум

Только для пользователей Premium

Почему бы не присоединиться к нам сегодня? Удалите рекламу и разблокируйте специальные функции

Подпишитесь сейчас

Mass Effect: Туманность Армстронга — прохождение Uncharted World — Руководство и прохождение Mass Effect

Далее Неизведанные миры Артемида Тау Назад Неизведанные миры Аргос Ро

13.2. Туманность Армстронга

13.2.1. Система Гагарина

Планета

Разведываемые

Осмотр

Предметы коллекционирования

Юнтор

да

Письма азари

Райингри

да

Редкие земли (x2), легкие металлы, медальон Лиги

Antirumgon

да

Легкие металлы

Pressha

Sogelrus

13.2.1.1. Райингри

Планета Райингри

1. Трупы мусорщиков

2. Легкие металлы

3. Разбитый зонд

4. Редкие земли

5. Залив исследовательского аванпоста ( Активность гетов )

6. Медальон лиги

7. Редкие земли

8. Заброшенный лагерь мусорщиков

Geth activity (часть I)

Подсказка! Это задание будет доступно после завершения миссии на одной из трех основных сюжетных планет ( 5. Терум, 6. Ферос, 7. Новерия, ). Вы можете получить его тремя способами: исследуя терминал на Феросе, исследуя терминал на Вирмире или просто войдя в любую систему в туманности Армстронга.

Сначала вы узнаете только, что в этом регионе была отмечена повышенная активность гетов.Это похоже на подготовку к вторжению и заслуживает расследования.

Это задание состоит из пяти частей. Для начала нужно уничтожить гетов на планетах Райингри, Касбин, Маджи и Антибаар (в любом порядке). Уничтожив четыре аванпоста, вы получите информацию об основной базе гетов на Солкраме ( 13.2.2.1. ). Снимите его, чтобы выполнить эту задачу.

На Райингри направляйтесь к захвату исследовательской заставы ( Райингри — 5 ). Припаркуйте Мако возле входа и пройдите внутрь.

Тут же появятся зомби.Очистив здание, выйдите на улицу, чтобы встретить еще одну группу врагов. Вы можете устранить их сразу (больше очков опыта) или после того, как войдете в Мако и используете турель.

Будет захвачен первый форпост, еще три. Предлагаю сначала выбрать на Casbin ( 13.2.3.1. ).

13.2.2. Система Гриссома

Совет! Эта система разблокируется после выполнения задания 13.2.1.1. Гет активность .

Планета

Разведываемые

Осмотр

Предметы коллекционирования

Бенда

да

Медальон лиги

Zaherux

да

Легкие металлы

Solcrum

да

Легкие металлы, редкоземельные элементы (x2), надписи азари

Notanban

Скалистый астероид (скрытый)

да

Редкие земли

13.2.2.1. Solcrum

Planet Solcrum

1. Редкие земли

2. Редкие земли

3. Geth base

4. Легкие металлы

5. Разбитый зонд

6. Труды азари

1 степень опасности

Активность гетов (База гетов)

Подсказка! Это задание — лишь часть задания, которое происходит на нескольких планетах.Основную информацию можно найти в 13.2.1.1 .

Геты выбрали Солкрам в качестве операционного центра при подготовке к вторжению. Их база ( Solcrum — 3 ) сильно защищена. Его охраняют два колосса снаружи и стойкие солдаты внутри.

Уничтожайте колоссов на расстоянии, прыгая выше их выстрелов. Внутри начните бой, прячась за дверью, и постепенно продвигайтесь вперед, используя укрытия по пути. Когда последний враг упадет, вы получите информацию о странном изображении на экране.

В этот момент вы можете вернуться в Нормандию, но вы также можете пойти в комнату на юге и использовать там терминал. Таким образом вы получите данные, полезные не только для Альянса, но и для кварианцев. О них приятно поговорить с Тали.

13.2.3. Система Хонг

Планета

Разведываемые

Осмотр

Предметы коллекционирования

Касбин

да

Редкие земли (x2), тяжелые металлы, салариан ID

Матар

да

Письма азари

Треагир

да

Легкие металлы

Помал

Тесака

13.2.3.1. Касбин

Планета Касбин

1. Аномальный сигнал (ловушка гет)

2. Тяжелые металлы

3. Застава гетов ( Деятельность гетов )

4. Редкие земли

5. Салариан ID

6. Обломки двигателя

Гет-активность (часть II)

Подсказка! Это задание — лишь часть задания, которое происходит на нескольких планетах.Основную информацию можно найти в 13.2.1.1 .

На этот раз вам не нужно покидать Мако, чтобы уничтожить гетов. Прокатитесь возле их базы ( Casbin — 3 ) и стреляйте издалека, чтобы избавиться от большинства врагов. Затем подойдите ближе и добейте выживших.

Как только они будут побеждены, появится десантный корабль гетов и начнет размещать гетов ударных солдат в центре заставы. Сконцентрируйтесь на уничтожении сначала корабля, а потом гетов.

Второй форпост будет захвачен, есть еще два.Предлагаю выбрать следующий на Антибааре ( 13.2.4.1. ).

13.2.4. Система Терешкова

Планета

Разведываемые

Осмотр

Предметы коллекционирования

Астероид Carbonaceus (скрытый)

да

Медальон лиги

Antibaar

да

Легкие металлы (x2), тяжелые металлы, белковый диск с данными

Patamalrus

да

Тяжелые металлы

Thegeuse

да

Тяжелые металлы

Хунсалра

Мавинор

Solmalron

13.2.4.1. Antibaar

Планета Антибаар

1. Застава гетов ( Деятельность гетов )

2. Разбитый зонд

3. Легкие металлы

4. Тяжелые металлы

5. Протеанский диск с данными

6. Легкие металлы

Гет-активность (часть III)

Подсказка! Это задание — лишь часть задания, которое происходит на нескольких планетах.Основную информацию можно найти в 13.2.1.1 .

Чтобы разобраться с форпостом гетов ( Антибаар — 1 ) на этой планете, не нужно выходить из Мако. Однако он будет усиленно охраняться, поэтому снайперов и ракетчиков лучше уничтожать на расстоянии. Как это ни парадоксально, колоссы не представляют особой опасности — ему нужно много времени, чтобы стрелять, а его выстрелы легко прыгают выше. Поэтому хорошо оставить его на потом. Когда форпост будет зачищен, начнут прибывать подкрепления, но у вас не должно возникнуть особых проблем с ними.

Таким образом, останется только один форпост — Маджи ( 13.2.5.1. ).

13.2.5. Система Вамши

Планета

Разведываемые

Осмотр

Предметы коллекционирования

Maji

да

Редкие земли, легкие металлы (x2), турианские знаки отличия

Прегель

да

Турианские знаки отличия

Almos

13.2.5.1. Маджи

Планета Маджи

1. Застава гетов ( Деятельность гетов )

2. Легкие металлы

3. Легкие металлы

4. Разбитый зонд

5. Нечетный череп

6. Знаки отличия турианцев

7. Редкие земли

Гет-активность (часть IV)

Подсказка! Это задание — лишь часть задания, которое происходит на нескольких планетах.Основную информацию можно найти в 13.2.1.1 .

Застава гетов на Маджи охраняется системой турелей. Вот почему вам нужно сначала их устранить. Это не составит труда, потому что вы сможете увидеть вспышки выстрелов издалека.

Тогда вам придется разобраться с гетами, охраняющими сам форпост. Не подходите слишком близко, потому что после их устранения колоссы, лежащие у базы, активируются. Только после его устранения задание будет выполнено.

Это будет последний форпост гетов. После его очистки вы сможете отправиться в Сокрум, где находится основная база.

Далее Неизведанные миры Артемида Тау Назад Неизведанные миры Аргос Ро

Как завершить UNC: Geth Incursions в Mass Effect Legendary Edition

Когда вы окажетесь в туманности Армстронга в Mass Effect Legendary Edition, Адмириал Хакетт свяжется с вами по поводу недавнего нападения гетов.Они довольно сильно ударили по внешнему слою галактики и создали четыре аванпоста. Он хочет, чтобы вы нашли их местоположения, разбросанные по всему региону, и нашли их в каждой системе.

Как выполнить UNC: Geth Incursions

Чтобы получить квест UNC: Geth Incursions, обязательно полетите в туманность Армстронга. Если вы этого не сделаете, вы не получите его в свой журнал.

Застава гетов 1 — Райингри, Гагарин

Первый внешний вид можно найти в системе Гагарина.Летите к нему, и планета, на которую вы хотите приземлиться, будет Райингри. Когда вы прибудете туда, застава гетов будет близко к центру карты, на вершине горы. К сожалению, навигация по этой горе с помощью Mako может быть чрезвычайно сложной, а восхождение на вершину может занять у вас некоторое время. Мы рекомендуем поиграть с талантом Мако преодолевать бездорожье и попытаться найти небольшие точки опоры, которые он может зацепить колесами, чтобы достичь вершины.

Снимок экрана от Gamepur

Когда вы прибудете на базу, вам нужно будет очистить все от шелухи внутри нее, а затем вернуться в центр базы и удалить гетов.После этого возвращайтесь на улицу, где транспортный транспорт гетов посылает несколько гетов, чтобы атаковать вас. Отразив атаку, вы очистите базу и сможете перейти к следующей системе.

Застава гетов 2 — Антибаар, Терешкова

Следующая система, к которой вы можете перейти, — Терешкова, прямо к северу от системы Гагарина. Оттуда вы хотите приземлиться на Антибаар. База, которую вы ищете, будет рядом с несколькими спрятанными горами. Хотя она будет сильно отличаться от предыдущей базы из Райингри.

Скриншот от Gamepur

Это небольшая застава гетов с несколькими гетскими солдатами, ракетными войсками, снайперами и гетским колоссом. Лучше оставаться в мако, чтобы быстро их уничтожить, чем идти пешком. Мы рекомендуем сосредоточиться на Колосе, прежде чем переходить к более мелким врагам в башнях, окружающих заставу. Как только они все очистятся, над головой появится транспорт гетов-солдат, порождающий дополнительные силы, с которыми вам придется сражаться. В этом месте появятся два Geth Primes, которые представляют собой самую большую угрозу, но быстро уничтожаются при использовании Mako.Вы можете перейти к следующему форпосту, как только они будут обработаны.

Застава гетов 3 — Касбин, Гонконг

Третья застава будет в системе Хонг. Планета, на которую вы хотите приземлиться, будет Касбин. Застава гетов, в которую вам нужно попасть, будет ближе к середине карты, на восточной стороне планеты. Чтобы добраться до нее, придется преодолеть небольшую гору, но она намного лучше, чем гора из Райингри.

Скриншот от Gamepur

Застава Гетов будет похожа по структуре на второй Заставу, которую вы очистили на Антибааре.Это будет открытая площадка с множеством гетов, разбросанных по маленьким башням. Вы можете стрелять в них пешком или не выходя из своего Мако. Нет Гетовского Колосса, с которым можно было бы сражаться. После того, как вы победите все эти войска, появится войсковой транспорт гетов, чтобы высадить подкрепление.

Застава гетов 4 — Маджи, Вамши

Последняя застава гетов находится в системе Вамши на Маджи. Как и первая застава гетов, которую вы нашли на Райингри, эта застава находится на вершине большой горы, ближе к северной части планеты.К счастью, есть четкий путь, по которому вы можете пройти, что значительно облегчит путешествие по этому ландшафту. К сожалению, на пути есть несколько турелей гетов, так что вам придется уничтожить их, пока вы поднимаетесь наверх.

Скриншот от Gamepur

Когда вы достигнете вершины, появится еще один форпост, похожий на те, что вы нашли на Антибааре и Касбине. В башнях есть несколько гетов-ракетчиков и снайперов. Как только они исчезнут, на вашу локацию упадет Гетский колосс, но это будет единственный враг.

Когда все базы уничтожены, оба ваших товарища по отряду комментируют, как одна из них должна была быть основной Гетской базой. К сожалению, ни один из них не был, но недавняя передача, сделанная из системы Гриссома в туманности Армстронга, намекает, что база не слишком далеко, и они предоставляют вам точные координаты, чтобы устранить ее навсегда.

База Гетов — Солкрам, Гриссом

Когда вы узнаете местонахождение базы Гетов, открывается система Гриссома, которая ближе к системе Гагарина.Нажмите на нее, и планета, на которую вы хотите приземлиться, будет Solcrum. База будет приближаться к центру планеты, и ее будет усиленно охранять горстка ракетных солдат Гетов и Колосса. С ними не будет слишком сложно справиться.

Скриншот от Gamepur

Основной базе гетов понравится застава гетов, которую вы нашли на Райингри, но ее расположение отличается. На втором этаже будет несколько гетов-разрушителей, сталкеров и джаггернаут. Выньте их, и появится уведомление.Перед тем, как покинуть базу, обязательно зайдите в подсобку на первом этаже, чтобы найти терминал Гетов и взломать его, что требует простой расшифровки. Вы можете отнести это обратно в Нормандию, но это еще не конец.

Geth Data — Тали

Последнее, что нужно сделать перед тем, как сдать миссию Хакетту на командном пункте, найти Тали в инженерной части Нормандии. Она прокомментирует данные и хочет передать их кварианскому флоту, чтобы помочь им в борьбе с гетами.Если вы согласитесь, вы завоюете доверие Тали, и она выполнит ее миссию лояльности для Mass Effect 1. После этого вы можете вернуться на командный пункт Нормандии и поговорить с адмиралом Хакеттом об уничтожении баз.

Где найти все турианские знаки отличия

В первом Mass Effect есть множество дополнительных заданий, которые нужно выполнить игроку. Это рай для завершителей, но на самом деле они предназначены только для того, чтобы побудить вас еще немного исследовать галактику и познакомить вас с знаниями, которые составляют их повествование.

СВЯЗАННЫЕ: Mass Effect Legendary Edition: Best Changes

Задание UNC: Turian Insignias — это квест, в котором вас просят выследить остатки турианских аванпостов и колоний, которые были уничтожены во время гражданской войны вида (которая позже стала называться Войной Объединения). Это руководство даст вам подробные сведения, которые вам понадобятся, чтобы выследить каждого из них.

Получение квеста

Это задание не дается вам, если вы разговариваете ни с кем в мире.Как только вы наткнетесь на один из знаков отличия, разбросанных по галактике, он автоматически передается вам.

Игрокам рекомендуется выполнить основные квесты на Новерии, Феросе и Вирмире, прежде чем пытаться выследить все знаки отличия , потому что некоторые из них будут на планетах, которые вы еще не разблокировали. Хотя квест требует, чтобы вы нашли только 13, на самом деле 17 знаков отличия можно найти по всей галактике. Отслеживание более 13 не обязательно, но дает некоторое количество опыта и кредитов.

СВЯЗАННЫЙ: Я люблю научно-фантастический жаргон Mass Effect

Расположение знаков различия

Знак отличия колонии Баэтика

через masseffect.fandom.com

Эту эмблему из Турианской колонии Баэтика можно найти, исследуя планету Прегель , расположенную в системе Вамши туманности Армстронга.

Знак отличия заставы Бостры

через массэффект.fandom.com

Чтобы найти знак отличия заставы Бостра, направляйтесь к скоплению Кеплер Грани, затем к системе Ньютона и, наконец, к планете Онтаром . Вам нужно будет приземлиться, чтобы найти знак отличия — это самая северная аномалия, к юго-востоку от места падения Мако.

СВЯЗАННЫЕ: Mass Effect 2: все локации для улучшений

Знак отличия Карфанской заставы

через массэффект.fandom.com

Чтобы получить этот знак, вам нужно обследовать планету. Отправляйтесь в Каспийскую систему в Марунском море, затем исследуйте планету Antida .

Знак отличия заставы Чатти

через masseffect.fandom.com

Знак отличия заставы Чатти можно найти, приземлившись на планете Xawin . Он находится в системе Стренууса туманности Конская Голова. Турианский знак отличия — одна из аномалий на поверхности планеты, особенно та, которая находится прямо к северо-западу от того места, где приземлится ваш Мако.

Знак отличия Эдессанской колонии

через masseffect.fandom.com

Вы сможете найти этот знак, отправившись в систему Вамши в туманности Армстронга, а затем приземлившись на планете Maji . Знак отличия турианцев — единственная аномалия на поверхности планеты, расположенная к юго-востоку от зоны приземления.

Знак отличия колонии Эпира

через массэффект.fandom.com

Знак отличия колонии Эпир получен путем исследования углистого астероида в системе Ахерон скопления Стикс-Тета.

СВЯЗАННЫЙ: Самая большая проблема Mass Effect не в том, что Эшли — космический расист, а в том, что она никогда не противостоит этому

Знак отличия колонии Галатана

через masseffect.fandom.com

Знак отличия будет единственной аномалией на планете Amaranthine .Это к юго-западу от того места, где вы и ваша команда приземлились в Мако. Чтобы добраться до этой планеты, отправляйтесь в систему Фортуна туманности Конская Голова.

Знак отличия колонии Готис

через masseffect.fandom.com

Чтобы найти Знак отличия колонии Готис, вам нужно приземлиться на планете Metgos . Он находится в системе Гидры кластера Аргос Ро. После того, как вы выбрали свою команду, ищите аномалию на карте. Их должно быть двое, если вы никогда не были здесь раньше.Турианский знак отличия — северная аномалия.

Знак отличия заставы Македина

через masseffect.fandom.com

Когда вы отправитесь в кластер Этапа Хокинга и его Система Столетия, вы увидите планету под названием Klendagon . Вы хотите приземлиться не на планете, а на ее Луне — Presrop . Когда вы приземляетесь, турианский знак находится к юго-западу от Мако и отмечен на карте аномалией.

Знак отличия Великой колонии

через массэффект.fandom.com

Находится на планете Presrop , в системе Чентруй скопления Хокинг Эта. Вы можете осмотреть его с Нормандии и получить этот знак.

СВЯЗАННЫЕ: Mass Effect 2: Оптимальный порядок миссий

Знак отличия колонии Ниминес

через masseffect.fandom.com

Знак отличия колонии Ниминес расположен на четвертой планете от звезды в системе Антей, которая является частью гамма-скопления Аида.Он называется Требин — как только вы приземлитесь, вы сможете найти знаки отличия, направившись прямо на запад к аномалии, отмеченной на вашей карте.

Знак отличия Парфийской колонии

через masseffect.fandom.com

Получив Знак отличия Парфийской колонии, вы попадете в скопление Аргос Ро. Отправляйтесь в систему Гидры, чтобы добраться до планеты , Канрум, и выполните обследование, чтобы найти ее.

Знак отличия Quadim Outpost

через массэффект.fandom.com

Этот знак находится в скоплении «Вояджер». В его системе Amazon есть планета с именем Sybin, , которую вы можете исследовать, чтобы найти Знак отличия заставы Quadim.

Знак отличия форпоста Рокам

через masseffect.fandom.com

Знак отличия заставы Рокам находится на планете под названием Maganlis . Он находится в системе Фортуны туманности Конская Голова.

Знак отличия заставы Syglar

через массэффект.fandom.com

Отправляйтесь на планету Agebinium в системе Амазонки скопления Вояджер. Там вы сможете приземлиться и найти Знак отличия заставы Syglar. Он расположен у единственной аномалии на карте, почти к северу от того места, где вы приземляетесь в Мако.

СВЯЗАННЫЙ: Нам нужно больше игр с ограблениями, таких как миссия лояльности Касуми в Mass Effect 2

Знак различия фракийской колонии

через массэффект.fandom.com

Знак отличия колонии фракийцев может находиться на планете Nodacrux . Он находится в системе Восток кластера Марунское море. Когда вы приземлитесь на планете, направляйтесь к аномалии, отмеченной на вашей карте (к востоку от того места, где вы приземлились), чтобы найти знак.

Знак отличия колонии Трайденд

через masseffect.fandom.com

В Гамма-скоплении Аида в системе Дис есть планета с именем , Райша .Здесь вы можете провести обследование, чтобы найти Знак отличия колонии Трайденд.

Далее: Полное руководство и пошаговое руководство Mass Effect Legendary Edition

Геймеры злятся на щеки Элой в Horizon Forbidden West, потому что, конечно, они

Щеки Элоя за последние несколько дней стали предметом насмешек со стороны онлайн-игроков, потому что они немного больше.

Читать далее

Об авторе Габриэль Мари Хьюстон (Опубликовано 229 статей)

Габриэль «Белль» Хьюстон — писательница и давний геймер из Оттавы, Канада.Свяжитесь с ней в Twitter (@TheYavril) или по электронной почте ([email protected]). Она играла в видеоигры по крайней мере столько, сколько могла писать, и наоборот, что привело ее к работе на таких сайтах, как The Gamer и International Geek Girl Pen Pal Club. Будучи студенткой факультета журналистики, она редко бывает вдали от компьютера. Белль использует то немного свободного времени, которое у нее есть, чтобы сыграть в Guild Wars 2 со своим партнером, работать над достижением 5-звездочного рейтинга в Animal Crossing и гадать, когда выйдет новая игра Dragon Age.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*