Neverwinter Nights: Walktrough (Russian) — Neverwinter Nights
Данное прохождение затрагивает в большей части только основные сюжетные моменты, поэтому энное количество второстепенных квестов вкупе с многовариантностью их решения остались за бортом. Не забывайте также по ходу дела обшаривать все ящики, сундуки или бочки, попадающиеся на пути, иногда в них могут быть оружие или ценные квестовые предметы, правда, часть из них снабжена защитными ловушками.Пролог.
После всех тренировок в Академии поговорите с охранником, он пропустит вас к Aribeth, которая даст ключ (aribeth’s key). Выходите из зала, на вас нападет тучка гоблинов, кругом будет море трупов и предсмертных стонов. Откройте ключом дверь, поговорите с Pavel’ом, потом с Geldar’ом и на следующей карте после небольшой битвы с Fenthick Moss и Desther Indelayne. Вам нужно найти компоненты, чтобы с их помощью можно было создать лекарство от охватившей город чумы. Выходите в ворота.
Глава 1.
City Core: Sanatorium.
В Halls of Justice вас встретит Fenthick, после разговора идите в следующую дверь.
В зале с колоннами поговорите с Aribeth, она прикажет найти и вернуть ей waterdhavian creatures (компоненты для лекарства) и попутно искать улики, чтобы определить, кто организовал атаку на Академию. Еще она даст Stone of Recall — при помощи этого камня вы можете в любой момент телепортироваться в ближайший храм (Temple of Tyr). Учтите, что в храм вас доставят совершенно бесплатно, а вот вернут обратно в то место, откуда вы телепортировались, уже за деньги. Выходите в город.
Поговорите с Bethany, от нее узнаете, что сбежали заключенные. Дальше вы можете просто обшарить город и найти массу интересных мест, также заработать немного денег. После идите в бар Trade of Blades и наймите себе напарника — henchmen’а.
Нанять можно хоть всех, но ходить с вами будет только один, поэтому сразу подумайте, кого взять лучше всего: мага, вора, воина или прочих. Впрочем, вы всегда можете передумать и поменять своего напарника, в каждой новой главе все henchman’ы для удобства будут обитать в одном месте. За 50 монет купите у Craxx’а пропуск в Gauntlet. Его нужно показать бармену в Board Laid Bare Tavern. Идите в другой район города.
Peninsula.
В штабе милиции поговорите с Sedos Sebile, узнаете, где искать ключ от ворот тюрьмы. Спуститесь в водосточные трубы на юго-западе, завалите бандита и заберите его перчатки и prison key. Идите в тюрьму. Вам нужно найти способ спустится ниже, для этого надо нажать два рычага.
Containment Level.
Разберитесь с магом в центральной комнате, рядом с троном будет рычаг. Второй рычаг находится рядом с лестницей наверх. Поговорите со стражем Emernik’ом.
Спуститесь на уровень ниже, встретите Head Gaoler, только он скроется за дверью, оставив охранника. Поговорите с Kordan Fenkt, далее идите в дверь, куда испарился Gaoler.
Lair of Devourer.
Поколотите Gaoler’a, он будет несколько раз менять обличье, после заберите Ironwood и Halberd +1. Когда наконец убьете тварь, возьмите Devourer’s Brain.
После этого в Peninsula District снова воцарится мир и спокойствие.
Перенеситесь, или дотопайте на своих двоих, в замок и поговорите с Aribeth.
Скажите про Brain, вам осталось найти еще три составляющих.
Beggar’s Nest.
Зайдите в бар Shining Serpent Inn, поболтайте с Harben’ом. Он пообещает награду за информацию о том, кто стоит за беспорядками в этом районе города. Вам нужно разыскать Krestal и Jemanie. Ну, а чтобы окончательно разобраться во всем, нужно попасть в Great Graveyard.
В одном из забаррикадировавшихся домов найдете Krestal’а на втором этаже. Зайдите в Warehouse на севере, спуститесь в подвал. Замочите Drawl и освободите из заточения Walters’a. Спуститесь еще ниже, в Crypts, дверь дальше пока закрыта.
Выходите на улицу и попробуйте зайти в Strange Building. Вас не пропустят, сказав, что проходят только служители культа, у кого есть соответствующий жетон.
Исследуйте второй Barricaded Home на западе, поговорите с Jemanie. Священнику в храме Temple of Helm можете рассказать о трупе его брата, если вы обнаружили его на улице. После разговора с Jemanie идите в Strange Building, на этот раз вас пропустят.
Snake Cult Estate.
Разберитесь с культистами, убейте лидера культа змеи. Рядом с запертой дверью, в соседней комнате, нажмите рычаг. После убейте мощного паучка. Вылезайте в Great Graveyard и идите в склеп Warrens of the Damned. Найдите за решеткой Jared’a, в соседней комнате будет ключ (ancient key). Потом повоюйте с Gulnan’ом. Возьмите Yan-Ti Heart, Special Holy Water. Вернитесь в замок и поговорите с Aribeth.
Осталось найти два предмета.
Blacklake District.
Поговорите с Cendran’ом, расскажет, что люди стали сходить с ума. Зайдите в башню Ruined Tower, убейте Loxar’a, заберите его голову. Снова поболтайте с Cendran’ом.
Зайдите в Board Laid Bare и поговорите с Thurin’ом, он предложит вознаграждение за возвращение его солдата Samoel’a. Поговорите с барменом, скажите ему про пропуск, он даст ключ. Идите в дверь в центре.
Blacklake Gauntlet.
Поговорите с Glaudus’ом, он распорядитель этих полулегальных боев, потом с Kellisai. Согласитесь на участие в турнире и сразитесь с Hrusk’oм, Fashi, Claudus’ом. Выходите и поговорите с барменом, теперь вы являетесь владельцем бара и можете приходить каждую неделю за своей долей. Выходите на улицу, можете сходить в местный зоопарк (NWN Zoo), за вход берут всего один золотой. У входа на территорию Meldanen’а поговорите с Orrean’ом, за 200 монет он вас пропустит.
Заходите в особняк.
Meldanen’s Estate.
Поговорите с Grommin’ом, если его убедить, что вы друг его хозяина, он откроет дверь. Первый раз побейтесь с Meldanen’ом, спуститесь на нижний уровень, перебейте всех зверушек, поговорите с Dryad. Снова займитесь Meldanen’ом и потом сами решайте, что с ним делать. Освободите Dryad, она даст вам клок своих волос (lock of dryad hair). Покажите его Aribeth. One more to go…
Docks District.
Зайдите в Trading Company. На первом этаже есть странная дверь, для которой нужен ключ. Его вам потом даст Dara’nei. На втором этаже убейте несколько крутых жуков, в одном из ящиков будет кровь дракона. Идите в Locked House на северо-западе, в одном из сундуков записка от Calik и Tavern Key.
Теперь наведайтесь в Seedy Tavern, туда вас пустят либо в специальной одежде, либо если вы заплатите местной валютой (5 black smugglers coins), что можно пособирать с трупов. Поговорите с Chef, вам потребуется пароль или все могут решить деньги, открывайте дверь. Спускайтесь на нижний этаж.
Bloodsailor Hideout.
Освободите Dara’nei, даст Dara’nei’s locket. Вернитесь в Silver Sails и откройте strange door. Внутри крутится паук, потом спускайтесь по ступенькам вниз.
Dock Aqueducts.
Посмотрите на Mysterious Boat, поговорите у нее с Charon’ом. Попросите его отвезти вас с Sewers.
Sewers.
Встретитесь с Vengaul’ом и Calik’ом. Перед тем как их прикончить — поговорите, попросите все отдать по-хорошему. Откройте ящик поблизости и возьмите Cockatrice Feather. Поговорите с Aribeth, вас пригласят на ритуал по случаю изготовления спасительного Cure.
Ritual Chamber.
Поговорите с Judge Uskar, Sergol, Aribeth. Начнется ритуал, выявивший предателя в сплоченных рядах высших эшелонов NWN. Перебейте всех нападающих, поговорите с Aribeth, прыгайте в портал.
Road to Helm’s Hold.
Вам надо найти Desther’a, предателя, что украл Cure. Поговорите с Strange Visage и идите в Helm’s Hold.
Helm’s Hold Courtyard.
После небольшой заварушки идите в Side Entrance.
Helm’s Hold.
Встретите тварь Chaohinon of the Vold, поговорите с ним. Вы можете помочь ему завершить его воссоздание. Для этого в соседней комнате возьмите книгу — Black Grimoire и положите ее на алтарь. В награду монстр наградит вас повышением всех основных показателей героя, правда, очень быстро все его бонусы испарятся как роса поутру. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Fenthick Moss, он помогал предателю, и ступайте в металлическую дверь. Перебейте всех, поговорите с Desther’ом. Он принадлежит группе People of the Eye, которые в свою очередь подчиняются культу Old Ones.
Глава 2.
Desther’a сожгли на костре, туда ему и дорога. Теперь нужно найти культ и его покровителей, которые стояли за всеми безобразиями, творившимися в NWN. Вы сейчас находитесь в Port Llast, вашей новой базе. Поговорите в соседней комнате с Aribeth и Aarin Gend. Здесь же можете встретить своего henchmen’a и прочих наемников.
Поиски следует следов вести в нескольких направлениях, но основными станут город Luskan на севере, Neverwinter Wood на востоке и South Road. Выходите на улицу. Farmer’s Son поведает о том, что в округе их фермы появилась куча агрессивных монстров и посоветует поговорить с его отцом Gerrol’ом. Идите на северную дорогу.
North Road.
Поговорите у дома с Gerrol’ом, у него пропала жена. Идите дальше по дороге на север, лезьте в пещеру (cave). Там спускайтесь на нижний уровень и у трона встретите Bugbear Chef. В тюрьме найдете и пропавшую жену Leah. спускайтесь еще ниже, в Ogre Caves. В тюрьме сидит Nuglat, поговорите с ним. Забейте всех монстров и Darglab’a, заберите его голову. Отнесите ее Gerrol’у, получите немного очков опыта. Поговорите с Aribeth, покажите ей Ganon’s Journal. Ступайте по дороге в Charwood.
У домика с коровами поговорите с Pete O’Deel. На его ферму нападают волки, он пообещает за голову их главаря Silverback’а вознаграждение в 300 монет. Эту зверюгу вы найдете в пещере у водопада, потом отнесите голову фермеру и получите причитающиеся вам деньги. Идите на следующую карту — Entrance to Charwood.
Пройдите через лес и в Charwood Village.
С вами заговорит Quint, открывайте ворота и идите дальше. Зайдите в дом мэра и поговорите с Mayor Mobley. В городе пропадают дети, нужно это расследовать. На востоке карты поговорите с Castle Guard’ом, он откроет ворота в замок.
Castle Jhareg Main Floor.
В центре будет сундук и записка про три двери (3 parts of Justice). Как видно, есть варианты, решайте сами в какую дверь следует идти. Если вы выбрали дверь на западе, то завалите там несколько Fire Elemental’ов, поговорите с Guardian’ом, он даст ключ от северных ворот. За ним будет вход в две башни.
Karlat Jhareg’s Tower.
После кучки боев поговорите с Karlat Jhareg’ом и возьмите с него клятву (oaths). После идите во вторую башню (Quint Jhared Tower) и убедите поклясться второго брата — Quint Jhared’а. Спуститесь к Guardian’у и расскажите ему про клятвы обоих братьев. Он телепортирует их сюда, вы должны выбрать виновного или оправдать обоих. После этого они все исчезнут.
Вернитесь в деревню, поговорите с мэром. Тот (вернее монстр, в которого он превратился) скажет, что я проклял всю деревню. Уберите всех огненных монстров (возможно, что если бы вы выбрали другой путь, здесь обитали иные монстры), на выходе поговорите с strange man’ом. Он был направлен сюда Cult of The Eye, дабы найти важный артефакт, потом он нарвется на драку. Убейте и заберите Charwood Cultist’s Journal. Поговорите с Aribeth. Ей нужны еще доказательства, чтобы перенести поиски в Luskan.
Neverwinter Woods.
Откройте ворота, поговорите с археологом, потом с Jax. Археологи пытаются найти доказательства существования древней расы, что предположительно жили здесь лет 10.000 тому назад и держали все под контролем. Вас попросят принести книгу Creator’s Race. В бараке археологов поговорите с Revat’ом, тролли украли его мать. Он даст вам Revat’s Ring. Еще пообщайтесь с Lenton’ом, этот попросит принести ему голову босса троллей. Наконец спускайтесь в пещеру на востоке.
Поговорите с Janis (это пропавшая мать, она застряла в портале), отдайте ей кольцо. Спускайтесь ниже.
Troll Caves Level 1, 2, 3…
Освободите Darius’a. Еще ниже начнутся руины создателей…
Creator’s Ruins Level 1.
Поговорите с Seal Guardian Golem, он пока не пускает. На самом востоке карты из сундука возьмите Golem signet Ring и снова поговорите с големом. Он исчезнет, и вы сможете открыть проход.
Creator’s Ruins Level 2.
Второй охранный голем потребует от вас пароль. В одном из ящиков возле трех запертых комнат будет записка с паролем: «thurth mag lama gat rag».
Creator’s Ruins Level 3.
Третий голем уже ничего спрашивать не будет, а сразу ринется с кулаками в драку.
После его уничтожения проход все равно останется закрытым. Идите в центр карты и у тела возьмите Stolen Seal Key. Откройте им проход и сразитесь с Creator Sorcerer. За ним будет дверь, еще аналогичный маг. Когда вы его почти победите, он начнет с вами разговаривать и очень удивится тому, что теперь люди правят миром. Откройте сундук, заберите Complete History of the Creators Ruins. Нажмите пластину и ступайте в портал, который возвратит вас наверх. В стане археологов поговорите с Revat’ом, Jax’ом — отдайте ему книгу. Идите по указателю East Road, NWN Wood.
Neverwinter Druid Encampment.
Поговорите с Elgar’ом, Janken’ом и Archdruid’ом. Животные в округе стали агрессивнее, потому что что-то случилось со Spirit of the Wood. Скажите, что согласитесь помочь спасти духа леса и найти пропавших друидов. Поговорите с Jaer, если вы являетесь друидом, то, пройдя определенный ритуал, сможете повысить свой ранг. Наконец, поговорите с Dregin и ступайте в ворота позади него.
Neverwinter Wood — Deep Woods.
Побейте Dryad, потом поговорите с ней. Она сходит с ума и на всех бросается. На этой карте есть еще важная локация — Nymph’s home. Ключ можете обнаружить в одном из сундуков. В саду поговорите с Terari, потом с Nymph, предварительно убрав всех ее охранников. Чтобы найти духа леса, нужно перенестись в другое измерение — провести ритуал, порезав себя ритуальным ножом и пролив кровь в бассейн. Возьмите этот кинжал из сундука рядом. Вернитесь в лагерь и поговорите с архидруидом.
Идите на карту с Nymph’s home и на этот раз спуститесь в пещеру. Повоюйте с пауками и Queen Spider. Из кокона освободите Orlane, опять поговорите с архидруидом.
Neverwinter Wood — Heart of Forest.
Найдите алтарь и выберите опцию «вонзить кинжал в грудь и заставить сделать это henchmen’a».
Realm of the Spirit.
Поговорите с Relmar’ом, убейте его и заберите Relmar’s Journal. Это еще одно доказательство, указывающее на Maugrim’a и Tower в Luskan’e. Далее поколотите Spirit of the Wood, потом поговорите с ним. Идите к порталу и перенеситесь обратно в NWN Wood. Идите в пещеру за водопадом.
Setara’s home.
Поговорите с Setara, она потребует зеркало нимфы. Можете искать зеркало, а можете ее просто убить и забрать Setara’s key. Откройте при помощи этого ключа камеру и освободите Bree. Поговорите в лагере с Архидруидом. Еще вы можете попробовать вылечить духа леса.
Поговорите с Aribeth, покажите журнал Relmar’a. Поговорите с Aarin Gend’ом.
Завершите все свои задачи здесь, поскольку после путешествия в Luskan вернуться обратно вы уже не сможете. Идите в North Road, мимо Green Griffon Inn. У ворот вас встретят три бандита.
Green Griffon Inn.
Поговорите с Dytd, Gam. Здесь проходят соревнования: кто первым пройдет лабиринт, напичканный ловушками и монстрами, тот и получает главный приз. Поговорите с Mutamin’ом за стойкой о «competition», он даст вами ключ от задней двери. По лестнице спускайтесь в повал, поговорите с Jaroo, отсыпьте ему 500 золотых.
Mutamin’s Challenge Level 1.
В конце поговорите с Yuan-Ti, он загадает вам загадку. Если ответите правильно (2-й вариант), то пропустит дальше.
Mutamin’s Challenge Level 1, 2, 3…
Посмотрите на статую, загадка про внучек и правнучек. За одной из дверей, той, что с правильным ответом, находится разгадка. В общем, откройте дверь рядом со знаком 19 и возьмите Green Griffon Puzzle Door Key. откройте им дверь и идите к Pillar of Light. Здесь буду невидимые скелеты и сундуки с призами: кристальным яйцом и кристальным черепом. У статуи, которая закрывает проход, будет еще одна загадка. У меня она была про яйцо, его я и положил в сундук рядом, окажетесь наверху.
Поговорите с Jaroo, потом обратитесь насчет приза к Mutamin’у. Выходите на улицу, и идите к воротам в Luskan. Поговорите с сержантом, который откроет ворота.
Luskan.
Идите в Temple of Tyr и поговорите с Aarin, леди Aribeth исчезла. Вам нужно попасть в Host Tower, но туда пускают только по специальным бумагам. Эти бумаги есть у высших капитанов (high captains), потом бумаги следует передать Aarin Gend’у, который и приведет их в надлежащий вид.
Ступайте в Baram’s Quarter Sewers, поговорите с Baram’ом. Он попросит вас убить Kurth’a, что находится в West Harbour (вход в стене рядом со старой башней).
Откройте дверь, перебейте всех и поднимитесь наверх. Разрушьте алтарь у Bone Spirit Ritual, скелеты перестанут появляться. Далее вынесите всех у Shrine Spirit Ritual, завалите магов у Necromantic Summoning Portal. Подберите Crypt Key, откройте им дверь на севере карты. Убейте капитана, заберите его голову и оружие.
Из сундука в центре возьмите High Captains Seal.
Поговорите с Aarin Gend’ом, он вручит вам пропуск в башню — Diplomatic Pass. Если вы решили разобраться еще и с Kurth’ом, то полезайте в Kurth’s Lair, прикончите его (можете согласиться на вознаграждение за голову его врага). Потом прихватите его голову и Prison Key. В соседней комнате освободите заключенного. Награду за его освобождение обещал Elynwyd. Из фонтана возьмите Glowing Sphere.
Подойдите к стражнику у Host Tower и покажите ему пропуск, проходите в ворота.
Покажите пропуск Captain Islund’у, он откроет дверь, если с ним правильно поговорить.
Ambassador’s Quarters.
У фонтана стоят два Shield Guardian’a. В комнате поговорите с Yenasha, в другой с Gurak Entrailspiller. Прибейте стража в маленькой комнате на востоке и заберите Tower Entry Key. Прихватите и письмо к Aribeth. Откройте ключом дверь, идите к порталу.
Level 2.
Разберитесь с магом и из сундука возьмите «6th floor portal stone». Подойдите к телепортеру и перенеситесь на другой этаж.
Level 6.
В одном из сундуков будет камень на 8-ой уровень.
Level 8.
После побоища возьмите за троном камень на 4-й уровень.
Level 4.
Найдите в сундуках Golem Replication Rod и Golem Control Rod. Вставьте их в пьедестал у желтого портала. Появится Helmed Horror и сломает закрытую дверь.
Идите за ним, сразитесь, потом поговорите с Rimardo Domine. что с ним делать решайте сами, после в его библиотеке возьмите камень на 7-й уровень.
Level 7.
Убейте минотавров, освободите или убейте Lich’a, освободите Deltagar.
Maugrim ищет древние артефакты, Word of Power. Всего их 4 штуки, один он уже нашел, вам предстоит разыскать три оставшихся. Подберите prison key и Pinnacle Portal Stone. Идите к порталу и перенеситесь наверх.
Pinnacle.
Поговорите с Arklem’ом, разбейте четыре подставки (brazier), чтобы освободить его.
За это он откроет дверь, идите в портал. Окажетесь на самой крыше, увидите ворота, за которыми стоит Maugrim и предательница Aribeth. Скоро они вас заметят, откроют ворота и нападут. Если этого не произойдет — попробуйте подойти к воротам вплотную или же используйте на них какое-нибудь заклинание. Перебейте всех, потом спускайтесь вниз по лестнице.
Maugrim’s Lair.
Убейте голема в библиотеке, возьмите из ящика Maugrim’s Journal. Поговорите с Aarin Gend’ом.
Глава 3.
Beorunna’s Well.
С вами поговорит Aarin. Теперь как раз и нужно разыскать три оставшихся Word of Power. Идите в Drinking House, поговорите с Lillian, скажет, где, по слухам, следует искать. Также попросит принести для нее Snow Globe, его украл маг Nax и даст вам teleportation scroll. Идите по дороге в Coldwood.
Coldwood.
Пообщайтесь с Delvar Vanathar’ом — это шпион, которого направили исследовать эту территорию. В середине леса, за лагерем, будет Yaath. Если его немного побить, то он согласится поговорить. Можете забрать его золото и отпустить.
Wizard’s Circle.
В лесной чаще найдите портал и перенеситесь в Wizard’s Dungeon. Найдите четыре гонга с изображениями собаки, пумы, медведя и дракона. Если на них кликнуть, то раздастся звук рычания этих животных. Нажмите их в следующем порядке: пума, собака, медведь, дракон (такой порядок битвы двух магов был описан в записке на одной из полок). Откроется металлическая дверь рядом. За ней будет пьедестал со Snow Globe. Дальше можете просто отнести эту сферу Lillian, а можете еще поколдовать… Например, в тюрьме поговорить с Nax’ом, он попросит вас его освободить, для чего нужно вызвать water elemental из бассейна. Для ритуалов найдите rakshasa eye и quartz crystal, slaadi tongue, melf’s acid arrow…
В Drinking House поговорите с Lillian, отдайте ей сферу. Теперь вам нужно попасть внутрь самой сферы, поскольку один из артефактов находится именно там. Поднимитесь по лестнице наверх, вторая дверь слева. Коснитесь пьедестала и… enter the globe.
Snow Globe.
Поговорите с Dryad, здесь идет бесконечная война с гномами. Поэтому на гномов можете особо силы не тратить (хотя для прокачки, наверное, сие неплохо будет), они все равно тут же возродятся из портала, а идти дальше. И в пещеру.
Snow Globe Cave.
Поговорите с Guardian White Dragon. Это, оказывается, он сотворил этот мир, чтобы ему никто не мешал, а артефакт, что вы ищите, поддерживает все его существование.
Дальше убейте дракона (легче сказать) и заберите из сундука 1500 монет, кучу камушков и Word of Power. Появится ящерица, лидер Word Slaves. Ступайте в портал.
Поговорите с Aarin’ом в храме, вам нужно найти еще парочку Word of Power.
Moonwood.
В лагере поговорите с Ixaristu, идите на следующую карту. Дальше будет Spine of the World. Ступайте в Mysterious Cave (она же Moonwood Fire Giant Lair). Перебейте огненных гигантов, нажмите рычаг и освободите Wogar’a, поговорите с ним. Узнаете, что ниже живет красный дракон Klauth. Идите на север карты, спускайтесь на другой уровень. На севере поговорите с двумя заключенными, потом они начнут размахивать кулаками. Найдите книгу с ритуалом.
На следующем уровне убейте King Skrogg, заберите журнал и амулет, потом в Deep Cave и Klauth’s Lair. Поговорите с красным драконом, он предложит сделку — отдаст Word of Power в обмен на яйца других драконов. Можно, конечно, пустится на поиски, но я его просто прибил. Заберите его голову и ключ, потом откройте дверь и из сундука возьмите второй Word of Power и снова поговорите с Haedraline. Вернитесь в базовый лагерь и поговорите с Aarin Gend’ом.
Fort Ilkard.
Поговорите с Ruzon Vond. Зайдите в Settler’s Barracks и поболтайте с Eckel’ом, он попросит доставить записку жене.
Commander Damas Lodge.
Переговорите с Damas’ом, он попросит уничтожить 6 вражеских катапульт вокруг форта. Выйдите за частокол, убейте вояк, разбейте катапульты и снова поговорите с Damas’ом. Теперь он попросит принести голову Arness, лидера Uthgardt.
Fort Ilkard Homesteads.
В доме поговорите с Galia, отдайте записку от мужа. У ворот в Uthgardt прибейте стража, возьмите ключ и спуститесь в пещеру.
Elk Tribe Keep.
Поговорите с Zokan’ом, им нужно лекарство, которое может дать Damas. Поговорите с Damas’ом, он продаст вам Cure, а заодно попросит убить Zokan’a. Отдайте зелье Zokan’у, он даст вам магический амулет.
Вернитесь к форту и ступайте к Ruins. Найдите искрящийся алтарь, разрушьте его, полезайте в пещеру.
Creator Race Ruins.
У входа с трупа возьмите записку и амулет. Попробуйте настучать по Old One Guardian Golem. Оказывается, вы не в состоянии причинить ему хоть какой-то ущерб.
Поговорите рядом с ним с Temporal Golem Slave. Чтобы вы могли понимать его язык — оденьте на себя амулет-переводчик. Из разговора станет понятно, что для того чтобы сделать големов уязвимыми, вам нужно перенестись в прошлое и там их испортить.
Идите в Garden Door, в саду поговорите с Sapphira. Она путешествует во времени, поможет отправиться в прошлое, но потребует взамен помощь. Вы должны в прошлом посадить семечко, чтобы из него выросло дерево, которое дает плоды раз в тысячу лет. Заберите семечко, Time Crystal и выходите из сада. Подойдите к Sun Dial и используйте на нем кристалл перемещения во времени.
Creator’s Race Ruins Past.
Ступайте в сад и посадите семечко в месте отмеченным красным знаком. Потом попытайтесь уговорить рабов сломать големов. Пока ничего не выйдет. Найдите на полке книгу Temple Defenses. Поговорите с лидером рабов Lokar’ом, он даст вам свое кольцо (Lokar’s Ring). Снова поговорите с рабом, который делает голема, покажите ему кольцо. Тот согласится вам помочь и предложит на выбор, от чего именно должен быть уязвим голем. Вы должны убедить еще двух рабов (всего их трое, как и охранных големов) сделать то же самое. Возвращайтесь в будущее (используйте кристалл на sun dial).
Идите в сад и поговорите с Sapphira, потом перебейте трех големов, возьмите три Golem Key и решайте головоломки:
Light Riddle.
Из центрального бассейна возьмите кристаллы. Теперь кладите в бассейны кристаллы, чтобы при их смешивании получился нужный цвет. Например, в primary положите красный и синий, а в Secondary — пурпурный. (Red+Blue=Purple). Или в первичные желтый и красный, а во вторичный — оранжевый. Если вы все сделали правильно, все бассейны исчезнут.
Sound Riddle.
В саркофаге в одной из комнат возьмите Tamorlyn’s Song. У гонгов забейте охранника и возьмите Fairy Bottle (летающая фея в бутылке). Используйте бутылку на гонг и посмотрите, в каком порядке будет летать фея и бить по гонгу. Потом повторите эту мелодию из восьми нот, и все гонги исчезнут.
Smoke Riddle.
Возьмите в столе разноцветную пудру, кладите ее на подставку со светящимися шарами попарно: красный + желтый (=оранжевый), красный + синий (=зеленый), синий + желтый (=сиреневый).
После решения трех загадок идите к двери с тремя замками, у алтаря появится Balor Lord. Грохните его, возьмите ключ, откройте алтарь и возьмите третье Word of Power. Снова появится Haedraline.
Поговорите с Aarin’ом. Пора возвращаться в Neverwinter Nights.
Глава 4.
Castle Never.
Поговорите с Nasher’ом, с Aarin. Спуститесь в подземелье (Castle Never Dungeon) и потолкуйте с Haedraline. В замке находится три артефакта, а у Maugrim’a четвертый — самый могущественный. Нужно принести его Haedraline, тогда она сможет открыть путь в Source Stone. Вернитесь и поговорите с Aarine.
Выходите из замка и идите в южную часть города. Можете по пути поговорить с Trancar в Mercenary Enclave, потом уничтожить все катапульты. На юге сломайте ворота и попробуйте поколотить Siege Golem’a, ничего не выйдет. Зайдите в дома с сиянием у дверей, уберите магов, тогда големы сами попадают на землю. Идите в дом на юго-востоке, Luskan Guardhouse, и разделайтесь с магом. Выходите с другой стороны в Strange Courtyard. Убейте Half-Dragon Baalor, появится портал.
Maugrim’s Sanctuary.
Поговорите с Aribeth (после смерти своего любовника Fenthick’a она двинулась окончательно и теперь готова в качестве мести уничтожить целый город), подеритесь с ней, снова поговорите и замочите предательницу окончательно. Возьмите меч и Inner Sanctum Key. Дальше поговорите с Maugrim’ом и прибейте его. Возьмите из сундука меч, журнал и четвертый Word of Power.
Поговорите с Aarin’ом, потом с Haedraline в темнице.
Спуститесь в Castle Caverns, поставьте Word of Power на пьедестал и входите в Source Stone.
Source Stone Sanctuary.
Встретитесь с Asheera, она даст вам амулет (level 20 уже накачали?). Ступайте в портал.
Source Stone Guardian Lair.
На вас нападут сразу два дракона (сюрприз!), завалите их, возьмите два ключа и открывайте двери дальше, потом в пещеру.
Source Stone Inner Sanctum.
Замочите всю шайку-лейку. Подберите ключ, откройте ворота, поговорите с Morag.
Кстати, здесь Recall Stone не работает и Respawn тоже. Зато после убийства вашего henchmen’a, он снова появится в самом начале пещеры. Чтобы победить Morag сперва уничтожьте статую, тогда исчезнет преграда из копий. Потом у трона добейте и саму Morag, прыгайте в портал.
Astral Pocket.
В последний раз поговорите с Haedraline, идите в портал и смотрите финальную видеовставку. Город Neverwinter Nights отстроили, и все потом зажили дружно и счастливо, печали и горя не знаючи…
www.playground.ru
Невервинтер | Планарная энциклопедия | FANDOM powered by Wikia
Невервинтер (англ. Neverwinter) — третий из великих мегаполисов Побережья Мечей.Вид города
Он заведует торговлей с далеким севером и связан денежными узами с расположенным южнее Глубоководьем. Основан Лордом Хэлуетом Невером. Находится на северо-западном берегу одного из субконтинентов Фаэруна.Расположение на карте
холодном севере. Происходит это по вине огненных элементалей, живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет.По другой легенде, город получил название, когда Лорда Хэлуета Невера, основателя города, преследовали до побережья орки. Добравшись до места, где ныне стоит Невервинтер, Хэлует решил, что это будет то место, где он примет последний бой. В ожидании неминуемой смерти он дал ему название Зима Невера (англ. “Never’s Winter”), но благодаря своевременному прибытию союзников ему удалось уцелеть, и тогда он основал город Зима Невера, который впоследствии стали сокращенно называть Невервинтер. Ныне тело великого Лорда Хаулета Невера, основателя города, как утверждают легенды местных таверн, покоится на каменной плите в Замке Невер, окруженное положенными острием наружу обнаженными мечами. Заколдованные клинки нападут на каждого, кто не выполнит инструкций, изложенных в зашифрованных строках на каменных плитах.
Структура городаПравить
В дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер — очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своимиКрасота Невервинтера
элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний — многооконный храм Огмы. Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «Утонувшая Фляга».Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют. В Невервинтере представлены храмы Хелма, Тира и Огмы: Твердыня Хелма, Палаты Правосудия и Дом Знаний. После восстановления города после Воющей Смерти и победы во Второй Войне Теней в городе неподалеку от Замка Невер был отстроен Храм Вокин.
Невервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла дварфов и гномов, которые попадают на поверхность из Подземья скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. Хорошо развито рыболовство, как морское, так и береговое. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер. Ключ к выживанию Невервинтера, все же, заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. Посреди непривычных разнообразия и терпимости в городе царит уважение к миру, закону и порядку. Это, судя по всему, и дает художникам и мастерам возможность сосредоточиться на своей работе.
Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.
Центр ГородаПравить
Центр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где Лорд Нашер живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и «Лунная Маска»,Центральная площадь
управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща, место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак. Особые места:- дворец лорда Нашера
- храм Тира
- публичный дом «Маска Лунного Камня»
- гильдия магов «Мантия в звездах»
- торговцы
- ярмарка мечей (наемники)
- великое Древо
Гнездо НищихПравить
Гнездо Нищих — это район бедняков, где живет и работает большинство малоимущих жителей. Этот район состоит из узких улочек и трущоб; он самый густонаселенный в городе. Южнее расположено большое кладбище, и в этом районе зафиксировано несколько случаев нападений нежити. Здесь покоятся умершие от чумы жители города. Особые места:
- склад
- городское кладбище
- Академия (отделена от района стеной с часовыми)
- храм Хелма
- ремонтная мастерская телег и повозок
- таверна
- пекарня
Район Чёрного ОзераПравить
Район Чёрного Озера – это район дворян и высших слоев населения. Кое-кто из знати – явные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Чёрного озера отгораживались отЧёрное озеро
конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Сквозь него протекают маленькие речки и декоративные ручейки. В Районе Черного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. По слухам, в большой крепости-особняке в районе Черного озера под защитой нескольких охранников живет Мелданен, эльф-колдун. Особые места района:- зоопарк
- таверна и бойцовский клуб «Перчатка»
- поместье волшебника Мелладена
- поместья аристократов
Портовый РайонПравить
Портовый Район – место, где самый высокий уровень преступности. Он, фактически, управляется криминальными авторитетами и головорезами, там процветает черный рынок и часты нелегальные аукционы.- таверна Сиди
- таверна «Золотое яблоко»
- торговая компания «Серебряные паруса»
- акведук
Полуостров
dnd.fandom.com
Neverwinter Nights: Прохождение
Данное прохождение затрагивает в большей части только основные сюжетные моменты, поэтому энное количество второстепенных квестов вкупе с многовариантностью их решения остались за бортом. Не забывайте также по ходу дела обшаривать все ящики, сундуки или бочки, попадающиеся на пути, иногда в них могут быть оружие или ценные квестовые предметы, правда, часть из них снабжена защитными ловушками.Пролог.
После всех тренировок в Академии поговорите с охранником, он пропустит вас к Aribeth, которая даст ключ (aribeth’s key). Выходите из зала, на вас нападет тучка гоблинов, кругом будет море трупов и предсмертных стонов. Откройте ключом дверь, поговорите с Pavel’ом, потом с Geldar’ом и на следующей карте после небольшой битвы с Fenthick Moss и Desther Indelayne. Вам нужно найти компоненты, чтобы с их помощью можно было создать лекарство от охватившей город чумы. Выходите в ворота.
Глава 1.
City Core: Sanatorium.
В Halls of Justice вас встретит Fenthick, после разговора идите в следующую дверь. В зале с колоннами поговорите с Aribeth, она прикажет найти и вернуть ей waterdhavian creatures (компоненты для лекарства) и попутно искать улики, чтобы определить, кто организовал атаку на Академию. Еще она даст Stone of Recall — при помощи этого камня вы можете в любой момент телепортироваться в ближайший храм (Temple of Tyr). Учтите, что в храм вас доставят совершенно бесплатно, а вот вернут обратно в то место, откуда вы телепортировались, уже за деньги. Выходите в город.
Поговорите с Bethany, от нее узнаете, что сбежали заключенные. Дальше вы можете просто обшарить город и найти массу интересных мест, также заработать немного денег. После идите в бар Trade of Blades и наймите себе напарника — henchmen’а. Нанять можно хоть всех, но ходить с вами будет только один, поэтому сразу подумайте, кого взять лучше всего: мага, вора, воина или прочих. Впрочем, вы всегда можете передумать и поменять своего напарника, в каждой новой главе все henchman’ы для удобства будут обитать в одном месте. За 50 монет купите у Craxx’а пропуск в Gauntlet. Его нужно показать бармену в Board Laid Bare Tavern. Идите в другой район города.
Peninsula.
В штабе милиции поговорите с Sedos Sebile, узнаете, где искать ключ от ворот тюрьмы. Спуститесь в водосточные трубы на юго-западе, завалите бандита и заберите его перчатки и prison key. Идите в тюрьму. Вам нужно найти способ спустится ниже, для этого надо нажать два рычага.
Containment Level.
Разберитесь с магом в центральной комнате, рядом с троном будет рычаг. Второй рычаг находится рядом с лестницей наверх. Поговорите со стражем Emernik’ом. Спуститесь на уровень ниже, встретите Head Gaoler, только он скроется за дверью, оставив охранника. Поговорите с Kordan Fenkt, далее идите в дверь, куда испарился Gaoler.
Lair of Devourer.
Поколотите Gaoler’a, он будет несколько раз менять обличье, после заберите Ironwood и Halberd +1. Когда наконец убьете тварь, возьмите Devourer’s Brain. После этого в Peninsula District снова воцарится мир и спокойствие.
Перенеситесь, или дотопайте на своих двоих, в замок и поговорите с Aribeth. Скажите про Brain, вам осталось найти еще три составляющих.
Beggar’s Nest.
Зайдите в бар Shining Serpent Inn, поболтайте с Harben’ом. Он пообещает награду за информацию о том, кто стоит за беспорядками в этом районе города. Вам нужно разыскать Krestal и Jemanie. Ну, а чтобы окончательно разобраться во всем, нужно попасть в Great Graveyard.
В одном из забаррикадировавшихся домов найдете Krestal’а на втором этаже. Зайдите в Warehouse на севере, спуститесь в подвал. Замочите Drawl и освободите из заточения Walters’a. Спуститесь еще ниже, в Crypts, дверь дальше пока закрыта. Выходите на улицу и попробуйте зайти в Strange Building. Вас не пропустят, сказав, что проходят только служители культа, у кого есть соответствующий жетон. Исследуйте второй Barricaded Home на западе, поговорите с Jemanie. Священнику в храме Temple of Helm можете рассказать о трупе его брата, если вы обнаружили его на улице. После разговора с Jemanie идите в Strange Building, на этот раз вас пропустят. Snake Cult Estate.
Разберитесь с культистами, убейте лидера культа змеи. Рядом с запертой дверью, в соседней комнате, нажмите рычаг. После убейте мощного паучка. Вылезайте в Great Graveyard и идите в склеп Warrens of the Damned. Найдите за решеткой Jared’a, в соседней комнате будет ключ (ancient key). Потом повоюйте с Gulnan’ом. Возьмите Yan-Ti Heart, Special Holy Water. Вернитесь в замок и поговорите с Aribeth. Осталось найти два предмета.
Blacklake District.
Поговорите с Cendran’ом, расскажет, что люди стали сходить с ума. Зайдите в башню Ruined Tower, убейте Loxar’a, заберите его голову. Снова поболтайте с Cendran’ом.
Зайдите в Board Laid Bare и поговорите с Thurin’ом, он предложит вознаграждение за возвращение его солдата Samoel’a. Поговорите с барменом, скажите ему про пропуск, он даст ключ. Идите в дверь в центре.
Blacklake Gauntlet.
Поговорите с Glaudus’ом, он распорядитель этих полулегальных боев, потом с Kellisai. Согласитесь на участие в турнире и сразитесь с Hrusk’oм, Fashi, Claudus’ом. Выходите и поговорите с барменом, теперь вы являетесь владельцем бара и можете приходить каждую неделю за своей долей. Выходите на улицу, можете сходить в местный зоопарк (NWN Zoo), за вход берут всего один золотой. У входа на территорию Meldanen’а поговорите с Orrean’ом, за 200 монет он вас пропустит. Заходите в особняк.
Meldanen’s Estate.
Поговорите с Grommin’ом, если его убедить, что вы друг его хозяина, он откроет дверь. Первый раз побейтесь с Meldanen’ом, спуститесь на нижний уровень, перебейте всех зверушек, поговорите с Dryad. Снова займитесь Meldanen’ом и потом сами решайте, что с ним делать. Освободите Dryad, она даст вам клок своих волос (lock of dryad hair). Покажите его Aribeth. One more to go…
Docks District.
Зайдите в Trading Company. На первом этаже есть странная дверь, для которой нужен ключ. Его вам потом даст Dara’nei. На втором этаже убейте несколько крутых жуков, в одном из ящиков будет кровь дракона. Идите в Locked House на северо-западе, в одном из сундуков записка от Calik и Tavern Key.
Теперь наведайтесь в Seedy Tavern, туда вас пустят либо в специальной одежде, либо если вы заплатите местной валютой (5 black smugglers coins), что можно пособирать с трупов. Поговорите с Chef, вам потребуется пароль или все могут решить деньги, открывайте дверь. Спускайтесь на нижний этаж.
Bloodsailor Hideout.
Освободите Dara’nei, даст Dara’nei’s locket. Вернитесь в Silver Sails и откройте strange door. Внутри крутится паук, потом спускайтесь по ступенькам вниз.
Dock Aqueducts.
Посмотрите на Mysterious Boat, поговорите у нее с Charon’ом. Попросите его отвезти вас с Sewers.
Sewers.
Встретитесь с Vengaul’ом и Calik’ом. Перед тем как их прикончить — поговорите, попросите все отдать по-хорошему. Откройте ящик поблизости и возьмите Cockatrice Feather. Поговорите с Aribeth, вас пригласят на ритуал по случаю изготовления спасительного Cure.
Ritual Chamber.
Поговорите с Judge Uskar, Sergol, Aribeth. Начнется ритуал, выявивший предателя в сплоченных рядах высших эшелонов NWN. Перебейте всех нападающих, поговорите с Aribeth, прыгайте в портал.
Road to Helm’s Hold.
Вам надо найти Desther’a, предателя, что украл Cure. Поговорите с Strange Visage и идите в Helm’s Hold.
Helm’s Hold Courtyard.
После небольшой заварушки идите в Side Entrance.
Helm’s Hold.
Встретите тварь Chaohinon of the Vold, поговорите с ним. Вы можете помочь ему завершить его воссоздание. Для этого в соседней комнате возьмите книгу — Black Grimoire и положите ее на алтарь. В награду монстр наградит вас повышением всех основных показателей героя, правда, очень быстро все его бонусы испарятся как роса поутру. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Fenthick Moss, он помогал предателю, и ступайте в металлическую дверь. Перебейте всех, поговорите с Desther’ом. Он принадлежит группе People of the Eye, которые в свою очередь подчиняются культу Old Ones.
Глава 2.
Desther’a сожгли на костре, туда ему и дорога. Теперь нужно найти культ и его покровителей, которые стояли за всеми безобразиями, творившимися в NWN. Вы сейчас находитесь в Port Llast, вашей новой базе. Поговорите в соседней комнате с Aribeth и Aarin Gend. Здесь же можете встретить своего henchmen’a и прочих наемников. Поиски следует следов вести в нескольких направлениях, но основными станут город Luskan на севере, Neverwinter Wood на востоке и South Road. Выходите на улицу.
Farmer’s Son поведает о том, что в округе их фермы появилась куча агрессивных монстров и посоветует поговорить с его отцом Gerrol’ом. Идите на северную дорогу.
North Road.
Поговорите у дома с Gerrol’ом, у него пропала жена. Идите дальше по дороге на север, лезьте в пещеру (cave). Там спускайтесь на нижний уровень и у трона встретите Bugbear Chef. В тюрьме найдете и пропавшую жену Leah. спускайтесь еще ниже, в Ogre Caves. В тюрьме сидит Nuglat, поговорите с ним. Забейте всех монстров и Darglab’a, заберите его голову. Отнесите ее Gerrol’у, получите немного очков опыта. Поговорите с Aribeth, покажите ей Ganon’s Journal. Ступайте по дороге в Charwood.
У домика с коровами поговорите с Pete O’Deel. На его ферму нападают волки, он пообещает за голову их главаря Silverback’а вознаграждение в 300 монет. Эту зверюгу вы найдете в пещере у водопада, потом отнесите голову фермеру и получите причитающиеся вам деньги. Идите на следующую карту — Entrance to Charwood. Пройдите через лес и в Charwood Village.
С вами заговорит Quint, открывайте ворота и идите дальше. Зайдите в дом мэра и поговорите с Mayor Mobley. В городе пропадают дети, нужно это расследовать. На востоке карты поговорите с Castle Guard’ом, он откроет ворота в замок.
Castle Jhareg Main Floor.
В центре будет сундук и записка про три двери (3 parts of Justice). Как видно, есть варианты, решайте сами в какую дверь следует идти. Если вы выбрали дверь на западе, то завалите там несколько Fire Elemental’ов, поговорите с Guardian’ом, он даст ключ от северных ворот. За ним будет вход в две башни.
Karlat Jhareg’s Tower.
После кучки боев поговорите с Karlat Jhareg’ом и возьмите с него клятву (oaths). После идите во вторую башню (Quint Jhared Tower) и убедите поклясться второго брата — Quint Jhared’а. Спуститесь к Guardian’у и расскажите ему про клятвы обоих братьев. Он телепортирует их сюда, вы должны выбрать виновного или оправдать обоих. После этого они все исчезнут.
Вернитесь в деревню, поговорите с мэром. Тот (вернее монстр, в которого он превратился) скажет, что я проклял всю деревню. Уберите всех огненных монстров (возможно, что если бы вы выбрали другой путь, здесь обитали иные монстры), на выходе поговорите с strange man’ом. Он был направлен сюда Cult of The Eye, дабы найти важный артефакт, потом он нарвется на драку. Убейте и заберите Charwood Cultist’s Journal. Поговорите с Aribeth. Ей нужны еще доказательства, чтобы перенести поиски в Luskan.
Neverwinter Woods.
Откройте ворота, поговорите с археологом, потом с Jax. Археологи пытаются найти доказательства существования древней расы, что предположительно жили здесь лет 10.000 тому назад и держали все под контролем. Вас попросят принести книгу Creator’s Race. В бараке археологов поговорите с Revat’ом, тролли украли его мать. Он даст вам Revat’s Ring. Еще пообщайтесь с Lenton’ом, этот попросит принести ему голову босса троллей. Наконец спускайтесь в пещеру на востоке.
Поговорите с Janis (это пропавшая мать, она застряла в портале), отдайте ей кольцо. Спускайтесь ниже.
Troll Caves Level 1, 2, 3…
Освободите Darius’a. Еще ниже начнутся руины создателей…
Creator’s Ruins Level 1.
Поговорите с Seal Guardian Golem, он пока не пускает. На самом востоке карты из сундука возьмите Golem signet Ring и снова поговорите с големом. Он исчезнет, и вы сможете открыть проход.
Creator’s Ruins Level 2.
Второй охранный голем потребует от вас пароль. В одном из ящиков возле трех запертых комнат будет записка с паролем: «thurth mag lama gat rag».
Creator’s Ruins Level 3.
Третий голем уже ничего спрашивать не будет, а сразу ринется с кулаками в драку. После его уничтожения проход все равно останется закрытым. Идите в центр карты и у тела возьмите Stolen Seal Key. Откройте им проход и сразитесь с Creator Sorcerer. За ним будет дверь, еще аналогичный маг. Когда вы его почти победите, он начнет с вами разговаривать и очень удивится тому, что теперь люди правят миром. Откройте сундук, заберите Complete History of the Creators Ruins. Нажмите пластину и ступайте в портал, который возвратит вас наверх. В стане археологов поговорите с Revat’ом, Jax’ом — отдайте ему книгу. Идите по указателю East Road, NWN Wood.
Neverwinter Druid Encampment.
Поговорите с Elgar’ом, Janken’ом и Archdruid’ом. Животные в округе стали агрессивнее, потому что что-то случилось со Spirit of the Wood. Скажите, что согласитесь помочь спасти духа леса и найти пропавших друидов. Поговорите с Jaer, если вы являетесь друидом, то, пройдя определенный ритуал, сможете повысить свой ранг. Наконец, поговорите с Dregin и ступайте в ворота позади него.
Neverwinter Wood — Deep Woods.
Побейте Dryad, потом поговорите с ней. Она сходит с ума и на всех бросается. На этой карте есть еще важная локация — Nymph’s home. Ключ можете обнаружить в одном из сундуков. В саду поговорите с Terari, потом с Nymph, предварительно убрав всех ее охранников. Чтобы найти духа леса, нужно перенестись в другое измерение — провести ритуал, порезав себя ритуальным ножом и пролив кровь в бассейн. Возьмите этот кинжал из сундука рядом. Вернитесь в лагерь и поговорите с архидруидом.
Идите на карту с Nymph’s home и на этот раз спуститесь в пещеру. Повоюйте с пауками и Queen Spider. Из кокона освободите Orlane, опять поговорите с архидруидом.
Neverwinter Wood — Heart of Forest.
Найдите алтарь и выберите опцию «вонзить кинжал в грудь и заставить сделать это henchmen’a».
Realm of the Spirit.
Поговорите с Relmar’ом, убейте его и заберите Relmar’s Journal. Это еще одно доказательство, указывающее на Maugrim’a и Tower в Luskan’e. Далее поколотите Spirit of the Wood, потом поговорите с ним. Идите к порталу и перенеситесь обратно в NWN Wood. Идите в пещеру за водопадом.
Setara’s home.
Поговорите с Setara, она потребует зеркало нимфы. Можете искать зеркало, а можете ее просто убить и забрать Setara’s key. Откройте при помощи этого ключа камеру и освободите Bree. Поговорите в лагере с Архидруидом. Еще вы можете попробовать вылечить духа леса.
Поговорите с Aribeth, покажите журнал Relmar’a. Поговорите с Aarin Gend’ом. Завершите все свои задачи здесь, поскольку после путешествия в Luskan вернуться обратно вы уже не сможете. Идите в North Road, мимо Green Griffon Inn. У ворот вас встретят три бандита.
Green Griffon Inn.
Поговорите с Dytd, Gam. Здесь проходят соревнования: кто первым пройдет лабиринт, напичканный ловушками и монстрами, тот и получает главный приз. Поговорите с Mutamin’ом за стойкой о «competition», он даст вами ключ от задней двери. По лестнице спускайтесь в повал, поговорите с Jaroo, отсыпьте ему 500 золотых.
Mutamin’s Challenge Level 1.
В конце поговорите с Yuan-Ti, он загадает вам загадку. Если ответите правильно (2-й вариант), то пропустит дальше.
Mutamin’s Challenge Level 1, 2, 3…
Посмотрите на статую, загадка про внучек и правнучек. За одной из дверей, той, что с правильным ответом, находится разгадка. В общем, откройте дверь рядом со знаком 19 и возьмите Green Griffon Puzzle Door Key. откройте им дверь и идите к Pillar of Light. Здесь буду невидимые скелеты и сундуки с призами: кристальным яйцом и кристальным черепом. У статуи, которая закрывает проход, будет еще одна загадка. У меня она была про яйцо, его я и положил в сундук рядом, окажетесь наверху. Поговорите с Jaroo, потом обратитесь насчет приза к Mutamin’у. Выходите на улицу, и идите к воротам в Luskan. Поговорите с сержантом, который откроет ворота. Luskan.
Идите в Temple of Tyr и поговорите с Aarin, леди Aribeth исчезла. Вам нужно попасть в Host Tower, но туда пускают только по специальным бумагам. Эти бумаги есть у высших капитанов (high captains), потом бумаги следует передать Aarin Gend’у, который и приведет их в надлежащий вид.
Ступайте в Baram’s Quarter Sewers, поговорите с Baram’ом. Он попросит вас убить Kurth’a, что находится в West Harbour (вход в стене рядом со старой башней). Откройте дверь, перебейте всех и поднимитесь наверх. Разрушьте алтарь у Bone Spirit Ritual, скелеты перестанут появляться. Далее вынесите всех у Shrine Spirit Ritual, завалите магов у Necromantic Summoning Portal. Подберите Crypt Key, откройте им дверь на севере карты. Убейте капитана, заберите его голову и оружие. Из сундука в центре возьмите High Captains Seal.
Поговорите с Aarin Gend’ом, он вручит вам пропуск в башню — Diplomatic Pass. Если вы решили разобраться еще и с Kurth’ом, то полезайте в Kurth’s Lair, прикончите его (можете согласиться на вознаграждение за голову его врага). Потом прихватите его голову и Prison Key. В соседней комнате освободите заключенного. Награду за его освобождение обещал Elynwyd. Из фонтана возьмите Glowing Sphere.
Подойдите к стражнику у Host Tower и покажите ему пропуск, проходите в ворота. Покажите пропуск Captain Islund’у, он откроет дверь, если с ним правильно поговорить.
Ambassador’s Quarters.
У фонтана стоят два Shield Guardian’a. В комнате поговорите с Yenasha, в другой с Gurak Entrailspiller. Прибейте стража в маленькой комнате на востоке и заберите Tower Entry Key. Прихватите и письмо к Aribeth. Откройте ключом дверь, идите к порталу.
Level 2.
Разберитесь с магом и из сундука возьмите «6th floor portal stone». Подойдите к телепортеру и перенеситесь на другой этаж.
Level 6.
В одном из сундуков будет камень на 8-ой уровень.
Level 8.
После побоища возьмите за троном камень на 4-й уровень.
Level 4.
Найдите в сундуках Golem Replication Rod и Golem Control Rod. Вставьте их в пьедестал у желтого портала. Появится Helmed Horror и сломает закрытую дверь. Идите за ним, сразитесь, потом поговорите с Rimardo Domine. что с ним делать решайте сами, после в его библиотеке возьмите камень на 7-й уровень.
Level 7.
Убейте минотавров, освободите или убейте Lich’a, освободите Deltagar.
Maugrim ищет древние артефакты, Word of Power. Всего их 4 штуки, один он уже нашел, вам предстоит разыскать три оставшихся. Подберите prison key и Pinnacle Portal Stone. Идите к порталу и перенеситесь наверх.
Pinnacle.
Поговорите с Arklem’ом, разбейте четыре подставки (brazier), чтобы освободить его. За это он откроет дверь, идите в портал. Окажетесь на самой крыше, увидите ворота, за которыми стоит Maugrim и предательница Aribeth. Скоро они вас заметят, откроют ворота и нападут. Если этого не произойдет — попробуйте подойти к воротам вплотную или же используйте на них какое-нибудь заклинание. Перебейте всех, потом спускайтесь вниз по лестнице.
Maugrim’s Lair.
Убейте голема в библиотеке, возьмите из ящика Maugrim’s Journal. Поговорите с Aarin Gend’ом.
Глава 3.
Beorunna’s Well.
С вами поговорит Aarin. Теперь как раз и нужно разыскать три оставшихся Word of Power. Идите в Drinking House, поговорите с Lillian, скажет, где, по слухам, следует искать. Также попросит принести для нее Snow Globe, его украл маг Nax и даст вам teleportation scroll. Идите по дороге в Coldwood.
Coldwood.
Пообщайтесь с Delvar Vanathar’ом — это шпион, которого направили исследовать эту территорию. В середине леса, за лагерем, будет Yaath. Если его немного побить, то он согласится поговорить. Можете забрать его золото и отпустить.
Wizard’s Circle.
В лесной чаще найдите портал и перенеситесь в Wizard’s Dungeon. Найдите четыре гонга с изображениями собаки, пумы, медведя и дракона. Если на них кликнуть, то раздастся звук рычания этих животных. Нажмите их в следующем порядке: пума, собака, медведь, дракон (такой порядок битвы двух магов был описан в записке на одной из полок). Откроется металлическая дверь рядом. За ней будет пьедестал со Snow Globe. Дальше можете просто отнести эту сферу Lillian, а можете еще поколдовать… Например, в тюрьме поговорить с Nax’ом, он попросит вас его освободить, для чего нужно вызвать water elemental из бассейна. Для ритуалов найдите rakshasa eye и quartz crystal, slaadi tongue, melf’s acid arrow…
В Drinking House поговорите с Lillian, отдайте ей сферу. Теперь вам нужно попасть внутрь самой сферы, поскольку один из артефактов находится именно там. Поднимитесь по лестнице наверх, вторая дверь слева. Коснитесь пьедестала и… enter the globe.
Snow Globe.
Поговорите с Dryad, здесь идет бесконечная война с гномами. Поэтому на гномов можете особо силы не тратить (хотя для прокачки, наверное, сие неплохо будет), они все равно тут же возродятся из портала, а идти дальше. И в пещеру.
Snow Globe Cave.
Поговорите с Guardian White Dragon. Это, оказывается, он сотворил этот мир, чтобы ему никто не мешал, а артефакт, что вы ищите, поддерживает все его существование. Дальше убейте дракона (легче сказать) и заберите из сундука 1500 монет, кучу камушков и Word of Power. Появится ящерица, лидер Word Slaves. Ступайте в портал. Поговорите с Aarin’ом в храме, вам нужно найти еще парочку Word of Power.
Moonwood.
В лагере поговорите с Ixaristu, идите на следующую карту. Дальше будет Spine of the World. Ступайте в Mysterious Cave (она же Moonwood Fire Giant Lair). Перебейте огненных гигантов, нажмите рычаг и освободите Wogar’a, поговорите с ним. Узнаете, что ниже живет красный дракон Klauth. Идите на север карты, спускайтесь на другой уровень. На севере поговорите с двумя заключенными, потом они начнут размахивать кулаками. Найдите книгу с ритуалом.
На следующем уровне убейте King Skrogg, заберите журнал и амулет, потом в Deep Cave и Klauth’s Lair. Поговорите с красным драконом, он предложит сделку — отдаст Word of Power в обмен на яйца других драконов. Можно, конечно, пустится на поиски, но я его просто прибил. Заберите его голову и ключ, потом откройте дверь и из сундука возьмите второй Word of Power и снова поговорите с Haedraline. Вернитесь в базовый лагерь и поговорите с Aarin Gend’ом.
Fort Ilkard.
Поговорите с Ruzon Vond. Зайдите в Settler’s Barracks и поболтайте с Eckel’ом, он попросит доставить записку жене.
Commander Damas Lodge.
Переговорите с Damas’ом, он попросит уничтожить 6 вражеских катапульт вокруг форта. Выйдите за частокол, убейте вояк, разбейте катапульты и снова поговорите с Damas’ом. Теперь он попросит принести голову Arness, лидера Uthgardt.
Fort Ilkard Homesteads.
В доме поговорите с Galia, отдайте записку от мужа. У ворот в Uthgardt прибейте стража, возьмите ключ и спуститесь в пещеру.
Elk Tribe Keep.
Поговорите с Zokan’ом, им нужно лекарство, которое может дать Damas. Поговорите с Damas’ом, он продаст вам Cure, а заодно попросит убить Zokan’a. Отдайте зелье Zokan’у, он даст вам магический амулет.
Вернитесь к форту и ступайте к Ruins. Найдите искрящийся алтарь, разрушьте его, полезайте в пещеру.
Creator Race Ruins.
У входа с трупа возьмите записку и амулет. Попробуйте настучать по Old One Guardian Golem. Оказывается, вы не в состоянии причинить ему хоть какой-то ущерб. Поговорите рядом с ним с Temporal Golem Slave. Чтобы вы могли понимать его язык — оденьте на себя амулет-переводчик. Из разговора станет понятно, что для того чтобы сделать големов уязвимыми, вам нужно перенестись в прошлое и там их испортить.
Идите в Garden Door, в саду поговорите с Sapphira. Она путешествует во времени, поможет отправиться в прошлое, но потребует взамен помощь. Вы должны в прошлом посадить семечко, чтобы из него выросло дерево, которое дает плоды раз в тысячу лет. Заберите семечко, Time Crystal и выходите из сада. Подойдите к Sun Dial и используйте на нем кристалл перемещения во времени.
Creator’s Race Ruins Past.
Ступайте в сад и посадите семечко в месте отмеченным красным знаком. Потом попытайтесь уговорить рабов сломать големов. Пока ничего не выйдет. Найдите на полке книгу Temple Defenses. Поговорите с лидером рабов Lokar’ом, он даст вам свое кольцо (Lokar’s Ring). Снова поговорите с рабом, который делает голема, покажите ему кольцо. Тот согласится вам помочь и предложит на выбор, от чего именно должен быть уязвим голем. Вы должны убедить еще двух рабов (всего их трое, как и охранных големов) сделать то же самое. Возвращайтесь в будущее (используйте кристалл на sun dial). Идите в сад и поговорите с Sapphira, потом перебейте трех големов, возьмите три Golem Key и решайте головоломки:
Light Riddle.
Из центрального бассейна возьмите кристаллы. Теперь кладите в бассейны кристаллы, чтобы при их смешивании получился нужный цвет. Например, в primary положите красный и синий, а в Secondary — пурпурный. (Red+Blue=Purple). Или в первичные желтый и красный, а во вторичный — оранжевый. Если вы все сделали правильно, все бассейны исчезнут.
Sound Riddle.
В саркофаге в одной из комнат возьмите Tamorlyn’s Song. У гонгов забейте охранника и возьмите Fairy Bottle (летающая фея в бутылке). Используйте бутылку на гонг и посмотрите, в каком порядке будет летать фея и бить по гонгу. Потом повторите эту мелодию из восьми нот, и все гонги исчезнут.
Smoke Riddle.
Возьмите в столе разноцветную пудру, кладите ее на подставку со светящимися шарами попарно: красный + желтый (=оранжевый), красный + синий (=зеленый), синий + желтый (=сиреневый).
После решения трех загадок идите к двери с тремя замками, у алтаря появится Balor Lord. Грохните его, возьмите ключ, откройте алтарь и возьмите третье Word of Power. Снова появится Haedraline.
Поговорите с Aarin’ом. Пора возвращаться в Neverwinter Nights.
Глава 4.
Castle Never.
Поговорите с Nasher’ом, с Aarin. Спуститесь в подземелье (Castle Never Dungeon) и потолкуйте с Haedraline. В замке находится три артефакта, а у Maugrim’a четвертый — самый могущественный. Нужно принести его Haedraline, тогда она сможет открыть путь в Source Stone. Вернитесь и поговорите с Aarine.
Выходите из замка и идите в южную часть города. Можете по пути поговорить с Trancar в Mercenary Enclave, потом уничтожить все катапульты. На юге сломайте ворота и попробуйте поколотить Siege Golem’a, ничего не выйдет. Зайдите в дома с сиянием у дверей, уберите магов, тогда големы сами попадают на землю. Идите в дом на юго-востоке, Luskan Guardhouse, и разделайтесь с магом. Выходите с другой стороны в Strange Courtyard. Убейте Half-Dragon Baalor, появится портал.
Maugrim’s Sanctuary.
Поговорите с Aribeth (после смерти своего любовника Fenthick’a она двинулась окончательно и теперь готова в качестве мести уничтожить целый город), подеритесь с ней, снова поговорите и замочите предательницу окончательно. Возьмите меч и Inner Sanctum Key. Дальше поговорите с Maugrim’ом и прибейте его. Возьмите из сундука меч, журнал и четвертый Word of Power.
Поговорите с Aarin’ом, потом с Haedraline в темнице.
Спуститесь в Castle Caverns, поставьте Word of Power на пьедестал и входите в Source Stone.
Source Stone Sanctuary.
Встретитесь с Asheera, она даст вам амулет (level 20 уже накачали?). Ступайте в портал.
Source Stone Guardian Lair.
На вас нападут сразу два дракона (сюрприз!), завалите их, возьмите два ключа и открывайте двери дальше, потом в пещеру.
Source Stone Inner Sanctum.
Замочите всю шайку-лейку. Подберите ключ, откройте ворота, поговорите с Morag.
Кстати, здесь Recall Stone не работает и Respawn тоже. Зато после убийства вашего henchmen’a, он снова появится в самом начале пещеры. Чтобы победить Morag сперва уничтожьте статую, тогда исчезнет преграда из копий. Потом у трона добейте и саму Morag, прыгайте в портал.
Astral Pocket.
В последний раз поговорите с Haedraline, идите в портал и смотрите финальную видеовставку. Город Neverwinter Nights отстроили, и все потом зажили дружно и счастливо, печали и горя не знаючи…
stopgame.ru
Невервинтер — AERIE Wiki
- См. также: Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 — игры, действие которых происходит в городе Невервинтер и его окрестностях.
Английское название: Neverwinter
Варианты перевода: Невервинтер, Беззимье
Невервинтер (Neverwinter) — вымышленный город-государство в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms. Основан Лордом Хэлуетом Невером. Находится на северо-западном берегу одного из субконтинентов Фаэруна.
Невервинтер днёмНевервинтер насчитывает, по последним подсчётам, 23192 жителей. В более раннем руководстве The North — Guide to the Savage Frontier (1996) приводится цифра в 17000 жителей. Компьютерные игры Neverwinter Nights and Neverwinter Nights 2 получили название от имени этого города. События игры Neverwinter Nights, по сюжету которой многие жители города погибли в результате чумы и войны, не являются каноническими. Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. От него же происходит и фраза «клянусь часами Невервинтера», отсылка к точности городских часов. Путешественник-эрудит по имени Воло, равно как и многие другие, называет Невервинтер наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего Фаэруна. Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Невервинтер культурно развитый, но не высокомерный, шумный, но не алчный и очаровательный, но не причудливый город. Его жители, как правило, грамотны, спокойны, воспитаны, умелы и трудолюбивы: для них во всех делах главное — точность и пунктуальность. Они уважают не только собственность других, но и все их интересы и то, что нужно окружающим для счастья.
Город был назван так (Название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» — «никогда» и «winter» — «зима») из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных элементалей, живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет.
По другой легенде, город получил название, когда Лорда Хэлуета Невера, основателя города, преследовали до побережья орки. Добравшись до места, где ныне стоит Невервинтер, Хэлует решил, что это будет то место, где он примет последний бой. В ожидании неминуемой смерти он дал ему название Зима Невера (англ. “Never’s Winter”), но благодаря своевременному прибытию союзников ему удалось уцелеть, и тогда он основал город Зима Невера, который впоследствии стали сокращенно называть Невервинтер. Ныне тело великого Лорда Хаулета Невера, основателя города, как утверждают легенды местных таверн, покоится на каменной плите в Замке Невер, окруженное положенными острием наружу обнаженными мечами. Заколдованные клинки нападут на каждого, кто не выполнит инструкций, изложенных в зашифрованных строках на каменных плитах.
Пристань НевервинтераВ дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер — очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своими элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний — многооконный храм Огмы. Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «Утонувшая Фляга».
Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют.
В Невервинтере представлены храмы Хелма, Тира и Огмы: Твердыня Хелма (Helm’s Hold), Палаты Правосудия (Hall of Justice) и Дом Знаний (Halls of Inspiration). После восстановления города после Воющей Смерти и победы во Второй Войне Теней в городе неподалеку от Замка Невер был отстроен Храм Вокин.
Сейчас Невервинтером правит Лорд Нашер, стареющий ветеран, преданный последователь бога Тира. Его всегда сопровождает группа личных телохранителей, известная как Девятка Невервинтера. Город занимает высокое положение в Альянсе Лордов. Лорд Нашер обеспечивает город должной защитой — как физической, так и магической. Главной внешней угрозой Невервинтеру является его воинственный сосед, город Лускан. Карты города, улицы которого образуют сложный лабиринт, недоступны обычным людям, чтобы затруднить работу лусканским шпионам. В Невервинтере живет много Арфистов, а также несколько известных мастеров-гномов. Многие добрые маги также сделали город своим домом; в их числе Многозвездная Плащаница — группа волшебников, поддерживающая трон Лорда Нашера своей магией. Некоторые говорят, что реальная власть в городе находится в их руках. Плащаница также производит взрывчатые снаряды для городского ополчения.
Берег НевервинтераНевервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла дварфов и гномов, которые попадают на поверхность из Подземья скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. Хорошо развито рыболовство, как морское, так и береговое. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер. Ключ к выживанию Невервинтера, все же, заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. Посреди непривычных разнообразия и терпимости в городе царит уважение к миру, закону и порядку. Это, судя по всему, и дает художникам и мастерам возможность сосредоточиться на своей работе.
Невервинтер был основан в 87 DR иллусканцами как Эйггерстор. Невервинтер – чондатанский перевод его иллусканского названия.
306 DR — Год Клыкастой Орды (Year of the Fanged Horde). Королевство Гриммантл на землях Млембрин пало под натиском орочьей орды Тысячи Клыков, которая затем обрушилась на Иллуск и Невервинтер. Орда в конечном счете была остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Граутом Мхараббатом, «Рыцарем Множества Битв».
457 DR — Год Развернутого Флага (Year of the Unfurled Flag). Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвалд основывают в Невервинтере Школу волшебства и начинают брать учеников со всего Фаэруна.
611 DR — Год Нормиир (Year of the Normiir). Буйствующие орки Вечноорды срываются с Хребта Мира, охватывая Север войной. Иллуск и Иарлит лежат в руинах, но Ведущая Башня Тайных Знаний выстояла. Невервинтер переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона.
1081 DR — Год Губительной Безделушки (Year of the Disastrous Bauble). Один из Четырех Основателей Соглашения (некогда существовавший союз магов, созданный для продвижения мира среди человеческих королевств Севера и подготовки их к будущим конфликтам с орками) погибает, когда Красные Волшебники Тэя убивают Аганаззара во время своего нападения на Школу Волшебства в Невервинтере. К концу года эти две группы заняты титанической войной волшебников.
1302 DR — Год Сломанного Шлема (Year of the Broken Helm) — Иллуск отбит и восстановлен при поддержке Невервинтера, затем переименован в Лускан. Дуэргары под Иллуском отступают в Подземье.
Следующие события описаны в играх Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2, потому могут не являться каноническими!
Чума вызвала беспорядки в городеМного лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с Королем Теней. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил ее, хотя гарнизон Форта Локк пережил эту атаку.
В 1372 DR город стал жертвой чумы, получившей название Воющая Смерть, болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце-концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими.
Маугрим атакует Замок НеверВскоре было обнаружено, что Воющая Смерть была просто предвестником войны между Невервинтером и Лусканом. Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком, благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами еще больше.
Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Черного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.
Вид на восстановленный НевервинтерК сожалению, конфликт, известный как Вторая Война Теней, сильно подорвал экономику Севера Побережья Мечей в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти большого числа Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под ее руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей Невервинтера была восстановлена к 1374 DR.
Невервинтер содержит постоянную армию из 400 лучников и копейщиков. Их работа состоит в защите городских стен и пристани и патрулировании Высокой Дороги от Порт Лласта до Лейлона в 100 милях к югу от города. В мирное время 60 солдат из этого гарнизона служат в качестве городской стражи, 60 находятся на отдыхе и выздоровлении и 60 заняты переподготовкой. Если для городских стен появляется угроза в виде орков или Лускана, защитники города обрушивают из катапульт настоящий град из взрывающихся снарядов на атакующих. И снаряды, и специально сконструированные катапульты были разработаны лучшими умельцами города. В безвыходном положении, Лорд Нашер может призвать магов гильдии Многозвездные Плащаницы.
Как и все прочие в Невервинтере, солдаты армии эффективны, спокойны и стараются, чтобы их работа была выполнена надлежащим образом. Они вооружены копьями, длинными мечами, длинными луками, спрятанными в сапоги кинжалами и ручными арбалетами. Городская стража имеет гарнизоны у северо-восточных и юго-восточных ворот.
Карта городаСтрого говоря, деление на районы не является каноническим, оно было введено в компьютерной игре Neverwinter Nights и затем вновь использовано в сиквеле. Т.е. в рамках сеттинга деление на районы отсутствует: многие географические объекты и здания, появлявшиеся в играх, имеют свои прототипы и в мире Забытых Королевств, но они не приписаны к каким бы то ни было районам. Тем не менее, Невервинтер во многом известен именно благодаря своим компьютерным воплощениям, потому давайте рассмотрим, что из себя представляет город в играх Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2.
Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.
В игре Neverwinter Nights 2 преемственность в отношении деления на районы была нарушена, возможно, поскольку большая часть города была разрушена во время войны или чумы и вновь отстроена после. В сиквеле только 3 района доступны игроку: Район Черного Озера, который был отстроен в на территории вблизи Замка Невер, Портовый Район, не претерпевшем сильных изменений, и Торговый Район, который может являться остатками Центра Города. Если же не это является основной причиной, то игрок просто не имеет доступа к тем районам, которых нет в сиквеле.
Центр Города (City Core)[править]
Торговый РайонЦентр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где Лорд Нашер живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и Лунная Маска, управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща (Cloaktower), место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак.
- дворец лорда Нашера
- храм Тира
- публичный дом «Маска Лунного Камня»
- гильдия магов «Мантия в звездах»
- торговцы
- ярмарка мечей (наемники)
- великое Древо
Гнездо Нищих (Beggar’s Nest)[править]
Гнездо Нищих — это район бедняков, где живет и работает большинство малоимущих жителей. Этот район состоит из узких улочек и трущоб; он самый густонаселенный в городе. Южнее расположено большое кладбище, и в этом районе зафиксировано несколько случаев нападений нежити. Здесь покоятся умершие от чумы жители города.
- склад
- городское кладбище
- Академия (отделена от района стеной с часовыми)
- храм Хелма
- ремонтная мастерская телег и повозок
- таверна
- пекарня
Район Черного Озера (Blacklake District)[править]
Район Черного ОзераРайон Черного Озера – это район дворян и высших слоев населения. Кое-кто из знати – явные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Чёрного озера отгораживались от конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Сквозь него протекают маленькие речки и декоративные ручейки. В Районе Черного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. По слухам, в большой крепости-особняке в районе Черного озера под защитой нескольких охранников живет Мелданен, эльф-колдун.
- зоопарк
- таверна и бойцовский клуб «Перчатка»
- поместье волшебника Мелладена
- поместья аристократов
Портовый Район (Docks)[править]
Портовый РайонПортовый Район – место, где самый высокий уровень преступности. Он, фактически, управляется криминальными авторитетами и головорезами, там процветает черный рынок и часты нелегальные аукционы. Западнее расположен главный порт, многие товары легко перевозятся контрабандой, в основном потому, что авторитеты не в состоянии уследить сразу за всем. В этом районе расположены таверна «Золотое яблоко» и местная оружейная лавка «Двадцать в колчане».
- таверна Сиди
- таверна «Золотое яблоко»
- торговая компания «Серебряные паруса»
- акведук
Полуостров (Peninsula)[править]
Полуостров — малонаселенный район, почти полностью окруженный водой. Из-за такого расположения здесь была построена тюрьма, в целом надежная, но помнящая несколько побегов и восстаний заключенных. Тюрьма разделена на 3 уровня; «обычную» тюрьму на верхнем уровне; буферную зону между верхним уровнем и «Ямой», и саму «Яму» — хорошо охраняемую темницу для самых опасных преступников.
- городская тюрьма
- канализация
- оплот городской стражи
- торговцы
Перевод: Tyler, Mad cherub
Источники:
wiki.aerie.ru
Невервинтер — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 апреля 2016; проверки требуют 4 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 16 апреля 2016; проверки требуют 4 правки.Невервинтер (Neverwinter) — вымышленный город-государство в фэнтезийном сеттинге Forgotten Realms. Основан Лордом Халуетом Невером. Находится на северо-западном берегу одного из субконтинентов Фаэруна.
Этот город стал местом действия первой графической MMORPG в мире, исходной Neverwinter Nights. В неё можно было играть через AOL в период с 1991 по 1997, разработчиками игры являлись Stormfront Studios. Через некоторое время права на название были приобретены BioWare, которая выпустила игру-бестселлер под тем же названием (Neverwinter Nights). Город также является основным местом действия игры Neverwinter Nights 2, продолжения игры BioWare, разработанного Obsidian Entertainment.
Невервинтер насчитывает, по последним подсчётам, 23192 жителей. В более раннем руководстве The North — Guide to the Savage Frontier (1996) приводится цифра в 17000 жителей. Компьютерные игры Neverwinter Nights and Neverwinter Nights 2 получили название от имени этого города. События игры Neverwinter Nights, по сюжету которой многие жители города погибли в результате чумы и войны, не являются каноническими. Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. От него же происходит и фраза «клянусь часами Невервинтера», отсылка к точности городских часов. Путешественник-эрудит по имени Воло, равно как и многие другие, называет Невервинтер наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего Фаэруна. Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Невервинтер культурно развитый, но не высокомерный, шумный, но не алчный, очаровательный, но не причудливый город. Его жители, как правило, грамотны, спокойны, воспитаны, умелы и трудолюбивы: для них во всех делах главное — точность и пунктуальность. Они уважают не только собственность других, но и все их интересы и то, что нужно окружающим для счастья.
Город был назван так (название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» — «никогда» и «winter» — «зима»)
ru.wikipedia.org
Квесты наёмников — Neverwinter Nights — Каталог статей
Первая глава
Если вы надумаете пройти все квесты спутников, то вам придётся поочерёдно нанять каждого из них за 250 золотых (при удачном убеждении – 200-225; если вы оба представители одной расы, то ещё меньше). Изначально все наёмники имеют 4 уровень, вам необходимо спросить их о том, как они попали в Невервинтер. Требуется минимум 5 уровень персонажа, чтобы они продолжили рассказ. Если ваш протагонист обладает 6 уровнем, напарники закончат свою историю, и останется только найти необходимые им предметы. В принципе, можно подождать, вырасти до 6 уровня, и затем несколько раз поговорить с компаньоном.
• Гримгнау: дварфу-монаху требуется серебряное кольцо Алаганды, сбежавшей из ордена. Искомое кольцо можно обнаружить по пути в Район Чёрного озера.
Награда: Амулет Долгой Смерти +1 (Телосложение +1, Сопротивление магии 10).
• Боддинок Глинкл: гном-колдун ищет рецепт дрожжевого хлеба. Он находится в Пекарне Сирила в Гнезде Нищего.
Награда: Лантанское кольцо +1 (Харизма +1, Регенерация +1).
• Томи Андергаллоус: полурослику-вору необходимы фальшивые документы, чтобы вернуться в Калимпорт. Официальный документ можно отыскать в лавке «Ремонт повозок Томаса Уилрайта» в Гнезде Нищего.
Награда: Кольцо Мошенника +1 (Ловкость +1, Взлом замков +1, Обезвреживание ловушек +1).
• Даэлан Красный Тигр: полуорк-варвар хочет вернуть украденную брошь своей матери. Украли в Порту – ищем там же (в сундуке кровавых матросов). Брошь почему-то стоит 1 золотую монету.
Награда: Амулет племени Красного Тигра +1 (Сила +1, Иммунитет к Страху).
• Лину Ла’нерал: эльфийке-клирику очень нужно найти украденную Священную Чашу (Бокал) Мунбоу. Её можно забрать в поместье Мелданена в районе Чёрного озера.
Награда: Подвеска Эльфа +1 (Ловкость +1, Зрение во тьме).
• Шарвин: девушка-бард надеется исцелить свою мать с помощью экстракта некоего цветка с горы Целестия. Небесный Эликсир (видимо, он и является экстрактом) лежит в поместье Танглбрук в районе Полуострова.
Награда: Пояс Лицедея +1 (Харизма +1, Выступление +1, Убеждение +1).
Все полученные от компаньонов предметы необходимо сохранять, чтобы в следующих главах они считали, что уже знакомы с вами, и выдавали новые задания.
Вторая глава
Во второй (да и в третьей) главе спутникам не нужно платить за наём. С вашим уровнем всё стандартно: 8 – чтобы наёмники начали рассказ, 9 – чтобы продолжили, 10 – чтобы закончили и выдали задание.
• Гримгнау: дварф разыскивает забальзамированную руку мертвеца, не подверженную проклятью нежити. Очевидно, что искать её надо на кладбище. Берём у смотрителя ключ и заходим в склеп (Северная дорога, Могила члена Братства Таинств).
Награда: Амулет Долгой Смерти +3 (Телосложение +3, Сопротивление магии 10).
• Боддинок Глинкл: на сей раз гном ищет призматический цветок в подарок своему отцу. Семя призмоцвета можно отыскать на археологических раскопках (Восточная дорога, Руины Созидателей, уровень 1).
Награда: Лантанское кольцо +3 (Харизма +3, Регенерация +1).
• Томи Андергаллоус: воришка ведёт поиски когда-то потерянного рубина Звезда Калимшана (Южная дорога, Башня Вэйнива, Залы вызова).
Награда: Кольцо Мошенника +3 (Ловкость +3, Взлом замков +2, Обезвреживание ловушек +2).
• Даэлан Красный Тигр: полуорк надеется найти убийцу своей матери, точнее топор убийцы. Необходимо принять участие в состязании Мутамина, собрать все четыре хрустальных предмета (череп, яйцо, насекомое, лягушка). На выходе вас встретит весьма недружелюбный дварф Горкан, вооружённый секирой с зазубриной (Северная дорога, Лабиринт Мутамина, уровень 3).
Награда: Амулет племени Красного Тигра +3 (Сила +3, Иммунитет к Страху).
• Лину Ла’нерал: эльфийка хочет найти дневник своего мужа-археолога. Лагерь археологов находится по пути в лес Невервинтер. Дневник Синта Ла’нерал можно найти на трупе (Восточная дорога, Пещеры троллей, уровень 1).
Награда: Подвеска Эльфа +3 (Ловкость +3, Зрение во тьме).
• Шарвин: девушка жаждет получить локон волос нимфы для одной маленькой мести. Единственная нимфа живёт в лесу Невервинтер (Лес Невервинтер, Дом нимфы).
Награда: Пояс Лицедея +3 (Харизма +3, Выступление +2, Убеждение +2).
Естественно, все задания напарников необходимо выполнить до отбытия в Лускан. Также в Лускане нельзя сменить спутника.
Третья глава
Ваш уровень: 13 – чтобы наёмники начали рассказ, 14 – чтобы продолжили, 15 – чтобы закончили и выдали задание.
• Гримгнау: монах собирается войти во внутренний круг своего ордена, для этого надо убить его члена благословлённым оружием. Такой кинжал можно обнаружить рядом с орком Ваатом в Лесу Стужи.
Награда: Амулет Тихого Владыки +4 (Телосложение +4, Иммунитет к понижению уровня/способности, Сопротивление магии 10).
• Боддинок Глинкл: гному для изучения нужно получить чешую дракона, отделённую от хозяина без применения магии. Драконья чешуя лежит под камнем в пещере с мёртвым драконом (Лунный лес, Пещеры).
Награда: Кольцо Профиро +4 (Харизма +4, Регенерация +1).
• Томи Андергаллоус: теперь полурослик надеется найти пепел великого воина для зелья долголетия своего бывшего учителя. Подойдёт Пепел Бегущего Волка (Форт Илкард, Крепость племени Лося).
Награда: Кольцо Мошенника +4 (Ловкость +4, Взлом замков +2, Маскировка +2, Обезвреживание ловушек +2, Карманное воровство +2, Тихая походка +2).
• Даэлан Красный Тигр: как вы помните, полуорка изгнали из родного племени. Отличным пропуском домой будет утраченное копьё. Церемониальное копьё Утгардта находится у Зокана (Форт Илкард, Крепость племени Лося). Заметьте, что оно стоит не 0 золотых, как остальные квестовые предметы.
Награда: Амулет Утгардта +4 (Сила +4, Иммунитет к Страху, Сопротивление магии 12).
• Лину Ла’нерал: оказывается, что богиня Сеханин отправила жрицу на поиски семени вулканического дуба, чтобы возродить погибший лес. Семя лежит в центре монумента из трёх камней (Форт Илкард, Руины).
Награда: Подвеска Эльфа +4 (Ловкость +4, Иммунитет к заклинаниям против разума).
• Шарвин: финальным аккордом в её поисках станет песня эльфийского барда Таморлина (Форт Илкард, Руины Расы Созидателей). Вообще, к написанию песни опять причастна богиня Сеханин, да и вещички рядом лежат…
Награда: Пояс Лицедея +5 (Харизма +5, Выступление +4, Убеждение +4).
В четвёртую главу можно взять только одного спутника. Квестов он не выдаст, но перед решающей битвой начнёт диалог.
igromesto.ucoz.ru
Лес Невервинтер
Neverwinter Nights Full Soundtrack
Neverwinter Nights Full OST by Jeremy Soule Tracklist: 00:00. Main Theme [02:31] 02:31. Castle Theme [01:14] 03:45. City Night …
4 yıl önce
RPG Playlist — Peaceful Music
00:00 Rich House — Neverwinter Nights 01:10 The Vagabond — The Witcher III: Wild Hunt 03:58 Silver Sails Company …
3 yıl önce
trfilms.net
Оставить комментарий