Лего бэтмен прохождение: Steam Community :: Error

The Videogame. Глава 1. You Can Bank on Batman

СЮЖЕТ

После того, как суперзлодеи всем скопом сбежали из лечебницы Аркхэм, они решили разделиться. Часть злодеев во главе с Загадочником и Двуликим нацелились на местное золотохранилище. Первым пунктом их коварного плана стало похищение ключа от хранилища, для чего Загадочник подрядил Глиноликого. Бэтмену и Робину придется из остановить.

 
Театр:

Бежим направо, по пути расправляясь с бандитами. Подходим к круглой отметке на стене и с помощью крюка поднимаемся наверх. Подходим к натянутому канату, запрыгиваем на него и переходим на правый карниз. Бежим дальше направо, перепрыгиваем на соседнюю площадку и собираем из деталек еще один крепеж для каната. Убив бэтарангом бандитов с автоматами, запрыгиваем на канат и перелазим на площадку у театра. Выбираем Бэтмена, прыгаем на подсвеченную платформу и получаем взрывной костюм. Теперь у нас есть бомбы с дистанционным управлением.

Спрыгиваем вниз и уничтожаем всех бандитов. Бежим направо, пока не упремся в цементовоз. С помощью бомбы взрываем его. Разобравшись с очередной группой головорезов, проходим направо и видим тягач, перекрывший выход с локации. С помощью бомбы взрываем металлические контейнеры, перепрыгиваем через прицеп и идем на новую локацию.

 
Площадь:

На новой локации продолжаем свой путь направо, избивая бандитов. Выйдя на площадь, уничтожаем подсвеченные деревья и из деталек собираем платформу для Робина. Переключаемся на него и меняем костюм на технологический. Теперь Робин может управляться со специальными панелями. Одна такая находится на дальней стене. Подходим к ней и активируем ее. Из отверстия в здании выедет маленькая машинка, которой мы и будем управлять. Ее необходимо провести по дорожке из монеток и завести в открывшийся лаз справа. Внутри здания с помощью машинки нажимаем три большие кнопки на стенах и открываем ворота. Отключаемся от панели и идем в открывшееся здание (гараж). Разбиваем ограду справа и проходим на следующую локацию.

 
Банк:

Герои вышли к уже разрушенному банку, где их поджидает Глиноликий и куча вооруженных бандитов. Для начала пару раз бьем самого Глиноликого, снимая два сердечка. Когда Глиноликий закроется за решеткой хранилища, врукопашную разбираемся с бандитами у банка и бэтарангом убираем автоматчиков. Теперь нужно достать Глиноликого, который зачем-то залез на металлические слитки. Выбираем Бэтмена и бомбой подрываем слитки слева. Этим мы снимем еще одно сердечко у Босса.

Глиноликий вытащит металлический сейф из правой стены и залезет на него. Встаем рядом с решеткой и ставим бомбу, взрывая сейф и снимая еще одно сердечко у Босса. Теперь Глиноликий залез на высокую клетку и думает, что его не достать. Запускаем бэтаранг в три вентиля с красными лампочками за спиной Босса. Когда вентили провернутся, Глиноликого снесет внутрь клетки.

 

 

СВОБОДНАЯ ИГРА

 

МИНИ-НАБОРЫ

Театр:

1. Из точки старта забегаем в переулок, где разбиваем мусорные баки и нажимаем на рычаг. Когда откроются двери, собираем выступ для крюка. Встаем на круглую отметку и поднимаемся на верхнюю площадку. Проходим по карнизу и нажимаем на рычаг, открывая большие ворота внизу слева. Спрыгиваем вниз и забираем мини-набор.

2. Снова цепляемся за выступ для крюка, поднимаемся наверх, но пробегаем мимо рычага дальше налево. Оказавшись на балконе, поднимаемся по лестнице еще выше и забираем мини-набор.

3. На уровне необходимо найти и уничтожить пять телефонных кабинок:

  • В первой локации, в дальнем углу слева от точки старта
  • В первой локации, на стене справа от входа в театр
  • В первой локации, справа от грузовика с металлическими контейнерами
  • Во второй локации, справа от первого переулка
  • В третьей локации, у правой стены

4. После освобождения заложника, подходим к следующему окну справа. Выбираем Бэтмена в ультразвуковом костюме и ломаем стекол. Запрыгиваем внутрь и забираем мини-набор.

5. Немного правее лужи с токсичными отходами находим окошко с вопросительным знаком. Выбираем персонажа с управлением разумом и стучимся в окно. Загипнотизированный человечек откроет двери справа. Забегаем внутрь и забираем мини-набор.

6. Слева от театра видим большой зеленый мусорный контейнер с оранжевой ручкой. Переключаемся на сильного персонажа и тянем ее, выкидывая контейнер и открывая доступ к металлическому люку. Выбираем Бэтмена во взрывном костюме и бомбой взрываем люк. Прыгаем в открывшее отверстие и забираем мини-набор.

7. Разрушив цементовоз, идем направо и забегаем в ближайший переулок. Переключаемся на сильного персонажа и тянем за оранжевые ручки на двух больших контейнеров, выкидывая их. Выбираем Бэтмена или Робина, встаем на круглую метку и с помощью крюка поднимаемся наверх. По карнизу добегаем до каната, запрыгиваем на него и перелазим вверх налево. Проходим налево до окон и с помощью бомб взрываем их. Заходим внутрь и забираем мини-набор.

 
Площадь:

8. После первого переулка видим дверь с оранжевой ручкой. Выбираем сильного персонажа и тянем за ручку, открывая проход. Заходим внутрь до дальней стены и автоматически поднимаемся по лестнице. Наверху ломаем окно и выпрыгиваем на балкон, где забираем мини-набор.

9. На площади в дальнем правом углу видим Аттракцион за стеклом. Выбираем ультразвуковой костюм Бэтмена и ломаем преграду. После этого переключаемся на костюм Робина с пылесосом, ломаем все вокруг и собираем 25 цветных деталек. Возвращаемся к Аттракциону, закачиваем детальки, из которых машина сделает мини-набор.

10. Открыв двери гаража, заходим внутрь, но не спешим ломать преграду. Садимся в один из автомобилей и едем налево, выезжаем с площади и спускаемся в тоннель. Проехав лужу с токсичными отходами, вылезаем из машины и идем к окошку с вопросительным знаком. Выбираем персонажа с управлением разумом, стучимся в окно и заставляем загипнотизированного человечка открыть красные ворота. Заходим в помещение и опускаем рычаг. В открывшуюся ячейку загоняем наш автомобильчик. Переключаемся на персонажа, не восприимчивого к токсинам и возвращаемся наверх в гараж, откуда пригоняем еще один автомобиль. Когда оба авто будут в своих ячейках, откроется третья решетка и можно будет забрать мини-набор.

 

Заложник

Театр:

Пройдя направо до круглой метки для крюка (сюжетного), в окнах здания можно заметить бандитов и заложника. Ломаем окна, запрыгиваем внутрь и расправляемся с ними.

 

Красный блок

Банк:

Когда Глиноликий заберется на высокую клетку, выбираем Бэтмена во взрывном костюме, бежим к банковским ячейкам в левом дальнем углу и взрываем их. Вместо них появится красный блок.

Показать содержимое по тегу: LEGO Batman: The Videogame

Начинаем большую, можно даже сказать, огромную серию текстовых прохождений, посвященную трилогии LEGO Batman. При этом, с самого начала нам попадается и самая длинная часть –в оригинальном LEGO Batman: The Videogame 30 основных уровней (по 15 за каждую противоборствующую сторону) и два больших бонусных уровня.

  • Опубликовано в Аркады

После того, как суперзлодеи всем скопом сбежали из лечебницы Аркхэм, они решили разделиться. Часть злодеев во главе с Загадочником и Двуликим нацелились на местное золотохранилище. Первым пунктом их коварного плана стало похищение ключа от хранилища, для чего Загадочник подрядил Глиноликого. Бэтмену и Робину придется из остановить.

  • Опубликовано в Аркады

Следующим на очереди в безумной шайке Загадочника стоит Мистер Фриз, который окопался на заброшенной фабрике мороженого.

  • Опубликовано в Аркады

Загадочник и Двуликий забрали с фабрики замораживающую пушку и решили по-быстрому скрыться. Но не тут то было! Комиссар Гордон перекрывает улицы Готэма и помогает Бэтмена устроить охоту на фургон Двуликого.

  • Опубликовано в Аркады

В руки Бэтмена и Робина попала новая зацепка – зеленый лист, который после тщательного анализа указал на Ядовитого Плюща и ее логово в ботаническом саду.

  • Опубликовано в Аркады

Собрав конструктор-подсказку, который при каждой встрече подкидывал героям Загадочник, Бэтмен и Робин отправляются к самому охраняемому месту во всем Готэме – золотохранилищу.

  • Опубликовано в Аркады

Пингвин собирает свою банду и намеревается «взять на пушку» весь город с помощью армии управляемых робо-пингвинов. Для этого ему необходим гигантский алмаз, который поможет украсть Женщина-Кошка. Уже после ограбления с поличным злодейку ловят Бэтмен и Робин.

  • Опубликовано в Аркады

Пока полиция отвозит Женщину-Кошку в тюрьму, Бэтмен и Робин отправляются в погоню за Пингвином, на этот раз по воде.

  • Опубликовано в Аркады

После того, как подлодка Пингвина пошла ко дну, сам Пингвин в компании с Киллером Кроком отправился в канализацию. Бэтмен и Робин оправляются за ними.

  • Опубликовано в Аркады

Поиски Пингвина привели Бэтмена и Робина в старый заброшенный зоопарк, где помимо одичавшей живности нашли себе приют не только бандиты, но и один мутировавший ученый.

  • Опубликовано в Аркады

Оказавшись в «полярной» части зоопарка, Бэтмен и Робин продвигаются к логову пингвина, попутно расправляясь с его роботами.

  • Опубликовано в Аркады

Последняя группа сбежавших из Аркхема суперзлодеев во главе с Джокером решили отравить город нейротоксином, а заодно и похитить комиссара Гордона. Бэтмену и Робину предстоит помешать их планам. Сперва герои отправятся на химическую фабрику, чтобы помешать Безумному шляпнику похитить химикаты для токсина.

  • Опубликовано в Аркады

Джокер и Харли Квинн заманили в ловушку и похитили комиссара Гордона, так что Бэтмену и Робину придется отправиться в заброшенный парк аттракционов, чтобы его вызволить.

  • Опубликовано в Аркады

Пока Бэтмен и Робин сражались с Харли Квинн, Джокер успел удрать на своем вертолете. В воздухе к нему присоединился еще и Пугало на своем биплане, вооруженном токсичными бомбами.

  • Опубликовано в Аркады

Пока Бэтмен и Робин вели воздушные бои с Пугалом, Джокер, заручившись поддержкой Мотылька-Убийцы, напал на полицейский фургон с Харли Квинн и освободил ее.

  • Опубликовано в Аркады

Погоня за Джокером и Харли Квинн привела Бэтмена и Робина к собору, где на самой вершине часовой башни и засели злодеи.

  • Опубликовано в Аркады

Начинаем прохождение уровней за суперзлодеев, в которых мы узнаем, что было до того, как пришел Бэтмен и всех победил. Как и в супергеройских уровнях, для начала познакомимся с коварным планом Загадочника и его команды ограбления золотохранилища.

  • Опубликовано в Аркады

Забрав ключ и сбежав от Бэтмена, Загадочник вместе с Мистером Фризом отправляются на фабрику мороженого, чтобы забрать оттуда мощную морозильную пушку.

  • Опубликовано в Аркады

Ядовитый плющ и Загадочник преодолеваются полицейские кордоны и пытаются проникнуть в ботанический сад, где хранятся семена экспериментальных растений.

  • Опубликовано в Аркады

Загадочник и Двуликий отправляются в исследовательский центр, чтобы прихватить оттуда мощную пушку для пробития стен хранилища.

  • Опубликовано в Аркады

Собрав все необходимое для ограбления, Загадочник и Двуликий отправляются на защищенный остров, где на вершине горы стоит золотохранилище. С мегапушкой, правда, они просчитались, так что в само хранилище придется проникать «старым дедовским способом».

  • Опубликовано в Аркады

Пингвин собирается захватить Готэм с помощью специальных роботов, которые управляются дистанционно. Правда, для этой системы управления необходимо кое-что укрась.

  • Опубликовано в Аркады

Следующим пунктом в списке приобретений команды Пингвина значится гигантский алмаз, для похищения которого злодей решил воспользоваться услугами Женщины-Кошки.

  • Опубликовано в Аркады

Пингвин в порту пересаживается в свою подлодку, а заодно и встречает Киллера Крока на гидроцикле, и вместе они пытаются вырваться из полицейского кольца.

  • Опубликовано в Аркады

Разобравшись с полицией на воде, Пингвин и Киллер Крок по канализации отправляются в полицейский участок, чтобы освободить Женщину-Кошку и заполучить обратно алмаз.

  • Опубликовано в Аркады

Пингвин и Женщина-Кошка отправляются в арктическую зону зоопарка, чтобы в логове Пингвина собрать систему управления робо-пингвинами.

  • Опубликовано в Аркады

Джокер со своей командой собираются расставить токсин по всему Готэму и отравить всех его жителей. Правда, есть одна загвоздка – ингредиенты для токсина закончились.

  • Опубликовано в Аркады

Удрав от Бэтмена из заброшенного парка аттракционов, Джокер в воздухе встречается с Пугалом, который бороздит ночное небо на своем биплане. Вместе они пытаются удрать от полицейских вертолетов.

  • Опубликовано в Аркады

С большим полицейским вертолетом Джокер и Пугало, конечно, разобрались, но все равно они потерпели крушение и проломили крышу местной картинной галереи.

  • Опубликовано в Аркады

Джокер берет в напарники Мотылька-Убийцу, чтобы освободить Харли, которую перевозят в полицейском фургоне под личным контролем комиссара Гордона.

  • Опубликовано в Аркады
Подписаться на этот канал RSS

Walkthrough — LEGO Batman Wiki Guide

LEGO Batman Wiki Guide

By IGN-GameGuides, Hector Madrigal, reynoldsj235, +791 more

updated

LEGO Batman Walkthrough

advertisement

ИНДЕКС ГЕРОИ ЗЛОДЕИ

Приключения Бэтмена LEGO были написаны так, чтобы должным образом задокументировать как героев, так и злодеев в режиме истории. Расположение канистр LEGO, красных блоков питания и заложников было включено в пошаговое руководство по мере необходимости. Для некоторых предметов коллекционирования, для которых требуются способности дополнительных персонажей и/или костюмов, мы создали специальные выделенные тексты в разделе «Свободная игра», чтобы в дальнейшем опираться на детали, необходимые для их получения.

Без лишних слов, прохождение всех 30 миссий у вас под рукой.

Walkthrough Index
HEROES
Chapter 1: The Riddler’s Revenge
You Can Bank on Batman
Ледяной прием
Двуликая погоня
Ядовитая назначение
Вбрасывание
ГЛАВА 2: По мощности сумасшедший Penguin
HE снова. Зоопарк
Логово пингвинов
Глава 3: Возвращение Джокера
Домашняя территория Джокера
Little Fun на Big Top
Полет летучей мыши
в темной ночи
Верх ЗЛОДЕИ
Глава 1: Месть Загадочника
Загадочник отступает
На скалах
Green Fingers
An Enterprising Theft
Breaking Blocks
Chapter 2: Power Crazed Penguin
Rocking the Docks
Stealing the Show
Harboring a Злоба
Отважное спасение
Арктический мир
Глава 3: Возвращение Джокера
A Surprise for the Commissioner
Biplane Blast
The Joker’s Masterpiece
The Lure of the Night
Dying of Laughter

реклама

Наверх Далее: Основы

Предыдущая

Читы Wii

Далее

Основы

Было ли это руководство полезным?

В этом путеводителе Wiki

LEGO BATMAN: VIDEGAME

Traveler’s Tales

ESRB.

Ubisoft полностью представила Assassin’s Creed Mirage, новую приключенческую игру в серии, ориентированную на стелс и паркур. В Assassin’s Creed Mirage, представленном в рамках презентации Assassin’s Creed Showcase от Ubisoft Forward, вы играете за Басима ибн Исхака, действие которого происходит в Багдаде, за двадцать лет до событий Assassin’s Creed Valhalla.

Обзор Gotham Knights

Загрузка

Специальная презентация Marvel Studios: Праздничный выпуск «Стражей Галактики» — официальный трейлер Усадьба Уэйнов

Чтобы разблокировать бонусный уровень Усадьбы Уэйнов, вы должны сначала выполнить все пятнадцать задач по сбору жеребцов супергероев, чтобы полностью собрать суперкомплект героя, который находится в центре комнаты трофеев героев.

Как только он будет построен, вы сможете получить доступ к бонусному уровню через дверь между мини-наборами Hero Episode 1 и Hero Episode 2. В саму Комнату Трофеев Героев можно попасть на лифте с правой стороны от главной Комнаты Миссий Героев в Бэт-пещере.

Ваша задача на бонусном уровне — собрать 1 миллион гвоздиков, на этом бонусном уровне нет абсолютно никаких дополнительных гвоздиков, поэтому вам нужно сделать все до единого в каждой из областей, иначе вы обнаружите, что у вас ничего не получится.


Идите налево вдоль передней части поместья, и вы должны найти набор больших черных бочек. Разбейте их и соберите из кирпичиков компьютер. Используйте технологический костюм, чтобы включить компьютер, а затем сядьте в кресло, чтобы начать играть в игру с боковой прокруткой.

В этом разделе с боковой прокруткой вам нужно разбить все кубики. Вы можете разбить черных, ударив их оружием или кулаком, а коричневые можно разбить, ударив их головой. Не забудьте собрать оставленные фиолетовые шпильки. Серые блоки нельзя разбить, а некоторые синие блоки можно толкать, они рушатся под ногами или действуют как кнопки для активации чего-либо. Затем есть серебряные блоки, которые нужно взорвать, и прозрачные синие блоки, которые нужно разбить. Всего у вас должно быть 470 000 шипов к тому времени, когда вы выйдете через трубу в земле в конце.

После выхода из игры с боковой прокруткой вы окажетесь на крыше поместья Уэйнов, где сможете найти одну гвоздику за 10 000 монет. Если вы вернетесь к компьютеру, из которого вы, казалось бы, только что выпрыгнули, вы войдете в совершенно новую область мини-игр, на этот раз катая взрывающиеся шары вокруг взрывающихся вентиляторов.

Чтобы заработать 500 000 гвоздиков, которые доступны здесь, вы должны взорвать все вентиляторы, вы можете сделать это либо медленно подталкивая бомбу к каждому вентилятору и взорвав ее, либо вы можете сесть в один из зеленых парящих транспортных средств. и тащите за собой бомбу, разбивая вентиляторы на ходу. Метод транспортного средства быстрее, так как бомба не будет взрываться для каждого фаната, но может быть сложнее заставить делать то, что вы хотите. Вы, вероятно, в конечном итоге будете делать смесь обоих. Как только вы достигли 980 000 шипов тянут рычаг посередине, чтобы уйти.

Покинув игру с мячом, вы окажетесь на противоположной стороне поместья Уэйнов, где есть еще один фиолетовый жетон за 10 000. Осталось 10000. Чтобы получить этот прыжок, идите в правый конец области, где вы можете построить зеленый бульдозер. Используйте его, чтобы разбить все камни о траву, и ворота откроются. Подойдите к открывшимся воротам и садитесь на газонокосилку. Проведите ею по всем белым цветам, которые появились на лужайке, чтобы последний фиолетовый стержень появился на том месте, откуда вы только что взяли газонокосилку. Уровень пройден.

Награда? Немного процентов, чтобы добавить к вашей общей сумме.

Лечебница Аркхэма

Аналогично поместью Уэйнов, чтобы разблокировать бонусный уровень Лечебницы Аркхема, вы должны собрать все пятнадцать коллекций жеребцов Суперзлодеев, чтобы собрать Супер-набор Злодея в центре Зала Трофеев Злодеев.

Трофейную комнату Злодея можно найти, пройдя направо от компьютера в Arkham Asylum и пройдя через дверь в углу возле оранжевой канистры, а не через дверь рядом с ней, которая ведет в зону максимальной безопасности. Вход на бонусный уровень находится по лестнице в задней части Трофейной комнаты.


Опять же, вам нужно найти 1 000 000 гвоздиков, но это больше похоже на традиционный бонусный уровень, где все, что можно сделать, просто разложено по всему уровню.

На футбольном поле вы можете забить три гола в каждом направлении, каждый раз получая 10 000 гвоздиков, после чего из земли выскочит большой серебряный трофей, который вы сможете взорвать. Ударьте по боксерским грушам несколько раз, чтобы заработать несколько фиолетовых гвоздиков. Пробегите пару раз по беговой дорожке, чтобы заработать фиолетовые гвоздики. И разбить все остальное спортивное оборудование. у меня было 273,900 гвоздиков к тому времени, как я вышел из этой комнаты, но уровень прощает, поэтому на этот раз вам не нужно иметь все.

Во второй области вы находитесь в своего рода лабиринте с непобедимыми врагами, бегущими на вас. Ходите, разбивая предметы и собирая шпильки на земле. Обязательно управляйте всеми транспортными средствами, так как когда вы сядете в каждое из них, появится след из шипов.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*