Layers of fear код: Прохождение Layers of Fear. Эпизод 5, Эпизод 6

Содержание

Прохождение Layers of Fear. Эпизод 5, Эпизод 6

Эпизод 5: Штрих

Покиньте комнату. Пройдите через коридор, пока на вашем пути не появятся картины. Вы также найдете сундук, который закрыт. Вскоре свет погаснет. Продолжайте идти вперед и войдите в комнату, в которой вы можете заметить тень ребенка на деревянном коне.

        

Свет погаснет. Включите лампу в маленькой комнате. Посмотрите на часы — маятники начнут быстро двигаться. Скоро часы взорвутся. Оставьте комнату через любую дверь. Найдите другое место — в новом коридоре.

Войдите в первую дверь слева. В ящике стола вы найдете семейный сувенир.

Выйдите из комнаты и пройдите в дверь слева. В конце коридора вы увидите призрака. После того, как вы подойдете к свету, на полу вы найдете другой семейный сувенир. Быстро возьмите его — вскоре после этого вы будете атакованы.

Войдите через дверь. На земле вы заметите кучу всяких предметов. Среди них есть ключ, который вы должны забрать.

Ключ откроет первую дверь справа.

Дойдите до конца коридора, переместите защелку двери и откройте ее. Продолжайте идти через узкий коридор. Вы достигнете комнаты, в которой вдруг закроется дверь. К сожалению, она будет закрыта навесным замком.

На столе рядом есть записка, в которой вы найдете три слова и номера, присвоенные линиям. Следуя каждой линии, вы получите три цифровых кода для животных. Код кошка 3-4-1, код крыса 6-8-7 и код собака 2-5-9. В зависимости от того, какое животное находится в записке, код будет необходим для открытия двери. В этом случае это собака.

Подойдите к замку, наберите комбинацию числе, потяните и выходите из комнаты. Через некоторое время вы заметите падающие лучи и крик ребенка. Выберите коридор без света — следуйте за крысой.

Войдите в комнату. В нижнем ящике шкафа с полками вы найдете рисунок крысы (в правом нижнем углу).

К сожалению, для того, чтобы получить все предметы коллекционирования, необходимо перезапустить главу.

Достичь момент, когда вы слышите плач ребенка и следовать за светом. Идите через дверь — на столе вы найдете семейный сувенир.

Перед тем, как идти через дверь, с правой стороны в отверстии в стене вы найдете рисунок крысы. Пройдите через другую дверь, пока не дойдете до коридора с большим количеством самооткрывающихся дверей.

В соседней комнате вы найдете семейный сувенир между горшком и увядшим растением.

Выходите через дверь с правой стороны. Откройте сундук и возьмите намордник, инициирующий слово шепота. Подойдите к большой картине, а затем обернитесь. После короткой последовательности вы окажетесь в новой комнате.

Выйдите из комнаты и войдите в первую дверь справа. На полотне вы найдете рисунок крысы. Вернитесь в коридор и поверните направо.

Пройдите через короткий коридор и войдите в другую комнату. На столе вы найдете бутылку виски, которая запустит слово шепота. Оставьте комнату через другую дверь. Лучше не смотрите назад.

Протяните цепь в середине соседней комнате несколько раз, пока не откроется дверь. Идите по коридору. Вы найдете щетку на полу возле брошенной мебели, в поцарапанном месте. Это вызовет слово шепота.

Войдите в другую комнату с камином. Откройте другую дверь и после короткой последовательности начнется пожар. Рядом с камином вы найдете разрушенную палитру с краской, инициирующую слово шепота. Выйдите из комнаты и идите к лифту. Войдите внутрь и поднимайтесь.

После остановки, посмотрите вокруг, пока не появится призрак. Затем нажмите на все решетки слева и посмотреть вверх — лифт упадет вам на голову. Вы попадете в комнату с дверями, через которые вы можете из неё выйти.

Подойдите к ящику и откройте его. Внутри вы найдете часы, которые вызовут слово шепота.

Выйдите из комнаты после того, как найдете часы. В коридоре вы найдете небольшое зеркало на подоконнике. Это вызовет слово шепота. Пройдите по коридору вперед и войдите в комнату с призраком. Войдите в эту комнату два раза.

Выйдите из комнаты и пройдите через другую дверь. Войдите в офис. Потяните книгу на полке.

Картина сразу изменится — вы найдете на ней номер 363. Используйте этот номер на телефоне.

Посмотрите. В том месте, где был телефон, появится еще одна дверь. Идите через неё — вы окажетесь на вершине, на краю. Следите, чтобы не упасть.

Идите влево, а затем заберите телефон. После того, как вы возьмете его, на двери, которая упала на землю, появится номер 853. Наберите этот номер — активируется еще один телефон. Выйдите из комнаты и идите налево. Там вы должны забрать телефон, который падает на землю.

Вернитесь к предыдущему месту и повернитесь спиной к комнате. Вы увидите, как на землю упадет ребенок. После чего вы увидите номер — 354.

Вернитесь назад и наберите номер на телефоне. Идите по платформам, висящим на цепях. Обернитесь и попытаться вернуться — вы упадете.

Возьмите телефон, лежащий на столе, и посмотрите, что от него осталось. Из него вы получите палец, Выйдите из комнаты и нажмите на картину — палец будет использован, и вы завершите пятый эпизод.

Эпизод 6: Созерцание

Выйдите из комнаты и идите направо. Достигните предпоследнего столба и обойдите его вокруг — на нем вы найдете рычаг. Вытащите его дважды.

Войдите в открытый коридор и откройте сундук с помощью кода 906. Внутри вы найдете семейный сувенир.

Вернитесь в коридор, через который вы пришли, и идите через дверь. Пройдите через кладовую и через комнату с большим количеством яблок. Затем пройдите через другую комнату, пока не окажетесь в большой комнате с картиной в середине.

После того, как вы посмотрите на картину, мольберт упадет на землю и из-под него выбежит стая крыс. Одна из них умрет на ковре. Возьмите её — вы вызовете слово шепота.

Выйдите из комнаты и идите по коридору, пока не заметите призрака. Когда это произойдет, развернитесь и возвращайтесь к той же самой комнате, из которой вы шли. Теперь используйте другую дверь, а затем поверните направо. Окажетесь в окрашенной комнате.

Дойдите до конца коридора и посмотрите на картину. После чего смотрите под ноги — вы найдете дверь. Откройте ее — вы упадете. Идите через две другие двери. На третьей двери вы найдете штапель — переместите его и откройте еще одну дверь.

Используйте катушку — включите её, пока из пропасти не появится изображение.

Теперь вы можете прыгать вниз или пройти через соседнюю дверь — вы окажетесь в комнате. Пройдите через коридор и войдите в комнату с кроватью на правой стороне. Возьмите повязку, лежащую на столе — это другое слово шепота.

Войдите в комнату с доской. Введите комбинацию 363 853 354.

В открытом комоде вы найдете семейный сувенир.

Идите через две другие двери. В коридоре вы можете найти ожерелье на подоконнике — это вызовет слово шепота.

Поверните направо. За дверью на правой стороне коридора на полу вы найдете семейный сувенир.

Выходите через последнюю дверь в коридоре и идите по залу с картинами. В следующем коридоре, на правой стороне, вы найдете последний рисунок крысы.

Пройдите через другую дверь, пока не дойдете до ванной. Возьмите нож — это другое слово шепота.

Окуните голову в воду три раза. Затем нажмите на банку с глазом. Это еще одно слово шепота.

Войдите в комнату с картиной — она исчезнет. Теперь вы должны найти две недостающих пешки. Одна из них лежит на столе под разрушенной картиной…

…, а другая находится на противоположной стороне. Тогда шахматная доска поднимется и пешки начнут летать.

Идите в комнату, к которой был разблокирован проход. Рядом с кроватью вы найдете еще одну пешку.

Посмотрите на трубу граммофона в соседней комнате. Тогда посмотрите на потолок и найдете пешку.

Она упадет. Возьмите её. Компоновка комнаты изменится. Подойдите к картине.

Идите по шахматной доске и наблюдайте за игрой. Идите под лестницей. На столе вы найдете другую пешку — заберите ее.

Идите вверх по лестнице. На вершине вы найдете другую пешку. Вернитесь к шахматной доске.

Теперь идите на кухню. Возьмите пешку на весах — она будет быстро возвращаться туда, откуда вы её взяли.

Вы должны заменить её чем-то. Рядом с котлом, в ящике на дне слева находится противовес. Теперь уберите пешку с весов — она будет автоматически заменена на противовес.

Подойдите к шахматной доске, а затем идите к лестнице. Последняя будет разрушаться. Затем идите к большой картине, которая будет меняться. Затем идите к шахматной доске.

Покинув комнату, вы достигнете комнаты с холстом. Теперь вы должны нажать холст и игра будет пройдена!

Прохождение Layers of Fear. Пролог, Эпизод 1, Эпизод 2

Гайд по Layers of Fear, игры студии Bloober Team, является полным пошаговым прохождением этого оригинального, а иногда — исключительного хоррора. К каждому шагу в этом руководстве приложены изображения. Один из ключевых элементов — в гайде вы найдете описание и расположение каждого рисунка крысы, семейной реликвии и шептальных слов.

Пролог

        

Вы начинаете игру в маленькой комнате. Откройте дверь, а затем подойдите к комоду. За ним вы найдете дверь, окрашенную красным и зеленым цветом.

После прочтения заметки вы узнаете, что ключ к комнате можно найти в офисе.

Идите на первый этаж и войдите в комнату слева. В офисе вы найдете ключ. Возвращайтесь обратно и используйте ключ на окрашенной двери. Затем войдите в комнату.

Следующий шаг — снять крышку с холста в середине комнаты. Для того, чтобы сделать это, вытяните материал и уберите его с картины.

Эпизод 1: Холст

После того, как вы покинете комнату, вы увидите совершенно другую картину. Вы достигнете короткого коридора, который ведет в небольшую комнату. Войдите внутрь. Идите к открытому окну, которое внезапно окажется рядом с вами.

Выходите из комнаты, где вы снова попадете в совершенно новую реальность. Пройдите через короткий коридор, пока не дойдете до небольшой комнаты. За стеклом, на книжной полке вы найдете первый семейный сувенир.

Войдите в следующую комнату и посмотрите на три свечи в углу. Зажгите их, и вы увидите три числа: 5, 4 и 8. Они появляются в различных конфигурациях — вы должны запомнить их порядок.

Эта комбинация будет использоваться для вскрытия ящика на столе. Просто используйте цифры в правильном порядке и замок откроется.

Внутри вы найдете кольцо, которое также активирует первый шепот.

Теперь пройдите через дверь между двумя бюстами. Пройдите через коридор, после чего вы окажетесь в небольшой комнате. После того, как вы приблизитесь к картине с ребенком, пол рухнет и вы попадете в подвал.

Перейдите к зажженной свече. Затем поверните налево, идите к лестнице и поверните переключатель света. Обернитесь и посмотрите на картину, которая начнет двигаться.

Возвращайтесь назад — вы найдете первый рисунок крысы в поврежденной стене. Рядом на полу лежит семейный сувенир.

Идите наверх и потяните за рычаг. Вы еще раз окажетесь в комнате с камином, а затем перейдете из неё в другой коридор, заполненный картинами. Идите вдоль них, пока одна из них не упадет.

Поверните упавшую картину и заберите шепот.

Зайдите в другую комнату и подойдите к картине. Она начнет меняться. Обернитесь и — после короткой и удивительной последовательности — идите к мебели на левой стороне. Переместите первый ящик — вы найдете рисунок крысы.

Выходите, используя ту же самую дверь, и возвращайтесь в другую комнату. Выйдите из неё, используя другую дверь, идите по коридору налево и открывайте дверь. Затем пройдите через комнату — вы достигнете второй двери.

На подоконнике вы найдете кисть, которая запустит шепот. Теперь пройдите через короткий коридор и войдите в другую дверь.

Вы окажетесь на кухне. Идите к двери. Внезапно свет погаснет и фрукты начнут падать с картины.

Откройте полку рядом с карнизом — вы найдете другой рисунок крысы. Теперь возвращайтесь через ту же дверь. Вы достигнете комнаты с холстом.

Идите к холсту и прочитайте записку, лежащую рядом с ним. Затем нажмите на холст. Он начнет меняться. Конец первого эпизода.

Эпизод 2: Картина

Выйдите из комнаты и пройдите через другую дверь. Вы достигнете лифта — откройте решетки, а затем закройте их за собой, пока они не будут полностью закрыты. Затем потяните за рычаг и поднимайтесь.

Вы достигнете коридора с несколькими дверями. Попробуйте открыть их все. Они будут закрыты. Тем не менее, если вы вернетесь к первой двери на левой стороне, она вдруг откроется сама по себе. Войдите в комнату и возьмите ключ, лежащий на мебели.

Войдите в комнату впереди — на столе вы найдете слово шепота. Выйдите из комнаты и откройте первую дверь рядом с лифтом. Войдите в неё и откройте первую дверь слева, которая ведет на чердак.

Поднимайтесь. На полу под окном вы найдете семейный сувенир. Повернитесь и используйте дверь, чтобы уйти. Пройдите через три двери, пока не достигнете большой комнаты.

Единственный путь ведет вперед. Вы окажетесь в еще одной большой комнате. Используйте дверь, чтобы уйти. Сзади можно услышать большой взрыв.

Вернитесь в комнату и поверните налево. На стене вы найдете сейф. Сочетание к ней 729 — вы можете найти его в записке, лежащей на земле перед камином. Используйте комбинацию и возьмите ключ.

Вернитесь в коридор и идите до его конца. Откройте дверь ключом. На полу перед креслом вы найдете еще один семейный сувенир.

Выйдите из комнаты и поверните к двери слева. Идите по коридору — вы достигнете комнаты с глобусом. Идите в другую комнату с глобусом и используйте дверь. Вы окажетесь в длинном коридоре с собачьей живописью. Идите в его конец и поверните направо. Там, в комоде, в первом ящике с правой стороны, считая от верха, вы можете выбрать объект, который запустит слово шепота.

Идите через две пары дверей, после чего вы окажетесь в длинном коридоре. Идите в его конец и откройте дверь. Вы увидите большой портрет. Обернитесь — вы заметите портрет поменьше. Обернитесь, и вы снова вернетесь к тому же коридору. В ящике на кровати вы найдете семейный сувенир.

Идите через первую дверь слева. Пройдите через коридор в другую комнату и пройдите через другую дверь. Откройте первую дверь справа — сначала она закроется, но потом откроется снова. В ящике стола вы найдете семейный сувенир.

Оставьте комнату через некоторое время и повернитесь в сторону картины, из-под которой появляются красочные полосы. После ее нажатия вы сможете вызвать другое слово шепота.

Обернитесь и пройдите через две другие двери. Вы достигнете комнаты с граммофоном в середине. Обратите внимание на украшение — в правом ящике вы найдете картину крысы.

Это не конец коллекционирования. Откройте шкаф возле двери и используйте скрипку — это вызовет слово шепота.

> Возьмите винил и поместите его в граммофон. Затем включите его.

Из-под кровати упадет флакон с кровью. Это вызовет еще одно слово шепота.

Вернитесь к граммофону и установить ползунки скорости и громкости на средних значений. Поверните механизм и начните музыку. Дверь восстановит свой регулярный размер и форму.

С её помощью можно перейти в соседнюю комнату. Пройдите через другую дверь — вы достигнете комнаты с живописью. Прочитайте записку рядом с холстом и нажмите на нее. Это слегка видоизменит картину. Конец второго эпизода.

Прохождение Layers of Fear — Layers of Fear

Видеопрохождение

Открываем дверь и входим в холл. Поднимаемся на второй этаж и в кабинете берем со стола ключи. Спускаемся на первый этаж и открываем запертую дверь в мастерскую. Стягиваем ткань с мольберта.

Выходим из комнаты. Все вокруг поменялось. Идем вперед (здесь заблудиться негде), пока не дойдем до комнаты с запертым сундуком. Зажгите свечи в другом углу комнаты, и на картинах появятся цифры – 548. Вводим их на замке на сундуке, после чего он открывается. Выходим через появившуюся дверь между двух бюстов. Дойдя до следующей комнаты-тупика, подойдите к картине напротив входа, с перевернутой куклой, после чего провалитесь вниз.

Идите к лестнице и включите свет, поднимитесь по лестнице и опустите рычаг. Доходим до кабинета и идем на противоположную его часть, где висит большая картина над камином. Когда вся мебель перевернется, выходим обратно. Снова идем по коридорам, пока не дойдем до кухни. Пытаемся открыть дверь на противоположной стороне. Когда свет погаснет, подходим к большой картине и смотрим на нее, после чего забираем кусочек кожи. Выходим и попадаем сразу в мастерскую. Взаимодействуйте с картиной, и холст начнет преображаться.

Видеопрохождение

Выходим и поворачиваем рычаг вправо, чтобы подняться на лифте. Выходите и идите по коридору. Все двери закрыты. Дойдя до конца коридора, откроется одна дверь позади. Зайдите в нее и возьмите ключ. Выходите и идите направо. Откройте запертую дверь с помощью ключа и поднимайтесь по лестнице слева. Дойдя до развилки, идите прямо, в единственную доступную для посещения комнату. Идите все время вперед, пока не дойдете до коридора, в конце которого, открыв дверь, вместо прохода будет картина. Идите назад и заходите в дверь справа. Снова особых развилок не будет. Зайдите в дверь, которая захлопнется, когда Вы будете неподалеку, и возьмите ключ и зажгите свечи. Не выходите, пока стены не станут вновь нормальными. Выходите из комнаты и идите направо и откройте дверь найденным ключом.

В спальне возьмите пластинку со стола и положите ее на граммофон, после чего крутите ручку, чтобы он заиграл. Крутите затем еще раз, чтобы комната стала нормальной. Возьмите с пола бутылочку и выходите обратно. Попадете сразу в мастерскую. Примените найденную бутылочку с кровью на холсте.

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и идем направо. Дойдите до конца коридора, куда уехал рояль, а затем выходите через ту же дверь, что и пришли сюда. Дойдя до комнаты, из которой не будет выхода, покрутитесь, после чего появится проход. Дойдя до стеклянной двери, обернитесь и окажетесь в комнате, а не в коридоре. Дойдя до перекрестка, поверните налево и спуститесь вниз по лестнице. Далее будет коридор с телефоном, который будет все время появляться на столике. Это будет продолжаться бесконечно, поэтому просто идите в обратную сторону, пока телефон не свалится Вам под ноги. Поднимите трубку и идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери.

Попадете в комнату, где все перевернуто. Нажмите на переключатель на стене, чтобы включился свет, и все стало на свои места. Выходите через дверь и дойдите до лифта. Поверните рычаг влево, чтобы ехать вниз. Далее путь линеен. На одном из участков Вам будет преграждать путь груда деревянных ящиков. Опрокиньте поддон и идите дальше. Дойдете до комнаты с четырьмя дверями. За троими из них будет стена, а через оставшуюся попадете в коридор. Далее спуститесь вниз в подвал и нажмите на клавиши на рояле. Все предметы начнут летать. Пытаемся выйти из подвала той же дорогой, но дверь закрыта. Спускаемся обратно вниз и идем в кромешной тьме к единственному просвечивающемуся предмету, берем его – на этот раз шкатулку с костью. Выходим из подвала и применяем найденный предмет на холсте.

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и идем прямо по коридору. Снова за всеми дверями стена, а потом двери и вовсе исчезают. Крутимся, пока не появится проход. Далее путь линеен. Доходим до комнаты-тупика и берем детские ботиночки и выходим обратно. Дойдя до развилки идем направо. Далее будут повторяющиеся комнаты – идите до конца, пока не дойдете до запертой двери. Несколько раз пробуйте открыть двери, пока одна из них не поддастся. В следующей комнате присмотритесь к картине несколько раз, чтобы началась вакханалия. Появится проход и идите в него. Проходите по коридору прямо. В конце будут повторяющиеся элементы зигзагообразного коридора – просто идите в обратную сторону и сразу поверните налево. Идите до куклы на полу в части коридора, освещенной красным.

Выходим из комнаты и идем до белой двери, через которую попадаем в детскую. В комоде рядом с кроваткой забираем заводной ключ и вставляем его в игрушку-карусель посередине комнаты. После поездки забираем клок волос с кроватки. Пытаемся выйти через дверь, после чего поворачиваемся и выходим в уже освободившиеся двери. Идем направо и попадаем сразу в мастерскую, где применяем на холсте найденный предмет.

Часть 1

Часть 2

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и ходим по кругу, пока в центральной части не появится открытая дверь. Проходим в нее. В комнате выключится свет, поэтому находим лампу и включаем ее. После того, как беспредел закончится, выходим в коридор, а затем в единственную дверь, ведущую из этого коридора. Далее путь линеен. Дойдя до запертой двери, посмотрите под ноги, рядом будет на полу валяться ключ. Откройте им дверь и идите далее. Следующая запертая дверь открывается легко – нужно просто отодвинуть защелку. В конце дойдете до комнаты, в которой Вас запрут. На бочке будет листок с цифрами. Посмотрите, какие линии ведут к, например, кошке. Вводим их (341) на замке, после чего он откроется. Также необходимо отодвинуть засов, чтобы открыть дверь. Идите по коридору, пока впереди путь не будет прегражден упавшими элементами перекрытия. Идите обратно в открывающуюся дверь с ярким источником света. Зайдя в комнату с большой картиной на противоположном ее конце, подойдите к картине. Снова начнется чертовщина. Покрутитесь, пока главный герой не потеряет сознание.

Идите по коридорам, пока не дойдете до первой комнаты. Слева будет шкаф. Откройте его дверцы. Внутри будет комната. Возьмите со стола рукоятку и идите дальше. Подойдите к механизму, который служит для запирания двери и вставьте в него рукоятку. Поверните или рукоятку, или дерните за цепь, которая висит посередине комнаты, чтобы открыть дверь. Пройдите в нее и опустите рычаг слева. Идите дальше по коридору. Зайдя в комнату с перевернутой картиной над камином, выключите весь свет (лампа на столе, а также выключатель рядом со входом). Появится новая дверь – пробуйте пройти через нее, после чего идите через другую дверь и спуститесь на лифте. В комнате находим в сундуке часы. Рассматриваем их и выходим обратно в коридор. Доходим до кабинета. Начинает звонить телефон. Подойдите к стеллажу с книгами, откуда доносится звонок и дерните за книгу.

Обратите внимание на картину над камином – на ней будет изображен код – 363. Взаимодействуйте с телефоном, а потом наберите три цифры, изображенные на картине. Начнет звонить другой телефон. Подойдите к картине и посмотрите наверх. Затем идите обратно к тому месту, где было потайное место с телефоном. Теперь там коридор. Идите по нему до конца, а затем по узкому выступу налево. Там будет еще один телефон. Взаимодействуем с ним, после чего наблюдаем, как падает шкаф. Сзади написаны цифры – 853. Набираем их на телефоне. Снова проходим по уступу до комнаты с телефоном и взаимодействуем с ним. Выходите и дойдите по уступу до противоположного конца. Откроется дверца на другой стороне комнаты и появятся цифры – 354. Возвращайтесь к телефону и введите их. Идите по поддонам до телефона, а затем обратно, пока не свалитесь. Оказавшись в комнате, взаимодействуйте с телефоном, а затем возьмите то, что от него осталось. Выходите из комнаты и примените отрезанный палец на картине.

Часть 1

Часть 2

Видеопрохождение

Выходите и идите направо, затем прямо. Далее развилок не будет. Дойдя до уродливой картины по центру комнаты, присмотритесь к ней, после чего картины упадут. Станьте в центр и дождитесь, пока появится дверь. Выходите через нее. По коридорам дойдете до двери в полу. Откройте ее и провалитесь вниз. Выходите через дверь и идите далее. По дороге будет запертая дверь, которая открывается после того, как отодвинете засов. Идите далее, пока не дойдете до горящей кровати. Возьмите со стола бинты. Выходите в коридор и идите далее, пока не дойдете до ванной. Там несколько раз погружайтесь в ванную, пока на получите банку с глазом. Берите ее и выходите из ванной комнаты.

Дойдя до комнаты с шахматной доской, возьмите две шашки (они лежат на комодах), а затем подойдите к шахматной доске. Появится детская. Там на кресле возьмите еще одну шашку и возвращайтесь к доске. Появится еще одна часть комнаты. Подойдите там к картине и дождитесь, пока из нее все не вывалится, в том числе и шашка. Поднимите ее и возвращайтесь к шахматной доске. Появится часть ванной комнаты. Возьмите две шашки (одну с комода, вторую – на лестнице). Появится кухня. Возьмите шашку с весов, а затем возьмите груз с духовки. Положите его на весы и вернитесь к шахматной доске. Появится часть кабинета. Зайдите в нее, а затем возвращайтесь к доске. Подождите, пока закончится вакханалия, и Вы окажетесь в мастерской. Примените последнюю найденную часть на холсте, чтобы завершить картину. Далее разнится от концовок, однако никаких сложностей возникнуть не должно. Или ничего не нужно будет делать, т.к. игра завершится, или придется спуститься вниз, зайти в мастерскую и снять ткань с картины.

Внимание! Спойлеры!

Всего в игре 3 концовки:

Эгоистичная концовка

Спойлер

На картине изображен сам художник (автопортрет). Не обращайте внимания на свою семью и сосредоточьтесь на картинах.

  • Ни разу не умрите (никогда не подходите близко к жене)
  • Часто рассматривайте картины
  • Следуйте за крысой всякий раз, когда это возможно
  • Взаимодействуйте только с необходимыми для прохождения вещами или предметами, связанными с эгоистичной личностью художника (например, разбитые очки)
  • Возможно, можно получить только при очень медленном прохождении
  • Возможно, можно получить только после нейтральной концовки

Нейтральная концовка

Спойлер

На картине изображена только жена. Концовка, которую получают большинство игроков, она же у нас и в видеопрохождении. Собирайте предметы и погибните пару раз.

Раскаивающаяся концовка

Спойлер

На картине изображены жена и ребенок. Ее сложнее всего получить.

  • Игнорируйте все вещи, связанные с эгоистичным прошлым художника, кроме необходимых для прохождения
  • Подходите к жене при каждом ее появлении и «обнимите» ее
  • Игнорируйте крыс и картины насколько это возможно
  • Во время детской главы подойдите к ребенку в красном помещении, вместо того, чтобы отступить.

Парад прохождений — Layers of Fear

Прохождение игры — Страница 1

Эпизод 2. Краска

На локациях второго эпизода можно найти:

  • Голоса прошлого – 4;
  • Рисунок крысы – 1;
  • Сувенир из прошлого — 5

Выходим из мастерской. Пересекаем коридор, открываем вторую дверь. Заходим в кабину лифта, отодвинув дверь. Оборачиваемся, закрываем дверь и поворачиваем рычаг. Лифт поднимается вверх. Прибываем на свой этаж, выходим из кабины. Оказываемся в коридоре, в который выходит четыре двери. Пробуем их открыть, но они заперты. Возвращаемся в начало коридора. Замечаем, что дверь справа приоткрыта. Заходим в нее.

С тумбочки в углу забираем ключ. Выходим в коридор, который уже изменился. Открываем дверь напротив, входим в комнату, где на стене висит картина с пианисткой.

С тумбочки в центре комнаты забираем ноты – это сувенир из прошлого (4/28). Выходим в коридор, идем налево.

Открываем ключом дверь. Проходим в дверь слева. Она приводит нас к лестнице, ведущей на чердак. Поднимаемся.

Находим фотографию – это голоса прошлого (3/16), лежащую на полу под окном. Выходим через имеющуюся здесь единственную дверь. Идем по коридору,

Открываем крышку стоящего в углу сундука, пугаемся, и спешим дальше. Минуем еще один коридор, открыв дверь справа.

Проходим через комнату, оказываемся в комнате с камином. Выходим через дверь напротив. Автоматически пригибаемся, спасаясь от обломков двери, через которую только что прошли.

Оборачиваемся – в комнате с камином прогремел взрыв. Возвращаемся в комнату, смотрим налево. Замечаем вмурованный в стену сейф.

Проходим к столу, на котором горит свеча. Смотрим на записку.

Видим на ней числовую последовательность (задается случайным образом).

  • Примечание. Так же, случайным образом, задается и само расположение записки – она может лежать на полу перед камином.

Приближаемся к сейфу, рассматриваем циферблат и примечаем, что к каждому числу на нем добавлен 0

  • Примечание. В рассматриваемом случае код на записке был 165. Следовательно, набираем на циферблате: 10, вращаем в обратную сторону, выставляем 60, снова крутим в другом направлении, ставим 50 (1+0, 6+0, 5+0).

Открываем дверцу, забираем ключ. Отправляемся в коридор, где нас настиг взрыв. Проходим в его конец, открываем ключом дверь.

Подбираем лежащее на полу письмо – это голоса прошлого (4/16).

Выходим в коридор, заходим в дверь слева. Пересекаем комнату.

Через вторую дверь входим в комнату, в которой стоит большой глобус.

Идем в искаженный проем направо.

Оказываемся в коридоре, в конце которого висит картина с изображением собак.

Картина, при нашем приближении, изменяется.

Проходим направо, открываем правый верхний ящик комода. Достаем ошейник – это сувенир из прошлого (5/28). Разворачиваемся, выходим в дверь напротив. Проходим через комнату, следуем в дальний конец открывшегося коридора.

Открываем дверь, обнаруживаем за нею искаженный портрет.

Оборачиваемся и видим, что коридор исчез, а на стене теперь висит маленький портрет.

Снова оборачиваемся – теперь перед нами очередной коридор. Движемся в его конец и снова оказываемся в его начале. Делаем несколько шагов прямо, сворачиваем налево в ту сторону, куда пробежала крыса. Проходим через еще одну комнату. Неожиданно с потолка обрывается вентилятор, слышится шум разрушения. Продвигаемся в конец следующего помещения, пробуем открыть дверь – заперто.

Зато открылась дверь, мимо которой мы только что прошли.

С тумбочки, стоящей в изножье кровати, забираем ключ. Дверь за нами закрывается. Слышим, как в нее кто-то стучится.

Зажигаем свечи в канделябре, открываем дверь, но там никого нет.

Открываем тумбочку в изголовье кровати. Достаем письмо –это голоса прошлого (5/16).

Оборачиваемся, зажигаем еще три свечи.

Открываем верхний левый выдвижной ящик стола.

Достаем фотографию – это голоса прошлого (6/16). Выходим в коридор.

Обращаем внимание на полосы краски на полу, которые приводят нас к портрету на стене.

При нашем приближении изображение меняется.

Вытаскиваем из картины воткнутую в нее трость – это сувенир из прошлого (6/28). Разворачиваемся, направляемся теперь к противоположной двери, открываем ее найденным ключом.

Следуем через коридор и комнату, попадаем в комнату с граммофоном. Открываем дверцы шкафа у стены справа.

На полке находим скрипку – это сувенир из прошлого (7/28).

Открываем правый ящик трюмо. Обнаруживаем рисунок крысы (4/16).

  • Примечание. Хотя на рисунке и изображен протез, рисунок будет помещен на стену в мастерской к другим рисункам, на которых изображены крысы.

Берем со столика грампластинку, ставим ее в граммофон. Крутим ручку, слушаем музыку, и слышим звон падающей склянки.

Подбираем ее с пола у кровати – это сувенир из прошлого (8/28). Поворачиваем на граммофоне рычажок переключения скорости оборотов, запускаем пластинку. Выходим в ставшую теперь доступной дверь. Отправляемся в мастерскую.

Поднимаем лежащую на полу записку. Читаем ее.

Щелкаем ЛКМ по картине.

Страница 2 из 6

Layers of fear телефон — Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

1. Холст

Видеопрохождение

Открываем дверь и входим в холл. Поднимаемся на второй этаж и в кабинете берем со стола ключи. Спускаемся на первый этаж и открываем запертую дверь в мастерскую. Стягиваем ткань с мольберта.

Выходим из комнаты. Все вокруг поменялось. Идем вперед (здесь заблудиться негде), пока не дойдем до комнаты с запертым сундуком. Зажгите свечи в другом углу комнаты, и на картинах появятся цифры – 548. Вводим их на замке на сундуке, после чего он открывается. Выходим через появившуюся дверь между двух бюстов. Дойдя до следующей комнаты-тупика, подойдите к картине напротив входа, с перевернутой куклой, после чего провалитесь вниз.

Идите к лестнице и включите свет, поднимитесь по лестнице и опустите рычаг. Доходим до кабинета и идем на противоположную его часть, где висит большая картина над камином. Когда вся мебель перевернется, выходим обратно. Снова идем по коридорам, пока не дойдем до кухни. Пытаемся открыть дверь на противоположной стороне. Когда свет погаснет, подходим к большой картине и смотрим на нее, после чего забираем кусочек кожи. Выходим и попадаем сразу в мастерскую. Взаимодействуйте с картиной, и холст начнет преображаться.

2. Краска

Видеопрохождение

Выходим и поворачиваем рычаг вправо, чтобы подняться на лифте. Выходите и идите по коридору. Все двери закрыты. Дойдя до конца коридора, откроется одна дверь позади. Зайдите в нее и возьмите ключ. Выходите и идите направо. Откройте запертую дверь с помощью ключа и поднимайтесь по лестнице слева. Дойдя до развилки, идите прямо, в единственную доступную для посещения комнату. Идите все время вперед, пока не дойдете до коридора, в конце которого, открыв дверь, вместо прохода будет картина. Идите назад и заходите в дверь справа. Снова особых развилок не будет. Зайдите в дверь, которая захлопнется, когда Вы будете неподалеку, и возьмите ключ и зажгите свечи. Не выходите, пока стены не станут вновь нормальными. Выходите из комнаты и идите направо и откройте дверь найденным ключом.

В спальне возьмите пластинку со стола и положите ее на граммофон, после чего крутите ручку, чтобы он заиграл. Крутите затем еще раз, чтобы комната стала нормальной. Возьмите с пола бутылочку и выходите обратно. Попадете сразу в мастерскую. Примените найденную бутылочку с кровью на холсте.

3. Грунтовка

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и идем направо. Дойдите до конца коридора, куда уехал рояль, а затем выходите через ту же дверь, что и пришли сюда. Дойдя до комнаты, из которой не будет выхода, покрутитесь, после чего появится проход. Дойдя до стеклянной двери, обернитесь и окажетесь в комнате, а не в коридоре. Дойдя до перекрестка, поверните налево и спуститесь вниз по лестнице. Далее будет коридор с телефоном, который будет все время появляться на столике. Это будет продолжаться бесконечно, поэтому просто идите в обратную сторону, пока телефон не свалится Вам под ноги. Поднимите трубку и идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери.

Попадете в комнату, где все перевернуто. Нажмите на переключатель на стене, чтобы включился свет, и все стало на свои места. Выходите через дверь и дойдите до лифта. Поверните рычаг влево, чтобы ехать вниз. Далее путь линеен. На одном из участков Вам будет преграждать путь груда деревянных ящиков. Опрокиньте поддон и идите дальше. Дойдете до комнаты с четырьмя дверями. За троими из них будет стена, а через оставшуюся попадете в коридор. Далее спуститесь вниз в подвал и нажмите на клавиши на рояле. Все предметы начнут летать. Пытаемся выйти из подвала той же дорогой, но дверь закрыта. Спускаемся обратно вниз и идем в кромешной тьме к единственному просвечивающемуся предмету, берем его – на этот раз шкатулку с костью. Выходим из подвала и применяем найденный предмет на холсте.

4. Кисть

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и идем прямо по коридору. Снова за всеми дверями стена, а потом двери и вовсе исчезают. Крутимся, пока не появится проход. Далее путь линеен. Доходим до комнаты-тупика и берем детские ботиночки и выходим обратно. Дойдя до развилки идем направо. Далее будут повторяющиеся комнаты – идите до конца, пока не дойдете до запертой двери. Несколько раз пробуйте открыть двери, пока одна из них не поддастся. В следующей комнате присмотритесь к картине несколько раз, чтобы началась вакханалия. Появится проход и идите в него. Проходите по коридору прямо. В конце будут повторяющиеся элементы зигзагообразного коридора – просто идите в обратную сторону и сразу поверните налево. Идите до куклы на полу в части коридора, освещенной красным.

Выходим из комнаты и идем до белой двери, через которую попадаем в детскую. В комоде рядом с кроваткой забираем заводной ключ и вставляем его в игрушку-карусель посередине комнаты. После поездки забираем клок волос с кроватки. Пытаемся выйти через дверь, после чего поворачиваемся и выходим в уже освободившиеся двери. Идем направо и попадаем сразу в мастерскую, где применяем на холсте найденный предмет.

5. Финальные штрихи

Видеопрохождение

Выходим из мастерской и ходим по кругу, пока в центральной части не появится открытая дверь. Проходим в нее. В комнате выключится свет, поэтому находим лампу и включаем ее. После того, как беспредел закончится, выходим в коридор, а затем в единственную дверь, ведущую из этого коридора. Далее путь линеен. Дойдя до запертой двери, посмотрите под ноги, рядом будет на полу валяться ключ. Откройте им дверь и идите далее. Следующая запертая дверь открывается легко – нужно просто отодвинуть защелку. В конце дойдете до комнаты, в которой Вас запрут. На бочке будет листок с цифрами. Посмотрите, какие линии ведут к, например, кошке. Вводим их (341) на замке, после чего он откроется. Также необходимо отодвинуть засов, чтобы открыть дверь. Идите по коридору, пока впереди путь не будет прегражден упавшими элементами перекрытия. Идите обратно в открывающуюся дверь с ярким источником света. Зайдя в комнату с большой картиной на противоположном ее конце, подойдите к картине. Снова начнется чертовщина. Покрутитесь, пока главный герой не потеряет сознание.

Идите по коридорам, пока не дойдете до первой комнаты. Слева будет шкаф. Откройте его дверцы. Внутри будет комната. Возьмите со стола рукоятку и идите дальше. Подойдите к механизму, который служит для запирания двери и вставьте в него рукоятку. Поверните или рукоятку, или дерните за цепь, которая висит посередине комнаты, чтобы открыть дверь. Пройдите в нее и опустите рычаг слева. Идите дальше по коридору. Зайдя в комнату с перевернутой картиной над камином, выключите весь свет (лампа на столе, а также выключатель рядом со входом). Появится новая дверь – пробуйте пройти через нее, после чего идите через другую дверь и спуститесь на лифте. В комнате находим в сундуке часы. Рассматриваем их и выходим обратно в коридор. Доходим до кабинета. Начинает звонить телефон. Подойдите к стеллажу с книгами, откуда доносится звонок и дерните за книгу.

Обратите внимание на картину над камином – на ней будет изображен код – 363. Взаимодействуйте с телефоном, а потом наберите три цифры, изображенные на картине. Начнет звонить другой телефон. Подойдите к картине и посмотрите наверх. Затем идите обратно к тому месту, где было потайное место с телефоном. Теперь там коридор. Идите по нему до конца, а затем по узкому выступу налево. Там будет еще один телефон. Взаимодействуем с ним, после чего наблюдаем, как падает шкаф. Сзади написаны цифры – 853. Набираем их на телефоне. Снова проходим по уступу до комнаты с телефоном и взаимодействуем с ним. Выходите и дойдите по уступу до противоположного конца. Откроется дверца на другой стороне комнаты и появятся цифры – 354. Возвращайтесь к телефону и введите их. Идите по поддонам до телефона, а затем обратно, пока не свалитесь. Оказавшись в комнате, взаимодействуйте с телефоном, а затем возьмите то, что от него осталось. Выходите из комнаты и примените отрезанный палец на картине.

6. Критический взгляд

Видеопрохождение

Выходите и идите направо, затем прямо. Далее развилок не будет. Дойдя до уродливой картины по центру комнаты, присмотритесь к ней, после чего картины упадут. Станьте в центр и дождитесь, пока появится дверь. Выходите через нее. По коридорам дойдете до двери в полу. Откройте ее и провалитесь вниз. Выходите через дверь и идите далее. По дороге будет запертая дверь, которая открывается после того, как отодвинете засов. Идите далее, пока не дойдете до горящей кровати. Возьмите со стола бинты. Выходите в коридор и идите далее, пока не дойдете до ванной. Там несколько раз погружайтесь в ванную, пока на получите банку с глазом. Берите ее и выходите из ванной комнаты.

Дойдя до комнаты с шахматной доской, возьмите две шашки (они лежат на комодах), а затем подойдите к шахматной доске. Появится детская. Там на кресле возьмите еще одну шашку и возвращайтесь к доске. Появится еще одна часть комнаты. Подойдите там к картине и дождитесь, пока из нее все не вывалится, в том числе и шашка. Поднимите ее и возвращайтесь к шахматной доске. Появится часть ванной комнаты. Возьмите две шашки (одну с комода, вторую – на лестнице). Появится кухня. Возьмите шашку с весов, а затем возьмите груз с духовки. Положите его на весы и вернитесь к шахматной доске. Появится часть кабинета. Зайдите в нее, а затем возвращайтесь к доске. Подождите, пока закончится вакханалия, и Вы окажетесь в мастерской. Примените последнюю найденную часть на холсте, чтобы завершить картину. Далее разнится от концовок, однако никаких сложностей возникнуть не должно. Или ничего не нужно будет делать, т.к. игра завершится, или придется спуститься вниз, зайти в мастерскую и снять ткань с картины.

Гайд по концовкам

Внимание! Спойлеры!

Всего в игре 3 концовки:

Эгоистичная концовка

На картине изображен сам художник (автопортрет). Не обращайте внимания на свою семью и сосредоточьтесь на картинах.

  • Ни разу не умрите (никогда не подходите близко к жене)
  • Часто рассматривайте картины
  • Следуйте за крысой всякий раз, когда это возможно
  • Взаимодействуйте только с необходимыми для прохождения вещами или предметами, связанными с эгоистичной личностью художника (например, разбитые очки)
  • Возможно, можно получить только при очень медленном прохождении
  • Возможно, можно получить только после нейтральной концовки

Нейтральная концовка

Раскаивающаяся концовка

На картине изображены жена и ребенок. Ее сложнее всего получить.

  • Игнорируйте все вещи, связанные с эгоистичным прошлым художника, кроме необходимых для прохождения
  • Подходите к жене при каждом ее появлении и «обнимите» ее
  • Игнорируйте крыс и картины насколько это возможно
  • Во время детской главы подойдите к ребенку в красном помещении, вместо того, чтобы отступить.

Выйдите из комнатушки и ступайте вправо. Добейтесь предпоследнего столба и обойдите его вокруг — на нем вы отыщите рычаг. Вытащите его два раза. Войдите в открытый коридор и откройте сундучишко при помощи кода 906. Снутри вы отыщите домашний сувенир. Возвратитесь в коридор, через который вы пришли, и ступайте через дверь. Пройдите через кладовую и через комнату с огромным числом яблок. Потом пройдите через другую комнату, пока не окажетесь в огромной комнатушке с картиной посреди. Впоследствии того, как вы поглядите на картину, мольберт свалится на землю и из-под него выбежит свора крыс. Одна из них скончается на ковре. Возьмите ее — вы вызовете слово шепота. Выйдите из комнатушки и ступайте по коридору, пока не увидите привидения. Когда это случится, развернитесь и возвратитесь к той же самой комнатушке, из которой вы шли. Сейчас применяйте другую дверь, а потом сверните вправо. Окажетесь в окрашенной комнатушке. Дойдите до окончания коридора и поглядите на картину. После этого смотрите под ноги — вы отыщите дверь. Откройте ее — вы упадете. Ступайте через две остальные двери. На третьей двери вы отыщите штапель — переместите его и откройте еще одну дверь. Применяйте катушку — врубите ее, пока из бездны не возникнет отображение. Сейчас вы можете скакать вниз либо пройти через соседнюю дверь — вы окажетесь в комнатушке. Пройдите через коридор и войдите в комнату с кроватью на правой стороне. Возьмите повязку, лежащую на столе — это другое слово шепота. Войдите в комнату с доской. Введите комбинацию 363 853 354. В открытом комоде вы отыщите домашний сувенир. Ступайте через две остальные двери. В коридоре вы можете отыскать колье на подоконнике — это вызовет слово шепота. Сверните вправо. За дверью на правой стороне коридора на полу вы отыщите домашний сувенир. Выходите через заключительную дверь в коридоре и ступайте по залу с картинами. В последующем коридоре, на правой стороне, вы отыщите окончательный набросок крысы. Пройдите через другую дверь, пока не дойдете до ванной. Возьмите ножик — это другое слово шепота. Окуните голову в воду трижды. Потом надавите на банку с глазом. Это очередное слово шепота. Войдите в комнату с картиной — она пропадет. Сейчас вы обязаны отыскать две отсутствующих пешки. Одна из них лежит на столе под разрушенной картиной, а иная располагается на противоположной стороне. В таком случае шахматная доска поднимется и пешки начнут летать. Ступайте в комнату, к которой был разблокирован проход. Близко с кроватью вы отыщите еще одну пешку. Поглядите на трубу граммофона в примыкающей комнатушке. В таком случае поглядите на потолок и отыщите пешку. Она свалится. Возьмите ее. Компоновка комнатушки поменяется. Приблизьтесь к зрелище. Ступайте по шахматной доске и наблюдайте за видеоигрой. Ступайте под лестницей. На столе вы отыщите другую пешку — заберите ее. Ступайте ввысь по лестнице. На верхушке вы отыщите другую пешку. Возвратитесь к шахматной доске. Сейчас ступайте на кухню. Возьмите пешку на весах — она будет моментально ворачиваться туда, откудова вы ее приняли.
Вы обязаны поменять ее кое-чем. Близко с котлом, в ящике на дне слева располагается противовес. Сейчас уберите пешку с весов — она будет автоматом заменена на противовес. Приблизьтесь к шахматной доске, а потом ступайте к лестнице. Последняя будет разрушаться. Потом ступайте к огромной зрелище, которая будет изменяться. Потом ступайте к шахматной доске. Оставив комнату, вы добьетесь комнатушки с холстом. Сейчас вы обязаны надавить холст и игра будет пройдена!

Страница игры: Layers of Fear.

Прохождение игры — Страница 5

Эпизод 5. Прикосновение

На локациях пятого эпизода можно найти:

  • Голоса прошлого – 4;
  • Рисунок крысы – 3;
  • Сувенир из прошлого — 6

Выходим из мастерской. Следуем по кажущемуся бесконечным, постепенно изменяющемуся, коридору.

Когда становится темно, останавливаемся перед картиной, под которой стоит диван с надписью «ходишь по кругу». Включаем стоящий рядом торшер. Оборачиваемся, заходим в открывшуюся дверь. Входим в помещение, и дверь за нами захлопывается. Гаснет свет. Пробуем открыть двери – заперто.

Зажигаем свет в торшере. Снова пробуем открыть двери. Перегорает лампочка, свет снова гаснет.

Видим, как начинают быстро вращаться стрелки напольных часов. В конце концов циферблат срывается с места и падает на пол. Покидаем комнату через любую дверь.

В разрушенном коридоре выходим через появившуюся в боковой стене дверь, над которой красуется надпись: «Тревожные воспоминания».

В новом коридоре идем до первой двери слева. Заходим в комнату, отодвинув с дороги стул. Приближаемся к столу, открываем верхний справа выдвижной ящик. Достаем письмо – это голоса прошлого (10/16). Выходим в коридор, заходим в дверь слева.

В конце коридора замечаем плачущую женщину. При приближении к ней горевшая лампочка взрывается, и угол окутывает тьма.

Осторожно приближаемся к горящей на полу свечке. Неожиданно пространство вокруг начинает искривляться.

Быстро подбираем фотографию – это голоса прошлого ( 11/16 ).

Важно. Здесь существует возможность погибнуть от призрака жены художника и не получить воспоминания.

Возвращаемся в предыдущий коридор. Куча мусора на полу, при нашем приближении рассыпается от движения выскочившей из нее крысы.

Подбираем лежащий в мусоре ключ.

Открываем им дверь справа. Проходим внутрь. Вслед за удирающей с писком крысой, движемся по коридору, лавируя между ящиками.

Отодвигаем защелку на двери, переходим в следующее помещение – узкий коридор. Следуем по нему. Сворачиваем направо, в то помещение, где удирающая крыса взбегает по доске и обрушивает вниз предметы. Оборачиваемся и примечаем, что дверь за нами заперта на кодовый навесной замок.

На столике находим записку.

На ней написаны три слова и девять цифр, от которых ведут нити. В левом углу нарисована кошка.

К слову Cat ведут нити от трех цифр – 3, 4, 1.

Подходим к замку, набираем полученный код.

Примечание. И рисунок и цифры задаются случайным образом. Здесь рассмотрен конкретный случай в качестве примера решения.

Отодвигаем защелку, открываем дверь, выходим в коридор. Идем направо.

Свернув за угол, видим, как обрушиваются доски, и слышим плач ребенка. Оборачиваемся.

Видим приоткрывшуюся дверь, из которой льется ослепительный свет. Смотрим влево и видим, что там открылся новый коридор. По нему попадаем в комнату, где на полках лежат бутылки.

В выдвижном правом ящике стеллажа слева находим рисунок крысы (13/16). Выходим в узкий коридор справа, следуем по нему. В конце коридора проваливаемся в подвал. Через некоторое время приходим в себя после падения. Выходим из комнаты через единственную имеющуюся дверь.

В коридоре с частично разобранным полом осматриваем разобранную стену справа. Находим рисунок крысы (14/16).

В следующем коридоре перед нами распахиваются несколько остекленных дверей. Движемся прямо. Открываем одни, затем — вторые двери. В проходе с глобусом впереди открываются еще трое дверей. Открываем дверь в конце коридора с дверьми, входим в захламленную комнату. Делаем вперед пару шагов, смотрим вниз.

У ножки софы, на полу, находим запись от 23 марта – это голоса прошлого (12/16).

Через вторую дверь попадаем в комнату, где висит большая картина. Открываем стоящий у окна сундук. Достаем намордник для собаки – это сувенир из прошлого (18/28).

Приближаемся к картине, но она удаляется в перспективе. Осматриваемся по сторонам.

Наблюдающий за нами глаз расстраивает персонажа, и он укладывается на пол отдохнуть. Через некоторое время приходим в себя, смотрим по сторонам. Выходим из комнаты через единственную дверь. На пересечении коридоров сворачиваем направо – откуда выбежали крысы.

В небольшой комнатке включаем лампу на потолке, смотрим на задник картины, стоящей на мольберте. Видим рисунок крысы (15/16). Возвращаемся к перекрестку, следуем направо.

Движемся по коридору, с потолка которого стекает какая-то жидкость.

В следующей комнате берем со стола бутылку виски – это сувенир из прошлого (19/28). Идем направо, выходим через дверь в конце коридора. Затем заходим в дверь, над которой видна надпись: «Не оглядывайся». В это время сзади слышны женские всхлипы.

Важно. Если в это время оглянуться, то можно погибнуть от рук призрака жены художника.

Оказываемся в помещении, в центре которого с потолка свисает цепь. Тянем вниз цепь несколько раз. Раздается злобное мяуканье кошек.

Подходим к двери с шестернями, открываем ее, идем в коридор.

В следующей комнате, довольно знакомой по пересечению коридоров, поднимаем с пола кисточки – это сувенир из прошлого (20/28).

Направляемся в комнату справа. За окном сверкает молния, а от сквозняка, вызванного открытой дверью, падает канделябр со свечами. Оборачиваемся, щелкаем по выключателю на стене слева. Вновь раздаются рыдания женщины, по полу скользит ее тень.

Щелкаем по светильнику на столе. Лампочка перегорает, а в стене, напротив, появляется дверь.

Открываем ее и видим, как на мгновение появляется призрак, затем на месте двери появляется картина. Приближаемся к разгоревшемуся камину.

Подбираем сломанную палитру – это сувенир из прошлого (21/28). Выходим из комнаты. Открываем дверцу кабины лифта, заходим внутрь. Закрываем дверцы, поворачиваем рычаг, и лифт начинает подниматься.

Лифт останавливается. В красном свете мигающего фонаря видна каменная стена за решетчатыми дверцами кабины. Смотрим вверх, и люк откидывается.

Вскоре в него выглядывает призрак, и кабина лифта устремляется вниз. Приходим в себя в узком помещении.

Двигаем решетки четырех дверей, но без результата.

Смотрим вверх. Там происходит что-то непонятное, и мы оказываемся в комнате, где в углу мерно отсчитывают время часы.

Выходим через единственную дверь.

В разрушенной комнате подходим к сундуку. Открываем крышку, достаем настольные часы – это сувенир из прошлого (22/28). Выходим через ту же дверь, что и вошли, т.к. она единственная в комнате.

В коридоре смотрим на подоконник окна. Берем зеркальце – это сувенир из прошлого (23/28). Идем в коридор, берущий начало от окна, поворачиваем направо. Через коридор с канделябрами попадаем в кабинет художника.

Справа в приоткрытой двери виднеется призрак.

Проходим к столу. Слышим телефонный звонок. Осматриваем книжный шкаф.

Находим активную книгу, взаимодействуем с ней.

Открывается потайное отделение, где стоит звонящий телефон. Снимаем трубку с телефонного аппарата. Женский голос требует поговорить с неюй

Выходим из тайника, приближаемся к картине, висящей на стене. Видим появившуюся числовую последовательность — 363. Возвращаемся к аппарату, набираем увиденный номер, и снова слышим звонок телефона. Осматриваем кабинет.

Смотрим вверх, откуда вниз с плачем падает кукла, и с глухим стуком ударяется об пол.

Помещение имеет несколько ярусов в высоту.

Оглядываемся и видим, что в том потайном отделении, где стоял телефон, теперь появилась дверь. Выходим через эту дверь и дальше следуем по коридору.

Открываем дверь, выходим на площадку верхнего яруса. Идем влево. Заходим в комнатку, где звонит телефон.

Снимаем телефонную трубку, из которой доносится все тот же женский голос. Сзади слышен шум падающих предметов. Оборачиваемся. Проходим к краю площадки, а мимо нас проносится шкаф.

Следим за ним взглядом, затем приближаем взгляд, и видим на поверхности его задней стенки номер – 853.

Подходим к телефону, набираем номер 853. Снова слышим звонок. Оборачиваемся и видим, что шкаф уже стоит на площадке. Сталкиваем его вниз, идем налево.

Открываем дверь, заходим в комнату, где звонит телефон, прилепившийся к боковой стене. Берем трубку, выслушиваем послание. Телефон падает на пол. Отправляемся на площадку, следуем направо и видим, что на месте прохода теперь висит картина.

Оборачиваемся. На противоположной стороне распахивается дверца, с плачем вниз летит очередной карапуз. Замечаем номер – 354. Приближаемся к телефону, который уже стоит на столике. Набираем 354. Оборачиваемся, идем на платформу, подвешенную на цепях, и опускаемся вниз.

Передвигаемся по платформам к звонящему телефону. при нашем приближении платформа, на которой стоял телефон, обрывается и аппарат падает вниз. Оборачиваемся, возвращаемся назад. Теперь уже обрывается платформа, и мы падаем вниз. Вновь оказываемся в кабинете. Снимаем трубку звонящего телефона, слушаем послание.

Телефон начинает на наших глазах таять. Берем из лужицы палец. Выходим из кабинета прямо в мастерскую. Прикладываем к полотну на мольберте палец.

Важно. Выходим в меню, выбираем повторное прохождение пятого эпизода. В тот момент, когда смотрим в конец коридора, где приоткрывается дверь, из которой бьет яркий свет, не сворачиваем налево, а заходим в эту дверь.

Забираем со столика записку – это голоса прошлого (13/16). Далее можем выйти обратно в меню, и начать главу 5.

Рекомендуем к прочтению

Layers Of Fear — решение головоломки с шашками

Не удается закончить финальную загадку игры Layers Of Fear? Мы покажем вам шаг за шагом, как последовательно запускать каждую новую комнату.

Заключительная головоломка в Layers Of Fear приводит к небольшим разочарованиям, связанным с тем, как размещаются рычаги. Если вы не стоите в правильных местах или не смотрите в правильную часть комнаты, вы не сможете добраться до финала. Вы на самом деле не играете в шашки в этой головоломке и не можете взаимодействовать с ними на доске. Вместо этого вам нужно найти серию игровых предметов, разбросанных по комнате, которые появляются в разное время. Когда сумасшедший художник подбирает каждый игровой предмет, он исчезает, а затем снова появляется с мерцанием на доске в центре.

Как решить головоломку Layers Of Fear

Когда вы впервые войдете в комнату, найдите стену напротив стола с шашками, где вы увидите комод со всеми его ящиками, висящими под странными углами. В верхней правой части шкафа находится первая шашка. Просто нажмите на нее, как будто вы взаимодействуете с ящиком, чтобы он появился на доске.

Поверните направо и направитесь в другую сторону комнаты, чтобы найти еще один сломанный комод слева от полуразрушенного шкафа.

В этом комоде есть несколько книг и разорванная рамка для картин, лежащая сверху. Вторая часть шашек находится на левой стороне шкафа рядом со шкафом. Ее может быть трудно увидеть, так как этот сегмент игры очень темный, прежде чем комната начнет меняться.

Когда вы пойдете посмотреть на доску, все части будут летать в воздухе, а затем вернуться к нормальному состоянию. Пройдите по комнате несколько раз, глядя на перемещаемые объекты, затем возвращайтесь к доске, чтобы увидеть, как детали двигаются сами по себе.

После перемещения предметов в углу откроется новая область с кроваткой и вращающимся светом. Посмотрите на крысу в кроватке, затем поверните направо, чтобы забрать новую деталь, находящуюся в кресле.

Поднимитесь на доску снова, чтобы увидеть новый ход, затем развернитесь, чтобы увидеть новую причудливую скульптуру куклы на стене. Полностью развернитесь еще раз, чтобы найти новую открытую дверь.

Входите внутрь и смотрите вниз прямо на проигрыватель справа, чтобы вызвать кучу предметов, которые вылетают из стены. Теперь посмотрите на кровать на потолке, которая принесет новую шашку, падающую на землю у ваших ног. Вы должны просто поднять ее с пола.

Эта часть очень особенная — вам нужно смотреть на проигрыватель и кровать в определенных местах или они не будут срабатывать, поэтому немного двигайтесь, если вначале ничего не появляется.

Вернитесь к доске для другого странного видения, а затем сразу снова вернитесь, чтобы посмотреть, как движется еще больше деталей. После этой сцены поверните налево, чтобы найти новую лестницу, ведущую вверх.

Лестница вообще никуда не уходит и внезапно заканчивается. Не пытайтесь прыгнуть — вместо этого найдите пятую часть на уступе.

Посмотрите на доску снова, затем развернитесь, чтобы найти новую комнату, открытую за лестницей. Внутри есть ванная комната, где вы можете найти следующий кусочек на стойке для раковины рядом с чашкой, несколькими стаканами и очками. Вы поймете, что это правильное место, если вы увидите расцарапанную картину справа от вас.

В этот момент боковая комната с досками и цепями покажет запертый сейф. Безопасная комбинация — 042 (поворот безопасного диска до 00 — 40 — 20 в обычном порядке по часовой стрелке / против часовой стрелки / по часовой стрелке), а внутри — спиннинг.

Вернитесь на шашки, чтобы найти комнату, покрытую черным мусором. Повернитесь и используйте свечи, чтобы включить свет. Посмотрите на доску снова, чтобы вызвать еще одну сцену, где летают предметы.

Затем в углу напротив комнаты ребенка появится кухня, зайдите внутрь и откройте печь, чтобы найти бутылку.

Повернитесь и установите бутылку на шкале, на прилавке в центре кухни. Теперь снова взгляните на доску шашек, чтобы открыть новую комнату.

Посмотрите на гигантскую картину на стене, затем вернитесь и посмотрите на шашки. Обернитесь и посмотрите на биение сердца на стене, чтобы ваше зрение размылось, и игра окончилась.

Layers Of Fear — приключенческая игра в жанре психологического ужаса от первого лица, вдохновленная картинами и архитектурой 19-го века. Игра установлена в зловещей усадьбе, в то время как вы принимаете на себя роль безумного живописца, стремящегося закончить свой шедевр любой ценой. Геймплей сводится к поиску, поскольку игрок ищет источник безумия героя и инструменты, необходимые для завершения картины. Во время игры вы испытываете странные видения и страхи, рожденные в голове главного героя, что делает задачу намного сложнее. Игра пропитана темной, психоделической атмосферой, которая далее углубляется путем подгонки аудиовизуальных материалов.

Подробное прохождение игры Layers of Fear

Layers of Fear — это психоделический хоррор от первого лица, разработчиками которого является польская компания Bloober Team. Ключевым достоинством игры является отличный сюжет, в центре которого безумный художник. Вокруг него разворачиваются ужасающие события, поэтому игрокам, решившим проходить игру, предстоит окунуться в разум главного героя и раскрыть его секреты, блуждая по огромному красивому особняку со множеством картин. Залы и коридоры здесь хочется тщательно осмотреть, а сочетание образов завораживает.

Игра Layers of Fear — общая информация

Тот, кто запустит на компьютере Layers of Fear, будет играть за безумного художника, который работает в своей мастерской. Его главной целью является завершение работы над своим шедевром.

Что касаемо роли игрока — он должен определить, как выполнить данную задачу. Его ждет большое разнообразие головоломок, которые предстоит разгадать.

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Датой выхода игры является 29 октября 2018 года. Прежде чем начать полное прохождение игры Layers of Fear, необходимо ознакомиться с системными требованиями.

Для запуска игры нужен комьютер с такими минимальными системными требованиями:

  • ОС — Windows 7;
  • Процессор: Intel Core2 Quad Q8400
  • ОЗУ: 4 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti с 1GB памяти;
  • DirectX: версии 11с;
  • Место на диске: 5 GB.

Для справки! В одном из обновлений появилась поддержка русского языка, однако русская озвучка отсутствует.

Что касается времени необходимого на освоение Layers of Fear, прохождение займет 3 часа 23 минуты. Но для прохождения актов с дополнительными заданиями понадобится как минимум 4 часа 30 минут.

Гайд по прохождению основного сюжета инди-хоррора, описание всех этапов последовательно

Первые миссии будут достаточно простыми, но по мере погружения в сюжет накал страстей будет нарастать.

Холст

После прочтения записки возле мольберта, нужно выйти из мастерской. Покинув ее, игрок обнаружит, что особняк за пределами внешне изменился.

Далее необходимо следовать по холлу и пройти в небольшое помещение, в котором есть окно. Здесь будет неожиданный момент: открытое окно вдруг закроется. После выхода из комнаты коридор снова станет другим.

Направляясь вперед, можно заметить небольшой шкаф, за дверьми которого есть снимок. Осмотрев его, игрок получит сувенир из категории «Голоса прошлого». К данной категории относятся снимки и другие предметы из прошлого главного героя.

Дополнительная информация! Все найденные вещи будут попадать в альбом, который расположен в мастерской.

После этого игрок оказывается в другой комнате. Из стола нужно достать приглашение. Далее можно обнаружить запертый сундук, открыть который можно получив код. Для этого следует зажечь свечи, стоящие в углу. На изображениях появятся цифры 4, 5 и 8. Они генерируются рандомно, поэтому важно запомнить их порядок.

Внутри сундука лежит кольцо, которое является первым сувениром категории «Сувенир из прошлого». Оно активирует первый шепот.

В комнате между бюстами появится дверь, через которую необходимо пройти. В комоде слева будет лежать записка. После того, как игрок подойдет к картине, на которой изображен ребенок, пол под ногами рухнет.

Внимание! Переместившись в подвал, нужно подойти к свечам, которые стоят на бочке. Осмотрев стену, можно обнаружить рисунок крысы. Рядом с ней расположен семейный сувенир.

Отправляясь наверх, следует потянуть за рычаг. Это позволит вернуться в помещение с камином, где есть множество картин. Когда главный герой будет проходить вдоль них, одна упадет, но значения на сюжет этот момент не оказывает.

Далее необходимо идти в большую комнату, где стоит комод. Его следует осмотреть. Открыв комод, можно найти еще один рисунок с крысой. После этого необходимо идти к камину и обернуться: за спиной игрок увидит фигуру, состоящую из книг.

Идя дальше, игрок увидит шкафчик, в котором лежит записка. Нужно отправиться на кухню. Открыв дверцу шкафчика, можно обнаружить третий рисунок крысы.

Осмотревшись, следует подойти к запертой двери. После того, как погас свет, нужно осмотреть картину и, взяв кусок кожи, затем вернуться в помещение с мольбертом.

Краска

Покинув мастерскую и, перемещаясь по коридору, следует открыть вторую комнату. Зайдя в лифт, нужно нажать на рычаг, чтобы его поднять. Оказавшись в холле, можно увидеть четыре запертые комнаты. На комоде возле одной из них лежит ключ, который поможет открыть одну из комнат.

Далее нужно переместиться в комнату, где есть картина с пианисткой, а затем на чердак, где есть еще одна дверь. Осмотрев сундук, нужно идти в следующую комнату. Здесь можно увидеть камин, а рядом кресло-качалку. Перемещаясь прямо, главный герой заметит как комната разрушается.

Внимание! Вернувшись, игрок обнаружит сейф. Открыть его можно комбинацией 729.

Последующие действия:

  1. Открыв дверь ключом, игрок достигнет помещения с глобусом и увидите картину с собакой. В первом ящике комода нужно активировать объект, который запустит воспоминание.
  2. Очутившись в длинном холле, следует идти в его конец. Игрок обнаружит два портрета: большой и поменьше.
  3. В ящике на кровати можно найти семейный сувенир.

Покинув комнату, нужно идти к портрету, возле которой видны следы краски, а затем в комнату с граммофоном, где можно обнаружить еще один предмет — картину с крысой. Открыв шкаф возле двери, активируется слово шепота.

Далее следует вставить винил в граммофон и настроить громкость: появится музыка. Открыв дверь, игрок попадает в комнату с мольбертом. Осмотрев шкаф, он найдет кусок кожи.

Грунтовка

Перед тем как выйти, нужно осмотреться и отыскать бутылку, которая активирует шепот. Игрок получит рисунок крысы. Выйдя через дверь, следует направиться к роялю, который начнет движение вперед, а затем пройти через дверь, когда он подвинется к стене. Во втором шкафу игрок увидит еще одно изображение крысы.

После этого нужно отправиться в другую комнату, где есть блокада, которая вскоре исчезнет. Далее необходимо следовать к повешенной кукле, взять ключ и отправиться к решетке. Обернувшись, главный герой заметит, что появилась новая комната. Нужно открыть ключом ящик, чтобы получить предмет.

Далее действовать так:

  1. Потом следует идти в застекленную комнату. Здесь можно увидеть холст и услышать шепот.
  2. Вернувшись в коридор и спустившись по лестнице, игрок увидит тумбу, в которой лежит записка.
  3. Далее нужно вернуться в комнату и осмотреть рисунок с надписями о летучих мышах.
  4. Идя по коридору, необходимо включить переключатель. На столе появится рисунок крысы.
  5. Используя лифт, нужно переместиться в помещение с разбитыми бутылками.
  6. Далее следовать в комнату, где стоит ванна с куклой, и забрать рисунок крысы.

После этого следует выйти из ванной. Путь будет закрыт предметами: нужно опустить деревянный поддон и открыть следующую комнату. Включив свет, нужно забрать в ящике рисунок. Выйдя в коридор, можно увидеть четыре двери. Идти нужно через уже знакомую дверь.

Внимание! Спустившись в подвал, необходимо начать играть на пианино. Предметы будут летать. Находитесь здесь нужно до тех пор, пока они не опустятся на землю.

Забрав кость в шкатулке, необходимо вернуться в помещение с мольбертом.

Кисть

Идя по коридору, необходимо открыть четыре комнаты. Развернувшись, главный герой заметит, что появилась новая дверь. Если подойти к ней включится кат-сцена, где будет воспоминание, затем герой увидит рисунок лошади.

В коридоре необходимо отыскать плюшевого медведя. Нажать на колпак — появится воспоминание. В комоде нужно забрать предмет. На столе соседней комнаты можно найти еще одно слово шепота. Далее необходимо открыть ящик комода. Под разбитым зеркалом игрок увидит рисунок. В остальных ящиках нужно отыскать пешки и поднять одну с пола. Далее следует активировать еще одно воспоминание, нажав на доску.

Для справки! После выхода в холл в окрашенной комнате можно обнаружить две куклы.

Потянув ручку двери, появится комната с черно-белой плиткой на полу. Под картиной появится кукла, а после комната ими заполнится. Нужно найти солдатика, тогда появится шепот. Флакон духов, стоящий на окне, вызовет еще слово шепота.

Необходимо следовать в детскую комнату, открыв белую дверь. На комоде можно найти рисунок крысы и конский волос, лежащий на кровати. Далее необходимо вернуться в комнату с мольбертом.

Штрих

Данный эпизод достаточно сложный, но вполне проходимый. Идя по коридору можно заметить как появятся картины, а также запертый сундук. Свет погаснет.

Нужно следовать в комнату, где вскоре появится детская тень на игрушке. Включить свет, часы взорвутся. Далее нужно следовать в другую комнату.

В столе лежит семейный сувенир. Идя по коридору, можно увидеть призрака. На полу будет много предметов, среди которых надо найти ключ и открыть с помощью него дверь. На столе лежит записка, где спрятан код. С помощью комбинации нужно открыть замок на двери.

Дополнительная информация! При прохождении данного эпизода есть вероятность смерти от рук жены-призрака главного героя.

Покинув комнату, можно увидеть падающие лучи и услышать крик ребенка. Нужно следовать за крысой. Здесь можно обнаружить семейный сувенир и рисунок крысы. Далее необходимо выйти в коридор, где двери сами открываются. Рядом с горшком надо забрать предмет.

Покинув комнату, нужно забрать намордник. Идя к большой картине, необходимо обернуться. После этого игрок окажется в новом помещении, где найдет изображение крысы. Бутылка вызовет воспоминание. Перемещаясь по коридору, нужно отыскать щетку, после чего появится еще одно воспоминание.

Отправляясь к камину, надо найти палитру с краской — появится воспоминание. Далее нужно подняться на лифте и идти к ящику, в котором лежат часы, активирующие воспоминание. В коридоре можно увидеть зеркало. Далее необходимо следовать в комнату с призраком и войти в нее дважды.

После этого необходимо отправиться в офис и достать книгу. Изображение изменится. Появится число 363. Ввести его на телефоне, и тогда появится дверь. Войти в нее, затем нужно взять телефон и набрать число 853.

Важно! Рисунок и цифры задаются рандомно.

Возвращаясь обратно, главный герой заметит, что появился номер 354, который нужно набрать на телефоне. Далее следует идти по платформам и забрать телефон. Полученный предмет надо использовать для завершения эпизода.

Критический взгляд

В начале этого эпизода нужно найти рычаг и потянуть его. На стене появится ниша с сундуком. Необходимо набрать 906 на замке, забрать предметы и идти прямо по коридору к камину. Далее следовать в помещение с картиной и осмотреть ее задник: из центра появятся крысы. Мертвая крыса на изображении — сувенир из прошлого.

Впереди появится призрак. Нужно следовать в комнату, которая закрашена. На полу под ногами появится дверь. Пройдя через три двери, нужно идти к проходу, залитому гудроном, забрать из столика бинты и отправиться в следующую комнату.

На обгоревшем столике лежит спиритическая доска. На дверце шкафчика надо забрать записку. Нажать на 363-853-354 и на слово YES — появится предмет. Далее осмотреть помещение и забрать сувениры.

Дополнительная информация! Числа задаются последовательно, а не рандомно.

Пройти через другие две двери, украшение на подоконнике активирует шепот. Надо зайти в последнюю дверь в коридоре, чтобы забрать последний рисунок крысы, а затем отправиться в ванную. Здесь необходимо трижды окунуть голову в воду и кликнуть на емкость с глазом.

После этого следует пройти в помещение с картиной, где шахматная доска с пешками будут летать. Около кровати забрать еще одну пешку. После этого нужно подняться наверх по лестнице и забрать недостающую шашку. Далее следовать на кухню.

Руководство по возможным концовкам

Игра содержит три альтернативные концовки.

Нейтральная

Такая концовка заключается в сборе всех слов шепота, связанных с увлечениями персонажа, но при этом, избегая предметов, которые связаны с его женой.

Также необходимо избегать зеркал и стульев, следуя за крысами и собирая изображения.

Эгоистичная

В конце игры можно увидеть портрет жены и ребенка. Для этого нужно следовать всем пунктам, которые связаны с ними, а также избегать крыс и контактируя с женой.

Раскаивающаяся

Для достижения данной концовки, не следует собирать коллекционные сувениры. Просто нужно закончить игру.

Таким образом, используя данное руководство, можно сократить время, затрачиваемое на прохождение игры Layers of Fear. Также можно ознакомиться с вариантами ее завершения.

 

Руководство

Layers of Fear 2: Комбинация замков в комнате для глаз

Продолжение хоррора от первого лица

Bloober Team, Layers of Fear 2 , теперь в магазинах, готовое снова напугать вас и заставить подчиниться. На протяжении всей игры игрокам предстоит решить множество головоломок.

Иногда эти головоломки довольно просты, а иногда они требуют внимательного отношения к деталям. Мы представим вам несколько руководств по головоломкам Layers of Fear 2 , начиная с одной из первых остановок, с которыми игроки столкнутся в игре.

Застрял на замке в комнате с пиратской повязкой на глазу? Используйте это руководство, чтобы продвинуть свою историю до следующего жуткого угла.

Где найти комбинацию замка

Когда вы войдете в темную комнату с пиратской повязкой на глазу справа от вас, вы можете поднять ее, чтобы услышать небольшой диалог. После этого попытка выхода быстро приведет к тому, что часть потолка обрушится на вас. Остается только один выход: дверь с замком.

Поскольку игра запирает вас в этой комнате, вы можете быть уверены, что ответ находится внутри, а точнее, выше. Вам понадобится трехзначная комбинация, чтобы пройти через дверь, но ничто другое, с чем вы можете поиграть в комнате, не дает никаких подсказок.

Ответ, который вы ищете, действительно пролетел над вашей головой. Нет, буквально. Если вы смотрите на кодовый замок, сделайте 180 и посмотрите вверх. Оттуда, где упал потолок, виден код: 660 .

Сначала мы подумали, что, возможно, игра еще немного поиграет с нами, и нам нужно было ввести код в перевернутом виде, как в 099, но нет! 660 — это код, который вы ищете. Совместите правильные числа со стрелками на замке , и вы вошли.

Пусть этот подход станет для вас учебным пособием, пока вы путешествуете по круизному лайнеру, раскрывая еще одну темную и запутанную тайну в Layers of Fear 2. Часто вы просто нужно будет посмотреть на мир с другой точки зрения.

Нужна дополнительная помощь с головоломками в Layers of Fear 2? Не пропустите решение головоломки с проекционным экраном в игре. Или, может быть, вам интересно, что мы думаем об игре в целом.Если это так, ознакомьтесь с нашим подробным обзором, чтобы узнать больше, и следите за GameSkinny, чтобы получить больше Layers of Fear 2 руководств .

Layers of Fear 2 Puzzles Walkthrough — Lock Combinations, Projector Puzzles, Morse Code

Проходя пять глав в Layers of Fear 2 , вам нужно будет решить массу головоломок. Они тоже не совсем простые, часто с участием меняющих форму дверей и злых призраков.Чтобы помочь вам решить все головоломки Layers of Fear 2, мы составили это руководство по головоломкам Layers of Fear 2. Мы рассмотрим все головоломки из глав 1–5. Это включает в себя все головоломки с замками, хранилища, головоломки для проекторов и головоломку Layers of Fear с 2 спальнями .

Layers of Fear 2 Puzzles Прохождение

На протяжении всего Layers of Fear 2 есть головоломки, и вам нужно будет пройти их все, чтобы заработать трофеи. Некоторые из них тоже могут быть действительно сложными, учитывая, насколько странными иногда становятся Layers of Fear 2.Мы разбили каждую головоломку в Layers of Fear 2 по главам ниже:

Layers of Fear 2 Глава 1 Пазлы — Код Морзе, Головоломка с замком, Головоломка для проектора 1

В первой главе Layers of Fear 2 есть множество головоломок, которые нужно пройти. Мы включили все следующие решения:

Трофей с кодом Морзе

Первая загадка находится примерно в середине главы 1. Вы будете использовать азбуку Морзе, чтобы активировать цель сети, хотя вы также можете получить здесь трофей.Вам просто нужно несколько раз написать SOS азбукой Морзе. Щелкните здесь, чтобы понять, на что это похоже. После того, как вы сделаете это несколько раз, появится трофей Perfect Storm.

Головоломка с замком Глава 1

Первая головоломка с замком, с которой вы столкнетесь, довольно проста. Вам просто нужно взаимодействовать с клеткой для птиц, и груз пробьет потолок. Посмотрите в дыру, и вы увидите код.

Пазл для гостиной

В конце концов вы встретите сцену в гостиной.Справа от вас есть рычаг, потяните за него, чтобы повернуть платформу вперед. Теперь пройдите в другую сторону комнаты, где вы увидите кнопку. Нажатие на нее опускает стул. Все, что вам нужно сделать, это опустить стул на белый пунктирный контур.

Глава 1 Безопасное сочетание

Первая безопасная головоломка. Вам нужно будет ввести код 10-80-40. Это означает вращение на 10 (против часовой стрелки), 80 (по часовой стрелке), а затем 40 (против часовой стрелки). Отпускайте каждый раз, когда вводите число, и сейф откроется!

Projector Puzzle Глава 1

Первая головоломка с проектором может быть немного сложной, если вы не знаете, что делать.Просто вставьте и вытащите рамки из проектора. В одной из рам вы увидите дверь, это то, что нужно оставить на стене. Затем появится дверь.

Layers of Fear 2 Глава 2 Головоломки — Головоломка с замком 2, Головоломка проектор 2, Решения головоломки с часами

Загадки намного сложнее в главе 2 Layers of Fear 2. Вот все решения, которые помогут вам пройти через это:

Генератор слоев страха 2

Первая загадка, с которой вы столкнетесь, — это генератор.Решить ее довольно просто, все, что вам нужно сделать, это снять вилку со стены и воткнуть в розетку напротив. Теперь просто потяните за рычаг.

Layers of Fear 2 Глава 2 Головоломка для проектора

Теперь приступим к следующей загадке проектор. Это может быть немного сложно, но это легко, как только вы установите первую деталь на место. По сути, вы собираетесь построить дверь. Начните с проецирования кадра. Потом сама дверь. Теперь найдите дверную ручку, которую можно наложить на нее.Когда вы построите дверь, вам нужно будет перейти к изображению ключей. В результате на столе слева от изображения появится ключ. Откройте дверь и пройдите.

Layers of Fear 2 Головоломка с замком 2

Эта головоломка с замком не является обязательной, но ее довольно легко получить. Все, что вам нужно сделать, это пройти по коридору и войти в дверь слева от вас. Внутри на столе манекен. Это будет страшно напугать вас, и тогда вы сможете смотреть на классную доску позади себя.Поверните его, чтобы открыть код.

Layers of Fear 2 Головоломка с шестеренками

Для того, чтобы продвигаться здесь, вам нужно согласовывать механизмы, идущие впереди. Рычаг слева переключает управление между внутренним и внешним кольцами. Кнопки справа поворачивают эту секцию по или против часовой стрелки. Начните с сопоставления внутреннего слоя с внешним слоем, используя большой изогнутый контур, проходящий через середину формы.

Слои страха 2: головоломка с часами

Далее у нас есть головоломка с часами Layers of Fear 2.Слева от часов вы увидите экран с двумя цифрами. Ваша цель — сопоставить число слева с числом справа. Для этого переместите руку к числу, чтобы добавить его к общей сумме. Вам нужно будет повторить его 3 раза, чтобы прогрессировать.

Layers of Fear 2 Головоломка для проектора Vent Puzzle

Эта головоломка проектор проста. Просто сдвиньте слайды проектора взад и вперед, пока не увидите вентиляционное отверстие. Оставьте это на стене. Он появится, и вы сможете перемещаться по нему.

Layers of Fear 2 Сдавайся или возьми

Это одна из сцен в Layers of F2, которая определит, какой финал вы получите. Если вы хотите подчиняться директору, вам нужно отобрать у собаки мясо. Если вы хотите получить концовку «Пламя», вам придется ослушаться режиссера. Для этого продолжайте выбирать «Сдаться».

Layers of Fear 2 Глава 3 Решение головоломки — тушеный горшок, головоломка в спальне, ракета, растение

Глава 3 Layers of Fear — это, по сути, один длинный раздел головоломки.Вам нужно будет вырастить растения, приготовить очень болезненное тушеное мясо и запустить ракету в космос. Давайте начнем.

Layers of Fear 2 Тушеная головоломка

Первая загадка, с которой вы столкнетесь, — это гигантский котелок для тушеного мяса. Чтобы прогрессировать, вам нужно отправиться в следующую область и отобрать мозг у манекена. За дверью слева есть рука, которую вам нужно собрать. У двери в область справа есть сердце. Добавьте в горшок все части тела.

Пазл с 2 спальнями Layers of Fear

Головоломка в спальне, наверное, самая сложная во всей игре.Чтобы победить, выполните следующие действия:

  • Возьмите картину над проектором.
  • Поместите рот на статую.
  • Повернитесь и возьмите ожерелье из футляра у основания покерного стола.
  • Возьмите рот и поместите его на манекен на стене над кроватью.
  • Поместите ожерелье на появившийся бюст.
  • Возьмите туз из башни карт, которая появляется у покерного стола.
  • Снова возьмите рот и снова поместите его на статую.
  • Поместите туз в руку человека слева.
  • Снова возьмите рот и приложите его к стене рядом с кроватью.
  • Появится путь.

Layers of Fear 2 Решение головоломки коробки

Примерно в середине главы 3 Layers of Fear 2 вы увидите рамку. Вам нужно будет заполнить его головами манекенов, которые можно найти в комнате.Как только первый будет внутри, закройте крышку. Вам нужно будет продолжать ходить по комнате, чтобы подобрать их и положить внутрь.

Layers of Fear 2 Выбери девушку

Это еще один ключевой выбор, который вам нужно сделать, чтобы получить определенный финал в Layers of Fear 2. Если вы хотите подчиняться Директору, стреляйте в девушку. Чтобы ослушаться, вам нужно стрелять в существ справа и слева от вас.

Layers of Fear 2 Ракетная головоломка

Для следующей загадки идите в офисную часть области.Вам нужно построить ракету возле стола. Нужно найти три штуки. Один рядом со светом. Один в утиле позади него. И один в камине за столом. Как только они все встанут на свои места, возьмите вилку с земли рядом со столом и подключите ее. Нажмите кнопку, а затем посмотрите в иллюминатор ракеты.

Layers of Fear 2 Головоломка с растениями

Это самая сложная головоломка в Layers of Fear 2. Посмотрите в замочную скважину справа, чтобы увидеть изображение.Вам нужно совместить это изображение с экраном перед вами. Чтобы включить дождь, используйте краны. Чтобы вызвать ветер, нажмите на музыкальную шкатулку справа. Чтобы вырастить растение, взаимодействуйте с горшком. Как только вы подберете первое изображение, посмотрите в замочную скважину слева. Это введет радио в комнату. Радио переключает сцену с дня на ночь.

Layers of Fear 2 Глава 4 Пазлы — Проектор, Рентгеновский пазл

В главе 4 Layers of Fear 2 не так много головоломок.Давайте взглянем.

Layers of Fear 2 Глава 4 Головоломка для проектора

Еще одна головоломка проектор. Все, что вам нужно сделать, — это сопоставить слайд с самым большим и ярким светом. Как только вы это сделаете, поднимитесь на сцену.

Layers of Fear 2 Рентгеновский пазл

Выпуская крыс в море Layers of Fear 2, вы столкнетесь с X-Ray Puzzle. Есть два телевизора, которые можно сделать так, чтобы отображать разные части тела.Если вы внимательно посмотрите на изображения слева от телевизора, вы увидите красный контур фигуры, которую необходимо отобразить. Правая рука вправо. Череп слева. Откройте клетку для крыс.

Layers of Fear 2 Глава 5 Пазлы — Загадка Убежища, Лабиринт манекена

Наконец, переходим к главе 5. Вот решения для загадки Убежища и лабиринта манекенов в главе 5 Layers of Fear 2.

Layers of Fear 2 Глава 5 Головоломка Убежища

Загадку хранилища здесь может быть сложно решить.Поверните опорное колесо. Теперь развернитесь и пройдите обратно через отверстие и откройте дверь слева от вас. Сцена запустится. Вернитесь к опорному колесу и медленно поверните его по часовой стрелке, пока первый тумблер не встанет на место. Теперь медленно поверните его в другую сторону, чтобы остальные вошли внутрь. Теперь откройте хранилище.

Layers of Fear 2 Манекен-лабиринт

Чтобы пройти через лабиринт манекенов в конце Layers of Fear 2, вам нужно уклоняться от трех призраков. Первые два вы можете просто пробежать мимо.Третий преграждает вам путь. Обратите внимание на альтернативный путь и используйте его, чтобы провести третьего призрака. Затем вы можете бежать к лестнице в конце лабиринта и подниматься по ней.

Это все решения головоломок в Layers of Fear 2. Чтобы узнать больше об игре, ознакомьтесь с нашим руководством по концовкам Layers of Fear 2, в котором объясняется, как получить все три концовки.

слоев страха 2: как решить каждую головоломку | Ключи, коды и руководство по решениям

Layers of Fear 2 — это не только страхи, даже если в основном это страхи.Нет, по мере прохождения всех пяти глав вам предстоит пройти и другие испытания. Чтобы пройти игру, вам придется решать головоломки, и каждая из них необычнее предыдущей. Если вы застряли или вам нужна подсказка, указывающая в правильном направлении, у нас есть полный список головоломок для каждой главы.

Достижение прогресса в Layers of Fear 2 иногда бывает странным, и триггеры некоторых событий не всегда ясны. Мы постараемся объяснить любые более сложные последовательности и области в игре, не давая вам пошагового руководства.Это все о объяснении основных головоломок, а также некоторых второстепенных.

В Layers of Fear 2 есть множество необязательных головоломок, и мы можем пропустить некоторые из них — вернитесь позже, когда мы добавим новые головоломки в наш список, и попытаемся раскрыть многие тайны этой жуткой психологической хоррор-игры.


Руководства по другим слоям страха 2:


Как решить каждую головоломку | Ключи, коды и руководство по решениям

В каждом разделе ниже приведены конкретные объяснения каждой головоломки.Головоломки разделены на главы — некоторые «головоломки» на самом деле могут не быть головоломками, вам просто нужно возиться с объектами и ходить по окружающей среде, пока неожиданно не появится путь вперед.

Если вы застряли, попробуйте эту распространенную тактику, чтобы добиться прогресса:

  • Поднимите что-нибудь в комнате. Попробуйте поднять его несколько раз.
  • Подойдите к двери, за угол или посмотрите в очевидном направлении. Возможно, вам придется отвести взгляд, а затем снова посмотреть.
  • Вернитесь в ранее исследованные области.Вы не можете вернуться далеко, поэтому полезно вернуться и посмотреть, не появилось ли / не открылось что-нибудь новое.

В случае настоящих, настоящих головоломок вы найдете решения ниже.


Глава 1: Без закрепления

Головоломка с замком № 1 : первая головоломка, с которой вы столкнетесь, — это запертая дверь с цифровой клавиатурой. Чтобы найти решение для цифровой клавиатуры, посмотрите сквозь потолок, где пробила гиря. Стоя лицом к воротам, посмотрите вверх — наше решение было 7-4-4, но числа всегда рандомизированы.

Головоломка со стулом : В наборе для гостиной вы войдете в комнату с сидящей фигурой. Позади набора есть рычаг и переключатель. Используйте рычаг, чтобы ускорить или замедлить вращение комнаты, и переключатель, чтобы опустить кресло. Медленно поверните комнату, пока белая пунктирная линия не окажется над стулом, затем опустите его в отмеченное место.

The Spotlights : Не совсем головоломка, но если вы сможете перемещаться по местности, не сбрасывая сцену, вы получите достижение / трофей «С одной попытки».Просто бегите мимо, когда светит свет.

The Vault & Safe : В черно-белой области вы найдете запертое хранилище. Вращайте колесо, чтобы разблокировать его, затем введите код [10-80-40]. Чтобы ввести код, поверните тумблер на 10 (против часовой стрелки), 80 (по часовой стрелке) и 40 (против часовой стрелки). Обязательно отпустите тумблер, чтобы ввести каждое из трех чисел, иначе сейф не откроется.

Головоломка с проектором № 1 : В первой головоломке с проектором, с которой вы столкнетесь в игре, взаимодействуйте с самим проектором и двигайтесь, пока не найдете слайд с напечатанной дверью.Остановитесь и подойдите к двери, и она материализуется.


Глава 2: Охота

Темные комнаты : Чтобы осветить темные комнаты в этой главе, найдите контроллеры двигателей. Поверните рычаг в любом направлении — на полной скорости вперед или в противоположную сторону. Неважно, что вы выберете.

Генератор : Чтобы активировать генератор, возьмите и отсоедините силовой кабель от стены, затем подключите его к противоположной стене.Когда это будет сделано, поверните рычаг, чтобы осветить камеру.

Lower Decks Attack : Когда монстр появится на нижних палубах, быстро бегите в открытую дверь справа от вас и закройте дверь. Трубы разорвутся и выпустят пар — уворачивайтесь от пара, пока монстр не уйдет.

Головоломка с проектором № 2 : Эта головоломка с проектором немного сложнее. Чтобы решить ее, сначала подойдите к горке с дверной коробкой. Подождите, пока он появится, затем подойдите к дверной задвижке.Далее переходим к задвижке дверной ручки. Наконец, перейдите к ключевому слайду — ключ появится на небольшом столике слева от самой двери.

Головоломка с замком № 2 (Необязательно) : Этот дополнительный замок ведет к следующему коллекционному плакату. Вы найдете его на двери в коридор, мимо взятого вами компаса. Чтобы найти код, войдите в комнату слева впереди. Манекен стоит на столе и пугается — напротив стола меловая доска. Поверните его, чтобы найти случайно сгенерированный код.

Головоломка Gears : когда вы впервые войдете в странную область, посвященную Метрополису, вы спуститесь в комнату с большим круглым диском. Есть несколько колес, которые вы можете повернуть с помощью трех переключателей: два переключателя перемещают диск по / против часовой стрелки, а рычаг переключает диск, который вы поворачиваете.

Поверните два диска, внутренний и внешний, пока они все не совпадут. Используйте изогнутую линию, чтобы легко совместить их все, а затем вернитесь к исходной области с рабочими.

Головоломка с часами : Эта головоломка проще, чем кажется. Когда вы вернетесь в цех с большим лицом, манекен, работающий по часам, рухнет. Все, что вам нужно сделать, это использовать рычаг, чтобы указать на число — укажите на числа, чтобы сложить их и сопоставить с числом, показанным слева. Завершите три раунда этого, и все готово. Никакого трюка, только не промахивайтесь.

Ключевая сцена # 2 : Вы можете застрять в этой ключевой сцене.Если вы хотите следовать сбалансированному пути, вам нужно будет продолжать перемещать шкалы вперед и назад — выберите [ Instinct ], а затем [ Reason ]. Эта головоломка состоит из силуэтов собаки и человека. Если вы хотите сдаться или принять это, вам нужно будет придерживаться этого сбалансированного подхода.

Головоломка с ванной : В комнате с ванной и манекеном сдвиньте занавеску, а затем вытащите вилку из стены. Бросьте свечу зажигания в ванну, чтобы открыть дверь, затем бегите.


Глава 3: Кровавые корни

Скоро появятся другие решения.

Глава 4: Дыши

Скоро появятся другие решения.


Глава 5: Навсегда

Головоломка с проектором : Загадка с проектором в этой главе проста. Просто перемещайте плитки проектора, пока не увидите нацарапанное на них изображение — найдя первое изображение, найдите второе.Стена сломается и откроет путь вперед.

Лабиринт манекенов : ближе к концу вы попадете в лабиринт тел манекенов. Три бесформенных человека устроят здесь засаду. Первые два вы можете просто пробежать мимо, но последний сложнее. Он появляется прямо у выхода. Чтобы избежать его, активируйте его, затем убегите и вернитесь назад, используя альтернативный коридор.


И на этом все! Следите за обновлениями и другим контентом Layers of Fear 2.

Amazon.com: Layers of Fear [Код онлайн-игры]: Видеоигры

Платформа : Windows 8, Windows 10, Windows 7

| DRM: Готовить на пару


Этот товар не подлежит возврату и возврату.

Примечание. В настоящее время этот товар доступен только покупателям из США.

  • Психоделический ужас — чувство безумия означает, что каждый поворот камеры может полностью изменить внешний вид вашего окружения.
  • Викторианская обстановка — исследуйте игровой мир, вдохновленный шедеврами живописи, архитектуры и декора XIX века.
  • Оригинальное и классическое искусство — многочисленные произведения оригинального искусства и музыки дополняют историю и окружающую среду.
  • Исследование, сфокусированное на сюжете — только исследуя окружающую среду, вы можете раскрыть подробности мрачного и трагического прошлого художника.

Загадки Акта 2: Охота