Late shift 2018 pc обзор: Late Shift: рецензия

Late Shift: рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Чаша раздора
  • Заключение

Жанр
Интерактивное кино
Разработчик
CtrlMovie
Издатель
Wales Interactive
Платформа
PC ( Windows, Mac OS X), Xbox One, PlayStation 4, iOS, Android
Локализация
Только текст
Дата выхода
18 апреля 2017 года

Вступление

Интерактивные фильмы бывают разными. Можно вспомнить недавних «Стражей Галактики» Telltale – типичный пример «киношного» проекта, в котором сюжетные видеовставки превалируют над геймплеем.

Или The Bunker, ставший ярким представителем жанра интерактивных фильмов, но уже в буквальном его понимании – с актерами, спецэффектами и настоящей операторской работой.

По определенным причинам подобные игры редкость, но хотя бы раз в год что-то такое да выходит. Поэтому появление Late Shift не особо поражает, скорее просто интересно, чем нас на этот раз будет удивлять швейцарская студия CtrlMovie.

рекомендации

Чаша раздора

Основная проблема FMV-игр заключается в их одноразовости, ведь по сути это те же фильмы, только с некоторыми доступными вариациями. От вашего выбора зависит, какой видеоролик покажут разработчики, только и всего. Поэтому главенствующую роль в подобных кино-играх занимают две вещи: сюжет и качество съемки.

И в целом у Late Shift все в порядке и с тем, и с другим.

С самого начала складывается ощущение, что смотришь высокобюджетное кино. И только в одной из сцен невооруженному глазу становится видна не лучшего качества компьютерная графика, но эту досадную оплошность разработчикам можно простить.

«Ночная смена» (в российском прокате «Ночная игра») рассказывает о ночной смене охранника парковки, коим работает паренек по имени Мэтт. Работа британскому студенту-математику досталась спокойная, но в один прекрасный день все идет наперекосяк, и герой оказывается невольно втянут в крупное ограбление одного аукционного дома с целью выкрасть ценнейшую фарфоровую китайскую чашу.

Если верить разработчикам, всего в игре можно насчитать около ста восьмидесяти выборов, которые в итоге приведут геймера к семи различным концовкам.

Уже в начале к истории возникает множество вопросов. К примеру, один из грабителей повреждает руку и не может участвовать в ограблении, поэтому банда решает потащить с собой на дело заложника (главного героя), который в любой удобный момент может улизнуть и впоследствии сдать их полиции. Внимание, вопрос: не слишком ли велик риск облажаться? И что за дилетантский подход – неужели нельзя было заранее детально спланировать столь важную операцию, дабы избежать подобных казусов?

Но сценаристы (среди которых, кстати, Майкл Роберт Джонсон – именно он участвовал в написании истории для первого «Шерлока Холмса» Гая Ричи) так не считают и показывают игроку странноватую, немного сумбурную криминальную историю. Возникает чувство, что на первый план выдвинут именно интерактив, а остальное служит не более чем «обкаткой» для технологии.

Вот Мэтт знакомит зрителя со своей «любимой» – BMW i8. И непонятно, принадлежит ли машина ему или он просто так, пользуясь служебным положением, садится в салон чужой тачки и наслаждается моментом? А если купил, то каким образом, ведь герой позиционируется как небогатый студент? Сюжет оставляет множество белых пятен, и это раздражает.
Но во всем нужно искать плюсы, верно? С точки зрения эстетики Late Shift великолепна, и в кадре на протяжении часа реального времени (именно за столько проходится «Ночная смена», фактически это полнометражный фильм) вас будет окружать атмосфера английского благополучия.

Как вы уже догадались, Мэтт может как попытаться сбежать от новых «коллег», так и свернуть на темную сторону – дальнейшая судьба студента целиком зависит от решений игрока. Выглядит это стандартно: на экране появляются варианты ответа (или действий) и порой некоторые приводят к интересным и неожиданным результатам.

Да, в Late Shift есть свобода выбора, а сама история меняется в зависимости от поступков. Проблема в том, что кино от этого не перестает восприниматься иначе, и во время процесса нажимания кнопок ты не ассоциируешь себя с героем и не вовлечен в историю, ты просто смотришь неплохой криминальный триллер.

Проиграть в Late Shift нельзя вообще – QTE-элементы отсутствуют как класс, и в опасные моменты герой сам сделает за геймера всю грязную работу. Возможно, оно и к лучшему, ведь по нескольку раз переигрывать одну и ту же сцену из-за того, что не успел нажать нужную кнопку – удовольствие так себе.

В этом плане даже прошлогодняя The Bunker смотрелась выигрышнее, поскольку там было больше интерактива. С другой стороны, «Ночная смена» благодаря простоте геймплея не воспринимается как нечто громоздкое и неповоротливое (а именно таковым ощущался «Бункер» при прохождении), поэтому творение CtrlMovie можно просто смотреть как самое обычное кино, изредка кликая по всплывающим вариантам действий.

Та самая чаша, за которой охотятся все, кому не лень; с ней же связан единственный неожиданный поворот во всем сюжете.

Особо примечателен тот факт, что изначально (в 2016 году) Late Shift шла в кинотеатрах, и зрители принимали решения во время сеанса с помощью установленного на их смартфоны приложения. И только в этом году картина Тобиаса Вебера была «открыта» для всех остальных, но сложно сказать, насколько верным оказалось решение.

Если для киноиндустрии это безусловный шаг вперед и за такими смелыми экспериментами будущее, то для обычных видеоигр – банальное топтание на месте. Такое стильное, не самое скучное, но топтание на месте.

Во время первого прохождения вы можете пропустить все самое интересное, поэтому не поленитесь и перепройдите Late Shift еще как минимум раза два. А лучше и все семь, дабы увидеть оставшиеся концовки. Впрочем, они ждут лишь тех, кого реально «зацепит» история, поскольку каждый раз придется переигрывать все с начала.
Возможности выбора главы тут нет.
Через все повествование проходит одна основная идея – каждое принятое решение влияет на жизнь человека в той или иной степени, меняя его личность.

К тому же конечное впечатление могут несколько подпортить резко обрывающиеся сцены, хотя во всем остальном визуальное исполнение «Ночной смены» находится на высоте, а актерская игра не вызывает раздражения.

С системными требованиями тоже полный порядок. Поскольку все видеовставки отсняты заранее, их воспроизведение несильно нагрузит вашу машину. Сами разработчики рекомендуют обзавестись следующей конфигурацией и уже потом идти за попкорном: Quad Core 2.3 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 750 / AMD Radeon HD 7850 или выше).

Отдельных «дифирамбов» заслуживает русская локализация. Мало того, что некоторые фразы не умещаются и выходят за рамки, так переводчики еще и с обсценной лексикой перебрали – бранные слова встречаются чуть ли не в каждом втором диалоге. Конечно, мат допустим, если он редко и к месту, но когда на нем начинают разговаривать – это уже слишком.

Заключение

«Ночная смена» рассчитана на множество повторных прохождений и во время каждого все больше начинаешь подмечать недостатки. То там сцена резко обрывается, то здесь звук забарахлит, а где-то разработчики и вовсе по неясным причинам наплевали на логику.

Несмотря на это, перед нами хорошая игра в жанре «интерактивного кино» и своего рода прорыв. И если такие фильмы в ближайшие лет десять-пятнадцать действительно переберутся на большие экраны, то поход в кинотеатр перестанет быть скучной рутиной и станет интересным приключением. Перефразируя слова Нила Армстронга: «Late Shift – это один маленький шаг для видеоигр и огромный скачок для киноиндустрии».

Хочется на это надеяться.

Вердикт: на данный момент лучшая FMV-игра и просто хорошее кино, которое, как бы это смешно не звучало, стоило смотреть в кинотеатре еще в прошлом году.

Оценка: 7.9 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин