Late Shift: рецензия
Оглавление
- Вступление
- Чаша раздора
- Заключение
Жанр | |
Разработчик | |
Издатель | |
Платформа | |
Локализация | |
Дата выхода |
Вступление
Интерактивные фильмы бывают разными. Можно вспомнить недавних «Стражей Галактики» Telltale – типичный пример «киношного» проекта, в котором сюжетные видеовставки превалируют над геймплеем.
По определенным причинам подобные игры редкость, но хотя бы раз в год что-то такое да выходит. Поэтому появление Late Shift не особо поражает, скорее просто интересно, чем нас на этот раз будет удивлять швейцарская студия CtrlMovie.
рекомендации
Чаша раздора
Основная проблема FMV-игр заключается в их одноразовости, ведь по сути это те же фильмы, только с некоторыми доступными вариациями. От вашего выбора зависит, какой видеоролик покажут разработчики, только и всего. Поэтому главенствующую роль в подобных кино-играх занимают две вещи: сюжет и качество съемки.
И в целом у Late Shift все в порядке и с тем, и с другим.

«Ночная смена» (в российском прокате «Ночная игра») рассказывает о ночной смене охранника парковки, коим работает паренек по имени Мэтт. Работа британскому студенту-математику досталась спокойная, но в один прекрасный день все идет наперекосяк, и герой оказывается невольно втянут в крупное ограбление одного аукционного дома с целью выкрасть ценнейшую фарфоровую китайскую чашу.
Уже в начале к истории возникает множество вопросов. К примеру, один из грабителей повреждает руку и не может участвовать в ограблении, поэтому банда решает потащить с собой на дело заложника (главного героя), который в любой удобный момент может улизнуть и впоследствии сдать их полиции. Внимание, вопрос: не слишком ли велик риск облажаться? И что за дилетантский подход – неужели нельзя было заранее детально спланировать столь важную операцию, дабы избежать подобных казусов?
Но сценаристы (среди которых, кстати, Майкл Роберт Джонсон – именно он участвовал в написании истории для первого «Шерлока Холмса» Гая Ричи) так не считают и показывают игроку странноватую, немного сумбурную криминальную историю. Возникает чувство, что на первый план выдвинут именно интерактив, а остальное служит не более чем «обкаткой» для технологии.
Как вы уже догадались, Мэтт может как попытаться сбежать от новых «коллег», так и свернуть на темную сторону – дальнейшая судьба студента целиком зависит от решений игрока. Выглядит это стандартно: на экране появляются варианты ответа (или действий) и порой некоторые приводят к интересным и неожиданным результатам.
Да, в Late Shift есть свобода выбора, а сама история меняется в зависимости от поступков. Проблема в том, что кино от этого не перестает восприниматься иначе, и во время процесса нажимания кнопок ты не ассоциируешь себя с героем и не вовлечен в историю, ты просто смотришь неплохой криминальный триллер.
В этом плане даже прошлогодняя The Bunker смотрелась выигрышнее, поскольку там было больше интерактива. С другой стороны, «Ночная смена» благодаря простоте геймплея не воспринимается как нечто громоздкое и неповоротливое (а именно таковым ощущался «Бункер» при прохождении), поэтому творение CtrlMovie можно просто смотреть как самое обычное кино, изредка кликая по всплывающим вариантам действий.
Особо примечателен тот факт, что изначально (в 2016 году) Late Shift шла в кинотеатрах, и зрители принимали решения во время сеанса с помощью установленного на их смартфоны приложения. И только в этом году картина Тобиаса Вебера была «открыта» для всех остальных, но сложно сказать, насколько верным оказалось решение.
Если для киноиндустрии это безусловный шаг вперед и за такими смелыми экспериментами будущее, то для обычных видеоигр – банальное топтание на месте. Такое стильное, не самое скучное, но топтание на месте.

К тому же конечное впечатление могут несколько подпортить резко обрывающиеся сцены, хотя во всем остальном визуальное исполнение «Ночной смены» находится на высоте, а актерская игра не вызывает раздражения.
С системными требованиями тоже полный порядок. Поскольку все видеовставки отсняты заранее, их воспроизведение несильно нагрузит вашу машину. Сами разработчики рекомендуют обзавестись следующей конфигурацией и уже потом идти за попкорном: Quad Core 2.3 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 750 / AMD Radeon HD 7850 или выше).

Заключение
«Ночная смена» рассчитана на множество повторных прохождений и во время каждого все больше начинаешь подмечать недостатки. То там сцена резко обрывается, то здесь звук забарахлит, а где-то разработчики и вовсе по неясным причинам наплевали на логику.
Несмотря на это, перед нами хорошая игра в жанре «интерактивного кино» и своего рода прорыв. И если такие фильмы в ближайшие лет десять-пятнадцать действительно переберутся на большие экраны, то поход в кинотеатр перестанет быть скучной рутиной и станет интересным приключением. Перефразируя слова Нила Армстронга: «Late Shift – это один маленький шаг для видеоигр и огромный скачок для киноиндустрии».
Хочется на это надеяться.
Вердикт: на данный момент лучшая FMV-игра и просто хорошее кино, которое, как бы это смешно не звучало, стоило смотреть в кинотеатре еще в прошлом году.
Оценка: 7.9 («Хорошо»).
Руслан Губайдуллин
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news — это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Late Shift
Previous Next
Добавляй новости, загружай моды и читы, пиши обзоры и гайды, задавай вопросы на форуме, загружай арты и скриншоты в галерею.
Получай за это бонусы, которые можно тратить на ценные призы.
1 ЧИТ для Late Shift в категориях Сохранения
Разработчики The Callisto Protocol не стали изменять определённый контент, потому выпуск игры в Японии отменен
| Слухи
Слух: небольшой тизер с анонсом Grand Theft Auto 6 выйдет в ноябре
Несколько геймплейных роликов из превью The Callisto Protocol
| ПК
Вышел первый русификатор для Gotham Knights
| Кино и сериалы
Дуэйн Джонсон прокомментировал возвращение Генри Кавилла к роли Супермена: «Несколько лет мы боролись за это»
| Индустрия
Первой игре The Witcher сегодня исполнилось 15 лет
Глен Скофилд: «Я бы не стал делать ремейк Dead Space»
| Индустрия
Bethesda взорвала Белый дом в Fallout 3, потому что у них не было времени его достроить
| Кино и сериалы
Дэниелу Рэдклиффу плевать, если вам не нравится Гарри Поттер — он уже устал это слышать
| Индустрия
TheGamer предложил переименовать Gotham Knights в «Бэтгерл задушит тебя бедрами» — в игре больше нет ничего интересного
| Кино и сериалы
Майкл Джей Фокс поделился своей идеей перезагрузки франшизы «Назад в будущее»
Стелс, парирование и другие детали ремейка Resident Evil 4 от журналистов
| Релизы
Mount & Blade 2: Bannerlord сегодня выходит из раннего доступа
Ребекка из аниме Cyberpunk: Edgerunners получит очаровательную фигурку
| Кино и сериалы
Исполнитель роли Волан-де-Морта резко высказался в адрес обидчиков Джоан Роулинг
| Анонсы
Официально анонсирован ремейк The Witcher на Unreal Engine 5
| Кино и сериалы
В праздничном спецвыпуске «Стражей Галактики» Майкл Рукер вернется в роли Йонду
| Индустрия
Мусорная планета в Skyrim действительно существовала, тайна раскрыта спустя 11 лет
| Технологии
ИИ воссоздал принцесс из мультфильмов Disney с реалистичной внешностью и большим бюстом
Поздняя смена — сохранить или выйти
Должен ли я придерживаться плана или попытаться его саботировать?
С Late Shift каждый ваш выбор имеет значение. Некоторые выборы могут варьироваться от больших до малых, причем большие обычно рассматриваются как единственное решение, имеющее значение. Тем не менее, эти маленькие выборы, такие как просто помощь незнакомцу с указаниями, создают то, кем вы являетесь как персонаж, так же, как и эти большие выборы. Сам человек, которым вы являетесь сейчас и кем вы будете в будущем, формируется выбором, с которым вы сталкиваетесь каждый день.
Мэтт, наш главный герой, начинает свой день так же, как и любой другой, сесть на поезд и устроиться на работу ночным сторожем на автостоянке. Вы начинаете с небольшого выбора здесь и там, пока основная часть истории не начинает действовать во время его смены. Так уж получилось, что группа людей запланировала ограбление, чтобы украсть машину для побега именно в этот день. К несчастью для них, человек, которому было поручено получить эту машину, не был незаметным. И хорошо… тоже не слишком хорошо избегал травм. Мэтт быстро втягивается в их план по краже ценной антикварной миски для риса. Поскольку план колебаний требует четырех человек, Мэтту приходится невольно быть четвертым человеком, который его реализует.
«Поздняя смена » хорошо снята и сыграна, создавая ощущение, что это скорее фильм, чем игра. На самом деле, одно прохождение примерно равно продолжительности фильма с хорошими переходами между кадрами, хотя было несколько странных моментов, которые, казалось, могли бы быть лучше, если бы они были немного длиннее. Особенно это касается тех, которые обрезают линии. Хотя в основном это связано с тем, что изначально был выбор выбора. Актерская игра довольно хороша, и даже иногда есть несколько замечательных моментов, особенно с некоторыми второстепенными персонажами.
Каждый выбор, который вы делаете, влияет на то, каким станет Мэтт, какую концовку вы получите или какие-то изменения в диалогах. Основная история не изменится, так как Мэтту еще предстоит пройти основные биты, но все остальное можно изменить. Например, поведение кого-то по отношению к вам, как ведет себя Мэтт и какую информацию Мэтт на самом деле получает. Даже маленький выбор может аукнуться вам. Вы можете заставить Мэтта принять образ жизни ограбления или попытаться бороться с ним. В общей сложности вы можете достичь семи различных концовок, некоторые из которых идут в другом направлении, чем последнее, что может раскрыть главы, которые вы еще не видели, или манеры поведения, которые Мэтт не развил в других прохождениях.
Выбор, который вы делаете, больше основан на разделенном решении, а не на том, что вы обдумываете, в отличие от Life is Strange , где есть выбор и быстрый таймер, который быстрее, чем те, которые вы видите в играх Telltale. Я даже пропустил пару, несмотря на то, что у меня не было особых проблем с таймерами, представленными в Telltale. Однако это создает проблемы для тех, кто не может достаточно быстро реагировать или читать достаточно быстро, поскольку игра примет решение за вас. Во время этого вы можете войти в меню паузы, что является лучшим способом получить больше времени, поскольку нет никаких настроек, облегчающих жизнь тем, у кого возникнут трудности с этой быстрой игрой выбора.
После нескольких прохождений и знакомства с различными сценариями становятся заметны некоторые дыры в сюжете. Это действительно нехорошо, учитывая, что мы все время остаемся с Мэттом, и нам нужно выяснить, что он знает, чтобы понять историю. Первым из них является то, что Мэтт будет знать, как один из участников получил травму, независимо от того, какую сцену вы получите, несмотря на то, что только один из них показывает, что у Мэтта есть время обыскать местность. Это не совсем плохие сюжетные дыры, которые действительно портят впечатление, но вызывают некоторые вопросы, которые можно было бы исправить, сняв еще одну сцену, чтобы заполнить ее.
Одна из основных проблем, о которой также говорили некоторые люди, заключается в том, что нет возможности хотя бы перемотать вперед длинные сцены, а также нет выбора главы. Первые два или три повтора не так уж плохи, но впоследствии они могут стать устаревшими и стать рутиной, чтобы получить больше концовок. Это очень помогло бы в воспроизведении, если бы вы могли иметь опцию быстрой перемотки вперед для более длинных сцен, которые вы уже видели, или включать выбор главы после завершения вашего первого прохождения. Это не за горами, так как игра уже может определить, когда вы закончите свое первое прохождение и какие главы вы уже видели с сохранениями, начинающимися только в начале главы. При этом 9- Через 10 месяцев с момента, когда я впервые написал превью, до сегодняшнего дня, с этим первым финальным релизом, я, к сожалению, не вижу, чтобы эта опция была добавлена.
Verdict
Late Shift в целом приличный FMV. Это не лучшее из того, что есть, но все же хорошо сыграно и хорошо снято. В истории есть только сюжетные дыры, которые обнаруживаются после повторных просмотров, и есть возможность многократного прохождения, чтобы увидеть, есть ли способ вывести Мэтта из определенных ситуаций. Тем не менее, без какой-либо возможности перематывать вперед или выбирать главы, реиграбельность, которая поощряется, в то же время не рекомендуется. Утомительно смотреть одни и те же длинные сцены только для того, чтобы добраться до одного финала, и совершенно не стоит того, чтобы видеть, что каждый выбор (который не приводит вас напрямую к одному финалу) отличается от того, что вы изначально выбрали. Из чего Late Shift намеревался сделать, он сделал это, создавая интересную сюжетную линию триллера, о просмотре и участии в которой я не пожалел. t работать здесь и намеревались сделать еще лучше.
Отмечен какприключения, выбор, выбор имеет значение, CtrlMovie, fmv, полнометражное видео, триллер, Wales Interactive
Поделиться:TwitterFacebookRedditPinterest0001
Полноэкранные видеоигры в увлекательной игровой форме сочетают в себе два моих любимых жанра. Но это сочетание, по общему признанию, затрудняет критику. Подхожу ли я с намерением критиковать его, как фильм, или мне нужно сосредоточиться на аспектах, которые выявит обзор игры?
К счастью, с Late Shift мне не пришлось много думать об этом. С небольшими включениями того, что условно можно было бы назвать «геймплеем», у меня не было другого выбора, кроме как по-настоящему погрузиться в почти кинематографическое повествование… к лучшему или к худшему.
Late Shift ( PC, Xbox One, PS4 [обзор])
Разработчик: CtrlMovie
Издатель: Wales Interactive
Выпуск: 18 апреля 2017 г. парковщик, одержимый математикой, вероятностью и теорией игр. В то, что казалось типичной ночью на работе, ему угрожают оружием, когда вор проваливает ограбление и заставляет его водить машину для побега. Затем Мэтт оказывается вовлеченным в историю с китайской триадой, ограблением аукциона, таинственной Мэй Линг (Харука Абэ) и многими другими неприятными ситуациями в течение этой очень долгой ночи. Игроку решать, как действовать в этих начинаниях, и каждый выбор теоретически может привести к «хорошему» или «плохому» концу.
С точки зрения реального игрового процесса здесь не так много интерактивности. Минималистская презентация хорошо работает, чтобы подчеркнуть незавершенную историю, но, к сожалению, она преуменьшает объем работы, затраченной на кинематографическую презентацию видео. Неприятно видеть, насколько высок бюджет видео в некоторых местах, когда его сопоставляют с меню игры без опций. По сути, играя в Late Shift , мне казалось, что я смотрю DVD Final Destination 3 с функцией «выбери свой путь», где я время от времени нажимал кнопку здесь или там и наблюдал, как разворачиваются события. Хотя варианты всплывают чаще, чем в дешевом дополнении к домашнему видео, отсутствие поп-музыки препятствует их необходимости. Вдобавок к этому нет никакого наказания за бездействие, поскольку видео просто выберет вариант за вас, если вы либо не сможете вовремя принять решение, либо просто наотрез откажетесь.
Возможность посмотреть « Поздняя смена » как художественный фильм хороша, но она также подчеркивает мою основную проблему. Как бы он ни рекламировал множество концовок, выбор часто не оказывает большого влияния на повествование. Во время одного из трех моих прохождений я намеренно пытался саботировать Мэтта. В общем, я принял все возможные худшие решения, чтобы проверить, как далеко меня отпустит Late Shift . К сожалению, повествование следует одним и тем же битам, независимо от того, как Мэтт туда попадает. Есть отклонения от нормы, но, возвращаясь к сравнению с DVD, мне казалось, что я смотрю расширенные или удаленные сцены, вырезанные из конечного продукта, потому что они не так хорошо работают. Вместо того, чтобы заработать несколько концовок в качестве награды, мне часто казалось, что я наткнулся на них.
Повествование в «Поздней смене », перемещающееся к одним и тем же ключевым моментам, независимо от выбора, не беспокоило бы меня так сильно, если бы производство поддерживало его на протяжении всего времени. Сюжет немного разрозненный и никогда не срастается воедино. Это дополнительно обременено его характеристикой. Некоторые выборы заставят Мэтта вести себя совершенно иначе, чем в остальной части видео, поэтому немного сложно вызвать интерес к этому главному герою, когда его личность находится под таким непосредственным влиянием. Этому также не помогает резкий диалог в видео. Например, в некоторых сценах Мэтт думает про себя о природе принятия решений, и это определенно выбило меня из колеи, поскольку ни один нормальный человек не стал бы так говорить, будь то видеоигра, фильм или что-то еще.
С одной стороны, Late Shift представляет собой интересный набег на малоизвестный сейчас жанр, хорошо сыгранный и не затянувшийся, но с другой, его бессвязный характер затрудняет его реальное изучение.
Оставить комментарий