Last adventures 1 прохождение: The Last Adventures 1 Walkthrough All Levels

Содержание

Прохождение игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история) | farap.ru

«-Я пытаюсь спасти, всех кого могу!

-Верно. Это у него профессиональное заболевание.»

 

Перевал Горгоны

Задача: Путь к воротам Борговии. Поиски деревни.

После создания персонажа начинаем путь с нашей путницей Леди Катариной. На нас сразу же побегут разбойники. Кнопкой «Е» переключаемся между оружием ближнего и дальнего боя. Когда враги на расстоянии стреляем из них из далека, когда подбегут вплотную хватаем оружие ближнего боя и сражаемся с ними. Если надо подлечиться используем клавишу «Q». Трупы можно переворачивать и собирать с них лут.

Можно управлять нашей спутницей. В левом верхнем углу можем выбрать, как она будет атаковать с расстояния или в ближнем бою. Очень полезно когда у вас или у неё заканчиваются жизни можно меняться позициями. Один стреляет из далека другой танчит врагов. Поднятое снаряжение и оружие с убитых врагов можно ставить как на себя так и отдавать леди Катарине.

После каждого нового полученного уровня можем распределять очки между ловкостью, силой воли, телосложением открывать новые навыки и умения. У нашей спутницы мы можем делать то же самое.

Продвигаемся через разбойников до моста. Мост подорвут поэтому путь будет закрыт идём по тропинке дальше, через волков. Добираемся до мостика через реку. Проходим через него уничтожаем большой лагерь бандитов у алтаря улучшаем наши способности, обыскиваем трупы и сундуки. Продвигаемся по тропинке дальше на пути нам уже встретятся русалки, уничтожаем их и идём к страже у ворот Марковнии.

 

Марковния. Стонущий лес.

Основная задача: Найдите старосту

Основная задача: Найдите цыганского Барона

В деревне можем продать весь ненужный хлам у купца или кузнеца, а также приобрести нужные вещи. Идём к начальнику стражи и старейшине. Поговорив с о старейшиной нам надо будет поговорить с цыганами, чтобы они сняли молчание с алхимика. Начальник охраны скажет нам что путь к Боргонии может показать нам староста который ушёл в Стонущий лес. Отправляемся в лес.

В цыганском таборе разговариваем с Бароном насчёт алхимика, он попросит сделать для него услугу убить опасного Снежношкура. Убиваем Снежношкура возвращаемся к Барону. Он снимет с алхимика молчание и позволит заново распределить очки.  Идём в Марковнию говорим с алхимиком, на это задание завершено. В сундуке у цыган можно найти реликвию 1 драгоценный камень

В лесу находим разбитую повозку, которую охраняют механизмы-Злокнехты, уничтожаем их. Ван Хельсинг обследует  место и найдёт следы оборотней которые ведут к логову оборотней. Внутри сражаемся с Грумшем. Когда у него останется совсем мало жизней мы переместимся в другой мир. Из призывающего знака будут постоянно вылазить волки, уничтожаем все знаки, после этого снова появится Грумш.

После победы над ним выбираем уничтожать его или нет (не знаю как убийство влияет на игру я выбрал пощадить его в дальнейшем у электрической станции волк даст нам приятную плюшку и в локации Старый город он поможет со своей стаей сражаться. Читай ниже). Разговариваем со старостой и идём в деревню чтобы с ним встретится там. Он расскажет нам что переместиться в Боргонию можно, но через болота и железную шахту.

 

Дополнительные миссии Стонущий лес

карта стонущего леса

Живой призрак 

По дороге к логову оборотней в Стонущем лесу мы увидим повешенного человека. Пройдя дальше от него мы увидим неупокоённого призрака, берём его с собой, возвращаемся к трупу. Он вселится в тело и решит что во всём виноваты мы. Уничтожаем его. Если отвести его к алтарю то он не будет нападать.

 

Охрана купца

Правее и чуть выше от разбитой повозки в Стонущем лесу, мы найдём купца который попросит помощи и отвести его до цыганского табора. Во время стычек не даём его убить.  Двигаясь к логову оборотней цыганский табор будет в левой нижней части карты леса.

 

Нападение русалок 

Освободив старосту можно получить у него это задание. Он попросит защитить город от нападения русалок. Бежим к точкам в городе: церковь, лавка, великая статуя, северные, западные и южные ворота Уничтожаем всех русалок.

 

Эскалибур 

В камне в Стонущем лесу мы можем найти торчащий меч, для которого нужно масло. Убиваем лешего у него забираем древнюю монетку. После чего идём к колодцу желаний кидаем в него монетку. из колодца повылазят монстры уничтожаем их и забираем масло идём и достаём меч Эскалибур. Для того чтобы активировать его способности нужно убить определённое количество мобов.

 

меч в камне — эскалибур

Зловещее пугало

Просто идём активируем пугало, после чего переместимся с ним в другое место, уничтожаем его и собираем с него и ящиков всё добро.

 

Болота Висельников. Шахты

карта болота Висельников

Основная задача: Поиски дороги к шахтам. 

Нам надо найти чёрные врата к шахтам. Находим на болотах профессора Жабу он отметит на карте месторасположение врат. Идём к боссу Судья Обесовский уничтожаем его и его помощников, после чего чёрные врата к шахтам откроются.

 

Основная задача: Через штольни 

Перемещаемся через портал в шахты, двигаемся через пауков и кикимор до железнодорожных путей. Идём по ним потом уничтожаем роботов и заходим на погрузочную станцию.

 

Основная задача: Победите Пещерного червя 

Активируем на станции все зарядные устройства, по кругу при этом убивая постоянно появляющихся пауков,после чего активируем в центре устройство, быстро подбегаем к червю и бьём его пока он в отключке несколько секунд. Повторяем так несколько раз. А после чего идём в обитель страха.

В болотах также можно найти 2 таинственный камень в сундуке. Собрать 4 костяных реликвий которые мы можем кинуть в статую проглота и за каждую реликвию будем получать 200 очков опыта и 2 очка характеристик.

  • костяная реликвия у электрического зверя в задании кузнеца
  • в задании статуя лягушек
  • найдя борговинского светлячка идём за ним, он приведёт нас в засаду, уничтожаем все светлячков подбираем реликвию
  • убив шамана водяных

 

Просьба кузнеца

Кузнец попросит на Болотах Висельников найти для него электросущность. Идём в лагерь где будет электрический зверь и куча роботов. Зверь кидается вперёд роботов на нас, отступаем и стреляем по нему, когда он умрёт можно отступить от роботов и переждать когда восстановится здоровье, после чего добить их всех с расстояния по-потихоньку отступая назад.

Со зверя мы возьмём костяную реликвию которую можно будет кинуть в статую проглота и получить опыт и дополнительные очки характеристик героя. Отключаем электростанцию, из клетки выскочит волк если мы не убивали их вожака в логове когда спасали старосту, он передаст от него трофей камень души оборотня. Забираем электросущность. После чего можно продать её кузнецу за 1500 золота или оставить себе.

 

Сбор металлолома. собрать 5 ржавых бомб

Это задание можно получить у купца. Купец попросит нас собрать на болотах 5 ржавых бомб. Выходим на болота и двигаемся всё время вправо по низу карты. Увидим разбитый дирижабль с устройством и кнопкой, если нажать на кнопку появятся роботы. Обыскиваем вокруг дирижабля все пять бомб должны быть там. Есть бомбы которые взрываются. Возвращаемся к купцу

 

Статуя лягушки

На болотах поворачиваем маленькие статуи лягушек лицом к большой статуе лягушки. Они все находятся вокруг неё поблизости просто обегаем вокруг и поворачиваем их. Возле большой статуи появятся два Водяных-близнеца уничтожаем их с трупа выпадет костяная реликвия.Идём дальше до гигантской статуи проглота, кидаем в неё эту костяную реликвию получаем опыт и +2 очка характеристик.

 

Кривой клинок (не задание)

Кривой клинок можно получить у кузнеца заплатив ему 100 золотых за попытку выковать оружие с помощью его инструментов. Выковать клинок у нас не получится и получится кривой клинок. Кузнец предложит выкупить его у нас за один золотой мы можем лишь выбрать продать его или оставить его себе.

кривой клинок

В городе находим Двинутого Стефана после чего можем отдать ему кривой меч за что он даст нам иррациональную сущность или же называем меч убийцей кроликов и оставляем его себе. В дальнейшем в игре через портал мы сможем переместиться в локацию «Пропало и нашлось» в задании Затерявшийся в черноте. Исследуя местность найдём гору трупов и кролика. Кролика можно убить и простым оружием, а можно и этим попробовать (возможно награда отличается). За убийство простым оружием получим с него костяную реликвию которую можно будет кинуть там же в статую проглота.

 

Путешествие в черноту

Задание можно взять у алхимика. Он попросит нас спуститься в колодец темноты и достать для него его мешочек. Перемещаемся через колодец в чёрную расселину, добираемся до сундука с мешочком, появится портал через который можем вернуться в Марковнию. По дороге по расселине к мешочку в ящике на обрыве можно найти ещё один 3 таинственный камень. Отдаём мешочек алхимику и на этом задание завершено.

 

Дух леса 

В болотах нажимаем на все Рунические камни всего их должно быть 7, когда услышите рёв идите к мосту через реку на болотах сразитесь с духом леса.

 

Великая статуя в Марковнии (не квест)

Собрав три таинственных камня в центре Марковнии есть великая статуя. Вставляем в неё три камня и получаем таинственный ключ. Пока таскаем его с собой.

таинственный ключ со статуи в Марковнии

 

Обитель страха

карта локации обитель страха

Основная задача: Найдите убежище

Двигаем влево по карте, убивая роботов и громил, Нам попадётся отряд гренадеров которые окружили бойца сопротивления, уничтожаем их всех, а у бойца после этого можно поторговать. Идём дальше  до лифта по дороге уничтожая врагов и собирая части машин (нужны будут после того как вы запустите генератор). Спускаемся на лифтах и под мостом будет убежище. Перед убежищем будет лежать труп переворачиваем его под ним будет лежать 4 таинственный камень.

В убежище разговариваем с вампиром. Он предложит нам осмотреться в убежище. Осомотревшись подходим к нему снова и он даст нам задание. Чтобы победить учёного захватившего город нужно запустить генератор, но для этого необходимо найти инженера.

 

Основное задание: Запуск генератора (найти инженера)

Перемещаемся с помощью портала на центральную площадь города по другому никак туда не добраться так как стоят силовые поля. Идём вправо там и найдём нашего инженера в углу. Для запуска генератора он попросит нас найти 4 катушки. Все катушки помечены на карте, поэтому просто двигаемся к точкам и собираем их все. Когда соберём все катушки идём в убежище и отдаём их инженеру.

 

Трущобы

карта локации трущобы

Ритуал 

Получаем задание в убежище у девушки Саффи рядом с цыганским бароном, необходимо собрать 5 крысиных костей. Все 5 костей находятся в трущобах под мёртвыми крысачами. На карте отмечены все точки где их можно найти.

 

Очистка вод 

В трущобах можно встретить горожанина, который попросит нас отбить резервуар с водой от банды водяных. Идём к резервуару уничтожаем всех водяных и возвращаемся к горожанину, у него можно взять шляпу за выполненную работу.

 

Тёмный алхимик 

В трущобах рядом с зелёной жижей, спасаем мужичка и разговариваем с ним. Он скажет нам про то что необходимо найти взрывчатку. Даём нищему денег за информацию. Нищий наведёт нас на Аркадия -торговца запрещёнными товарами. Его месторасположение появится на карте. Покупаем у него взрывное устройство. После чего взрываем  сточное отверстие из которого льётся зелёная слизь. Появится куча упырей и Тёмный алхимик — уничтожаем его. Говорим с мужиком.

 

Чудовища на улицах 

Говорим с тем же мужиком, у которого выполняли квест по темному алхимику. Он предложит нам уничтожить сбежавшие порождения. На карте в трущобах появится их месторасположение. Просто идём убиваем их и возвращаемся к мужику сдавать квест.

 

Рыбалка (не квест)

Теперь про удочку которую вы можете найти на локации. Если у вас нет наживки, то подойдя к ней вы получите старые сапоги которые можно отдать нищему. Наживку же можно найти по дороге к Аркадию, у которого покупаем зарядное устройство. Используем наживку чтобы поймать рыбу. Рыбу скармливаем коту.

 

 Старые тоннели

Внимание: Перед отправкой в старые тоннели можно в трущобах у Аркадия приобрести противогаз который хорошо будет защищать вас от яда. 

противогаз

 

Основная задача: Газовый агрегат

Получаем задание у вампира в убежище. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Внутри нам надо уничтожить специальные химические агрегаты — флогистоны и монстров вокруг них. Рекомендуется сначала уничтожать агрегаты так как, монстры очень быстро хилятся рядом с ними. Сдаём задание вампиру. Локация небольшая и поэтому особо сложного в ней ничего нет.

 

Очистной завод

карта Очистного завода

Враг в тоннелях

Получаем задание у инженера. Он попросит нас очистить тоннели вокруг убежища. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Прямо в убежище двигаемся к коридорам в которых трутся монстры. Уничтожаем их всех и идём сдавать квест инженеру.

 

Задача: Король нищих

Если вы дали всем нищим в локациях трущобы и очистной завод, то последний нищий попросит вас помочь их королю. Он даст вам старые руны и чуть подальше откроется портал в убежище, идём в него, пробиваемся через монстров до короля и спасаем его от окруживших врагов.

 

Основная задача: Убейте генерала Фулмигати

Нам надо уничтожить все сторожевые посты врага и механизм управления мостом. Из убежища идём в новую открывшуюся локацию Очистной завод. Все мосты подняты поэтому путь нам будет закрыт во многие места идём сначала к механизму управления и активируем его чтобы опустить мосты. Уничтожаем всё что шевелится в местах где мигают задания. Направляемся в промышленный порт к водопроводу.

 

Лаборант 

исследовательская лаборатория

Задание можно получить у инженера после выполнения задания «газовый агрегат». Он попросит найти лаборанта который имеет некоторые документы генерала Фулмигати. И найти чертёж генератора. Идём в исследовательскую лабораторию, в которую можно попасть через очистной завод.

В лаборатории активируем рубильник чтобы включить электричество и открыть путь через силовое поле. Подходим к учёному и выбираем какой чертёж хотим у него взять. На это задание завершено. Также после активации электричества можно воспользоваться лифтом и в сундуке взять ещё один 5 таинственный камень.

 

Затерявшийся в черноте 

Во время перемещения порталом. Ван Хельсинга выкинет в локацию «Пропало и нашлось». Просто пробиваемся через монстров к порталу собирая костяные реликвии. Здесь же можно найти кролика и убить его кривым клинком

 

 

Промышленный порт

промышленный порт

Основная задача: Найдите Бриду

После того как доберёмся до водопровода. У нас появится задание найти Бриду. Поднимаемся наверх. Там нас ждёт засада и куча монстров. Уничтожаем их и возвращаемся в тайное убежище. Подходим к вампиру он предложит нам, как только будем готовы защитить убежище.

 

Основная задача: Оборона убежища 

Взяв квест у вампира, расставляем грамотно ловушки. и отбиваем 3 волны монстров. Последняя волна будет жёсткая. Монстры будут лезть со всех щелей к убежищу. Как только справимся со всеми волнами появится Брида с электроволками. Уничтожаем их всех.

 

Груз оружия

В порту найдём раненого бойца сопротивления. Он попросит нас дать сигнал с маяка для лодки с оружием. Идём к маяку нажимаем кнопку, после чего идём к лодке и защищаем груз. Контрабандист после выполнения задания даст эпическое оружие.

 

Оборотень в бегах

Подойдя к доктору Пару в убежище (не знаю точно когда появляется этот квест, после Бриды я уже мог его взять) можно поговорить с ним о оборотнях. Принимаем задание и нас сразу же перекинет в трущобы. Находим труп оборотня после чего находим охотников на него. Убиваем их забираем записку

 

Потерянное сокровище

Когда выполним задание лаборант. То этот самый лаборант будет находиться в убежище. покупаем у него карту сокровищ. В промышленном порту появится метка с сокровищами там же мы найдём 6 таинственный камень

 

Болотные лилии

Можно взять у девушки Саффи в убежище. Она попросит принести ей 8 болотных лилий. Все цветы находятся в промышленном порту. Достаточно легко их найти если обследовать местность.

 

Старый город. Дворец Машин

старый город

Основная задача: Доберитесь до Дворца машин

Локация Старый город большая и полна мобов. Там же есть великая статуя в которую можно вставить оставшиеся три камня. Есть также чувак у которого мы можем выбрать в какую черноту отправимся и загадывающий призрак со своим вопросом что главное в жизни (42).

Пробиваемся через мобов ко дворцу.Ван Хельсинг увидев силовые щиты поймёт, что прохода дальше нет. Перемещаемся в убежище поговорить с инженером. Он отправит нас в грузовой порт за изобретателем этого силового поля. Также можно встретить Грумша со стаей если мы не убивали его в Стонущем лесу, он поможет сражаться к мобами и расчистить дорогу ко дворцу.

Оружейные солдаты сопротивления

В одной из точек в Старом городе найдём бойца сопротивления. Он попросит спасти солдат. Совсем рядом проходим по маленькому мосту к башням прорываемся через врагов, там и будут солдаты.

 

Наступление черноты 

Переместившись в убежище после того как натолкнёмся на силовые поля в Старом городе снова отбиваем убежище от з-х волн монстров.

 

 Великие статуи в Марковнии и Старом городе. (не квест)

После того как мы собрали все шесть таинственных камней, то в великой статуи в Марковнии вставляем три камня получаем таинственный ключ. В старом городе подходи ко второй великой статуи, вставляем в неё три камня. Нас сразу же перекинет в другую локацию — черноту. Уничтожаем врагов в локации и собираем 4 камня. Находим труп домового с него берём ещё два камня.

Вставляем камни в статуи защитников.  Защита с главной статуи исчезнет применяем на ней наш таинственный ключ. Получим скипитр.

скипитр

 

Основная задача: Допросите изобретателя

Через канализацию в убежище перемещаемся снова в промышленный порт — черноту. Порт будет заполнен монстрами, уничтожаем их и добираемся до секретной лаборатории. В лаборатории можно дать рабочему поесть тогда он покажет нам секретный тоннель.

Добираемся до изобретателя. Можно выбрать три варианта ответа, если выберете первый и третий то в любом случае придётся сражаться с его пушками. После победы он откроет портал идём в локацию карманная реальность и из неё идём к чёрным воротам и попадаем в новую локацию Фронтон Через Фронтон добираемся до следующей локации — «Резня на крыше».

 

Поставка орихалка

Направляясь к изобретателю силового поля встретим бойца сопротивления. Он попросит нас украсть груз орихалка. На карте появится метка куда идти. Забираем всю орихалковую руду и в убежище сдаём задание вампиру.

 

Основная задача: Фулмигати 

На крыше мочим врагов и добираемся до входа во Дворец машин. Внутри нас ждёт главный босс игры машина судного дня. На нас постоянно будут нападать враги, но нам надо по кругу в помещении уничтожить все механизмы чтобы босс ослаб. В конце уничтожаем машину. Финал игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история).

 

Эпизоды 2 и 3″ — Игромания

Человек собаке друг — это знают все вокруг!

Понятно всем, как дважды два, — нет добрее существа.

Он не лает, не кусается, на прохожих не бросается,

И на кошек — ноль внимания! Вот это воспитание!

м/ф «Бобик в гостях у Барбоса»

Знаете, а ведь если подумать, то разобраться с гигантскими пчелами было не так уж и сложно. Нет, я вполне серьезен, и у меня не болит голова. Просто по сравнению с тем, что произошло со мной и Уоллесом через несколько дней, насекомые-переростки — детский лепет. А дело было так…

Episode 2: The Last Resort

Ой-ой, бедный Уоллес!

Собрались мы рано утром на отдых — надоели уже кирпичные пейзажи и одни и те же лица каждый день. Я приготовился по полной программе: взял любимый круг в форме зеленой черепахи, желтую лопатку для строительства песочных замков и надел модные красные очки. Но по всемирным законам свинства за дверью меня встретило не яркое солнышко и уж точно не поющие птицы — о нет, там шел жуткий ливень, и, судя по всему, прекращаться он не собирался! Знаете, «разочарован» — это очень слабо сказано. Да тут еще из подвала какой-то шум послышался, и Уоллес позвал на помощь. Господи, этот дурачок без меня ну просто никуда!

Спустился вниз… и что, вы думаете, я там обнаружил? Самый настоящий потоп! Вместо подвала у нас теперь был бассейн, причем немалых размеров и очень глубокий. Вода била из трубы, которую пытался заткнуть Уоллес. Безуспешно, конечно. Чтобы все починить, ему нужен был гаечный ключ, который валялся на доске чуть дальше. Я мигом принес его, и тут бы нашим бедам закончиться, но это оказалось только началом!

Неумеха нечаянно задел розетку рядом с трубой. Она начала искрить, и одна искра попала на огнетушитель, который лежал рядом. Он в прямом смысле отправился в полет и пробил еще две трубы, после чего сломал розетку у самой воды. Мечта самоубийцы, наэлектризованный бассейн, не очень нас радовала, и пока Уоллес держался за трубу, я подошел к рубильнику (он был как раз там, где минуту назад валялся гаечный ключ).

Но выключить его не вышло: доски, ящики и столы, по которым я прыгал, пошли ко дну. Что оставалось делать? На свой страх и риск я залез в спасательный круг в форме черепашки и погреб к рубильнику. Тамошнее течение не оставляло ни единого шанса — отключить электричество опять не вышло.

Что ж, пришлось изощриться. В дальнем углу, рядом со второй сломанной трубой и искрящей розеткой, плавал огнетушитель. Вспомнив события двухминутной давности, я зажмурил глаза и прислонил его к розетке…

Честно, было очень страшно, но, вместо того чтобы взорваться, я на огромной скорости пронесся по воде, запрыгнул на рубильник и что было силы дернул за него. На мгновение свет погас, а когда лампочки включились, я уже отряхивался, стоя рядом с Уоллесом.

Поездка однозначно откладывалась, да и день не задался с самого утра. Но тут хозяину пришла идея, блестящая, я бы сказал: если мы не можем поехать на океан, почему океан не может приехать к нам?

Домашний курорт

А ты завел вредное животное?!

Уоллес составил список того, что необходимо для полноценного отдыха в подвале. Вода у нас уже имелась, оставалось достать солнце, песок и зонтик. Естественно, дома всего этого не было, и только хозяин собрался выйти из калитки, как его отпихнул здоровый рыжий шотландец с… пляжным зонтом в руках.

Он остановился у двери мисс Флит и постучал. Женщина открыла дверь, перевела взгляд с Дункана (так звали горца) на зонт и сказала, что в такую грозу ни о каком отдыхе и речи быть не может. Шотландец искренне удивился и заявил, что никакого грома не слышит (и правда, ливень к этому моменту ненадолго прекратился). Они начали переругиваться, а Уоллес решил, что лезть между двух огней пока не стоит, и пошел в центр города.

Посреди площади стоял грузовик с песком, в котором сидел майор Крам. Он активно спорил с констеблем Диббинсом, доказывая, что нужно срочно обложиться мешками, чтобы не допустить наводнения. Бобби был явно против и обзывал майора хулиганом.

Однако в первую очередь Уоллес подошел к мистеру Паниру и поинтересовался о «Лучшем сыре недели». Оказалось, в номинации победил стильтон, и к нашему дому только что подвезли несколько ящиков с сыром этого сорта. Конечно же, хозяин не смог сдержать эмоций и побежал на Уэст Уоллэби-стрит.

Мисс Флит заметила Уоллеса издали и приветственно помахала рукой. Она познакомила его с Дунканом, а также представила нас своим щенкам — Пуджи-Ву и Тинки-Ви. Милые на первый взгляд собачки начали злобно скалиться в мою сторону, так что желание подружиться моментально отпало.

Чай, сэр!

Очень скоро Уоллес стал «третьим лишним» в разговоре, а Фелисити и Дункан снова начали спорить о грозе. Они на пару секунд замолчали, чтобы прислушаться, есть ли гром, а хозяин воспользовался моментом и посмотрел на ящики стильтона. Он не ел со вчерашнего дня, и в его животе так заурчало, что слышала вся улица. Шотландец и мисс Флит вздрогнули от испуга, а потом женщина вбежала в дом и захлопнула дверь, а Дункан с недовольным выражением лица ушел прочь. Хвала Ее Величеству, хоть оставил зонт, который тут же забрал Уоллес.

Он еще раз взглянул голодными глазами на стильтон, сдернул со стены бланк о специальной доставке и поплелся в центр. Хозяин заприметил большой прожектор возле магазина мистера Панира — он сгодился бы в качестве солнца в подвале. Но индус не торопился его отдавать, ведь вечером должен быть наплыв покупателей, а следовательно, освещение — необходимый шаг. Но вот если погода испортится, и он узнает об этом от авторитетного источника…

Эта задача легла на плечи, а точнее, на страницы журнала, на обложке которого красовался заголовок: «Никакого солнца. Впереди конец света». Это чудо лежало на прилавке миссис Геббели, который было едва видно за грузовиком майора. Увидев прогноз метеорологов, Панир опечалился, но прожектор отдал. Оставался песок.

Уоллес подошел к Краму и констеблю. Они спорили о том, кто главный, и, не придя к соглашению, попросили изобретателя выбрать. Ну и что он мог сделать? Неожиданно для себя хозяин нашел выход: он прочел лозунг с плаката, висящего над грузовиком: «Два отличных аромата, которые прекрасно смотрятся вместе». Что ж, компромисс был найден, осталось только отдать майору бумагу о доставке песка к нашему дому — без нее он отказывался ехать. Подошел бланк, оставшийся после сыра.

Крам сдержал обещание и выгрузил песок на нашу лужайку, ну а скинуть его в подвал оказалось не трудно: Уоллес нажал на гнома во дворе, мешки упали вниз, а вместо них возник чудесный декоративный пруд.

Мятежные гости

А что? Хочется же иногда почувствовать себя ребенком.

Когда в нашем распоряжении оказался целый курортный подвал, Уоллеса вдруг осенило: а что, если переименовать подземелье в «Водный мир на Уэст Уоллэби», пригласить друзей и соседей и содрать с них хорошую плату за отдых? Бедняга, он никогда не продумывает все до конца… Вот и сейчас разве он ожидал, что Дункан будет обзывать миссис Геббели и топтать песочный замок мистера Панира, что констебль не поладит со щенками мисс Флит, а значит, и с ней, и что каждый потребует вернуть деньги?

Это никак не входило в наши планы, ведь на оформление подвала были потрачены все сбережения, так что надо было восстановить справедливость и удовлетворить запросы всех клиентов. Только Дункан был всем доволен и ни о чем не просил. Ну, и на том спасибо.

Вначале Уоллес пообщался с мистером Паниром и узнал, что шотландец каждый раз топчет ту башню замка, на который выведен знак качества — буква «Р». Мисс Флит все устраивало, но ей не хватало модного шарфа и очков, как на обложке женского журнала. Ну а майор Крам пытался воссоздать историческую битву с участием Томаса Лоуренса, более известного как Лоуренс Аравийский. Для полного счастью нужна была чашка чая, крики ястребов и что-нибудь подходящее на роль «огромных красных валунов». Звучало, конечно, парадоксально, но чего не сделаешь ради денег…

Уоллес поднялся наверх и зашел в столовую. Там плакала миссис Геббели, обиженная бессовестным шотландцем. Хозяин попытался успокоить ее, и, когда пожилая дама что-то говорила, он внимательно осматривал стол в поисках предмета, который мог бы помочь с ответом. Очень скоро женщина пришла в себя и очень жестко ответила на очередную колкость Дункана. Больше он ее не доставал.

Уоллес вошел в гостиную. Его глазам предстало одновременно смешное и ужасное зрелище: щенки мисс Флит с диким лаем носились вокруг констебля, не давая ему пошевелиться. Он выписал их хозяйке предупреждение и передал Уоллесу, заметив, что две предыдущих бумаги были съедены.

Прежде чем выйти, хозяин осмотрелся. Возле кресла он взял мои клубки ниток, затем сфотографировался на фоне Греции, снял флаг этой чудесной страны и, проголодавшись, пошел на кухню. Там как раз был я, занятый приготовлением ужина. Все, что досталось хозяину, — поднос с чаем. Захлопнув дверь перед его носом, я вернулся к своим делам, а Уоллес поднялся на второй этаж, в спальню.

Спор офицеров в самом разгаре. Может, не стоило вставлять свои пять фартингов?

Там обнаружились очки для мисс Флит, а еще из кровати торчала пружина, которую хозяин с раздражением вставил на место. Ничего интересного, кроме водной горки, тут не было, так что любитель сыра поспешил вернуться в подвал.

Сперва он отдал очки и флаг Фелисити, но та приняла за его модный шарф и мигом вошла в новый «загадочный» образ. Не знаю как Уоллесу, но, по мне, это было чудовищно. Если бы я жил в России и меня звали Шарик, я бы окрестил ее Бабой-Ягой.

Поняв, что пора сматываться, хозяин сунул даме сердца записку от констебля Диббинса и, пока она отчитывала своих собак, подошел к Краму. Клубкам ниток и чаю сразу нашлось применение, а в качестве ястребиных криков вполне подошла композиция «Пение птиц» в проигрывателе возле лестницы.

Майор наконец смог рассказать историю осады Акабы и, довольный собой, заснул. Уоллес быстро забрал игрушечного солдатика с острым штык-ножом на винтовке и поинтересовался, как продвигаются дела у Панира. Оказалось, без изменений: Дункан все так же разрушал песочный замок. На помощь пришел мини-вариант Лоуренса Аравийского: хозяин установил его на одну из башен, и уже через пару секунд рыжеволосый горец орал от боли и выкрикивал что-то вроде «заговор», «песочная ловушка» и тому подобное.

Но самое приятное то, что все гости были довольны сервисом.

Чисто английское убийство

Знакомьтесь, рыжеволосый шотландский горец Дункан.

Наступило время ужина. Все собрались в столовой, я накрыл стол, Уоллес начал толкать речь, но Дункан его перебил (и слава богу, должен сказать, иначе бы ужин успел остыть, а гости — заснуть) и произнес более короткий тост.

Внезапно погас свет, со всех сторон раздались крики, что-то тяжелое упало, а когда лампы загорелись вновь, шотландца за столом уже не было. Сказать, что гости были в панике, — значит ничего не сказать. Майор орал про каких-то шпионов, мисс Флит просто орала, только огорошенный Уоллес молчал.

И тут я заметил крохотные следы возле стула Дункана — они вели в подвал. Как думаете, кого я там встретил? Пуджи-Ву и Тинки-Ви, зарывающих нечто накрытое ведром в песок! При виде меня они зарычали, но все-таки не набросились и поднялись наверх.

Из ведра доносился звук, напоминающий мычание: под ним оказался Дункан, точнее его голова — все остальное было надежно закопано. Достав лопату, я выкопал беднягу и усадил в кресло. Тут же прибежал Диббинс и присвоил мою заслугу, сказав, что именно он обнаружил жертву.

Все были шокированы происшедшим, и все всех подозревали, только я знал разгадку. Но нужны были мотив, оружие и свидетель, а ничего этого у меня не было. Уоллес решил проявить себя и извлек на свет свой новый прибор — «Автоматический сыщик». Он пообещал узнать всю правду в считанные секунды, но на первый же вопрос констебля: «Кто преступник?» — изобретение выдало следующий ответ: «Копченая сельдь». Пришлось мне взглядом показать на щенков мисс Флит.

Со всех сторон раздался смех. Действительно, как эти безобидные крошки могли причинить кому-нибудь вред? Но я знал, что это они. Диббинс попросил назвать мотив, свидетеля и оружие или хотя бы что-то одно. Уоллес выбрал мотив, но прибор снова порадовал: «Ты серьезно считаешь, что мне не все равно?».

Мотива я не знал, так что наобум показал на мисс Флит: возможно, думалось мне, собачки приревновали? Но нет, это было полной чушью. Гости, а точнее свидетели и подозреваемые, разбрелись по комнатам, а я отключил горе-изобретение Уоллеса до лучших времен. Предстояло пообщаться с людьми из списка констебля. Для начала выбрали Крама — ведь он кричал, что видел что-то.

Майор был на кухне. Он подробно рассказал Диббинсу о головорезах с южных морей и даже помог составить фоторобот, который я очень скоро забрал. В подтверждение своих слов старый вояка покрутил перед носом констебля миниатюрной бескозыркой, которой тот не придал значения. В отличие от меня. На головном уборе стояла фамилия мисс Флит, что натолкнуло меня на определенные мысли…

Опрос свидетелей пока что был приостановлен, и я спустился в подвал, чтобы проведать Дункана и узнать, помнит ли он что-нибудь. Но от сильного удара по голове он потерял память, и даже миссис Геббели не в силах была помочь. Я совершенно случайно нажал на рычаг от аттракциона с гномами, и что вы думаете? Оттуда донесся такой же звук, какой издавала игрушечная косточка щенков! Шотландец подскочил от неожиданности: его осенило. Он вспомнил, что хотел съехать с водной горки, а под ногами путались проклятые собаки, и, чтобы избавиться от них, он отобрал игрушку. После этого Дункан решил сфотографироваться в гостиной, а вот что было дальше, он забыл.

Я решил поискать Пуджи-Ву и Тинки-Ви. Они оказались в спальне Уоллеса, и, естественно, никакого радушного приема ждать не приходилось. Меня просто вышвырнули в окно, под дождь, представляете? Но я не растерялся: подошел к огороду мисс Флит и сорвал оранжевый цветок, а затем отправился в центр города. Я был один на всю площадь, и только мистер Геббели что-то кричал из окна. Он был доволен, что остался приглядывать за газетным киоском, а я взял оттуда новый выпуск журнала мод — такого у Фелисити еще не было. Затем я вернулся на Уэст Уоллэби-стрит. Попасть внутрь через дверь было нереально, пришлось воспользоваться гномом и вертящейся лужайкой.

Улыбнитесь, снимаю!

Необходимо было узнать что-нибудь о фотографии Дункана, так что я зашел в гостиную. В одном углу трясся мистер Панир, держа в руках сладкую вату, в другом за прилавком с собачьими вещами стояла мисс Флит. Она предложила мне переодеться, но я благоразумно отказался — я ведь не чихуахуа какой-нибудь! Зато помочь в выборе одежды для щенков я был не против, тем более что Фелисити очень обрадовалась новому журналу.

Взглянув на «товары», я понял, почему майор говорил о моряках: тут были ошейники с якорями, бескозырки и темно-синие очки, так похожие на сведенные брови. Все это пришлось по вкусу мисс Флит, и она позвала щенков вниз, а я успел пробраться в комнату Уоллеса.

Из кровати снова торчала пружина. Я трижды попытался засунуть ее обратно, но безрезультатно. Потом я услышал топот и рычание и поспешил спрятаться, замаскировавшись под картонную фигуру. Пуджи-Ву и Тинки-Ви уселись на кровать, держа в руках косточку — явный мотив преступления. Что оставалось делать? Я хлопнул по большой красной кнопке рядом со мной, щенки скатились по водной горке, а игрушка застряла в пружине.

Следующим пунктом была проверка фотографий на стенде в гостиной. В руках Дункан держал сахарную вату — она была ключом к следующим воспоминаниям. Я подошел к автомату и сделал одну, а потом спустился в подвал.

При виде ваты Дункан рассказал, что после фотографирования услышал звонок к ужину и уселся за столом рядом с Фелисити. Он помнил, что от нее очень приятно пахло, но не помнил чем. Я предположил, что это мог быть цветок с ее клумбы, и таки да! Теперь горец вспомнил все. И как толкал речь, и как погас свет, и как его оглушили молотком, которым я бил в гонг.

Не успел шотландец закончить рассказ, как мимо пробежали Пуджи-Ву и Тинки-Ви, держа в зубах… да-да, оружие! Они спрятали его в автомат с сахарной ватой, и молоток превратился в обычную палочку для сладости, которая тут же оказалась в руках у Панира. Он ни в какую не хотел делиться, пришлось позвать констебля, чтобы допросить бедолагу.

От страха перед законом он положил вату на шкафчик, и я этим воспользовался. Что ж, теперь я знал весь состав преступления и был готов помочь Уоллесу. Диббинс созвал всех в столовую, и хозяин под моим чутким руководством разоблачил преступников, продемонстрировал мотив преступления и вызвал майора Крама в качестве свидетеля. Тот живо узнал «моряков», а констебль объявил дело закрытым.

Но тут раздался раскат грома. От неожиданности Уоллес сжал игрушку щенков, и она запищала. Вне себя от ярости они напали на него, и все трое съехали вниз по водной горке.

Великий потоп

Вот они, наши преступники.

Внизу разыгралась целая драма: Уоллес со щенками плавали в перевернутом пляжном зонте, на верхушке которого красовалась кость — собаки лаяли без перерыва и все время шатали зонт. Мало этого, бассейн уменьшался на глазах — вода и вещи исчезали в гигантской воронке.

Вновь в зеленой черепашке и с лопатой в руках я подгреб к огнетушителю и к ведру с морскими звездами. Одну запустил в автомат, который пищал, как собачья игрушка, и щенки успокоились. Другая полетела прямо в косточку: она попала в воронку, и Пуджи-Ву и Тинки-Ви кинулись вдогонку.

Я попытался вытащить Уоллеса, но подплыть к берегу было невозможно — воронка становилась все больше и больше. Тогда я принял единственно верное решение: прислонить огнетушитель к искрящему шлему горе-изобретателя. Идея оказалась действенной, и нас словил очнувшийся от шума Дункан.

Все было кончено. Пуджи-Ву и Тинки-Ви попали в тюрьму (кто знал, что камера — по другую сторону канализационной трубы?), а я, окруженный полной разрухой, разлегся на топчане, не обращая внимания на крики Уоллеса.

Episode 3: Muzzled!

На следующий день от страшной грозы не осталось и следа, и народ живо обсуждал новую тему: разрушенный штормом собачий приют. Я читал газету, а Уоллес собирал свое новое изобретение — фургон с мороженым, который мог превратить в пломбир что угодно, даже картошку.

На удивление, все работало. Но только мы подошли к лестнице, как со стороны машины послышались шум и гам: в ней резвились псы, оставшиеся без крыши над головой. Один утащил рычаг с крыши, второй — из кабины, а третий пытался прогрызть шины. Естественно, устранение проблемы легло на мои плечи, ведь я же собака, должен найти с сородичами общий язык.

Проще всего было с грызуном: маленький дрожащий песик безумно обрадовался моему кролику, которого я подобрал возле лестницы. Все-таки он очень милый, этот зверек.

Со вторым было чуток сложнее: отдавать рычаг он не собирался. Что ж, я решил проверить фургон на тот случай, если можно обойтись без этой детали, но он затарахтел, и выхлопная труба выстрелила. От резкого звука пес упал в обморок, а я, воспользовавшись случаем, забрал рычаг и поставил на место. Не тут-то было: Припадочный снова украл его! Пришлось повторить эксперимент с фургоном, но обмакнуть в банку синей краски, стоящей неподалеку.

Найти третьего проказника не составило проблемы: под крики мисс Флит он рылся в ее клумбах. Кажется, Диггер принял рычаг за большую косточку и вовсе не думал с ней расставаться. Я зашел обратно в дом и проверил почту: там лежал журнал о собаках. Один из заголовков гласил: «Отучить от вредной привычки с помощью вкусного угощения». Нужно было что-то вкусное, но в холодильнике оказалось пусто, а в остальные комнаты пробраться не удалось: то корова мешала, то запасы провизии, то какие-то странные приборы. В поисках вкуснятины пришлось отправиться в центр.

Эврика!

По пути мне встретился майор, с аппетитом поглощавший печенье. Он тренировался перед конкурсом по поеданию пирогов и был уверен, что его никто не переплюнет: на конкурс записался только Крам.

На площади, как обычно, торговали мистер Панир и миссис Геббели, а возле участка стоял наш любимый бобби. Повсюду висели объявления о приезде в город некоего Монти Маззла, который собирался устроить благотворительную ярмарку в помощь пострадавшим собакам. На центральном фонтане (если эту струйку можно так назвать) висел список участников конкурса, который я поспешил забрать. Никто не изъявил желание участвовать, кроме миссии Геббели — она прилюдно пообещала уделать майора и внесла свое имя в список.

Когда я показал его Краму, он был вне себя от злости и попросил меня избавиться от печенья — оно могло плохо сказаться на соревновательных качествах. Ну а я был только рад помочь: подошел к забору мисс Флит и кинул одно печенье на еще не засаженную клумбу. Из-под земли появился Диггер и моментально сожрал угощение, а я воспользовался моментом и забрал рычаг.

Уоллес очень обрадовался возвращению деталей, но одной все еще не хватало — крепежной гайки. К моему удивлению, дрожащий песик пододвинул ее к фургону. В его глазах читалась благодарность за кролика, и он был полон решимости помогать столько, сколько потребуется.

Мы с хозяином поднялись наверх. Внезапно в дверь постучали, и на пороге возник Монти Маззл собственной персоной. Он предложил Уоллесу место на благотворительной ярмарке и забрал троих наших питомцев, посулив им уход и хорошее жилье. Твитч (так прозвал его хозяин) попытался было вернуть кролика, но я не взял: мы вполне могли больше не встретиться, а я хотел сделать малютке подарок.

Ярмарка сюрпризов

Кто сказал «Дракула»?!

Через несколько часов мы уже были на ярмарке. Маззл поблагодарил всех пришедших за участие в судьбе несчастных животных и клятвенно пообещал, что все собранные деньги пойдут на благотворительность. Мне быстро надоели его пламенные речи, и я решил осмотреться. Ни один из аттракционов восторга не вызвал, но глаз упал на старого плюшевого кролика, которого я подарил Твитчу. Он не оставил бы его просто так и уж точно не потерял бы, значит, где-то был подвох.

Ага, был — в клочке рекламного плаката, который лежал под игрушкой. На нем в кружок были обведены слова «Спаси собак». Вот так сюрприз, неужели Маззл что-то натворил? Спросить его об этом не удалось, зато я узнал о том, что он проводит конкурс на самый лучший пирог. Нужно было узнать вкус Монти, и в этом мне помогли три маленьких кинотеатра справа от него. Оказалось, он с детства любил жареную картошку и рыбу, а также всегда помогал бездомным собакам и нищим.

Выслушав занудный монолог мисс Флит о том, что никто из мужчин не обращает внимания на ее прическу, я отправился домой, по пути заглянув на центральную площадь. Мистер и миссис Геббели о чем-то спорили, и старый грубиян выбросил в окно птичий корм, который впоследствии меня очень выручил. В мусорном ведре нашлась упаковка от жвачных шариков: судя по всему, вначале там их было триста, но сейчас лежало только семь.

На заметку: в пакете каждый раз новое количество шариков, так что не поленитесь их сосчитать.

Больше меня в центре ничто не задерживало, так что я отправился домой и приступил к приготовлению картофельного пирога. Через час он уже ароматно пах и хрустел, и можно было вернуться на ярмарку. Возле входа меня встретил мистер Панир — он никак не мог сосчитать шарики в цилиндре. Решив помочь бедняге, я ввел правильное число: двести девяносто три. Торговец подпрыгнул от радости и выронил листок бумаги, который на поверку оказался частью рекламного плаката, на котором было обведено слово «Помоги».

А что бы вы схватили на месте Громита?

Это начинало нравиться мне все меньше и меньше, а про Панира я и вовсе молчу: Маззл обдурил его и не дал обещанного «грандиозного» приза, ограничившись двумя жвачками — торговцу и мне.

Следующей остановкой стал автомат для прожаривания продуктов: он сделал мой пирог еще лучше и ароматней. Не хватало только рыбы, но она нашлась неподалеку: золотую рыбку можно было выиграть, обыграв курицу в крестики-нолики. Смешно, а? Она не раз меня обводила вокруг пальца, прежде чем я понял, что нужно сбить ее с толку. Птичий корм оказался очень кстати: перед каждым своим ходом я отсыпал его на клетку, которую должна была выбрать курица. Через пару секунд золотая рыбка была у меня в руках.

Тут раздались гневные крики. Это негодовал Дункан: он написал стихотворение для Фелисити, но не мог придумать последнюю строчку, а автомат, который выдавал печенья с предсказаниями, никак не подкидывал нужный вариант. Заглянув за него, я обнаружил еще одну курицу, наугад выбиравшую реплики для печенья. При виде меня она ретировалась, а я набрал следующее: «Твои волосы словно пиратское золото». Шотландцу явно пришелся по душе этот вариант, и он продекламировал стихи мисс Флит. Обрадованная вниманием к новой прическе, она обняла Дункана, и они вместе куда-то ушли. Ну а для меня на земле осталась третья часть послания: «Внутри».

На заметку: в оригинале строчка, набранная Громитом в автомате, звучит так: «Your hair can be mistaken for pirates gold».

Что ж, на первый план теперь вышла победа в конкурсе пирогов, и мне позарез нужно было добавить к своему картофельному шедевру рыбную начинку, но не класть же малька сырым! И тут я вспомнил: фургон Уоллеса мог превратить в пломбир все что угодно. Идея оказалась отличной, и спустя несколько минут я уже стоял на сцене рядом с Маззлом и давал старт конкурсу по поеданию пирогов. За пару секунд до этого я стащил со стола Монти последнюю часть плаката с надписью: «Маззлер».

Получалось, собаки были спрятаны внутри самого большого аттракциона на ярмарке. Я отправился на разведку, но сзади тихо подкрался собачий «благодетель», и не успел я и глазом моргнуть, как оказался заперт в клетке.

За решеткой

С 1 сентября во всех кинотеатрах страны ремейк фильма «Тимур и его команда»!

В одной камере со мной сидел припадочный пес, Диггер крутил колесо, которое приводило в действие аттракцион, Твитч тихонько дрожал в своей клетке. Монти забрал ключ и предупредил о сигнализации — курице, которая закудахтает при лишнем движении.

У меня все еще оставался игрушечный пистолет, которым я дал старт конкурсу по поеданию пирогов. От выстрела припадочный рухнул в обморок, а я взял кружку и начал бить ею по решетке. Сработала сигнализация, прибежал Маззл, но, как только дверь клетки открылась, мой сокамерник прыгнул на него и незаметно вытащил ключ. Как обычно, отдавать добычу он не собирался, так что для верности пришлось выстрелить еще раз.

Разгуливать по «тюрьме» с включенной сигнализацией не очень-то хотелось, так что я обезвредил ее, когда залез по лестнице и отсыпал корм на насест. Следующим шагом было освобождение Диггера. В этом мне помог гаечный ключ, валявшийся рядом с камерой Твитча: голодный пес принял его за кость и зарылся в землю, а его место у колеса занял припадочный.

Освобождение Диггера спасло не только его, но и дрожащего малютку: возле камеры нашлось ведро с отходами, а также мешок с печеньем. Одно из них полетело прямиком в камеру Твитча, и через секунду там появился подземный ход. Мой маленький друг был свободен, ну а вернуть гаечный ключ не проблема: Диггер выронил его изо рта при виде еще одного печенья.

Пора было приступать к поиску выхода. Через нижний ярус ход был закрыт, пришлось лезть на самый верх, под купол. Там обнаружилось небольшое окошко, в которое вряд ли пролез бы я, зато без труда поместился Твитч. Правда, пришлось смазать его грязью, зато он оказался на свободе и втолковал Уоллесу, что я в беде.

Восстановление справедливости

Ну кто знал, что обычная ярмарка преподнесет столько сюрпризов?

Хозяин от волнения потерял дар речи и чуть было не проговорился Маззлу, что знал о его коварном плане. Чтобы освободить меня, нужно было сломать карусель, благо крепежные болты были в ужасном состоянии. Для этой цели отлично подошел бы кто-нибудь тяжелый: например, майор Крам — он как раз поедал очередной пирог на конкурсе.

Бедный старый вояка даже не подозревал, что проиграл, но Уоллес продемонстрировал ему кучу пустых тарелок миссис Геббели. Расстроенный поражением, он поплелся в сторону аттракциона, а бойкая старушка попросила Уоллеса передать сообщения для мистера Панира. Тот зачитал его в микрофон: «Все посетители приглашены на вечеринку по случаю победы миссис Геббели, которая состоится несколько позже в доме семьи Геббели. Майор Крам приглашается только в том случае, если с честью примет поражение».

Не найдя более полезного занятия, Уоллес подошел к автомату с предсказаниями и вытянул оттуда: «Твой долг забыт, как покинутый щенок». И хотя вначале эти слова напомнили хозяину обо мне, он смекнул, что ими можно было бы согнать констебля к карусели. Мистер Панир во второй раз взялся за микрофон, и Диббинса как ветром сдуло с аттракциона.

Но вот беда: майор не смог прокатиться из-за того, что переел. Нужно было срочно уменьшить его вес. Выручил шарик возле входа на центральную площадь. Уоллес сорвал его и передал Краму. Тот и минуты порадоваться не успел, как с криком: «Нас подбили!» — свалился вниз, а за ним рухнула и карусель. Все собаки, включая меня, повыпрыгивали на свободу, а жители нашего городка наконец сообразили, кем был Монти Маззл.

Аферист понял, что дело швах, и поспешил подняться в воздух на воздушном шаре в виде своей головы, ну а мы ринулись следом на своем фургончике с мороженым (при должных манипуляциях его удалось поднять в воздух), ведь на борту остались все деньги и малютка Твитч.

Полет валькирий

Сдавайся, стрелять буду!

Угнаться за воздушным шаром было тяжеловато, так что для начала понадобилось притормозить его. Я вылез на крышу и кинул жвачку в чан с пломбиром, затем вернулся в кабину и нажал на кнопку «Смешать». Когда липкая жидкость была готова, я дернул за белый рычаг: в мгновение ока воздушный шар лишился своего преимущества — быстрого мотора.

Но и теперь мы все еще не поравнялись с Маззлом — надо было избавиться от лишнего веса. Самыми тяжелыми оказались колеса, так что я снял их при помощи рычага с крыши. Пришлось выслушать негодующего Уоллеса: он напомнил, что мы не сможем нормально приземлиться без чего-нибудь тяжелого.

Но этого было не так важно: Твитч и Маззл вступили в схватку за сундук с деньгами, и у меня было иного выбора, кроме как запустить в Монти горсткой птичьего корма. Голодные курицы тут же облепили его и начали клевать со всех сторон, а я нажал на кнопку «Обслужить» и вытащил дрожащего друга с деньгами.

Но аферист не собирался так просто сдаваться: он уцепился за наш фургон, и мы столкнулись с воздушным шаром. Бум!

Оказалось, я мог профессионально заниматься воздухоплаванием еще с детства — талант явно был, и недюжинный: все мы парили в воздухе, включая куриц, мешок с деньгами, части от фургона и усы Монти с воздушного шара, в которые вцепились Твитч и Уоллес. Маззл летал вокруг на баллоне с гелием и пытался дотянуться до своих любимых фунтов. Но я сделал это раньше с помощью гигантской руки.

Аферист нешуточно разозлился, и тут я кое-что придумал… Мешок с деньгами полетел на мотор от воздушного шара, по всему небу разлетелись фунты, а Маззл в панике бросил баллон. Я подобрал его и подлетел к Уоллесу, чтобы надуть усы. Именно на них мы и спланировали вниз на глазах у удивленной толпы, а Монти упал в камеру с Пуджи-Ву и Тинки-Ви — им как раз не хватало новой пищащей игрушки.

Все было кончено, люди разошлись по домам, и только мисс Флит говорила с Уоллесом. Он же был занят починкой фургона и, сам того не заметив, повернулся к ней на одном колене с шестеренкой в руке. Бедняга, он совсем не слушал Фелисити, а ведь она говорила о предложении…

Видели бы вы его лицо!

Wallace & gromit’s grand adventures episode 2 — the last resort: прохождение — Играем вместе

Управление осталось прежним — как и в первом эпизоде, герои передвигаются клавишами WASD, инвентарь вызывается клавишей SHIFT, а в настройках графики по-прежнему можно выбрать желаемые разрешение экрана и уровень графики.

Вступление

Громит

Пройдите по доскам и подберите гаечный ключ. Отнесите ключ Уоллесу. Попробуйте пройти по доскам, но они утонут. Садитесь в зеленого утенка (или это лягушонок?) и плывите направо к рубильнику. Течение слишком сильное и не дает к нему приблизиться. Подплывите к противоположной стене и подберите из воды баллон с ракетным топливом (похож на огнетушитель). Правее, на этой же стене висит щиток, из которого летят электрические искры. Примените на нем ваш красный баллон. Угроза электризации устранена.

Глава первая: «Мечты об океане»

Уоллес

Посмотрите на рисунок в инвентаре. Вам необходимы всего три вещи для создания эффекта пляжа: солнце, песок и зонт. Попробуйте пройти в калитку, но появится рыжий шотландец с зонтом. Подойдите поближе и поговорите с мисс Флитт. Да, милые собачки. Попробуйте взять зонт, но Дункан не разрешит. Нам нужно устроить гром, чтобы Дункан окончательно отстал от соседки. Пока что звуки грома исполнить невозможно, поэтому отправляйтесь в городской центр.

Посмотрите, как спорят майор с полицейским. Поговорите с индийцем. Обратите внимание на яркий прожектор. Совсем как солнце. Посмотрите на красный сыр в коробках. Теперь посмотрите на вывеску «Сыр недели» (cheese of the week club). Вы узнаете, что Уоллесу уже привезли домой коробки с сыром Стилтон. Пройдите немного вперед и изучите плакат на стене — «Два чудесных вкуса, которые прекрасно сочетаются вместе» Запомните эту фразу. Подойдите к грузовику с песком и поговорите с майором и полицейским.

Они попросят Уоллеса выбрать, кто из них в городе главный. Можете выбрать полицейского или майора, но это ни к чему не приведет. Помните надпись на плакате, где говорилось, что вместе – веселее? Верно, вверху экрана висит точно такой же плакат, нажмите на него. Теперь, когда спор завершился дружбой, для выгрузки понадобится только бланк заявки. Его возьмем позднее. А пока навестим нашу давнюю знакомую – продавщицу газет и журналов. Поговорите с ней и нажмите на прилавок с журналами. Выберите журнал про погоду, «Weekly weather forecast». Отнесите журнал индийцу. Он поймет, что прожектор ему сегодня не понадобится, и разрешит Уоллесу забрать его. Запихните себе в брюки прожектор. Возвращайтесь на свою улицу.

Здесь подойдите к коробкам сыра поближе. На стене выше прилеплена записка «Специальный заказ» (Special order). Заберите ее. Теперь нажмите на сыр. Слышите гром? Верно. Пообщайтесь с мисс Флитт. Как только она попросит Дункана замолчать и прислушаться, быстро нажимайте на сыр, чтобы они услышали раскаты грома. Теперь можете забрать зонт. Возвращайтесь в город.

Отдайте майору записку «Специальный заказ», и он доставит к вашему двору мешки с песком. Вернитесь к дому.

Здесь нажмите на гнома со знаком «STOP», чтобы скинуть песок в подвал.

Глава вторая: «Бунт на пляже»

Уоллес

Наша задача – сделать так, чтобы все гости были довольны курортом, который устроили Уоллес и Громит у себя дома, иначе гости потребуют вернуть деньги, заплаченные за развлечения, назад. Рыжий шотландец сразу скажет, что ему здесь нравится. Остается убедить еще 5 гостей.

Поговорите с индийцем и понажимайте на каждую песочную башенку, чтобы узнать, кто в них живет. Придет Дункан и наступит на башню с буквой «P» в круге. Поговорите с мисс Флитт. Она тоже довольна сервисом. Посмотрите на модный журнал на столе. Пройдите налево и поговорите с майором. Он начнет рассказывать военную историю, но некоторые куски сражений выпали из его памяти. Уоллесу надо будет собрать предметы, которые помогут майору вспомнить полную историю. Поднимайтесь из подвала на первый этаж.

Постучитесь на кухню и возьмите у Громита поднос с чаем. Поднимитесь в спальню Уоллеса. Возьмите с тумбочки очки. Спускайтесь в коридор. Пройдите в комнату справа, которая в первом эпизоде была заставлена коробками. Здесь полицейский играется с собачками. Поговорите с ним. Он даст вам письменное предупреждение, которое надо будет отдать мисс Флитт. В этой же комнате заберите клубки шерсти. В углу стоит установка «Фото на память». Покрутите регулятор на установке 2 раза, чтобы декорации сменились на Грецию. Заберите греческий флаг. Если хотите, можете сфотографировать Уоллеса в любой из трех декораций. Возвращаемся в подвал.

У подножия подвальной лестницы есть регулятор, который меняет звуковое сопровождение (ambient sound) в подвале. Переключите его на «Seaside songbirds» (Морские певчие птицы). Подходите к майору. Положите рядом с солдатиком клубки шерсти. Предложите майору чай. Теперь поговорите с майором. Он должен рассказать всю историю. Майор заснет. Возьмите игрушечного солдатика. Подойдите к индийцу Паниру и снова посмотрите на песочные башенки. Вы могли заметить, что Панир всегда рисует букву «P» на башне, которая называется «The tower of groceries» (Башня-магазин). В этой башне и живет Панир. Поставьте солдатика со штыком на эту башню «The tower of groceries». Выходите из экрана башенок. Теперь у вас еще один счастливый гость. (И один с проколотой ногой) Подойдите к мисс Флитт и отдайте ей очки и греческий флаг. Теперь отдайте ей письменное предупреждение, которое дал вам полицейский. Теперь у нас осталась только миссис Гэбберли. Она плачет в столовой.

Чтобы поднять настроение мисс Гэбберли, нужно снова, как и в первом эпизоде, играть в слова. С вашего позволения, процитируем таблицу вопросов и ответов с официального сайта игры с переводом. Вопросы мисс Гэбберли задает каждый раз в разном порядке. Для поднятия ее настроения, нужно верно ответить 3 раза. Для ответов нажимайте на предметы на столе.

Вопрос миссис Гэбберли

«What do I know! I’m going soft in the head, aren’t I?» («Да что я знаю? Я уже совсем с ума схожу, да?»)

«I should count me blessings. At least me new hat fits. That’s something, isn’t it?» («Я должна ценить то хорошее, что у меня есть. По крайней мере, моя шляпа мне идет, правда?»)

«It’s not just me, is it? What do you think of Duncan McBiscuit?» («Это же не только из-за меня, правда? Что вы думаете о Дункане МакБисквите?»

«It’s a sorry old world, isn’t it? Thanks to the buillies.» («Это жалкий старый мир, так? Спасибо за это хулиганам»)

«I’d go home to Mr. Gabberley but there’s no point. Won’t get no sympathy from ‘im indoors, will ah?» («Мне лучше пойти домой, к мистеру Гэбберли, но в этом нет никакого смысла. Он не утешит меня, правда?»)

«Yer in a right mess you are Winnie Gabberley and no mistake! What to do, what to do?» («Ты такую кашу заварила, Уинни Гэбберли! Что же делать, что делать?»)

«’Appen I may be knockin’ on. Too old for a beach holiday, that’s for sure.» («Может, мне уже хватит. Я точно слишком старая для пляжных выходных.»)

«Am I making sense? D’youcatch ma drift?» («Мои слова имеют смысл? Ты меня понимаешь?»)

Предмет, на который надо нажать

Ответ Уоллеса

Knife (Нож)

«Sharp as a knife.» («Ваш ум острый, словно нож»)

Sign (Знак «For our guests»)

«It’s a sign.» («Это – знак. »)
Cheese (Сыр) «That’s a stinky cheese!» («Да он — вонючий сыр! »)
Crumbs (Крошки)

«A sad thing.» («Печально слышать»)

Romance Novel (Любовный роман) «A bit of romance.» («Немного романтики»)
Tea (Чай)

«There’s nothing like a cup of tea.» («Нет ничего лучше чашечки чая»)

Daisy (Ромашка)

«Fresh as a daisy!» («Да вы как огурчик!»)

Glass (Стеклянный стакан)

«Clear as glass!» (Я понимаю каждое ваше слово!»)

Wallace & Gromit’s Grand Adventures: Episode 2: The Last Resort (XBLA)


Ну вот, все гости довольны.

Глава третья: «Десять негритят или чисто английское убийство»

Громит

Снимите ведро с головы шотландца. Возьмите лопату из инвентаря и откопайте Дункана. Перемещаемся в столовую.

Когда Уоллес попросит помочь ему определить, кто напал на Дункана, нажмите на собак. Для того чтобы все поверили, что именно собаки совершили нападение, необходимо найти орудие нападения, свидетеля и мотив преступления. Пока что у нас ничего этого нет, поэтому просто отключите из розетки эту бесполезную лампочку на голове Уоллеса.

Поговорите с полицейским. Нажмите для начала на Major Crum (Майор Крам) в блокноте полицейского. Констебль отправился допрашивать майора. Пусть Громит последует за ним на кухню. Подберите наброски преступников, которые бросил на пол полицейский. Поговорите с майором и заберите матросскую шапку со стола. Выходите из кухни и поднимайтесь в спальню Уоллеса. Здесь гавкают милые создания. Пока не обращайте на них внимания. Просто выберитесь из окна на улицу. Сорвите оранжевый цветок, который растет у забора соседки. Отправляйтесь в городской центр к прилавку с газетами журналами. Выберите модный журнал «Fashion now». Вернитесь во двор.

Чтобы попасть в дом, просто нажмите на гнома и окажетесь в подвале. Здесь поговорите с жертвой нападения. Он не помнит, что за звук издавала игрушка собак. Нажмите на рычаг аттракциона справа (Punch Judy Show). Поднимайтесь из подвала и заходите в гостиную справа. Изучите доску с фотографиями. Дункан ел сахарную вату, когда фотографировался. Справа возле индийца есть аппарат для производства сахарной ваты. Пусть Громит сделает себе сахарную вату и заберет ее с собой. Поговорите с мисс Флитт и поиграйте в одевание собачек. Отдайте матросскую шапку и модный журнал мисс

Флитт. Нажмите на чемодан. Оденьте собак так же, как нарисованы наброски преступников – выберите матросские шапки, банданы с якорями и синие модные в этом месяце очки. (очки выберутся только после того, как Громит отдаст мисс Флитт журнал) Пока мисс Флитт одевает своих собак, быстро выходите из гостиной и поднимайтесь в спальню Уоллеса. Видите пружинку? Нажмите на нее 3 раза так, чтобы она вылезла как раз возле водной горки, посередине. Теперь быстро спрячьтесь за картонную копию Громита. Когда придут собаки, нажимайте на большую красную кнопку (Fun) на стене. Если пружинка была установлена верно, то косточка застрянет в ней, и Громит сможет ее забрать. Спускайтесь в подвал.

Покажите сахарную вату Дункану. Теперь отдайте шотландцу оранжевый цветок, который напомнит ему аромат волос мисс Флитт. Дункан вспомнит, что его ударили молотком, которым ударяют по гонгу, чтобы позвать всех на ужин. Тут же Громит увидит, как собачки этот молоток куда-то потащили. Выходите из подвала. Вы увидите, что молоток теперь в сахарной вате, а Панир просто так вам его не отдаст. Выходите из гостиной и заходите в столовую. Здесь поговорите с полицейским и в его блокноте нажмите на Mr Paneer. Следуйте за полицейским в гостиную. Полицейский попросит индийца убрать из рук сахарную вату. Он положит ее на шкаф, а вы скорее забирайте ее. Ну, вот и все – у вас есть свидетель, мотив и орудие, которым было совершено нападение. Заходите в столовую и включайте в розетку штекер от лампочки Уоллеса.

Начните с мотива. Нажмите на красную кнопку с надписью Motive (Мотив). Отдайте Уоллесу косточку-игрушку. Теперь нажмите на кнопку Weapon (Орудие). Орудие нападения – молоток, так что отдайте его Уоллесу. И, наконец, свидетель. (Witness). Выберите майора Крама, конечно. Если вы одели собак по наброску, то майор узнает в них преступников. Все, злостное преступление раскрыто. Только собаки все еще злостные.

Глава четвертая: «Водоворот событий»

Громит

Плывите по течению, подбирая все предметы на пути: чайник, ведро с медузами, надувной мяч, сахарную вату. Примените ведро с медузами на рычаг аттракциона. Собаки успокоятся и прекратят лаять. Теперь возьмите медузу и киньте ее в игрушку-косточку, которая висит на ножке зонта. (Делайте все быстро, иначе собаки опять начнут лаять). Киньте медузу в красный баллон с ракетным топливом. Он упадет в воду. Подберите его. Примените баллон на искрящийся шлем. Вот и все. После титров посмотрите загадочный тизерный ролик. Следующий эпизод – уже в июне.

Похожие игры…

во что поиграть на PC

С пылу, с жару — Incredible Adventures of Van Helsing прохождение, поможем с секретами, пишите в комменты! Скоро видео прохождение, не забудьте твитнуть, плюсануть и добавить вконтакте.

Действие игры Ван Хельсинг. Новая история происходит в мрачном готическом мире, напоминающем Европу XIX века, но с монстрами, магией и причудливыми технологиями.

В этой мрачной сказке, наполненной черным юмором и живыми диалогами, вам отводится роль сына знаменитого охотника Ван Хельсинга – выдающегося героя, наделенного загадочностью и темным шармом. Ваш путь будет лежать в зловещие земли Борговии, куда бывшие мистические враги героя призвали его на помощь, чтобы вместе побороть новую угрозу, нависшую над городом Западной Европы.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение. Для начала вам предстоит уничтожить три группы противников, затем вы станете свидетелями взрыва моста. Пройдите вперед и отбейтесь от атаки волков. Хочу отметить, что открыв инвентарь, вы можете примерить наряды. Выбирайте нужный предмет щелчком ЛКМ, затем перетащите его к необходимому слоту или же одним щелчком ПКМ предмет автоматически переместится в нужный слот. После схватки со стаей волком мне дали уровень. Нажав клавишу «С» я сбалансировано распределил необходимые характеристики, всего их в игре четыре: удача, ловкость, тело и магия.

Ван Хельсинг

Магия – самый нужный параметр в игре, который увеличит силу заклятий, запасы манны.

Количество набранных очков характеристики можно просмотреть наверху над параметрами «опыта».

Если вы нажмете на «K», то увидите окно «очков навыков», тут же сверху можно просмотреть набранные «скил-поинты». Здесь указаны три ветви: аура, охотник и трюки, мистический воин. Когда наткнетесь на алтарь, прикоснитесь к нему, за это получите бонус 25% к силе удара.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение глава 1 + видео
Убив всех волков по дороге, вы должны заметить домового, он побежит вниз к обрыву. Вам же нужно убить бандитов, которые находятся слева, чуть выше от мостика. Постарайтесь сразить вожака первым. Тут же вы должны получить перк-поинт, который выдается за определенное количество противников. Чтобы распределить полученные перк-очки зажмите «L». Переберитесь через мостик и рядом с обрывом убейте русалок. Дойдя до ворот, вас встретят люди, пообщайтесь с ними и пройдите внутрь поселения Марковна.

Деревня Марковна

Итак, новая локация и новые параметры. Итак, если у вашего компаньона повысится уровень, то слева сверху заметите светящуюся иконку и плюсик. Нажмите «О» и улучшите способности, к тому же поработайте над атакой персонажа, выбрав ему приему. Далее нажмите на «M» и изучите карту местности. Направляйтесь к вашему основному заданию – знак вопроса белого цвета на карте. Восклицательным знаком отмечается дополнительные миссии, мешочки – магазин, наковальни – кузнец, а сундуком помечены складские помещения в городе, куда вы можете отнести дополнительные предметы.

1. Побеседовать с Ильей, капитан стражников.

2. Отыщите мэра

3. Следуйте в Кроэквурд

В Кроэквурде нужно двигаться по левому краю в угол карты, при этом на пути встретятся множество врагов. Пройдите в пещеру, которая помечена сиянием желтого цвета.

Логово оборотня. Квест – Лидер Вриколак

Идите вперед, убейте волков наверху, далее после появления тотемов, приблизитесь к ним и уничтожьте. Их 5 штук. Одержите победу над Груумфом и побеседуйте с ним. Убейте его, я не стал щадить, чтобы потом не возникли проблемы. Далее нужно поговорить с Даниэлом, для этого вернитесь через дремучий лес в деревню. Рядом с поселением цыган есть телепортер, который поможет быстро переместиться.

Отыскать дорогу в шахты

Теперь необходимо перейти на локацию Гэллоусбог. Идите до упора в правый верхний угол. Переберитесь через мостик и следуйте налево. Пройдя через забор, который находится под током, на вас нападут враги. Будьте осторожны, у них есть базука. Далее у вас появится доступ к новому порталу Северного района, есть еще и Южный портал. Через новый портал можно переместиться в шахты, туда нам и надо. На этом квест будет выполнен, открыта новая локация Медные шахты.

Медные шахты. Квест -Через туннели

Следуйте в правую сторону, уничтожая пауков. В итоге, за одним поворотом, вы повстречаете с матерью пауков – Арханид. После этой не очень приятной встречи, следуйте в правый угол сверху (на карте). Здесь должна быть переходная зона, которая переместит вас на новую локацию – «Станция перевозки».

Станция перевозки

Сразу же после перехода, к вам навстречу выйдет босс – Червь. Обратите внимание на центральную часть локации. Здесь установлена пушка, которая выдает электрический разряд, но она не заряжена. Чтобы зарядить её энергией, воспользуйтесь станциями, которые установлены по кругу. Взаимодействуйте с каждой из станций и затем подойдите и щелкните по пушке. Червь будет парализован разрядом тока. Теперь можете спокойно его атаковать. Повторяйте эту процедуру до полной победы. Как только Червь будет повержен, соберите остатки предметов от него и следуйте в открывшийся проход с левой стороны. На этом первая глава истории о Ван Хельсинге завершится, однако можно еще остаться и выполнить несколько дополнительных квестов, чтобы прокачать персонаж. Если вы уверены, что хотите оставить незавершенными дополнительные миссии первой главы, то смело следуйте в проход.

Новая история: Ван Хельсинг

Прохождение дополнительных квестов главы 1 The Incredible Adventures of Van Helsing
Задание «Статуя в Марковне»
При выполнение задание в Гэллоусборге и Кроэквуде исследуйте все сундуки, чтобы отыскать мистические камни, всего их три. Найденные камни установите в статую, которая находится в поселение Марковна (в правой стороне). После установки трех камней вам выдадут ключ.

Задание «Поговорить с лидером цыган»
На локации Марковна следует найти старейшину Григория, который обустроился в церкви. Далее направляйтесь в Кроэквуд, проследуйте на локации в левую сторону, доберитесь до портала. От портала проследуйте в нижнюю часть экрана и в правый бок, там наткнетесь на цыган. Найдите принца и побеседуйте с ним. Он даст вам новый квест. Вам необходимо убить опасного врага – монстра. Бегите вверх до упора и в правую сторону. Когда заметите лесопилку, то следуйте в нижнюю часть и увидитесь с вашим монстром – белый волк. Убейте его и возвращайтесь к принцу. Пообщавшись с ним, у вас появится возможность сбрасывать очки способностей и навыков, обратившись к принцу. Теперь двигайтесь в деревню Марковну и рядом с церковью побеседуйте с алхимиком по имени Шриек. На этом квест завершится.

Квест «Живой призрак»

Следуйте на локацию Кроэквуд на запад к призраку, чтобы взять у него квест. После цыганского принца, перемещайтесь вверх и там обнаружите призрака. Скажите ему, что можете помочь. Затем идите назад в направление к поселению Марковны. По пути наткнетесь на виселицу с повешенным. Далее убейте призрака, но когда у него будет мало здоровья, то уничтожьте тотем, который появится из земли.

Квест «Путешествие…»

На локации Маковна следует отыскать доктора Шриека. Направляйтесь в левую сторону до колодца и щелкните по нему. Перейдя на локацию Ink Rift, вам требуется добраться до контрольного пункта, убивая всех врагов по дороге. Дойдя до места, заберите из сундука сумку алхимика и пройдите в портал слева. Когда будете в Марковне, передайте сумку Шриеку.

Квест «Сопровождение торговца»

Ван Хельсинг прохождение

На локации Кроэквуд найдите
путешествующего торговца и следуйте в верхнею часть карты. С правой стороны найдете торговцев, пообщайтесь с ними и получите новую миссию. Далее проводите торговца до лагеря, зачищая дорогу. В лагере торговец вас отблагодарит и даст награду.

Квест «Пугало»

Следуйте в поле с пшеном, которое расположено чуть подальше от торговой точки. Посередине этого поля обнаружите пугало с темной аурой. Щелкнув по нему, возьмете задание. Вам предстоит выстоять в бою. Увидев тотем, уничтожьте его, и пугало скроется вместе с приспешниками. Пройдите через портал, но если есть желание можно исследовать несколько сундуков.

Квест «Засада Русалок»

На локации Марковны встретитесь с председателем деревни, Даниэлом Глебом. Спасите его жизнь и пообщайтесь с Глебом. После того, как квест активируется, в Марковне наступит ночное время и на вас нападут русалки. Перемещаясь по контрольным пунктам, убивайте их. Сделав дело, бегите в церковь, чтобы встретится с Глебом.

Квест «Просьба кузнеца»

На локации Марковна отыщите Бориса – кузнеца. Поговорив с ним, Доберитесь до локации Гэллоусбог и следуйие к контрольному пункту вверх и направо. Когда дойдете до клетки с оборотнями, уничтожьте отряд солдат и остановите подачу тока и возвращайтесь к работодателю.

Квест «Миссия спасения»

На локации Марковна отыщите торговца Драгана. Он прикажет найти 5 заржавелых бомб и принести ему. Обнаружить их можно и на других локациях.

Квест «Статуя лягушки»

В Гэллоусбоге в правой стороне отыщите статую лягушки – короля водяных. Вокруг статуи есть 4 идола. Идола слева сверху поверните в правую сторону, того что справа наверху – налево, левого снизу – право-верх (наискось), а нижнего справа – лево-верх (нискось). После разряда электричество должны появиться два водяных принца, убив которых вы получите награду.

Квест Духи леса

На локации Гэллоусбог можно найти рунные камни в виде глаза или ладони. Отыщите семь таких и активируйте, если услышали рев, то значит, вы активировали квест. Следуйте в правую сторону к мостику и рядом с ним сразитесь Лесным Духом. После победы вам выдадут очко способностей и еще несколько гаджетов, вдобавок кость реликта.

Кость реликта продайте профессору Тоэду, который обустроился немного ниже статуи водяного короля. Однако, если хотите выполнить другой квест, оставьте их себе. Вам нужно найти идол Великий Глаттонер и положить эту кость внутрь, за это вам прибавят целых два очка способностей.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение глава 2
Задание «Найти убежище»

На локации «Страшные роботы» проследуйте в левый край и помогите торгашу Маттису. По лестнице заберитесь вверх и обнаружите энергетический барьер. Пройдите вдоль лестницы, уничтожая противников, идите в нижнюю часть экрана к элеватору. Подойдя к нему, щелкните и запустите его, чтобы спустится вниз. Спускайтесь сразу же вниз, не стоит останавливаться, чтобы рыться в сундуках. Проследуйте ниже, затем правее и пройдите по склону (вверх экрана). Тут должен находиться переход на следующую локацию. Пройдите туда и попадете в «Тайное Логово».

Побеседуйте с Владосом, после того как над ним заметите восклицательный знак зеленого оттенка. Он выдаст вам новый квест.

Квест «Запуск генератора»

Телепортируйтесь на локацию «Страшных роботов». Пройдите по ступенькам вверх с левого края, к вам подойдет парень, а вместе с ним девушка, они попросят вас помочь им, не обращайте внимания на них. Спуститесь и двигайтесь в правую сторону. Следуйте вниз экрана, найдите инженера (на карте он должен быть помечен в углу). Убив противников, освободите инженера, далее отыщите катушки для генерации электрического разряда. Пройдите наверх, а затем направо. Рядом с энерго-барьером находится первая катушка. Чтобы заполучить её отключите барьер, взаимодействовав с генератором. Далее идите к порталу, а от него пройдите вниз и вправо ко второму барьеру. Аналогичным образом добудьте вторую катушку. Снова идите к порталу и заберитесь по ступенькам слева, бегите вверх экрана и проследуйте чуть правее. Зайдите внутрь постройки, где вас радушно примет монстр, убив его, получите третий искомый предмет.

Теперь необходимо найти четвертую катушку, она находится недалеко от первой. Рядом с энергетическим барьером около стены пройдите выше и найдете элеватор. На нем поднимитесь на верхний уровень и убейте противников с правого края. Пересядьте в следующий лифт и на нем поднимайтесь дальше. Пройдите в левую сторону и уничтожьте врага, разбив ящики, обнаружите катушку. Возвращайтесь на локацию, где обитают вампиры и следуйте к генератору. Побеседуйте с Бориславом.

Квест «Газовый проектировщик»

Идем к Владосу и берем квест. Пройдите в проход слева от портала. Вы перейдете на локацию Муравейник. С правого края увидите попрошайку. Подкиньте ему 50 монет. Далее с правой стороны найдете труп крысы. Обыщите этот труп и получите кости, который будут нужны для квеста «Ритуал». Теперь можно бежать налево вниз, чтобы пройти в старый туннель. Внутри уничтожьте всех противников и четыре газовых баллона. Возвращайтесь к работодателю и завершите задание, возьмите новую работу у него.

Ван Хельсинг: Новая история прохождение

Квест «Убить Генерала Фульмигатов»
Переходим на локацию Очистные сооружения, используя проход с левого края. Далее необходимо пройти вверх по лестнице и следовать направо. Пройдя еще вверх по ступенькам, идите вправо и убейте противников, активируйте панель зеленого оттенка и опустите мосты. Теперь нужно уничтожить вражеские посты. Наверху с левой стороны найдете переходную зону, которая телепартирует вас новую локацию. Проследуйте туда и попадете в промышленный порт.

Уничтожьте противников и доберитесь до контрольной точки. Вам продеться найти Бреду. Следуйте в левую сторону и заберитесь по уступам вверх, запустится кат-сцена. Снова нападут враги, убив их, продолжайте путь наверх по карте и обнаружите телепорт. Используйте его и попадете к Владосу. Снова придется продержаться три волны атаки. Желательно расставить ловушки. После битвы, идите в секретный лагерь и уничтожьте Бреда. Собрав лут, двигайтесь к Владосу.

Прохождение дополнительных квестов второй главы The Incredible Adventures of Van Helsing
Квест «Враги в туннелях»

На локации «Тайное убежище» поговорите с Бориславом, как только запустите генератор. Он скажет вам очистить туннели слева.

Квест «Ритуал»

На локации «Тайное убежище», после того как спасете и поможете инженеру найдите Саффи и принесите ей 5 крысиных костей. Все пять находятся на локации «Муравейник».

Квест «Чистая вода»

Перейдя на локацию муравейник, следует отыскать Дарко Палариер, с левой стороны от переходного пункта из локации «Тайное логово». Победите шайку водяных, затем продолжайте идти влево от них, но не сворачивайте нигде, пока слева не заметит овраг с противниками. Пройдите туда по ступенькам и зачистите местность. Теперь возвращайтесь к Дарко и получите награду.

Квест «Тёмный алхимик»

Отыщите Здравко Медиа на локации Муравейник, чтобы взять квест.
Начав задание, следуйте в левую сторону. Потом вниз, дойдите до торговца Аркадия и выкупите у него взрывчатку, а потом вернитесь к Здравко и заложите взрывчатку в трубу около него, оттуда вытекает зеленая жидкость. Уничтожьте темного алхимика. Пообщайтесь с Здравко и завершите задание.

Возьмите у Здравко новый квест, он прикажет убить зараженных людей в двух указанных точках.

Квест «Спасти короля нищих»

Помните я говорил вам дать монеты попрошайке? Так вот, вам еще предстоит дать шестерым таким на локации «Муравейник» и пятерым на локации «Очистные сооружения». Последний кому вы дадите милостыню, предложит вам работу – возьмите её. Следуйте влево вверх и обнаружите портал на локацию «Убежище».
Перейдя на новую территорию, бегите влево и убейте противников и спасите Короля Нищих. Снизу найдете портал, используя его, возвращайтесь назад.

Квест Отгрузка оружия

На локации промышленный порт найдите раненого солдата (слева от переходной зоны). Когда вы его обнаружите, он будет лежать на своей спине. Пообщавшись с ним, следуйте на право, и поднимитесь по ступенькам на маяк, затем щелкните по панели. Пройдя к контрольной точке, зачистите территорию и побеседуйте с оружейником, Антоном. На этом ваша миссия завершится.

Квест Болотные лилии

Телепортируйтесь на локацию промышленного порта, здесь вам нужно отыскать цветы желтого оттенка, их всего несколько, найдите хотя бы один. Потом перейдите на локацию «Тайное убежище» и пообщайтесь с цыганкой Саффи. Покажите ей свой цветок и переместитесь на локации «Промышленный порт», обнаружите еще 8 таких экземпляров. Всех их можно найти в правой части промышленного порта, на платине их нет, а вот её стены их навалом. Найденные цветы покажите Лилии. Затем у Саффи выберите сами себе подарок.

Квест Ассистент

Перейдите на локацию «Тайное логово» и найдите инженера, далее пройдите на локацию «Очистные сооружения» и пройдите влево, спуститесь по лестнице и переместитесь на новую локацию – «Заброшенная научно-исследовательская» станция. Дойдите до элеватора (лифта) и вызовите его, второй раз спуститесь вниз. Активируйте панель красного цвета и возобновите подачу электричества. Поднимитесь наверх и пройдите до упора вверх. Отыщите ассистента и выберите самую первую фразу. Если выберите третью, то обманите его и получите очки способностей.
Квест Скрытые сокровища

На локации «Тайное убежище» и найдите торгаша Тодора – ассистента. Этот квест будет доступен и в третий главе. Общаясь с Тодором, выберите второй вариант и приобретете карту сокровищ. Перейдите в промышленный порт и увидите отмеченное на карте скрытое сокровище – точка синего цвета. Заберите награду – это мистический камень, в первый главе их всего три.
Квест Lost In The Ink (Потерянный во тьме)
Телепортируйтесь на локацию «Страшных роботов», если вы выполнили предыдущие квесты, то при телепортации должны попасть в «Потерянное место», откуда вам предстоит разыскать выход. Пробирайтесь по парящим камням, уничтожайте противников и пошарьте в телах оборотней. Когда убьете белого кролика, получите кость. Эту кость перетащите на место вашего появления и установите в рот каменного идола. За это вы получите множество очков опыта и характеристик. На этой локации множество таких костей и за каждую из них вы будете получать бонусы. Чтобы выйти из этого места нужно добраться до темного портала, который переместит вас в Тайное убежище.

Incredible Adventures of Van Helsing прохождение глава глава 3

Квест «Дворец машин»

Итак, наконец, мы окончили прохождение второй главы The Incredible Adventures of Van Helsing и после эпического вступления третей главы, мы приступаем к игре. Первый квест «Дворец машин», чтобы приступить к заданию следуйте на локацию «Тайное убежище» к Тодору Шимку, ассистенту инженера, которого мы спасли во второй главе. Приобретите у него несколько документов. Один из этих документов поможет вам повысить ваши характеристики на целых пять очков. Данное улучшение очень полезное и пригодится вам в предстоящем прохождении, поэтому не упускайте этот шанс. Пройдя через локацию «Тайное убежище» перейдите в туннели Олд Таун.

Запустится загрузка, на экране будет изображен северо-западная часть Борговы. Пройдите по периметру по часовой стрелке, по левому краю. Врагов будет много, поэтому готовьтесь, также вам будут пытаться помешать оборотни со своим предводителем Грюмуша, но если вы пообщаетесь с ними, то они помогут вам в бою, только долго они не продержаться, их быстро истребят.

Вам предложат четыре пути, осмотрите их, но у всех у них будут энергетические барьеры. Смыкаете? Нужен инженер. Не торопитесь бежать к нему, не осмотрев досконально все барьеры. Пройдя через «Тайное убежище» войдите в канализационный проход и переместитесь в промышленный порт. Тут отыщите изобретателя, которого нужно расспросить о энергетических барьерах.

Ван Хельсинг

Следуйте направо и смотрите ролик, затем продолжайте путь в том же направление вверх по склонам. Заберитесь на самую высокую точку, уничтожая противников на своем пути. Там расположен специальный засекреченный проход, который ведет в лабораторию. Пройдите внутрь нее.
Итак, как войдете в лабораторию, на вас начнут нападать враги, поэтому старайтесь двигаться быстро. Поверните в правую сторону и передвигайтесь по параллельной дороге. Справа обнаружите лифт, на котором можно спуститься вниз. Два раза нажмите на кнопку: первый раз – вызвать лифт, второй – для спуска. Внизу вас будет поджидать изобретатель. Пообщайтесь с ученым. При конструировании диалога выберите первую фразу. Уничтожьте атакующие пушки – это была проверка изобретателя на вашу готовность к настоящей схватке с профессором Фульмигати.

Наша следующая задача перейти на новую локацию под названием «Королевство в кармане», для этого пройдите через портал, который образовался с правой стороны, и пройдите через переменную зону к новому порталу. Двигайтесь чуть выше вправо и попадете уже в другое место – Фронтон. Побеседуйте с изобретателем.

Квест «Ловушки освещения»

По лестнице заберитесь наверх и пройдите влево. Убив противника, приостановите работу устройства. Вам необходимо отыскать еще три подобных изобретений и всех деактивировать. Возвращайтесь назад, а затем вправо. Здесь все легко: перемещаемся по крышкам и по дороге отключаем устройства. После отключения последнего из них, бегите вниз направо и сразитесь с врагами, во главе их шайки – Марких Сажи. Если уничтожите его, то откроете путь на новую локацию –Крыша Мэйхема.

Поднимитесь по лестнице, идите влево и сразу же сверните налево. Убейте врагов и отключите устройство. Нужно найти ещё три таких устройства и отключить их. Двигайтесь обратно и направо. Просто перемещайтесь по крышам и отключите все устройства. Как отключите последнее, то спуститесь направо и убейте врагов, лидером которых будет Маркиз Сажи (of Soot). Откроется проход – двигайтесь на новую локацию.

Квест Фульмигати

Пройдя влево и уничтожая на своем пути вражескую эскадрилью, прорвитесь к входу на новую локацию. Проследуйте вперед и попадете на локацию «Место машины».
Дождались, перед вами главный злодей – Фульмигати. Пройдя по периметру, уничтожьте четыре устройства, которые приводят машину в действие. Монстров убивать не торопитесь, они бесконечны, поэтому, сколько бы вы их не убивали, будут появляться и появляется. Пробегите по кругу. Энергетический щит уже не должен восстанавливаться. Посмотрите на ворота, видите рядом с ними установлены кругообразные устройства? Из этих же ворот выскочат заряженные электрическим током волки, а вот из этих круглых приспособлений – драконы. Битва будет очень долгой и утомительной, но если расправитесь с главными врагами, то обычных противников убить не составит труда. После всей заворушки, выведите из строя Doomsday Automaton, на этом основное прохождение The Incredible Adventures of Van Helsing завершится.

Прохождение дополнительных квестов третей главы The Incredible Adventures of Van Helsing
Квест «Оборотень в бегах»

На локации «Тайное логово» отыщите профессора Дампфа (лучше всего сделайте это после того как разберетесь с Бредом). Зайдите к Владосу и слева от него пробегитесь по ступенькам к Дампфу. Взяв квест, окажетесь на локации «Муравейник».
Уничтожайте противников и следуйте к отмеченному контрольному пункту, чтобы пообщаться с торгашом, Антошей. Далее следуем вверх и направо. Очищайте территорию от врагов пока не найдете мертвого оборотня. Исследуйте его и пообщайтесь с союзницей. Снова уничтожьте противника, а затем бредите направо. Убейте охотников на оборотней. Далее вернитесь к Дампфу и завершите прохождение квеста.

Квест Статуя в Олдтауне

Отыщите статую Борислава (такую же, как в Марковне). В ней найдете три отверстия для мистических камней. Один такой камень мы ранее обнаружили при прохождении квеста «Спрятанное сокровище». Остальные камни придется разыскать самостоятельно.
Квест «Окруженные солдаты Сопротивления»
На локации Олдтаун найдите восставшего солдата, он обустроился левее от статуи Борислава. Пообщайтесь с повстанцем и следуйте вверх экрана, затем переберитесь через мост в правую сторону. Отбейтесь от врагов и заберитесь выше по ступенькам к повстанцам. Поговорив с ними, завершите миссию.

Квест Отгрузка руды

На локации промышленного порта, во время выполнения миссии «поиска изобретателя», к вам должен подойти мужчина и попросить помощь, но может и не подойти (неизвестно от чего это зависит). Он скажет вам, что нужно уничтожить два корабля Фулмигати, а также на пирсах забрать руду. Все эти вещи нужно доставить восставшему солдату-мятежнику.

Есть вопросы по прохождению Incredible Adventures of Van Helsing, пишите нам, ниже!

Прохождения за один стрим | Архив стримов BlackUFA


  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 1:32 — Стримлеры
    • Dungeon Nightmares II: The Memory:
    • Root of Evil: The Tailor:
    • 3:48:21 — Арты
    • 4:00:22, 4:02:45 — Удивления
mpv --start=5587 ytdl://tpqGLhzBv-E

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2017/v152253862.ass --sub-delay=4 ytdl://cTvtS4jAQGk

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2017/v174225353.ass ytdl://ejp3UDoKx4k

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2017/v184468298.ass ytdl://9p23c9_BYaU

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2017/v187291538.ass ytdl://Bxj09aAOFaI

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2017/v202329656.ass ytdl://9kSnxedrUjM

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2017/v204996737.ass ytdl://ZiYWnjvqw_k

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v219166190.ass ytdl://Fd2nmniSz34

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v224600319.ass ytdl://43q8zNpTCCE

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v226597573.ass ytdl://S__uO4lckwk

  • Таймкоды:
    • 0:34 — Rise of Insanity
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v233711282.ass --sub-delay=-1975 ytdl://UTVKKl5OZng

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v236175824.ass ytdl://TgUPE-ezSZo

  • Таймкоды:
    • 9:48 — Поиски коопа
    • 17:11 — Начало игры
    • 1:23:50 — Момент с подъёмом по шахте (из демонстрации на E3)
    • 5:41:30 — Первая концовка
    • 5:56:58 — Вторая концовка
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v241916500.ass ytdl://pncG-ihazqw

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v245043791.ass --start=2572 ytdl://6FZM1jUFUoM

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v249888883.ass --sub-delay=8 ytdl://BPxfq_baulY

  • Примечание: Первые 500 комнат есть на YouTube.
  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v251742995.ass --sub-delay=8 --start=9448 ytdl://fZLfcYlG3-Q

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 4:18 — Jurassic World Evolution
    • 2:52:24 — Lust for Darkness
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v273929911.ass --start=10344 ytdl://VGhLpBQAQ9I

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v275418948.ass --start=11714 ytdl://oRndFFdk-wc

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v278566845.ass --sub-delay=-1457 ytdl://and1SDN4Nyo

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • Проблемы с правообладателями:
    • 20:18 — Dead Forest
    • 34:27 — PUSS!
    • 54:20 — Chasm
    • 1:36:57 — Airships: Conquer the Skies
    • 2:41:59 — CASE 2: Animatronics Survival
    • Escape From Tarkov:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v293415850.ass ytdl://L_FnrodRmyo

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • Transference:
    • Super Seducer 2:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v312840878.ass --sub-delay=6 ytdl://wKorlmEHZRU

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • The Works of Mercy:
    • The Conjuring House:
    • 4:41:16 — Арты
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v316219912.ass ytdl://o4m8E_HTIMA

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:21 — 1:26 — Интро
    • 4:44 — Стримлер
    • Max Payne: Блэк Эдишн:
    • God’s Basement:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v323817086.ass --sub-delay=9 --start=9339 ytdl://ZsX_Y-mviMY

  • Таймкоды:
    • 0:44 — Топовая нарезка
    • 4:44 — Топовое интро
    • 7:57 — Стримлер
    • 26:21 — Меню
    • 28:48 — Игра
    • 4:33:04 — Арты
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v324642823.ass --sub-delay=7 ytdl://LxxLvXPA-pI

  • Таймкоды:
    • 2:35 — Стримлер
    • 14:14 — Сюжет
    • 4:45:23 — Сетевой режим
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v333173605.ass ytdl://r9YeaCX3l5o

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:11 — 1:16 — Интро
    • 4:06 — Стримлер
    • 18:47 — Prey (нет)
    • Трейлеры:
      • 23:22 — Годзилла 2: Король монстров
      • 29:00 — Гори, гори ясно
    • 32:43 — Room 303
    • 40:30 — Northbury Grove
    • 1:12:27 — Команда в сборе
    • Prey: Typhon Hunter:
    • Своя Игра (ведёт Ева):
    • Tricky Towers:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2018/v347665549.ass ytdl://WRIDgc9xzIg

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v361716902.ass ytdl://AklYDC4aMTc

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v364318283.ass --sub-delay=-9396 ytdl://OzgpRyOavB4

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:46 — 1:51 — Интро
    • 4:18 — Стримлер
    • Resident Evil 2 Remake — Выжившие призраки:
    • Devotion:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v383771606.ass ytdl://bfz66zyAQsk

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v388537884.ass ytdl://burT97AmW94

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 3:22 — Стримлер
    • Трейлеры:
    • 29:01 — Рекурсия
    • SCP: Blackout:
    • SCP-022:
    • Wounded:
    • Pogostuck: Rage With Your Friends:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v390719635.ass --sub-delay=-10 --start=3840 ytdl://cwu6noR3YaU

  • Таймкоды:
    • 0:49 — 1:54 — Интро
    • 4:23 — Стримлер
    • 6:33 — Вебка
    • 24:38 — Меню
    • 26:43 — Вступление
    • 29:10 — Игра
    • 59:20, 1:10:15, 1:19:03, 1:59:10, 2:25:50, 2:36:09, 2:40:31, 3:01:55, 3:11:43, 3:14:28, 3:29:27 — Удивления
    • 2:03:13 — Про метиловый спирт
    • 2:17:35 — Задумался
    • 2:32:55 — Там кто-то стоит!
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v408497895.ass ytdl://dCAVCPHpunY

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v410400457.ass ytdl://h28MVwEQsww

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 1:00 — 2:05 — Интро
    • 4:48 — Алло, мелемо
    • 21:26 — ЗДРА-А-А-АСТЕ
    • SCP Containment Breach — Unity:
    • Paper Dolls: Original:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v414349690.ass --start=5158 ytdl://fZB2hlFD5tk

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 2:41 — 3:46 — Интро
    • 5:30 — Стримлер
    • Dark Devotion:
    • Katana Zero:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v418879336.ass --start=3701 ytdl://bqvk-MifHrQ

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:30 — 1:35 — Интро
    • 6:14 — Стримлер
    • Burning Daylight:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v419736177.ass ytdl://WxVXoLHwXKs

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:20 — 1:25 — Интро
    • 3:18 — Стримлер
    • Трейлеры / Геймплей:
    • Dollhouse:
    • Escape Until Friday:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v429660363.ass --start=6799 ytdl://9zOlkjDiR7E

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/generated/v442647463+0.ass ytdl://7KFKZTMmhmY

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v450348959.ass ytdl://seU7prcJrto

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v450812665.ass ytdl://QVQ3jmzN6lg

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 1:58 — Стримлер
    • Monsters of Little Haven:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v451727019.ass ytdl://bwzTSd-q3MQ

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:30 — Игра
    • 49:46 — Удивление
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v451727019.ass --sub-delay=-10102 ytdl://XNgc-EYGvOU

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v454019548.ass --sub-delay=-10541 ytdl://pf2zjtt0yog

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:24 — 1:28 — Интро
    • 4:07 — Стримлер
    • 13:40 — Самые популярные клипы
    • Amnesia: The Silver Dream:
    • Tokyo Game Show:
      • 1:10:17 — Death Stranging — Safe House
      • 1:10:47 — Торт
      • 1:49:15 — Final Fantasy VII Remake — Gameplay Demo
    • SCP-087-B:
    • SCP Containment Breach:
    • 3:31:25 — Арты
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v481343199.ass ytdl://tv9CjBRXipQ

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v488372344.ass --sub-delay=-561 ytdl://uekDERRvcSk

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:52 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 5:09 — Monster Hunter World — Leon & Claire
      • 9:13 — Терминатор 6: Тёмные Судьбы
      • 14:13 — Гемини
    • Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward:
      • 22:55 — Трейлер
      • 24:56 — Меню
      • 26:18 — Вступление
      • 27:11 — Игра
      • 33:20, 37:20, 38:19, 41:15, 1:00:20, 2:17:46 — Удивления
      • 40:49, 42:02, 53:16, 2:17:30, 2:42:56, 2:50:29 — Режим совы
      • 55:32, 1:42:04 — Тихие удивления
      • 1:01:51 — 1:18:00 — Долгая головоломка
      • 1:53:06 — 2:12:00 — Пятнашки
      • 2:23:52 — +уши
    • Home Sweet Home: Episode II:
    • SCP Containment Breach — Ultimate Edition:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v491017258.ass ytdl://qM0BbQcgTzM

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 2:28 — Стримлер
    • Розыгрыш Asus ROG Strix SCAR II:
      • 4:42 — Начало
      • 14:22 — Рандомайзер
      • 14:40 — Победитель (нет)
      • 24:59 — 27:09 — Новый победитель
    • Superliminal:
    • Untitled Goose Game:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v508178551.ass --start=1969 ytdl://pWllHf0z1vE

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v512697561.ass ytdl://5SSm3dIwFmc

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 2:17 — Стримлер
    • Trepang2 (демо):
    • Suite 776:
    • The Alien Cube (демо):
    • The Paperman:
    • Alien: Isolation (Extreme + новый ИИ):
    • 5:55:54 — Арты
    • 6:00:56 — Бонус
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2019/v524865260.ass --sub-delay=5 --start=2605 ytdl://Do6LKdxoE-k

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:00 — Интро
    • 2:43 — Стримлер
    • 13:41 — Арты
    • 39:34 — ASMR
    • Halo: Combat Evolved Anniversary:
    • Walking Simulator:
    • Stilt Fella:
    • The Longing:
    • Yes, Your Grace:
    • 6:01:12 — The Longing
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v563856575.ass --start=4945 ytdl://s_4ty-UhrHQ

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:00 — Интро
    • 4:30 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 13:10 — Chernobylite
      • 15:20 — Observer: System Redux
      • 16:53 — SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
      • 18:20 — Hunting Simulator 2
      • 20:16 — Noah’s Ark
      • 22:34 — 22:58 — Лицо со шрамом / Capone
    • Dead Space 3: Awakened DLC:
      • 28:53 — Меню
      • 29:49 — Игра
      • 1:10:04 — Вот это накрыло
      • 1:11:16 — Страшная смерть
    • Nioh 2 (6 минут):
    • The Complex:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v594489443.ass --start=10012 ytdl://vMkR2hP0sRM

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v603199458.ass --start=13800 ytdl://FyD5wTOsH-s

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v610935319.ass ytdl://dz-qfoPYopM

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:06 — Интро
    • 3:19 — Стримлер
    • 10:34 — Трейлер Volcanoids
    • 14:49 — What the Golf?
    • Startup Valley Adventure — Episode 1:
    • Total Tank Simulator:
    • Alien: Hope for the Future:
    • House of Detention:
    • Timelie:
    • Filament:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v629544387.ass --start=14200 ytdl://WDTDMVEjxdM

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:28 — Интро
    • 5:17 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 12:23 — Elite Dangerous: Odyssey
      • 14:10 — Project Cars 3
      • 17:44 — SnowRunner
      • 19:47 — P.A.M.E.L.A.
      • 20:26 — Hunting Simulator 2
      • 21:46 — Ninja Simulator
      • 23:38 — SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom
      • 24:58 — Command & Conquer Remastered Collection
      • 26:36 — Half-Life: Alyx — PT
      • 29:50 — Aquanox Deep Descent
      • 32:37 — Total War Saga: Troy
    • The Light Remake:
    • Demon’s Souls (RPCS3):
    • 4:31:05 — Someday You’ll Return (нет)
    • 4:38:00 — Minecraft
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v642910038.ass ytdl://ehlwuK0fUBQ

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 1:41 — Стримлер
    • L.A. Noire:
    • SOLUM:
    • No One Lives Under The Lighthouse:
    • 6:45:42 — Трейлер Beyond Blue
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v644774531.ass --start=17752 ytdl://gzcI4A68VsE

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 1:28 — Стримлер
    • L.A. Noire:
      • 7:58 — Меню
      • 8:16 — Игра
      • 16:42 — Тупик
      • 2:22:26 — Резкая депрессия
      • 2:24:40 — Байт сработал (дважды)
    • The Walking Fish 2: Final Frontier:
    • The Disappearance of the Mitchels:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v645734946.ass --start=15583 ytdl://2gSrIdQRoqw

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:23 — Интро
    • 2:46 — Стримлер
    • Secret Agent Barbie:
    • Нарезки:
    • 3:22:49 — Геймплей WinX Club (следующая цель за 500к)
    • GeoGuessr:
    • 4:59:35 — Артём
    • PC Gaming Show:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v649632498.ass ytdl://79mltcLTpkM

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/generated/v654380816,655265437,655528246,656257835+0.ass ytdl://ZBHv3E0ZDHo

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v670671274.ass ytdl://tk6wCquZtvk

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:08 — Интро
    • 2:41 — Стримлер
    • Devolverland Expo:
    • Trackmania:
    • Wreckfest:
    • Проблемы с правообладателями:
    • Ubisoft:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v677524120.ass ytdl://FqQ6CWI0YL8

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • Hellpoint:
    • House on the Hill:
      • 2:05:26 — Трейлер
      • 2:06:58 — Меню
      • 2:07:26 — Вступление
      • 2:13:31, 2:40:26, 3:13:55, 3:37:40, 3:58:59 — Сценарии
      • 2:29:24, 2:35:54, 2:37:25, 2:53:01, 2:58:18, 3:02:11, 3:09:10 — Удивления
      • 2:36:33, 3:06:55, 3:30:18, 3:35:25, 3:44:22, 3:54:18 — Режим совы
      • 2:37:25 — 2:38:18 — Закрой дверь!
      • 2:46:04 — Крипота
      • 4:10:49, 4:21:44 — Концовки
    • Grounded:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v695229266.ass --start=7618 ytdl://mnJAoj40LXA

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:17 — Интро
    • 3:15 — Стримлер
    • Видяшки:
      • 22:41 — 23:10 — Трейлер Doom: Annihilation
      • 27:19 — Doom (сцена от первого лица)
    • What Happened:
    • There Are Ghosts in These Stalls:
    • The Baby in Yellow:
    • Lapso: NIMBO:
    • Redundancy:
    • I Have a Fear:
    • 2:35:51 — Forgotten Tunnels (нет)
    • Forgotten Tunnels 2:
    • Missing Children:
    • Re:Turn — One Way Trip (демо):
    • Othercide:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v697191590.ass --start=4656 ytdl://EFLx2YQ4RLQ

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v700057034.ass ytdl://GyIX9TxIK5g

  • Примечание: 3 стрима были склеены в одну запись.
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/generated/v681457263,682267155,683282462+0.ass ytdl://LBrFuF__368

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 2:01 — Стримлер
    • Contraband Police (демо):
    • Fall Guys:
    • Serious Sam 4:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v749640613.ass ytdl://UwLqQHKOUkM

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:41 — Интро
    • 5:13 — Стримлер
    • 8:13 — История про вмятину
    • 18:01 — 4221
    • 20:52 — Энд ааааай
    • 23:23 — Трейлер Mother
    • Xuan-Yuan Sword VII (демо):
    • Webbed (демо):
    • Everspace 2 (демо):
    • Partisans 1941 (демо):
    • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch (демо):
    • Party Animals (демо):
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v767249770.ass ytdl://f00l6tmLWSY

  • Таймкоды:
    • Amnesia: Rebirth:
    • 4:19:10 — 2-й стрим
    • 4:19:51 — Стримлер
    • 4:26:55 — Меню
    • 4:27:56 — Игра
    • 5:49:32, 7:14:07, 7:16:19, 7:16:51, 7:31:14, 8:14:53 — Тихие удивления
    • 6:12:14 — Немного сломано
    • 6:28:45, 7:00:54, 7:18:35 — Удивления
    • 7:18:51 — Nope!
    • 7:21:46 — 7:23:12 — Перерыв
    • 7:32:26, 8:36:02 — Смерти
    • 8:34:46 — Сломано
    • 10:24:29, 10:45:56, 10:55:27 — Концовки
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/generated/v775167526,776153173+0.ass ytdl://rjlbf0WP-TY

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v779201810.ass ytdl://ytiod7VXCrM

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:03 — Интро
    • 3:21 — Стримлер
    • 4:00 — Про Фазылова
    • Трейлеры:
      • 10:59 — GTFO
      • 12:32 — No Man’s Sky — Next Generation
      • 14:46 — Криминальные боссы
      • 16:32 — Ghostrunner
      • 18:07 — PlayStation 5
      • 19:24 — League of Legends: Wild Rift
      • 22:00 — If The Mandalorian Was An Anime
      • 23:37 — The Dark Pictures: Little Hope
      • 25:44, 30:10 — Apex Legends
      • 33:22 — Call of Duty: Black Ops Cold War
      • 35:11 — Demon’s Souls
    • Кужлёвка (демо):
    • Ghostrunner:
    • Transient:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v785416056.ass ytdl://uAIkoyH9RMo

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:49 — Стримлер
    • Paranormal Entities:
    • Under: Depths of Fear:
    • Watch Dogs: Legion:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v785524800.ass ytdl://VA2j-HX-4g0

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:58 — Интро
    • 6:00 — Стримлер
    • Metal Gear Solid V: Ground Zeroes:
    • Metal Gear Solid V: Phantom Pain:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v791632745.ass ytdl://UuxlFRE3bfA

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v820741630.ass ytdl://e5qyWVI1B80

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v828815728.ass --start=11262 ytdl://07BluFMJ0eo

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 1:18 — Интро
    • 4:24 — Стримлер
    • Трейлеры:
    • Fall Guys:
    • Little Nightmares 2 (демо):
    • Call of the Sea:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v838158299.ass --start=7236 ytdl://eXL62NChcos

  • Таймкоды:
    • 0:49 — Интро
    • 5:03 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 26:53 — Death Stranding x Cyberpunk 2077
      • 29:15 — 30:50 — Evangelion 3.0 + 1.0
      • 32:03 — Nioh 2
      • 33:56 — Hunt: Showdown
      • 36:40 — Wrong Turn
      • 40:09 — Where the Heart Leads — Choice
      • 43:01 — Jurassic World Aftermath
      • 44:45 — 46:03 — Paranoid
      • 50:20 — Negative Atmosphere
      • 52:48 — Dead Space
      • 56:24 — Second Extinction
      • 57:53 — The Callisto Protocol
      • 1:00:58 — Cyberpunk 2077 — Вид от 3-го лица (мод)
    • 31:22 — История про вмятину
    • 45:40 — Jingle Bells с горы
    • 1:03:52 — Меню
    • 1:05:16 — Интро
    • 1:07:48 — Игра
    • 1:36:22 — Наблюдательность
    • 4:00:03 — Нам надо?
    • 4:07:27 — Анекдот
    • 4:09:45 — Мне нельзя
    • 4:58:20 — Пойду в бар
    • 5:26:23 — Чётко и понятно
    • 7:35:28 — Когда прошёл игру за один стрим
    • 7:46:20 — Бонус
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v841556992.ass ytdl://aurYIKcqvEQ

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v850367913.ass --start=14689 ytdl://dQbqrExe5Y4

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:40 — Интро
    • 3:24 — Стримлер
    • 6:53 — 7:29 — Арты
    • 22:16 — 24:08 — Рекламная пауза
    • 35:01 — Игровые места зрителей
    • SCP: Janitorial Work:
    • SCP-002: The «Living» Room:
    • SCP-1437: A Hole to Another Place:
    • SCP: Janitorial Work (продолжение):
    • 6:03:57 — Бонус
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2020/v851535429.ass --start=4047 ytdl://5cRFkvygT2I

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:39 — Новое интро
    • 4:19 — Стримлер
    • 25:30 — Как Артур кубки выигрывал
    • Трейлеры:
    • Hidden Deep (демо):
    • Remothered: Broken Porcelain:
    • 8:27:30 — Бонус
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v860924750.ass --start=10447 ytdl://XYADBOzG62o

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/generated/v869571796+0.ass ytdl://U_4ZSolIjuE

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v891206240.ass ytdl://MG1RxGpzdOw

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 1:06 — Интро
    • 5:59 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 24:41 — Little Nightmares 2
      • 29:34 — Werewolf: The Apocalypse — Earthblood
      • 33:41 — SkateBIRD
      • 35:06 — Breathedge
      • 37:46 — Dauntless Frost Escalation
      • 40:19 — Minute of Islands
      • 42:46 — Stellaris: Nemesis
      • 45:08 — Pigeon Simulator [Мамай]
      • 48:49 — Resident Evil 4 Remake (UE4)
      • 52:31 — Narita Boy
      • 54:50 — Total War: Warhammer III
      • 57:45 — A Total War Saga: Troy
      • 59:08 — Immortals Fenyx Rising
      • 1:00:43 — Nier Reincarnation
      • 1:02:55 — Lost Words: Beyond the Page
      • 1:04:38 — The Batman (2021)
      • 1:09:25 — Expedition Zero
      • 1:10:16 — Lamentum
      • 1:11:05 — NUTS
    • Expedition Zero (демо):
    • Lamentum (демо):
    • NUTS:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v901835689.ass --start=9828 ytdl://bI6BwtRq0t8

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:58 — Интро
    • 4:52 — 7:42 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 25:16 — Loop Hero
      • 26:28 — Power Rangers Dino Fury
      • 27:29 — The Falcon and The Winter Soldier
      • 31:44 — Cultist Simulator
      • 33:21 — Onirike 2021
      • 35:16 — Half Past Fate: Romantic Distancing
      • 37:33 — Райя и последний дракон
      • 41:18 — Fast and Furious 9
      • 43:21 — Potentia
      • 45:30 — Pigeon Simulator [Мамай]
      • 47:55 — MemoryLane
      • 51:08 — Godlike Burger
    • Forgotten Tunnels — Episode 3:
    • Potentia (демо):
    • Graven (демо):
    • 3:21:07 — 3:24:41 — Перерыв
    • Narita Boy (демо):
    • Evil Inside (демо):
    • Minute of Islands (демо):
    • 5:33:32 — Who Is He: Let Me Out (нет)
    • Escape (демо):
    • Slender Threads (демо):
    • Tasomachi (демо):
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v905895866.ass --start=12342 ytdl://iwZuEXPMa5c

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:27 — Интро
    • 3:07 — 5:59 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 25:08 — State of Play
      • 27:06 — Blaster Master Zero 3
      • 29:21 — Rust
      • 31:44 — Shelter 3
      • 33:55 — Evil Inside
      • 36:23 — Gloomwood
      • 37:42 — Elite Dangerous: Odyssey
      • 45:56 — Shaman King
      • 47:40 — Sea of Solitude: The Director’s Cut
      • 50:41 — Zombieland Headshot Fever
      • 52:56 — Aliens: Fireteam
      • 1:00:50 — For Honor
      • 1:02:38 — Super Smash Bros. Ultimate
      • 1:04:12 — Sniper Ghost Warrior Contracts 2
      • 3:59:04 — Retro Machina
      • 3:59:30 — The Shore
      • 3:59:54 — The Eternal Cylinder
    • 1:15:56 — Арты
    • Voyage:
    • Loop Hero:
    • SnowRunner:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v937766301.ass ytdl://1g_RDXPYP4Y

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v952632063.ass ytdl://DarfGScrUWQ

  • Таймкоды:
    • 1:03 — Интро
    • 2:57 — 5:47 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 32:01 — Black Legend
      • 33:58 — Rainbow Six: Siege — Resident Evil Collaboration
      • 34:52 — WWI: Isonzo
      • 36:38 — Godzilla vs. Kong
      • 38:17 — World of Warcraft — Unreal Engine 4 RTX
      • 40:23 — The Lord of the Rings: Gollum
      • 41:56 — Infinite Fleet
      • 44:55 — Hunt: Showdown
      • 46:35 — Sherlock Holmes: Chapter One
      • 49:16 — Killing Floor 2: Dystopian Devastation
      • 50:12 — El Hijo: A Wild West Tale
      • 52:25 — Doom Etertal: The Ancient Gods — Part II
      • 53:19 — Hunting Simulator 2
      • 54:35 — Sticky Lock
      • 56:51 — Fall Guys
      • 58:27 — Final Fantasy VII Remake
    • 1:03:56 — Меню
    • 1:04:58 — Интро
    • 1:08:11 — Игра
    • 5:27:15 — Финал
    • 5:38:09 — Другие концовки
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v961225183.ass ytdl://dd2nTLH_EGs

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:13 — Интро
    • 2:18 — 6:21 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 13:08 — Ranch Simulator
      • 15:25 — First
      • 17:54 — Serum
      • 19:54 — Dread Hunger
      • 21:26 — Corsairs Legacy
      • 22:22 — Baby Groot Animatronic
      • 24:33 — Scavengers
      • 26:20 — Hood: Outlaws & Legends
      • 28:21 — Dark Envoy
      • 30:22 — Lost Soul Aside
      • 33:13 — Dungeon & Fighter: Overkill
      • 34:39 — Resident Evil Village: The Mercenaries
      • 38:41 — Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
      • 40:54 — World of Warships: Rendezvous x Girls und Panzer
      • 41:58 — World of Tanks x Girls und Panzer
      • 44:34 — Enlisted
      • 45:29 — Judgment
      • 46:57 — Farmer’s Life [Мамай]
      • 48:09 — Fortnite
      • 49:06 — Capcom Arcade Stadium
      • 50:39 — SnowRunner
      • 51:21 — Instuments of Destruction
      • 52:20 — Fearmonium
      • 53:27 — Super Mario Party
      • 59:43 — GTFO
      • 1:01:12 — Chernobylite
      • 1:03:32 — Greedy Goblin
      • 1:45:37 — Scene Investigators
      • 1:46:17 — The Painscreek Killings
      • 1:54:08 — Scarlet Nexus
    • Scene Investigators (демо):
    • 1:55:07 — Арты
    • 2:01:53 — Вход в Discord
    • Ranch Simulator:
    • 3:58:22 — BE HUNTED (кооп не найден)
    • Horror Squad:
    • Tricky Towers:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v1003719769.ass ytdl://GQFx0axEyMM

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:02 — Интро
    • 1:30 — Стримлер
    • 5:40 — 6:03 — Вход в Discord
    • The Red Solstice 2: Survivors:
      • 7:51 — Меню
      • 13:05 — Игра (спидран)
      • 17:10 — Игра
    • Трейлеры:
      • 2:23:06 — Gman E3 2003 Speech Remake
      • 2:24:43 — The Red Solstice 2: Survivors
      • 2:26:32 — Greak: Memories of Azur
      • 3:05:02 — Chasing Static
    • Industria (демо):
    • Greak: Memories of Azur (демо):
    • Chasing Static (демо):
    • Song of Iron (демо):
    • Death Trash (демо):
    • Undying Symphony (демо):
    • Bandit Simulator (демо):
    • Super Bomberman R Online:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v1059978031.ass --start=9031 ytdl://f_QmR48kHUA

  • Связанные игры:
  • Таймкоды:
    • 0:37 — Интро
    • 4:10 — 5:22 — Стримлер
    • They Are Here (демо):
    • Last Village (демо):
    • Rocket Stop Incident (демо):
    • 1:44:29 — Трейлер Tormented Souls
    • Dagon (демо):
    • Interference (демо):
    • Tormented Souls:
    • 2:42:30, 3:41:40, 5:19:20 — Тося
    • Ebola 2 Survival (демо):
    • Horrors of Space (демо):
    • Rabbit Hole (демо):
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v1061050549.ass ytdl://so-xSwlGgLQ

mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v1062093790.ass ytdl://Z92K2EttmSc

  • Связанные игры:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/generated/v1086385946,1086545283+0.ass --start=11627 ytdl://3FJwiaw0Bl4

  • Таймкоды:
    • 2:00 — 4:15 — Стримлер
    • Трейлеры:
      • 15:05 — Death’s Door
      • 17:45 — Chernobylite
      • 20:28 — The Immortal Mayor
      • 25:43 — Apex Legends
      • 28:21 — Fire & Maneuver
      • 30:37 — City of Gangsters
      • 32:07 — Чикаго, 1932: Дон Капоне
      • 34:02 — Eldest Souls
      • 35:37 — Psychonauts 2
      • 39:45 — Monomyth
      • 41:13 — Anno: Mutationem
      • 42:51 — There Is No Light
      • 43:56 — Song of Iron
      • 46:28 — Очередные импорты в Unreal Engine 4
    • Game For Anna:
    • Ubisoft — Tom Clancy’s XDefiant:
    • 1:26:30 — 1:27:30 — Арты
    • Fears to Fathom: Home Alone:
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v1091562344.ass ytdl://379wKc6pB44

  • Таймкоды:
    • 1:01 — Интро
    • 4:46 — 7:55 — Стримлер
    • Трейлеры в Steam:
    • 22:34 — 25:16 — Рекламная пауза
    • 35:54 — Про архивный канал
    • 39:53 — 41:52 — Арты
    • 50:44 — Тося
    • Трейлеры:
    • Проблемы с правообладателями:
    • Z Mutants:
    • Summer of ’58:
    • From Day To Day (демо):
mpv --sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v1099599998.ass https://bsufiles.thedrhax.pw/streams/1099599998.mp4
streamlink -p mpv -a "--sub-file=https://blackufa.thedrhax.pw/chats/2021/v1099599998.ass" --player-passthrough hls twitch.tv/videos/1099599998 best

Deadfall Adventures прохождение игры

Пески Саккара

Поднимайтесь наверх и убивайте врагов, когда нужно укрывайтесь. Добравшись до тупика, возьмите динамит и взорвите камни. Пройдите чуть вперед, нажмите на рычаг.

Пирамида

Подберите артефакт вставьте его в стену, смотрите небольшой ролик. Идите вперед, смотрите на пол. Наступайте на те плиты, на которых нет змей. Далее вас ждет тупик, поставьте в правой панели глаз. Дойдите до центральной платформы, возьмите пистолеты у трупа и разбейте ими доски слева. Идите прямо, убейте врагов и быстро проскачите через большие опускающиеся камни. Вы окажитесь в комнате с зеркалами. Направляйте лучами на спину статуй, после ролика, вставьте артефакт в механизм и крутите левый верхний блок.

Следуйте через коридоры и убивайте мумий (светом в лицо, а потом из ружья, а лучше гранатами). Добравшись до комнаты с ловушкой, поставьте два знака (слева — глаз, справа крест со стаканом). Далее ждет головоломка с жуками. Поставьте одного в платформу, а потом будут открываться пути. Из них начнут приходить орды мумий, убивайте их и забирайте из комнат жуков, вставляйте их в щит.

Последняя головоломка проста. Стойте на центральном мостике несколько минут, потом на левом, а напоследок на правом. Все время придется убивать фашистов. Покиньте пирамиду, бегите к джипу и садитесь в него.

База в Арктике

Бегите к ледяной базе. Можете изучить дома, найдя в них много артефактов. Поднимайтесь наверх, поговорите с Хагеном. Идите за ним, убивайте врагов. Аккуратно минуйте льдины. Добравшись до снегохода, возьмите гранатомет, стреляйте по горе, таким образом вы создадите себе тропинку. Забравшись наверх, убейте всех врагов и идите к друзьям в пещеру.

Добравшись до черепов, идите прямо от одной колонны к другой. Нажмите на череп. Идите к указателям, поставьте на них такие же символы, как у колонн (крыло, змея и т.д). Вернитесь к черепу, нажмите на него и заберите древний артефакт. Возвращайтесь назад, убейте врагов. Двигайтесь от одного факела к другому, продолжайте ликвидировать плохих парней. Когда окажитесь в помещении с шипами, просто стреляйте  в ромбики, бегайте по платформам. Доберитесь до вагонетки, включите её, а потом идите через туннель.

Пещеры

Спускайтесь по веревке, убейте фашистов. Потом на развилке поверните направо. Теперь проберитесь через брусья в здание. Соберите все артефакты, покиньте дом. Пройдите через рельсы дальше, на лифте спускайтесь вниз. Зайдите в лодку, поверните черный вентиль. Найдите лом, вставьте его в красный вентиль, убейте мумию.

Следуйте в горы, убивайте врагов, продолжайте движение по канату. Идите через дома в пещеры, уничтожая параллельно врагов. Ближе к концу миссию вас ждет загадка с черепами-рычагами-механизмами (правую статую нужно повернуть к к решетке, активируйте рычаг и нажмите череп. Тоже самое проделайте с правой стороной). Чуть позже будет небольшая сцена и битва с боссом. Уничтожьте все под его ногами.

Храм льда

Убивайте врагов и главное — остерегайтесь огня. Идите через мост, далее вы встретите туп и загадку с факелами (огонь, треугольник, два человека с короной). Проследуйте в храм, ликвидируйте плохих парней. Попавшись в огненную ловушку, решайте еще одну загадку (нижняя колонна — ящер, вверху — слон, а в среднюю последний вариант). Выстрелите в череп золотого цвета.

Пройдя вперед, подвиньте статуи и найдите артефакты. Добравшись до рычагов, используйте дневник, чтобы понять какие действия нужно совершать. Также вам придется победить монстра. До конца уровня вам придется убить еще толпу мумий, поэтому загадок больше нет в этой миссии.

Шахты

Следуйте через пещеры, убивайте врагов. Заберитесь в вагонетку, продолжайте движение. На уровне сложных моментов нет, только вам придется попотеть, чтобы передвигать платформу при помощи динамита. Взорвите, что требуется. Потом заберитесь на платформу, по ней на крюк, спасите Джейн.

Джунгли Мая

Вначале задания стреляйте по двигателям самолета, он разобьется и вы получите доступ к патронам, оружию и динамиту (его нужно будет заложить в череп из камня). Продолжайте свой путь через руины, загадка без воротами решается очень просто (справа — слон, слева — птица). Далее вас ждет два небольших препятствия. Избегайте главное шипов, а чтобы собрать картину, используйте шипы.

Гробницы

Убивайте врагов и уклоняйтесь от колонн. Далее, чтобы не погибнуть, нужно палить по ромбам желтого цвета. Это будет делать вдвойне тяжелей, ведь мумий будет очень много. На этом уровне будет еще одна загадка, решить её просто. Посмотрите блокнот и запоминайте, на какие плиты наступать нельзя

Город

Убив врагов, вы можете зайти в здание, чтобы забрать артефакты. Покинуть его можно, лишь уничтожив предметы быта. Уровень полон врагов, так что все силы вы будете тратить на них. 

Храм

Пробегите через летающие топоры, соберите взрывчатку и кидайте её в шахты. Следуйте на улицу, убейте абсолютно всех. Далее идите в заброшенное здание, возьмите череп с кнопки и возвращайтесь назад. Вы окажитесь в тупике. Возьмите череп в углу, поставьте на кнопку. Поверните его, потом увидите внизу еще 4 черепа (взгляд левого черепа поставьте от ворот, правый от лестницы налево, еще один правый пусть смотрит на ворота, а последний передом к ним).

Следуйте дальше, убивать всех врагов необязательно. Доберитесь до статуи, светите по ней, чтобы шары зажигались. Убейте стража и врагов, светом ослабляйте их. .

Шивальба

Следуйте через коридоры, взорвите взрывчатку с помощью рычага. Далее вас ждет загадка с лампочками. Сначала посветите в центр, потом создайте полосу слева направо, напоследок еще первую и вторую лампочки снизу (слева направо). Двигайтесь дальше через лифт, прыгайте с него, чтобы не погибнуть. Поправьте три черепа. Можете походить по местности, таким образом найдете артефакты.

Следующие препятствие вас ждет с кнопками. Стреляйте по всеми ним, далее по ступенькам вниз и направьте одно зеркало на другое. Убейте толпу врагов, доберитесь до рычагов, вас ждет новая загадка (левый рычаг к статуи, другим рычагом сделайте так, чтобы статуя смотрела на палача, далее центральную шестеренку передвиньте к другой. Переверните указатель). Возвращайтесь назад, убейте толпу врагов и стреляйте статуе по глазам. Несколько роликов, убейте Хагена. Возьмите гранатомет, разрушьте колонны. Игра пройдена.

escape adventures lösung

escape adventures lösung

Prison Escape Puzzle: Adventure. You play as Samantha Winthorp, from The Covenant, who meets Detective Kate Gray, Professor Burns, Captain Conroy Kettlebottom, and Princess Nimue, who train her to be an expert puzzle solver. 2. Each successive season, our passion for adventure grows through memorable moments with our guests. Each video will guide you through the specific level in very little time. You suddenly find yourself charged as a criminal and locked up in an old city prison in Alcatraz. All of the chapters of the trapmaker 2 series wre put into our table. Tales of Monkey Island: Chapter 1 – Launch of the Screaming Narwhal. Escape Haunted House of Fear. We publish daily escape the room games from different developers and sponsors. Step 1.) You will win when both players see the «You escaped» screen. How To Play. Here’s our Adventure Escape Carnival Walkthrough for All levels and chapters. This scary house has monsters, riddles and difficult puzzles. We’ve solved all riddles and chapters to bring you a full walkthrough guide to help you complete this fun adventure trivia word game. The main goal in this adventure is … Since 1992, we at Escape Adventures have been blessed to shape and lead adventure travel vacations through some of the most awe-inspiring natural destinations in the world. Help for the map China in Mobile and Pc Version. Follow these steps (Adventure Escape: Murder Inn Walkthrough): –. Click each of your new positions ONCE regardless whether the peg is currently UP or DOWN. Help Munchausen find all the pieces of the magic stone and save the kingdom. Neue Maschinenregeln für Unlock! Spring Garden Escape . This is what we are devoted to do aiming to help players that stuck in a game. Klever kombinieren, im Team arbeiten und gut beobachten liegt Dir? Финдито предлагает «живую игру» для небольших команд от 2 до 8 игроков. Don’t worry, here you have the complete walkthrough & guide to complete the AE Mysteries chapter in no more than 5 minutes. Prepare the antidote: Place each item from inventory on the work surface by … Just click on the level you wish to see the answer for. Somethin’ ain’t addin’ up. Tales of Monkey Island: Chapter 3 – Lair of the Leviathan. Real Escape games let you live the game. Findito bietet ein Live Game für kleine Teams mit 2-8 Spielern in jedem Alter. Invite your friend to play the game with you. Die geheimnisvolle Burg. 1. Adventure Escape Mysteries – Puzzle Pack By: Haiku Games. Trapmaker 2 Walkthrough. Mystical house with puzzles, hidden objects. House of 1000 Doors: Family Secrets is … More Information Click to find out more about: Wonderland Game Wonderland Secret Worlds Puzzle Games. Unlock! In this boardgame the object is to find the codes to “escape” within 60 minutes by solving puzzles in riddles. Apps Ride. Inside is the Tower of Hanoi puzzle using magnets. 27 December, 2020 Miguel Sancho Guides 0. Now, you have to find six photos. Snow Storm Escape . Solve every mystery, secret and also puzzle in Trapmaker Chapter 5 Fruit Connect . Go inside. To go inside the house, we need a code because the entrance is locked. The free Unlock! When you click on a chapter, it will open a walkthrough, complete with a youtube video to help you navigate through the level. We have real-life escape games where teams of 3-10 people are locked into a custom built, challenging and entertaining environments to solve the many mysteries, puzzles and challenges. In fact our team did a great job to solve it and give all the stuff full of answers and even bonus words if available. Adventure Escape Allied Spies Lösung und Walkthrough. 2 Unexpected Visit. If you need help with a particular puzzle for this new game created by Haiku Games then you’ve come to the right place. Do you need help in Chapter 5 – Adventure Escape? Below is our adventure escape trapmaker 2 guide. Come to the mirror and take the hair dye. Walkthrough page Wiki link Little FAQ (Episode 1) (Ren’Py): Hair dye and the carpet. Castle Adventure is a freeware adventure game designed by Kevin Bales and originally released in 1984.It was also illegally included in Keypunch’s Swords and Sorcery under the title Golden Wombat. Sneaky Island Trouble Escape . You need to unlock the final clues to open the door and escape the room. Escape Adventures“. CLICK the BLUE SNAKE TAIL under the bush. — On RIGHT TABLE, TAKE, PEPPER, SALT, NAPKIN, TABLE CLOTH, TABLE. Solve puzzles and find items that will aid you in your escape. So here are all the Adventure Escape walkthrough guides I have: Adventure Escape: The Scottish Castle Walkthrough Guide Adventure Escape: Murder […] Read it, then click to replace it. After the CS ends you will unlock the Trophy / Achievement Five Fingered Discount (30g) for finishing the Supermarket Level of Joe’s Adventures. 1.3 The Family Silver. Feel the thrill and enjoy the mystery from a escape game in your own home! Immerse yourself in the enchanting atmosphere of a train with its history and fill each of the levels: find objects, solve problems and complex riddles. Escape Game 50 Rooms Level 1 to 50 Walkthrough, a mini guide for every level of the game. 778 were here. Find all the answers here. Die Lösung ist wie folgt: 100 Doors: Floors Escape Walkthrough 100 Doors Brain Teasers 1 Walkthrough Escape the Prison Room Walkthrough Hollywood Escape Walkthrough Time to Escape Walkthrough Tiny Spy Walkthrough Crazy Room Escape Walkthrough 100 Hard Door Codes Walkthrough 100 Doors: Hell Prison Escape walkthrough Escape 130XES Walkthrough In this boardgame the object is to find the codes to “escape” within 60 minutes by solving puzzles in riddles. Try to walk to the stairs, but the door will close if you get near. the door, remember numbers and solve puzzles. Adventure Escape Murder Manor Walkthrough for all levels. Escape Room Level 85 [ Answers ] We will go today straight to show you all the answers of Escape Room Level 85. CLICK the BOTTOM GREEN POD. Go right. 4 Ties That Bind. Adventure Escape Mysteries Trapmaker Walkthrough – Chapter 5. 1.1 Cry Wolf. is a series of escape adventures for up to six players. Click the bucket in the corner three times to knock it over; click to take the apple core. Bitte wähle deinen Adventskalender. Dieses Escape-Spiel ist im Dezember 2018 erschienen und nun bieten wir euch den Walkthrough dafür. The Surprising Adventures of Munchausen Walkthrough includes step-by-step instructions for the entire game, the location of all hidden items and solutions to all puzzles. Lösung Haiku Games has been making quality free adventure games for a few years now and since I have walkthroughs for all of them, I thought I should collect them all in one easy-to-access list. Come to the mirror and take the hair dye. Escape from the Void Cloud City Magic of the Rainbow Hidden Safety City Square Neighbourhood Watch Stinker Rescue Stinker Rescue. Decide who will be player 1 and who will be player 2. Build a ladder to escape by placing the sticks as shown in the last panel. Adventure Escape Mysteries Trapmaker Kapitel 7 Lösung und Walkthrough werden sie in diesem Beitrag finden. Click on the blue dome on the desk. In diesem Beitrag bieten wir ihnen die Lösungen als Walkthrough für das neuste Escape-Spiel von Team Haiku Games an und zwar Adventure Escape Allied Spies. Sneaky Castle Escape . Sneaky Farm Escape 3D . You can select and play escape games from developers you like and you … 5.1 Angel of Mercy. 5 Aftermath. Repeat this several times until all of the pegs are in the DOWN position. 1.2 Matchmaker. Creepy Dream Escape . 27 were here. Fliehe aus dem besetzten Frankreich, fang einen Verräter und stoppe mächtige Nazi-Waffe! 100 Doors & Rooms Escape is a free puzzle game in which you have to figure out how to open the doors and search clue and puzzle for open the door. With one hour on the clock, players work through a deck of sixty cards as a team, searching for clues, combining objects, and solving puzzles. Beat each of them in less than a minute, we provide you the hidden locations and the step by step guide of … Adventure Escape Mysteries Lösung und Walkthrough ist in diesem Beitrag zu finden. Step 2.) Click to remove the note from the whiteboard. Melting-Mindz.com offers free online games for everyone. Die verwunschenen Eisruinen. Mahjong Classic . Hooda Escape 6th Grade Field Trip Museum. House of 100 Doors — Game Introduction Welcome to the House of 1000 Doors: Family Secrets Collector’s Edition walkthrough on Gamezebo. We bring you the Answers, Cheats and Solutions for all levels, Quests, Scene, Stage and Chapters by Haiku Games on iOS or Android. Players can be in the same room or even over the phone. Get ready for the newest doors puzzle game 100 Doors & Rooms Escape from maker of 100 Doors Escape and Find Out ! Fashion Business EP2 — v15 Guide: Wiki Guide Characters Locations Fashion Business EP1 — COMPLETED WALKTHROUGH Official walkthrough made by Ragnaroekr. — After completing the mini-game, TOUCH the FLOOR to go back to PA. — TAKE blue COOKBOOK at the top of the cabinet. Tales of Monkey Island: Chapter 4 – The Trial and Execution of Guybrush Threepwood. Click on the respective buttons below to start the game. companion app runs the timer while also providing clues, offering hints, and … CLICK the TOP RIGHT GREEN POD. It requires a free companion app to play. Unlock! Rupert’s Adventures: Escape Turquoise Room Walkthrough . series of card-driven escape room games. Leider gab es einenFehler bei der aktuellen* Auflage, sodass die Texte auf der Tutorial-Karte 67 und in der Anleitung nicht aktualisiert worden sind. Plus, I’m dyin’ for a drink.» and now have fun with Wogger! Crawl to the left to escape back outside. CLICK the SHINY HANGING BALL closest to the SNAKE. — download the Free Version-> join the adventure game online: www.wogger.de — or order the Full Version at low price — this will help to create more Wogger adventures for YOU… thanks! First published in the June 23, 2017 issue of the French magazine Ravage, it will be available to download in print-and-play form in Q3 2017. 3 Thicker Than Water. Each level has a youtube video and image associated. Use the control panel on the right to see that it has 5 settings you can adjust, and a button to activate the device in front of the door. China Region — Walkthrough Videos — Diggy’s Adventure Help Youtube Channel Escape Day At The Beach . SCENE 1: THE CHASM. Feel the thrill and enjoy the mystery from a escape game in your own home! Escape Adventures Es gibt neue Maschinenregeln für „Unlock! Train escape: Hidden adventure by Zenfox game. All 50 levels are broken down into 5 tables, each table having 10 levels. Tap on the door and apply this code – 6674. Typical Escape the Room Game! Collect keys to open. Welcome to our escape game 50 rooms 1 walkthrough guide for levels 1 to 50. CLICK the SNAKE. Escape Games 24 is most popular and best escape games site on the web, posting and sharing new escape games for our thousands of visitors every day since 2006 year. Some video solutions available. It is compiled from Microsoft BASIC; however the source has never been released. Haiku Games is back with a new Adventure Escape game, this time a Puzzle Pack featuring characters from all their previous games. (6f) Cathouse «The last couple of jobs have been a real pain in the ***. There are thousands of addicting free escape games in our archive. Pick up the lens hanging from the large eye to the right, then go through the doorway on the left. Die Adventure-Escape-Serie kombiniert die aus Adventures wie „Monkey Island“ bekannte Point-and-Click-Spielmechanik mit den vertrackten Rätseln von Escape-Spielen wie „The Room“. Escape Game 50 Rooms Level 1 to 50 Walkthrough. Your goal is to find a way to escape this haunted house and save your friend who was kidnapped by monsters! Tales of Monkey Island: Chapter 2 – The Siege of Spinner Cay. Der mystische Express. A Word From Our Founders. Doo-Arann Dungeon (Le Donjon de Doo Arann) is a 22-card mini-adventure in the Unlock! I need to get down to the cathouse, have a talk with Rocco and Eddie. You use the shovel to remove ice. CLICK the SNAKE AGAIN. To find the solution of the game and to get out from the rooms you must solve different riddles and puzzles. The link to this app can also be found in the weblinks section. Travel to the heights of the Himalayas, escapr the remote forest islands, and …

Rekord Weltmeister Fußball, Abstimmung Kopftuchverbot, Krankheitserreger 4 Buchstaben, Ferienpark Müritz Kinder, Brief Prinz Philip Beerdigung, Bezeichnung Eines Individuums, Ungarische Geschichte Buch, Verzauberungen Magier Wow Classic,

Adventure Escape Mysteries — Trapmaker: Complete Walkthrough Guide

Тайны побега, приключения — Ловец
Автор: Haiku Games

Haiku Games вернулась с очередной игрой в жанре «приключенческий побег». На этот раз это две игры в одной. Итак, я сделаю два отдельных прохождения. Это пошаговое руководство поможет вам с подсказками, советами, приемами, ответами и решениями для Adventure Escape Mysteries — Trapmaker . Это последняя загадка убийства Кэй Грей! Не стесняйтесь обращаться за дополнительной помощью в разделе комментариев.

См. Все другие мои прохождения «Побег из приключений».

Прохождение:

Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Глава 6 | Глава 7 | Глава 8

Глава 1:

Вы можете посмотреть мое видео к Главе 1 или продолжить ниже, чтобы получить пошаговое руководство:

1. Кейт и Мерфи должны расследовать убийство на выставке оборудования безопасности. Следуйте инструкциям. Поднимите полицейскую ленту и используйте ее на шесте.

2. Посмотрите на лист бумаги на столе. Обратите внимание на числа 3146 на нем.

3. Нажмите на диски управления питанием и переместите диски на эти числа — 3146. Выделенный номер — 0, поэтому отсчитывайте оттуда.

4. Посмотрите на мертвое тело, чтобы увидеть, что его последнее послание было ОНО. Что это обозначает? Вы можете нажать на его лицо, чтобы увидеть, что Кейт думает, что он задохнулся. Но нам все еще нужно открыть дверь, чтобы осмотреть его как следует.

5.ЭТО ключ! Обратите внимание, что вы можете нажимать на буквы на значке AIRTIGHT SECURITY, и они включаются или выключаются. Так что включайте только «Я» и «Т», чтобы открыть дверь.

6. Войдите внутрь. Двери закроются за вами, и вы заперты!

7. Сумка с деньгами заперта за несколькими переключателями. Нам нужно осмотреть комнату, чтобы понять, как должны выглядеть переключатели. Так что переверни труп.

8. Поднимите с пола два микрочипа. Откройте его руку, чтобы найти третьего.Вытащите четвертую фишку из кармана его штанов. Снимите запонку с его рукава. Вытащите конфетную фольгу из кармана рубашки. Достаньте плоскогубцы из кармана пиджака. Снимите галстук с его шеи. Поднимите его рубашку, чтобы найти поясную сумку. Застежка-молния сломана!

9. Посмотрите на его бирку с именем. На обороте визитка. Там написано:

КОНСТАНТИН ХАРРИС
НАЦИОНАЛЬНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ИНТЕРВЬЮ

Он вернулся, нам нужно поговорить.

10. Возьмите еще один микрочип с именной таблички.С помощью плоскогубцев откройте поясную сумку и извлеките ножницы изнутри.

11. Нажмите на маленькое увеличительное стекло на значке галстука, чтобы посмотреть на него. Вот шаблон! Мы можем использовать его, чтобы разблокировать денежный мешок!

12. Скопируйте выкройку из галстука на переключатели.

13. Переместите мешок с деньгами. Используйте ножницы, чтобы открыть его и взять изнутри букву А или тяжелый приз.

14. Используйте тяжелую призму, чтобы открутить винты на подставке.Теперь нам нужен 6-значный код для следующей головоломки.

15. Обратите внимание на громкоговоритель, говорящий, что вы — победитель №2. Нажмите на громкоговоритель, и сообщение изменится на «Прошло 7 дней с момента нашего последнего чемпиона!» Нажмите еще раз, чтобы получить: «Получите приз в размере 4999 долларов!» Сложите числа вместе, чтобы получить 274999. Введите это в кодовый замок. Возьмите микрочип внутрь. У вас должно получиться 6.

16. Откройте половицы, чтобы увидеть монтажную плату.Поместите все 6 микрочипов в промежутки, а затем используйте запонку и конфетную фольгу для последних двух. Теперь вам нужно проследить путь для подключения каждой микросхемы. Если вы попадете в плохую фишку, вам придется ее обойти. Вы можете скопировать мой путь ниже.

17. Нажмите большую красную кнопку АВАРИЙНОГО ВЫХОДА и выйдите из комнаты. Это конец первой главы!

Щелкните нужную главу ниже или щелкните здесь, чтобы перейти к главе 2.

Глава 1 | Глава 2 | Глава 3 | Глава 4 | Глава 5 | Глава 6 | Глава 7 | Глава 8

***
Примечание: Иногда на игру предоставляется промокод, но он никак не влияет на обзор.В AppUnwrapper мы стремимся предоставлять обзоры высочайшего качества.

Посмотрите мой список рекомендуемых игр, которые могут вам понравиться.

Если вам нравится то, что вы видите на AppUnwrapper.com, рассмотрите возможность поддержки сайта через Patreon. Каждый маленький кусочек помогает и мы очень ценим его. Вы можете прочитать больше об этом здесь. И, как всегда, если вам нравится то, что вы видите, пожалуйста, помогите другим найти это, поделившись этим.

Я также предлагаю доступное тестирование и консультации для разработчиков iOS.

УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ © AppUnwrapper 2011-2020. Несанкционированное использование и / или копирование этого материала без явного письменного разрешения автора этого блога строго запрещено. Ссылки могут быть использованы при условии, что AppUnwrapper полностью и четко обозначен с соответствующим и конкретным указанием на исходный контент.

Прохождение The Adventure of Link — Большой дворец

~ Последнее заклинание ~

Прежде чем отправиться в Долину Смерти, мы собираемся получить последнее Заклинание.Пройдите по мосту в Старый Касуто, но будьте осторожны, там полно Баго-Баго и дыры на мосту. С Крестом мы можем увидеть Моа в заброшенном городе. Войдите в первый дом, который вы пройдете.

Мудрец даст вам «мощнейшую магию», Гром. Это заклинание может забрать половину вашей магии за один раз, даже если у вас есть все четыре магических контейнера и L-8. В этом городе больше ничего нет, так что отправляйтесь на кладбище возле Долины Смерти.

На единственном квадрате тропы между кладбищем и Долиной Смерти есть сцена действия.Это похоже на первые три следа, которые вели сюда, но там есть Моа. Попав в Долину Смерти, пройдите прямо в небольшой тупик, чтобы получить Красное зелье. Двигайтесь на запад.

В эту долину входят несколько батальных сцен и две пещеры. Даже в боевых сценах, вызванных врагами, бывает сложно убежать. Моа повсюду, но они не невидимы из-за Креста. Заклинание — отличный способ избавиться от них, поскольку оно превратит всех Моа на экране в ботов.

~ Путешествие по долине ~

Вскоре после того, как вы отправитесь на север, в лаве появится развилка. Идите по левому в небольшой тупик, чтобы получить сумку с очками. Продолжайте двигаться на север. Батальные сцены, которые нельзя пропустить по пути, содержат Моаса и Лизальфоса. Иногда ямы могут быть довольно широкими, поэтому рекомендуется включить прыжок.

В пещерах также есть Моа. Первая пещера состоит из двух частей, а вторая — только из одной. По мере того, как вы продвигаетесь дальше, сцены сражений начинают становиться более интенсивными из-за появления более сильных врагов.Идите в последнюю пещеру.

В последней пещере находятся два Лизальфа; синий и красный. Если у вас осталась одна жизнь и / или у вас мало здоровья, пропустите их и выходите из пещеры. Выбравшись, вы окажетесь прямо перед Большим дворцом на вершине Долины Смерти.

Если вы умрете в Большом дворце, выберите «Продолжить» на экране окончания игры, и вы окажетесь у входа в него. Войдите внутрь и пройдите вниз, вы должны получить Triforce of Courage!

(Щелкните изображение ниже, чтобы просмотреть карту дворца в полный размер)

Когда вы подойдете к силовому полю, связывающая сила исчезнет, ​​а силовое поле исчезнет.Если вам каким-то образом удалось добраться сюда с менее чем шестью кристаллами, силовое поле мгновенно убьет вас, если вы попытаетесь пройти через него.

Помните, если вы умрете здесь, нажмите «Продолжить», чтобы снова оказаться у входа. У этого дворца много собственных врагов, и они намного жестче, чем те, с которыми мы сталкивались до сих пор. Единственная цель в этом дворце — добраться до другого конца в правом нижнем углу. Сделайте глубокий вдох и войдите внутрь.

Спустившись на первом лифте, поверните налево.Первый враг, с которым мы сталкиваемся, — это Fotail. Огонь, который они выплевывают, действительно движется к вам, поэтому действуйте быстро и атакуйте их. Идите в следующую комнату.

В этой комнате есть фальшпол, и он сразу после колонны. Просто прыгните, прежде чем Линк перестанет подниматься над ним. Даже с мечом L-8 боты ниже получат более одного удара. Спуститесь на лифте в конце комнаты. Какое-то время мы будем безостановочно двигаться на восток.

Вы встретите комнату со странными блоками.Просто проложите себе путь сквозь них, избегая при этом Голов дракона. В этой комнате есть красный фокка и лестница, но, поскольку они могут прыгать, вы больше не в безопасности. Вы можете использовать Upward Thrust, чтобы атаковать их, когда они перепрыгивают через вас. Используйте толчок вниз, чтобы пройти через блоки и подняться на лифте.

Когда вы почти полностью спуститесь вниз, пройдите по левой стене через скрытый проход. Ударьте статую, чтобы получить красное зелье. В следующем проходе также есть секретная комната, но в ней просто новый враг, Король Пузырь.Спуститесь на лифте и пройдите через холл справа.

Пройдите по длинному коридору, заполненному красными веревками и головами дракона. Разрежьте статую, чтобы получить красное зелье. Спуститесь на лифте. Не волнуйтесь, здесь для вас еще много лифтов. 🙂 В этой комнате есть гигантские квадратные блочные конструкции и синий фокка.

Очень сложно обезопасить себя от Синего Фокка в блоках, но если все сделать правильно, вы можете избежать его и помешать ему следовать за вами.Бегите по разрушающемуся мосту и спускайтесь на лифте. Пройдите по длинному коридору с King Bubble и Fotail. Бегите, как ветер от Blue Fokka, пройдите через блоки, затем вниз на лифте.

Когда вы спускаетесь на лифте, есть еще один скрытый проход, ведущий к Красному зелью. Когда вы спуститесь, сначала идите направо и сделайте рывок вниз, пока не дойдете до феи. Не удерживайте слишком долго, иначе вы упадете в лаву. Идите налево и будьте осторожны с ботами.Это ведет в тупик с Link Doll.

Взяв Куклу Связи, вернитесь к лифту и спуститесь вниз. Продолжайте идти налево, пока не дойдете до комнаты с блоками на полу и летающими Головами Дракона. Под пятым и шестым блоком слева невидимый этаж, так что спускайтесь по нему.

После приземления двигайтесь на восток. Выполняйте тягу вверх, когда проходите под большим отверстием в потолке. Гигантский бот упадет, но ваш восходящий рывок разделит его на несколько ботов меньшего размера.Идите в следующую комнату.

Идя по разрушающемуся мосту, вы увидите дыру в середине лавы. Идите над ним и позвольте мосту под вами растаять, чтобы вы упали с него. Это заставит вас приземлиться в комнате, которая находится недалеко от конца дворца.

~ Завершение ~

Если вы пойдете налево, вы можете найти несколько красных зелий в блоках. Однако есть вероятность, что в блоках могут быть и Фокки. Идите по тропе справа, чтобы добраться до босса дворца, Тандерберда.Этот босс отнюдь не простой, и вам понадобится как минимум 50% вашей магии, если вы хотите победить его. Если у тебя осталась всего одна жизнь с небольшим количеством магии, тогда тебе не повезло, мой друг.

~ Тандерберд ~

Пока вы не используете Гром, Громовая птица непобедима и красна. Используйте Гром, чтобы сделать его синим и обнажить лицо. Включите Shield and Jump и начните прыгать ему в лицо. Даже с самым сильным мечом он все равно может выдержать несколько ударов. Thunderbird бросает шары только позади себя, поэтому, чтобы получить меньше урона, вы можете оставаться перед ним и ходить по экрану.Атакуйте его и повторите процесс.

По мере того, как битва продолжается, он будет быстрее перемещаться и изливать огонь. Толчки вверх и вниз не работают; вы должны разрезать ему лицо прямо. Когда вам удастся убить его, возьмите Ключ и идите в последнюю комнату.

~ Последний вызов ~

Линк войдет в последнюю комнату и увидит Хранителя Трифорса с Трифорсом Мужества. Однако он не собирается просто сдавать его. Линку придется выполнить последний вызов, прежде чем он окажется достойным его принять.

В последнем испытании Хранитель Трифорса сделает Линка двойным с его собственной тенью, чтобы проверить его силу и посмотреть, действительно ли он достоин обладания Трифорсом храбрости!

~ Темная ссылка ~

Пришла последняя битва за Хайрула. В этой битве действительно не так уж много стратегии, если только вы не решите выбраться легким путем. Поскольку есть простой способ, этот босс может быть либо самым сложным, либо самым легким боссом во всей игре.

Если вы хотите обмануть, просто стойте в одном из углов и продолжайте рубить снова и снова.Дарк Линк будет травмироваться каждый раз, когда он попытается причинить вам боль. Когда он будет побежден, комната вернется в нормальное состояние, и Хранитель Трифорса даст вам Трифорс Мужества!

Комната вернется в нормальное состояние, и Линк автоматически перейдет к середине комнаты. Хранитель Triforce появится перед Линком и даст ему Triforce of Courage. Линк берет его и возвращается в Северный дворец…

Зельда пробуждается со всеми тремя частями Трифорса и называет Линка настоящим героем.Затем занавески опускаются на двоих, показывая только их ноги. Затем начнут накатываться кредиты. Поздравляем, вы только что прошли одну из самых сложных игр Zelda на сегодняшний день, The Adventure of Link!

7.3 Кредиты

Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
Персонажи:
Princess Zelda

Руководство и советы по выживанию в ужасном приключении • Eurogamer.net

Resident Evil 7: Руководство и советы по выживанию в ужасном приключении

Безопасные комнаты можно использовать как убежище и способ обойти врагов

Безопасные комнаты — это знакомая функция в играх Resident Evil; это место, где вы можете сохранить свой прогресс и поменять инвентарь в ящиках с предметами.В любом месте игры, где есть точка сохранения кассетного плеера, есть безопасная комната и место, куда враги не могут добраться до вас.

Интересный трюк с безопасными комнатами в Resident Evil 7 заключается в том, что если враг преследует вас или просто появился поблизости, он исчезнет, ​​как только вы войдете. Вы можете увидеть, как это происходит, пройдя через дверь безопасной комнаты задом наперед, когда враги буквально тают в землю (или, в случае непобедимых врагов, они становятся временно незаинтересованными).

:: 20 лучших игр для Xbox One, в которые можно играть прямо сейчас

Вы можете превратить эту причуду в свою пользу.Если вам известно о безопасной комнате, в которую вы можете отступить, или если вы следуете нашему пошаговому руководству, чтобы узнать, где она вот-вот появится, вы можете вообще избежать боя и просто бежать к ближайшей. Это полезно, потому что …

Будьте осторожны с предметами, которые вы используете.

Одна из констант в играх Resident Evil — это дефицит предметов, где лечебные средства, такие как травы и боеприпасы, ограничены. То же самое применимо и здесь, поэтому разумно использовать предметы только по мере возможности. Используйте описанный выше трюк, чтобы избегать столкновений с врагами, изучать слабые места врага и, где возможно, комбинировать травы с химическими жидкостями, чтобы повысить их эффективность, а затем использовать их, когда ваше здоровье на низком уровне, чтобы растянуть их как можно сильнее.Кроме того, хотя нож не особо полезен в бою, он может спасти вас с помощью боеприпасов при разбивании статуй мистера Везде и открытии ящиков.

Будьте осторожны и заметайте свои следы

Хотя Resident Evil 7 прочно воссоздает более традиционную игру Resident Evil старой школы, новинкой в ​​этой серии является введение камеры от первого лица. Очевидным (но, тем не менее, приятным) последствием этого является то, что вы больше не видите врагов позади себя.

Звуковое оформление игры всегда будет уведомлять вас, когда что-то рядом, но по возможности всегда лицом к лицу с противником во время боя, чтобы знать их приблизительное положение при бегстве, и быть готовым развернуться на месте с быстрым поворотом при исследовании любые, казалось бы, пустые области.

Еще одна полезная вещь — это научиться закрывать за собой двери между локациями, так как большинство врагов в игре больше не будут следовать за вами. Вы можете сделать это, нажав X на PlayStation или A на Xbox, когда идете назад через дверь.Как упоминалось в первом совете на этой странице, вам не придется делать это с безопасными комнатами, поскольку они мгновенно защитят вас, когда вы пересечете границу.

Изучите приемы и нюансы боя

В боевых действиях есть несколько небольших приемов, которые стоит знать, чтобы помочь вам немного лучше выжить:

  • За исключением битв с боссами, слабым местом всех врагов является голова, так что цельтесь туда для максимального урона.
  • Вы можете отстреливать конечности обычных формованных врагов, чтобы замедлить их продвижение, но мы рекомендуем это только в крайнем случае — опять же, цельтесь в голову, чтобы быстрее всех уничтожить.
  • Бывают случаи, когда вас ударит враг — если это так, держите левый бампер / L1 для защиты, что уменьшит количество получаемого вами урона.
  • Нажмите и B на Xbox / Circle на PlayStation, чтобы быстро развернуться на 180 градусов, что идеально подходит для бегства от врагов.
  • Вы можете перезаряжаться во время спринта, что особенно полезно во время столкновений с боссами.
  • В игре нет урона от брызг, поэтому не стесняйтесь стрелять из гранатомета вблизи или закладывать дистанционные бомбы к своим ногам, если вам нужно.
  • Опять же, повторю первый пункт в верхней части этого раздела советов, потому что он невероятно полезен — используйте безопасные комнаты везде, где это возможно, чтобы полностью обойти врагов. Вы можете делать это чаще, чем вы думаете, особенно при входе или выходе из Зоны обработки B1.

Видеокассеты необязательны, но вы должны проиграть их хотя бы один раз.

На протяжении всей игры вы будете брать кассеты VHS, которые можно использовать на проигрывателе VHS для воспроизведения особых сцен. За исключением одного в конце игры, они по большей части необязательны.Хотя мы настоятельно рекомендуем сыграть в них все как можно скорее — они оба конкретизируют историю и дают подсказки для головоломок и областей, которые появятся в будущем — не стесняйтесь приукрашивать их во время будущих прохождений.

Не беспокойтесь о том, что ничего не пропустите (до определенного момента)

По мере прохождения раздела «Главный дом» будет много предметов и дверей, которые вы пока не сможете открыть. Не переживайте, так как у вас будет возможность получить доступ практически ко всему на критическом пути, будь то поиск отмычек или фотографий сокровищ.Конечно, вы можете пропустить дополнительные секреты, такие как файлы, статуи мистера Везде и антикварные монеты, и есть точка невозврата, о которой нужно знать. Не вдаваясь в подробности, для области, которая уведет вас от дома, требуются две ключевые карты, поэтому убедитесь, что вы получили все необходимое, прежде чем они будут использованы, и вы двинетесь дальше.

Resident Evil 7 предлагает постоянные обновления

Есть шанс навсегда увеличить максимальное здоровье, размер инвентаря и другие способности — по крайней мере, для этого прохождения — путем сбора определенных предметов.Некоторые из них заблокированы за покупками антикварных монет (которые вы можете потратить из трейлера примерно на трети пути в приключении), в то время как другие можно найти в определенных местах. Наше пошаговое руководство расскажет, где вы можете их получить, как только сможете. Но если вы пропустите один или два, не переживайте — игра отлично справится и без них.

Есть стимул для повторного прохождения

Если вы что-то пропустили, то есть стимул снова сыграть в приключение.Вы разблокируете более сложную сложность «Сумасшедший дом» после прохождения игры, а для тех, кто хочет более сложную задачу, есть трофеи и достижения за завершение игры менее чем за четыре часа, а также с использованием только лечебных средств и ящиков с предметами. количество раз за одно прохождение, а также две немного разные концовки в зависимости от выбора в середине игры.

Короче говоря, это игра, которая побуждает вас изучать ее головоломки, области и системы, если вы хотите получить эту Платину или 1000 Gamerscore, и мы постараемся найти лучший способ подойти к ним для решения этих задач в ближайшем будущем. недели.

:: Список локаций Doom Eternal secrets — где найти все спрятанные предметы на каждом уровне

И как только вы закончите со всем, есть DLC, эксклюзивная игра Banned Vol. 1 предлагает сценарий побега из комнаты «Спальня», «Кошмар», мини-игра на выживание на основе волн, действие которой происходит в игровой зоне, садистский взгляд на «Блэкджек» в «21» и «Дочери», приквел к основной истории.

Сыграйте в демоверсию перед запуском основной игры

Если вы можете, стоит сыграть в бесплатный тизер Beginning Hour и получить лучший финал демоверсии Resident Evil 7, чтобы получить Dirty Coin, который переносится в полную игру.Он ведет себя так же, как антикварная монета, по сути, дает вам преимущество при открытии определенных предметов в каждом прохождении.

В то время как демоверсия повторяет знакомую почву, механически она несколько отличается от основной игры, поэтому стоит изучить, чтобы получить другой вкус того, что есть в Старом доме.

Deadfall Adventures: руководство по игре и пошаговое руководство

Deadfall Adventures: руководство по игре и пошаговое руководство | gamepressure.com

Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks


Бесплатное приложение для iOS

Не забудьте взять хлыст! Это руководство по стратегии Deadfall Adventures содержит полное пошаговое руководство и многочисленные скриншоты последовательных частей игры.Он также включает дополнительные советы по прохождению определенных глав и местонахождению всех спрятанных сокровищ.

Это руководство по стратегии Deadfall Adventures содержит полное пошаговое руководство и многочисленные скриншоты последовательных частей игры. Он также включает дополнительные советы по прохождению определенных глав и местонахождению всех спрятанных сокровищ. Каждый секрет подробно описан, и в описании есть скриншоты, которые помогут вам их найти.

В этом руководстве по стратегии Deadfall Adventures вы найдете:

  • Подробное описание всех доступных миссий
  • Основная информация об элементах управления, боях и предметах
  • Расположение всех спрятанных сокровищ

Deadfall Adventures — перспективный боевик от первого лица.Вы играете за известного искателя приключений и путешествуете по древним руинам, пирамидам и джунглям. Вы увидите множество головоломок, ловушек, установленных строителями, и даже мумий. Нацисты сделают все возможное, чтобы помешать вам найти какие-либо сокровища. Игра создана польской студией The Farm 51.

Марчин «Xanas» Баран ( www.gamepressure.com )

Далее Пески Саккары
Об игре Deadfall Adventures: руководство и пошаговое руководство

Автор : Марчин «Xanas» Баран для игрового давления.com

Справочник содержит : 24 страниц, 207 изображений.

Прохождение

Последнее обновление : 11 мая 2016 г., посетите Прохождение

Сокровища

Последнее обновление : 1 февраля 2017 г., посетить Treasures

Используйте комментарии ниже, чтобы отправить свои обновления и исправления к этому руководству.

Руководство по игре Hot Topics of Deadfall Adventures и пошаговое руководство
Deadfall Adventures Видеоигры
  • жанр: боевик
  • Разработчик: Ферма 51
  • издатель: Nordic Games Publishing
  • Платформа
  • : ПК , XBOX360
  • рейтинг: PEGI: Возраст 16+ / ESRB: Зрелые

Deadfall Adventures Экшен

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого Руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Руководства

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен Nordic Games Publishing или The Farm 51. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Великие приключения: Затерянные в горах Прохождение

Добро пожаловать в прохождение игры «Великие приключения: затерянные в горах»! Пропал всемирно известный ученый, вместе со своим последним открытием, мощная формула, которая может иметь ужасные последствия, если попадет в чужие руки! Теперь его отважная дочь должна восстановить их обоих.Независимо от того, используете ли вы этот документ в качестве справочника, когда становится сложно, или как дорожную карту, которая поможет вам от начала до конца, мы уверены, что вы найдете здесь то, что ищете. Этот документ содержит полное пошаговое руководство по игре Great Adventures: Lost in Mountains с аннотированными скриншотами реального игрового процесса! Мы надеемся, что эта информация окажется для вас полезной во время прохождения игры. Используйте пошаговое меню ниже, чтобы быстро перейти к любому этапу игры, в котором вам нужна помощь.Не забудьте посетить форумы Big Fish Games, если вам понадобится дополнительная помощь. Веселиться! Это пошаговое руководство было создано с помощью TheRealBoo .

Меню прохождения

Общие советы и информация

  • В главном меню вы можете настроить различные параметры, например громкость музыки и звука, а также режим экрана из меню параметров.
  • У вас может быть до 6 доступных подсказок в любой момент времени. Собирайте кости, которые лежат по всей карте, чтобы восполнить использованные подсказки.Соберите три кости, чтобы получить подсказку.
  • После нажатия на подсказку следуйте за Сэмом, вашим проводником. Он проведет вас к следующему месту, куда вам нужно пойти, и расскажет, какой предмет вам нужно использовать или получить, если он есть.
  • Экран можно перемещать, удерживая правую кнопку мыши или перемещая курсор к краю экрана.
  • Вы можете перемещать своего персонажа, щелкая левой кнопкой мыши по земле или перетаскивая его или ее в желаемое место.
  • Щелкните своего персонажа и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы перетащить его или ее.
  • Персонажей можно выбрать, щелкнув по ним левой кнопкой мыши или щелкнув левой кнопкой мыши их профиль в верхней части экрана.
  • У каждого персонажа разные способности: женский персонаж умнее и проворнее, мужской персонаж сильнее.
  • Мини-карта в правом верхнем углу экрана дает вам простой способ найти ваших персонажей.
  • Маленький квадрат внутри мини-карты представляет реальный вид на экране.
  • Щелкните в любом месте мини-карты, чтобы изменить вид на эту область.
  • Наведите указатель мыши на мини-карту, чтобы немного увеличить ее.
  • Убедитесь, что у вас есть как можно полнее в барах с едой, отдыхом и развлечениями; ваши персонажи будут лучше выступать.
  • Food Bar можно пополнить, щелкнув левой кнопкой мыши по холодильнику. Чем полнее полоса, тем быстрее будет работать персонаж.
  • Бар Rest можно пополнить, щелкнув левой кнопкой мыши на одном из двух диванов в холле.Чем полнее полоса, тем быстрее будет двигаться персонаж.
  • Бар развлечений можно пополнить, щелкнув левой кнопкой мыши по телевизору с большим экраном в холле или проигрывателю. Чем полнее бар, тем меньше еды и отдыха потребуется персонажу.
  • Есть четыре кнопки, на которые можно щелкнуть левой кнопкой мыши в верхнем левом углу экрана: «Доказательства», «Цели», «Достижения» и «Объединить».
  • Нажмите кнопку «Доказательства», чтобы просмотреть список всех собранных вами доказательств.Вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши по любому свидетельству, чтобы воспроизвести соответствующий диалог.
  • Кнопка «Цели» показывает или скрывает текущие цели. Вы увидите силуэт любого предмета, необходимого для выполнения цели. Перед уже выполненными целями будет зеленая галочка.
  • Соберите всех бабочек, божьих коровок, аквариумы, фонари и дрова, чтобы завершить достижения. Они улучшают настроение персонажа.
  • В хорошем настроении персонажи не так быстро устают и едят меньше.
  • Соберите все предметы одного типа для дополнительной подсказки.
  • Нажмите кнопку «Достижения» в верхнем левом углу, чтобы отслеживать прогресс своих достижений.
  • Объекты можно использовать, щелкнув их в инвентаре, а затем щелкнув место, где вы хотите их использовать.
  • Есть два способа объединить объекты: вы можете нажать кнопку «Объединить» и затем выбрать объекты, которые хотите объединить, или вы можете перетащить объекты друг на друга в инвентаре.

Учебник

  • Перемещайте экран, нажимая и удерживая правую кнопку мыши или перемещая курсор к краю экрана.
  • Переместите своего персонажа в область, отмеченную звездами.
  • Перетащите вашего персонажа в любое место на экране.
  • Используйте своего женского персонажа, чтобы получить ключи в машине.
  • Выберите ключ из инвентаря и щелкните дверь домика, чтобы открыть его.
  • Вы успешно завершили первую половину руководства.
  • Войдите в домик и нажмите на лопату для снега.
  • Следуйте за Сэмом, он проведет вас ко входу в отель.
  • Возьмите лопату для снега из инвентаря и щелкните сугроб, чтобы очистить его.
  • Поднимите ключ от отеля, расположенный на полу слева от сугроба.
  • Выберите ключ от отеля из инвентаря и нажмите на главные двери отеля, чтобы открыть их.
  • Нажмите на холодильник; не забудьте накормить обоих ваших персонажей.
  • Нажмите на диван; убедитесь, что оба ваших персонажа полностью отдохнули.
  • Возьмите пульт от телевизора и батареи.
  • Объедините пульт дистанционного управления телевизора и батареи, нажав кнопку «Объединить», пульт дистанционного управления телевизора и батарейки.
  • Включите телевизор, выбрав пульт дистанционного управления из инвентаря и щелкнув телевизор.
  • Щелкните по телевизору; убедитесь, что оба ваших персонажа повеселились.
  • Возьмите пластинку №1 с танцпола и используйте ее на проигрывателе, чтобы включить ее. Есть и другие пластинки с разными мелодиями, они не обязательны.
  • Кликните на картинку, чтобы снять, вы нашли сейф.
  • Возьмите три ключа от сундука; используйте их, чтобы открыть сундук с тремя замками, расположенный рядом с холодильником.
  • Вы нашли Золотую звезду внутри сундука.
  • Поместите Золотую звезду в Серебряную дыру, чтобы открыть двери в главный зал.
  • Вы завершили Учебное пособие.

Глава 1

Откройте дверь кухни

  • Используйте своего мужского персонажа, чтобы взять молоток и видеокассету №1, лежащую на полу, по пути к двери кухни.
  • Продолжая использовать своего мужского персонажа, выберите молоток из инвентаря и используйте его на двери кухни.
  • Щелкните дверь кухни, чтобы открыть ее.

Решите головоломку «Картинка» в морозильной камере

  • Нажмите на картину, висящую на стене, чтобы активировать загадку.
  • Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы вращать круги, пока все изображение не станет понятным.
  • Начните с внутреннего круга и двигайтесь наружу.
  • Медленно вращайте каждый круг, пока он не станет темнее. Это означает, что вы правильно сопоставили круг, который вы вращаете, со следующим на линии.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.
  • На полу мешок чипсов. Пока для прохождения игры это не нужно, возьмите в руки.
  • Выберите фишки из инвентаря, и ваш бар с едой заполнится.
  • После использования пакет с чипсами станет серым, его можно будет использовать снова после того, как он пополнится.

Откройте сейф

  • Используя своего женского персонажа, выберите ноутбук из инвентаря и нажмите на сейф, чтобы активировать загадку.
  • Вопрос, на который нужно ответить, чтобы решить загадку: кто является 4-м президентом США?
  • Подсказка: в его честь названа самая большая спортивная арена в мире.
  • Щелкните буквы в круге, чтобы сформировать полное слово.
  • Правильные буквы будут выделены желтым, а ненужные — красным.
  • Решение: Мэдисон.
  • Вы можете исправить ошибку, щелкнув не ту букву.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.
  • Как только вы откроете сейф, вы получите ключ и часть ключа №2.

Глава 2

Найдите и откройте силовой агрегат

  • Выйдите из отеля и пройдите в домик.
  • Выберите ключ из инвентаря и откройте дверь на задний двор.
  • Идите на север и возьмите с пола ацетилен.
  • Рядом с навесом вы найдете часть ключа №1, возьмите ее.
  • Поднимите пустой ацетиленовый резак, расположенный слева от электрохранилища рядом с забором.
  • Выберите ацетилен и пустую ацетиленовую горелку из инвентаря и объедините их.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите ацетиленовую горелку из своего инвентаря и нажмите на дверь электрического сарая, чтобы открыть ее.
  • Идите в главный зал и возьмите клей, лежащий на подставке рядом с зеленой машиной.
  • Соедините часть ключа №1, часть ключа №2 и клей.
  • Выберите ключ из инвентаря и используйте его, чтобы открыть дверь сарая.

Открыть вентиляционный вал

  • Войдите в гараж и поднимите отвертку с пола.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите отвертку из инвентаря и щелкните вентиляционную шахту, чтобы открыть ее.

Восстановить электроснабжение северного крыла отеля

  • Изменитесь на своего женского персонажа и щелкните вентиляционное отверстие, чтобы она могла втиснуться внутрь.
  • Щелкните выключатель и нажмите кнопку.
  • Нажмите на панель управления питанием, чтобы восстановить питание северного крыла отеля.

Глава 3

Откройте дверь библиотеки

  • Дверь библиотеки находится в коридоре напротив главного зала.
  • Используя своего женского персонажа, выберите ноутбук из своего инвентаря и нажмите на цифровой замок, чтобы активировать загадку.
  • Вопрос, на который необходимо ответить, чтобы решить загадку: кто был первым видео, показанным на MTV?
  • Щелкните буквы в круге, чтобы сформировать полное слово.
  • Правильные буквы будут выделены желтым, а ненужные — красным.
  • Решение: Ошибки.
  • Вы можете исправить ошибку, щелкнув не ту букву.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Найдите тайник в библиотеке

  • Войдите в библиотеку и, используя своего мужского персонажа, щелкните рекламный щит, чтобы поставить его на полку.
  • Щелкните экран компьютера, чтобы прочитать электронное письмо и собрать еще одно доказательство.
  • Поднимите книгу с пола.
  • Выберите книгу из инвентаря и щелкните полку.
  • Поднимите копье с пола.
  • Используйте копье на статую.
  • Используя своего женского персонажа, нажмите на рекламный щит, чтобы забраться на полку, и нажмите на щит, чтобы поднять его.
  • Спуститесь с полки, выберите щит из инвентаря и щелкните статую, чтобы получить динамит.
  • На полу лежит Gameboy. Пока для прохождения игры это не нужно, возьмите в руки.
  • Выберите Gameboy из инвентаря, и ваша панель развлечений заполнится.
  • После использования Gameboy станет серым, вы сможете использовать его снова после того, как пополните запасы

Глава 4

Откройте ворота на задний двор здания штаба

  • Используя своего мужского персонажа, выйдите из отеля и направляйтесь к воротам, расположенным к западу от ангара.
  • Выберите динамит из инвентаря и щелкните ворота.

Откройте главную дверь здания для персонала

  • Идите в библиотеку и возьмите ключ с пола.
  • Выберите ключ из инвентаря и нажмите на главную дверь здания для персонала.

Почини дверь мастерской

  • Войдите в здание персонала и возьмите снаряжение со стола.
  • Поднимите с пола видеокассету №2.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите снаряжение из инвентаря и нажмите на механизм рядом с дверью мастерской.

Глава 5

Активируйте головоломку с книжными полками

  • Идите на кухню и возьмите каменный фрагмент №1 со стола рядом с дверью.
  • Войдите в здание персонала и в конце коридора вы найдете каменный фрагмент №3.
  • Войдите в мастерскую и возьмите фрагмент камня №4.
  • Идите в библиотеку и возьмите с пола каменный фрагмент №2.
  • Объедините 4 фрагмента камня.
  • Выберите камень из инвентаря и щелкните отверстие в середине пола библиотеки, вам все еще нужна подсказка, чтобы решить загадку.

Получить ключ от офиса менеджера

  • Используя своего женского персонажа, войдите в мастерскую.
  • Поднимите с пола ключ и спицу.
  • Пройдите в здание для персонала и возьмите со стола чистый лист бумаги.
  • Выберите чистый лист из инвентаря и щелкните дверь менеджера, повторите с вязальной спицей.
  • Нажмите на чистый лист бумаги, чтобы получить ключ.

Откройте дверь в кабинет менеджера

  • Выберите ключ из инвентаря и щелкните дверь менеджера, чтобы открыть ее.

Глава 6

Головоломка «Найди комбинацию» с книжными полками

  • Войдите в офис менеджера и возьмите лист бумаги со стола рядом с дверью.
  • Листок бумаги содержит комбинацию головоломки с книжными полками.
  • Возьмите диктофон со стола в конце офиса.

Решите головоломку книжных полок

  • Пройдите в библиотеку и нажмите на отверстие в полу, чтобы активировать загадку.
  • Расположите полки, как предлагается в подсказке.
  • Щелкните левой кнопкой мыши по полке, чтобы выбрать ее, а затем щелкните в том месте, где вы хотите ее установить.
  • См. Снимок экрана; буквы обозначают полки, а цифры — положение на доске.
  • Решение головоломки: A-6, B-1, A-2, E-4, C-8, E-3, D-6, C-7, D-4, F-8, E-9 и D-3.
  • Решите головоломку, чтобы получить кассету.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Откройте дверь в прачечную

  • Используя своего женского персонажа, войдите в мастерскую и возьмите наклейку наверху картотеки.
  • Идите в здание для персонала и подберите с пола часть магнитной карты в конце коридора.
  • Войдите в кабинет менеджера и возьмите с нижней полки часть магнитной карты.
  • Совместите наклейку с двумя частями магнитной карты.
  • Выберите магнитную карту из инвентаря и нажмите на цифровой замок рядом с дверью в прачечную.

Глава 7

Отключите подачу питания на отрезной кабель

  • Войдите в прачечную и поднимите липкую ленту с пола.
  • Выберите липкую ленту из инвентаря и нажмите сломанный рубильник.

Прослушать запись менеджера

  • Пройдите до конца комнаты и возьмите с пола батарейки для диктофона.
  • Объедините диктофон, кассету и батареи.
  • Прослушайте запись.

Найдите тайник в прачечной

  • Обратите внимание на две кнопки на полу в прачечной.
  • Поместите персонажей на кнопки на полу одновременно, чтобы открыть секретную дверь.

Откройте дверь в комнату отдыха для персонала

  • Выберите из инвентаря ключ, который вы нашли ранее в мастерской, и щелкните дверь комнаты для персонала, чтобы открыть его.
  • Вам нужна дверная ручка, чтобы открыть следующую дверь. Пройдите в прачечную и обыщите 5-ю стиральную машину слева направо, чтобы найти дверную ручку.
  • Выберите дверную ручку из инвентаря и щелкните дверь в комнату для персонала, чтобы открыть ее.

Глава 8

Найдите тайник в офисе менеджера

  • Возьмите газовую зажигалку и лопату из учительской.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите лопату из инвентаря и нажмите на уголь.
  • Продолжая использовать своего мужского персонажа, выберите газовую зажигалку из инвентаря и нажмите кирпичную печь.
  • Возьмите лом и направляйтесь в офис менеджера.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите лом из инвентаря и нажмите на укрытие на полу.

Решите головоломку в тайнике

  • Нажмите на тайник еще раз, чтобы получить доступ к загадке.
  • Поворачивайте кристаллы до тех пор, пока их цвет не совпадет по цвету с кристаллами в верхнем и нижнем рядах.
  • Щелкните по центру каждого кольца, чтобы вращать кристаллы по часовой стрелке.
  • Решение: A, A, A, B, B, A, D, D, C, C, C, D, D, D, C, C и C.
  • Решите головоломку, чтобы получить ключ.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Откройте дверь в штаб-квартиру безопасности

  • Выберите ключ из своего инвентаря и щелкните дверь в штаб-квартиру службы безопасности, чтобы открыть ее.

Глава 9

Осмотрите тайник в прачечной

  • Войдите в комнату штаб-квартиры службы безопасности и возьмите полотенце и гаражную ручку с пола.
  • Выберите полотенце из инвентаря и нажмите на лампочку.
  • Пройдите в прачечную, выберите лампочку из инвентаря и нажмите на подставку для лампы.

Откройте тайник в секретной комнате

  • Нажмите на тайник, чтобы активировать загадку.
  • Вращайте стрелки, пока не проложите путь от стрелки верхнего блока к нижнему.
  • При каждом щелчке стрелки будут вращаться по часовой стрелке.
  • Стрелки одного цвета будут двигаться вместе.
  • Решение в произвольном порядке: щелкните любую зеленую стрелку один раз, любую синюю дважды, любую желтую дважды, любую красную трижды и любую розовую трижды.
  • Решите головоломку, чтобы получить ключ.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Откройте дверь гаража

  • Выберите гаражную ручку из своего инвентаря и щелкните отверстие рядом с дверью гаража, чтобы открыть ее.

Глава 10

Попасть в гараж

  • Используя своего мужского персонажа, нажмите на железный шкаф и переместите стойку, которая блокирует дверь.
  • Поднимите снаряд с пола.

Найдите и откройте скрытый тайник

  • Войдите в отель, пройдите до конца коридора, выберите ключ из инвентаря и щелкните дверь в левом крыле, чтобы открыть ее.
  • Выберите раковину из инвентаря и щелкните коллекцию раковин, чтобы получить доступ к загадке.
  • Разместите оболочки так, чтобы совпадающие оболочки не находились ни в строках, ни в столбцах.
  • Щелкните по оболочке один раз, чтобы выделить ее, затем по другой, чтобы поменяться местами.
  • Решение см. На следующем снимке экрана.
  • Решите головоломку, чтобы получить магнитную карту.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Откройте дверь на склад

  • Выберите магнитную карту из своего инвентаря и нажмите дверь цифрового замка на склад, чтобы открыть ее.

Глава 11

Блокировать выход пара из трубы

  • Войдите на склад и возьмите перчатки с желтого стула.
  • Выберите перчатки из инвентаря и нажмите на задвижку.

Попасть в комнату генератора

  • Используя своего мужского персонажа, нажмите на дверь в комнату с генератором, чтобы взломать ее.

Глава 12

Заполните генератор

  • Возьмите резиновый шланг со склада.
  • Идите в гараж и возьмите со стола пустой топливный бак.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите резиновый шланг из инвентаря и нажмите на бензобак, сделайте то же самое с пустым топливным баком, чтобы заполнить его.
  • Направляйтесь в комнату с генератором, выберите контейнер с топливом из инвентаря и нажмите на генератор, чтобы заполнить его.

Включите свет в левом крыле отеля

  • Щелкните еще раз на генераторе, чтобы получить доступ к загадке.
  • Щелкните две разные крышки, чтобы открыть их, найдите все совпадающие детали.
  • Решите головоломку, чтобы включить свет в левом крыле отеля.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Глава 13

Откройте дверь в выставочный зал

  • Направляйтесь в левое крыло отеля и нажимайте на две статуи перед дверью в выставочный зал, пока они не окажутся лицом друг к другу.

Откройте дверь в номер 2

  • Используя своего женского персонажа, войдите в выставочный зал и нажмите на Устройство №1, чтобы получить доступ к загадке.
  • Повторите последовательность за компьютером, нажимая те же кнопки.
  • Нет ограничения по времени между кликами.
  • Решение: 5, 1, 3, 4, 2, 7 и 6.
  • Решите головоломку, чтобы получить магнитную карту Suite # 2.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.
  • Выберите магнитную карту Suite # 2 из инвентаря и нажмите на дверь в Suite # 2, чтобы получить доступ к загадке.
  • Вопрос, на который необходимо ответить, чтобы решить загадку: как называется альбом The Beatles 1966 года?
  • Щелкните буквы в круге, чтобы сформировать полное слово.
  • Правильные буквы будут выделены желтым, а ненужные — красным.
  • Решение: револьвер.
  • Вы можете исправить ошибку, щелкнув не ту букву.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Открыть шкаф в номере №2

  • Войдите в выставочный зал и возьмите бильярдный кий со стола.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите бильярдный кий из инвентаря и нажмите на ключи.
  • Выберите ключ из инвентаря и щелкните шкаф, чтобы открыть его и получить клюшку для гольфа.

Откройте дверь в номер 3

  • Поднимите меч №1, меч №3, часть фото №2, видеокассету №3 и меч №4.
  • Войдите в выставочный зал и возьмите меч №2 и часть фото №1.
  • Объедините часть фото №1 и часть фото №2, чтобы найти ключ к разгадке мечей.
  • Выберите меч № 1 из инвентаря и поместите его на статую № 1. Повторите для # 2, # 3 и # 4, чтобы получить магнитную карту Suite # 3.
  • Используя своего женского персонажа, выберите магнитную карту Suite # 3 и нажмите дверь в Suite # 3, чтобы получить доступ к загадке.
  • Вопрос, на который необходимо ответить, чтобы решить загадку: кто снял фильмы «Крестного отца»?
  • Щелкните буквы в круге, чтобы сформировать полное слово.
  • Правильные буквы будут выделены желтым, а ненужные — красным.
  • Решение: Коппола.
  • Вы можете исправить ошибку, щелкнув не ту букву.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Попасть в конференц-зал

  • Идите в выставочный зал и нажмите на окно, чтобы открыть его.
  • Используя своего женского персонажа, щелкните окно, чтобы выйти на выступ, выберите клюшку для гольфа и щелкните окно конференц-зала.

Глава 14

Откройте дверь в номер № 1

  • Щелкните по окну, чтобы забраться внутрь.
  • Поднимите искусственный глаз с пола и нажмите на экран компьютера, чтобы прочитать электронное письмо.
  • Выберите искусственный глаз из инвентаря и нажмите на стальной ящик, чтобы получить ключ №1.
  • Используя своего женского персонажа, выберите ключ от Suite # 1 из инвентаря и нажмите дверь в Suite # 1, чтобы получить доступ к загадке.
  • Вопрос, на который нужно ответить, чтобы решить загадку: кто создал мультфильм Симпсонов?
  • Щелкните буквы в круге, чтобы сформировать полное слово.
  • Правильные буквы будут выделены желтым, а ненужные — красным.
  • Решение: Groening.
  • Вы можете исправить ошибку, щелкнув не ту букву.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Откройте дверь в комнату охраны

  • Идите в конференц-зал и возьмите со стола нож.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите нож из инвентаря и щелкните чемодан, чтобы получить ключ.
  • Пройдите в здание для персонала, выберите ключ из инвентаря и нажмите дверь в комнату охраны, чтобы открыть ее.

Откройте дверь в номер 4

  • Войдите в комнату охраны и возьмите с пола ключ от Suite # 4.
  • Используя своего женского персонажа, выберите ключ от Suite # 4 из инвентаря и нажмите дверь в Suite # 4, чтобы получить доступ к загадке.
  • Вопрос, на который нужно ответить, чтобы решить загадку: кто создал мультфильм Симпсонов?
  • Щелкните буквы в круге, чтобы сформировать полное слово.
  • Правильные буквы будут выделены желтым, а ненужные — красным.
  • Решение: Чикаго.
  • Вы можете исправить ошибку, щелкнув не ту букву.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Реши головоломку с картинками

  • Войдите в Suite # 4 и возьмите USB-кабель со стола.
  • Направляйтесь в здание для персонала, войдите в комнату безопасности и нажмите на четвертый шкафчик слева направо, чтобы получить камеру.
  • Совместите USB-кабель с камерой.
  • Используя своего женского персонажа, пройдите в конференц-зал, выберите камеру с кабелем из инвентаря и нажмите Хитрое устройство №4, чтобы получить фотографию картины.
  • Выберите фотографию картины из инвентаря и щелкните картины на стене, чтобы получить доступ к загадке.
  • Сумма чисел в строках, столбцах и диагоналях должна совпадать.
  • Щелкните изображение один раз, чтобы выделить его, затем другое, чтобы поменяться местами.
  • Решение, начинающееся сверху слева направо: 8, 3, 4, 1, 5, 9, 6, 7 и 2.
  • Решите головоломку, чтобы получить деталь №4.
  • Вы можете пропустить головоломку, нажав кнопку «Пропустить головоломку», когда она будет заполнена.

Сделайте детали № 1 и № 2

  • Отправляйтесь в комнату №3 и возьмите линзу и гаечный ключ.
  • Используя своего женского персонажа, выберите линзу из инвентаря и нажмите Хитрое устройство №2.
  • Используя своего мужского персонажа, выберите гаечный ключ из инвентаря и нажмите на хитрое устройство # 2,
  • Идите в Suite # 4 и возьмите зеркало со стены.
  • Отправляйтесь в комнату №1, выберите зеркало из инвентаря и нажмите на лазеры. Возьмите эскиз части № и эскиз части №2.
  • Используя своего женского персонажа, выберите эскиз части №1 из инвентаря и нажмите на хитрое устройство №2, повторите для эскиза части №2. Вы получите часть №1 и деталь №2.

Найдите ограничитель возраста

  • Идите в комнату охраны и поднимите веревку с пола.
  • Совместите ручку ведра и веревку.
  • Выйдите из отеля и идите к востоку от домика. Выберите шкив и нажмите на странную деталь, чтобы получить деталь №3.
  • Используя своего женского персонажа, выберите часть № 3 из инвентаря и щелкните устройство № 3. Повторите эти действия для деталей № 2, № 3 и № 4, чтобы получить ограничитель возраста и адаптер.

Глава 15

Позвонить

  • Войдите в комнату № 2 и возьмите с пола наушники.
  • Войдите в комнату №4 и возьмите электромагнитную катушку и конденсатор.
  • Войдите в комнату № 3 и возьмите металлическую вешалку для одежды.
  • Объедините адаптер, электромагнитную катушку, конденсатор, наушники и металлическую вешалку для одежды.

Приложение

достижений в каждой локации

  • Стеклянный зал: одна синяя бабочка.
  • Главный зал: одна синяя бабочка, одна коричневая бабочка, одна оранжевая бабочка, одни дрова, одна божья коровка и один квадратный фонарь.
  • Ресторан: одна рыба, один маленький фонарь.
  • Dance Floor: один большой фонарь.
  • Кухня: одна синяя бабочка, одна оранжевая бабочка, одни дрова, один большой фонарь и 2 маленьких фонарика.
  • Гараж: одна коричневая бабочка, одна оранжевая бабочка, одна божья коровка, одни дрова и один маленький фонарь.
  • Прачечная: одна рыба, одна божья коровка и два больших фонарика.
  • Склад: одна коричневая бабочка.
  • Генераторная: одна синяя бабочка, одна оранжевая бабочка и один большой фонарь.
  • Мастерская: одна оранжевая бабочка и один большой фонарь.
  • Коридор: одна синяя бабочка и одна коричневая бабочка.
  • Suite # 3: одна оранжевая бабочка, одна рыба и квадратный фонарь.
  • Люкс №4: одна коричневая бабочка и один большой фонарь.
  • Библиотека: одни дрова, одна рыба, одна божья коровка, один большой фонарь и один квадратный фонарь.
  • Коридор: одна синяя бабочка, одна коричневая бабочка, одна рыба, одна божья коровка и один маленький фонарь.
  • Люкс №1: одна рыба и один маленький фонарь.
  • Suite # 2: одна оранжевая бабочка, одни дрова и один маленький фонарь.
  • Левый коридор: одна синяя бабочка, одна оранжевая бабочка, одни дрова, одна рыба и одна божья коровка.
  • Выставочный зал: одна коричневая бабочка, одна рыба, две божьи коровки, один квадратный фонарь и один маленький фонарь.
  • Конференц-зал: одна оранжевая бабочка, одна божья коровка и один маленький фонарь.
  • Электростанция и прилегающие территории: одна синяя бабочка, одни дрова и два квадратных фонаря.
  • Комната для персонала: одна коричневая бабочка, одна рыба, один квадратный фонарь и небольшой фонарь.
  • Охрана: одна коричневая бабочка, одни дрова и один большой фонарь.
  • Кабинет менеджера: одна синяя бабочка, одна рыба, одна божья коровка и квадратный фонарь.
  • Здание персонала: одна синяя бабочка, одна коричневая бабочка, одна оранжевая бабочка, одни дрова и один большой фонарь.
  • К западу от штаб-квартиры: одна дрова.
Поздравляю! Вы завершили «Великие приключения: затерянные в горах»!

Дата создания: 2009-12-29

Nier Replicant Forest of Myth загадки ответы

Когда Попола отправит вас в Nier Replicant ver.1.22474487139… ’s Forest of Myth , вы быстро окажетесь в ловушке Deathdream (и текстового приключения).

В Лесу Мифов нужно поговорить с тремя людьми.Их расположение показано на карте ниже.

В этом руководстве по ремейку Nier Replicant мы дадим вам ответы на все загадки и лабиринты, чтобы вы могли сломать печать Смертельного сна и освободить жителей деревни.


Локации мэра и жителей Forest of Myth. Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Toylogic / Square Enix через Polygon

Nier Replicant Forest of Myth Mayor загадка ответы

Когда вы впервые войдете в Лес Мифов, поговорите с мэром.После долгого разговора и чтения вы столкнетесь с первой загадкой:

Одного с ним нет. Два с ней идеально.
Трое с опасно. Что это такое?

Выберите «Ответ… секрет» в качестве первого ответа.

Еще немного отрывка о волнистом пруду представляет вторую загадку:

Я вхожу в окно, но стекла не разбиваю.
Когда наступает ночь, я исчезаю.Что я?

Выберите «Солнечный свет!» в качестве вашего второго ответа.

Когда ваше текстовое приключение приведет вас к коттеджу и старику, вы получите третью и последнюю загадку:

У меня четыре ноги утром и две в полдень, но заканчиваю ночь тремя. Что я?

Выберите «Мужчина» для окончательного ответа.

В награду вы получите Dark Execution Sealed Verse.


Nier Replicant Forest of Myth сельский житель 1 ответы

От мэра двигайтесь к жителю деревни на северной окраине Леса Мифов.Поговорите с ними, чтобы войти в сон этого человека.

После дальнейших текстовых приключений ответ:

  • «… и дальше на север»
  • «… и двигайтесь на восток»
  • «… и дальше на север»
  • «… и дальше на восток»
  • После прекрасного описания пира выберите «… и идите на север».

Ниер Репликант Лес мифов крестьянин 2 ответ на загадку

От первого жителя идите на восток и немного на юг через тропу, чтобы найти другого жителя.

После еще одного текстового приключения в Городе искусств вы найдете три статуи — Альфа, Бета и Гамма. Птица вам скажет:

Реальна только одна форма. Остальные ложны.
Настоящая форма всегда будет говорить правду.
Ложные будут только лгать.

Когда они оживают, Альфа будет утверждать, что они реальны, Бета будет настаивать на том, что Альфа лжет и что они реальны, а Гамма скажет, что Бета лжет и что они реальны.Когда будет предложено, ответьте «Настоящая бета». (Гримуар Вайс разберет логику, стоящую за этим после того, как вы ответите.)


Получите награду

Как только оба жителя будут освобождены от Смерти, вернитесь к мэру. Он даст вам одноручный меч Вера .

Genshin Impact Archon Quest Глава II — Руководство по актам 1 и 2

Поиски брата и сестры Путешественника продолжаются в Genshin Impact 2.0 Archon Quest Глава II: Акт I и II. Цепочка заданий Архонта — это, по сути, основная цепочка заданий в игре, поэтому предстоит открыть для себя множество новых знаний. Но самое главное, Archon Quest Chapter II: Act I означает, наконец, исследование нового региона Genshin Impact, Inazuma. Все, что вам нужно сделать, это присоединиться к Бейдо на ее корабле и отправиться в плавание!

Если вам понадобится помощь, мы проведем вас через полную главу II квеста Archon Quest: Акт I и Акт II ниже. Имейте в виду, что только те, у кого ранг приключения 30 или выше, могут начинать новые квесты архонта.Каждый второй путешественник должен сначала повысить уровень.

Кроме того, вам нужно завершить все предыдущие квесты Архонта, прежде чем вы сможете начать. Сюда входит глава II: пролог «Осенние ветры, алые листья», вышедшая в Genshin Impact 1.6. Если вы выполните все требования, квесты Архонта автоматически появятся в вашем журнале. Поехали в Инадзуму!

Archon Quest Глава II: Акт I «Неподвижный Бог и Вечная Евфимия»

Вы начинаете действие I в гильдии искателей приключений в гавани Лиюэ.Первая часть Archon Quest Chapter II Act I называется «Установка паруса» и требует от вас выполнения следующих шагов:

  • Поговорите с Кэтрин в гавани Лиюэ, затем найдите корабль Бейдо к востоку от Каменного леса Гуюнь. Вы можете телепортироваться во владения Гуюнь, взобраться на скалы, а затем скользить вниз, чтобы добраться до корабля.
  • Поговорите с Бэйдо на корабле.

Это запустит кат-сцену, которая перенесет вас в Инадзуму. Вас автоматически встретит Тома, и начнется квест «Признания чужеземца» .

  • Поговорите с NPC. Давая Вернеру фирменные блюда Мондштадта и Лиюэ, вы можете выбрать любой предмет (так что выберите один из большой стопки).
  • Следуйте за Кейджиро так, чтобы он не заметил. Просто держитесь на большом расстоянии; он спускается по лестнице справа, так что старайтесь избегать этой области. Выкопайте то, что он только что закопал, затем продолжайте разговаривать с NPC.

К сожалению, вы застряли в Риту. Теперь вам нужно выполнить «План побега Риту» квест:

  • Попробуйте выйти за ворота (но это не сработает).
  • Идите в офис комиссара Кандзё и поговорите с Хиираги Синсукэ.
  • Встретьтесь с мисс Хиираги с 18:00 до 24:00 «в отмеченном месте». Местоположение отображается на карте только после 18:00, поэтому сначала увеличьте время в игре (значок часов, главное меню). Место встречи — рядом с офисом Уполномоченного.
  • Сопровождение товара. Постарайтесь идти впереди транспорта и вступите в бой с противниками, прежде чем они доберутся до воздушного шара.

Затем посетите чайный дом Коморе в городе Инадзума, чтобы доставить письмо в квесте «Три желания» .

  • Войдите в Чайный домик и поговорите с Томой.
  • Идите к Статуе Вездесущего Бога (огромной в Городе Инадзума).
  • Посетите поместье Камисато и поговорите с Аякой.

Теперь вам нужно помочь трем неигровым персонажам, потерявшим зрение. Вы встречаетесь с первым в «Значение бессмысленного ожидания».

  • Войдите в деревню Конда и поговорите с NPC.
  • Обыщите дом Тедзимы в поисках улик. Перед ним вы найдете журнал.
  • Повернитесь и пройдите к маленькому святилищу справа от вас. Затем используйте Elemental Sight, чтобы следовать по следу и исследовать камни (рядом с деревом).
  • Вернитесь к Тедзиме и поговорите с ним.

Вы найдете следующего персонажа Без зрения в «Чтобы лечить добрый колодец» .

  • Поговорите с Куросавой в городе Инадзума.
  • Идите в указанное место и победите несколько кладовщиков.
  • Посетите магазин Аоя в Инадзуме. Если вы использовали телепорт северного города, она будет справа от дороги.
  • Поговорите с Куросавой еще раз, чтобы завершить квест.

«Путь мастера меча вымощен сломанными клинками» приведет вас к третьему NPC без видения.

  • Посетите додзё к северу от города Инадзума. Снова установите таймер на 18:00 (если ваше текущее время в игре не между 18:00 и 24:00) и поговорите с Джунья перед Додзё.
  • Следуйте за «подозрительным человеком», поговорите с ним, затем вернитесь в додзё.
  • Идите к Великому Храму Наруками, который расположен на вершине горы (самая северная вершина).Здесь вы встречаетесь с Яэ Мико.

Вы сделали, как просила Аяка. Квест Архонта теперь продолжается с «Цветок в тюрьме» .

  • Снова посетите Аяку в ее поместье, затем пройдите к фейерверку Наганохара и поговорите с Йоимией.
  • Помогите мастеру Масакацу: войдите в полицейский участок (секретный проход находится за зданием), победите противников внутри и переместите стену (больше противников за ней). Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с одним из трех святилищ, хватайте амулет и продолжайте движение по домену, пока не найдете Масакацу.

Наконец, вернитесь в чайную Комор, чтобы завершить квест Архонта, Глава II: Акт I.

Archon Quest Глава II: Акт II «Тишина, сублимация тени»

После завершения Акта I: «Неподвижный Бог и Вечная Евфимия» вам необходимо выполнить сюжетные квесты Аяки и Йоимии. Как только вы это сделаете, вы можете начать квест Архонта, глава II: Акт II: «Безмолвие, сублимация тени».

Вы начнете этот квест Архонта с под-квеста «Среди бурного суда» .Поговорите с Йоимией и отправляйтесь в чайный дом Коморе в городе Инадзума:

  • Поговорите с Аякой в ​​Чайхане Коморе.
  • Помешать церемонии охоты на видений рядом со Статуей Вездесущего Бога.
  • Победите Ваала в ударе Геншина. Как вы, наверное, догадались, Видение Электроархона — Электро, поэтому убедитесь, что вы готовы сразиться с трудным Электро-боссом. Два персонажа Cryo получат бафф Elemental Resonance против Electro.

Если вам удастся победить сёгуна Райдена, квест «Во имя сопротивления» перенесет вас в Татарасуну.

  • Идите в указанные места и послушайте или поговорите с NPC (вы также должны победить несколько врагов). В конце концов вы прибудете в форт Фудзито на острове Йошиори.
  • Пройдите диалог. Когда Токуда попросит у вас ингредиент, выберите между Волчьим Крюком и Оникабуто (пурпурный жук, обитающий в Инадзуме). Неважно, какой из них вы выберете.
  • Следуйте за Теппеями. Однако вы можете выбрать свой собственный маршрут к указанному месту.
  • Время урока стрельбы из лука! В этой мини-игре вы должны научить сопротивление стрелять.Обязательно поражайте только синие цели; попадание в красные приведет к неудаче. У вас есть всего полторы минуты на 20 целей, но этого должно быть более чем достаточно. Необязательно заряжать все выстрелы.
  • Приобретите материалы для ремонта (возьмите рядом деревянные доски).
  • Поговорите с генералом Горо, затем отправляйтесь на передовую на пляже Назучи.
  • Начинается еще один бой: «Победите силы сёгуната». Несмотря на титул, в дуэли нужно победить только одного парня.По сравнению с битвой с Райденом Сёгуном, это не так уж сложно.

Теперь все, что вам нужно сделать, это сесть, расслабиться и насладиться эпическими финальными роликами. Поздравляем, вы завершили квест «Архонт», глава II: Акт II «Безмолвие, сублимация тени»!

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Genshin Impact Archon Quest, Глава II — Акт 1 и 2 руководство», «type»: «руководство», «category»: «genshin -impact «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» miHoYo «,» genre «:» RPG «,» title «:» Genshin Impact «,» genres » : [«RPG», «Бесплатная игра»]}}}}

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*