Лара крофт сибирь: Игры: Наука и техника: Lenta.ru

Игры: Наука и техника: Lenta.ru

Игра Rise of The Tomb Raider — временно представленная только на консолях Xboх One и Xbox 360 — поступила в продажу в России 13 ноября 2015 года. «Лента.ру» расскажет, как в новинке уживаются две ипостаси — отличный приключенческий боевик и «клюквенное» повествование о Китеж-граде и сибирских трудовых лагерях.

Содержание

Rise of the Tomb Raider продолжает историю, начатую в Tomb Raider 2013 года. В том выпуске знаменитой расхитительнице гробниц Ларе Крофт сменили имидж: показали юной и неопытной, хотя в играх 1990-х она была невозмутимой авантюристкой с арсеналом гаджетов не хуже, чем у Джеймса Бонда. В Rise of The Tomb Raider Лара стала отчаяннее и уже не плачет от жалости над убитыми ею же оленями. Ее образ соответствует духу времени — независимая молодая максималистка, готовая сорваться и бежать в самые дикие уголки планеты в поисках смысла жизни и внутреннего умиротворения. В том числе, совершенно не продумав план действий и пути отступления. Чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть, как героиня без запаса оружия, боеприпасов и даже без теплой шапки прибывает в Сибирь, зная, что ее конкуренты — банда вооруженных до зубов фанатиков.

По ходу событий все навыки Лары пройдут проверку: и талант к акробатическим трюкам (лазать с ледорубом по скалам и скакать через пропасти — конек героини), и умение выживать в глуши, мастеря стрелы из веток и перьев, и навыки прицельной стрельбы. Приключения не предполагают разных вариантов исхода событий. Все вехи в основном путешествии искательницы сокровищ предопределены, и сценарий ведет ее из точки А в точку Б.

Маршрут не всегда задан жестко. Как только линейные обучающие этапы остаются позади, мир превращается в череду сравнительно больших территорий, соединенных «коридорами» — участками, по которым существует только один путь. Один щелчок клавиши — вокруг высвечиваются маяки, указывающие, куда идти дальше. Но можно отвлечься — заняться изучением сибирских просторов и собиранием предметов, которые помогут Ларе выжить. В некоторые зоны не пустят, пока не будут добыты необходимые для преодоления преград инструменты. Так мотивировали возвращение в уже изученные места еще в выпусках платформеров Metroid.

Хотя Лара восхищается древними фресками и скульптурами, действует она скорее как черный археолог, чем историк. Стоит ей куда-нибудь залезть, как стены начинают рушиться, двери разлетаются в щепки, а бесценные артефакты заваливает камнями. Если какой-нибудь саркофаг внезапно уцелел, можно смело биться об заклад, что простоит он недолго, однако разрушат его очень эффектно. Зрелищность — один из ключевых элементов Rise of the Tomb Raider. От видов захватывает дух, от драматических погонь — сплошной адреналин, пускай разворачиваются они строго по намеченному плану и не предполагают импровизации со стороны игрока. Не успел вовремя прыгнуть — уже погиб. Наказание не будет строгим, героиня возродится сразу перед роковым испытанием.

Что нового

Все ключевые особенности игрового процесса Rise of the Tomb Raider позаимствованы у предыдущей части Tomb Raider. В снегах Сибири Лара действует, как на острове Яматай: разыскивает повсюду письма и обрывки дневников, чтобы узнать больше об окружающем мире, греется у костров, которые служат одновременно и телепортами, и мастерскими для создания оружия и брони, решает головоломки, основанные на базовых знаниях законов физики.

Менее увлекательными от этого приключения не становятся. Например, все серьезные перестрелки с врагами оформлены как мини-головоломки. Вместо того чтобы непрерывно отсиживаться за укрытиями, Лара может устранять противников, обрушивая им на головы забытые кем-то мешки и поджигая брошенные канистры.

Лук помогает в битвах с врагами не меньше, чем при охоте на диких зверей. Он считается бесшумным оружием, и рядовые противники на нормальном режиме сложности гибнут от одной стрелы. Действуя скрытно в Rise of the Tomb Raider, чувствуешь себя почти всесильным: злые искатели сокровищ крайне беспечны и почти не смотрят по сторонам, даже когда соратника душат рядом в кустах на манер Assassin’s Creed. C другой стороны, прятаться в тени в битвах с ключевыми противниками особенно не дают: напротив, стараются спланировать арены так, чтобы вынудить пользоваться остальным оружием.

Головоломки встречаются в основных миссиях, но им также посвящены многочисленные необязательные испытания, щедро рассыпанные по миру. Руины, где спрятаны опциональные сокровища, называют гробницами, хотя по факту это может быть, например, византийская галера, волей сценаристов застрявшая в горах Сибири. Смысл заданий одинаков: где-то вдалеке есть сокровище, и до него нужно добраться, сообразив, как задействовать окружающие декорации. Например, подняться на плоту на второй этаж сооружения, залив шахту водой, либо разбить импровизированным тараном заслон.

Игровые условности в таких приключениях неизбежны, и в Rise of the Tomb Raider их не слишком стараются обосновать сюжетом. Идея с документами, из которых героиня узнает различные дополнительные сведения, вполне уместна при исследовании древних гробниц, где могли сохраниться какие-то послания от давно умерших людей. Но маниакальное стремление вполне живых противников Лары письменно фиксировать свои переживания выглядит надуманным. Другой пример: оружие выдают постепенно, чтобы пользователь успел привыкнуть к уже имеющемуся. Для игры это вполне логично, однако со стороны выглядит странно. Вот противник стреляет в Лару, она его убивает, но не может подобрать ружье, пока по сюжету не разрешат.

Антураж

Ларе мельком показывают Сирию и надолго отправляют за Урал — к медведям и памятникам социалистической эпохи. В Rise of the Tomb Raider Сибирь выглядит так, как будто кто-то понадергал обрывки разных сведений — легенду о Китеж-граде, сталелитейные заводы, плакаты с призывами ударно работать, исправительно-трудовые лагеря, — а затем слепил по собственному разумению, чтобы в результате получить «Код да Винчи» с северным колоритом.

В России существовали общины старообрядцев? В Rise of the Tomb Raider в глуши найдут приют выходцы из Византии, последовавшие за неким загадочным Пророком, открывшим секрет бессмертия. В советских городах ставили памятники Ленину? Они будут на каждом мало-мальски значимом объекте в тайге. В легендах упоминается ушедший под воду Китеж-град? Нужно переместить его в Сибирь, в снегах он будет смотреться экзотичнее. При этом не продумано, на каком языке британка Лара общается с византийскими экспатами, если игра упоминает, что ее русский оставляет желать лучшего, а собеседники долго жили в изоляции и скорее будут говорить на среднегреческом или русском, но никак не на английском.

Похожие вольности легко простить игре вроде Metal Gear Solid 3. Создатели добавили в нее настолько абсурдные детали, что это сразу делало бессмысленными все претензии. Так, главный герой нашел в России джунгли и сражался в них с крокодилами. При этом сюжет описывал вполне правдоподобную ситуацию: ученый из типичной советской «шарашки» задумывает сбежать на Запад. Rise of the Tomb Raider, напротив, старается быть донельзя серьезной, из-за чего нелепые ошибки сильно бросаются в глаза.

Яркий пример недосмотра — казус с надписями. Путешествуя по советским руинам, героиня находит звезды и доски с надписями. Лара всякий раз вычитывает на них какой-нибудь реально существовавший слоган («Ночь работе не помеха», «Ленин жил, Ленин жив, Ленин будет жить»). При этом любой русскоязычный игрок поймет, что везде написано одно и то же: «Они боролись за свободу». Фрески на стенах древнего храма действительно похожи на византийские, однако якобы сделанная начальством завода надпись на стене исковеркана донельзя.

Похожие игры

Формально Rise of the Tomb Raider во многом напоминает Uncharted — тот же дух «Индианы Джонса», те же перестрелки и погони по заранее прописанным маршрутам. При этом разница все же есть: в приключениях Лары более сильный акцент на задания по выживанию, больше головоломок, напоминающих те, что нужно решать в выпусках ролевых игр The Legend of Zelda. Самый близкий родственник новинки — Tomb Raider 2013 года.

Локализация

Все меню и сопроводительные тексты в Rise of the Tomb Raider переведены, а диалоги и монологи персонажей полностью переозвучены.

Дополнительные факты

Если играть в Rise of the Tomb Raider на Xbox One в режиме «Экспедиция» и вести с помощью сервиса Twitch прямую трансляцию происходящего, то зрители могут повлиять на события, голосуя за модификаторы условий, в которых сражается Лара. Им предлагают на выбор два варианта, голосование проводится приблизительно каждые шесть минут. Некоторые модификаторы усложняют задачу для героини (например, отмена автоматического восстановления здоровья), другие оставлены для комедийного эффекта.

Rise of the Tomb Raider — путевка в Сибирь. Рецензия / Игры

ЖанрЭкшен
ИздательSquare Enix
РазработчикCrystal Dynamics
Дата выхода10 ноября 2015 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыXbox One, Xbox 360, PC (1 квартал 2016 года), PS4 (4 квартал 2016 года)
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One

Единожды ступив на дорогу приключений, по своей воле обратно уже не сойдешь. Особенно если тобой движет не просто жажда адреналина и не только стремление к неизведанному, но нечто большее — честь семьи. Лорд Ричард Крофт, известный историк и археолог, лишился всего — репутации, карьеры, семьи, жизни — ради разгадки тайны человеческой души и поиска таинственного источника бессмертия. Даже его дочь, Лара, отказывалась принимать его одержимость на веру. Но когда судьба столкнула ее лицом к лицу со сверхъестественной сущностью злобной императрицы Пимико на затерянном в океане острове, девушка осознала, что не все в этом мире так просто и очевидно, как кажется на первый взгляд. Теперь, закаленная испытаниями Яматая, она намерена во что бы то ни стало закончить дело отца и найти Святой Источник. И поиски приводят ее в далекую заснеженную Сибирь, где, предположительно, сокрыт от людских глаз мифический город Китеж, построенный последователями древнего Пророка.

Знатоки славянской мифологии (или люди, решившие заглянуть на тематическую страничку в «Википедии») могут задать справедливый вопрос: мол, какая, к черту, Сибирь, если, по преданию, Китеж находился в Нижегородской области России и сгинул в водах озера Светлояр? Но давайте не будем строить из себя непреклонных блюстителей чистоты фольклора.

Все-таки с художественным произведением дело имеем, и подобные вольности во благо сюжета и антуража вполне допустимы. Тем более что в самой игре тот же Светлояр упоминается — внимательно читайте собираемые документы.

В Лондоне, как всегда, дождливо

А между тем Святой Источник ищет не одна только Лара. Свои виды на артефакт имеет и «Троица», этакая классическая закулисная злодейская организация — военизированная религиозная секта с руководством в «самых верхах» и претензиями на мировое господство. Конкретно в Сибирь «Троица» направила большую армию вооруженных до зубов наемников во главе с фанатичным товарищем Константином (стигматы и слепая вера в свое дело прилагаются). И что-то нам подсказывает, что для юной мисс Крофт это столкновение с «серыми кардиналами истории» будет далеко не последним и в будущих продолжениях мы копнем глубже в секреты таинственной организации.

⇡#

В диких условиях

За вычетом вступительного эпизода в сирийской пустыне, знакомящего нас с положением дел и основными персонажами, все действие игры происходит в русской тайге. Но это не только снег да деревья — Ларе предстоит побывать в куче интересных мест, среди которых заброшенная советская база, деревня в геотермальной долине, величественный горный храм и многие другие. Гробницы испытаний тоже стали интереснее — чего только стоит вмерзшая в лед римская галера, а в их конце вместо сундуков с сокровищами Лару ждут талмуды с древними знаниями, дарующие искательнице новые полезные умения.

Несмотря на то, что в сиквеле стало меньше действующих сюжетных героев, полезных персонажей, наоборот, прибавилось. В горах у Китеж-града обитает целый народ, и местные жители всегда готовы принять помощь от юной путешественницы. Эти побочные задания в большинстве своем несложные, а в награду за них даются детали к новому оружию или костюмы. Кроме того, в уютной хижине у подножья горы устроился снабженец «Троицы», который вполне себе не прочь поторговать налево. В ассортименте — качественное оружие, модификации и полезные приспособления.

От прекрасных панорам порой дух захватывает

Яматай тоже трудно было назвать райским уголком, но Сибирь — место куда более суровое и, что примечательно, более живое. С прошлой части фауна значительно прибавила в видовом разнообразии — по здешним полям бегают мыши, зайцы и белки, в небе летают птицы, а между деревьями то и дело можно увидеть пасущихся оленей. Но если эти животные боятся саму Лару и при шумном приближении бросаются врассыпную, то хищники будут рады полакомиться человечинкой. С ними нужно быть особенно осторожными. Волки быстры и водятся обычно стаями, у медведей толстенная шкура, способная выдержать множество попаданий даже из мощного оружия, и могучие лапы, а рысь — так и вовсе сочетает сразу все опасные черты. При этом звери ведут себя весьма правдоподобно — ориентируются не только по зрению, но и по запаху, при серьезном ранении стараются спрятаться в своей берлоге, а повадки их меняются в зависимости от времени суток. Выйти на любого серьезного зверя — занятие не из простых, но зато позволяет почувствовать себя почти что настоящим охотником.

При этом охота несет еще и практическую пользу — шкуры разных животных и птичье оперение применяются для изготовления дополнительной экипировки. Упрощенная система с унифицированными условными запчастями осталась в оригинальной Tomb Raider, здесь же присутствует целый список ресурсов. Так, для создания огненных стрел в первую очередь нужно масло, для взрывчатки — магнетит, а из шкур можно смастерить более вместительные колчаны или патронные сумки. Все ингредиенты можно найти в тайге — главное знать, что и где искать. Что-то также хранится в ящиках снабжения, но что именно находится под крышкой, не угадаешь.

Из подручных предметов Лара научилась мастерить самодельные снаряды. Наполненная магнезитом банка превращается в отличную светошумовую гранату, урны (видимо, с прахом) создают дымовые завесы, а из канистры с топливом при наличии соответствующего навыка легко можно сделать бомбу. Носить с собой в сумке такие предметы нельзя, но в любой локации они валяются в изобилии, так что очумелым ручкам всегда найдется работа.

И в хрупкой Ларе иногда просыпается Рэмбо

Типов оружия по-прежнему пять — ледокол, лук, пистолет, дробовик и автомат, но теперь в рамках каждого типа выделяются несколько разновидностей со своими особенностями и характеристиками. Оружие можно всячески улучшать за ресурсы, однако стоит помнить, что некоторые апгрейды применимы только к одному конкретному виду. Так, увеличенные обоймы совместимы с автоматическими и тяжелыми пистолетами, но никак не с револьверами.

Все это делает Rise of the Tomb Raider игрой более разнообразной и свободной, нежели ее предшественница. Здесь больше возможностей для выбора своего стиля прохождения, больше путей, больше видов деятельности — и, как следствие, сильнее ощущение вовлеченности в происходящее. И даже необязательные элементы вроде охоты и собирательства воспринимаются вовсе не как надоедливая рутина, а как важный элемент выживания в суровых сибирских лесах.

⇡#

Рейтинг приключенцев

Мультиплеер — затратный в производстве и практически невостребованный по факту — приключенческим играм нужен не больше, чем собаке пятая нога. Еще можно было бы понять, если бы он строился на каких-нибудь интересных, тематически обоснованных режимах — например, совместном поиске реликвий. Но простое, безыдейное командное смертоубийство предыдущей Tomb Raider пришлось совсем не к лицу.

Разработчики, похоже, прекрасно это поняли, а потому в сиквеле от полноценной многопользовательской составляющей они отказались. Однако те, кому совсем уж невтерпеж похвастаться перед другими своими успехами, все еще могут это сделать. Для этого есть раздел «Экспедиции», построенный на перепрохождении уровней из кампании, но теперь — за очки. Вдоль маршрута героини, аки монетки в «Сонике», проложены маркеры, скоростное собирание которых повышает множитель очков. Влияние на итоговый счет оказывают также карточки-модификаторы. Они покупаются наборами во внутриигровом магазине и обладают как практическими (прокачанное оружие с самого начала уровня, повышенное здоровье врагов и так далее), так и чисто косметическими (огромные головы у героев) свойствами.

Условия жесткие, но и бонус солидный

По сути единственным более-менее стоящим аспектом «Экспедиций» можно назвать пользовательские задания. Выбираете локацию, погодные условия, потом задаете по порядку пять различных целей, модификаторы — готово, можно выкладывать на суд общественности. Но вся эта возня с карточками и очками — лишь мишура, которую вряд ли кто-то, кроме самых отъявленных охотников за достижениями, удостоит даже мимолетного взгляда. Все-таки Rise of the Tomb Raider — это в первую очередь большое и увлекательное Приключение, а все остальное несущественно.

Достоинства:

  • простая, но интересная история о затерянном в горах городе;
  • очень живая Лара — она дрожит на холоде, греет руки у костра, отряхивает волосы после плавания, вязнет в плотном снегу и так далее;
  • множество дополнительных занятий, позволяющих отвлечься от основного сюжета;
  • продуманный и выверенный игровой процесс с большей свободой действий.

Недостатки:

  • некоторая шаблонность сценария;
  • время от времени игра принудительно навязывает перестрелки.

ГрафикаЗдешние пейзажи, равно как и интерьеры различных храмов и пещер, выполнены замечательно, модели героев нареканий тоже не вызывают. А за «живую» Лару, объемный свет и красивый снег этой версии вполне можно простить 30 кадров/с.9
ЗвукВ новой части сменился автор музыки — на замену Джейсону Грейвзу пришел кинокомпозитор Бобби Тахури, но общий стиль остался прежним. Озвучение (причем и в локализации), звуки окружающей природы, взрывы, стрельба — все на высоком уровне.9
Одиночная играСобытия прошлой части закалили Лару, а потому вместо морального роста мы видим рост практический. Мисс Крофт научилась новым приемам, которые помогут ей выжить в чужом для нее месте и, конечно же, побороться с армией наемников теневого религиозного ордена.
9
Коллективная играНе предусмотрена.
Общее впечатлениеRise of the Tomb Raider не просто продолжает, а развивает идеи предшественницы, при этом неизменно увлекательно рассказывая новую историю из жизни отважной искательницы приключений.9

Подробнее о системе оценок

⇡#

Rise of the Tomb Raider

⇡#

Видео:

Восстание расхитительницы гробниц: выживание в стихии Сибири

Консоли

от Xbox Wire Staff •

Сибирь. Само это слово стало сокращением для обозначения сильных страданий. Есть причина, по которой даже простая угроза быть отправленным в этот отдаленный, крайне негостеприимный край при Сталине вызывала страх у каждого россиянина… и не только из-за соляных копей.

Но Сибирь может быть и живописным местом – одним из самых отдаленных, безмятежных мест на Земле. Однако опасность всегда на расстоянии одного шага, даже когда фоном служат горы, достойные открытки.

Лара Крофт, однако, не из тех, кто уклоняется от опасностей — и это особенно верно в ее последнем приключении, Rise of the Tomb Raider , в котором она отправляется в Сибирь в поисках мифических чудес древнего мира. опять таки. Имея это в виду, вот лишь некоторые из опасностей, с которыми Лара сталкивается в этой бесконечно враждебной среде, и то, что она может сделать, чтобы пережить их. В Tomb Raider 2013 года Лара реагировала на окружавшую ее опасность. Здесь ей нужно будет планировать заранее, чтобы стать хозяином своего домена.

Спуск с горы

Любой, кто имеет профессию «расхитительница гробниц», должен ожидать определенных профессиональных рисков… но в Rise of the Tomb Raider проблемы Лары Крофт начинаются с той секунды, когда она начинает свое приключение – прежде чем она сможет даже начать это всерьез, на самом деле. На пути к легендарному затерянному русскому городу Китежу ее разделяет со своим попутчиком Ионой мощная лавина.

Но если мы и узнали что-то о Ларе Крофт за два десятилетия ее участия в главных ролях в видеоиграх, так это то, что она прекрасно справляется с небольшими проблемами самостоятельно. Она может быть в синяках, побоях и побоях после схода лавины, но она жива, а раненая Лара может быть самым опасным животным из всех.

Развести костер

Тот факт, что Лара избежала лавины, не означает, что она выбралась из леса — фигурально

и буквально. Если она не разожжет костер в кратчайшие сроки, она закончит так же, как Эци Ледяной человек, которого обнаружат через 5000 лет, когда лед и снег наконец растают! Однако именно Лара находит древние артефакты — она сама не хочет становиться одной из них.

Для этого ей нужно найти все материалы, которые могут помочь разжечь огонь. Однако после схода лавины она потеряла все свое спасательное снаряжение… поэтому ей приходится делать это только с помощью кирки. К счастью, в этом районе должно быть достаточно, чтобы разжечь огонь… если Лара достаточно находчива. Даже что-то такое безобидное, как ветка дерева, может помочь. Базовые лагеря служат для Лары спасательным кругом по всей Сибири, поэтому ей приходится повторять этот процесс, отправляясь в еще более отдаленные районы.

Звери сибирской дикой природы

Как только Лара согреется и подрумянится, вы думаете, что с ней можно идти, верно? Ну, кроме того, что пожары имеют свойство привлекать животных, а Сибирь кишит ими — причем очень крупными — на каждом шагу. Лара должна перехитрить и перехитрить некоторых устрашающих зверей, в том числе волков (которые, естественно, бродят стаями). Она может столкнуться лицом к лицу с медведем, и в этом случае осмотрительность может быть лучшей частью доблести. Есть даже шанс, что она может сойтись лицом к лицу с леопардом. Правильно: эти гигантские пятнистые кошки не просто называют Африку и Юго-Восточную Азию своим домом, и Лара узнает реальность этого факта из первых рук.

Скрытность теперь является гораздо большей частью опыта Tomb Raider , и это эффективное оружие против дикой природы — и один из единственных реальных вариантов на раннем этапе. Теперь Лара может даже лазить по деревьям, чтобы сбить врага со следа. Более того, типы животных, с которыми сталкивается Лара, будут меняться в зависимости от времени суток, поэтому ей нужно будет разрабатывать стратегии в зависимости от того, светит солнце или она путешествует при лунном свете.

Крафтир Крофт

К счастью, у Лары есть в рукаве один мощный трюк, который может уравнять шансы со всеми сибирскими существами, большими и малыми: Rise of the Tomb Усовершенствованная, расширенная система крафта Raider. Даже такая смертельная авантюристка, как Лара Крофт, не может сравниться с гигантским бурым медведем в драке один на один, но что, если она вооружена отравленными стрелами? Выход в дикую природу и охота на менее пугающих зверей, таких как олени, также может уравнять шансы, поскольку рога могут помочь создать более мощный лук, который должен хорошо служить против некоторых из более угрожающих, скалящих зубы противников Сибири.

Конечно, это не единственные средства выживания, которые есть в распоряжении Лары. Мы упоминали, что она может даже выучить новые языки? Rise of the Tomb Raider — теперь игроки могут открыть для себя еще много всего, отправляясь в самое смертоносное приключение Лары Крофт — теперь оно доступно исключительно на Xbox One и Xbox 360.

8 лучших мест, которые посетила Лара Крофт, рейтинг

В течение последних 25 лет Eidos Interactive и Square Enix давали нам возможность путешествовать по миру в надежных руках Лары Крофт. За 25 лет и 12 основных игр есть множество локаций, которые мгновенно стали классикой, а некоторые мгновенно забываются.

СВЯЗАННЫЙ: Хронология Tomb Raider: все игры и год их выпуска

Стоит пройтись по этим локациям и отделить хорошее от хорошего, что мы и собираемся здесь сделать. Итак, без лишних слов, вот лучшие места, которые Лара может исследовать.

Сирия: Восстание расхитительницы гробниц (2015)

Открывает этот список, да и эту игру, сирийская гробница из сиквела перезагрузки 2013 года. Место открывается в сирийских горах, прежде чем Лара натыкается на спрятанный в них храм. В этом месте удается запечатлеть смесь чрезмерного удивления и трепета с гораздо более атмосферными и жуткими моментами. Все это завершается блестящей головоломкой в ​​центре этого храма.

Эта яркая локация является классической игрой Tomb Raider и хорошо контрастирует с остальной частью этой превосходной игры.

Усадьба Крофт: Тень расхитительницы гробниц (2018)

Несмотря на то, что он представлен во многих играх серии Tomb Raider, в перезагруженной серии мы не видим и не сталкиваемся с поместьем Крофт воочию до этого момента (за исключением DLC). Причина, по которой эта итерация находится в списке, заключается в ее важности в истории этой игры (она представлена ​​в воспоминаниях) и ее визуальном оформлении.

СВЯЗАННЫЙ: Расхитительница гробниц: Голоса Лары Крофт

Усадьба в Shadow of the Tomb Raider потрясающе красива и создает фантастические визуальные впечатления. Это то, что другие версии локации просто не смогли воспроизвести.

Колизей: Хроники расхитительницы гробниц (2000)

Спускаясь в подземелье Колизея, Лара Крофт должна исследовать этот лабиринт туннелей и проходов, чтобы добраться до места назначения.

Одним из лучших аспектов этой локации является сопровождающий ее саундтрек; это тихо и предчувствие, прежде чем стать торжествующим, чтобы показать успех Лары. Добавьте к этому реальный риск заблудиться и интересную битву с боссом, и вы получите отличную локацию Tomb Raider.

Яматай, Треугольник дьявола: Расхитительница гробниц (2013)

Изменив формулу игр Tomb Raider, в 2013 году создатели решили заменить прыжки из одной локации в другую на более приземленный полуоткрытый мир, действие которого происходит в одной локации. Лара и ее команда потерпели кораблекрушение на Яматае и должны спастись от естественных и неестественных врагов, которые их ждут.

Yamatai — захватывающая локация, предлагающая множество игровых возможностей. Однако его лучшим преимуществом является способность ошеломить игрока и вовлечь его в игру. Вы, как и Лара, ошарашены этим новым приключением, и вы должны преодолеть его — и себя. Яматай — ключевой элемент успеха игры.

Ангкор-Ват, Камбоджа: Расхитительница гробниц: Последнее откровение (1999)

Ангкор-Ват очень хорошо служит нескольким целям. С одной стороны, это ключ к предыстории Лары и знакомство с Вернером фон Кроем. С другой стороны, это классический храм Tomb Raider, который представляет основные функции игры, оставаясь при этом достаточно жестким для вернувшихся игроков.

Ангкор-Ват сам по себе является красивой и обширной локацией, которая предлагает сложный набор головоломок, ловушек и препятствий, которые Лара должна преодолеть. Разработчики действительно хорошо передали камбоджийские джунгли, и это попадается в игре.

Храм Сиань: Расхитительница гробниц 2 (1997)

Из всех мест, которые Лара посетила за долгое время, нет более коварного и опасного, чем Храм Сиань. В этой локации вам может навредить многое: орлы, большая рыба, лава и даже земля, которая подбрасывает Лару высоко в небо. Есть также множество ловушек, которые вы встретите на своем пути.

СВЯЗАННЫЕ: Игры, в которые можно играть, если вам нравится Tomb Raider

Все это отлично влияет на локацию; у этого есть подавляющее качество к этому и является несколько обескураживающим местом. Также, в отличие от других более ярко освещенных храмов, здесь храм освещен слабо, что придает локации общий характер.

Сибирь: Восстание расхитительницы гробниц (2015)

Резкое отличие от предыдущей части этой игры. Сибирь служит для вас основным местом для исследования. Его снежные тундры и ледники стали долгожданным изменением в 2015 году. Ларе предстоит столкнуться с новыми, но уже знакомыми задачами, и игра напоминает классическую Tomb Raider, но в новом окружении.

Темой перезагруженной серии была суровость мира, который является самым угрожающим аспектом игры, и Сибирь хорошо это отражает.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*