Лагает сталкер зов припяти: Call of Pripyat General Discussions

Содержание

Что делать если лагает сталкер зов припяти

Содержание:

  • 1 Описание
      • 1.0.1 Дубликаты не найдены
  • 2 Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО
  • 3 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не запускается
  • 4 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает
  • 5 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вылетает на рабочий стол
  • 6 Черный экран в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
  • 7 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не устанавливается. Зависла установка
  • 8 В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работают сохранения
  • 9 В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работает управление
  • 10 Не работает звук в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Описание

«C:Program FilesTHQS.T.A.L.K.E.R. — Shadow of ChernobylinXR_3DA.exe» -nointro -noprefetch -noshadows

Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать пред игровые настройки. Ты можешь вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками. дополнение от —HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][
Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например я использую ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсировано используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры

Дубликаты не найдены

С точки зрения программиста, даже такого лажового, как я, это полный бред.

Есть процесс, есть поток — автор поста явно не знает, что это такое, одаривая нас такими перлами как «поток процессора».
Поясню на пальцах: есть процесс. Если очень просто, то процесс — это выполняемый экзешник. Когда Вася Пупкин включает одновременно Word и Opera, он запускает 2 процесса. Такой сценарий хорошо распараллеливается: одно ядро тянет Word, другое — Oперу. Третье тянет порево через торренты =)

Теперь есть поток. Поток — это часть процесса. Т.е. запустившись, Word, может одним потоком, к примеру, проверять орфографию, а другим — заниматься отрисовкой пользовательского интерфейса. Пользователь НИКАК не может заставить программу запустить больше потоков, потому что потоки, как и вся логика программы, прописываются программистом заранее. Потоки нужно синхронизировать между собой, чтобы они не вешали систему, не дрались из-за памяти, не засирали друг другу входные данные и т.д. Это непросто, не говоря уже о том, что не все задачи можно вменяемо распараллелить.

Вывод: вышеописанной хернёй заниматься НЕ НУЖНО (автор, разумеется, не приложил результатов тестирования в обычном и «четырёхъядерном» режимах), она вам ничего хорошего не даст.

хотите я вас разочарую?после того как вы попытаетесь развернуть игру вы получите веселого зеленого жука который снесет к чертям все ваши настройки.

значит вы качали плохие модификации.

Сколько масштабных модов я не качал вылетов не наблюдал.Может пара всего за весь мой игровой опыт

ну блин, может проблема в том, что планировщик большинство прог, в том числе и сталкер, пихает на цп0 (что и видно на графике). а эта махинация как-то дала понять, что можно и другие ядра использовать. но эти махинации вряд ли можно назвать «многопоточностью». поток команд бывает у программы. и если он один, его не разделить на несколько ядер, другое дело можно оптимизировать выбор, на каком ядре будет исполняться код в то или иное время.

короче, мне кажется я просто прицепился к слову «многопоточность», потому что в моем понимании (и вроде не только моем) у него другой смысл.

Писос, это и в 10ке работает.

Чувак, это херня полная. Знал бы как, уже давно удалил бы этот пост

Позор моим сидинам.

Раскаяние на пикабу

Мне это помогло.
У меня проц слабый AMD x2 250, 2 ядра, частота с разгоном 3,5Ггц.
Изначально игра жрала ровно 50% проца, то есть одно ядро на 100%.
А теперь игра есть 80% процессора. 40% одно ядро и 40% второе ядро.
хоть проц и слабый, но скорость работы игры заметно увеличилась.

Это дело работает не у всех, но работает. Например, у меня атлон 2,9ГГц х 3. Даже оригинальный сталкер идет с мелкими подергиваниями, какие настройки ни выставляй. К ним быстро привыкаешь, но после игры в нормальный шутер они сразу бросаются в глаза. Проделываю вышеописанное шаманство и игра начинает идти ровно. В модах подергивания разрастаются до размеров неприятных фризов. Например, OGSE. С помощью этого шаманства они становятся гораздо реже. При этом, если судить по показаниям седьмых виндов, до шаманства процесс забивал одно ядро на 100%, после начинает грузить три ядра примерно по 50%. Т.е. нагрузка больше, качество выше. И речь не о ФПС, а о мелких фризах. В общем, вполне годный рецепт шаманства.

Бля, ребят. Хотите — верьте, хотите — нет, НО
была проблема, попробовал этот рецепт и помогло.
Автору — моё почтение! Играю в Тень OGSE)

Предыстория, как я здесь оказался:

Утром заменил проц с AMD Phenom II x2 545 3.0GHz

(разлочил Asus M4A79XTD EVO AM3 DDR3 1333 SATA3 USB2.5 etc. третье ядро и разогнал их до стабильных 3.45ГГц по частоте (множитель залочен), попутно ОЗУ ускорилось до 1520+- и перестроил весь остальной конфиг биоса на максимальную производительность без всего лишнего (включил AHCI, оффнул всякую безопасность, энергосбережение, понижение частоты, вентиляторы тапкой в пол, Hyper-V и всё остальное, что мешает дышать)

на Phenom II x4 970 Black Edition 3.5GHz и докинул 2х2 гига к своим 2х2Гб абсолютно одинаковой двухранговой DDR3 1333 от Samsung.

Так же на борту почти устраивающая меня Gygabyte GeForce GTX 750 ti с двумя гигами и удовлетворительным набором логики для комфортной игры в околосовременные игры.

Приблизительно 3 часа пытался подружить комп с обновками, перебирая в нём всё до оловянных дорожек и реконфигуря биос чёртову дюжину раз.

Почему-то лишь через несколько сбросов завелось на 98% дефолте конфига.

Вообще, в моём конфиге, если задуматься, меня всё устраивало для комфортной игры в желаемые игрушки в FHD на высоких настройках графики, но недавно обновил монитор до 27″ 2K 2560*1440 и вот тут и начался троттлинг, перегрев, а так же нехватка памяти, хотя файл подкачки в 64Гб на отдельном диске и очень спасал ситуацию.

Здесь хочу вбросить свои 5 копеек мнением, что система в зарезервированном пространстве на диске, если оно фиксировано и его больше, чем нужно, работает лишь в определённой его области — там, куда ещё не дропался лут из оперативки, при этом используя столько, сколько просит и не перезаписывая старые данные до его заполнения, т.к. когда я чистил файл софтом, при первом запуске каждой игры у меня наблюдались просадки, пока я не погляжу на всю локацию и не поделаю все действия.

Ещё ситуацию усложняла третья, тогда стоявшая, планка на 2 гига от Патриота, с другими таймингами и инструкциями, ну и неполноценная из-за этого работа проца ни в 2-ух канальном, ни в 4-х, режиме, который обязательно нужно было указать в BIOS.

В такой солянке вдогонку регулярно прилетали бсоды по рандомным компонентам пека из-за «сильного» разгона (14%).
Кстати — нет-нет, да игра не запустится просто потому, что не 4 ведра или мало памяти, хотя рядом зарезервирован вагон.

С этим нужно было что-то делать.

Запускаю, потестил, прирост оправдал ожидания, доволен. Теперь бутылочное горлышко — что логично — видеокарта, но пока не важно — и так проапгрейдился). Сейчас мой спек упирается в AM3, SSE4.1 и OpenCl. Ещё видюшка ASIC Quality 70.9% :с Нужно 4 гига и 200-400 бит.

Поигрался в игры, настала очередь Сталкера. Играю, а всё подвисает по-старому. Чекаю — ГПУ дефолтно почти на пределе, общая загрузка процессора 100ШТАА?! Переключаю график по ядрам и вижу, что печётся о Сталкере лиш одно. Ватафак мазафака! Полез в гугл, думал — мб какие дрова перевоткнуть или чего ещё, а то винда первые пяток раз не распознавала новый ЦП, и сформулировал запрос «тень чернобыля грузит одно ядро». 😁

Отака хуня, малята.

СИЛА ПИКАБУ! 😼 #ЭТОМОЩНО 😎
вот он — трушный овнер хэштега

Если вы столкнулись с тем, что S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тормозит, вылетает, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не запускается, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не устанавливается, в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:

  • Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 Mб ОЗУ
  • 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не запускается

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вылетает на рабочий стол

Если S. T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

Черный экран в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не устанавливается. Зависла установка

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работают сохранения

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работает управление

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

Не работает звук в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Зов Припяти)? Тормозит игра? Вылетает? Глючит? Решение самых распространенных проблем.

Если вы столкнулись с тем, что S. T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тормозит, вылетает, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не запускается, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не устанавливается, в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

 

Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:

  • Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
  • 512 Mб ОЗУ
  • 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

 

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

 

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

 

Если S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

 

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

 

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

 

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

 

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

 

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Игровые новoсти

29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей

Как исправить S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Проблемы с падением FPS, зависаниями и заиканиями

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти внезапно заикается и падает FPS? Ну, кого не будет раздражать, если вы находитесь в середине игры и сталкиваетесь с этой проблемой? Хотя разработчик S. T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти правильно оптимизировал игру, похоже, что на вашем ПК возникают проблемы с производительностью игры. Не беспокойтесь, мы поможем вам решить эти проблемы в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Чтобы исправить лаги S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, внезапное падение FPS и зависания, не стесняйтесь попробовать все рекомендуемые шаги ниже.

Обновление графического драйвера

Обновление графического драйвера всегда должно быть вашим вариантом, когда вас беспокоят проблемы с FPS в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Иногда вы забываете обновить драйверы вручную, в результате чего ваш компьютер устаревает. Что ж, неудивительно, почему вы испытываете эти проблемы с FPS в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Согласно официальным примечаниям к выпуску драйверов от AMD и Nvidia, оба этих популярных производителя видеокарт обеспечивают оптимальную поддержку S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Если вы не уверены, что у вас установлена ​​последняя версия драйвера, вы можете загрузить ее вручную или просто использовать Driver Booster для автоматической загрузки и установки правильного драйвера графического процессора для вашего ПК.

Шаг 1: Загрузите и установите Driver Booster

Шаг 2: Запустите Driver Booster и нажмите кнопку « Scan ». Затем Driver Booster просканирует и обнаружит любые проблемы, связанные с драйверами.

Шаг 3. Нажмите кнопку « Обновить сейчас », чтобы автоматически загрузить и установить правильные драйверы для вашего компьютера.

Шаг 4: Перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

Шаг 5: Запустите S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и проверьте, решены ли эти проблемы с вылетом.

Если проблема с вылетом S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти не устранена, переходите к следующему шагу.

Используйте Game Booster

Если вы установили и использовали Driver Booster , вы можете воспользоваться его замечательной функцией: Game Boost . Эта функция обязательно повысит ваш общий FPS во время игры в S. T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Для улучшения игрового процесса функция Game Boost в Driver Booster временно останавливает все ненужные приложения и службы, работающие в фоновом режиме. Если вы хотите, чтобы некоторые приложения были активны при включенном Game Boost, у вас есть возможность настроить эту функцию.

Отключить оверлей Steam

Если у вас включен оверлей Steam и частота кадров резко падает во время игры в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вы можете попробовать отключить оверлей Steam для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Вот как можно отключить оверлей Steam:

  1. Откройте Steam и перейдите в библиотеку
  2. .
  3. Щелкните правой кнопкой мыши S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и выберите Свойства
  4. Снимите флажок «Включить оверлей Steam во время игры» на вкладке «ОБЩИЕ»

Перезапустите S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, чтобы увидеть, достигните ли вы лучшего FPS.

Установить для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти высокий приоритет

Этот метод позволит вашей системе расставить приоритеты и выделить больше ресурсов для S. T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Использование этого метода обычно повышает производительность S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, что приводит к лучшей частоте кадров.

Установить высокий приоритет S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти:

  1. Открыть S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
  2. Во время игры откройте Диспетчер задач , одновременно нажав клавиши Ctrl + Shift + Esc.
  3. Перейдите на вкладку Подробности и найдите основной процесс S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
  4. Щелкните правой кнопкой мыши S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и наведите указатель мыши на пункт «Установить приоритет», затем выберите «Высокий».

Перезапустите S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, чтобы увидеть, есть ли улучшение FPS.

Настройки графики S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Помимо рекомендованных выше способов, вы также можете попробовать настроить графику S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в разделе настроек игры. Не стесняйтесь экспериментировать с графическими опциями в S. T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Этот сайт содержит партнерские ссылки на продукты. Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по этим ссылкам.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mod V1.5.2 доступен для скачивания

Моды

Джон Пападопулос 8 комментариев

Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Проект Anomaly выпустил совершенно новую версию. Согласно примечаниям к выпуску, версия 1.5.2 содержит ряд исправлений и улучшений качества жизни для движка и игры.

Если вы не знали, S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — это мод для Call of Pripyat, призванный стать наиболее стабильным и настраиваемым опытом для поклонников игры S.T.A.L.K.E.R. игры. В этом проекте также используется 64-битный движок Monolith, форк движка X-Ray.

Говоря о технических деталях, в версии 1.5.2 устранены многочисленные сбои, преследовавшие игру. Кроме того, он позволяет переключать левую и правую кнопку мыши (и использовать несколько кнопок мыши). Он также исправляет некоторые проблемы с анимацией, такие как сломанная анимация рисования фонарика и анимация сценария, показывающая плавающие руки для одного кадра.

Вы можете скачать S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mod V1.5.2 отсюда. Обратите внимание, что это обновление для версии 1.5.1, а не отдельная версия. Вы также можете найти его полный список изменений ниже.

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mod V1.5.2 Примечания к выпуску

ИГРА

Исправления #1
—–
  • Фиксированный шейдер противогаза, капли воды и конденсат теперь отображаются правильно.
  • Фиксированная эмиссионная геометрия, лампы, телевизоры и другая геометрия, использующая эмиссионные шейдеры, не меняется при удерживании КПК/детектора
  • Также исправлены детекторы, использующие sefllightl вместо шейдера selflight_det.
  • Исправлена ​​задержка двойного щелчка при перемещении предметов в инвентаре
  • Исправлена ​​визуальная ошибка при выходе из инвентаря при перетаскивании ячейки предмета вокруг
  • .
  • Также исправлено исправлено несколько отсутствующих/неправильных CLSID в сценариях
  • Baby Burer теперь перестает плакать, когда вы открываете дверь
  • Попытка заснуть во время кровотечения или облучения больше не прерывает таймеры
  • Редактор интерфейса оружия больше не падает при нажатии кнопки «Применить»
  • Уменьшенные изменения смещения hud в редакторе hud теперь применяются в режиме реального времени
  • Ползунки популяции сталкеров и мутантов теперь должны применяться правильно
  • Исправлен неработающий обратный вызов Actor_on_weapon_jammed
  • Фиксированные прицельные сетки PKM Zulus и Protecta Aim
  • Также исправлена ​​точка MK14 C-More
  • _G.random_key_table возвращает nil, если вместо false передается пустая таблица
  • Добавлены проверки таблицы emtpy для таблицы случайных ключей, использующих
  • Удалены остатки use_aim_bullet = true
  • Исправлено несоответствие между значениями ранга и их названиями
Исправления #2
  • Один торговец все еще продавал старые (нерабочие) шахты пункт
  • Крафт больше не дает вам старые неработающие взрывчатые вещества
  • Кольт Кимбер добавлен в черный список спавна (сломанная анимация)
  • Колесо боеприпасов теперь должно корректно работать на оружии в режиме гранатомета
  • Удалены более не существующие консольные команды из default_controls. ltx
  • Исправлен редкий сбой вurge_manager.script
  • Добавлен отсутствующий накладной шлем для иг носорог
  • Исправлено исключение биноклей из функции отложенного ремонта
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игнорирование боя не проверяло врага на наличие условия вражеского_игнорирования, если сам объект не имеет хранилища БД.
  • Также исправлены небольшие ошибки в w_indoor_ambient.ltx и fetch_list.ltx
  • Исправлено отсутствие выбросов на окраинах
  • Исправлена ​​некорректная функция округления в _g.script
  • Шаги параметра анизотропной фильтрации изменены на 0,4,8,16
  • Удалено «режим выживания несовместим с режимом выживания»
  • Возможное исправление для некоторых файлов конфигурации, поврежденных после сбоя игры
  • Исправлена ​​агрегация боеприпасов для тайников и трупов
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой полоса прокрутки инвентаря застревала или «трудно прокручивалась»
  • Также исправлен южный выход Агропрома на Мусор, телепортирующийся к северному выходу при отмене
  • Исправить блокировку ввода, когда игроки умирают от Пси-повреждения в качестве члена Монолита
  • Отключена нефункциональная панель вкладок для разграбленных КПК
  • Фиксированный бинокль, не запоминающий уровень масштабирования
  • Исправлено отключение звука дыхания при высокой частоте кадров
QoL

  • Разрешить привязку клавиш КПК при открытом инвентаре
  • Добавлен обратный вызов on_get_item_cost для редактирования цен на предметы на лету на торговых экранах
  • Стек вызовов и приятное сообщение об ошибке при неправильном использовании некоторых функций
  • Щелчок правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре больше не блокирует движение
  • Уменьшена громкость легкого жужжания, чтобы облегчить уши
  • Добытые КПК больше не помещаются в слот игрока для КПК
Моддинг

——-
  • Добавлен обратный вызов сценария act_on_hud_animation_mark
  • Добавлены все CLSID в lua_help. script
  • Также добавлено положение/ориентация предмета в редактор интерфейса оружия
  • Добавлены новые обратные вызовы «actor_on_hud_animation_play» и «actor_on_movement_changed» в скрипты
  • Добавлен обратный вызов on_before_key_press, который можно использовать для отмены любого нажатия клавиши
  • Также добавлены изменения для улучшенных обратных вызовов «actor_on_hud_animation_play» и «on_before_key_press»
  • Добавлен геттер для психического здоровья
  • Добавлена ​​загрузка подстановочных знаков ltx для нарядов и обновлений снаряжения
  • Также добавлена ​​функция «AddCallback» для добавления собственных обратных вызовов в axr_main
  • Добавлены обратные вызовы «actor_on_before_hit_belt» и «actor_on_item_before_pickup»
ДВИГАТЕЛЬ

Исправления #1
—–
  • Исправлен сбой при загрузке ограничений
  • Добавлены сообщения о сбое для сломанной модели/анимации вместо пустой трассировки стека
  • Попытка исправить редкий сбой при использовании биноклей или прицелов с модулем идентификации
  • Исправлена ​​проблема с некоторыми анимациями/движениями рук (FDDA)
  • Исправления КПК
  • Обучающие игры (костер, сон) больше не сбрасывают экран КПК
  • Удален код обнаружения спринта и заменен функцией OnMovementChanged
  • Удален эффект крови, когда аномалии уничтожают неодушевленные предметы, такие как ящики
  • Добавлен отсутствующий экспорт скрипта привязки клавиш
  • Скрипты больше не зависают при попытке воспроизвести отсутствующий звуковой файл
  • Исправлена ​​сломанная анимация рисования фонарика
  • Увеличение/уменьшение масштаба спама больше не позволяет вести быструю стрельбу из дробовиков
  • Удален код скрытия костей Lost Alpha — код скрытия ванильных костей больше не вызывает сбоев в работе моделей NPC
  • Freelook больше не зависает при разговоре с NPC при использовании Freelook
  • Игрок больше не может подбирать брошенные болты, если включена опция бесконечного количества болтов
  • Труп полтергейста больше не глючит при смерти, моддеры могут удалить код в bind_monster. script или использовать другой биндер, чтобы сохранить труп для других целей
  • Удалено use_aim_bullet
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой game.play_hud_anm работал некорректно, если последний аргумент был истинным
Исправления #2
  • Исправления анимации детектора/устройства
  • Исправлена ​​анимация сценария, показывающая плавающие руки для одного кадра
  • Исправлены некоторые некорректные параметры анимации, такие как смешивание при показе анимации
  • Нажатие Escape для выхода из экрана «Пауза» больше не прерывает таймеры
  • Исправление другого маленького детектора/устройства
  • Удалено неиспользуемое состояние оружия eMagEmpty, которое редко вызывало проблемы с анимацией
  • Теперь можно быстро сохранять/быстро загружать, когда все другие входы, кроме движения, заблокированы
  • Переключение левой и правой кнопки мыши теперь работает должным образом
  • Исправлено «зависание» клавиш на альтернативной вкладке
  • Отпустите все кнопки клавиатуры/мыши, когда ввод уровня отключен
  • Исправлен сбой, если у NPC есть идентификатор убийцы, но он не мертв
  • Исправлен редкий сбой при получении текущей даты
  • Также исправлен редкий сбой при передаче нулевой строки в поле ввода текста пользовательского интерфейса
  • Исправлена ​​опечатка sndCloseEmpty для классов дробовиков
  • Исправлено дрожание оружия от первого лица
  • Также исправлен шум отсечения при включении аномалий/камней
  • level. object_by_id(nil) больше не возвращает объект актера
  • Мышь 4 и выше теперь корректно работает при привязке к кнопке «Использовать» (чтобы открывать двери, тушить костры и т. д.)
  • Фиксированная функция скрипта «hide_detector» не работает
  • Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой HUD постоянно скрывался при быстрой загрузке во время пси-атаки контроллера
  • Также исправлено «сжатое» тело на set_visual_name на этот раз для реального
  • Добавлена ​​функция :close() для скрипта ini_file
  • Исправлено освещение на оружии (было наиболее заметно на DX8)
  • Исправлено поведение бинокля
  • Также исправлено исправлено player_hud_script
QoL

  • Улучшенный код ввода КПК
  • Теперь можно открыть инвентарь без необходимости вручную скрывать КПК сначала
Моддинг #1

——-
  • Включена трассировка стека lua для сбоев скрипта
  • Передайте урон от удара _G. CActor__BeforeHitCallback перед применением иммунитета к предмету пояса, примените его после обратного вызова
  • Улучшен/очищен код player_hud (теперь правильно обрабатываются обратные вызовы костей, отсутствующая анимация скрипта hud)
  • Добавлен обратный вызов Actor_on_hud_animation_mark
  • Добавлена ​​функция скрипта для получения имени кости модели по id
  • Также добавлено положение предмета для регулировки HUD
  • Теперь можно загружать свободные эффекты/группы частиц
  • Свободные частицы перезаписывают существующие внутри частиц.xr
  • Для запуска игры больше не нужны частицы.xr
  • Добавлен обратный вызов воспроизведения анимации, который можно использовать для изменения имени анимации и других свойств перед ее воспроизведением движком
  • Добавлен экспорт скрипта для чтения/изменения мощности эффектора кулачка и чтения его длины + проверка активности эффектора
  • Также добавлен экспорт скрипта для получения/установки оружия в ожидании и состояния осечки
  • Добавлен экспорт скрипта для получения типа масштабирования оружия (нормальный/gl/alt смещение прицеливания)
  • Аниматоры теперь могут снова использовать разные анимации для увеличения/уменьшения масштаба устройства
  • Обратный вызов воспроизведения анимации больше не вызывается для NPC
  • Консольная команда time_factor стала доступной без использования режима отладки
  • Обратный вызов on_before_key_press будет вызван, даже если ввод уровня отключен
Моддинг #2
  • Добавлены отсутствующие обратные вызовы для перезарядки дробовика и осечки оружия
  • Добавлена ​​функция «actor_stop_look_at_point»
  • Повторно включено отладочное сообщение при попытке использовать уничтоженный объект
  • Улучшен обратный вызов Actor_on_hud_animation_play
  • Теперь можно размещать (статические) настенные знаки без случайного вращения, добавляя дополнительный аргумент в конце (false = нет случайного вращения)
  • Добавлено «set_cone» для сценариев освещения, чтобы изменить размер конуса прожекторов
  • Добавлена ​​поддержка объемного света для артефактов
  • Попытка использовать разрушенный игровой объект теперь будет выводить ошибку с идентификатором объекта
  • Добавлены атрибуты «поворот» и «аспект» для использования в миникарте xml, оба по умолчанию верны для ванильного поведения
  • game. world2ui(pos, true) будет вычислять положение в пространстве интерфейса (например, чтобы «прикрепить» пользовательский интерфейс к оружейной кости)
  • Добавлены функции скрипта для получения/установки иммунитета к артефактам
  • Добавлена ​​функция скрипта, позволяющая актеру поднять предмет
  • Также добавлена ​​функция скрипта для чтения пользовательских данных визуальной модели
  • Добавлены функции скрипта для переопределения модели рук игрока от первого лица
  • Добавлены функции сценария для установки режима огня оружия и просмотра/управления элементами, связанными с гранатометом
  • Также добавлены функции сценариев AllowCursor и AllowCenterCursor для пользовательских интерфейсов
  • Добавлен обратный вызов _G.CActor__HitArtefactsOnBelt
  • Добавлен обратный вызов bind_stalker_ext.actor_on_item_before_pickup
  • Также добавлен экспорт XML-скрипта
  • Добавлены функции скрипта для заморозки и разморозки физических оболочек
  • Pickup_item заменен функцией сценария 1.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*