La noire допросы ответы на русском: Steam Community :: Error

L.A. Noire — теория лжи

Взгляд сквозь призму восприятия служителя закона на мрачный, беспринципный мир преступности и беззакония ещё никогда не был столь реалистичным и завораживающим. Заслуга в этом чуда под названием MotionScan, голливудских актёров, отработавших на максимум своих возможностей, и дизайнеров, вернувших «город ангелов» 40-х годов прошлого века к жизни.

Жанр «нуар» не пользуется популярностью даже в кинематографе, чего уж говорить об игровом пространстве. И тут такой роскошный подарок. L.A. Noire находился в разработке долгие семь лет, обещал революционную лицевую анимацию, неповторимую атмосферу, нелинейные расследования. Изначально студия Team Bondi планировала сделать ударный эксклюзив для PS3. Но что-то не срослось, сроки разработки затянулись, и некоторые не без основания полагали, что виртуальный Лос-Анджелес навеки погрузится во тьму.

Однако в роли армии спасения выступили «рок-звёзды». Именно создатели GTA и Red Dead Redemption довели до релиза детище товарищей из далёкой Австралии и заодно расширили список платформ, выпустив игру и на Xbox 360. На дворе 1947 год, отгремели канонады Второй Мировой войны, американские солдаты возвращаются домой и пытаются приспособиться к мирной жизни. Один из таких бывших военных по имени Коул Фелпс решил примерить униформу Полицейского Департамента Лос-Анджелеса.

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Новоиспечённый служитель закона вместе со своим напарником начинает карьеру самым обычным патрульным. Но Коул не из тех, кто словно верный пёс исполняет приказы и не задаёт лишних вопросов. Главный герой не хочет всю жизнь следовать указке вышестоящих детективов. Он горит желанием продвинуться по карьерной лестнице и самолично отправлять за решётку преступников разных мастей: от мелких аферистов до серийных маньяков. Вскоре мечты Фелпса сбываются, и перед ним открываются самые нелицеприятные человеческие качества, жестокость и беспринципность обычных с виду жителей «города ангелов».

L.A. Noire демонстрирует всю подноготную нелёгкого дела борьбы с преступностью без прикрас. И без намёка на политкорректность. Тут темнокожих называют неграми и относятся к ним, как к людям второго сорта. Растление малолетних, торговля наркотиками, убийства, подставы, неудобные допросы, слёзы родных, беспомощность при столкновении с «уважаемыми людьми» – вот она настоящая работа детектива без голливудской романтики про «крутых парней, вершащих правосудие». Не важно, в каком отделе работает Фелпс. Он так или иначе вынужден копаться в грязном белье, выслушивать не самые добрые реплики в свой адрес и пытаться добраться до истины ценой неимоверных усилий.

История разделена на несколько отрезков, некоторые из которых представляют собой последовательность никак не связанных расследований. Конечно, Фелпсу не придётся скучать, его настигают призраки прошлого, он становится ключевой фигурой в политической игре. Однако сюжет частенько ведёт себя как легкомысленная девица, прыгает от одного к другому без объяснений и очевидных причин. Зато приятная традиция игр с логотипом Rockstar никуда не девалась. Актёрский ансамбль во главе со звездой популярнейшего в США сериала Mad Men Аароном Стэтоном (в L.A. Noire ему отведена роль Фелпса) не позволяет ни на секунду усомниться в своём мастерстве. При знакомстве с продажными политиками, уставшими от жизни престарелыми напарниками, суровыми начальниками, всевозможными подозреваемыми (от простых граждан и до модных певиц) не услышишь даже намёка на фальшь. Это касается всех: от главного героя, до появившегося в кадре на пару реплик музыканта. Однако на этот раз образы участников представления раскрываются не только и не столько за счёт превосходной работы приглашенных лицедеев, сколько за счёт революционной лицевой анимации. Именно «революционной», другие эпитеты тут неуместны.Система MotionScan, разработанная кудесниками из Team Bondi, превращает набор полигонов и текстур в настоящую, живую физиономию. В L.A. Noire можно наблюдать малейшее изменение выражения лица. Эмоции героев, будь то печаль, страх, ненависть, злоба, получается «читать», просто глядя на собеседника.
Поэтому разговоры являются чуть ли не основным способом времяпрепровождения полицейского. Банальным обменом реплик общение со свидетелями и обвиняемыми не ограничивается. Выбрав вопрос из блокнота и выслушав ответ, перед Коулом возникает выбор. Можно поверить свидетелю и продолжить допрос в спокойном ключе. Можно выразить сомнение в правдивости высказываний  и надавить на него с надеждой, что он расколется. Наконец можно обвинить собеседника в том, что он лжет. В последнем случае будьте готовы представить весомое доказательство, иначе герой попадёт в неприятную ситуацию. И не забывайте в процессе выуживания информации наблюдать за выражением лица собеседника. Оно способно выдать очень многое без слов.

Таким образом, первое впечатление от разговоров сражает наповал. Заворожено смотришь за каждым движением губ, пытаешься выйти победителем из эмоционального поединка. Правильные действие Фелпса вызывают бурю радости, а ехидные усмешки подозреваемых заставляют кровь вскипать и с двойной энергией продолжать работу. После этого на лицевую анимацию в других проектах смотришь с сожалением, настолько безнадёжно они отстали от L.A. Noire. Одними беседами сыт не будешь. Улики сами собой не собираются. Для поиска особо важных предметов Фелпсу частенько приходится тщательно исследовать квартиры, склады и прочие районы преступлений. Некоторые вещи дозволено вертеть в руках и обнаруживать новые факты, которые продвигают дело вперед. К примеру, на винтовке можно отыскать серийный номер и выяснить место её происхождения. Путаница в показаниях, слова, противоречащие фактам, и есть главное оружие Коула при допросах. Подозреваемый отрицает связь с жертвой? Ткните ему в нос документом, доказывающими обратное, и получите признание. Процесс сбора улик требует элементарной смекалки для решения несложных головоломок. Подозреваемые в большинстве своём не желают сразу сдаваться в руки правосудия. В случае, когда негодяй улепётывает на своих двоих, игра напоминает лёгкую вариацию Assassins’s Creed. Преступник убегает от Фелпса, тот его догоняет, перелезает через ограды, карабкается по трубам на верхотуру и прыгает по крышам.

Никаких проблем с управление, достаточно зажать одну кнопку и корректировать направление стиком геймпада. Автомобильные погони куда веселее. Ведь надо и в потоке машин лавировать, и на маневры беглеца реагировать, и пытаться его протаранить.Помимо этого Фелпс то и дело вынужден демонстрировать свои навыки кулачного боя, который из-за простецкого набора приемов (блок-удар) быстро выдыхается, интерес к нему пропадает.

Стоит Коулу достать пистолет, и в голове начинаю мелькать мысли: «Этот инвалид был лейтенантом морских пехотинцев?! Да ладно!». Передвигается герой с грацией беременной слонихи, прижимается к укрытиям с неохотой, каждое движение ему словно даётся с невероятным трудом. К счастью, враги не знают про его контуженное состояние, предпочитают сидеть на месте и трусливо прятаться за укрытиями. Если вы несколько раз погибли под пулями, пали жертвой в кулачном бою, не смогли догнать неприятеля, то игра предложит пропустить «непреодолимое препятствие» и продолжить заниматься исключительно мирной деятельностью.

Вроде бы всё должно быть у игры замечательно. Одни нелинейные расследования чего стоят. Ведь не все улики обязательно находить и не все допросы должны заканчиваться с идеальным для Фелпса исходом. Проморгали важную вещь – и об одном персонаже вы даже не услышите, а за решётку отправляется несчастный, которому буквально «шьют дело» и не обращают внимания на нехватку доказательной базы. Красота, стимул к переигрыванию… Увы, игрока быстро возвращают на землю, точнее на рельсы.Основные события проходят строго по задумке сценаристов и предыдущие поступки Коула никак не учитываются. Неважно, кому вы выписали билет в газовую камеру. Сюжетная линия всё расставляет по своим местам и подтягивает факты. В результате теряется главное достоинство «нелинейности» – серьёзные последствия тех или иных поступков. Тут они существуют на локальном уровне. Неудачный допрос приводит к необходимости проследить за человеком или к необязательной погоне. Не более того. Совсем никудышные действия Фелпса приводят не к переводу дела в раздел «глухарей», а к необходимости переигрывать расследование.
У нас получилось добиться этого только специально. Единственный стимул к перепрохождению игры – рейтинг, который выдают после завершения каждого расследования. Вскоре окончательно понимаешь, что L.A. Noire – это не более чем иллюзия работы детектива. Главный герой – самая обычная марионетка. Все ключевые ходы заранее записаны. Эффект от сногсшибательной лицевой анимации вскоре рассеивается. Остаётся лишь интерактивный фильм с неказистой реализацией стрельбы и простейшими испытаниями.

Кроме основных заданий заниматься на просторах Лос-Анджелеса особо не чем. Есть 40 необязательных вызовов. Но на задворках мегаполиса героя поджидают те же самые погони, перестрелки, и желание приходить на помощь нуждающимся быстро угасает. За подвиги герою, правда, начисляют опыт. Наградой за развитие являются новые костюмы, машины и очки интуиции. Последние можно использовать для подсветки всех доказательств на месте преступления или чтобы убрать один из неверных вариантов ответа в разговорах.

Бонус исключительно для тех, кто хочет «набить» максимальный рейтинг.Никаких социальных занятостей, необязательных мини-игр и прочих атрибутов песочниц от Rockstar вы не найдёте. Так, скудный набор из достопримечательностей. А вот продолжительных поездок «с приветом от Mafia 2» в избытке. Поговорили с одним свидетелем, колесим через полгорода для беседы со вторым, потом с третьим и так далее. От желания достать подушку и вздремнуть спасает потрясающий дизайн Лос-Анджелеса 40-х годов и отлично подобранное музыкальное сопровождение. Бедные кварталы с обшарпанными домами, строящиеся районы, утопающие в роскоши апартаменты, гламурный Голливуд. Персонажи одеты с иголочки в костюмы того времени, реальные модели автомобилей колесят по дорогам, джаз льется из колонок – ещё одно путешествие в прошлое. В игре, к слову, есть возможность включить чёрно-белое изображение, чтобы с головой погрузиться в «нуар». Стоит отвести взгляд от живой мимики, как взору предстает типичная картина: простенькие модели, блеклые текстуры.
К финалу создаётся впечатление, будто лица существуют отдельно от всего остального, в том числе и от тела хозяина.

Ситуация на Xbox 360 сложилась неприятная. Качество теней заметно хуже, чем на PS3, дальность прорисовки меньше, некоторые эффекты попросту отсутствуют, частота кадров прыгает, текстуры подгружаются на глазах. Кроме того, игра для Xbox 360 поставляется на трех дисках, и если вы захотите переиграть расследования и получить в каждом максимальный рейтинг, придется заняться жонглированием, переставляя DVD с места на место.

Diagnosis

За пределами сюжета и лицевой анимации нас поджидает лишь иллюзия расследования, несущаяся по монорельсу прописанного сценария. Все игровые моменты просты, требуют минимальных усилий для прохождения и повторяются, повторяются, повторяются на протяжении всего 15-ти часового приключения (без побочных заданий).Однако с художественной точки зрения, L. A. Noire – вещь без преувеличения реликтовая. Взгляд сквозь призму восприятия служителя закона на мрачный, беспринципный мир преступности и беззакония ещё никогда не был столь реалистичным и завораживающим. Заслуга в этом чуда под названием MotionScan, голливудских актёров, отработавших на максимум своих возможностей, и дизайнеров, вернувших «город ангелов»  40-х годов прошлого века к жизни. Pro:

  • Превосходная актёрская работа
  • Революционная лицевая анимация
  • Потрясающий набор непохожих друг на друга персонажей
  • Интересное развитие событий в рамках отдельных расследований
  • Отлично показан мир преступности без прикрас
  • Первое время допросы доставляют массу удовольствия
  • Скрупулезный дизайн Лос-Анджелеса 40-х годов прошлого века
  • Отлично подобранное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Поступки и решения Фелпса оказывают лишь незначительное влияние на сиюминутное развитие событий и никак не влияют на общий сюжет
  • Стрельба, драки, погони, поиск улик — все аспекты игровой механики реализованы очень просто и повторяются на протяжении всей игры
  • Очень много муторных поездок с места на место
  • Легкость прохождения
  • Кроме главной цели заниматься на просторах Лос-Анджелеса особо нечем
  • Посредственная графика за пределами лицевой анимации
  • Xbox 360 версия заметно уступает PS3 в плане графики, производительности и удобства

2011-06-01 05:14:00

Михаил Шкредов (Thunder) L. A. Noire

LittleBigPlanet 2 — платформер-платформа

Red Faction: Armageddon — ленивый апокалипсис

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Претендент на звание «боевик года»? Кому стоит поиграть в Bayonetta 3
Итоги

27 октября 21:23

2

Обворожительная ведьма убивает демонов и наказывает противников извращёнными способами. Что, этого недостаточно, чтобы заинтересовать вас? Тогда, предлагаем обратиться к нашему материалу. В статье собраны «за» и «против» — кому же стоит прикоснуться к одной из самых высокооценённых игр в этом году.

Разочарование года.
Обзор A Plague Tale: Requiem Обзоры

26 октября 12:59

52

Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.

Зов ирано-русской клюквы. Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 2

Новая Modern Warfare 2 хотя и пытается в серьезную историю о предательстве и заговорах, на финишной прямой сценаристы вскрикивают: «А черт с ним, они всё равно ради мультиплеера сюда пришли!». Игрок же остаётся в недоумении. 

Жуткие сказки. Обзор The Darkest Tales

Представьте, что добрых героев сказок обуяли дурные помыслы, а они восстали против вас во сне, захватили разум и не дают пробудиться. Кто станет спасителем? Конечно, отважный плюшевый мишка, ведь для этого он и нужен! А если игрушка давно пылится вместе с другим ненужным хламом в сундуке? Придётся заставить его спасать хозяина.

Тупичок Спенсера. Мечты и реальность Game Pass
Статьи

20 октября 18:47

14

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги — выражение идеально описывает ситуацию, в которой оказался сервис Xbox Game Pass. Планы, по захвату игрового мирового рынка компанией Microsoft при столкновении с реальностью показали свою несостоятельность. И хотя сервис оказался жизнеспособным, в отличие от Google Stadia, его будущее вызывает вопросы.

Ответы на вопросы от Rockstar — L.A. Noire — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Rockstar Games ответила вчера на наиболее популярные вопросы игроков о готовящемся к выходу детективном экшене L. A. Noire. Перевод от gta.ag.ru:

Если у вас остались вопросы к Rockstar Games, можно написать им на e-mail [email protected], в микроблоговый сервис

или в комментариях к новости (естественно, на английском языке). Также можно присылать свои вопросы на русском языке с пометкой L.A. Noire на e-mail [email protected], администрация gta. ag.ru обещает отобрать наиболее интересные и передать их R*.

Вопрос: Когда выйдет L.A. Noire? Вы не забыли про Австралию?

Ответ: Как было недавно подтверждено, игра появится на полках магазинов в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 17 мая 2011 года в Северной Америке и 20 мая 2011 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии.

В: Привет, R*! Мне понравился первый трейлер! Нам придётся охотиться за серийным убийцей всю игру? Не терпится узнать больше.

О: Спасибо! В действительности деяния серийного киллера — лишь часть сюжета. Ты нападёшь на его след, когда будешь работать в отделе по расследованию убийств, а это одна из пяти глав игры.

В: Есть ли мультиплеер в L.A. Noire?

О: В игре не будет мультиплеера. Комбинация инновационной технологии и уникального геймплея, позволяющая тебе распутывать нити преступлений путём допросов и расследований, создана специально для одиночного прохождения. Поверь нам, эта игра не похожа ни на одну другую, в которую ты играл раньше. Прикрутить стандартные мультиплеерные режимы сверху не выглядит разумным и не пойдёт на пользу бюджету разработки! Надеемся, это развеет некоторые сомнения. Мы думали, что этот факт будет озвучен в многочисленных превью на прошлой неделе, но поскольку этого не произошло, мы посчитали нужным уточнить это самим.

В: Мы слышали о допросах и анализе мест преступлений в L.A. Noire, но как насчёт преследования подозреваемого пешком или на машине, сбора данных от информаторов, прослушивания телефонных разговоров, вытягивания улик в беседах? Хотелось бы услышать немного больше о геймплее.

О: Да, многие из названных приёмов (но не все) являются частью геймплея L.A. Noire. Начиная от исследования мест преступлений проницательным взглядом детектива и напряжённых допросов, где тебе придётся улавливать нюансы того, что рассказывает (или умалчивает) подозреваемый, до наполненных экшеном погонь пешком и на машинах. Плюс к этому драки с перестрелки. Мы хотели, чтобы, играя, ты почувствовал себя в шкуре настоящего детектива, занимающегося криминальными расследованиями и принимающего решения о том, каким образом распутать дело. На этой неделе мы выпустим специальное геймплейное видео на данную тему.

В: Итак, я смогу выбрать из широкого списка вопросов при допросе подозреваемого? Могут ли эти вопросы изменить ход игры и сюжета, если они не будут заданы правильно? Ничто не сравнится с отличными загадками в стиле нуар, поэтому я надеюсь, что придётся приложить серьёзные усилия для раскрытия дела.

О: У тебя всегда будет выбор вопросов при допросе, но количество и качество этих вопросов зависит от того, насколько результативно ты действовал на осмотре места преступления. Найденные улики могут открыть новые ниточки к другим локациям и подозреваемым, которые, в свою очередь, откроют дополнительные возможности для решения дела. При допросе игрок должен анализировать подозреваемого (его мимику, речь — ред. ), чтобы выудить из него побольше информации. Знание того, когда можно верить подозреваемому, подвергать его слова сомнению или быть уверенным, что он лжёт (предоставляя ему свои доказательства), поможет тебе разрешить дело правильно. В каждом деле есть лишь одна правда о том, что случилось, твоя задача как детектива — найти её.

В: Все эти бонусы предварительных заказов выглядят круто, но есть ли способ получить их все? Не хочу выбирать лишь один.

О: Весь контент из предварительных заказов для L.A. Noire будет доступен для покупки в качестве загружаемого дополнения после выхода игры. У нас давние планы сделать это для всех фишек из подобных предзаказов. Если ты заинтересован, бонусы для Red Dead Redemption (Deadly Assassin Outfit, Golden Guns Weapon Pack и War Horse) станут доступны для скачивания через Xbox LIVE и PlayStation Network в апреле. Приносим извинения, что это заняло столько времени, но мы столкнулись с некоторыми техническими трудностями.

В: Смогу ли я увидеть символ Голливуда в L.A. Noire?

О: Да, но поскольку действие игры разворачивается до 1949 года, мы использовали исторически правильную оригинальную версию знака HOLLYWOODLAND. Ты можешь прочитать всю историю этой культовой достопримечательности на страничке в Wikipedia, но если вкратце, то знак был возведён в 1923 году, чтобы содействовать застройке района в холмах Голливуда. В 1949 году Лос-Анджелес постановил изменить знак на тот, который мы видим и по сей день.

В: Мы будем играть за полицейского детектива или частного следователя?

О: Главный герой игры — Коул Фелпс — детектив полицейского управления Лос-Анджелеса. По мере прохождения игры и раскрытия преступлений ты сможешь наблюдать его повышения в звании и продвижение по служебной лестнице. Мы опубликуем больше информации в надлежащий срок.

В: Это игра-песочница? Если да, то будет ли она в стиле GTA или больше Mafia, где есть заданная история, но в открытом мире…

О: L. A. Noire — детективная игра. Как мы уже говорили, она не похожа ни на одну из игр, что мы или кто-то ещё делали раньше. Ты расследуешь серии преступлений. Некоторые из них связаны между собой, другие — нет. Действие происходит в 1947 году в Лос-Анджелесе. Как компания, мы пытаемся создать игру вокруг содержания и места действия, а не подгонять мир под игру. Поэтому ответ на твой вопрос не может быть простым «да» или «нет», но это точно не «GTA в федорах », это действительно оригинальная идея, и мы очень рады представить её публике в мае.

В: А музыка в трейлере L.A. Noire создана специально для игры?

О: Звуковое сопровождение обоих трейлеров — фрагменты оригинальных композиций из саундтрека. Мы представим больше информации на эту тему в ближайшее время.

В: Мне очень нравится арт с Коулом Фелпсом. Планируете ли вы выпустить другие изображения в скором времени?

О: Определённо да, в ближайшие недели и месяцы мы покажем больше оригинальных артов на тему L. A. Noire с героями из игры, а также с некоторыми наводящими страх преступлениями из сюжета.

В: Получается, мы будем раскрывать реальные преступления 40-х годов? Я где-то читал, что некоторые сцены в игре — одни из самых жестоких и страшных когда-либо созданных R*. Звучит отлично!

О: Да, все расследования в игре навеяны преступлениями из реальной жизни в 40-х годах. Правда, имена и места могли быть изменены и сдобрены хорошей порцией художественного вымысла, чтобы добавить сюжету драматизма, хитросплетений и поворотов.

ИНТЕРВЬЮ-Россия рискует увеличить дефицит бюджета, должна сделать выбор — Министр финансов

Дарья Корсунская, Лидия Келли

Читать за 5 минут

* Силуанов говорит, что дефицит бюджета может превысить 3% в следующем году 40 долларов за баррель

* Говорит, что расходы не могут увеличиться после 2016 года

МОСКВА, 30 ноя (Рейтер) — Неблагоприятные цены на нефть и планы по спасению гигантского госбанка угрожают России раздутым бюджетным дефицитом в следующем году и оставляют мало фискальной гибкости до 2018 года президентских выборах, заявил министр финансов Антон Силуанов.

Непредвиденные доходы от нефти быстро иссякают, а санкции делают невозможным заимствование на западных рынках. Между тем, иностранные инвестиции сокращаются, в результате чего Россию ждет тяжелый конец десятилетия, сказал Силуанов в интервью Рейтер.

«Россия стоит перед непростым выбором в среднесрочной перспективе: либо резко сократить социальные расходы, расходы на образование и здравоохранение и при этом оставить без изменений налоговые ставки, либо пойти по пути увеличения расходов, но повысить часть налогов, » он сказал.

«Это трудная общественная дилемма — и ответ на эти вопросы должен быть в программе следующего президента России».

Президент Владимир Путин, верховный лидер страны с 2000 года, еще не заявил, будет ли он баллотироваться на новый срок, но его популярность находится на рекордно высоком уровне после аннексии Крыма и участия в Сирии. Ожидается, что он останется лидером России как минимум до 2024 года.

Бюджет на 2016 год, который должен пройти второе чтение в парламенте на этой неделе, предусматривает дефицит в размере 3 процентов от валового внутреннего продукта. Тем не менее, цены на нефть, вероятно, окажутся на нижней границе диапазона 40-50 долларов за баррель, предполагаемого на следующий год, а возможно, и ниже, что сильно ударит по государственным доходам, сказал Силуанов.

«(Нефть ниже $40) возможно», — сказал Силуанов. По его словам, замедление роста мировой экономики, вытеснение российских производителей с нефтяных рынков и готовность Ирана снабжать мир сырой нефтью не предвещают ничего хорошего для цен.

Urals URL-E, основная нефтяная смесь России, торговалась в понедельник по цене 42,01 доллара за баррель.

«Нельзя жить русской верой в счастливую случайность, что вдруг все изменится, что цены на нефть поднимутся до уровня двухлетней давности», — сказал Силуанов.

«Они не будут. И на случай, если ситуация в какой-то мере улучшится, нужно еще решать структурные проблемы, избавляться от диспропорций».

При текущих ценах на нефть доходы бюджета упадут примерно на 1,2 трлн рублей (18,29 млрд долларов) до 1,5 трлн рублей в следующем году по сравнению с тем, что заложено в бюджете, сказал он.

Планы по спасению государственного банка развития Внешэкономбанка, или ВЭБ, который столкнулся с зияющей дырой в своем балансе, могут стоить государству около 20 миллиардов долларов в течение следующих нескольких лет, заявил ранее Силуанов Рейтер.

При этом федеральные расходы в следующем году должны увеличиться более чем на 600 млрд рублей до 16,1 трлн рублей.

«В следующем году большие риски», — сказал Силуанов.

Дефицит, запланированный в настоящее время на уровне 2,4 трлн рублей, будет почти полностью финансироваться за счет одного из суверенных фондов России, Резервного фонда, который сейчас составляет 65,7 млрд рублей. Если дефицит бюджета увеличится, заначка может иссякнуть.

У министерства остается несколько вариантов: попытаться улучшить сбор налогов, настаивать на приватизации многих государственных компаний страны, в том числе продать долю в крупнейшей нефтяной компании «Роснефть», или попытаться выйти на рынки внешнего долга.

В следующем году планируется привлечь иностранные займы на сумму 3 миллиарда долларов, что станет первым выходом России на международные рынки за два года. Ранее министерство заявляло, что средства могут быть привлечены в китайских юанях, но Силуанов заявил, что Россия будет готова и к другим рынкам.

Но он признал, что у него мало места для маневра.

Трехлетний бюджет предусматривает снижение дефицита до 2 процентов в 2017 году и до 1 процента к 2018 году, что представляет собой проблему, как сократить его и удержать расходы в узде. Бюджетное ужесточение в предвыборные годы может быть трудновыполнимым.

«Проблема бюджета на 2017-2019 годы в том, что, с одной стороны, мы не можем резко сократить наши значительные расходы на социальные программы», — сказал Силуанов. «С другой стороны, мы не можем позволить себе дефицит бюджета более 2% ВВП».

Расходы, которые сейчас составляют около пятой части ВВП, не могут продолжать расти после 2016 года, добавил Силуанов.

«Необходимо делать выводы, анализировать опыт других стран, учиться на ошибках прошлых лет», — сказал он.

«Законы экономики нельзя отменить; они объективны. И как бы нам ни хотелось увеличить расходы — для этого нужны ресурсы. А если их нет, то недопустимо брать на себя необеспеченные расходные обязательства. Это самообман». ($1 = 65,5925 рублей) (Автор Лидия Келли, редактор Ларри Кинг)

Почему убийство белых туфель в L.A. Noire — самый мрачный момент

Автор Мэтт Райан

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Самое мрачное дело

L.A. Noire — «Убийство в белом ботинке» — черпает вдохновение из реальных дел об убийствах, а также стирает грань морали.

В 2011 году Rockstar выпустила одну из своих самых мрачных и реалистичных игр на сегодняшний день в L.A. Noire — и ни один случай не передает мрачную, мрачную атмосферу лучше, чем « Белый башмак, убивающий ». На протяжении всей игры Коул Фелпс будет продвигаться по детективной лестнице через пять отдельных столов: патрулирование, дорожное движение, убойный отдел, полиция и поджоги. Отдел по расследованию убийств, в котором Фелпс возьмет на себя шесть дел, является самым тревожным, чему в немалой степени способствовали его реальные связи со знаменитым нераскрытым делом о Черном георгине.

Rockstar запечатлела идеальный образ того, каким был Лос-Анджелес, с впечатляюще детализированным открытым миром L. A. Noire  в послевоенные 1940-е (в частности, 1947 годы) — с коррупцией, недоверием и, что особенно примечательно, убийствами, охватившими на первых страницах газет ежемесячно. Несмотря на то, что все дела в отделе убийств в игре были вдохновлены убийствами того времени, которые, как многие думали, были связаны с Черной георгиной, ни одно из них не передает образ Лос-Анджелеса так, как «9».0071 The White Shoe Slaying ». От атмосферного напряжения до морально неоднозначного характера персонажей в этом деле можно утверждать, что эта миссия является одной из самых сильных в Rockstars.

Связанный: Что произойдет в L.A. Noire, если вы выберете каждый неправильный ответ

« Убийство Белым Ботинком » начинается в типичной нуарной манере — с сильной грозы над городом и задумчивой, медленной музыки, которая создает атмосферу предстоящего напряженного и тревожного дела. На Коула и его напарника (что открыло возможность совместной игры в будущем L.A. Noire title), обнаружив тело, похожее на тело предыдущих жертв, но заметно одетое и не имеющее на себе никаких сообщений, они приходят к мрачному выводу, что убийца Далии все еще на свободе. Дело в общих чертах основано на смерти Лауры Трелстад — еще одной истории 1947 года, напугавшей общественность Лос-Анджелеса.

В конце дела задержан подозреваемый — Стюарт Акерман, бывший военнослужащий ВМФ с заметным увечьем, полученным во время несения огнеметной службы. После ареста Акерман заявляет: « вы не можете сделать со мной ничего большего, чем то, что уже сделали японцы ». Эта цитата примечательна тем, что намекает на возможное посттравматическое стрессовое расстройство, а также напоминает, что Фелпс тоже прошел через ужасы войны. , во время последнего допроса Фелпс разделяет момент признания с Аккерманом — удивительно, учитывая настойчивые крики Фелпса в L.A. Noire  — утверждая, что ненависть подозреваемого в убийстве к правительству » не получит от меня никаких аргументов  [Фелпс] , это был тяжелый груз ». После интервью похвала и заинтересованность в личной награде от капитана Доннелли оставляют у Фелпса последний неприятный осадок после тяжелого и запоминающегося дела.

Дело «Белая туфля, убивающая » — это отдельный шедевр в повествовании, построении мира и нарастающем напряжении. Из реальных вдохновений как жертвы, так и подозреваемого (вероятно, на основе Отто Уилсона, бывшего военно-морского флота, ставшего убийцей женщин из Лос-Анджелеса), в сочетании с идеальным растворением и моральной двусмысленностью Фелпса по сравнению с Доннелли и его партнером по делу Расти, случай — это кульминация в недооцененной видеоигре, которую многие, возможно, пропустили. Мягкий успех L.A. Noire  сиквел не гарантируется — особенно по сравнению с такими, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption — , однако поклонники названия никогда не забудут влияние и атмосферу таких случаев, как The White Убийство обуви .

Далее: L.A. Noire показывает, как Коул использует не тот пистолет во время Второй мировой войны

10 самых забавных поклонников персонажей видеоигр

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

Похожие темы

  • Особенности игры
  • ла нуар
  • шт
  • игры рокстар

Об авторе

Мэтт Райан (опубликовано 31 статья)

Мэтт Райан — автор статей об игровых функциях для Screen Rant. Находясь в Лондоне, Англия, Мэтт имеет предыдущий опыт написания статей о спорте: он работал с футбольными клубами в Соединенном Королевстве и участвовал в спортивных блогах. Мэтт увлекается играми в свободное время, особенно в те игры, в которых представлены его любимые виды спорта (FIFA, NBA 2K, F1) и во все, что связано с Grand Theft Auto/Red Dead. Вдали от контроллера вы можете найти Мэтта, разглагольствующего своим друзьям обо всем, что связано с его любимыми «Вест Хэм Юнайтед» и «Бруклин Нетс», а также раздражающего (или обучающего?) их бессмысленными фильмами и телевизионными мелочами.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*