Квесты в вайтране скайрим – Skyrim:Разные квесты/Вайтран — Tiarum

Содержание

Skyrim:Разные квесты/Вайтран — Tiarum

Квестодатель Локация Квест Цель Требования
Адрианна Авениччи Дом воительницы Отнести меч Провентусу Авениччи (ориг.Greatsword for a Great Man)
  • Отнести меч Провентусу Авениччи
Алфильд Дочь Битвы Дом клана Сынов Битвы Сбор пшеницы
(ориг.Gather Wheat)
  • Заработайте деньги на сборе пшеницы.
Амрен Дом Амрена Подземелья (бандиты)
(ориг.Dungeon Delving (Bandits))
  • Найти фамильный меч Амрена.
  • Вернуть фамильный меч Амрену.
Андурс Зал мертвых Найти амулет Аркея для Андурса
(ориг.Andurs’ Arkay Amulet)
  • Найти амулет Аркея для Андурса.
  • Вернуть амулет Андурсу.
Бренуин «Гарцующая кобыла» Украсть аргонианский эль
(ориг.Argonian Ale Extraction)
  • Украсть аргонианский эль.
  • Отдать аргонианский эль Бренуин.
Квест всех нищих
(ориг.Quest all Beggars Have)
  • Пожалейте нищего.
Карлотта Валентия Дом Карлотты Валентии На пару слов
(ориг.A Few Words with You)
  • Пообщаться с Микаэлем о Карлотте.
  • Сообщить Карлотте что Микаэль оставит её в покое.
Фаренгар Тайный Огонь Драконий Предел Соль для Аркадии
(ориг. Salt for Arcadia)
  • Отдать морозную соль Аркадии.
Хульда Гарцующая кобыла Добыча руды
(ориг.Mine Ore)
  • Заработайте деньги на добыче руды.
Соратники Йоррваскр Поговорить с предводителем Соратников
(ориг.Speak with the leader of the Companions)
  • Поговорите с предводителем Соратников.
Ларс Сын Битвы Вайтран Задира Брейт
(ориг.Bullying Braith)
  • Убедить Брейт не приставать к Ларсу
Северио Пелагио Дом Северио Пелагио Сбор пшеницы (ориг.Gather Wheat)
  • Заработайте деньги на сборе пшеницы.
Утгерд Несломленная Дом Утгерд Драка! Драка!
(ориг.Fight! Fight!)
  • Заработайте деньги, выиграв кулачный бой.
Вигнар Серая Грива Йоррваскр Тан Вайтрана
(ориг.Thane of Whiterun)
  • Приобрести дом в Вайтране.
  • Вернутся в Вигнару.
Изольда Дом Изольды Сонное Дерево — Пещера
(ориг.Sleeping Tree Cave)
Редкие дары
(ориг.Rare Gifts)
  • Принести бивень мамонта Изольде

tiarum.com

TES V — Отдельные квесты в городах и поселениях Скайрима

Заговор изгоев
Один из самых запутанных и интересных квестов в игре. И так, когда окажемся впервые на рыночной площади Маркарта (не глубокой ночью только), то увидим как прямо на наших глазах парень по имени Вейлин убьет девушку по имени Маргарет. Стража в следующую секунду избавиться от Вейлина, а к вам подойдет одни из свидетелей убийства, Элтрис, и передаст вам записку, сделав вид, что вы ее обронили во время переполоха с убийством. После прочтения записки квест и начнется. Нам нужно встретиься с Элтрисом в храме Талоса (ныне он заброшен, т.к. Маркарт находится под контролем империи). Наш новый знакомы расскажет, что убийство Маргарет далеко не первое, и он уже много лет пытается выяснить кто стоит за все беспределом, творящимся в Маркарте. Для начала нам нужно собрать информацию об убитой и убийце.
Маргарет проживала в съемной комнате в таверне «Серебряная кровь». Идем туда, убеждаем хозяина дать нам ключ от комнаты Маргарет,в которой мы найдем ее дневник. Из него мы узнаем, что погибшая была не простой торговкой, а агентом империи на службе лично у генерала Туллия. Ее целью было выкупить шахту Сидна у клана серебряная кровь и подорвать тем самым позиции сторонников Братьев Бури в Пределе.
Примечание: Если вы вовремя среагировали на рынке и убили Вейлина раньше, чем он прикончил Маргарет, то получить сведения о ней вы можете напрямую через нее (правда для этого необходимо красноречие больше 60 или амулет Артикуляции, хотя что мешает просто выкрасть у нее ключ от комнаты и стащить дневник…
Вейлин проживал в «Муравейнике» (маркартское пристанище нищих). Говорим с заправилой этого местечка по имени Гарви и получаем от него ключ от комнаты Вейлина (не без помощи убеждения). В комнате найдем записку, подписанную неким Н. В ней будут распоряжения, что Вейлин должен в назначенное время и день пойти на рынок и… дальше вы все видели, что он должен был сделать. надо выяснить, кто скрывается за инициалом Н. Выходим из «Муравейника» и нас тут же встретит премерзкий тип Друстон, который послан побить нас, дабы мы не лезли не в свое дело. Метелим гопника (можно, кстати и убить; если получится без свидетелей, то штраф не повесят). После победы допрашиваем его на тему, кто его к нам подослал. Он скажет, что это сделал Непус Носатый, и что именно он скрывается под литерой Н.
Примечание: Если вы убили Друстона, то про Непуса можно узнать из записки, взятой с его тела.
Идем в дом Непуса и беседуем с ним. Этот миловидный старичок все расскажет нам добровольно: что он принадлежит к изгоям (эльфы, которые жили в пределе до прихода нордлингов сотню лет назад) и многие люди Маркарта принадлежат к ним, что они убивают по распоряжению Тонара Серебряная Кровь неугодных клану людей, т.к. вождь изгоев некто Маданах томиться в шахте Сидна (самой неприступной и надежной тюрьме Скайрима). После этого Непус и его люди (тоже изгои) нападут на вас. Убиваем их и выходим на улицу.
Примечание: Получить сведения от Непуса можно и без боя, для этого надо украсть у него дневник.
Теперь нам нужно все прояснить с Тонаром Серебряная Кровь. Он живет и работает в Сокровищнице. Сначала он не захочет говорить с нами, но буквально через пару минут в его доме произойдет убийство. Слуги Тонара, оказавшиеся изгоями, убьют его жену. Тут-то он и сознается. Он скажет, что Маданах вышел из-под контроля и теперь убивает всех подряд. После этого Тонар выпроваживает нас из своего дома. Что же, настало время рассказать все Элтрису. Возвращаемся в храм Талоса. Увы, там будет все печально. Внутри нас встретят аж 6 городских стражников, подкупленных Тонаром, Элтрис будет убит, его убийство и все предыдущие тоже повесят на нас. Наказание за такие провинности — пожизненное заключение в шахте Сидна. Откупиться от стражи не получиться никак, драться тоже не выход, иначе вам надо будет постоянно во время каждого визита в Маркарт убивать всю городскую стражу. В общем, сдаемся и идем в тюрьму. На этом квест заканчивается и тут же начинается следующий.

Никто не может убежать из Сидны
И вот мы внутри самой охраняемой и надежной тюряги Скайрима почти голый без единого септима за пазухой и даже без кинжала. Помочь выбраться нам может только один человек — вождь изгоев Маданах. Расспросите о нем заключенных. Вы узнаете, что для того, чтобы пройти к королю в лохмотьях нужно сначала убедить его личного телохранителя Боркула Зверя пропустить вас. Тот согласиться пропустить вас, если вы принесете ему заточку (тюремный кинжал). Заточка есть у Грисвара Невезучего. Однако просто так он вам ее не отдаст, но отдаст за бутыль скумы, который имеется у Дуаха. Его можно убедить отдать вам скуму или же просто выкрадите бутыль с помощью карманного воровства (там высокий шанс на успех). Разносим всем, что им нужно и получаем допуск к Маданаху. Король в лохмотьях расскажет вам о том, как снюхался с Тонаром, как тот предал его, какие кровавые деяния творили имперцы и нордлинги, попеременно отдирая Предел друг у друга. Перед побегом Маданах хочет проверить нас на «мокром». Нужно убить Грисвара (заточку даст сам Маданах). Можете выполнить поручение короля в лохмотьях, а можете убить и его самого в зависимости от этого сложится финал квеста.
Убиваем Маданаха
С трупа забираем ключ и отпираем им решетку рядом с его покоями. Длинный коридор выведет вас прямиком в древние двемерские руины, находящиеся под Маркартом. Серьезных ловушек в них не будет, но будет место сразу с двумя двемерскими сферами (лучше от них просто убежать). Хотя можно и подраться. Если будете внимательно смотреть по сторонам, то кое-что из двемерского снаряжения вы в руинах отыщите. На выходе вас будет ждать Тонар с охраной. Он извинится перед нами за липовую посадку, сославшись, что это было нужно для избавления от Маданаха, вернет нам наши вещи, снимет все преступления в Пределе, если вы были таном Маркарта на момент попадания в тюрьму, то ваше поместье так же вернется к вам. Еще Тонар даст кольцо клана Серебряная Кровь, увеличивающее навык кузнечного дела.
Помогаем Маданаху
Увы, тут как и в некоторых других квестах игры есть недоработки, поэтому сначала я вам расскажу, как квест должен завершаться, а потом расскажу, как его завершить так, чтобы избежать проблем с багами.
Как должно быть
Убиваем Грисвара, отчитываемся Маданаху, после чего всей толпой бежим через двемерские руины на свободу. Перед выходом на улицу нас встретит женщина по имени Кейе, которая вернет нам наши вещи, которые у нас были на момент попадания в тюрьму, раздаст всем изгоям их «национальные» доспехи, а нам достанется элитный их комплект под названием «Одеяние древних богов» (броня, шлем, сапоги и перчатки). Теперь идем на улицу. Нас встретит Тонар с охраной и после краткого диалога начнется драка стенка на стенку. Рубите всех направо и налево, включая Маркартскую стражу, которая прибежит на помощь своему господину. Никого из мирных жителей изгои не убьют. Покиньте город на пару-тройку часов, а когда вернетесь ваше имя уже будет очищено, разве что люди будут узнавать в вас героя, который был «в тот день вместе с изгоями», но это не беда. Так или иначе Маркарт избавился от тирана, а изгои теперь не станут нападать на вас на территории всего предела. Если вы захотите навестить Маданаха, то вы сможете найти его в оплоте Друадах.
Как есть на самом деле
До момента встречи с Тонаром и его людьми все идет, как надо. Но, если вы останетесь в городе смотреть или тем более участвовать в побоище, то либо оно будет постоянным, т.к. изгои могут запросто задеть в потасовке кого-нибудь из мирных бессмертных НПЦ и те полезут с ними в драку, либо, когда вы вернетесь в Маркарт стража предъявит вам убийства и впаяет штраф на несколько тысяч септимов (что совсем не прикольно на ранней стадии игры, когда денег не так много). Поэтому, чтобы избежать багов делаем так: прям во время диалога Маданаха и Тонара (на благо он сделан как беседа, за которой вы наблюдаете со стороны, а не участвуйте в ней, а значит можете ходить, пользоваться инвентарем и т.п.) открывайте мировую карту и сматывайтесь из Маркарта с помощью быстрого перемещения куда-нибудь подальше (я лично ушел в Вайтран). Когда окажетесь на месте загорится надпись, что все преступления на себя взял Маданах, а ваше доброе имя очищено. Теперь можно возвращаться в Маркарт, никто вас там не тронет и не оштрафует.
Недоработки в прохождении за Маданаха:
-Тонар остается жив
-Изгои везде, кроме Друадаха, будут нападать на вас как и раньше
-Если вернетесь в храм Талоса, то купленная стража опять спеленает вас, правда на этот раз ее можно будет перебить.

Сердце Дибеллы
Для того, чтобы взять квест нужно пробраться во внутреннее святилище храма Дибеллы. Для этого у жрицы Сенны нужно стащить ключ с помощью карманной кражи. Когда зайдем во внутреннее святилище и своим присутствием прервем ритуал, жрица Орла обвинит нас в святотатстве, однако тут же скажет, что мы сможем очистить свое имя с помощью деяния во имя Дибеллы. Нам нужно пойти в поселение Картвастен (к северо-востоку от Маркарта) и забрать девочку, которая является пророчицей Дибеллы. Идем в деревушку и говорим с отцом девочки Энмоном (днем он трудится в шахте). Он скажет, что его дочь Фьотру несколько дней назад похитили Изгои из крепости Сломанная башня (к востоку от Картвастена за рекой). Идем туда, убиваем всех изгоев, освобождаем Фьотру и ведем ее в Маркарт в храм Дибеллы. В награду получаем возможность помолиться у главного алтаря Дибеллы, которая за наши труды не только простит нам раннее святотатство, но и одарит благословением Дибеллы (постоянный эффект, дающий увеличинный урон по представителям противоположного пола). Так же вы получите возможность жениться на жрицах Сенне или Орле.

Принести Дегейну статую Дибеллы
Нищий Дегейн, ошивающийся в светлое время суток на рыночной площади просит украсть для него золотую статую Дибеллы из храма. Статуя находится во внутреннем святилище, ключ от которого можно украсть у жрицы Сенны. Во внутреннем святилище в режиме скрытности пройдите мимо жриц, совершающих ритуал, и украдите статую. Уходить можете уже в полный рост, заодно возьмете квест, описанный выше. Отдаем статую Дегейну, получаем небольшую награду (150 септимов) и дар милосердия (временное повышение навыка красноречия).
Примечание: нищему нужно принести статую именно из Храма, другие подобные святыни, которые вы можете найти в сундуках бандитов или изгоев не подойдут.

Отбить товары Лисбет у изгоев
Торговка Лисбет, владеющая лавкой «Арнлейф и сыновья», попросит вас отбить у изгоев ее товары, которые те украли, напав на караван, идущий в Маркарт. Особую ценность для нее представляет статуя Дибеллы, вот ее-то мы и должны вернуть. Отправляемся в пещеру Отвесный Утес (к северо-востоку от Маркарта), истребляем всех изгоев и в самом конце пещеры в сундуке вождя изгоев обнаруживаем нужную нам статую. Возвращаемся в Маркарт, отдаем статую Лисбет и получаем в награду 1250 септимов.
Примечание: если вы взяли квест даэдрической принцессы Намиры «Вкус смерти», то обязательно выполните задание Лисбет до того, как вам предложат зачистить Утесную пещеру от драугров, т.к. после Лисбет покинет Маркарт и сдать задание вы ей не сможете.

Принести Горзе учебник по кузнечному делу
Горза Гра-Багол — это женщина-орк кузнец в Маркарте. Она пожалуется, что ее ученик по национальности имперец и никак не может обучаться «на словах», т.к. имперцы привыкли черпать знания из книг. Поэтому она просит раздобыть для нее учебник кузнечного ремесла «Последние ножны Акраша» (место определиться рандомно). Просто идем по маркеру, убиваем всех, кто будет нам мешать, забираем книгу и несем ее Горзе. В награду нам сразу откроется целый ряд возможностей:
-бесплатный урок от Горзы +1 к кузнечному ремеслу;
-Горза будет нас учить кузнечному делу;
-появится возможность жениться на Горзе;
-жители всех диких орочьих поселений будут относится к нам тепло (торговать, обучать и т. п.)

Нчуанд-Зел: Убить паучиху Нимхе и Пропавшая экспедиция
Это спаренные квесты, которые выполняются в одном и том же месте. Начинается все просто: идем в Подкаменную крепость в Маркарте и говорим с городским магом Колсельмо о двемерах и музее, который он октрыл. Маг предложит нам сделку: в обмен на допуск в музей мы должны убить в руинах Нчуад-Зел гигантскую паучиху Нимхе, которая мешает его людям вести раскопки и исследования. Согласшаемся. Получаем ключ от руин (вход находится прямо в этом же зале, ведь руины располагаются как раз под Маркартом. Внутри проход будет только один, пробивайтесь через паутину и маленьких морозных паучков. Как только вы попадете в зал где паутины просто огромное множество — готовьтесь к бою. Паучиха спустится к вам с потолка, лучше всего убежать обратно в проход откуда вы пришли и расстреливать ее оттуда из лука или магией, т.к. габариты не позволят твари пройти к вам и сожрать, она лишь будет изредка плеваться морозным ядом, который не нанесет вам особого вреда. Как только разделаетесь с паучихой, не спешите выбираться тем же путем. Осмотритесь, обыщите труп стражника и прочтите записку. Из нее вы узнаете, что где-то в глубинах руин исчезла целая группа исследователей. Ее нужно отыскать. Идем в глубины Нчуад-Зела. Руины весьма большие и устроены достаточно хитро. основная идея квеста состоит в том, чтобы постепенно искать дневники погибших исследователей и пробиваться к разгадке, на что же они наткнулись внутри. Если не вдаваться в подробности, то Нчуад-Зел отличается от других двемерских руин тем, что все его механические стражи спят (стоят без движения и не на что не реагируют). Этим очень хорошо пользуются фалмеры, которых здесь просто как грязи. именно они и стали причиной гибели ученых. Руины разделены на несколько локаций: главный зал, покои, оружейную и зал управления. Главный зал представляет собой огромную пещеру, в которой есть двери во все остальные локации, однако из-за разрушенных в ключевых местах винтовых лестниц пробраться из локации в локацию можно только друг через друга выходя в промежутках в главный зал снова и снова. Ваша задача пройти по следующему маршруту: главный зал — покои — главный зал — оружейная — главный зал — зал управления. В каждой локации вы будете находить дневники членов экспедиции, читайте и собирайте их обязательно, чтобы потом отдать Колсельмо. Тайна руин откроется вам в Оружейной, где вы найдете множество «отключенных» двемерских созданий и дневник ученого, в котором сказано, что для оживления двемерских стражей нужно активировать рычаг в зале управления. Как только это будет сделано и вы выйдете в главный зал, то увидите весьма масштабное сражение между фалмерами и двемерскими машинами во главе с центурионом-мастером. Подождите немного, пока враги немного сократят численность друг друга, затем расстреляйте центуриона из лука или магией и пройдите к двери, ведущей в превратный зал (откуда вы пришли). Дверь эта раньше была закрыта, но после активации рычага в зале управления она стала доступной — это и является быстрым выходом из руин. Выбирайтесь из этих казематов, возвращайтесь к Колсельмо, отдавайте ему дневники и рассказывайте об убийстве паучихи.
Награда:
1. Ключ от двемерского музея в Подкаменной крепости (за убийство паучихи Нимхе).
2. Большая сумма золота, предназначавшаяся погибшим ученым в случае успеха в их исследованиях (за принесенные дневники).
3. Возможность продавать Колсельмо двемерские доспехи по двойной цене (как только вы будете находить такой предмет, не спешите его продавать, рано или поздно вас выцепит гонец, который передаст записку от Колсельмо, что тот купит у нас эти вещи по двойной цене; с самокованными двемерскими доспехами это не работает).

Кольцо для Колсельмо
Владелица ювелирной лавки Кера просит отнести драгоценное кольцо придворному магу Колсельмо. Идем в Подкаменную крепость и передаем посылку.
Награда: 600 септимов.

Помощь Омлагу
Рабочий плавильни Омлаг пожалуется на жестокое обращение надсмотрщика с рабочими и с собой в частности. Нужно поговорить с этим тупоголовым орком (стоит между входом в шахту Сидна и плавильней) и объяснить ему, что так дела не ведутся. Как всегда есть 3 способа решения проблемы: убеждение, угроза или драка.
Награда: недельный заработок Омлага (600 септимов).

Убить вождя изгоев
Первое личное поручение ярла Игмунда. Нужно пойти в нужное поселение изгоев (выпадает рандомно) и убить тамошнего вождя. Награда: 600 септимов и доступ ко второму поручению.

Щит отца Игмунда
Второе личное поручение ярла Игмунда. Нужно пойти в оплот Красный Орел и забрать фамильный щит Игмунда, когда-то принадлежащий его отцу. Будьте осторожны вождь изгоев этого оплота очень и очень силен.
Награда: 1250 септимов и доступ к квесту «Тан Маркарта».

Тан Маркарта
Нужно:
-выполнить 2 поручениz ярла
-выполнить 5 любых задания горожан
-купить дом Влиндрен-Холл
Награда: клинок владения Предел и хускарл Аргис Бастион.

worldofplayers.ru

Локации в Skyrim — Вайтран (Skyrim)

Вайтран (ориг. Whiterun) — город в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

WhiterunOrigin

Описание

Вайтран — один из пяти крупнейших городов Скайрима. Расположен на равнине, занятой тундрой. Является столицей, находящейся в восточной части одноимённого владения.

Город разделён на три района: Равнинный, Ветреный и Облачный. Рынок, торговые лавки, таверны, казармы стражи города и доступный для покупки Дом тёплых ветров находятся в Равнинном районе. В Ветреном районе располагаются храм Кинарет, зал мёртвых, Йоррваскр, Небесная кузница, статуя Талоса и местная достопримечательность — священное дерево Златолист. Жители живут в обеих частях города. На вершине холма, в так называемом Облачном районе, возвышается Драконий Предел, где проживает ярл и его свита. Там же находится и тюрьма.

В целом жизнь жителей города проста и сурова. Укрепления, деревянные и каменные стены, частокол и преимущество позиции на большом утёсе, который возвышается над окружающей город степью, надёжно защищают от диких зверей и бандитов.

Пройдя через главные ворота города, вы окажетесь в Равнинном районе, названном так потому, что из трёх городских округов он расположен ниже всех. Тут находится „Гарцующая кобыла“ — на мой вкус, одна из лучших таверн Скайрима. Возле „Гарцующей кобылы“ имеется небольшой рынок. Конечно же, это далеко не всё, что есть в Равнинном районе. В „Товарах Белетора“ искатель приключений найдёт для себя разнообразную экипировку, а в „Котелке Аркадии“ вас ждёт традиционный для аптекарской лавки ассортимент укрепляющих средств и лечебных трав. Если вам понадобится заточить клинок или починить доспехи, вы можете воспользоваться услугами кузнеца в „Доме воительницы“, что почти у самих главных ворот. Возле кузницы располагается „Пьяный охотник“. О Ветряном районе я мало что могу сказать. Средний ярус города в основном занят жилыми домами, но помимо них здесь также расположен храм Кинарет и Йоррваскр — праздничный зал Соратников. И вот мы подходим к Заоблачному району, всецело занятому замком ярла. Не стану отрицать и то, что раз или два мне случалось оказаться в городской тюрьме, что находится в глубине замковых подземелий
—  Вайтран: путеводитель для джентльменов

Политика

Вайтран считается нейтральной территорией, но в ходе гражданской войны ярл Балгруф Старший примет поддержку Империи.

Этот город расположен почти в самом центре Скайрима, что хорошо, ведь до него можно довольно быстро добраться из любого места. Раскинувшийся на скалистом холме Вайтран возвышается над окружающими его зелёными лугами. Высокие деревянные стены охраняют его жителей от волков, мамонтов и прочих опасностей извне
— Вайтран: путеводитель для джентльменов

По этой причине город стратегически важен для обеих конфликтующих сторон — Имперского легиона и мятежников Братьев Бури, пытающихся подчинить Вайтран себе и сделать ярлом города Вигнара Серую Гриву. Братья Бури попытаются взять город штурмом, что приведёт к неминуемым разрушениям. Вайтран, являясь символическим знаменем, будет служить мятежникам оперативным штабом, наилучшим образом иллюстрирующим, что значит быть «настоящим нордом».

История

Вайтран был основан 22-мя Соратниками из Пяти сотен Исграмора под предводительством капитана Йика Речного.

Однажды, когда солнце зависло на вершине своего пути, Йондер Малыш, который бежал впереди, поднялся на холм, чтобы осмотреться. На огромной равнине, раскинувшейся перед ним, его взору открылась статуя огромной птицы, чьи глаза и пасть были охвачены огнём. Когда его братья и сёстры достигли вершины холма, они тоже увидели это поразительное зрелище, но подивились тому, что в округе вплоть до самого горизонта не было эльфийских поселений.
Странно, — молвил Колью, что назывался Лотом, когда скрывал своё лицо. — Неужели эта широкая равнина негодна для урожая? Почему эльфы, мерзкие по природе своей, не пришли и не овладели ей? Они спросили у плененных эльфов (которых во множестве вели за собой), что те нашли непригодным в этих равнинах. Однако же те эльфы, чьи языки еще не были вырезаны, ничего не смогли ответить. Они с ужасом смотрели на крылатый монумент, и из испуганного бормотания мерзавцев воины Йоррваскра узнали, что эта статуя старше самой мерской расы. Никто не мог поведать о тех, кто вырезал этот гордый монумент из камня, но известно было, что он источает магию, почти такую же древнюю, как сам Нирн, словно некий след тех времен, когда боги еще пытались создать в Мундусе идеальный мир — еще до того, как Лорхан был расщеплен на части.
Воины Йоррваскра, первые среди равных, покровители и предки нас всех, не боялись ни богов, ни древних историй. Напротив, они считали честью покорить то, чего страшились эльфы. И вновь за дело принялись Менро и Манви, чьи крепкие руки принялись переделывать благородное атморское дерево, перенесшее воинов через море, и их корабль стал им пристанищем, а долина стала им домом до самой их смерти.
Так началось строительство Великого града у Белой реки, что заложили любимые товарищи Исграмора — двадцать два героя из прославленных Пяти сотен Соратников.

— Песни возвращения, т.7

Соратники построили рядом с Небесной кузницей большой пиршественный зал, Йоррваскр, который долгое время был единственным строением на склоне горы. Сам город Вайтран был построен около Йоррваскра, который привлекал воинов со всего Тамриэля. Но из-за подпорченной репутации Соратников Йоррваскр уже не пользуется таким уважением, как раньше.

Теперь Вайтран — большой город, в котором сохраняется атмосфера маленькойнордскойдеревни. Географическое расположение и лёгкий доступ делают его одним из самых успешных городов в торговле.

В окружении Вайтрана доминирующее положение занимает высокая крепость — Драконий Предел. Его историю можно проследить до Первой эры, когда король Олаф Одноглазый покорил великого дракона Нуминекса в легендарной дуэли криков на вершине горы Антор и вернулся с пленным драконом в молодой город. Тогда небольшое здание было перестроено в великолепную крепость, чтобы использовать её в качестве клетки для Нуминекса, и соответственно переименовано. Голова дракона до сих пор украшает зал Драконьего Предела.

Хротгар и Вайтран менее удачливы, чем их родственники с северного побережья. Династические распри, нападения бандитов, Херме, снежных троллей и череда жестоких зим, сменяющихся наводнениями, засухами и пожарами, разорили область, которая считалась когда-то Имперским Городом Скайрима. Население сначала обвиняет в своих бедствиях главу местного сборища ведьм, самопровозглашённую жрицу Лорхана, Исаше, а затем неожиданно возвеличивает её. Королева-Ведьма Вайтрана, как её называют, сейчас обладает полным контролем над графством, хотя её магия не принесла ему процветания до сих пор
— Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание, состояние Империи на 3Е 432 год

Город является домом для двух больших кланов: Серых Грив и Сынов Битвы. Когда-то они были хорошими друзьями, но теперь являются злейшими врагами вследствие разных взглядов на гражданскую войну, а также экономического неравенства. Сыны Битвы — богаты, тогда как Серые Гривы — бедны.

Важные места и жители

В городе

Администрация

Драконий Предел (23, 24, 25)
Казармы стражи (2, 12)

Гильдии

Йоррваскр (21)

Магазины

Товары Белетора (всякая всячина) (8)
Дом воительницы (оружие и доспехи) (3)
Котелок Аркадии (алхимик) (10)
Небесная кузница
Пьяный охотник (товары для охотников) (4)

Таверна

Таверна «Гарцующая кобыла» (11)

Религия

Храм Кинарет (19)
Зал мёртвых (20)

Продающийся дом

Дом тёплых ветров (5)

Дома жителей города

Дом клана Сынов Битвы (18)
Дом Серой Гривы (14)
Дом Амрена (15)
Дом Карлотты Валентии (17)
Дом Хеймскра (13)
Дом Олавы Немощной (6)
Дом Северио Пелагио (7)
Дом Утгерд (16)
  • тут никто не живёт. Утгерд всё время проводит в таверне.
Дом Изольды (9)

В пригороде

Вайтран — Конюшни
Медоварня Хоннинга
Ферма Сынов Битвы
Ферма Пелагио;
Ферма «Холодная Борозда»

Другое

Квесты

Сюжетные задания

Квесты Даэдра

Квесты Соратников

Дополнительные задания:
Доступные после прохождения задания «Последний долг»:

Разные

Учителя навыков

Ингредиенты в округе

  • Клешня грязевого краба;
  • Торакс светлячка;
  • Крыло лунного мотылька;
  • Крыло монарха;
  • Крыло синей бабочки;
  • Пшеница;
  • Лаванда;
  • Лиловый горноцвет;
  • Голубой горноцвет;
  • Пушица;
  • Ветка чертополоха;
  • Корень Нирна.

См. также

Ретекстуры:

  • WhiterunBumps
  • Enhanced Whiterun
  • Whiterun Trellis Redesigned and HQ
География Тамриэля
Провинции Валенвуд • Морровинд • Острова Саммерсет • Сиродил • Скайрим • Хай Рок • Хаммерфелл • Чернотопье • Эльсвейр
География Скайрима
Гидрография
РекиРека Карт • Река Хьял • Белая река • Чёрная река • Река Йоргрим • Река Трева
ОзёраОзеро Хонрик • Озеро Гейр • Озеро Йоргрим
Моря и заливыМоре Призраков
Скайрим в Online
РегионыИстмарк • Рифт • Остров Бликрок
ГородаВиндхельм • Рифтен
Скайрим в Arena
ГородаВиндхельм • Вайтран • Винтерхолд • Сноухок • Солитьюд • Рифтен • Фолкрит • Данстар
Скайрим в Skyrim
ГородаВиндхельм • Вайтран • Винтерхолд • Солитьюд • Рифтен • Фолкрит • Данстар • Маркарт
ВладенияХаафингар • Предел • Хьялмарк • Владение Вайтран • Владение Винтерхолд • Владение Фолкрит • Белый Берег • Истмарк • Рифт

gs11.ru

Skyrim Квест:Тан Вайтрана — Tiarum

Radiant — опции

Этот radiant-квест, в отличие от большинства других квестов, вы можете получить только от Вигнара Серая Грива, и только тогда, когда он становится ярлом Вайтрана. А Балгруф Старший назначает вас таном после выполнения квеста «Дракон в небе».
Ярла владения Вайтран всегда можно найти в своей резиденции в Драконьем Пределе в Вайтране.

Быстрое прохождение

Для того, чтобы Вигнар стал ярлом, вы должны завершить квест Битва за Вайтран), после чего Вигнар становится дружелюбен к вам и позволит купить дом:

  1. Помогите жителям Вайтрана и его холда (выполнить пять заданий).
  2. Купить «Дом теплых ветров» в Вайтране.
  3. Вернитесь к Ярлу за наградой.

Подробное прохождение

Это «зонтичный» квест для нескольких других квестов, которые должны быть выполнены, если вы хотите стать Таном Вайтрана.

Если ярлом Вайтрана является Балгруф Старший, вы должны выполнить квест «Дракон в небе», после которого он объявит вас таном со всеми вытекающими привилегиями.

Если в результате квеста Битва за Вайтран за Братьев Бури ярлом станет Вигнар Серая Грива, то вам придется выполнить задания на получение титула тана:
Вигнар позволит вам купить дом в Вайтране (если вы его еще не купили) и попросит выполнить пять заданий жителей города, необходимых для звания тана.


Купите дом, помогите жителям Вайтрана, вернитесь к ярлу Вигнару.

Квесты помощи во владении Вайтран

В таблице перечислены все квесты, которые можно легко выполнить без использования специальных навыков.

Награда

Наградой за оказание помощи жителям вам станет титул Тана Вайтрана и Клинок владения Вайтраном, который будет случайным уровневым зачарованным мечом. Существует 50% вероятности того, что он будет мечом и 50% вероятности, что он будет двуручным мечом.

Кроме наградного клинка, вам буден также положен личный хускарл Лидия. Но так как она была вам назначена после выполнения квеста «Дракон в небе» ярлом Балгруфом, без которого невозможен квест «Битва за Вайтран», то вторичное назначение ярлом Вигнаром хускарла Лидии будет излишним.

Так же есть вероятность, что некоторые задания жителей уже будут выполнены до завершения квеста Битва за Вайтран, поэтому и не будет необходимости выполнять все пять заданий для достижений условий на звание тана.

Стадии квеста

Тан Вайтрана (Favor253)
Стадия Статус Записи в журнале
10 Купить дом в Вайтране.
20 <Questgiver> ждет меня.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 10, 25, 200

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage {{{ID}}} stage, где quest — это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest {{{ID}}} можно обнулить стадию квеста.
 

tiarum.com

Skyrim » ID квестов

Название ID Основные стадии
Вступление в Гильдию ВоровTG00MaulHandler10, 200
Случайная встречаTG000, 5, 8, 10, 20, 30, 35, 40, 200
Надёжная крышаTG010, 10, 12, 20, 21, 30, 31, 35, 40, 41, 42, 45, 47, 50, 200
ЯсностьTG020, 10, 15, 20, 30, 35, 40, 45, 47, 48, 50, 60, 200
Неправильный мёдTG030, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 55, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 200
Каприз негодяяTG040, 1, 10, 20, 30, 35, 36, 37, 40, 42, 45, 50, 55, 60, 200
Разговор с тишинойTG0510, 20, 35, 50, 200
Трудные ответыTG060, 10, 20, 25, 27, 30, 40, 50, 55, 60, 70, 200
ПреследованиеTG070, 10, 20, 25, 30, 40, 41, 42, 45, 48, 49, 50, 60, 200
Возрождённая триадаTG08A10, 15, 20, 30, 40, 42, 45, 50, 57, 60, 70, 200
ОслеплениеTG08B10, 20, 30, 40, 45, 50, 60, 200
Возвращение сумерекTG090, 10, 20, 25, 30, 40, 45, 50, 60, 70, 200
Смена руководстваTGLeadership0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 200
Амнистия вручнуюTGTQ030, 10, 20, 30, 40, 45, 50, 200
Привередливый слоадTGTQ020, 10, 20, 25, 30, 40, 200
Саммерсетские тениTGTQ040, 10, 20, 25, 30, 35, 40, 50, 55, 60, 65, 70, 200
Серебряная заготовкаTGTQ010, 10, 20, 30, 40, 200
РыбалкаTGRGF10, 20, 50, 200, 250
ЦифрыTGRFO10, 20, 50, 200, 250
ЧёсTGRNT10, 20, 50, 200, 250
ГрабёжTGRBE5, 10, 20, 50, 200, 250
КражаTGRSL0, 10, 20, 50, 200, 250
ПодставаTGRDU10, 20, 200, 250
УборкаTGRHC5, 10, 20, 50, 200, 250
Заглянуть под каждый каменьTGCrown0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 200
Игры с мертвецамиFreeformRiften2110, 20, 30, 40, 200, 250
ОтработкаTGBan10, 20, 30, 200
Просьба ТониллыTGFenceCaravan10, 20, 30, 200

inskyrim.ru

Skyrim:Вайтран (владение) — Tiarum


Владение Вайтран — холд в центральной части провинции Скайрим.

Изначально нейтрален в скайримской Гражданской войне, но обе противоборствующие стороны активно конкурируют в получении контроля над Вайтраном. В результате этот холд становится местом первого сражения гражданской войны — Битвы за Вайтран, в которой сойдутся Братья Бури и Имперский легион. Если контроль над городом получат имперцы, то Балгруф Старший и его правительство сохранят управление холдом. В противном случае, повстанцы приведут к власти Вигнара Серую Гриву.

Географический обзор

Тундра Вайтрана: типичный ландшафт

Земли владения расположены в центральной части Скайрима, которая является обширной равниной, вытянутую с запада на восток и окруженную горными хребтами.
Равнина Вайтрана представляет собой тундру, имеющую переменный рельеф, который обусловлен наличием здесь значительного количества водных источников, холмов и скальных останцев.

Город Вайтран является одним из старейших городов Скайрима. Он был основан как Великий город командой из Йоррваскра, пришедшей с Исграмором вскоре после Ночи слез в Первой Эре. Столичный город находится к востоку от центра владения, Рорикстед на западе, а Ривервуд на юге. Владение граничит с шестью из восьми других владений в Скайриме. Владение Вайтран не имеет общих границ с Винтерхолдом и Хаафингаром.

Владение Вайтран в основном покрыто тундрой и граничит с двумя крупными реками— Белой Рекой на юге и Рекой Хьял на севере— что делает землю плодородной и хорошо подходящей для сельского хозяйства. Тундра — дом для всевозможных животных и существ, от больших—великанов и мамонтов—до маленьких—лисиц и коз.

Маршруты и дороги

Являясь центральным владением в Скайриме, Вайтран поддерживает основные дороги в хорошем состоянии. Однако, некоторые из более отдаленных дорог не так хороши: дорога из владения Фолкрит проходит через Ривервуд и Хелген, дороги на восток в Истмарк и Рифт, дорога на север в [[Skyrim:Хьялмарк|], и дорога на запад в Haafingar, проходящая через Рорикстед и в Предел. Заядлые путешественники смогут увидеть, что все основные дороги патрулируются стражниками Вайтрана.

  • Ниже приведены все локации, находящиеся на территории владения и указанные на карте. Неотмеченные локации указаны отдельно.

Столица владения

Фермы, города и поселения, включая Крепости орков и Гостиницы

Лагеря, включая Лагеря великанов и Военные лагери

Пещеры

Руины, включая двемерские и нордские

Камни-хранители и Даэдрические святилища

Башни и Форты

Достопримечательности, включая Водные поверхности, Поляны, Места кораблекрушений

Неотмеченные места

Квесты во владении Вайтран

При выполнении всех ниже перечисленных квестов, игроку рано или поздно придется оказаться во владении Вайтран. Существует ряд Radiant-квестов и различных квестов, которые также выполняются на территории этого владения, но в список ниже не внесены.

Основной квест

Гражданская война на стороне Имперского Легиона

Гражданская война на стороне Братьев Бури

Квесты Коллегии Винтерхолда

Квесты Соратников

Квесты даэдра и божеств

Квесты Темного Братства

Квесты Гильдии воров

Побочные квесты

tiarum.com

Skyrim Квест:Битва за Вайтран (за имперцев) — Tiarum

Краткое прохождение

  1. Встретиться с легатом Рикке.
  2. Защитить Вайтран.
  3. Уничтожить атакующих Братьев Бури.
  4. (Optional) Выслушать речь ярла Балгруфа и поговорить с ним.

Подробное прохождение

Горящий город

Оборона в готовности!

Перед завершением квеста Сообщение для Вайтрана, Легат Квентин Сципий скажет:

«Братья Бури здесь. Их много. Ступай на передовую. Час настал. Мы должны удержать город. Шевелись!»

Перед уходом на передовую из разговор между персонажами можно будет услышать о наличии у Братьев Бури катапульт, которыми они обстреливают город.

Выйдите из Драконьего Предела.

Вайтран предстанет в осадном положении: повстанцы будут обстреливать город из катапульт, с городской стены Равнинного района Имперский Легион будет вести ответный огонь. Городские жители будут бежать по улицам, ища укрытия в своих домах, городская стража — готовиться дать отпор. Во время сражения Вайтран сильно пострадает: будет разрушен жреца Талоса Хеймскра и дом фермера Северио Пелагия, сам фермер будет убит.

Битва за город

За городскими воротами легат Рикке, стоя на внешней стене, воодушевит имперских солдат на бой:

«Час настал, воины! Сегодня — важный день в истории Империи и Легиона. Важный день для всего Скайрима. В этот день мы отправляем послание Ульфрику Буревестнику и тем мятежным ярлам, что его поддерживают. Но не давайте себя обмануть. То, что мы делаем сегодня, мы делаем ради Скайрима и его народа. Вырвав заразу этого мятежа, мы снова сделаем страну единой! Приготовиться! Все за мной! За Империю! За Легион! Рр-рр-р-рр-рраа-а-а-а-а-аа!!!»

Вскоре после того, как Рикке закончит свою речь, Братья Бури начнут наступление. Их лучники, обстреливая защитников города с расстояния из нескольких позиций, будут стараться обеспечить безопасное перемещение по основной дороге главных наступательных сил.

Ваша задача:

  • защитить баррикады у внешних стен;
  • защитить подъемный мост;
  • уничтожить противника.

Нападение будет несколькими волнами. Братья Бури будут очень быстро возрождаться. Защитить баррикады будет сложно, потому что в них будут попадать не только лучники Братьев Бури, но и солдаты Имперского Легиона. Сохранение баррикад в целости не влияет на окончание квеста или награду, поэтому лучше сосредоточьтесь на уничтожении противника. На экране будет процентный счетчик уничтоженных врагов.

Легат Рикке и Хадвар, который будет тоже принимать участие в битве, относятся к Важным персонажам и не могут быть убиты. Если вы испытываете затруднения во время боя, то держитесь рядом с кем-нибудь из них. Так же объеденные стражники Вайтрана и солдаты Имперского легиона отвлекут на себя подавляющее число противника.

Победная речь

Ярл Вайтрана благодарит защитников города.

Когда на счетчике процент нападавших опустится до нуля, сражение будет закончено. Любое выжившие Братья Бури падут духом и отступят с поля битвы. Перед победителями появится Айрилет и ярл Вайтрана Балгруф Старший. Балгруф произнесет благодарственную речь:

«Упивайтесь сегодняшней победой, как боги упиваются вашей доблестью! Они уже поют песни о вашей отваге и доблести! Залы Совнгарда звенят гимнами в вашу честь! Уничтожив изменников, вы доказали никчемность их дела и доблесть ваших сердец. Жители Вайтрана навеки у вас в долгу! Но Ульфрик на этом не остановится. Нет, он будет и дальше бить по всем истинным нордам, не изменившим Империи. Он будет по-прежнему сеять раздоры и хаос везде, где только сможет. И потому мы — каждый из нас — должны и дальше гасить этот мятеж, чтобы гибель наших братьев не пропала зря! Не позволим запятнать нашу доблесть, оставив этих кровожадных зверей охотиться в наших землях! Моя благодарность и мое благословение с вами, солдаты! За Вайтран! За Империю!»

В конце речи вы можете говорить с ним: ярл поблагодарит вас и предоставит возможность купить дом в Вайтране, если вы его еще не имеете:

«Спасибо тебе за все, что ты для нас делаешь. Для меня будет честью, если ты решишь поселиться в Вайтране. Поговори с Провентусом. Он распорядится.».

Заметки

  • Квесты Битва за Вайтран (за Братьев Бури), Битва за Солитьюд и Битва за Виндхельм — являются разными radiant versions одного квеста.
  • Если у вас есть лошадь и вы использовали фасттревел, то вашу лошадь могут убить в конюшнях, где она останется и будет нападать на солдат Братьев Бури, так как недалеко от конюшен происходит их возрождение.
  • Ваши компаньоны не смогут выйти из Вайтрана вместе с вами и останутся в городе, пока вы за ними не вернетесь. Для того что бы иметь компаньонов на этой битве:
    • выберите в диалоге с компаньоном команду «Расстаться» перед выходом из ворот города и снова наймите их, когда они выйдут из города. Это не работает для компаньонов, которые нанимаются в Вайтране, например Лидия или Дженасса.
    • во время выполнения предыдущего квеста Message to Whiterun, прежде чем войти в город после возвращения из Виндхельма, отдайте компаньонам команду «Ждать здесь!».
  • Защищаться станет проще, если разрушить первую баррикаду сразу же до начала атаки, пока Рикке произносит речь. Братья Бури будут игнорировать другие баррикады и останутся в точке респавна. Но это относится к багам.
  • Недалеко от города, рядом с медоварней Хоннинга, будет стоять палатка Братьев Бури, которая останется там и после окончания битвы. В ней всегда будет находиться один повстанец.

Баги

  • Вовремя битвы может произойти нападение дракона.
  • Если уничтожить барриккады, то противник не сможет их найти и останется на месте.
  • Есть редкая ситуация, когда ни кто из противоборствующих сторон не сможет разрушить баррикады.
    • Перезапустите игру.
  • После завершения этого квеста […] новое задание не появится и маркер цели исчезнет.
  • Такие персы как Эйла, Лидия, Люсия (если вы ее удочерите) и ваш наемный бард могут появится как только вы покинете Вайтран и на них нападут стражники. Кроме того, стража Братьев Бури не будет появляться вновь.
    • Проверьте, что за вами не следуют ваши компаньоны перед выходом из города. Кроме того, переместите всю свою семью в другой город, прежде чем начнете этот квест.
    • Используйте консольную команду setstage CWSiegeObj 9000 для завершения квеста.

Стадии квеста

Битва за Вайтран (за имперцев) ()
Стадия Статус Записи в журнале
1 Братья Бури напали на Вайтран. Мне приказали защищать внешние стены и не дать бунтовщикам захватить город.
8999
9000 Мы смогли защитить Вайтран. Теперь всем понятно, что дела у бунтовщиков идут плохо, а Легион непобедим.
9999

Примечания 

  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как «Завершение задания«, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage {{{ID}}} stage, где quest — это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest {{{ID}}} можно обнулить стадию квеста.

Цели

Показаны только цели, имеющие отношение к этой радиан версии квеста.

  • <Alias=General>: Легат Рикке
Index Objective
2000<Alias=General> вызывает меня к себе
2030Защитить баррикады
2040Защитить подъемный мост
2999Уничтожить нападающих(<Global=CWPercentPoolRemainingAttacker>% осталось)
Примечание
  • На ПК можно использовать консоль для завершения стадий квеста SetObjectiveCompleted CWSiegeObj index 1, где index является порядковым номером цели согласно таблице выше.

tiarum.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*