Куча костей darkest dungeon: Недопустимое название | Darkest Dungeon вики

Darkest Dungeon интерактивные объекты — диковинки

Качайте моды напрямую со Steam (а также factorio), перейдя на страницу lttl

  • lttlword
  • (0 оценок, среднее: 0,00 из 5)
    Для того чтобы оценить запись, вы должны быть зарегистрированным пользователем сайта.

    Загрузка…

В игре Darkest Dungeon вам придется взаимодействовать с интерактивными предметами (диковинками). Диковинки — специальные конструкции
которые дают или положительные или негативные эффекты / ресурсы / баффы. Их можно встретить в подземельях
а именно в коридорах или комнатах.

При низком освещении количество получаемых ресурсов с интерактивных объектов увеличивается.

Также герои могут иметь определенные черты характера
при которых при приближении к диковинкам они бесконтрольно начнут взаимодействовать с ними.

Объекты:

  • В любых подземельях
  • Из руин
  • Из чащи
  • Из заповедника
  • Из бухты

В любых подземельях

Объект

Описание

Тип

Эффект без предмета

Эффект с предметом

Ящик

Сокровище

75% фамильные ценности х1

Сокровище

60% ресурсы
20% разведка

статуэтка

Нечестивый

25% Стресс +50
33% положительная черта
16.7% отрицательная черта

с святой водой 100% устраняет негативную черту

сундук

сокровище

75% фамильные ценности х2
12.5% кровотечение
12.5% отравление

с ключом 100% случайная награда х3
с антидотом 100% случайная награда х3

мешок

сокровище

75% ресурсы

факел

сокровище

75% факел х1
25% ресурсы х2

алтарь тьманника

нет

100% ничего

с факелом 100% призыв Тьманника

Из руин

Объект

Описание

Тип

Эффект без предмета

Эффект с предметом

алхимический стол

знания

50% отравления
25% ресурсы х1

с факелом 100% увеличить свет до максимума
с лечебными травами 100% ресурсы х2

алтарь света

поклонение

100% усиление урон +20% до привала

с святой водой усиление урон +30% до привала

книжный шкаф

знания

25% стресс +50
16. 7% положительная черта
8.3% отрицательная черта или болезнь

исповедальня

поклонение

50% стресс +20
25% ресурсы х1
25% устранить негативная черта

с святой водой 100% уменьшение стресса на 30

декоративная урна

сокровище

50% отравление
44.4% ресурсы х1.5
11.1% болезнь

с святой водой 100% ресурсы х2
с лопатой 100% отрицательная черта

святой фонтан

поклонение

50% снятие стресса 10
восстановление 5 ХП

с святой водой 100% снятие стресса -20
лечение ослабления
лечение на 12 ХП

железная дева

пытки

40% случайная награда х2
20% отрицательная черта
20% болезнь

с лечебными травами 100% случайная награда х2

запертная витрина

сокровище

50% кровотечение
50% отравление

с ключом 100% ресурсы х2.5
с лопатой 100% ресурсы х2

запечатанный саркофаг

тело

50% кровотечение
50% отравление

с ключом 100% ресурсы х1.5
с лопатой 100% ресурсы х1

кипа книг

знания

26. 7% стресс +25
26.7% случайная положительная черта
13.3% случайная отрицательная черта
13.3% уменьшается свет на 25

с факелом 100% стресс +100

стойка с доспехами

отражающий

75% усиление защиты и уклонения на +10 до привала

Из чащи

Объект

Описание

Тип

Эффект без предмета

Эффект с предметом

древний гроб

тело

50% ресурсы х2
8.3% положительная черта

зверинные останки

тело

42.9% еда х1
28.6% болезнь
13.3% негативная черта

с лечебными травами 100% еда х2

жуткая паутина

нет

40% ресурсы х1
20% негативная черта

с бинтами 100% ресурсы х1.5

забытый багаж

сокровище

50% ресурсы х1
50% отравление

с ключом / антидотом 100% ресурсы х3

мумифицированные остатки

тело

40% ресурсы х1
40% отравление

с бинтами 100% ресурсы х2

старое дерево

сокровище

50% ресурсы х2
25% отравление

с антидотом 100% ресурсы х3

чистый фонтан

фонтан

100% уменьшение стресса на 20

со святой водой 100% уменьшение стресса на 30

неглубокая могила

сокровище

50% отравление
50% случайная болезнь

с лопатой 100% ресурсы х3

палатка путешественника

сокровище

37. 5% ресурсы х2
37.5% разведка
12.5% стресс +25

зловещий тотем

поклонение

18.7% случайная положительная / негативная черта
18.7% кровотечение
9.4% отравление

Из заповедника

Объект

Описание

Тип

Эффект без предмета

Эффект с предметом

костяной алтарь

нет

100% усиление +15% урон
+5% крит
+10 точность
лечит ослабление

ужин

тело

25% ресурсы
25% отравление
25% случайная болезнь

с лечебными травами 100% ресурсы х2

обеденный стол

еда

25% ресурсы х1 / отравление / случайная болезнь

лечебные травы 100% ресурсы х1.5

лунный бочонок

сокровище

33.5% ресурсы х1 / отравление
11.1% отрицательная черта

с лечебными травами 100% усиления +30% урона

оккультные каракули

знания

33.5% случайная положительная черта
25% стресс +25
17.6% случайная отрицательная черта

со святой водой 100% ослабление -20% уклонения

куча костей

тело

25% ресурсы х2 / случайная болезнь / отрицательная черта

со святой водой 100% ресурсы х2

куча свитков

знания

33. 3% разведка
16.7% стресс +15
11.1% случайная положительная черта
5.6% случайная отрицательная черта

с факелом 100% устранить негативную черту

стойка лезвий

сокровище

30% ресурсы х1 / кровотечение

с бинтами 100% ресурсы х1.5

жертвенный камень

поклонение

50% стресс +50
25% устранить негативную черту
25% положительная черта

стопка книг

знания

26.7% стресс +25 / случайная положительная черта
13.3% случайная отрицательная черта / свет уменьшается на 25

с факелом 100% стресс +100

Из бухты

Объект

Описание

Тип

Эффект без предмета

Эффект с предметом

сундук в ракушках

сокровище

50% ресурсы х2
25% кровотечение

с лопатой 100% ресурсы х3

барельеф

знания

66.7% случайная положительная черта
25% случайная отрицательная черта
8.3% случайная болезнь

с лопатой 100% стресс +100

солоноватый бассейн приливов

фонтан

75% усиление +33% сопротивление ко всему до привала
25% случайная болезнь

с антидотом 100% -5 стресса и 5 лечения

жуткий коралл

знания

50% — 10 стресса
25% +25 стресса

с целебными травами 100% убрать негативную черту

рыбий идол

поклонение

100% получить ослабление

со святой водой 100% получить усиление

рыбьи останки

еда

16. 7% ресурсы х1 / болезнь
11.1% отравление
5.5% кровотечение

с целебными травами 100% ресурсы х3

гигантская устрица

сокровище

40% ресурсы х2 / 40% кровотечение

с лопатой ресурсы х3
с собачьей костью 100% усиление

фигурная головка корабля

нет

66.7% усиление
33.3% -30 стресса

Смотрите также

Превознемогаем в Darkest Dungeon. Часть IV: gamer — LiveJournal

Предыдущая часть здесь.

 Радует, когда люди предпочитают чтение книг просмотру видео. Чтение – старинный и уважаемый в обществе способ развлечь себя любимого. Однако есть маленькие вещи, которые сложно описать словами. Например, звук высыпающихся из кошелька монет. Это волшебное «бздынь», означающее расставание с деньгами.

Новая неделя в Гамлете началась с «бздыней». Во-первых, я установил nyakahime тот же набор способностей, что и luiza_fransuaza, а именно: оглушение, хил, массхил и молнию света. Бздынь минус 800 монет.

Во-вторых, я купил govorilkin абилку «Flashbang». Бздынь минус 800 монет. Активируя «Falshbang» герой бросает во врага бомбочку. Урон нулевой, но противник станится и произвольно меняет свою позицию во вражеской линии. Как правило, монстра отбрасывает на первый ряд. Удобная штука для «вытаскивания» с задних рядов разных мелких засранцев. Например, скелетов-проклинателей и культисток. Так же я взял для Govorilkina абилку «Finish Him» (бздынь минус 800 монет!). Это удар топором до третьего ряда включительно, наносящий дополнительно +25% урона оглушенным врагам. Кому-то из читателей одновременное использование двух одиночных ударов (базовый «Collect Bounty» и «Finish Him») может показаться излишеством, но я решил попробовать составить комбо с чумным доктором. ko4evnik бросит на задние ряды оглушающую бомбу, а Govorilkin от души приложит третьего врага сильным ударом на +25% урона. При минимальном везении получится в первом же ходу вырубить одного из дебаферов. Не факт, конечно, ибо каждый удар имеет разброс урона (не говоря уже о базовом шансе попасть), но я решил попробовать.

В-третьих, я заменил защитную метку primarh_14 на способность «Inspiring Cry» (бздынь -800 монет). Абилка исцеляет у союзника одну единицу здоровья и немного снижает уровень стресса. Шкала стресса у ko4evnik-а была заполнена на 40%, и я лелеял надежду поддержать его душевный рассудок с помощью рыцаря. Ну, или сохранить минимальный уровень стресса у остальных бойцов, и, тем самым, сэкономить деньги на увеселительные заведения. С чем чёрт не шутит! Дружеская поддержка со стороны primarh_14, и не придётся давать Govorilkin-у 1000 монет на бухло!


Для похода у нас сформировалась группа:
1.      primarh_14
2.      govorilkin
3.      ko4evnik
4.      nyakahime

На сей раз, я выбрал маленькое подземелье в канализации. Тому было две причины:

Первое, за прохождение канализации выдают картины, необходимые для апргрейда кузницы, а улучшенная, хотя бы до первого уровня, кузница нам вскоре понадобится, ибо герои постепенно растут в уровнях. Отсюда следует, пора задумываться о походе на боссов. Однако без хорошего оружия задумываться об этом не стоит. Ещё хотелось бы, до прокачки апгрейдов, максимально снизить цены в самом кефирном заведении, а на это надо овер до фига картин и щитов.

Второй момент, артефакт за прохождение подземелья по формальному (цветовому) признаку был лажовым. Дешёвая серая шмотка, но по факту неплохая. Артефакт только для чумного доктора, увеличивает шанс застанить цель на 30%. Неплохой апгрейд, тем более, и отрицательных свойств у вещи нет.

Так как подземелье было маленьким, я взял всего: 8 единиц еды, 12 факелов, ключ и… одну лопату. Да, всего одну. Пожадничал, конечно, но решил, что как-нибудь справимся. С начала нашей эпичной саги мы спустили на лопаты уже 1500 монет, без особой, надо признать, пользы. Знаю, именно в таких случаях включается закон подлости (я его уже формулировал в своей статье про альтернативную теорию вероятностей), но полагается гордо смотреть в лицо опасностям. Тем более смотреть «в лицо» здесь полагалось не лично мне, а: primarh_14,  Govorilkin, ko4evnik и Nyakahime

Канализация (вообще-то, Warrens переводится как «муравейник», но муравьёв тут нет, а окрестный фон скорее напоминает отстойные воды какого-нибудь могильника) место ужасное. На мой личный вкус, канализация уверенно опережает остальные подземелья Darkest Dungeon в конкурсе на самых отравительных обитателей. Мало того, что кругом разбросаны груды черепов, а с потолка свисают какие-то разделанные туши (не факт, что свиные), так ещё и местные монстры все поголовно жуткие уроды! Яркая иллюстрация тому — первая встреченная нами группа: отвратительный свин с барабаном и два тентаклевых монстра.

Не тентаклиевых, а тентаклевых, ибо каждый монстр состоял ровно из одного тентакля. Видимо, когда-то они были единой частью какого-то огромного чудища, но неизвестный добрый богатырь поотрубал лишнее. Поотрубал, но не добил, сформировав новую форму жизни. Щупальца мутировали в маленькие шипы, а в месте отрубания выросли зубы… в два ряда.

Монстры попали в засаду, но пришибить их за один ход мы не смогли. Тут я понял, что совершил небольшую ошибку. Я так привык видеть в пати чумного доктора, что совершенно забыл то обстоятельство, что в канализации этот класс не очень-то и хорош. Дело в том, что абсолютное большинство здешних тварей (свиньи, тентакли и пауки) устойчивы к яду и отравить их достаточно сложно, а сам по себе урон у чумных бомб никакущий. Конечно, у ko4evnik-а ещё имелся удар ножом, вызывающий кровотечение, и оглушающие бомбы; но это уже не то.

Короче говоря, свина с барабаном мы урыли, а вот первый из тентаклей, как и положено тентаклю, бросился на Nyakahime. Он впился зубами в её тело, при этом, из его рта вылез какой-то длинный и толстый розовый отросток (им зубы и заканчивались), и начал вливать в нашу весталку отвратительную зеленую жидкость (герой получил метку blight (яд)). Наша весталка изогнулась то-ли от яда, то-ли от физической боли, то-ли…. [вырезано цензурой, включая скриншот]

Так, стоп! Что-то меня не туда понесло. В комментариях мне написали замечание, что текст моего ЛИТстрима недостаточно художественный. Это правда. Но уже поздно менять формат повествования. Учтём замечания до следующего ЛИТстрима. Тем более, второй зубастый тентакль в это же самое время навалился на Govorilkina и проделал с ним ровно туже процедуру. Да ещё и с критическим уроном! Описывать эту мерзость художественно? Да, ну, на фиг!

Монстров мы в итоге порубали, но Nyakahime и Govorilkin получили отравление и потеряли много здоровья. Бутылочку с противоядием, заботливо взятую ko4evnik-ом, я решил отложить до лучших времен.

Кстати, в том же коридоре я повстречал вот эту штуку:

Запомните её внимательно и, если будете играть, всегда проходите мимо! Не вздумайте совать в неё факел! Вообще ничего туда не суйте, но факел в особенности. Лучшего способа запороть миссию и угробить всю команду я пока не открыл, а ведь это Darkest Dungeon.

Я прошёл мимо и, по идее, даже писать об этом не следовало; ибо обзоры и так получаются слишком длинными. Однако считайте это моим вкладом в подарок всему человечеству. В особенности, игрокам Darkest Dungeon.

Бойтесь это фигни! При встрече лучше всего трижды громко произнесите защитный оберег. Например: «Иди ты на [вырезано цензурой]», и аккуратненько (обойдя бочком по стеночке) направьтесь дальше!

В следующей комнате встретилась новая группа монстров, почти аналогичная предыдущей, только к старому комплекту ещё добавился мелкий уродливый свин, плюющийся черной жижей. Передние ноги у него намного длиннее задних, и он, как бы, ходит на руках. На груди свина просвечивал силуэт человеческого лица. Красавчик.

Бой прошёл без особых проблем. Тактика: чумной доктор станит, а охотник бьёт топором по третьему ряду, неплохо себя зарекомендовала. Дополнительно во второй ход Govorilkin c помощью бомбы вытащил мелкого свина на первый ряд, и primarh_14 убил его мечом. Бой завершился с минимальными потерями. Только у ko4evnik полоска стресса перевалила за 60%, стресс хил от рыцаря не особо помог, да и некогда primarh_14 было этим заниматься.

В следующем коридоре я наткнулся на забавную груду костей, и попробовал окропить её святой водой, что прихватила Nyakahime. Сработало! Ловушка была снята. Что ж будем знать, что против груды костей помогает святая вода.

В соседнем коридоре герои встретили новую партию свинины. К ранее виденной свинине с барабаном, добавилась свинина консервированная (в доспехах), и большая вонючая серая свинина явно второй (если не третьей) свежести, вооруженная цепом и внушительным мясницким ножом.

Всё было бы хорошо, если бы им чем-то не приглянулся ko4evnik. Все трое начали бить его. Nyakahime, конечно, лечила, но без прокачки оружия и способностей получилось так себе. Герой не помер и даже метку смерти не получил, но уровень здоровья сократился до трети, а полоска стресса достигла 70%.

В следующей комнате героев ожидала новая порция врагов. Свинья-мясник, барабанщик, мелкий свин и тентакль. Вражинам вновь приглянулся чумной доктор.

Сперва на него набросился тентакль, и, помимо яда и урона, заразил героя лихорадкой (The Aque). Постоянный дебафф на -10% ХП, -10% урона и -3 к скоросьти до исцеления в городе (снова бздынь). Потом мелкий поросенок плюнул доктору прямо в харю! Вернее, в клюв-маску. Полоска стресса заполнилась на 100%, но ko4evnik взял и превозмог!!

Вместо нервного срыва он получил метку «Stalwart», и скинул весь стресс до нуля! «В минуту жизни трудную» (тентакль покусал и заразил какой-то дрянью, плюс, свинья в рожу плюнула) он не пал духом, а наоборот воспылал в груди истинной пролетарской ненавистью!

Это было как нельзя вовремя. Свинину мы порубали! При этом остались даже в лучше положении не то, что до боя, а до похода в дандж. Показатели стресса у всех героев упали до минимума. Единственный минус — подхваченная ko4evnik-ом болезнь.

В последней комнате группу поджидали четыре паука, но благодаря высокой освещённости, они угодили в засаду, и были перебиты в первый же ход. На этом миссия завершилась.

В результате герои вернулись бодрячком. Primarh_14 получил второй уровень. Ko4evnik стал любопытным. Darkest Dungeon считает любопытство отрицательной чертой характера (ага, суровый мир средневековья). Видимо, теперь будет лезть, куда не попадя, если не вылечим.

Стресс ни с кого снимать не потребовалось, но тот факт, что primarh_14 достиг уже второго уровня, вселял не радость, а беспокойство. Скоро он получит третий и, как следствие, станет идиотом гордым, т.е. откажется ходить в данджи 1-2 лвл. Всё бы нормально, но надо ещё и боссов в этих низкоранговых данджах как-то завалить.

До следующего левелапа primarh_14 мог «отмотать» ещё максимум одно подземелье, а дальше его придётся сунуть в резерв. Возможно, надолго. Герой качается быстрее остальных, стало быть, в данджи 3-4 лвл ему ходить не с кем. Не говоря уже о том, что мы пока в принципе не готовы к данджам 3-4 лвл.

В вагончике героев же вновь обнаружился какой-то хлам. Рыцарь среди хлама имелся, но с человекофобией! Блин, и откуда все эти человекофобы и человеконенавистники приходят? Может, из реального мира?

С другой стороны, одна из положительных черт героя оказалась неплохой! Шанс обратить промах в полноценный удар – это здорово!

В итоге я решил внять совету одного из читателей и начать развивать санктуарий. Мне хватило бюстов и щитов, дабы суммарно снизить цены в местной больничке на 30%. С новым прайсом врачи пообещали избавить рыцаря от человекофобии всего за 1000 монет.

1000 монет и мы получим второго хорошего рыцаря! Надо было брать! И я взял. Рыцарь был куплен и сразу отправлен в Санктуарий. Будем считать это карантином или плановым медосмотром перед устройством на основную работу.

Вторым рыцарем у нас успел записаться linorius. Так как он у нас человек левых убеждений я решил подобрать ему соответствующую красную накидку на доспехи.

В идеале это должно было выглядеть как-то так:

Однако столь красного цвета на выбор не предлагалось. Подобрал максимально близко. При этом накидка идёт в комплекте с позолоченным забралом, что выглядит, с классовой точки зрения, неподобающе. Но тут уж я ничего не могу поделать.

Между прочим, пишите о предпочтениях в одежде! Точнее, о цветовых предпочтениях. У каждого класса есть несколько вариантов раскраски, и их можно менять. Возможно, наших дам заинтересуют балахоны других расцветок, в наличии имеются: зелёная, коричневая, красная и белая мантии!

Уорренс | Curio — Darkest Dungeon Game Guide & Walkthrough

Последнее обновление: пятница, 10 апреля 2020 г.

Курион

Эффект предмета

Эффект без предмета

Костяной алтарь

Нет

100% шанс увеличить урон на 15%, точность на 10% и шанс критического удара на 5%

Обеденная тележка

Лекарственные травы : 100% шанс получить два куска золота/еду/безделушку

25% шанс получить золото/еду/безделушку

25% шанс случайного заболевания

25% шанс получить статус Скверны

25% шанс, что ничего не произойдет

Импровизированный обеденный стол

Лекарственные травы : 100% шанс получить 1-2 куска золота/еду/припасы

25% шанс получить золото/еду/припасы

25% шанс случайного заболевания

25% шанс получить статус Скверны

25% шанс, что ничего не произойдет

Бочка для самогона

Лекарственные травы : уменьшает показатель DODGE на 20%

33,3% шанс получить золото/еду/припасы

33,3% шанс получить статус Скверны

22,2% шанс, что ничего не произойдет

11,1% шанс отрицательной причуды Алкоголизм

Оккультные каракули

Святая вода : 100% Безымянное проклятие -20 Уклонение

33,3% шанс случайной положительной причуды

25% шанс увеличить стресс на 25

25% шанс, что ничего не произойдет

17,7% шанс случайной отрицательной причуды

Груда костей

Святая вода : 100% шанс получить две части любого сокровища

25% шанс получить две части любого сокровища

25% шанс случайного заболевания

25% шанс отрицательной причуды Кровожадность

25% шанс, что ничего не произойдет

Куча свитков

Факел : удаляет одну отрицательную причуду

33,3% шанс на разведку

33,3% шанс, что ничего не произойдет

16,7% шанс увеличить стресс на 15%

11,1% шанс случайной положительной причуды

Шанс 5,6% для случайной отрицательной причуды

Стойка с лезвиями

Повязка : 100% шанс получить 1-2 куска золота/камней/еды

40% шанс получить золото/камни/еду

40% шанс на кровотечение

20% шанс, что ничего не произойдет

Жертвенный камень

Нет

50% шанс увеличить уровень стресса на 50

25% шанс снять одну отрицательную причуду

12,5% шанс получить случайную положительную причуду

12,5% шанс случайной отрицательной причуды

Стопка книг

Факел: 100% шанс увеличить стресс персонажа на 100 пунктов

26,7% шанс случайной положительной причуды

26,7% шанс увеличить стресс на 25 пунктов

20% шанс, что ничего не произойдет

13,3% шанс случайной отрицательной причуды

13,3% шанс опустошить факел на 25 единиц

Примечания

Во время путешествия по Уорренсу особенно следует избегать контакта с:

  • Стопкой из Книгами , открытие которых может вызвать серьезные последствия или вызвать стресс у сердца после использования факела (100 атакуйте, если напряжение достигнет 200)
  • Оккультные Осколок и Сваи из Кости — активировать их только с помощью необходимых предметов, «пустая» активация слишком рискованна
  • Обеденная тележка и Импровизированный обеденный стол — аналогично предыдущему, активировать их следует только с помощью необходимого предмета, иначе велик шанс за то, что заболел

Любопытство, которое должно вас особенно заинтересовать, это Стопка свитков . Всегда активируйте его с помощью факела и с персонажем, имеющим большое количество отрицательных причуд (или одну очень серьезную) — удаляя таким образом причуды, вы сможете сохранить большое количество золота (позже в игре даже более 10 тысяч штук!)

Darkest Dungeon: The Crimson Court — все новые диковинки

  • Направляющая
  • Инди Обскура

Наемный убийца — как выполнить контракт на повышение уровня Аси

Уничтожьте свои цели на пяти различных этапах этого нового контракта на повышение уровня.

  • Направляющая
  • Инди Обскура

 Взгляните на все последние Диковинки в новом дополнении Darkest Dungeon, The Crimson Court.

  • Направляющая
  • Танковая военная комната

Лучшие зоны высадки для поиска добычи в PlayerUnknown’s Battlegrounds

Узнайте, куда можно заглянуть, чтобы найти лучшую добычу в PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Если вы уже прошли последний DLC Darkest Dungeon, The Crimson Court, вам может быть интересно узнать, что это за новые диковинки. Хотя мы кратко упоминаем об одном из них в нашем руководстве для начинающих Darkest Dungeon: The Crimson Court, мы знаем, что вы, вероятно, захотите взглянуть на остальные, как и мы.

Чтобы помочь вам, вот список всех новых Диковинок, найденных в Darkest Dungeon: The Crimson Court!

Переполненный улей

Предмет: Факел, пропитанный смолой

В Darkest Dungeon: The Crimson Court одно из первых заданий, которое вы будете выполнять во дворе, связано с Thronging Hive Curio. Это особый сувенир, который требует от вас использования трех пропитанных смолой факелов (отличных от вашего обычного факела), которые вы получаете в начале квеста. Опять же, Thronging Hive Curio можно уничтожить только с помощью этих пропитанных смолой факелов.

Пульсирующий кокон

Артикул: Факел

Когда дело доходит до Пульсирующего Кокона, вы можете использовать Факел, чтобы сжечь яйца внутри кокона и восстановить Стресс.

Если вы решите взаимодействовать с пульсирующим коконом без использования предмета, вы вызовете врагов-комаров. Как и следовало ожидать, мы рекомендуем использовать Факел для этого предмета в Darkest Dungeon: The Crimson Court.

Осыпающийся столб

Предмет: Лопата

Этот сувенир в Darkest Dungeon: The Crimson Court находится во дворе и может быть удален только с помощью лопаты (если вы не хотите получить урон). Вы не сможете пройти через эту часть двора, не сняв сначала Рушащуюся колонну. Так что, если у вас нет лопаты под рукой, все в вашей группе получат урон, когда они голыми руками будут медленно ломать сувенир из крошащегося столба.

В начальных частях Darkest Dungeon: The Crimson Court вы попадете в несколько диковин, включая рушащуюся колонну и переполненный улей.

Куча странных костей

Предмет: Кровь, бинты

Когда вы доберетесь до груды диковинных костей в игре Darkest Dungeon: The Crimson Court, у вас появится несколько вариантов.

Если вы используете Кровь, вы, по сути, воскрешаете мертвых и вызываете как врагов-вампиров, так и комаров. Если вы используете Bandage, вы получите предметы, что является рекомендуемым маршрутом для этого конкретного Curio. В основном потому, что если вы взаимодействуете с грудой странных костей без предмета, есть небольшой шанс получить безделушку, хотя она, скорее всего, нанесет урон.

Кровавые цветы

Предмет: Святая вода, кровь, лопата

Этот конкретный сувенир в Darkest Dungeon: The Crimson Court предлагает несколько уникальных сценариев в зависимости от используемого вами предмета. Если вы используете святую воду на кровавых цветках, они завянут и вызовут дополнительный стресс. Если использовать Кровь, ничего не произойдет ни хорошего, ни плохого. Однако, если вы используете лопату, чтобы выкопать Кровавые цветы, вы получите случайное сокровище. Мы рекомендуем метод лопаты, хотя, если у вас нет лопаты под рукой, использование крови будет более безопасным выбором, чем святая вода для этого конкретного предмета.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*